최근 수정 시각 : 2022-09-10 00:17:15

러브라이브! ALL STARS/시스템

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 스쿠스타 공략
, 스쿠스타 연동과제
,
,
,
,

|
파일:logo_sf_as.png
러브라이브! ALL STARS
|<tablebordercolor=#e4007f><tablewidth=100%><^|1><#e4007f><color=#fff><height=32>
[ 펼치기 · 접기 ]
||

1. 개요2. 로비3. 스토리4. 라이브5. 스카우트6. 에피소드
6.1. 인연 보드
7. 특훈8. 합숙

1. 개요

<rowcolor=#373a3c> 스쿠스타 소개 PV

러브라이브! ALL STARS의 시스템에 대해 설명하는 문서이다.

2. 로비

파일:스쿠스타 메인 화면.jpg
<rowcolor=#373a3c> 홈 화면
다른 곳에서 MENU를 누르면 뜨는 홈 화면 가운데에는 러브 라이브!의 캐릭터가 있는데, 캐릭터는 3D 모델링으로 만들어졌으며, 일정 시간마다 말을 함과 동시에 움직인다. 캐릭터를 터치하면 멤버교체에 상관없이 하루 5회에 한에 키즈나가 20포인트씩 올라간다.

상단에는 좌측부터 칭호, 랭크 및 경험치, LP, AP, 러브카스타와 골드의 수치가 표시되어 있다. 랭크는 경험치가 모두 채워지면 1씩 증가되고 경험치는 초기화된다. LP는 라이브 실행시 소모되는 포인트로 소지 LP를 초과하는 곡은 플레이할 수 없다. LP의 최대치는 초기에는 랭크와 상관없이 100으로 고정되어 있었으나 일본 서버 기준 2020년 3월 1.5.0 패치부터 랭크에 따라 최대 150까지 증가하게 변경되었다. LP 우측에 있는 + 버튼으로 러브카스타(10개)나 아이템으로 LP를 회복시킬 수 있다. AP는 합숙을 진행할 수 있게 해주는 게이지로 00시와 12시에 3칸 주어지고 자연 회복 없이 러브카스타(10개)나 아이템을 이용해 1씩 채울 수 있다. 러브카스타는 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌의 러브카스톤과 동일한 역할을 수행하는데 LP를 회복하거나 스카우트 메뉴에서 사용된다. 러브카스타 우측에 있는 + 버튼으로 러브카스타를 구매할 수 있다. 골드는 게임 속 화폐로 특훈시 레벨 업과 트리 해금에 사용되며 과제 클리어 보상 등으로 획득이 가능하다.

우측에는 위에서부터 에피소드, 합숙, 스카우트, 라이브, 스토리 버튼이 있다. 각각의 시스템에 대해서는 문서 하단의 내용을 참조하면 된다.

좌측 하단에는 과제 및 보상이 적혀져 있고, 그 아래에는 스쿨 아이돌, 액세사리, 상점이 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 러브라이브! ALL STARS/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 라이브

파일:스쿠스타 라이브.jpg
<rowcolor=#373a3c> 라이브 악곡 선택 화면
모든 악곡의 라이브 배경은 기본적으로 3D 라이브로 진행되며, 설정에서 언제든지 2D 모드로 바꿀 수 있다[1]. 일부 곡은 아직 2D로만 플레이 가능하다.

건반은 2개이며[2], 노트의 종류로는 탭·플릭·길게 누르기 등 3가지가 있다. 플릭은 상하좌우 총 4개의 방향이 존재하며, 해당 방향으로 긁어야 노트가 처리된다.

타이밍을 맞추어 노트를 처리하는 것으로 볼티지(스코어)가 올라가는데, 문제는 노트를 처리할 때마다, 혹은 처리를 못 해도 라이브를 진행하기 위한 스태미너가 소모되어 버린다. 이 스태미너가 곡이 끝나기전에 모두 소모되어 버리면 라이브가 종료되고 라이브 클리어를 실패한다는 것. 이 소모되는 스태미너를 관리하면서 작전이나 SP 특기를 조합해 공략하는 것이 라이브 클리어의 열쇠가 된다.[3]

라이브 이전, 커스터마이징으로 총 9명을 편성할 수 있다. 멤버의 위치는 플레이어의 임의로 배치할 수 있고 3명 단위의 멤버로 각각 작전이 결정된다. 작전을 짤 멤버는 라이브 배치와 상관 없이 작전 화면에서 빨강, 파랑, 초록 3가지로 배치할 수 있고 스탯 등을 보조해주는 악세사리를 장착시킬 수 있다. 라이브 시작시 항상 초록 작전부터 시작한다. 작전은 기본 4가지 특성을 조합해 배치하는데 다음과 같다.
  • Vo : 볼티지 획득량 증가. Gd 디버프
  • Gd : 노트로 인한 데미지 감소. Sp 디버프
  • Sp : SP게이지 획득량 증가. Sk 디버프
  • Sk : 멤버의 스킬 발동 확률 증가. Vo 디버프

버프와 디버프는 멤버 1명당 5%씩이며 같은 작전의 멤버 3명의 버프와 디버프의 총합이 해당 작전에 적용된다. 어느 팀에 어느 특성을 갖는 멤버를 넣느냐에 따라 라이브의 성패가 갈린다.

라이브 중에 화면 우측 하단에는 현재 작전의 3명의 멤버가 등장하는데, 좌우에 표시되는 마크로 작전을 전환할 수 있다. 이렇게 주전을 로테이션을 시키면서, 주전을 통해 볼티지를 올리고 주전이 아닌 멤버는 스태미너를 회복시키면서 스태미너를 관리시켜야 한다. 작전을 전환하면 바꾼 후 작전의 멤버들의 특성에 따라 존재하는 부가 효과[4] 중 1개가 랜덤으로 발동한다.[5] 작전 전환도 무조건 가능한 게 아니라 일정 수 이상의 노트를 처리해야 가능하니 경솔하게 바꾸다 필요한 멤버 스킬을 날려버리는 경우도 있으니 주의. 난이도가 높은 악곡에서는 사전에 라이브에 적절한 라이브 편성과 작전 전환이 라이브 공략의 최대 중요 요소가 된다. 예를 들어, 악곡의 특징에 따라 SP특기를 자주 발동할 수 있는 편성이 필요한 곡도 있고, 스태미너 감소를 억제하는 작전으로 클리어할 수도 있다. 권장 라이브 파워와 체력가 높아질수록 이들 중 여러 가지를 복합적으로 요구하는 경우도 많아진다. 클리어 랭크에 상관없이 클리어 자체가 목표라면 9인 전원을 Gd 특성으로 채우면 될 것 같지만 육성이 안 된 상태라면 볼티지량 부족 등의 이유로 하술할 어필 찬스 미션 공략에 실패해 스태미너가 많이 깎여버리면서 실패할 확률이 높다.

라이브 중, 미션을 공략하면, 대량의 볼티지를 획득할 수 있는 "어필 찬스"가 발생하며 주어진 조건을 만족하면 노트가 별 모양으로 바뀐다[6]. 이렇게 공략에 성공하면(=별 모양으로 바뀌면) 어필 찬스가 끝날 때까지는 스태미너가 소모되지 않으며 어필 찬스가 끝날 때 많은 볼티지를 획득할 수 있지만, 공략에 실패한다면 어필 찬스가 끝나는 순간 스태미너가 상당히 많이 깎여버리게 된다. 요구 스태미너가 높은 곡으로 갈수록 이 어필 찬스 공략에 실패했을 때의 스태미너 감소가 굉장히 치명적이기 때문에 클리어가 목표라면 반드시 공략을 성공시키는 게 좋다.

어필 찬스 미션 목록은 라이브 시작 전 악곡의 [공략 정보]에서 확인할 수 있고, 라이브 로딩 시에 한 번 더 확인할 수 있다. 클리어를 위해서는 어필 찬스 정보는 사전에 반드시 확인하는 것이 좋으며, 이외에도 악곡 기믹과 노트 기믹 등 무시하면 손해보는 정보가 많이 있으므로 미리 체크하는 것을 권장. 각 트로피(B, S랭크)를 위한 필요 볼티지와 드롭 아이템 목록도 여기서 볼 수 있다.
파일:스쿠스타3.0업데이트1.jpg
<rowcolor=#373a3c> 라이브 어필 찬스
화면 최상단의 얇은 하늘색 게이지는 플레이타임이며, 게이지가 찰수록 라이브가 끝나간다는 것을 의미한다. 하늘색 게이지 중간 중간에 여러 색의 게이지가 있는데 이것은 어필 찬스 구간을 나타낸다. 색에 따른 어필 찬스의 종류는 다음과 같다.
  • 분홍색: 어필 관련 미션(볼티지 미션, 작전 변경 미션, 1노트당 획득 점수 미션)
  • 파란색: SP특기 발동 미션[7]
  • 노란색: 특기 또는 크리티컬 발동, 혹은 GREAT 및 NICE 등급 노트 처리 미션
  • 초록색: 체력 유지 미션
파일:스쿠스타3.0업데이트2.png
파일:스쿠스타3.0업데이트3.jpg
<rowcolor=#373a3c> 작전 멤버별 효과 및 전체 효과
라이브 화면에서 우측에는 작전 멤버별 효과, 좌측에는 전체 효과를 볼 수 있다. 해제가 가능한 버프와 디버프는 캐릭터 위에 표시되며, 해제 불가능한 기본 버프와 디버프는 캐릭터 우측 하단에 표시가 된다. 버프는 초록색(위쪽 화살표), 디버프는 주황색(아래쪽 화살표), AC 중에 걸리는 효과는 보라색이다. 전체 효과는 플레이어 자체에 적용되는 효과로, 부활, 대미지 감소 계열 스킬/라이브 스킬/작전 변화 시 효과, SP스킬 대미지 증가 계열 스킬/라이브 스킬/작전 변화 시 효과, 대상이 전체일 때 작전 변화 시 버프, 대상이 전체일 때 곡 시작 시 버프, AC미션 성공 시 버프, 벨트 악세서리 등이 표시된다.

판정은 WONDERFUL, GREAT, NICE, BAD, MISS 5가지가 있으며, 모든 노트를 WONDERFUL로 처리하면 PERFECT LIVE로 클리어된다.[8] 풀콤보 보수는 따로 존재하지는 않으나, 과제중에 PERFECT LIVE 일정 횟수 달성 과제가 있다.

라이브가 성공하면 그 라이브에서의 MVP멤버가 나오고 경험치와 획득 재화가 표기되며 인연포인트를 받고 종료한다.

멤버들의 특기는 3가지로 나뉘는데, 카드 특기, 아이디어 스킬, SP 특기가 있다. SP 특기의 경우 화면의 하단 중앙에 있는 SP 게이지를 모으면 강력한 SP 특기가 발동되며, 라이브에서 센터와 좌우 한 명씩의 3명의 맞춤 컷인이 발동된다. 중심 3인을 같은 유닛의 3명으로 편성했다면 유닛 특별 컷인이 나오기도 한다.[9] 단, 카드만 다른 같은 멤버가 포함되어 있으면 두 명 혹은 한 명만 나온다.[10] 각종 커플링 샷이 나오고 있다

더 자세한 공략법은 공략에서 확인 가능하다.

5. 스카우트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 러브라이브! ALL STARS/스카우트 문서
2번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 에피소드

에피소드는 키즈나(인연) 에피소드와 사이드 에피소드로 구분한다.

키즈나(인연) 에피소드는 키즈나가 높아지면 키즈나 에피소드가 개방되는데, 라이브를 통해, 또는 메인 화면에 띄우면 키즈나가 상승한다. 키즈나 에피소드에서 특훈에 필요한 아이템을 입수할 수 있다. 키즈나 에피소드에서는 스쿨 아이돌 한 사람 한 사람과 당신(플레이어)만의 특별한 이야기가 개방된다. 특히 니지동의 키즈나 에피소드의 경우, 각 멤버의 정규 앨범 수록곡과 관련된 에피소드로 구성되어 있어 노래의 비하인드에 대해 알고 싶으면 읽어두는 게 좋다.

사이드 에피소드는 특훈 시스템에서 스쿨 아이돌을 육성할 때 사이드 에피소드를 개방할 수 있다. 사이드 에피소드는 해당 멤버의 개인 이야기나, 누군가와의 이야기, 또는 당신(플레이어)와의 이야기가 담겨져 있다.

멤버들의 각 에피소드의 대해서는 러브라이브! ALL STARS/등장인물의 각 멤버 문서 참조.

이 탭에서는 에피소드를 보는 것 뿐만 아니라, 홈 화면에 표시될 때의 멤버 의상을 바꾸거나[11] 해금시킨 보이스[12]도 들을 수 있다.

6.1. 인연 보드

1.7버전 이후로 업데이트 된 시스템. 메인 화면에서 에피스드 -> 목록 -> 멤버선택 -> 인연 보드를 통해서 들어 갈 수 있다.
보드를 한 칸씩 뚫을 때마다 뚫은 멤버의 능력치가 증가하며 속성 일치 보너스 증가, 최대 레벨 증가, 크리티컬 수치 증가등 강력한 부가 능력치를 제공 해 준다. 특히 부원들의 어필 및 크리티컬이 중요한 상급 플러스 곡의 점수에 미치는 영향이 크다.

7. 특훈

파일:스쿠스타 특훈.jpg
<rowcolor=#373a3c> 특훈 화면
스쿨 아이돌들을 특훈시켜, 육성 트리를 개방해 가는 것으로, 한층 더 라이브로 활약할 수 있게 된다. 여기서 사이드 에피소드를 얻을 수 있고, 카드 각성을 할 수 있으며, 라이브 의상을 획득할 수 있다. 아이디어 스킬의 장착 개수를 늘릴 수도 있다.

재화는 기본적으로 골드가 소비되며 추가적으로 라이브나 합숙에서 얻은 재화[13]와 멤버 피스가 쓰인다. 카드 자체의 레벨 업은 경험치 포인트가 필요하다. 초반에는 라이브 보상이 적어서 스킬 트리 개방이 상당히 힘드므로 주력 멤버만 육성하다가 보조 멤버를 올릴지 천천히 전체적으로 올리면서 키울지는 플레이어의 재량. 중급 이상으로 가면 재화가 많이 드롭된다.

특훈으로 SR등급이라도 육성 안 된 UR보다 좋은 성능을 낼 수 있으므로 라이브가 실패한다면 또는 가챠가 망한다면 가챠보다 육성에 눈을 돌려보자.

8. 합숙

파일:스쿠스타 합숙.jpg
<rowcolor=#373a3c> 합숙 화면

스쿨 아이돌들과 합숙을 가는 것으로 육성 아이템을 많이 얻을 수 있다.
  • 달리기 : 골드
  • 전단 돌리기 : 경험치 포인트
  • 명상 : 노트
  • 댄스 : 화분
  • 보컬 트레이닝 : 마카롱(금, 은)
  • 스트레칭 : 마카롱(파랑, 빨강)
  • 팔굽혀펴기 : 마카롱(분홍, 연두)
  • 수영 : 마카롱(보라, 노랑)

대부분 총 12~14개 정도의 아이템이 나오며 빨간 상자에서 높은 등급이 나올 확률이 높다.

현재로선 화분과 노트는 명상, 댄스의 합숙 외엔 획득이 도전과제, 이벤트 등으로 제한된다.

또한 라이브 중 여러 효과를 발휘할 수 있는 아이디어 스킬을 얻을 수 있다. 아이디어 스킬은 원래 카드에는 없는 스킬이 붙는 것으로, 원래 특성과 다른 스킬을 넣어 보조할지 기존 특성대로 붙여서 부스트할지를 정할 수 있다. 단, 아이디어를 얻은 멤버만이 장착할 수 있고, 한 번 버린 스킬은 저장되지 않는 그야말로 복불복이다. 슬롯에 아이디어 스킬이 이미 장착 되있으면 다른 아이디어를 얻었을 시 어느 쪽을 고를지 선택해야 한다. 특훈에서 이 슬롯을 개방하면 레어리티에 따라 최대 3개까지, 단 페스울과 파티울은 최대 4개까지 장착할 수 있다. 합숙 멤버 설정의 센터 멤버가 아이디어를 얻을 확률이 올라가므로 필요한 아이디어를 충분히 얻었다면 적절히 자리를 바꾸어가며 실시해주자.

어느 합숙을 돌리느냐에 따라서 획득 아이디어 또한 달라진다. 공식의 언급으로는 특정 합숙 조합에서 반드시 등장하는 아이디어도 있다고 한다. 현시점에서 가장 고평가를 받는 아이디어는 각종 기본 어필 증가 아이디어가 등장하는 달리기[14][15]과 기본 어필 증가(동료:중)이 나오는 팔굽혀펴기.

합숙시 LP가 아닌 AP를 소모하며 00시, 12시에 3칸 회복된다. AP 회복 티켓이나 러브카스타 10개로 1칸 회복이 가능하며, 카스타의 경우 회복할수록 소모 카스타가 증가한다.

[1] 스쿠스타를 처음 시작할때 폰 사양이 낮은 경우 자동으로 2D 모드로 전환된다. 설정에서 3D로 변경할 수 있지만 폰 사양이 낮으면 렉, 프레임 드랍이 발생한다. 반대로 사양이 높다면 라이브 부스트 모드를 통해 게임 전반의 프레임을 높이는 것도 가능하다.[2] 비슷한 아이돌 리듬게임으로 설명하자면 노트가 내려오는 방식은 LIVE ON ST@GE!에서 건반이 2개가 된 거라 생각하면 된다. 노트 처리 방식 역시 화면 중 어디를 터치하든 인식이 되는 형식으로 거의 동일하다. 오른쪽에서 내려오는 노트를 왼쪽 화면을 눌러도 처리되고, 양쪽 동시에 내려오는 노트 또한 아무데나 2점 이상만 눌러도 처리된다. 양쪽 동시에 내려오면서 서로 방향이 다른 플릭 노트의 경우 둘 중 하나의 방향만 맞춰서 그어도 양쪽 모두 처리된다.[3] 쉽게 말해서 다른 리듬게임의 체력이 리듬게임에서 플레이어가 틀린 정도를 나타내는 것이라면, 여기서는 플레이어가 아닌 아이돌들이 무대를 하면서 소모하고 있는 체력이라고 보면 된다. 무대가 진행될수록 체력이 줄어드는 것을 표현한 것이며, 그러므로 특훈을 통해 아이돌을 단련시키면서 무대가 끝날 때까지 아이돌들의 체력이 다하지 않고 버틸 수 있게 하는 것이 필요하다.[4] Vo: 볼티지 획득 Sp: SP게이지 획득 Gd: 체력 회복 Sk: 다음 작전 변경까지의 필요 노트 처리 수 -2[5] 그 외 멤버의 속성에 따른 부가 효과를 받을 수도 있다. 이는 작전 편성과는 무관하게 덱의 모든 멤버가 적용[6] 플릭 노트도 단순한 탭 노트로 변환[7] SP특기 미션의 경우, 모르고 어필 찬스 시작 직전에 써버리면 왠만큼 육성이 되지 않은 이상 어필 찬스가 끝나기 전에 SP 게이지를 다시 채우는게 불가능하므로 확정적으로 스태미너가 깎여버리기 때문에 신중하게 사용해야 한다. 반드시 라이브 시작 전에 공략 정보를 확인하자.[8] 단순히 모든 노트를 GREAT 이상으로 처리한 '풀콤보'는 시스템에 존재하지 않는다.[9] DiverDiva의 경우 두 멤버 중 한명을 중복으로 편성하면 특별 컷인을 볼 수 있고, QU4RTZ의 경우는 세명을 중앙에 편성하고 남은 멤버 한명을 남은 자리중에 편성하면 특별 컷인을 볼 수 있다.[10] 라이브 자체 화면은 중복 멤버 자리에 원래 해당 곡에서 해당 자리에 위치한 멤버가 홈 화면 의상으로 등장한다.[11] 이렇게 설정한 의상은 라이브에서 편성에 중복 멤버가 있어서 대신 들어갈 때에도 적용된다.[12] 트리 및 키즈나[13] 마카롱, 노트, 화분 등[14] 특히 고평가 받는 것은 동작전:중과 동속성:중이다. 현재 동학교:중은 매우 저평가받는다. 특히 니지동은 울레풀이 현저히 적은 탓에 기피되는 편.[15] 아이러니하게도 달리기에서 나오는 아이디어 스킬은 가장 고평가받는 반면 달리기에서 나오는 재화는 가장 쓸모없는 골드다(...). 의문의 균형