시즌12 본선 맵 | ||||||
폴리포이드 | 어센션 | 이클립스 | 라르고 | 레몬 | 리볼버 | 굿나잇 |
레몬 Lemon | |
맵 정보 | |
타 입 | 자원관리형 힘싸움맵 |
사이즈 | 128 × 128 |
인원수 | 4인용 |
타일셋 | Badlands |
러시거리 | 본진 입구간 : 가로/세로 41초, 대각 50초 앞마당 입구간 : 가로/세로 26초, 대각 36초[1] |
맵 제작자 | 양창목(Waldstein) |
본선 전적 누계에 포함된 리그 | |
아프리카TV 스타리그 시즌12 | |
종족별 상대전적 | |
테란 : 저그 | 3 : 1 |
저그 : 프로토스 | 0 : 1 |
프로토스 : 테란 | 2 : 0 |
1. 개요
링잉 블룸과 얼티메이트 스트림의 제작자인 양창목(Waldstein)가 만든 ASL 시즌12의 4인용 신맵이다. 맵 이름은 동명의 음악[2]에서 따왔다.2. 특징 및 변동 사항
▶ 컨셉
- 이전 공식맵에서 사용되었던 네 가지 컨셉-백마고지의 이중미네랄, 포르테의 이중본진, 악령의 숲의 나무 지형, 패러독스의 자원의 역설-을 동시에 도입한 힘싸움맵으로, 일반적인 맵과는 색다른 게임 양상을 유도하였다.
- 맵 곳곳에 전략적 및 전술적으로 활용할 수 있는 요소가 많아서 플레이어의 역량을 최대한 발휘하는 것이 요구되는 맵이다.
▶ 특징
- 본진 자원은 백마고지에서 도입되었던 이중미네랄로, 처음에는 9덩이로 시작하지만 작은 미네랄이 제거된 뒤에는 14덩이로 채취하는 미네랄이 늘어난다. 또한 동시에 2가스가 제공되어 본진 자원이 상당히 부유하다.
- 그러나 본진이 좁아서 지을 수 있는 건물 수가 제한되어 있기에 앞마당 진출이 반드시 요구되며, 앞마당 또한 넓은 편이 아니기에 지속적으로 건물 건설 공간을 확보하여야 한다.
- 센터쪽은 정중앙이 나무 지형으로 구성되어 있어 외부에서 시야가 차폐되며 원거리 공격이 회피된다(악령의 숲과 동일). 교전 시에 이를 전술적으로 활용할 수 있다.
- 스타팅에는 무적 중립건물인 케이다린 수정 형성부(Khaydarin Crystal Formation)가 설치되어 있으며, 바깥의 미네랄과 함께 멀티 확보를 방해하고 있다. 즉 1:1 게임에서는 타 스타팅을 확보할 수 없다. 이로 인해 일반적인 4인용보다 자원량이 적은 맵이 되며, 특히 초반에는 부유하게 시작하나 나중에는 자원이 부족한 역설적인 상황이 발생할 수 있다. 따라서 중반 이후에는 효율적인 자원관리가 요구되는 맵이다.
▶ 기타사항
- 본진 미네랄 중 앞쪽 작은 미네랄의 양은 350 또는 450이며 나머지 큰 미네랄의 양은 1500이다. 뒤쪽 미네랄의 양은 1000 또는 1100이다. 또한 가스량은 양 쪽 모두 6000이다.
- 앞마당 입구는 배럭 하나와 서플라이 디포 둘로 막을 수 있다.
- 추가 가스멀티(3시, 6시, 9시, 12시)의 가스량은 3500+1500 이다(본진 건물에서 먼 가스의 양이 1500). 센터 쪽 입구는 파일런 6개로 막을 수 있다.
- 센터의 나무 지형은 특수하게 처리되어서 이전 악령의 숲 때처럼 유닛 끼임 버그가 발생하지 않도록 조치되어 있다.
- 스타팅에 본진 건물 건설 방해를 위해 본진 바깥에 둔 미네랄은 일꾼으로 제거할 수 없다. 또한 게임 시작 시에 스타팅에 플레이어가 배치될 때 원래 있던 중립건물이 제거되면서 본진 건물 일부에 건물을 겹쳐 지을 수 있다. 저그는 본진에 최대 2해처리까지만 건설 가능하다.
- 센터멀티의 가스량은 3000이다.
▶ 자원량
- 본진: 9M + 2G → 14M + 2G (4개, 자원량은 기타사항 참고)
- 앞마당: 6M (4개)
- 추가 가스멀티: 8M + 2G (4개, 가스량 3500+1500)
- 센터멀티: 8M + 2G (1개, 가스량 3000)
- 이전 공식맵에서 사용되었던 네 가지 컨셉-백마고지의 이중미네랄, 포르테의 이중본진, 악령의 숲의 나무 지형, 패러독스의 자원의 역설-을 동시에 도입한 힘싸움맵으로, 일반적인 맵과는 색다른 게임 양상을 유도하였다.
- 맵 곳곳에 전략적 및 전술적으로 활용할 수 있는 요소가 많아서 플레이어의 역량을 최대한 발휘하는 것이 요구되는 맵이다.
▶ 특징
- 본진 자원은 백마고지에서 도입되었던 이중미네랄로, 처음에는 9덩이로 시작하지만 작은 미네랄이 제거된 뒤에는 14덩이로 채취하는 미네랄이 늘어난다. 또한 동시에 2가스가 제공되어 본진 자원이 상당히 부유하다.
- 그러나 본진이 좁아서 지을 수 있는 건물 수가 제한되어 있기에 앞마당 진출이 반드시 요구되며, 앞마당 또한 넓은 편이 아니기에 지속적으로 건물 건설 공간을 확보하여야 한다.
- 센터쪽은 정중앙이 나무 지형으로 구성되어 있어 외부에서 시야가 차폐되며 원거리 공격이 회피된다(악령의 숲과 동일). 교전 시에 이를 전술적으로 활용할 수 있다.
- 스타팅에는 무적 중립건물인 케이다린 수정 형성부(Khaydarin Crystal Formation)가 설치되어 있으며, 바깥의 미네랄과 함께 멀티 확보를 방해하고 있다. 즉 1:1 게임에서는 타 스타팅을 확보할 수 없다. 이로 인해 일반적인 4인용보다 자원량이 적은 맵이 되며, 특히 초반에는 부유하게 시작하나 나중에는 자원이 부족한 역설적인 상황이 발생할 수 있다. 따라서 중반 이후에는 효율적인 자원관리가 요구되는 맵이다.
▶ 기타사항
- 본진 미네랄 중 앞쪽 작은 미네랄의 양은 350 또는 450이며 나머지 큰 미네랄의 양은 1500이다. 뒤쪽 미네랄의 양은 1000 또는 1100이다. 또한 가스량은 양 쪽 모두 6000이다.
- 앞마당 입구는 배럭 하나와 서플라이 디포 둘로 막을 수 있다.
- 추가 가스멀티(3시, 6시, 9시, 12시)의 가스량은 3500+1500 이다(본진 건물에서 먼 가스의 양이 1500). 센터 쪽 입구는 파일런 6개로 막을 수 있다.
- 센터의 나무 지형은 특수하게 처리되어서 이전 악령의 숲 때처럼 유닛 끼임 버그가 발생하지 않도록 조치되어 있다.
- 스타팅에 본진 건물 건설 방해를 위해 본진 바깥에 둔 미네랄은 일꾼으로 제거할 수 없다. 또한 게임 시작 시에 스타팅에 플레이어가 배치될 때 원래 있던 중립건물이 제거되면서 본진 건물 일부에 건물을 겹쳐 지을 수 있다. 저그는 본진에 최대 2해처리까지만 건설 가능하다.
- 센터멀티의 가스량은 3000이다.
▶ 자원량
- 본진: 9M + 2G → 14M + 2G (4개, 자원량은 기타사항 참고)
- 앞마당: 6M (4개)
- 추가 가스멀티: 8M + 2G (4개, 가스량 3500+1500)
- 센터멀티: 8M + 2G (1개, 가스량 3000)
▶ 0.85 → 0.86 수정사항
- 7시 앞마당 입구막기 버그 수정 및 근처 선기도 제거
▶ 0.86 → 0.90 수정사항
- 본진 미네랄양 앞쪽 큰 미네랄 1800→1500, 뒤쪽 미네랄은 1500→1000 감소 및 작은 미네랄 300→400 & 350→450 증가
- (뒷쪽 미네랄이 드러나기까지 시간이 더 오래 걸리며 채취를 시작한 뒤로는 더 빨리 고갈되게 됨)
- 앞마당 입구 위치를 조정해서 러시거리를 줄여주고 심시티 도움용 에그 추가
- 앞마당 미네랄 한 덩이 감소 및 자원 위치를 입구 위치에 맞게 이동 (간접적으로 앞마당 넓이 감소)
- 추가 가스멀티(3시, 6시, 9시, 12시) 미네랄 한 덩이 추가 및 가스를 5000×1개→3000×2개로 변경
- 센터멀티 가스량 2500→3000 증가
- 본진 포함 모든 멀티 자원채취율 개선
- 기타 지형 등 수정
▶ 0.90 → 0.95 수정사항
- 앞마당 미네랄 한 덩이 추가(이전 수정사항 롤백)하고 위치를 입구 방향으로 조금 이동
- 앞마당 앞 건물 건설 불가 지역 대폭 축소
- 추가 가스멀티 바깥쪽 입구를 넓히고 3파일런 심시티 불가능하게 변경 (대략 파일런 6개 정도로 막힘)
- 센터 나무 지형 면적 원형에 가깝게 재조정 (나무지형 면적이 약간 줄어듦)
- 본진 포함 모든 멀티 자원채취율 다시 개선
- 기타 지형 등 수정
▶ 0.95 → 0.96 수정사항
- 본진 앞쪽 작은미네랄 중 구석 미네랄양 400→350 감소 (가운데쪽 미네랄은 450 그대로)
- 본진 뒤쪽 미네랄 중 가운데 다섯 덩이 미네랄양 1000→1100 증가 (모든 미네랄이 비슷한 타이밍에 고갈되도록 수정)
- 추가 가스멀티 가스량 3000×2→3500+1500으로 변경 (본진 건물에서 먼 가스가 1500)
- 추가 가스멀티 큰입구 6파일런으로 완전히 막을 수 있도록 수정
- 기타 지형 등 수정
▶ 0.96 → 1.0 수정사항
- 앞마당 입구에 있었던 심시티 도움용 에그 제거 (모든 앞마당 1배럭 2서플로 입구 완막 가능)
- 약간의 지형 등 수정 (선기도 제거 등)
▶ 1.0 → 1.1수정사항
- 5시 스타팅(모든 일꾼) 및 7시 스타팅(프로브 한정) 언덕 아래에서만 센터 건설 방지용 미네랄 두 개가 모두 보이는 버그 수정
(이제 모든 스타팅 언덕 아래에서는 입구와 가까운 미네랄만 보이며 이 미네랄만 이용해도 쉽진 않지만 일꾼이 본진 입구를 막고 있는 유닛을 뚫고 본진으로 들어갈 수 있음)
- 추가로 발견된 버그 등 수정 (선기도 추가 제거, 7시 오른쪽 가스 채취 문제 개선 등)
- 7시 앞마당 입구막기 버그 수정 및 근처 선기도 제거
▶ 0.86 → 0.90 수정사항
- 본진 미네랄양 앞쪽 큰 미네랄 1800→1500, 뒤쪽 미네랄은 1500→1000 감소 및 작은 미네랄 300→400 & 350→450 증가
- (뒷쪽 미네랄이 드러나기까지 시간이 더 오래 걸리며 채취를 시작한 뒤로는 더 빨리 고갈되게 됨)
- 앞마당 입구 위치를 조정해서 러시거리를 줄여주고 심시티 도움용 에그 추가
- 앞마당 미네랄 한 덩이 감소 및 자원 위치를 입구 위치에 맞게 이동 (간접적으로 앞마당 넓이 감소)
- 추가 가스멀티(3시, 6시, 9시, 12시) 미네랄 한 덩이 추가 및 가스를 5000×1개→3000×2개로 변경
- 센터멀티 가스량 2500→3000 증가
- 본진 포함 모든 멀티 자원채취율 개선
- 기타 지형 등 수정
▶ 0.90 → 0.95 수정사항
- 앞마당 미네랄 한 덩이 추가(이전 수정사항 롤백)하고 위치를 입구 방향으로 조금 이동
- 앞마당 앞 건물 건설 불가 지역 대폭 축소
- 추가 가스멀티 바깥쪽 입구를 넓히고 3파일런 심시티 불가능하게 변경 (대략 파일런 6개 정도로 막힘)
- 센터 나무 지형 면적 원형에 가깝게 재조정 (나무지형 면적이 약간 줄어듦)
- 본진 포함 모든 멀티 자원채취율 다시 개선
- 기타 지형 등 수정
▶ 0.95 → 0.96 수정사항
- 본진 앞쪽 작은미네랄 중 구석 미네랄양 400→350 감소 (가운데쪽 미네랄은 450 그대로)
- 본진 뒤쪽 미네랄 중 가운데 다섯 덩이 미네랄양 1000→1100 증가 (모든 미네랄이 비슷한 타이밍에 고갈되도록 수정)
- 추가 가스멀티 가스량 3000×2→3500+1500으로 변경 (본진 건물에서 먼 가스가 1500)
- 추가 가스멀티 큰입구 6파일런으로 완전히 막을 수 있도록 수정
- 기타 지형 등 수정
▶ 0.96 → 1.0 수정사항
- 앞마당 입구에 있었던 심시티 도움용 에그 제거 (모든 앞마당 1배럭 2서플로 입구 완막 가능)
- 약간의 지형 등 수정 (선기도 제거 등)
▶ 1.0 → 1.1수정사항
- 5시 스타팅(모든 일꾼) 및 7시 스타팅(프로브 한정) 언덕 아래에서만 센터 건설 방지용 미네랄 두 개가 모두 보이는 버그 수정
(이제 모든 스타팅 언덕 아래에서는 입구와 가까운 미네랄만 보이며 이 미네랄만 이용해도 쉽진 않지만 일꾼이 본진 입구를 막고 있는 유닛을 뚫고 본진으로 들어갈 수 있음)
- 추가로 발견된 버그 등 수정 (선기도 추가 제거, 7시 오른쪽 가스 채취 문제 개선 등)
처음 도입되었을 때에는 부유한 맵으로, 본진자원만으로 빠르게 캐리어를 갖추는 등 말도 안되는 빌드가 가능해 토스맵으로 많은 사람들이 예상했지만, 수정을 거치고 전 프로들의 프로리그 판 수가 쌓여가면서 점차 말도 안되는 저그맵이라는 평가가 많아졌다. 일단 맵이 매우 커서 토스의 초반 게이트러시나 테란의 초중반 타이밍 러시에 반정도 면역이 생기고, 본진 2가스 + 2가스 멀티가 있어 필수적인 4가스 유지가 매우 쉽다. 더군다나 앞마당과 3멀티가 매우 열려 있어 저프전에서 대놓고 연탄조이기를 가면 토스가 답도 없이 말라 죽는 그림이 나왔다.
다만 막상 공식전 저그 전적은 1승 4패로 매우 부실한데, 대부분의 경기에서 테란이나 토스가 다 벤을 때렸고, 어쩌다가 경기가 나와도 운영단계로 가기 전에 날빌들이 난무했기 때문이다.
테프전의 경우에는 토스의 승률이 좋은데, 긴 러시거리는 토스에게 저그전에서는 불리한 요소지만 테란전에서는 유리한 요소이고, 부유한 본진자원을 이용해 특유의 한방병력이나 캐리어를 갖추기 용이하기 때문.
결론적으로는 저>>프>>테의 구도가 공고하게 유지되어 깨지는일 없이 그냥 그대로 사장된 맵이다.
무난하게 운영을 가면 힘들다 판단한 선수들에 의해 공식맵으로 쓰이기 시작하면서 초반 극단적인 전략이 난무했다. 배병우는 ASL 시즌12 24강 패자전에서 레몬이 선택되자 최호선을 상대로 회심의 4드론 러시로 16강 진출에 성공했고, 변현제는 김명운과의 끝장전에서 사장된 빌드인 10-12 투 게이트 러시로 허를 찔러 승리를 거뒀다. 저그전과 토스전 모두 불리한 통계를 보인 테란은 전진 배럭이나 BBS, 심지어는 벙커링까지 운영단계 전에 어떻게든 게임을 끝내려는 시도를 반복했다.
결국 밸런스 논란이 있는 맵 중 라르고마저도 수정을 거쳐 알레그로라는 이름으로 ASTL S3에서 살아남았지만, 레몬은 바로 교체되었다. ASL 13을 앞두고 많은 신맵들이 공개되면서 실패한 컨셉맵으로 남았다.
3. 비고
- 이중미네랄 특성 상 일꾼이 주변 미네랄로 잘 분산되지 않으므로 계속 신경써 주는 것이 좋다. 특히 초반에는 작은 미네랄 위주로 채취하여 뒤쪽 미네랄을 빠르게 채취할 수 있도록 하는 것이 필요하다.
- 스타팅 및 종족 관계없이 본진 가스는 왼쪽부터 채취하는 것을 권장한다.
- 센터 나무 지형에서 유닛이 끼는 것 같은 현상이 발생할 때 스탑(S)키를 눌러주면 풀린다.
- 스타팅 및 종족 관계없이 본진 가스는 왼쪽부터 채취하는 것을 권장한다.
- 센터 나무 지형에서 유닛이 끼는 것 같은 현상이 발생할 때 스탑(S)키를 눌러주면 풀린다.
4. 여담
- 리그 맵 최초로 스타팅 지역을 포함한 모든 멀티 지역에 2가스를 도입했다. 이 형태는 현재 스타크래프트 2가 저런 방식을 채택하고 있는데 거기서는 자원 채취량이 줄어들었지만 여기서는 자원 채취량 자체는 똑같이 8이기에 스타크래프트 2의 일부 시스템을 스타크래프트 1에 적용시켰을 때 양상은 당연히 달라질 수밖에 없었다.
- 아프리카TV 스타리그 시즌12 24강 A, F조서 승자전, 패자전 선수들이 모조리 밴(BAN)을 걸은 것을 시작으로 모든 조에서 한 명이라도 밴을 걸었다. 16강에서도 이 맵을 한 번도 밴하지 않은 선수는 변현제와 조일장뿐이다.
- 센터 건물 일부에 건물을 겹쳐 지을 수 있는 버그가 있다. 맵 설명에도 언급되는 걸로 보아 의도된 현상으로 보인다.[3]
- 2021년 등급전 시즌2에서 ASL 시즌12에서 사용되는 맵들이 선정되는 상황에서 이 맵만 래더맵에서 제외되었다.