최근 수정 시각 : 2024-05-28 17:31:33

디플로메시 ALTAR

1. 개요
1.1. 세계
2. 병종
2.1. 현대 병종
2.1.1. 보병 부대2.1.2. 기갑 부대2.1.3. 공군2.1.4. 해군
2.2. 미래 병종
2.2.1. 보병 병종2.2.2. 기갑 병종2.2.3. 공군2.2.4. 기함 라그나로크
3. 건물
3.1. 점령 불가능한 건물
3.1.1. 현대 시대3.1.2. 미래 시대
3.2. 점령 가능한 건물
3.2.1. 수도3.2.2. 도시3.2.3. 유전
4. 업그레이드

1. 개요

스타크래프트 2의 디플로메시맵 중 하나.
디플로메시 세계 Classic 버전을 제논의칼날이란 유저가 개조한 버전으로, 병종에 특화되어 있는 버전이다. 현재 출시한 지 1달도 안 된 최신버전이라 인지도는 거의 없는 편이나, 미래 테크와 히든 유닛이라는 기존 디플로메시에는 없는 파격적인 시스템을 추가하였다.
제작자는 왜 아무도 그런시도를 안했는지 몰라서 맵이 망했다

1.1. 세계

제작자의 트리거 능력 부족으로 클래식 버전과 비교하면 국가의 변동은 없지만 상당히 많은 특수유닛이 추가되었다. 그리고 히든 유닛이라는 개념이 있는데, 수도에 적혀 있는 텍스트 상에는 표시되지 않으나 실제로는 적용되는 유닛이다. 없는 국가도 있고 있는 국가도 있다.
선택 가능한 국가[1]
  • 통일 한국-한국 K-2 흑표(전차) 공속이 빠르다.
    K-9 자주포(자주포) - 피해량이 낮은 대신 사거리가 길고 공속이 빠르다.
  • 중국 북부-중국 인민해방군(보병) 충돌 크기가 크지만 공격력이 9로 일반 보병에 비해 매우 높다.
    중국 무인드론(전폭기) - 초반한정 깡패유닛. 한번 뽑을 때마다 4기씩 뽑혀나오지만 연료가 일반 전폭기의 절반이며 발칸포가 없다.
  • 일본-일본 심신전투기(전투기)지상모드가 가능하다(바이킹) 스팩은 라팔의 하위호환, 일본 중순양함(순양함)
  • 몽골-몽골 순찰대(기동차량) (시체매)
  • 베트남-베트남 민병(민병) 빠른 이속의 근접공격 민병이다.
  • 태국-태국 대전차병(돌격병) 돌격병중 깡뎀이 가장 높다.
  • 대만-대만 칭궈 폭격기(폭격기)
  • 필리핀-필리핀 정글 보병(보병) 강화보호막이 있어 강한 데미지를 한대 정도 더 버텨줄 수 있다.
  • 인도네시아-인도네시아 CN-235 수송기 일반 수송기 보다 수송량이 많은 것이 장점이다.
  • 호주-F-35 라이트닝 II 전투기(전폭기)
  • 인도-인도 구르카 용병(특수병)근접공격 특수병으로 은폐가 가능하고, 보병,기갑,건물에 모두 강하지만 특수병과 해병에 취약하다.
  • 파키스탄-파키스탄 기동차량(기동차량) 화염을 쏘는대신 경장갑 데미지가 높은 기관총으로 무빙샷을 한다.
  • 카자흐스탄-카자흐스탄 군견(해병)
  • 이란-이란 혁명수비대(특수병) 특수병중 경장갑 추가데미지가 가장 높다
  • 이라크-이라크 자폭 돌격병(해병) - 맹독충이다. 그렇기 때문에 신중해서 다뤄야 하는 유닛. 이놈 몇 기만 있으면 보병부대는 그야말로 싹 녹아버리지만 기갑에는 답이 없다.
    이라크 생화학 투척전차(전차) - IS의 자랑거리 생화학무기를 쏘는 전차로, 기본 피해량은 낮고 공격 속도마저 절망적이지만 기본 사거리가 요새보다 길고 생체 유닛에게 큰 피해를 주기 때문에 초반 공성병기로 쓰인다.
  • 이스라엘-이스라엘 보병(보병) 충돌크기가 일반 보병과 같은데 일반 보병보다 공격력이 1 더 높다.
  • 터키-터키 전투공병(돌격병) 근접공격이 가능하며 생체 속성과 기계 속성을 동시에 지니고 있다.
    터키 예니체리(특수병) - 근접공격을 주로 하는 유닛. 휠윈드를 사용하기 때문에 광역 피해를 입힐 수 있는 장점이 있다.
  • 사우디아라비아-사우디아라비아 기동전차(전차) 이속이 빠르고 무빙샷이 가능하지만, 체력이 낮다. 베트남민병과 궁합이 좋다.
  • 러시아(서부) - 러시아 T-95(전차) 방어력이 높아 보병에게 강하다.
  • 러시아(동부) - 러시아 스페츠나츠[2](특수병) 화력이 살짝 강화된 특수병이다.
러시아 Su-27(전투기) - 원본의 특징을 살려 가변익 능력이 붙어있는데, 가변익 능력을 사용하면 속도가 2배로 빨라진다. 국가 간 이동이 용이하지만 선회가 힘들어 그만큼 격추당하기 쉽다는 단점도 있다.
  • 우크라이나 - 우크라이나 게릴라(특수병) - 생체와 중장갑에 추가데미지를 가지며 은폐가 가능하다.
  • 핀란드-핀란드 저격병(특수병) 특수병 중 사거리가 4로 제일 길다.
  • 노르웨이-노르웨이 전투기(전투기) 무빙샷이 가능하다.
  • 스웨덴-스웨덴 HAP타이거(건쉽) - 기본 데미지 , 중장갑 데미지 모두 일반 건쉽에 비해 높다.
  • 체코-체코 보병(보병) 자극제를 사용할 수 있다.
  • 세르비아-세르비아 기동차량(기동차량) 무장갑과 쉴드의 높은 방어력으로 인해 탱킹이 강력하지만 후반 싸움에서는 접근하기도 전에 녹기 때문에 쓸모가 없다.
  • 그리스-그리스 폭격기(폭격기)
  • 루마니아-루마니아 대공차량(대공차량) 공중공격은 일반 대공차량과 똑같지만 지상 공격력이 약간 높다
  • 폴란드-폴란드 경전차(기동차량) 전차의 하위호환으로 가격과 생산성이 좋아 초반에 유리하다. 다만 체력이 낮아 잘터진다.
후사르 근위대(돌격병) - 기병 컨셉의 돌격병답게 기갑 병력보다는 보병에 강한 편이다. 이 녀석이 10기 정도 있으면 민병이나 보병으로는 더이상 손쓸 수가 없다. 그러나 폴란드로 시작하면 주위에 널린 국가들이 대부분 기갑 유닛이 고유 유닛이라...
  • 독일-독일 레오파르트2A7(전차) 디플로메시 최강의 전차 체력,방어력,공격력 모두 우월하다.

    • 독일 베르세르크(해병) - 탱킹과 깡딜을 강화시킨 해병. 그 대가로 범위공격을 잃었지만 무려 50에 달하는 한방을 가진 유닛이다.
  • 스위스-스위스 돌격병(돌격병) 일반 돌격병보다 약간 느린 연사속도를 가지지만 이동 속도가 빠르고 사거리가 3으로 돌격병중 가장 길다.
  • 이탈리아-이탈리아 수송기(수송기) - 이동 속도가 일반 수송선에 비해 빠르다.
  • 프랑스-프랑스 라팔(전투기) GIGN(특수병) - GIGN은 모두에게 동일하게 15 데미지를 준다. 좋게말하면 올라운드이고 나쁘게말하면 특색이 없다.
  • 영국-영국 유로파이터(전폭기) - 공격성능, 체력/실드가 모두 균형 잡히게 좋지만 EMP에 매우 취약하다.
  • 스페인-스페인 전차(전차) 불멸자의 강화보호막을 가지고 있어 대전차전에 매우 강하다. 유로파이터와 마찬가지로 EMP에 취약하다.
  • 포르투갈-포르투갈 해병(해병)
  • 덴마크-덴마크 민병(민병) 이동속도가 빠르고 공중공격이 가능하다. 다만 데미지는 5로 매우 낮다.
  • 아일랜드 - 아일랜드 해병(해병) 공속이 빠르고 방사 데미지도 있기 때문에 보병유닛과 공중에 모두 강하다. 특히 아르헨티나 대공차량과 더불어 전투기의 천적 중 하나. 하지만 해병의 본래 목적인 보병전에서는 상대적으로 약한모습을 보여준다.
  • 이집트-이집트 전폭기(전폭기) 일반 전폭기보다 방어력이 높다.
  • 리비아-리비아 대공차량(대공차량) 일반 대공차량보다 대공 공격력이 좋다.
  • 알제리-알제리 해병(해병) 해병의 기본에 충실한 가장 강력한 해병 중동 플레이어가 이스라엘 보병, 태국 돌격병 등을 조합한 보병위주라면 필수적으로 조합해라 아이스크림처럼 녹아내리는 상대 병력을 구경할 수 있다. 추가적으로 체력이 높아 특수병의 저격도 잘 안먹힌다.
  • 수단-수단 구형전차(전차) 기본스팩은 일반전차보다 떨어지지만 공중공격이 가능하다.
  • 에티오피아-에티오피아 특수병(특수병) 빠른 이속과 넓은시야를 가진다. 사정거리가 0.1더 긴 3.1이다.
  • 소말리아-소말리아 해적선(구축함) 자체 수리가 가능하고 사거리가 넓어 시작하자마자 포탑 사거리 밖에서 포탑을 공격할 수 있다. 다만 데미지와 체력은 낮은편.
  • 나이지리아-나이지리아 보병(보병) 공격력이 10으로 매우 높으나 방향 회전이 이상할 정도로 느리고 충돌크기가 크다.
  • 콩고 민주 공화국-콩고 화염장갑차(기동차량) 부채꼴모양의 화염공격을 한다.
  • 케냐-케냐 돌격병(돌격병) 이동속도가 느린대신 체력이 높고 중장갑 데미지가 강하다.
  • 앙골라-앙골라 반군(민병) 전투자극제 사용과 공중공격이 가능하다.
  • 마다가스카르-마다가스카르 전투기(전투기) 타락귀의 타락스킬 사용가능. 베이스가 타락귀라서 그런 듯 하다.
  • 남아프리카 공화국-남아공 건쉽(건쉽) 건쉽중 이동 속도가 가장 빠르다.
  • 캐나다-캐나다 돌격병(돌격병) 전투 자극제 사용이 가능하다.
    캐나다 대공포화차량(대공차량) - 사이클론이 베이스다. 지상 공격은 데미지 낮은 공격을 찔끔찔끔 쏴대지만 공중은 현 래더의 목표물 고정과 1차 대격변 시절의 연사형 미사일을 모두 가진 최강의 대공방어체계를 자랑한다.
  • 미국-F-22(전투기),B-2(폭격기) 최강의 전투기이기는 하지만 전투기 자체가 비주류다보니 버려지기 쉽다, B-2(폭격기)는 은폐가가능하다.
  • 멕시코-멕시코 수송헬기(건쉽) 중장갑 추가데미지가 사라진 대신 기본공격력이 높으며 사거리가 일반 건쉽보다 짧고, 수송능력을 가지고 있다.
  • 쿠바-쿠바 고속함(구축함) 체력이 20 낮은대신 공격 속도,이동 속도가 더 높다
  • 파나마 연방-파나마 전폭기(전폭기) 체력이 10 낮은 대신에 공격 성능이 높다.

    • 좀비(민병) - 초반 깡패유닛 2. 전체적인 스탯은 같은 근접민병인 베트남 민병은 고사하고 일반 민병보다도 떨어지지만 부활이 있다. 그래서 초반에 파나마를 잡으면 스타2에서는 느낄 수 없던 좀비모드를 좀비의 입장에서 체험할 수 있는 유닛이다.
  • 콜롬비아-콜롬비아 게릴라(보병) 공격력은 높지만 연사속도가 느리다. 탱크 등 방어력이 높은 상대에게 효율적이다.
  • 베네수엘라-베네수엘라 전투기(전투기) 깡뎀은 높지만 체력이 낮고 적의 공격을 일정확률로 회피할 수 있다.
  • 볼리비아-볼리비아 산악병(해병) 근접 범위 공격을 한다. 특이하게도 공격지점에 공중유닛이 있으면 스플래시 대미지가 같이 들어간다.
  • 페루-볼리비아 국경수비대(특수병)
  • 브라질-브라질 돌격병(돌격병) 충격탄이 패시브로 붙어있다.
  • 아르헨티나-아르헨티나 대형대공차량(대형 대공차량) 최강의 대공차량.

2. 병종

병종특화 버전답게 RISE버전보다도 10종류 이상의 유닛들이 더 구현되어 있으며, 후술한 조병창에서 유닛의 고유 업그레이드를 할 수 있다. 하지만 중요한 것은 미래 테크가 추가되었다는 것인데, 미래 테크 유닛들은 현대 병력들을 쌈싸먹고도 남을 파괴력을 가지고 있으나 가격이 비싼 전형적인 2티어 유닛군이다. 무리하게 미래 테크를 타려다 밀리는 일이 없도록 하자.

2.1. 현대 병종

기본적으로 생산할 수 있는 유닛이다.

2.1.1. 보병 부대

  • 민병: 인구수는 1이고 도시에서 생산 가능하다. 물량으로 승부하는 유닛이지만 업그레이드를 하면 보병정도는 씹어먹는다.
  • 공병: 건설로봇이다. 건물을 짓고 기계 유닛을 수리한다. 성능은 래더와 거의 동일. 하지만 에너지를 사용해서 수리를 하기 때문에 수리비가 안 든다는 장점이 있다.
  • 보병 : 일반보병유닛으로 인구수는 2이다. 다른 보병 유닛보다는 성능이 좋지는 않지만 가성비가 끝내주기 때문에 대량 생산 가능한 장점이 있다. 보병 연구를 하지 않아도 기본적으로 생산할 수 있다.
  • 특수병 :인구수는 2이며 수도를 잘 만나면 은폐로 깡패짓이 가능하다. 기동 차량과 함께 보병전의 주력 유닛 특수 스킬인 저격[3]으로 생체 유닛에게 75[사이오닉 50]라는 강력한 피해를 입히기 때문에 보병전에서 몇기 섞어주면 강력한 효율을 보여준다.강력한 특수유닛들이 많기 때문에 적극 활용 가능하다.[4][5] 보병 연구 1단계를 완료해야 생산할 수 있다.
  • 돌격병: 인구수는 2이며 중장갑 추가데미지가 있다. 초중반 땅먹기의 주역. 마찬가지로 보병 연구 1단계를 완료하면 생산할 수 있다.
  • 해병: 인구수는 2다. 강력한 경장갑 학살 능력을 지녔지만 돌격병과 기동차량이 우세하기 때문에 많이 쓰이진 않는다. 특이하게도 아일랜드 해병은 공중에게도 범위 피해를 입힌다.[6] 보병 연구 2단계부터 생산 가능.
  • 의무병: 생체유닛을 치료한다. 그러나 극초반을 제외한 디플의 모든유닛은 소모품이다. 고치고 고쳐 아껴쓰기보다는 새로뽑자.[7] 보병 연구 2단계부터 생산 가능.
  • 야전 기술자: 적의 지상 기계 유닛 하나를 강탈해온다. 물론 보병의 엄호가 있어야 하며 사실상 주력으로 사용하기엔 어려운 편. 보병 연구 3단계를 완료해야 생산할 수 있다.

2.1.2. 기갑 부대

  • 기동차량 : 인구수는 2이며 빠른 이동속도를 가지고 있다. 특수병과 함께 보병전의 주력 유닛 기동차량 특수 유닛들은 대부분 경장갑 추가 데미지를 가지고 있기 때문에 많은 수가 모이면 순식간에 보병 부대를 밀 수 있다. 기본적으로 생산 가능하다.
  • 전차 : 인구수는 8이며 육군 테크의 양대산맥이다. 강력한 중장갑 추뎀과 체력이 특징이다. 차량 연구 2단계를 해야 생산 가능하다.
  • 자주포 : 인구수는 4고 체력은 약하나 무지막지한 데미지와 사거리가 특징이다. 꽉 막힌 방어 라인을 밀때 애용 된다. 차량 연구 3단계를 해야 생산 가능하다.
  • 지휘차량 : 탐지기를 가지고 있고 수호방패와 환류를 가지고 있다. 차량 연구 1단계를 완료해야 사용 가능하다.
  • APC : 병력을 수송할 수 있는 장갑차다. 차량 연구 1단계를 완료해야 사용 가능하다.
  • 건쉽 : 인구수는 2다. 군수 공장 유닛이지만 공중 유닛 업그레이드를 완료해야 사용 가능하다. 중장갑 상대로는 강력 하지만 경장갑 유닛 상대로는 데미지가 극악이다.
  • 대공차량 : 인구수는 3이며 전차에 꼭 섞어야 하는 것. 공중 공격 사거리가 매우 길기 때문에 공중 유닛을 상대할때 강한 모습을 보여준다. 차량 연구 1단계를 해야 사용가능.
  • 보병용 산탄 지뢰 : 크레모아다. 보병만 공격할 수 있는 지뢰지만 한번 터지면 웬만한 보병 부대는 싹쓸이당한다....지만 현실은 보병이 초반에 공격을 올 일이 없어서 버려지는 비운의 유닛이다. 차량 연구 1단계를 해야 생산 가능하다.

2.1.3. 공군

  • 전투기 : 인구수는 3이며 공중 공격만 가능하다. 기본생산 가능.
  • 전폭기 : 인구수는 4이고 공중공격과 지상공격이 가능하다. 항공기 연구 1단계를 해야 사용가능.
  • 폭격기 : 인구수는 7이며 중장갑, 구조물 추가데미지를 아주 빠르게 쏟아부어서 항모도 갈아버릴 수 있다. 항공기 연구 2단계를 해야 사용가능.
  • 수송기 : 인구수는 2다. 기본적으로 사용할 수 있다.
  • 초계기 : 인구수는 2이며 탐지기다. EMP스킬로 기계유닛에 대한 범위스턴이 가능하다. EMP 스킬이 전투기는 물론 대공차량까지 바보로 만들기 때문에 후반 공중힘싸움에서 매우 중요한 역할을 한다. 항공기 연구 1단계를 해야 사용가능하다.
공중전은 결국 돈많은놈이 이긴다. 생산하기 전에 다시한번 생각해보자. 그리고 전투기는 물량보병 및 대공차량에 취약하다.

2.1.4. 해군

내륙에 대한 공격이 불가능하고 해상에서만 이동이 가능하기 때문에 기동성도 떨어지지만 이 녀석으로 인구수 400이상을 채웠다면 어중간한 미래 공군을 상대로도 꿇리지 않는 파워를 보여준다.[8]
  • 구축함 : 인구수는 5며 기본적인 배다.
  • 순양함 : 인구수는 10이며 방사피해를 준다. 특수 능력으로 레일건을 사용할 수 있는데, 기본적으로 200(업그레이드 시 300)의 피해를 때려박는 무기로, 미래 공군을 상대로도 해군이 꿇리지 않는 첫 번째 이유이다. 추가자원을 들여 이지스 순양함으로 바꿀수 있다. (이지스 순양함으로 개장시 특수 능력으로 적 미사일 공격을 요격할 수 있다. 요격시 마나 소비) 함선 연구 1단계를 해야 사용가능.
  • 잠수함 : 인구수는 4며 탐지기가 아니면 탐지가 불가능하며 어뢰는 강력하나 쿨타임이 길고 체력이 약하다. 함선 연구 1단계를 해야 사용가능.
  • 핵잠수함 : 강력한 조커 카드이다. 잠수함의 강화버전이며 인구수는 10이다. 탐지기 기능이 있으며 가스 500을 지불하고 해안가에만 핵을 쏠수 있다. 어뢰는 잠수함과 똑같은 공격력이다.[9] 함선 연구 2단계와 핵탄두 개발 연구를 해야 생산할 수 있다.
  • 항공모함 : 전함 다음가는 최강 해상병기이자 안티에어 최강 해상병기. 미래 공군을 상대로 해군이 꿇리지 않는 두 번째 이유. 베이스가 우주모함이다. 더 이상의 자세한 설명이 필요한지? 모이면 모일수록 하늘을 뒤덮는 함재기들로 해안가를 완전히 자기 땅으로 만들어 버리며 업그레이드를 마치면 상당한 내륙 지역까지 강습이 가능한 만능병기이다. ALTAR 버전에서는 인구수를 15만 먹기 때문에 생산에도 상당한 여유가 생겼다.
  • 전함 : 최강의 해상병기. 체력만 2천에 방어력이 20에 달해 웬만한 함대로는 씨알도 안 먹힌다. 거기다 공격도 범위 피해를 가진 사거리 7의 자주포급 공격이다. 이 녀석이 쌓이기 시작하면 순양함 함대나 항모전단도 답이 없다. 다만 공중 방어는 사거리 2(...)에 피해량 5x4인 대공포밖에 없으므로 폭격기로 상대하자.
  • 수리함: 말그대로 배를 수리하는 함선. 인구수는 5다. 함선 연구 1단계 요구.
  • 대형 수송함 : 수송기의 업그레이드 버전. 인구수는 5다. 기본적으로 생산할 수 있다.

2.2. 미래 병종

미래 병종은 현대 병종보다 한 단계 높은 병종으로써, 대부분 프로토스 유닛을 베이스로 하고 있다. 전체적으로 비싸지만 강력한 컨셉을 잡고 있으며, 미래 병종의 국가별 고유 유닛은 전부 히든 병종이다. 미래 병종 역시 현대 병종처럼 미래 연구소(제련소)에서 업그레이드를 진행해야 한다. 미래 병종들은 공통적으로 느린 체력 회복 기능이 있다. 또한, 미래 병종은 해군을 사용하지 않는다.

2.2.1. 보병 병종

  • 미래 무인공병: 미래판 공병. 함선 테크를 제외한 모든 병종 테크와 고급 연구를 3단계까지 올려야 생산할 수 있는 명불허전 미래 병종의 시작이다.
  • 미래 보병: 가장 기본적인 보병이다. 보병대 보병 전에서는 강한 모습을 보여주나 현대 기갑 병기가 나오면 제대로 개기지 못하고 쓰러진다. 기본적으로 생산 가능.
  • 미래 로봇 돌격병: 용기병을 베이스로 한 강화 로봇 돌격병이다. 이름답게 전차를 상대로도 수가 쌓이면 어느 정도 대항할 수 있는 모습을 보여준다. 군심 시절 불멸자의 강화 보호막이 있어 현대 전차는 그냥 털어먹는다. 물론 자주포 부대 앞에선 얄짤없다 미래 보병 연구 1단계를 연구해야 사용할 수 있다.
  • 미래 특수병: 고위 기사. 특수기로 사이오닉 폭풍을 쓸 수 있다. 중첩은 안 되지만 대공이 가능한 광역기이기 때문에 이 녀석이 나온다면 현대 공군 테크는 깔끔하게 포기하는 게 좋다. 미래 보병 연구 1단계를 연구하면 사용할 수 있다.
  • 미래 제트팩병: 후반 깡패유닛 1. 날아다니는 보병이라고 생각하면 된다. 해상 위를 비행할 수 있지만 공중 공격 대신 지상 공격을 받는다. 전형적인 물량빨 유닛으로, 연료가 없다는 점이 굉장한 이점으로 작용하여 작정하고 양산해서 도시들을 털어먹을 수 있다. 미래 보병 연구 2단계를 완료해야 사용할 수 있다.

2.2.2. 기갑 병종

  • 미래 기동로봇: 모델은 모선 공격을 하는 선동자. 이름답게 점멸이 붙어 있다. 물론 거리도 적절하게 너프되었다. 기본생산 가능.
  • 미래 대공차량: 공중 dps가 100에 수렴하는 강력한 대공 유닛이다. 거기다 체력도 275로 결코 낮지만은 않은 편. 현대 대공차량과는 비교를 불허하는 제공장악능력을 보여준다. 미래 차량 연구 1단계를 해야 사용 가능.
  • 미래 음파 전차: 데미지 5짜리 파괴 파동으로 적을 멀리 날려버리는 전차. 지상 공격밖에 하지 못하지만 공격시 공중 유닛도 같이 날려버릴 수 있다. 기본적으로 피해량은 없는 수준이지만 적의 진영을 흐트러뜨리거나 아군이 도망갈 시간을 버는 데 유용하다. 단점은 어마무시한 공격 주기. 미래 차량 연구 1단계 필요
  • 미래 수송기: 건쉽과 마찬가지로 미래 군수공장에서 생산하는 공중 유닛이지만 기본 생산이 가능한 수송기이다. 애프터버너를 통해 순간적으로 전투기보다 빠른 속도를 가지고 병력을 수송할 수 있으며 방어력이 높다.
  • 미래 전차: 일반 전차의 2배에 달하는 dps와 체력을 가진 전차. 강력한 딜탱으로 활약한다. 미래 차량 연구 2단계 필요
  • 미래 자주포: 7이라는 무시무시한 거리에서[10] 100의 피해를 때려 박는 파괴자. 공격 속도는 빠르지만 갑충탄 충전이 그 한도를 따라가지 못하므로 주의. 그래도 많이 모아 둔다면 효과는 절륜하다. 미래 차량 연구 3단계를 완료해야 사용가능.

2.2.3. 공군

미래 공군은 기본적으로 현대 공군보다 연료량이 50 더 높으며, 격납 전투기를 제외하면 발칸이 달려 있지 않다. 마찬가지로 공중전은 일반적으로 자금 싸움이며, 미래 전폭기가 타 병종에 비해 상당히 높은 효율을 보인다.
  • 미래 전투기:빠른 공격을 하는 포격 전투기이다. 기본적으로 생산 가능.
  • 미래 전폭기:후반 깡패유닛 2 공격 주기가 상당히 너프되고 데미지가 올라간 파멸자로, 유효성 검사기에 의한 락을 풀어놓은 상태라서 충전까지 된다! 거기에 갈래 광선의 피해량도 본체와 똑같기 때문에 이 녀석들이 모인다면 미래 대공차량이나 함대 말고는 답이 없다. 아니면 같은 전폭기로 상대하거나. 미래 항공기 연구 1단계를 완료해야 생산 가능.
  • 미래 격납 전투기: 특이하게 이 유닛은 수송칸을 2 차지한다. 그렇다는 말은 이놈을 수송기에 태울 수 있다는 소리다. 물론 그 반동으로 이 녀석의 연료통은 건쉽과 똑같은 수준에 공중 공격밖에 하지 못하지만,[11] 미래 수송 시스템을 통한 빠른 수송으로 지도 전체를 웬만한 전투기보다 빨리 움직일 수 있다. 미래 항공기 연구 1단계를 완료해야 생산 가능.
  • 미래 폭격기: 이 녀석은 현대 공군의 폭격기 무장과 전투기 무장을 복붙해왔다. 그래서 소수 공중 유닛을 상대로 발악은 해 볼수 있지만 이 유닛의 진가는 바로 이동을 찍어 두기만 해도 발동되는 미사일 폭격 기능이다. 지상 공격밖에 하지 못하지만, 엄청난 이펙트와 함께 미래 폭격기가 지나가는 곳이 초토화되는 무시무시한 dps를 가진 무장이다. 미래 항공기 연구 3단계를 완료해야 생산 가능.
  • 미래 공중항모: 말 그대로 날아다니는 항공모함이다. 함재기 역시 소폭 강화된 상대로 등장하니 주의. 다행스럽게도 항공모함과 고유 업그레이드를 공유하지는 않고 체력도 3분의 2 수준으로 낮지만 내륙까지 진출할 수 있다는 이점을 그대로 가지고 있으며 급유 기능도 건재하니 조심해야 한다. 요구 사항은 미래 항공기 연구 3단계와 함선 연구 2단계.

2.2.4. 기함 라그나로크


디플로메시 ALTAR의 상징이자 최종 테크. 온갖 호위병기들을 주렁주렁 달고 다니는 모선으로, 디플로메시의 모든 유닛은 원본에 비해 크기가 축소되었지만 이 녀석 혼자 원래 크기를 달고 나온다. 총합 체력 2천을 가진 움직이는 병기로, 3종류의 무적 호위병을 데리고 다닌다. 1번째 종류는 구조물만 공격할 수 있는 대신 평타가 공격력 300의 야마토 포인 기종이 4대, 2번째 종류는 광역으로 50의 피해를 주는 포를 발사하는 기종이 4대, 마지막으로 공중항모의 격납고를 갖춘 기종 3대가 있다. 거기에 본체의 공격은 피해량이 상당히 너프되었지만 자날히페의 공격방식을 그대로 가지고 왔고 블랙홀을 뺀 탈다림 모선의 세팅을 전부 갖고 있다.[12]
이 유닛은 일반적인 생산 방식과는 다른, 강습 갈레온처럼 미래 공병이 직접 건설하는 방식에 한 번 건설하면 취소도 불가능하고 건설할 때 한번, 건설 완료시 한번 모든 플레이어에게 경보가 울린다. 거기에 생산 비용도 12만 광물, 12000 가스라는 천문학적인 비용이 들기 때문에 말 그대로 결전병기로써의 역할을 똑똑히 한다. 하지만 이 녀석도 무적은 아니라서 대규모 해군 전력을 갖춘 적 앞에서는 이쪽도 호위공군을 대동하지 않으면 결전병기란 말이 무색하게 갈려나갈 수 있으니 주의하자. 특히 레일건 일점사를 당하면 위험하니 점멸로 도망치도록 하자.

3. 건물

마찬가지로 디플로메시 ALTAR는 원본에 비해 많은 종류의 추가 건물을 가지고 나왔고, 미래 건물 역시 추가되었다.

3.1. 점령 불가능한 건물

3.1.1. 현대 시대

  • 사령부 : 기본적인 건물 모든 국가는 사령부를 가지고 시작한다. 통합 사령부와 거대 요새로 업그레이드 가능하다. 공병 생산 가능. 또한 핵 확산 금지 조약을 여기서 체결할 수 있다.
  • 통합 사령부 : 최대 에너지는 200이며 마나 50을 사용하여 스캐너 탐색을 사용할 수 있고, 마나 50으로 250초 짜리 영구 은폐유닛 무인 정찰기와 변신수의 역할을 하는 첩보원을 생산할 수 있다. 마찬가지로 핵 확산 금지 조약을 체결할 수 있다.
  • 거대 요새 : 방어 건물 공격력 60의 범위 피해 공격을 한다.
  • 공학 연구소 : 현대 기술 연구를 하는 건물. 현대 병종 테크의 근간이라고 보면 된다.
  • 산업단지: 지을 때마다 광물 150이 추가로 들어온다. 15개까지 지을 수 있다.
  • 핵융합 발전소: 산업 단지의 가스 버전.
  • 시장: 이 게임의 핵심. 광물과 가스를 자체적으로 교환하는 것이 가능하다. 가스(연료)의 가격은 왼쪽 위에 나와 있는 무작위 값으로 결정된다고 보면 된다.
  • 고속도로: 내려진 보급고. 이 건물을 지으면 그 위로 지나가는 유닛들이 더 빠른 속도로 지나다닐 수 있게 된다. 대략 민병이 전투기와 같은 속도로 이동하는 수준이다. 영토가 커진다면 반드시 지어 주도록 하자.
  • 병영 : 보병 부대 훈련 건물.
  • 군수공장 : 기갑 부대 생산 건물.
  • 공항 : 공군 항공기 생산 건물.
  • 해군 기지 : 해군 함정 생산 건물.
  • 요새 :기본적인 방어 건물 경장갑 추가 데미지가 있기 때문에 경장갑 유닛들을 상대하기 편하다.
  • 미사일 포탑: 대공,해군 방어 건물 높은 DPS를 가지고 있어 다량의 미사일 포탑이 있는 곳은 공중 유닛으로 공격하기 난해하다.
  • 감지탑 : 건설시 모든 플레이어의 미니맵에 원 모양이 생기며 감지탑을 지은 플레이어는 원안의 적 유닛들은 빨간색으로 표시된다.
  • 핵 격납고 : 핵 미사일을 발사할 수 있는 건물이다. 핵탄두 연구와 고급 연구를 해야만 지을 수 있다.
  • 탄도 미사일 발사대 : 탄도 미사일을 발사할 수 있다. 핵 확산 금지 조약을 체결했을 시 이 건물이 주력 글로벌 타겟팅 기술로 활용된다. 피해량은 30으로 낮은 수준이지만 구조물에는 200의 피해를 가하기 때문에 사실상 공성, 함선 제거용이다.
  • 야전병원: 보병 유닛들의 체력을 치유한다...하지만 현실은 보병트리 자체가 각광받지 못하고 있기 때문에 버려지는 건물이다.
  • 조병창: ALTAR버전의 핵심 건물. 현대 병종 및 현대 기술의 업그레이드를 해 주는 건물이다.
  • 첩보위성 업링크: 감지탑+스캔의 역할을 하는 건물로, 해당 지역의 시야는 볼 수 업지만, 상대 유닛의 이동 상황은 볼 수 있다.

3.1.2. 미래 시대

미래 시대의 건물들은 현대 시대에 비해 다양한 능력을 가진 건물들이 많다. 미래 건물들은 미래 동력 발전소(수정탑)의 동력 안에 있어야만 작동한다.
  • 미래 동력 발전소
미래판 수정탑. 단순한 동력 제공 용이다.
  • 미래 초고속 나노 수리 장치
보호막 대신 체력을 회복시켜주는 보호막 충전소. 그 엄청난 회복력은 어디 가지 않는다.
  • 미래 병영
미래 보병들을 생산하는 건물이다.
  • 미래 연구소
마찬가지로 미래 테크를 개발하는 건물로, 미래 병종의 근간이 되는 건물이다.
  • 미래 군수공장
미래 기갑 병기들을 생산하는 건물이다.
  • 미래 우주공항
미래 공군들을 생산하는 건물이다.
  • 양자포
미래 방어 건물. 빠른 속도로 광역 공격을 한다. 현대 보병과 공군은 양자포를 5대 정도만 일렬로 쌓아 두어도 얼마 못 가서 녹는 수준이다. 하지만 기갑 부대는 제법 견디며, 자주포보다 사거리가 짧으니 이 점은 주의하자. 경장갑 추가피해를 가지고 있다.
  • 미래 시간 조정탑
    시간 증폭을 아군 건물에 걸어줄 수 있는 건물이다.
  • 파괴위성 칼바도스 업링크

    • 이름만 들으면 첩보위성 업링크의 미래판 같겠지만 실상은 원본 정화 광선을 그대로 내리꽂는 미래판 핵 그 자체이다. 핵폭탄과는 달리 즉발 피해를 입히기 때문에 함대라고 해도 이거 잘못 맞으면 삽시간에 궤멸당할 수 있다. 심지어 핵과는 달리 건설을 완료해도 알림만 뜰 뿐 좌표가 표시되지 않기 때문에 위협적인 무기 중 하나.
  • 차원 관문
    이름만 차원 관문이지 실상은 글로벌 이동 건물. 땅굴망이라고 생각하면 편하다.

3.2. 점령 가능한 건물

점령 가능한 건물은 모두 체력 1000 이하로 깎으면 해당 유저의 소유로 변한다.

3.2.1. 수도

  • 보급품 +30 미네랄 +600 가스 +20 체력 3000
각 국가의 수도이며 수도의 특수유닛 활성화 버튼을 통해 특정 병종을 고유 유닛으로 바꿀 수 있다. 특수유닛은 유닛 항목 참조.

3.2.2. 도시

이 게임의 핵심. 디플로메시 시리즈는 이 도시를 얼마나 많이 모으고 있냐가 결정되지만, 도시의 숫자가 100개를 넘어가면 세금 횡령으로 인해 수입의 일정량이 깎여나가니 영토를 너무 크게 키우는 것은 좋지 않다.
이 버전은 타 버전에 비해 세금 수입이 조금 넉넉하다.
  • 도시 보급품 +20 미네랄 +500 가스 +30 체력 2000, 방어력 1
  • 대도시 보급품 +30 미네랄 +700 가스 +30 체력 3000, 방어력 3에 기본 요새의 방어 무기를 가지고 있다.
  • 거대도시 보급품 +40 미네랄 + 1000 가스 +30 체력 3000, 방어력이 5이며, 순양함의 4연장 미사일을 방어 무장으로 사용한다.
도시는 3개로 나뉘어지며 도시,대도시,거대도시로 구분된다.
도시는 모든 국가에 있으며 도시 > 대도시 > 거대도시 순서로 진화 가능하다.
대도시부터는 고유 방어 무장이 있기 때문에 제대로 된 병력을 꾸려 가야 하며, 특히 거대도시는 민병, 보병 정도의 공격으로는 이빨도 안 들어가는 방어력과 전차 한두대 정도는 걸레짝으로 만들어 버리는 공격력을 가지고 있어 준비 없이 가면 병력들이 전멸당하는 사태가 벌어질 수 있다.
거의 모든 국가는 일반 도시를 가지고 있으며 대도시와 거대도시는 일부 국가만 가지고있다.

3.2.3. 유전

  • 유전 가스 + 100 체력 2000
  • 해상 유전 가스 + 350 체력 3000
유전은 일반 유전과 해상유전 두가지가 있다.
일반 유전은 대륙위에 위치하고 해상유전은 바다위에 있다.
해상 유전의 경우 자체적으로 호위함을 가지고 있으니 점령할 때 조심하자.

4. 업그레이드

이 게임은 업그레이드를 통해 현대 병종을 강화시킬 수 있다. 연구소에서 하는 테크 업그레이드와는 별개로, 조병창이라는 건물에서 여러 가지 업그레이드를 진행할 수 있다. 현재 총 11종의 업그레이드가 구현되어 있으며, 일부 업그레이드는 업그레이드를 하지 않았을 때와 효율이 천지차이니 꼭 연구해 두자. 공통적으로 미래 병종에는 적용되지 않는 업그레이드이다.
  • 향상된 약실 연구
    자주포의 사거리가 2 증가하여 일반 모드 시 7, 공성 모드시 10이라는 사거리를 가진다.
  • 자기 가속 탄약 연구
    레일건 피해량 100 증가. 무언가 애매했던 레일건의 피해량을 증폭시켜 주는 업그레이드. 이 업그레이드를 완료하면 미사일 포탑이 한 방이다.
  • 지능형 장전 시스템 연구
    전차의 공격 주기가 33%만큼 감소한다. 이 연구를 완료하면 전차는 그야말로 깡패가 된다고 봐도 무방하다.
  • 민병의 향상된 대우 연구
    민병의 방어력을 3, 이동속도를 100%만큼 올려 준다. 거기다 체력도 추가로 증가시켜 준다. 중후반이 되면 버려지는 민병을 위한 파격적인 업그레이드. 이 업그레이드를 마치면 보병 부대 앞에 무력하게 쓰러지던 민병들이 소수 전차와도 맞싸움이 가능해진다.
  • 플루토늄 탄두 연구
    핵의 피해량이 증가한다. 단순하면서도 무시무시한 업그레이드.
  • GAU-8 연구
    전폭기의 발칸포 피해량이 10만큼 증가한다. 전투기에 비해 부족했던 공대공 능력을 보완해 주는 업그레이드. 당연하지만 발칸포를 쓰지 않는 중국 무인드론은 이 연구가 필요 없다.
  • 감지 조준경 연구
    특수병의 시야가 3 증가하는 업그레이드. 자주포와 함께 쓰면 좋다.
  • 지옥폭풍 미사일 포 연구
    자날 캠페인의 그 업그레이드 맞다.


[1] 주의해야 할것이 특수유닛은 만능이 아니고 기본적으로 해당 유닛의 스팩을 크게 뛰어넘지 못한다. 특수유닛에 너무 집착하지말자.[2] 현재 오타로 스페나츠라고 되어 있다.[3] 인도 구르카 부대는 저격 사용 불가능[4] 대부분 특수병들이 생체 추가 데미지를 가지지만 이란 혁명수비대는 중추뎀, GIGN은 생체 중장갑에 동일한 데미지를 준다.[5] 특수병을 특수유닛으로 가진 국가가 시작시 특수병을 가지고 있어도 보병업그레이 1단계를 마치지 않으면 은폐가 불가능하다.[6] 실제로는 가격이나 생산효율, 컨트롤 편의성때문에 기동차량보다 해병이 더 좋다.[7] 의무병은 보병2티어 이기 때문에 극초반엔 안나온다.[8] 타 버전에선 아예 함대를 완성하면 99%는 승리했다고 보면 된다.[9] 애초에 이걸로 핵을 쏜다는 생각은 하지마라. 강한 공격력으로 상대 해상유닛을 견제하는 용도이다. 본격적인 핵전쟁이 하고싶다면 핵무기격납고를 건설하자.[10] 참고로 전차의 사거리가 3.15다.[11] 그 대가로 미래 공군 중 유일하게 발칸이 있다.[12] 다만 점멸은 무자원에서 25마나로 바뀌었다.