최근 수정 시각 : 2024-09-18 11:27:45

라테일/던전/로젠가르텐


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<rowcolor=#B04483> 로젠가르텐
파일:로젠가르텐 던전.png
<rowcolor=#120E38> 정보
권장 레벨 ULv. 1800++
최대 출입 인원 8
일일 입장 가능 횟수 1
위치 포보스 2
퀘스트 NPC 벨레드(포보스)
보스 아인호른
아스모데아
드랍 아이템 무기, 교본, 유물

1. 개요2. 시나리오3. 특징 및 공략4. 보상

[clearfix]

1. 개요

2020년 12월 22일에 업데이트된 8인 던전이다.

2. 시나리오

비교를 거부하는 심연의 어떤 영역

심연이라 불리는 깊은 곳. 막연히 생각하면 그저 어두운 곳일 수도, 그저 괴물들만 사는 곳일 수도 있었다.
분명 마계에는 그런 곳도 있지만, 이 영역에 있는 존재들은 비교를 허락치 않았다.
그들의 자존심이 허용하지 않았기 때문이었다.

그들에게 아름다움은 존재 그 자체였다. 외모와 행동에 맞는 고귀함을 가지고 있다고 스스로 자부할 정도였다.
그들이 느끼는 다른 군단장 급의 악마들은 그저 추악하고 더럽고 비열하기 짝이 없었으니까.

다른 악마들 또한 그런 그들과 비교 대상이 되려 하지 않았다.
힘이 아닌 정신으로 상대를 현혹해 무너뜨리고, 인간의 영혼을 심각할 정도로 집착하는 것.

다른 악마들은 '꿈을 쫓는 악마'같은 건 마계에 필요 없다며 그들을 무시하곤 했다.
그래도 몽마들은 자부심이 있기에 개의치 않았다. 그들처럼 천박하지도 더럽지도 않은 고귀한 존재일 뿐이라면서…….

붉은 장미의 꽃말을 간직한 악마의 정원

몽마의 영역, 중심엔 아름다움으로 가득한 고급 저택이 있다고 한다.
몽마들은 아름다운 저택의 주인을 모습을 보기 위해 인간계에서 가져온 영혼들을 수시로 바치곤 했다.
그래도 저택의 주인 아스모데아가 모두에게 모습을 비추는 일은 많지 않았다.

주인을 보고픈 마음에 어떤 서큐버스가 장미를 심었는데, 아스모데아가 나타나면서 장미가 꽃을 피웠다고 한다.

그의 능력을 의심하던 악마들은 나타난 그의 모습에 반했고, 영원한 사랑을 맹세하며 추종자가 됐다.
그렇게 악마들이 바친 장미들이 늘어나면서 저택 앞은 아름다운 정원으로 변한다.
몽마들은 장미의 정원이라는 뜻의 '로젠가르텐'이라 불렀고, 다른 악마들에게는 없는 자부심으로 여겼다.

그러던 어느 날, 이런 정원에 이상한 일들이 일어난다.
'아름다운 장미들이 시들었다 피어나기를 반복하고, 인간계의 어떤 곳으로 향하는 크고 깊은 차원의 틈이 열린 것이었다….

3. 특징 및 공략

꿈꾸는 오네이로처럼 잡몹도 장비를 드랍하기 때문에 보통 난이도를 못 가는 유저들도 쉬움 난이도로 장비를 파밍할 수 있다. 8인 던전답게 맵이 넓으며 몹들의 수가 상당히 많다. 대미지가 오네이로와 비교해도 매우 강해졌기 때문에 10마리 정도만 몰아서 맞아도 HP 4~500만이 즉사할 정도로 아프다. 맞으면 죽는다는 생각을 가지고 극한의 카이팅을 해야한다.

중간 보스인 아인호른은 패턴은 단순하나, 대미지가 엄청나게 강하고 보통 난이도에선 중간 보스답지 않게 '대미지 감소' 패턴까지 있다. 잡몹 구간 중에 총 3번 만날 수 있는데 2번째 아인호른은 보통 난이도 유저들은 패스하는 편이고 쉬움 난이도로 장비 파밍하는 유저들은 잡고 가는 편이다. 물론 잡지 않아도 진행에 영향은 없다. 아인호른의 경우 '악몽의 교본'과 강화 재료를 드랍한다.

보스인 '아스모데아'는 첫 대면에선 체력도 약하고 패턴도 별 거 없기에 빠르게 잡아주면 된다. 체력이 1 남으면 데고스처럼 변신을 하고 2페이즈가 시작된다. 2페이즈 주요 패턴은 다음과 같다.
  • 체력이 80줄, 65줄, 50줄, 25줄이 되면 아인호른 1마리를 소환하고, 2번째 소환부터는 잡몹 무리가 같이 등장한다. 여기서 소환된 아인호른은 체력이 1~2씩 밖에 닳지 않는데 대미지가 잡몹 구간에 비해 거의 3~4배 가까이 높아서 보스 공략 난이도를 크게 높이는 원흉이다.
  • 여러 가지 방식으로 검을 휘두른다. 이 중 세이버의 기술을 사용하는 2번째 공격에는 속박이 있어 후속 패턴을 피하지 못할 위험이 높아진다.
  • 발 밑에 불장판을 설치한다. 체력이 깎일수록 불장판의 범위가 점점 넓어진다.
  • 전방을 3번 반달 모양으로 벤다. 50줄부터는 각 동작마다 칼날이 추가로 날아간다.
  • 푸른색 기를 모은 후 양쪽으로 발사한다. 대미지가 상당히 높은 공격.
  • 붉은색 기를 모은 후 발사한다. 후방에도 짧지만 피격 판정이 있으며 피격 시 멀리 날아가고 틱당 35만의 급속 출혈에 걸린다.
  • 체력 50줄부터 즉사기가 추가된다. 시전 동작이 존재하는데, 50줄 위일 땐 동작만 시전하고 아무 일도 일어나지 않다가[1] 50줄부터는 아스모데아 근처의 공중에서 3개의 마법진이 생성되고 몇 초 후에 땅으로 공격이 떨어진다. 25줄이 되면 유저를 타겟팅하여 그 근처로도 마법진이 3개가 추가로 생긴다. 만약 아스모데아와 유저의 위치가 떨어져있어 마법진이 겹치지 않을 경우 거의 맵 전 범위가 즉사 구역이 된다. 피하는 법은 그냥 마법진의 범위를 벗어나거나, 2단 점프 + y축 이동기, 일부 피격 판정이 마법진 위로 올라가는 스킬을 사용하면 된다. 이뮨으로 막을 경우 스턴 상태가 된다.

쉬움 난이도의 경우 아스모데아가 아인호른을 한 번도 소환하지 않지만, 대신 출혈 공격의 대미지는 보통 난이도와 동일하기 때문에 반드시 피해야 한다.

4. 보상

  • 악몽의 무기&정령석 시리즈
  • 악몽의 교본
  • 악몽의 유물 재료(분해)


[1] 정확히는 마지막의 찌르는 동작에 피격시 속박에 걸린다. 따라서 해당 패턴 시전으로 가만히 있더라도 안전한 위치에서 딜을 하는 것이 좋다.


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