최근 수정 시각 : 2024-10-27 03:46:41

라비에

라비에
Rawiyah
파일:7xlnsgc84a3xe08gqmcgtdk88feney3.png 파일:ob22tnzhy3p7hrefx7nvg81xmirb4j3.png
<rowcolor=#fff,#ddd> 기본 각성 일러스트
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 등급 파일:소오콘_전설_아이콘.png <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 클래스 파일:소오콘_분쇄자_icon.png
무기 도끼 성별
진영 파일:일리아(소오콘).png파일:콘발라리아의_검_아이콘.png파일:찰나의_바람_아이콘.png 성우 파일:일본 국기.svg 코시미즈 아미
파일:대한민국 국기.svg 유은하

1. 개요2. 프로필3. 작중 행적4. 스킬5. 추천 세팅
5.1. 아이템5.2. 타로5.3. 각인
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 총평
7. 둘러보기

1. 개요

콘발라리아의 검 창시자이자 현임 단장으로, 용병단을 이끌고 마을의 평화를 지킨다.
라비에는 호탕하고 쿨한 성격으로, 다들 자신도 모르게 그녀의 정의감과 열정에 빠져들곤 한다. 위기가 닥치면 제일 먼저 나서서 약자들을 지키며, 언제나 일리아 왕국의 안전을 지켜보고 있다.
평범한 용병이라기엔 예사롭지 않은 몸놀림과 눈빛이, 라비에의 과거 또한 평범하지 않았음을 보여준다.
모바일 게임 소드 오브 콘발라리아의 등장인물.

2. 프로필


3. 작중 행적

4. 스킬

||||||<tablealign=center><#DCDCDC><:> 특성 스킬 ||
파일:70px-豪飲.png
음주
★☆☆☆☆ 공격력이 8% 증가한다. 행동 시작 또는 반격 시, 50%의 확률로 이미 잃은 HP의 30%를 회복하고, [취기]를 획득하며, 턴당 최대 1회 발동한다.
★★☆☆☆ 공격력이 12% 증가한다. 행동 시작 또는 반격 시, 60%의 확률로 이미 잃은 HP의 30%를 회복하고, [취기]를 획득하며, 턴당 최대 1회 발동한다.
★★★☆☆ 공격력이 16% 증가한다. 행동 시작 또는 반격 시, 70%의 확률로 이미 잃은 HP의 40%를 회복하고, [취기]를 획득하며, 턴당 최대 1회 발동한다.
★★★★☆ 공격력이 25% 증가한다. 행동 시작 또는 반격 시, 70%의 확률로 이미 잃은 HP의 40%를 회복하고, [취기]를 획득하며, 턴당 최대 1회 발동한다.
★★★★★ 공격력이 25% 증가한다. 행동 시작 또는 반격 시, 80%의 확률로 이미 잃은 HP의 40%를 회복하고, [취기]를 획득하며, 턴당 최대 2회 발동한다.

||||||<tablealign=center><#DCDCDC><:> 캐릭터 스킬 ||
초기 스킬 파일:70px-烈風突入.png
(물리 대미지) [즉시 발동], 자신 주변 십자형 범위 내의 적군 1명을 선택한 후 그 곁으로 질주하여 30%의 대미지를 입힌다. 그 후, 해당 스킬은 [허리케인 슬래시]로 변경되어 2턴간 보류된다. 자신이 [취기]를 보유한 경우, 공격 후 타깃에게 [x리액션 스킬]을 부여한다. (2턴간 지속)
에너지: 0 쿨타임: 0
레벨 5 습득 파일:70px-協攻.png 파일:70px-強韌.png
(패시브) 자신 주변 2칸 내의 기타 아군이 1명씩 늘어날 때마다 공격력이 5% 증가하며, 최대 15% 증가한다.
에너지: 0 쿨타임: 0
(패시브) [부상], [빈사] 상태의 영향을 받지 않는다.
에너지: 0 쿨타임: 0
레벨 15 습득 파일:70px-穿透猛擊.png 파일:70px-再來一杯!.png
(물리 대미지) 단일 유닛 공격, 130%의 대미지를 입힌다. 공격하기 전에 자신이 [갑옷 관통]을 획득한다.
에너지: 0 쿨타임: 0
(치료) [즉시 발동], 자신 이미 잃은 HP의 60%를 회복하며 [취기]를 획득한다. (2턴 지속)
에너지: 0 쿨타임: 0
레벨 25 습득 파일:70px-滾開!.png 파일:70px-守護之心.png
(리액션) 액티브 공격을 당할 시, [반격]을 진행하여 상대에게 70%의 물리 대미지를 입힌다. 자신이 [취기]를 보유 시, 2칸 넉백되며 턴당 최대 1회 발동할 수 있다.
에너지: 0 쿨타임: 0
(리액션) 자신 주변 1칸 내의 모든 아군을 대신해 [물리 공격]을 감당하며 공격자에게 [반격]하여 70%의 [물리 대미지]를 입히고 1칸 넉백시킨다. 턴당 최대 1회 발동한다.
에너지: 0 쿨타임: 0
레벨 35 습득 파일:70px-狂熱猛擊.png 파일:70px-鈴蘭之劍.png
(물리 대미지) 단일 유닛 공격, 120%의 대미지를 입힌다. 공격 후, 40%의 [HP 흡수]를 진행한다.
에너지: 0 쿨타임: 0
(리더 오라) 필드 내 진영이 <콘발라리아의 검>인 모든 아군의 공격력 10%, 방어력 20% 증가한다. 입히는 대미지는 8% 증가하며 받는 대미지는 8% 감소한다.
에너지: 0 쿨타임: 0
레벨 45 습득 파일:70px-致命擊.png 파일:70px-驅散擊.png
(일반 공격) 100%의 물리 대미지를 입히고 크리티컬 대미지가 15% 증가한다.
에너지: 0 쿨타임: 0
(일반 공격) 100%의 물리 대미지를 입히고 타깃의 [버프] 2개를 제거한다.
에너지: 0 쿨타임: 0
레벨 55 습득 파일:70px-烈風迴旋斬.png 파일:70px-同袍的遺志.png
(물리 대미지) 자신 주변 2칸 내의 모든 적군에게 50%의 [범위 대미지]를 입힌다. 대미지를 입힌 후 타깃에게 [▼물리 방어2]를 부여한다. (2턴 지속) 계속 공격하여 추가로 50%의 [범위 대미지]를 입힌다.
에너지: 0 쿨타임: 0
(패시브) 필드 내의 아군 패배 시, 자신의 HP 30%를 회복하고 [▲공격2], [▲물리 방어2] 및 [▲마법 방어2]를 획득한다. (3턴 지속)
에너지: 0 쿨타임: 0

5. 추천 세팅

파일:pocket-guide-for-rawiyah-sword-of-convallaria-v0-5kjgc1vajomc1.webp
출처: https://www.patreon.com/celionjourney/posts

파일:097dd16175b4e5bb5eb22e87593392c7-1536x1536.webp
출처: https://suzuran.fun/gameguide/1325/

5.1. 아이템

  • 연회의 도끼(무기)
적과의 현재 체력 차에 따른 추가 공격력을 제공하므로, 전투 중 체력 관리가 용이한 라비에와 궁합이 매우 좋은 아이템. 적 처치 시 제공하는 회복 효과 역시 소소하게 안정성을 더한다.
  • 거절의 망치(무기)
일반 공격 및 반격에 넉백이 붙은 라비에가 소화하기 좋은 아이템. 보통은 필요한 스테이지에 한해서만 사용된다.
  • 상록의 추(방어구)
위의 연회의 도끼와 같은 이유로 라비에와 최고의 궁합을 보이는 아이템. 전투 중 꾸준히 2레벨 버프를 제공하여 유지력을 더욱 높여 준다.
  • 결정석 폭발 갑옷(방어구)
추가 체력 및 반격 대미지를 제공하는 무난한 선택지. 모든 옵션이 라비에에게 도움이 된다.

5.2. 타로

  • 악마의 유혹
적 처치에 따른 추가 공격력 및 방어력은, 전열 딜러인 라비에의 안정성에 큰 도움이 된다.
  • 정의의 판결
대부분의 딜러 캐릭터들에게 추천되는 선택지. 라비에 역시 치명타 확률을 통한 추가 딜링이 필요할 시 사용해도 무방하다.
  • 심판자의 구원
장비 시련 등 꾸준히 적의 버프를 지워야 하는 스테이지에 한해 사용한다. 근거리 딜러이면서 체력 관리가 쉬운 라비에가 활용하기 좋은 편.

5.3. 각인

  • 보검 + 성배
전투 지속력을 위한 선택지. 추가 대미지 및 체력 흡수 효과 모두 안정성에 큰 도움이 되며, 아이템 상록의 추와도 시너지 효과가 좋다.
  • 보검 + 지팡이
대미지 극대화를 위한 선택지. 대부분의 딜러 캐릭터들이 사용한다.

6. 평가

6.1. 장점

  • 다양한 자체 회복 및 버프 스킬 보유
폭음(특성)은 잃은 체력의 40%라는 상당량의 회복을 5성 기준 매 턴 최대 2회나 제공하며, 보조 스킬 한잔 더!(RK3) 역시 단 1의 에너지로 체력을 대폭 회복해 준다. 또한 이 두 방법으로 체력을 회복할 시 받는 대미지 감소 및 크리티컬 확률 증가 버프가 따라오며[1], 여기에 전우의 유산(RK11) 효과까지 발동하면 체력 회복과 더불어 2레벨의 공격력•물리 / 마법 방어력 증가 버프마저 얻을 수 있다. 때문에 라비에는 순수 딜러임에도 아군 힐러 및 서포터에 대한 의존도가 낮으며, 적에게 둘러싸이거나 상대 진영에 깊이 파고든 상황에서도 어느 정도의 생존율이 보장되는 편이다[2].
  • 상시로 활용이 가능한 넉백
파워 슬래시(기본)는 일반 공격임에도 넉백 효과를 가지며, 리액션 스킬 꺼져!(RK5) 역시 단순한 조건 하에 넉백 반격을 제공한다. 덕분에 라비에는 타 캐릭터들과 달리 에너지 소모와 쿨타임의 제한 없이 자유로운 넉백 활용이 가능하므로, 적 진형 붕괴가 필요하거나 낙사 유도가 쉬운 스테이지에서 독보적인 활약을 보일 수 있다.

6.2. 단점

  • 최하위권의 기본 내구력
다양한 자체 회복기를 보유한 대가로, 라비에는 60레벨/5성 기준 모든 근접형 분쇄자 가운데 가장 낮은 기본 물리•마법 방어력(460•352)를 가진다. 다시 말해 체급상의 단점을 메꿔 주는 다양한 스킬들을 제때 활용하지 못하면 다른 근접 딜러들보다 오히려 쉽게 쓰러지므로, 라비에를 제대로 사용하고자 한다면 체력 및 버프 관리에 대한 어느 정도의 숙련도가 요구된다.
  • 치료 불가•버프 제거 스킬에 매우 취약함
상기한 장점에도 불구하고, 라비에가 전투 지속력 및 안정성 면에서 높은 평가를 받지 못하는 이유. 라비에의 전투력 대부분은 잦은 체력 회복과 신속한 버프 무장 능력에서 비롯되나, 이는 치료 불가 및 버프 제거 효과가 붙은 스킬에 의해 너무나도 간단히 무력화된다[3]. 즉 디버프 집중포화를 맞고 전열에 덩그러니 놓이면, 기동력 낮고 사거리 짧은 유리대포로 전락하는 것.

6.3. 총평

자체적인 회복•버프 체계가 확고하여 단독 전투력의 고점이 높지만, 이것이 무력화되었을 시의 저점 역시 확실한 캐릭터. 따라서 스테이지별로 성능의 편차가 심하기에 범용적인 딜러로 활용하기에는 리스크가 있으며, 대부분의 경우 부수 효과인 넉백이 필요한 스테이지에 한해서만 높은 채용률을 보인다.

티어표에서는 주로 중위권(2티어-2.5티어)을 맴돌며, 전설 등급 분쇄자 캐릭터가 부족한 글로벌 서버에 한해서는 더 높은 평가를 받기도 한다.

7. 둘러보기

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[ 진영 ]
||리더 오라는 공통으로 진영에 공격력 10% 방어력 20% 증가 버프를 제공.
중첩 가능한 진영 별 추가 버프붉은 테두리로 구분. ||
파일:콘발라리아의_검_아이콘.png 콘발라리아의 검
라비에: 데미지 8% 증가, 받는 데미지 8% 감소
[[라비에|
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라비에
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파칼
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교황령 얼음 사제
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파일:침략의_불_아이콘.png 침략의 불
노노윌: 스킬 데미지 10% 증가
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노노윌
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알렉세이
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불꽃 마녀
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파일:철벽의_산_아이콘.png 철벽의 산
매그너스: [건강] 상태에서 받는 피해 10% 감소. [부상] 상태 영향 받지 않음
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채찍질
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파일:찰나의_바람_아이콘.png 찰나의 바람
콜, 네르갈: 치명 확률 15% 증가 (동시 중첩 가능)
[[콜(소오콘)|
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스팅어
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검을 든 사람
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파일:암흑 도트.png
레이븐
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파일:기사_동맹_아이콘.png 기사 동맹
글로리아: 공격시 데미지 12% 증가, 받는 반격 데미지 24% 감소
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글로리아
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기사 동맹 장창병
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릴리윌: 이동력 +1
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릴리윌
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모모
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베르더 척후병
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파일:고요의_숲_아이콘.png 고요의 숲
레오니드: 4턴 이상의 쿨타임 스킬 1턴 감소
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레오니드
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미구엘
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이난나
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에다
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촛불
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미구엘: 공격력+5%, 방어력 +10% 추가
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미구엘
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불꽃 마녀
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]][[무법자 도끼 보병(소오콘)|
파일:무법자 도끼 보병 도트.png
무법자 도끼 보병
]][[용병 보병(소오콘)|
파일:용병 보병 도트.png
용병 보병
]][[무법자 도끼병(소오콘)|
파일:무법자 도끼병 도트.png
무법자 도끼병
]][[무법자 장창병(소오콘)|
파일:무법자 장창병 도트.png
무법자 장창병
]][[용병 장창병(소오콘)|
파일:용병 장창병 도트.png
용병 장창병
]][[무법자 암살자(소오콘)|
파일:무법자 암살자 도트.png
무법자 암살자
]][[용병 암살자(소오콘)|
파일:용병 암살자 도트.png
용병 암살자
]][[무법자 궁수(소오콘)|
파일:무법자 궁수 도트.png
무법자 궁수
]][[무법자 석궁병(소오콘)|
파일:무법자 석궁병 도트.png
무법자 석궁병
]][[용병 궁수(소오콘)|
파일:용병 궁수 도트.png
용병 궁수
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[1] 고유 버프 ‘취기’. 받는 대미지 10% 감소 / 크리티컬 확률 30% 증가 효과로, 중첩 적용이 가능하다.[2] 정복의 탑 등에서 출현하는 보스몹 가운데, 라비에가 가장 까다로운 적 중 하나로 꼽히는 것도 같은 이유 때문. 체력 회복 및 리액션 금지 디버프를 사용하지 않을 시, 상대하는 입장에서는 난이도가 무지하게 올라간다.[3] 게다가 라비에는 근접 딜러이므로, 대부분의 경우 이러한 방해 수단에 가장 먼저 노출되는 것은 덤.