직업별 역사
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 아니마 |
1. 공개 이전2. 공개 직후3. 출시 후
3.1. KMS 1.2.352 패치3.2. KMS 1.2.353 패치3.3. KMS 1.2.355 패치3.4. KMS 1.2.356 패치3.5. KMS 1.2.357 패치3.6. KMS 1.2.359 패치3.7. KMS 1.2.360 패치3.8. KMS 1.2.361 패치3.9. KMS 1.2.363 패치3.10. KMS 1.2.368 패치3.11. KMS 1.2.372 패치3.12. KMS 1.2.373 패치3.13. KMS 1.2.375 패치3.14. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)3.15. KMS 1.2.384 패치3.16. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)3.17. KMS 1.2.393 패치3.18. KMS 1.2.395 패치3.19. KMS 1.2.398 패치 (NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
1. 공개 이전
테스트 서버 기준 LIVE 이전에 추가된 직업인 아크, 패파[1], 아델이 출시 당시 상당히 강력한 성능을 보여준 것과 비교해서 애매한 성능을 보인다는 의견이 많다.라라의 성능이나 사냥 효율은 평범한 수준이며, 특정 캐릭터를 집중적으로 육성해오던 기존의 유저가 굳이 라라로 본캐를 갈아탈 동기부여도 부족하다는 평가가 많다. 링크 스킬의 경우 상당한 비율의 일반 몬스터 데미지 증가 효과를 가지고 있어서 대부분의 라이트 유저와 메이플 유니온을 육성하는 유저들에겐 유용한 스킬이다.
전반적인 게임 성능의 평가는 긍정적이라고 보기 어렵지만, 성능과는 별개로 캐릭터 스타일에 대한 평가는 좋다. 스킬 이펙트가 매우 화려하고 멋있으며, 귀여운 목소리를 가진 김가령 성우의 캐스팅도 호평을 받았고 캐릭터 디자인도 귀엽게 뽑혔다는 평가를 받는다.
2. 공개 직후
200레벨 전 사냥은 전 직업 중 가장 쉽다는 점에 힘입어 빠르게 고레벨을 달성한 유저가 많은데, 이들에게 주로 지적되는 문제점은 크게 세 가지가 있다.- 첫 번째는 점프샷 문제로, 분출 스킬을 쓰려면 무조건 땅에 붙이고 써야 하기 때문에 조작이 번거롭다.
- 두 번째는 불안정한 스탠스와 공격 속도로, 스탠스나 풀공속 모두 조건부 유지라서 없느니만 못하다는 의견이 많다.
- 세 번째는 용맥 스킬의 능동적 사용 불가 무작위성, 이로 인한 피로도 유발. 용맥 변환과 자유로운 용맥으로 어느 정도 보완이 가능하다고는 하지만 근본적 문제를 해결해 주는 건 아니기에 직업 운용 난이도를 올리며, 용맥 스킬의 지속시간이 짧아 메카닉처럼 분명 원젠을 못하는 건 아닌데, 피로도가 높다는 의견이 많다.
전반적인 성능 평가는 테섭 때와 크게 다르지 않은 수준으로, 마냥 나쁜 건 아닌데 원래 키우던 캐릭터 버리고 갈아탈만큼 눈돌아가는 성능도 아니어서 210레벨 인구수 통계나 랭킹 등지에선 다소 미적지근한 순위에 이름을 올리고 있다.
3. 출시 후
1.2.351 패치 때 나왔다.3.1. KMS 1.2.352 패치
스킬 개선 사항
스킬 오류 수정
퀘스트 오류 사항
1.2.352 (2) 업데이트
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1.2.352 패치 (2)
3.2. KMS 1.2.353 패치
더 시드 개편 - 해저 4층과 42층에서 라라의 용맥읽기 스킬이 사용 가능하도록 개선됩니다. 스킬 개선 사항
스킬 오류 수정
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3.3. KMS 1.2.355 패치
스킬 개선 사항
스킬 오류 수정
퀘스트 오류 수정
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3.4. KMS 1.2.356 패치
스킬 개선 사항
스킬 오류 수정
아이템 오류 수정
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3.5. KMS 1.2.357 패치
스토리 개선 사항
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3.6. KMS 1.2.359 패치
스킬 오류 수정
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3.7. KMS 1.2.360 패치
스킬 오류 수정
직업 별 스킬 개선사항
- 지속시간이 마스터 기준 20초에서 30초로 증가됩니다. - 이동 가능 영역이 상단으로 약 15% 증가됩니다. - 부유 속도가 39%증가됩니다.
- 스탠스를 마스터 기준 40% 증가시키는 기능이 추가됩니다.
- 버프 지속시간 증가 효과를 받도록 수정됩니다. - 마스터 기준 지속시간이 60초에서 90초로 수정됩니다. - 흡수 : 강 웅덩이 물벼락의 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 550%로 증가됩니다. - 흡수 : 소소리 바람의 데미지가 마스터 레벨 기준 215%에서237%로 증가됩니다. - 흡수 : 햇빛 맹아리의 데미지가 마스터 레벨 기준 200%에서220%로 증가됩니다.
- 너울이는 강의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 128%p에서 295%p로 증가됩니다. - 너울이는 강의 강한 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 580%에서 638%로 증가됩니다. - 돌개바람의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 157%p에서 218%p로 증가됩니다. - 해돋이 우물 거인의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 247%p에서 337%p로 증가됩니다. - 해돋이 우물 용암 지역의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 117%p에서 190%p로 증가됩니다. - 해돋이 우물 화산탄의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 157%p에서 233%p로 증가됩니다.
- 산 꼬마의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 178%p로 증가됩니다. - 산 꼬마의 보스 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 222%p로 증가됩니다. - 산의 씨앗의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 230%p로 증가됩니다.
- 스탠스를 마스터 기준 60% 증가시키는 기능이 추가됩니다.
- 상단 공격범위가 약 64% 증가됩니다. |
1.2.360 패치 [직업 별 스킬 개선사항]
라라는 신직업치고 평범한 평가를 받았기에 똑같이 밸런스 패치를 받았다. 기존의 단점인 부실한 평딜을 보완한 패치긴 했으나 문제는 딱 이거만 했다는 점이다. 라라만 패치된것이 아닌 타 직업도 상향을 받았던 데에다가 타 직업은 극딜을 포함한 전체적인 상향을 받았기에 라라의 상향폭은 상대적으로 적어보이게 된것. 실제로 패치이후 공개된 DPM/리레딜표 보면 라라는 오히려 뒤에서 2등일 정도로 처참해졌고 극딜 역시 극딜직업이라 할 수 없을 정도로 약해졌다. 리메이크 패치전 팔라딘 루트를 타게된 셈.
3.8. KMS 1.2.361 패치
■ 라라
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워낙 딜링면에서 처참하게 떨어지자 결국 전체적인 데미지가 올라갔다. dpm은 여전히 최하위권이지만 그래도 다행히 극딜능력 만큼은 다시 좋아졌다.
3.9. KMS 1.2.363 패치
■라라
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개발자 의견
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전체적으로 각 분출 스킬과 흡수 스킬의 퍼뎀을 평준화시켰다. 이전에는 햇빛 맹아리를 제외한 물/바람 흡수 스킬들의 퍼뎀이 분출 스킬들과 비교하여 너무 저열하여서 해 흡수+물/바람 분출 딜사이클이 강요되었으나 햇빛 맹아리의 퍼뎀을 소폭 낮추고 나머지 흡수, 분출 스킬들의 퍼뎀을 올린 덕분에 결과적으로 세 속성의 화력 격차가 줄어들었다. 덕분에 세 속성의 흡수/분출 스킬을 상황에 따라 더욱 유동적으로 사용할 수 있게 되었다.[2]
3.10. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
■ 라라
개발자 의견: 라라는 사냥 성능을 개선하기 위해 ‘발현 : 강줄기 흐르는 곳’을 쌍방향으로 이용할 수 있도록 수정하여 기동성을 높였고, 몬스터의 생성 주기에 맞춰 사용할 수 있도록 ‘잠 깨우기’의 재사용 대기시간을 줄였습니다. 그 밖에 ‘산 무등’의 데미지 감소량을 높이고, ‘산 에움’ 지속 중 암흑, 스킬 봉인 상태이상을 무시할 수 있는 기능을 추가하였으며 ‘햇살 가득 안은 터’의 영역을 넓혀 전투 안정성을 개선하였습니다. |
주요 변경점은 다음과 같다.
- 산 무등의 피해 감소량이 20%p 증가했다. 몸통 박치기 판정이 있는 보스에도 영향이 있지만, 대체로 아케인리버 이외의 사냥터에서의 내구도를 보장하려는 의도다.
- 강줄기 흐르는 곳이 쌍방향으로 이동할 수 있도록 변경됐다. 이로써 강줄기 위에서 사냥과 회수를 모두 해결하는 사냥 빌드가 정립되었다.
- 잠 깨우기의 재사용 대기시간이 2초 감소했다. 잠 깨우기의 비중이 소폭 증가할 수 있지만, 원체 비중이 적었던 스킬이라 큰 반향은 없을 예정이다.
- 햇살 가득 안은 터의 장판 공격 범위가 증가했다.
- 용맥 변환 시 재사용 대기시간 증가량이 3초 줄었다. 컨트롤만 익숙하다면 원하는 용맥을 재빨리 뽑아서 적재적소에 쓰기 좋다.
- 산 에움에 무시할 수 있는 상태 이상의 종류가 늘었다.
3.11. KMS 1.2.372 패치
■ 공통
개발자 의견 : 마법사 직업군은 스킬 사용에 있어 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 설계되었습니다. 그러나 신규 스킬 추가, 스킬 수정 과정에서 일부 마법사 스킬들이 의도와 달리 무기 공격속도의 영향을 받게 된 점을 확인하여, 마법사 직업군의 모든 스킬들이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 일괄 수정하였습니다. 이번 수정으로 인해 보통 속도의 무기를 사용하던 케이스에서는 변화가 없겠지만, 느림 속도의 무기를 사용하던 일부 케이스에서는 몇몇 스킬의 액션 딜레이가 조금 더 감소될 예정입니다.
■ 마법사 공통
개발자 의견 : 지난 8/25(목) 업데이트에서 오버로드 마나가 거의 대부분의 스킬에 적용되게 개선되고, 몇몇 마법사 직업군에는 MP를 회복할 수 있는 기능이 함께 추가되며 여러 직업에서 오버로드 마나의 효용성이 높아졌습니다. 하지만 MP나 HP를 쉽게 회복할 수 없는 직업에게는 여전히 오버로드 마나를 온전히 활용하기 어려웠고, 직업별로 오버로드 마나의 효용성이 달라지는 것은 의도한 바가 아니기 때문에 이번 업데이트에서는 일부 마법사 직업들에 MP나 HP를 회복할 수 있는 기능을 추가했습니다. 그리고 개선된 오버로드 마나의 유지 난이도에 비해 현재 주어지는 혜택이 과도하게 높다고 판단되어 최종데미지 증가량을 소폭 하향하였고, 일부 직업의 회복 스킬의 경우 일반적인 전투상황에서는 MP 소비 경험이 발생하지 않을 정도의 높은 효율을 보이고 있어 부득이하게 회복 효율을 소폭 하향 조정하였습니다. ■ 라라
개발자 의견 : 라라의 순간이동 스킬인 용맥의 자취는 이동 지점이 용맥에 의존하기 때문에 급박한 보스 전투 상황에서 의도치 않은 곳으로 이동하는 불편함이 있었습니다. 이를 개선하고자 이동 지점을 자신이 선택할 수 있는 형태의 스킬로 구조를 변경하였습니다. |
용맥의 메아리의 MP 수급량이 증가하면서 오버로드 마나의 MP 연비가 좋아졌고, 바람 그네의 체공 기능이 개선되어 드디어 쓸 만한 스킬이 됐다. 그러나 용맥의 자취의 메커니즘을 모험가 궁수의 퀴버/볼트 플로우와 똑같게 만들어버렸다. 라라 운용의 핵심이 용맥을 능동적으로 찾아다니며 분출하는 것임을 고려하면 명백한 너프로 작용할 게 뻔했고, 테섭에서부터 라라 유저들의 극심한 반대가 뒤따랐다. 하지만 운영진은 여론을 전혀 고려하지 않고 강행했고, 이로 인해 홈페이지에 롤백을 줄기차게 요청하는 게시물이 수시로 올라오기 시작했다.
3.12. KMS 1.2.373 패치
■ 라라
개발자 의견 : 지난 12/22 (목) 업데이트에서 라라가 보다 안정적인 전투를 진행할 수 있도록 용맥의 자취의 로직을 변경하였습니다. 그러나 지난 한 달간 용사님의 다양한 피드백 및 전투 로그를 꼼꼼히 확인한 결과 전투 안정성에 큰 변동이 없고, 기존의 방식에 익숙하신 용사님들에게 의도치 않은 불편을 드린 것을 확인하여 원래의 방식으로 변경하였습니다. |
용맥의 자취의 메커니즘이 1.2.372 패치 이전으로 돌아갔다. 운영진의 라라 이해도가 현저히 낮았음을 방증하는 결과다.
3.13. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 라라
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엑스퍼트 스킬인 고급 지팡이 숙련에 공속 1단계를 부여했다. 이로써 바람 그네만 같이 써도 8단계, 최대 공속을 유지할 수 있게 됐다. 물론 바람 그네가 워낙 유지하기 까다로워서 익스 그린이나 쓸윈부의 효용이 아주 없어진 건 아니다.
3.14. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 라라
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3.15. KMS 1.2.384 패치
■ 초보자 스킬 변경점
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산등성이 굽이굽이나 큰 기지개 등 60초 주기의 준극딜이 있던 라라에게는 소소한 간접 상향이다.
3.16. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 라라 - 용맥 분출 VI/분출 : 너울이는 강 VI/분출 : 돌개바람 VI/분출 : 해돋이 우물 VI
■ 라라
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용솟음치는 정기의 최종 데미지가 61.18% 증가했고, 새록새록 꽃누리의 최종 데미지가 16.63% 감소했다. 용솟음치는 정기의 데미지가 기존 대비 크게 상승하였지만 원래 딜 비중이 다소 낮은 스킬이였고, 6차 오리진 스킬의 새록새록 꽃누리의 절대적인 딜량 너프폭이 좀 더 크기에 종합적으론 소폭 너프에 해당한다.
3.17. KMS 1.2.393 패치
■ 버프 즐겨찾기를 이용하여 즐겨찾기에 등록한 스킬의 버프를 원하는 위치에 출력할 수 있습니다.
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딜적인 부분은 변화가 없지만, 용맥 분출 스킬의 버프 표시를 별도의 위치에 출력할 수 있는 기능이 추가되었다. 지속시간이 짧고 유효 지속시간이 제각각인 3분출을 마구잡이로 갱신하는 대신, 갱신 횟수를 최소화하여 정기 뿌리기를 욱여넣거나 공격 패턴에 대응하는 선택지가 추가되었다. 또한 지속시간이 다 되어 사라진 분출을 재빠르게 채워넣을 수 있게 되었다.
3.18. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 라라
■ 일리움
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스킬들의 퍼뎀을 대폭 끌어올림으로써 위력을 강화했다. 라라는 패치 이전까지 사냥 편의성만 좋다는 식으로 저평가받던 입장이라 더욱 체감이 크다.
3.19. KMS 1.2.398 패치 (NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
■ 라라
■ 공통
■ 라라
■ 스킬 시퀀스 시스템이 추가됩니다.
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업데이트에는 공지되지 않았지만 자유로운 용맥 스킬의 구조가 변경되었다. 아래 키를 누른 상태로 자유로운 용맥 스킬을 사용하면 자유로운 용맥이 좁은 간격을 두고 생성되는 대신, 준비된 자유로운 용맥이 전부 하나의 위치에 생성된다.