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여신전생 시리즈 | ||
<colbgcolor=#f5f5f5><colcolor=#000000> 본편 | 디지털 데빌 스토리 여신전생 | 디지털 데빌 스토리 여신전생 2 |
리메이크 | 구약 여신전생 |
디지털 데빌 스토리 여신전생 デジタル・デビル[ruby(物語, ruby=ストーリー)] 女神転生[1] Digital Devil Story: Megami Tensei | |
| |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | ATLUS | TELENET JAPAN[A] |
유통 | 남코 | TELENET JAPAN[A] |
플랫폼 | PC-8801[A] | MSX[A] | 패밀리컴퓨터 |
장르 | 롤플레잉 게임 |
출시 | PC-8801, MSX FC |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 | 심의 없음 |
1. 패미컴판
1.1. 개요
1987년에 발매한 여신전생 시리즈 최초의 작품. 아니메쥬에서 연재중이었던 니시타니 아야의 소설인 디지털 데빌 스토리의 1권 여신전생 편이 완성된 시점에서 미디어 믹스가 결정되어, 토쿠마 쇼텐에서 OVA를 제작하고 일본 텔레네트에서 PC용 게임을, 남코에서 패미컴용 게임을 발표했다. 이 작품을 필두로 여신전생 시리즈는 그 역사를 이어가며 일본 3대 RPG의 후보군에 거론될 정도로 최고의 JRPG 시리즈 중 하나로 자리를 잡았다.1.2. 특징
당시에는 무명 회사였던 ATLUS에서 남코의 하청을 받아 패미컴용으로 개발되었는데, 소설 디지털 데빌 스토리의 미디어믹스로 제작된 게임이기 때문에 일단 스토리가 단행본 2권까지의 내용[6]을 바탕으로 느슨하게 연결되어 있기는 하지만[7] 스토리 요소 자체가 별로 없는 게임이라[8] 소설책에서의 사건이 게임에서 언급되거나 하는 일은 거의 없으므로 원작 소설을 꼭 읽어볼 필요성은 없다. 주인공과 히로인의 기본 설정(각 캐릭터 문서 참고)과 "컴퓨터로 악마를 불러낸다"는 설정 정도만 알면 충분한 수준. 전체 스토리최대 능력치 수치, 악마 그래픽 그리고 일인칭 3D 던전 등 위저드리 시리즈의 영향을 크게 받았으며[9] 제작 시기를 감안하면 그래픽이 상당히 우수한 편이다.
이때는 맵퍼를 쓰고 지도를 그려서 진행해야 할 정도로 오토맵도 없었고 악마합체도 2신합체만 지원했지만 여신전생의 기본적인 시스템은 정립되어 있었다. 뿐만 아니라 움직이는 몬스터 화상도 이때 이미 지원되고 있었다. 패미컴 게임 중에는 상당히 이례적인 부분.
1.3. 주요 제작 스태프
- 요코야마 히데유키 - 디렉터, 악마 디자인
- 오카다 코지 - 메인 프로그래머
- 스즈키 카즈나리 - 세계관 설정, 악마 설정, 악마 합체 디자인
1.4. 등장인물
2. 일본 텔레네트판
일본 텔레네트에서 PC-8801, MSX 등으로 발매한 작품. 이쪽은 일본 텔레네트가 개발을 주도하고 ATLUS가 협력했다. 제목은 같으나 패미컴판과는 스토리와 게임 내용 등은 완전히 다른 게임으로 이쪽은 RPG 요소가 약간 있는 톱뷰 시점의 액션 게임이다.발매 시기도 거의 비슷하지만 패미컴판은 1987년 9월, PC-8801판이 1987년 7월로 이쪽이 약간 빨라 실질적으로 여신전생이라는 타이틀을 가진 최초의 게임이라 할 수 있다.
다만 여신전생 시리즈의 게임성의 근간은 패미컴판을 기반으로 하고 있기 때문에 원조라고 부르기에는 미묘한 작품. 여신전생 시리즈를 알더라도 진성 올드게이머가 아닌 이상 이 작품의 존재조차 모르는 사람이 더 많을 것이다.
스토리는 원작 소설을 약간 각색한 내용으로 원작에서 유미코가 죽는 시점에서 로키가 유미코를 크리스탈화시켜 마계로 납치해가고 나카지마는 이자나미로부터 히노카쿠츠치를 받고 유미코를 구출하러 마계로 뛰어든다는 내용. 패미컴판 스토리는 원작 소설과 매우 느슨하게 연결되어 있지만 텔레네트판은 원작 소설과의 연관성이 강하다.
3. 리메이크
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의 [[구약 여신전생#s-|]]번 문단을
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의 [[구약 여신전생#|]][[구약 여신전생#|]] 부분을
참고하십시오.SFC로 후속작 디지털 데빌 스토리 여신전생 2와 같이 리메이크되었다.
4. 원작 소설
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의 [[디지털 데빌 스토리#s-|]]번 문단을
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의 [[디지털 데빌 스토리#|]][[디지털 데빌 스토리#|]] 부분을
참고하십시오.여신전생 시리즈의 원작이자 게임 시리즈의 과거 스토리를 다룬 작품이다.
5. 기타
니시타니 아야가 2018년에 페이스북에 올린 글#에 의하면 원래 1985년도에 닌텐도에 의뢰했으나 교육상 좋지 않은 내용이 있다며 거절당했다고 한다. 또한 우에다(게임 디자인을 맡은 우에다 카즈토시로 보인다.)가 '그때 던전 시스템은 거의 완성되었지만 스토리도 캐릭터도 없었는데 이 작품이 딱이었다'고 했다고 한 걸로 봐서 서로의 사정에 딱 맞았던 미디어믹스였던 것으로 보인다. 다만 『여신전생 ~30년지~』의 우에다와의 인터뷰와 조금 다른 점이 있다. 그에 의하면 당시 아틀러스의 사장인 하라노로부터 소설 1권과 아직 발매되기 전 원고지 카피본인 2권[10]을 받았는데, 마침 위저드리 같은 RPG를 만들고 싶었기에 3D RPG를 제작하게 되었으며, 니시타니를 만난 것은 기획으로 여신전생을 접한 이후의 이야기라고 한다.디버깅을 암시하는 개발진의 이스터 에그 유머가 숨겨져 있다.#
이 작품이 위저드리 4에 큰 영향을 받았다는 주장도 있다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
[1] 일본에서는 한자 위에 적힌 후리가나를 우선하여 읽으므로 '디지털 데빌 스토리 여신전생'이 맞는 제목이다.[A] 텔레네트판 한정[A] [A] [A] [6] 왜 2권 이후냐면 2권까지만 연재가 된 시점에서 게임이 제작되었기 때문.[7] 게임 오프닝에서 로키와 세트가 인간계를 탈취하려 한 걸 주인공 일행이 저지했다고 나오는데 이게 바로 소설 1권(VS 로키 편)과 2권(VS 세트 편)의 이야기다. 그 외에도 주인공 일행이 대체 왜 이런 무시무시한 악마들과 싸우게 된 것인지 그 자세한 내막 등은 소설판을 통해서 알 수 있다.[8] 나카지마 아케미와 시라사기 유미코가 복잡다난한 미궁을 지나 감금된 이자나미를 구하고 대마왕 루시퍼를 물리쳐 평화를 되찾는다는 심플한 스토리이다.[9] 아틀라스 제작진들은 물론 당시 일본 프로그래머들 사이에서 위저드리 시리즈의 인기는 굉장했다.[10] 여신전생은 1986년 3월, 마도의 전사는 1986년 10월에 발매되었다.