능력 이름 | 랭크 | 특수 랭크 | 비고 |
지상유닛 고스트화 | S | - | 영웅 고스트의 스펙이 매우 출중하다. |
자원 지원 | S | - | 돈 능력중에서도 제일 최상위 능력 |
티끌 모아 태산 | S | - | 자원 지원보다는 약간 덜 들어오지만 그래도 매우 좋다. |
동력 자원 | S | - | 티끌 모아 태산과 달리 어느 정도 투자를 해줘야 능력이 발동되지만, 파일런은 일단 무조건 지어야 하는 건물에, 주는 자원량도 정신나간 수준이다 보니 평가가 매우 좋다. |
Tax Free | S | S+ | 자원 펌핑류 능력이 그렇듯이 적절한 피지컬만 있다면 엄청난 자원을 능력 발동시마다 남길 수 있다. |
네크로필리아 | S | A | 유닛 하나를 죽이면 모든 유닛의 생명력이 어디에 있던 간에 찬다. 즉, 소모전에서 매우 유리한 고지를 가져갈 수 있다. 단 뮤탈 전까지 주력 병력이 저글링 위주인 저그는 초반엔 성능을 발휘하기 어렵다. |
상류사회 | S | - | 초반부터 상대보다 3000/1000이라는 엄청난 자원을 더 가지고 시작한다는 점에서 평가가 매우 좋다. 물론, 상대도 1000을 얻기에 상대가 자원을 이용해서 좋은 능력을 빨리 발동시켜야 하는 타입이면 난감할 수도 있다. |
스카웃 폭격 | S | - | 비행 포대와 달리 예고를 하지 않기 때문에 처음 폭격에는 무조건 털린다. 처음 폭격에 치명적인 피해를 주지 못하면 두번째 폭격부터는 적도 호구가 아닌 이상 대비를 다하기 때문에 효율이 급락한다. |
삭제 | S | - | 지우개가 자원 잡아먹는 괴물이라는 단점이 있지만, 일단 지우개 능력이 뜨면 입구를 막고 돈을 모아서 최대한 빨리 띄우려고 하기 때문에 큰 문제가 되지 않는다. 시간이 지날수록 적들도 방어타워등으로 대비를 하기때문에 시간이 지날수록 효율이 많이 낮아지는 능력. |
유닛 압축 | S | B | 압축 유닛 1기가 잡아먹는 자원은 흉악한 수준이지만, 같은 유닛 5기에 비해 이점이 매우 크다. 유닛들이 도중에 죽어서 화력이 떨어질 일도 없으며, 길막 문제에서도 조금 더 자유롭다. 단일 제압 기술에 취약할순 있지만 그걸 상쇄하는 스펙으로 한두기로도 게임을 터트리는 여포 능력 그자체. |
알거지 구원제도 | S | B | 적절한 자원 컨트롤 시, 자원을 계속 펌핑할 수 있는 매우 좋은 능력이지만, 저그의 경우는 자원 컨트롤 방법이 극히 제한적이라 이런 장점이 많이 퇴색된다. |
여성 징병제 반대운동 | S | - | 테란 심시티로 입구를 막고 존버하면서 돈을 쓸어 담을수 있는 능력. |
자랐다! | S | - | 럴커,울트라리스크가 뜰 확률이 50%에 마나 회복기능까지 있어 퀸이 나오기만 한다면 질수가 없는 흉악한 능력. |
암흑 분열 | S | - | |
얼굴 없는 배후자 | S | - | |
소멸 | S | - | 카멜레온 전용 능력. 재기의 극상위호환 |
능력 이름 | 랭크 | 특수 랭크 | 비고 |
증발 | A | - | 매분 유닛을 1개씩 없앤다는 심플한 능력이지만 이런 단순한 효과가 매우 강력하다. 특히 3시 방향의 저그 플레이어의 경우는 오버로드로 인해 고통을 매우 맛보게 된다. 10분이 지날때마다 능력도 1개씩 추가로 더 없애는 등의 업그레이드가 되기에 매우 좋은 능력. |
종족 화합 | A | S+ | 일꾼 3마리와 미네랄 675 미네랄로 초반 찌르기에 상당히 많은 이득을 볼수 있는 능력. 돈 능력중에서는 하급이지만 아주 좋은 능력으로 평가받는다. 시작하자마자 2해처리 발업링 러시가 가능한 저그의 경우 최강급 능력이다. |
철인 | A | - | |
마인 탱크 | A | - | |
변덕 | A | - | |
현상금 사냥꾼 | A | - | |
카미카제 | A | - | 10분 유닛소환 능력중 제일 좋다. |
비행포대 | A | - | |
네오 리콜 | A | - | |
기본 공중유닛 영웅화 | A | | |
직선 관통 미사일 | A | - | |
미네랄 광산 | A | - | 이 능력이 뜨는 순간 광산을 지키는 똥게임이 된다. 대체로 능력자가 이득을 많이 받는 편 |
기본 유닛 영웅화 | A | S+ | 저그에게는 선진문물보다 훨씬 무서운 능력이 된다. 공1업 아날링이 2배의 숫자로 튀어나오는 능력이 되기 때문에 카운터 능력이 아니면 막을 방법이 존재하지 않는다. |
도를 아십니까? | A | | 지우개보다 범위 판정이 좋고 자원 소모가 없기 때문에 지속성면에서는 삭제보다 훨씬 좋다. 하지만 이 모든 장점을 비싼 가격이 다 잡아먹는다. |
압졸브 | A | - | |
창조 경제 | A | - | |
석이 나가네 | A | - | 발동조건이 까다로울 뿐이지 능력 자체는 최상급. 돈+무적 |
나 티타늄이야!! | A | - | 미네랄을 많이 소모하긴 하지만, 유닛들이 거의 준 무적상태가 되기에, 재사용 대기시간만 잘 관리하면 최상급 능력. |
어디서 죽는 소리 안 나요? | A | - | |
카카루 목장 | A | - | |
나 잡아봐라 | A | - | 내 본진에 적군이 진입하면 종족 여하 상관 없이 최종 테크 유닛(울트라리스크, 배틀크루저, 가디언, 캐리어) 영웅 1기씩 소환한다. 초반에 켜진 비젼 공유로 인해 랜능크 아무것도 모르는 초심자들은 당하기 쉽다. 하지만 랜능크에 익숙한 경우, 만반의 준비를 해놓고 적 본진으로 공격한다. |
항공모함 | A | - | |
print("Hello World") | A | - | 1분 능력, 운에 의존하는 능력치곤 평이 매우 좋다. |
나누면 배가 된다 | A | - | |
도둑 | A | S+ | |
기본 유닛 금지 | A | - | |
디럭스 체인지 | A | - | |
자원 고갈 | A | - | |
범인은 단신이야! | A | - | 현재 버그로 인해 캐리건이 죽은곳에서 소환된다. 소환될때마다 강력해지는 여형사의 특성상 적 기지를 휩쓸고 다닐수 있다. 체력,공격력,능력 모두 우월해서 고급 유닛들도 잘 잡는다. |
능력 이름 | 랭크 | 특수 랭크 | 비고 |
선진 문물 | B | S+ | 스포닝풀만 지으면 게임이 끝난다. |
지상에서 무슨 일이? | B | - | |
초반부터 타격이 클걸? | B | S | |
일꾼 학살 | B | - | |
마법, 마법이 날 부르고 있어~ | B | - | |
딱히 기지 방어하라고 준거는 아니거든..? 흥! | B | - | 컨트롤이 생명인 능력, 잘쓰면 S급이상, 못쓰면 앞마당 결계 수준 |
힘이.. 돌아온다.. | B | A | |
난민 수용 | B | - | 특정 유닛이 많은 상대의 특정 건물을 노리고 부수거나 하는 식으로 능동적인 활용이 불가능한 능력은 아니지만, 너무 제한적이다. |
대탈출 | B | - | 주는 자원량이 은근히 많기 때문에 능력 자체는 좋은 편이지만, 사실상 초반에만 먹히는 능력이고, 적팀도 가만히 있지만은 않기 때문에 본인과 상대가 어떻게 컨트롤에 하느냐에 갈리는 능력이다. 창과 방패 |
순순히 자원을 내놓으면 유혈사태는 일어나지 않을 것입니다 | B | - | 돈 능력중에 최하급 취급을 받지만 그래도 5000/5000이란 자원은 어마어마하다. |
공포의 쥬크박스 | B | - | 능력들의 효과가 막강하지만, 2개의 효과 외에는 모든 플레이어가 효과를 본다는 점에서 신중하게 능력을 써야하지만, 조건에 따라 사기 콤보 및 2대2 상황에서 아군 서포팅 등이 가능하다는 점에서 평가가 좋다. |
브루드링 특공대 | B | - | |
자원창고가 새고 있어요 | B | - | 자원 감소량이 욕나올정도로 크다 |
지옥에 온 것을 환영한다! | B | - | |
방어가 뭐죠? 먹는 건가요? 우걱우걱... | B | - | 일명 방타금. |
사랑의 배터리 | B | - | 초반 부가능력은 무능수준이고, 쓸만한 능력을 가질려면 배터리 20개 이상을 지어야 하는데 그 과정이 상당히 어렵다. |
패러사이트 | B | - | |
집단 약화 | B | - | |
인구건물 제거 | B | - | |
워프게이트 | B | - | 입구를 막고 플레이 하는게 정석인 랜능크에서 워프게이트 하나 저격하려고 미네랄 뒤에 심시티를 하는경우는 절대 없기 때문에 초중반에 이득을 많이 볼수 있는 능력이다. |
X-게이트 | B | F | 워프게이트와 동일. 자원소모가 없고 체력 회복기능은 매우 큰 장점이지만 막상 적 기지가 건너편에 없으면 처참한 무능이 되어버린다. |
이교도 지도자 | B | - | |
운명 공동체 | B | - | |
재활용 | B | - | |
리콜 | B | - | |
재기 | B | - | |
가스러쉬 하고 싶었는데.. | B | | |
강화 암흑기사 | B | - | 상당히 좋은 능력이지만, 랜능크에서 다크템플러 테크를 타는 것이 드물기 때문에 대처하기도 쉬운편, 그래도 영웅 다크템플러의 스펙이 매우 출중하다. |
무빙 탱크 | B | - | |
무빙 럴커 | B | - | |
네크로맨서 | B | - | |
너와 나의 비밀 | B | - | |
보조 유닛 무적 | B | | 스파이더 마인, 하이템플러, 퀸이 무적이다. 저그뜨면 무능이네 |
지뢰밭 | B | - | |
능력 이름 | 랭크 | 특수 랭크 | 비고 |
산책 금지 | C | - | |
일급 치료소 | C | - | 탱크 드랍이나 뮤짤을 할때만큼은 어느 능력 안부러운 최강 회복 능력. |
길막용 유닛 소환 | C | - | |
죽음을 두려워하지 않는 군대 | C | B | |
Black Sheep Wall | C | S | 정말 무난한 능력이지만, 카멜레온에서는 계속 유지가 되는 맵핵이라는 특성 탓에 S급 취급받는다. 혼돈 모드에서도 걸리면 매우 유리해지는 3신기 능력 중 하나이다. |
머리카락 보인다 | C | - | |
징병제 | C | - | |
아둔을 위하여 | C | - | |
케찹 페스티벌 | C | - | |
꼬마 지뢰 | C | - | |
본진 결계 | C | - | 매분 내 본진의 적 유닛을 없애는 심플한 능력. 효과가 발동되면 웬만해서 적들이 이 능력을 염두에 두기에 존재의의가 거의 사라지는 능력이라 볼수 있지만, 5기를 이용해서 위급상황때 1번 더 즉시 효과를 볼수 있다는 점에서 F티어의 위치는 면했다. |
라바 무한 | C | - | |
유닛 재분배 | C | - | |
업그레이드! | C | - | |
이교도 지도자는 후손을 남기고 | C | - | |
벽돌쌓기 | C | F | 본진을 빨무처럼 만들수 있지만 미네랄 생성 판정이 어렵기도 하고, 크립위에서는 미네랄 생성이 불가능해 저그에겐 사실상 무능. |
환영술사 | C | - | |
옵저버는 과학입니다 | C | - | |
목표물 추적 | C | - | 생각보다 성공확률이 높다. |
이교도 지도자는 후손을 남기고 | C | - | |
야생 유닛 소굴 | C | - | |
처세술 | C | - | 수동 모드로 ON/OFF 가 가능해진 이후로 많이 좋아진 능력. |
자본주의 | C | - | |
바쁘니까 여기서 그만하도록 하죠 | C | - | |
타이머 조작 | C | | 여러 시간제 능력의 카운터이긴하나 다른 능력들에 비해 카운터력이 다소 약하다. 주는 가스의 양은 어마어마하지만, 자동정제소도 무능취급 받는 판국에 가스 몇천 쌓여봐야 다쓰지도 못한다.. |
말단의 분노 | C | - | |
무빙 드라군 | C | - | |
뫼비우스 게이트 | C | - | |
출사표 | C | - | 단일 소환능력의 카운터와 초반 일꾼, 소소한 유닛들을 더 받고 시작할수 있다. 그리고 그게 끝 |
집에 가세요 | C | - | 조금만 광클하면 아주 잘 내려가지기 때문에 입구 사용시 체력이 차는 것에 의의를 두는 능력 |
능력 이름 | 랭크 | 특수 랭크 | 비고 |
자동 변이 | ? | - | 초반에 드론이 많이 뜨나, 오버로드가 많이 뜨나부터 시작해서 어떤 유닛이 자주 뜨는지가 순전히 운이다. 그나마 능력자가 테크건물을 직접 부수는 방식으로 조절이 가능하기는 한데, 일단 오버로드랑 드론이 기본이라는 점 때문에 운이 많이 작용한다. 운이 많이 작용해도 평가는 좋다. |
Eye of Beholder | ? | S | 능력 자체는 매우 좋지만, 이후 바꾸는 능력이 운에 달려 있다. |
귀여운 여동생 | ? | - | 여동생의 효과가 너무 천차만별이라 운에 너무 심하게 의존한다. 여기 있는 ?티어 능력들 중에 가장 페널티를 얻을 확률이 높은 능력이기도 하다. |
인내력 | ? | - | |
공포와 재미가 넘치는 장의사의 변신술 실험실 | ? | - | 실험실을 지키는게 정말정말 힘들다. 정말 미친듯한 컨트롤과 못하는 적군돌짐승을 만나서 실험실을 시켰다 하더라도 자랐다!와 달리 실험실은 모든 유닛 랜덤이라 좋은 유닛을 얻을 가능성도 높은 편이 아니다. |
혼돈! | ? | - | 카멜레온과는 다른 의미에서 운이 많이 따른다. 자신의 능력도 중요하지만 상대에게 좋은 능력을 주느냐 안주느냐도 관건이기 때문. |
카멜레온 | ? | - | 능력 변경형 스킬의 대명사격 능력. 당연히 적절한 상황에 적절한 능력을 뽑거나 그냥 센 능력을 뽑기 위한 운이 많이 따른다. |
아웃 오브 컨트롤 | ? | - | |
뜨거운 감자 | ? | - | |
센터 복권 | ? | - | 꽝부터 매우 좋은 유닛까지 다양하게 있다. 대체로 10분 이후로 가면 꽝이 거의 없어진다. |
멸망의 노래 | ? | - | 완전 복불복으로 플레이어 하나를 사살하는 능력이기에 진정한 운빨 능력이다. 단,저그가 많이 불리하다. |
브레스 | ? | - | 공격 지점이 복불복이다. |