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[[러브 라이브! 시리즈 오피셜 카드 게임|러브 라이브! 시리즈 오피셜 카드 게임]]
<colbgcolor=#e9218b,#e9218b> 러브 라이브! 시리즈 오피셜 카드 게임 | |||
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1. 개요
★8분만에 배우는★러브카 플레이 방법[1] |
러브 라이브! 시리즈 오피셜 카드 게임의 규칙을 정리한 문서.
서로 만든 덱으로 1:1로 대결해 매 턴마다 라이브를 진행, 상대보다 먼저 3번 라이브를 성공시키는 쪽이 승리한다.
2. 카드
2.1. 종류
- 멤버 카드
- 캐릭터가 그려진 카드. 우상단에 코스트가 적혀있다.
- 에너지 카드를 코스트로 해서 스테이지에 '등장' 시키거나, 이미 등장한 다른 멤버를 대기실로 보내고 추가로 부족한 코스트를 채워 '바톤터치'로 등장시킬 수 있다.
- 라이브 카드
- 음반과 오선보에 하트가 그려진 카드. 가로로 두면 우상단에 음표 모양으로 '스코어'가 적혀있다.
- 매 턴마다 라이브의 승패 판정에 쓰인다.
- 에너지 카드
- 상단과 하단에 물결 무늬가 그려진 카드로, 숫자 표기가 없는 알파벳 E가 적힌 티켓 모양의 마크(
)가 있다.
2.1.1. 멤버 카드
|
<rowcolor=#ffffff> 멤버 카드 |
<rowcolor=#ffffff> 명칭 | 설명 | |
<colbgcolor=#fff0f1> 코스트 | 우상단에 티켓 마크에 적힌 숫자. 해당 카드를 스테이지에 내기 위해 필요한 에너지 양 | |
하트 | 좌상단 아이콘 중에 정방향으로 그려진 하트 마크들. 라이브 카드에 적힌 필요 하트를 체크할 때에 '스테이지에 나와있는 멤버 카드'의 하트를 이용한다. 하트의 종류는 다음과 같이 6종류( | |
블레이드 | '하트' 위에 표시되는 블레이드 아이콘들. 라이브 점수 계산시에 '옐(응원)'에 사용된다. 카드에 따라 블레이드가 없는 카드도 있다. | |
블레이드 하트 | '블레이드' 위에 표시되는 90도로 눕혀진, 하트 아이콘에 블레이드가 겹쳐진 마크.(파일:블레이드하트01.png | |
카드 텍스트 | 기동 (起動) | 코스트를 써서 능동적으로 발동하는 효과. |
자동(自動) | 게임 중 특정 상황이 되면 자동으로 발동되는 효과. | |
(常時) | 항상 발동되는 효과. | |
턴 1회 (ターン 1 回) | 한 턴마다 한 번 적용되는 효과. 다른 카드의 같은 효과도 같은 턴에는 사용 불가 | |
등장 (登場) | 멤버 카드를 멤버 에리어에 둘 때 적용되는 효과. | |
라이브 개시 시 (ライブ開始時) | '라이브'가 진행될 때 적용되는 효과. '라이브 카드 존'에 세트했던 카드 중에 '라이브 카드'가 없다면 라이브가 진행되지 않은 것으로 보고 해당 효과가 적용되지 않는다. | |
라이브 성공 시 (ライブ成功時) | '라이브'에 성공했을 때 적용되는 효과. 상대와 점수 비교 전에 자신의 라이브가 성공했는지 여부를 따진다. |
2.1.2. 라이브 카드
<nopad> |
<rowcolor=#ffffff> 라이브 카드 |
<rowcolor=#ffffff> 명칭 | 설명 |
<colbgcolor=#fff0f1> 스코어 | 우상단 음표 마크에 쓰여진 숫자. '라이브'가 성공하면 해당 카드의 점수가 된다. |
필요 하트 | 오선보에 그려진 하트들. 해당 '라이브'를 성공시키기 위한 하트의 종류와 수. 회색 하트는 다른 색의 필요 하트를 모두 충족시킨 뒤 남은 하트가 그만큼 더 필요하다는 의미이다.[2] |
블레이드 하트 | 좌하단에 표시되는 하트 아이콘에 블레이드가 겹쳐진 마크.멤버 카드와 동일하다. |
카드 텍스트 | 멤버 카드와 동일하다. |
(기타) | 블레이드 하트 위치에 같이 그려진 '하트가 그려진 흰색 카드' 아이콘은, 옐(응원) 과정 중에 해당 아이콘이 그려진 카드를 뽑으면 적혀진 숫자 만큼 추가로 카드를 뽑아 (옐로 쓰는게 아닌) 손으로 가져오는 효과다. |
2.1.3. 에너지 카드
파일:카호 PL!HS-bp1-000-LLE.png |
<rowcolor=#ffffff> 에너지 카드 |
2.2. 카드 레어도
기본 레어도 | |
<colbgcolor=#ffcce6,#33001a> | 멤버카드 |
R 레어 | 멤버카드의 다른 일러스트 |
멤버카드의 다른 일러스트 | |
라이브카드 | |
패러렐 레어도 | |
P 패러렐 | 멤버카드의 다른 일러스트 |
에너지 카드. 담당 캐스트의 사진. 1박스에 1장 포함이라고 공개되었다. | |
멤버카드의 다른 일러스트에 금박 추가 | |
PE+ 패러렐 에너지 플러스 | 에너지 카드. 담당 캐스트의 사진에 사인과 금박 추가 |
멤버 카드. 멤버 사인이 무지개색 | |
SECE 시크릿 에너지 | 에너지 카드. 멤버 아이콘과 사인에 금박 추가 |
에너지 카드. | |
LLE 러브 라이브 에너지 | 에너지 카드. 멤버 사인과 핑크색으로 박 인쇄 |
기타 | |
SD 스타터 덱 | 스타터덱에 포함된 카드 |
PR 프로모션 | 프로모션으로 배포하는 카드 |
멤버 카드. 직필 사인에 특수한 박 인쇄가 추가된 카드로 교환권 이벤트로만 극소량 생산 |
3. 덱 구성
덱은 다음과 같이 2개로 구성해서 따로 관리한다.- 메인 덱 60장 = 멤버 카드 48장 + 라이브 카드 12장
- 메인 덱에 들어가는 카드는 동일한 카드는 4장까지만 넣을 수 있다. 카드 넘버에서 '레어도'를 제외하고 나머지가 일치하면 동일한 카드로 취급한다.
- 에너지 덱 12장 = 에너지 카드 12장
- 에너지 덱은 동일한 카드 제한이 없기에 같은 카드 12장을 넣어도 무방하다.
- 카드 프로텍터(슬리브)를 사용하는 경우, 메인 덱과 다른 무늬나 일러스트로 조합해야 한다.
4. 게임 준비
- 메인 덱을 셔플한다.
- 가위바위보에서 이긴 사람이 선공/후공을 정한다.
- 두 플레이어 모두 메인 덱에서 6장씩 뽑는다.
- 교환을 원하는 장수만큼 뒷면으로 내려놓고, 메인 덱에서 그만큼 다시 뽑는다. 내려놓았던 카드는 다시 메인 덱에 섞어 셔플한다.
- 에너지 덱에서 카드를 3장 뽑아 에너지 존에 앞면으로 둔다.
5. 게임 진행
매 턴마다 다음 순서로 진행한다. 선공이 '모든 행동을 완료하고' 후공에 턴을 넘기면 후공이 자기가 할 일을 진행하는 방식이다. 라이브에서 승패 판정으로 승리한 사람이 다음 턴의 선공이 된다.- 통상 페이즈 (선공 → 후공)
- 라이브 페이즈 (선공 세트 → 후공 세트 → 선공 퍼포먼스 → 후공 퍼포먼스 → 라이브 승패 판정)
5.1. 통상 페이즈
- 액티브 페이즈
- 가로로 눕혔던 에너지 카드를 모두 세로 방향으로(액티브로) 둔다.
- 에너지 페이즈
- 에너지 덱에서 카드를 1장 뽑아 에너지 존에 세로 방향으로(액티브로) 둔다.
- 드로우 페이즈
- 메인 덱에서 카드를 1장 뽑는다.
- 메인 페이즈
- 다음 행동을 가능한 만큼 순서에 상관 없이 할 수 있다.
- 멤버 카드의 기동능력을 사용
- 멤버 카드를 스테이지에 '등장'시킨다. ('바톤터치' 포함)
단, 멤버 카드를 등장시킨 턴에 같은 카드를 바톤터치 시킬 수는 없다.
위 행동을 모두 완료하면 후공에게 턴을 넘겨, 후공도 동일한 과정을 진행한다.
5.2. 라이브 페이즈
후공의 통상 페이즈가 완료되면 라이브 페이즈를 진행한다.- 라이브 카드 세트 페이즈
- 선공이 '멤버/라이브 카드 종류에 상관없이' 0~3장의 카드를 라이브 카드 존에 뒷면으로 둔다.
- 위에서 둔 장수만큼 메인 덱에서 카드를 뽑는다.
- 선공이 완료되면 후공도 동일한 과정을 진행한다.
- 퍼포먼스 페이즈
- 선공부터 라이브 카드 존에 세트한 카드를 모두 앞면으로 한다.
- 세트한 카드 중에 멤버 카드는 모두 대기실로 보내고, 라이브 카드가 있으면 '라이브'를 진행해 성공 여부를 판단하고 점수를 계산한다. (하단 참고)
- 선공이 완료되면 후공도 동일한 과정을 진행해, 점수를 비교해 라이브의 승리/패배를 가린다.
5.2.1. 라이브 성공 판정(점수 계산)
5.2.2. 라이브 승패 판정
5.3. 기타
- 덱 파괴는 없기 때문에 플레이 중 메인 덱의 카드가 모두 사용된 경우에는 대기실의 카드를 셔플한 뒤 다시 덱으로 되돌려서 게임을 진행한다. 카드를 뽑는 효과 처리 도중에 덱이 떨어진 경우, 가능한 만큼 먼저 뽑고 나서 대기실 카드들을 되돌리고, 남은 수만큼 카드를 뽑는다.