1. 개요
랜덤 로얄에서 사용되는 카드.카드는 처음 뽑으면 1등급으로 시작하며, 같은 등급의 같은 카드 2개를 합치면 다음 등급의 덱에 들어있는 랜덤한 카드가 나온다.
등급은 최대 6등급까지 있으며, 평범하게 등급을 올려서 6등급 카드를 만들기 위해서는 32개의 1등급 카드가 필요하다.
모든 카드는 기본적으로 15%의 크리티컬 확률을 보유하고 있다.
기본 공격이나 머지 효과로 발생하는 피해는 크리티컬이 적용되지만, 도트딜이나 마법피해는 크리티컬이 적용되지 않는다.
전체적으로 카드들의 능력이 랜덤 다이스에서 베껴온 듯하다.
2. 일반
가장 기본적인 등급의 카드. 불, 얼음, 전기, 바람, 독의 5가지 카드는 기본으로 주어진 상태로 시작한다.카드 레벨 1부터 시작한다.
2.1. 독
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
지속 도트딜 | 디버프 | 랜덤 | 도트피해=공격력의110% |
2.2. 랜덤
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
- | - | 오래된 | 대미지 랜덤 |
적힌 공격력을 중심으로 랜덤하게 대미지가 변화한다.
2.3. 망치
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
보스 추가 피해 | 보스 타격시 | 강한 | - |
2.4. 바람
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
- | - | 오래된 | - |
2.5. 불
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
범위 피해 | 타격시 | 가까운 | 범위피해=공격력의80% |
2.6. 안대
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
- | - | 랜덤 | - |
2.7. 얼음
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
미니언 이속 감소 | 디버프 | 가까운 | 디버프3회까지중첩 |
랜덤 로얄도 여느 디펜스 게임과 마찬가지로 슬로우 효과는 중요한데 고급카드 라인에는 슬로우 효과를 주는 카드가 없기 때문에, 희귀 카드인 그물이나 전설 카드인 빙결, 타란튤라를 얻기 전까지는 요긴하게 쓸 수 있다.
2.8. 전기
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
따라오는적연쇄피해 | 타격시 | 강한 | 최초타격=공격력의300% 연쇄피해1타=공격력의210% 연쇄피해2타=공격력의90% |
설명에는 100, 70, 30%의 대미지를 준다고 적혀있는데 공격한 적에게 공격력과 추가 전기 대미지를 주고, 뒤따라오는 적에게는 전기 대미지만 주는 방식이다.
2.9. 창
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
적 관통 | 타격시 | 오래된 | - |
3. 고급
쓸만한 버프 카드들이 포진해 있는 등급. 딜 카드들은 활용성이 떨어지니 희귀나 전설 딜러가 나오면 갈아타도록 하자.카드 레벨 3부터 시작한다.
3.1. 깨진 방패
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
미니언 방어력 감소 | 디버프 | 랜덤 | 방어력감소된 적 =해당 수치만큼 피해 증폭 |
디버프에 걸린 적은 방어력 감소율 만큼 증폭된 피해를 입는다.
파워업이 방어력 감소율에 영향을 주므로 적절히 파워업을 해 주어야 한다.
한 번 공격할 때 등급 수와 같은 수의 미니언에게 디버프를 입히므로 높은 등급의 깨진 방패 하나만 만들어서 필드에서 차지하는 자리를 최소화하는 것이 좋다.
3.2. 단검
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
추가피해 | 디버프된적타격시 | 오래된 | 추가피해=공격력의1.4배 |
3.3. 레이저
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
적 관통 상대 카드 변화 | 타격시 머지 | 오래된 | - |
광역 딜러로서는 나쁘지 않지만 결정력이 떨어지기 때문에 주력딜로 사용하기는 힘들다.
배틀 모드에서는 이 카드를 합칠 때마다 효과가 발동하는 '머지' 시스템을 추가로 활용할 수 있다.
레이저 카드를 합칠 때(혹은 카멜레온, 비트코인과 합칠 때) 상대방의 카드 중 하나를 같은 등급의 다른 카드로 바꾼다.
상대의 주력 딜러를 유틸 카드로 바꾼다거나 버프 지역을 먹고 있는 카드를 바꿔 버프를 꼬이게 할 수도 있다.
특히 오드아이나 드래곤 오브처럼 카드의 갯수가 중요한 카드들은 상당히 타격이 크며,
최신 메타인 유전자 카드를 견제할 수도 있다.
해당 머지 효과는 파티모드에서도 발동하므로 파티 모드에 레이저 카드를 가져가는 것은
상황에 따라 활용할 여지가 있긴 하다.
3.4. 빛
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
공속버프 | 상하좌우4칸 | - | - |
공격속도 버프 맵이 나오면 효율이 떨어진다.
3.5. 생산
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
스타 생산 | 주기적 | - | 카드 업그레이드로만 생산 주기 감소 |
즉 1등급에 아무런 파워업도 하지 않은 카드는 4, 6등급에 풀파워업을 한 카드는 6*(2+2*5)=72의 스타를 생산한다.
생산의 타이머는 생산 카드마다 따로 돌기 때문에, 생산 카드를 합칠 때에는 스타를 생산한 직후를 노리는 컨트롤을 해주면 좋다.
3.6. 성게
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
적하나타격 | 설치 | - | - |
미니언이 밟으면 깔린 성게는 피해를 입히고 사라진다.
설치형 카드의 의의는 카드가 생성되면 미니언이 있든 없든 꾸준히 DPS를 유지한다는데 있지만,
성게 자체의 화력이 강하지 않아서 주력으로 사용하기는 힘들다.
3.7. 세균
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
상대가 세균맞은 미니언 처치시 스타 획득 | 머지 | 오래된 | 파티모드에서는 둘다 2배획득 |
3.8. 수류탄
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
광역피해 | 설치 | 가까운[1] | 설치인데 길에 도착하면 바로 터짐 |
3.9. 잠금
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
상대 카드 봉인 | 머지 | 오래된 | 파티에서는 버프적용 |
파워업을 하면 잠금 시간이 늘어나므로 적절히 파워업을 해주자.
3.10. 크리티컬
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
크리티컬확률증가 | 버프 | - | - |
4. 희귀
특수한 능력을 가진 카드들이 포진한 등급.카드 레벨 6부터 시작한다.
4.1. 감염
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
미니언 감염, 감염된 미니언 사망시 독구름 | 디버프 | 오래된 | 독구름지속시간4초 독구름초당피해=공격력의10.5배 |
주력 딜러 카드가 부족한 유저에게는 중요 서브 딜러다.
깨진 방패와 마찬가지로 한 번 공격할 때 등급 수와 같은 미니언에게 디버프를 걸고, 등급이 높으면 독구름의 피해량도 증가하기 때문에 높은 등급을 만들어서 활용해야 한다.
4.2. 그물
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
미니언속박 | 설치 | 오래된 | 속박개체수=그물카드등급 |
5번 공격할 때마다 발동하는 만큼 공격속도가 상당히 중요하다.
파워업을 하면 미니언을 묶는 시간이 늘어나므로, 적절히 파워업을 하는 게 중요하며, 여러마리를 묶기 위해서 등급 또한 중요하다.
여러모로 컨트롤이 필요하지만 효과는 확실한 카드.
특이하게 설치형 카드인데 평타를 때린다. 빙결 카드와 연계를 위해서인듯.
4.3. 랜덤박스
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
1~6등급랜덤변환 | 머지 | 랜덤 | - |
1등급 랜덤 박스 2개를 합쳐서 6등급 주력 딜러를 뽑을 수 있는 능력자라면 주저없이 채용하면 좋겠지만...
현실은 애매하게 나온 3~4등급 랜덤박스 2개를 합쳐도 1등급으로 떨어지는 일이 빈번하게 발생한다.
자체적인 공격력은 별로 크지 않으므로 인게임에서 파워업에 스타를 투자할 필요가 없으며, 카드 탭에서도 카드 업그레이드를 할 필요가 없다.
배틀 모드에서는 상대방의 카드를 1단계 낮춰버리는 심장 카드의 카운터.
빠르게 랜덤박스를 굴려서 종류에 상관없이 높은 등급 카드를 뽑아낸 뒤, 심장 효과가 날아올 때 해당 카드를 스왑하여 막아낼 수 있다.
특이 사항으로 6등급 랜덤박스끼리도 합칠 수 있다.
4.4. 소나기
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
변신후공속2배 | 주기적 | 오래된 | 변신주기 4초 변신지속시간 6초 |
랜덤 로얄 시스템에서 공격속도 최대는 카드에 적힌 공격속도의 2배지만, 소나기는 예외적으로 변신 시 공격속도가 5배이다.
등급업과 파워업을 해도 공격력만 증가하지만, 자체 DPS가 좋은 주력 딜러 카드이기 때문에 스타를 투자해주면 좋다.
랜덤 로얄의 대부분의 카드들은 타이머가 각자 도는데, 소나기는 모든 소나기 카드가 타이머를 공유한다.
4.5. 썬더
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
따라오는적연쇄피해 | 타격시 | 강한 | 연쇄피해수=등급[3] 연쇄피해감소=5%[4] |
4.6. 에너지
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
스타획득 | 머지 | 오래된 | - |
주 용도는 에너지 카드를 합칠 때 머지 효과로 스타를 획득하는 것이다.
획득 스타량은 합치는 에너지 카드의 등급과 파워업에 비례한다.
6등급 에너지 카드는 에너지 끼리는 합칠 수 없지만 6등급 비트코인으로 변화시킬 수 있다.
4.7. 오드 아이
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
확정크리티컬 | 보드위에 오드 아이가 홀수 개 있을 때 | 오래된 | - |
크리티컬 모드일 때는 기본 이미지에서 화난 형상으로 바뀐다.
노멀 모드일 때는 고양이 손바닥
크리티컬 모드일 때는 준수한 딜러지만, 랜덤성이 강한 게임의 특성상 생각보다 홀수 개를 유지하기가 쉽지 않다.
크리티컬 확률 증가 미션 버프를 활용하지 못하는 것도 살짝 아쉬운 부분.
4.8. 죽음
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
미니언 즉사 | 공격시 확률 | 강한 | 즉사제한=죽음 공격력의 10배[5] |
미니언의 체력이 죽음 카드 공격력의 10배 미만이어야 한다는 제한까지 있지만, 등급이 높을수록 즉사 확률이 높아서[6]
주력으로 많이 사용되는 카드.
등급과 파워업은 즉사 확률에 영향을 준다.
4.9. 카멜레온
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
같은등급카드와머지가능 | 머지 | 오래된 | - |
자체 공격력은 강하지 않으므로 파워업과 카드 업그레이드를 할 필요가 없다.
4.10. 텔레포트
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
미니언 상대 보드로 이동 | 공격시 확률 | 강한 | - |
게임의 승패가 맵에 존재하는 미니언의 수에 따라 결정되는 만큼 운이 좋다면 게임을 터뜨릴 수 있지만,
확률이 낮기 때문에 활용도가 높지는 않다. 확률 2배로 즉사시키는 파티 모드에서는 죽음 카드와 서로 선택의 여지가 있는데,
텔레포트는 죽음 보다 공격속도가 낮고 확률도 약간 부족하지만, 즉사시키는 체력 제한이 없다.--어차피 보스를 일반 미니언들의 체력까지 낮추지 못하면
포커스가 보스에게 유지되기 때문에 발동하지 않는다 이는 죽음카드도 마찬가지라 둘다 쓰기 힘들다--
4.11. 흡혈
능력 | 능력발동조건 | 공격타겟 | 특기사항 |
최대 체력 비례 도트딜 | 디버프 | 랜덤 | 체력비례피해제한=공격력의5배 파워업시 도트주기감소 |
죽음 카드와 마찬가지로 최대 대미지가 공격력의 5배라는 제한이 있다.
효과 자체는 나쁘지 않지만, 맵에 존재하는 미니언의 수가 많으면 패배하는 게임의 특성상 활용하기가 어렵다.