상위 문서: 레전드 오브 룬테라/챔피언의 길
1. 개요
챔피언의 길을 진행하면서 얻을 수 있는 능력들에 대해 정리한 문서이다.2. 일반급
결투가 | 아군이 소환될 때마다 이 라운드에 도전자 효과를 일시 부여합니다. |
과도한 준비 | 게임 시작: 손에 무작위 장비 1장을 생성합니다. 비용이 2 감소합니다. |
권좌 | 게임 시작: 황제의 연단[1] 하나를 소환합니다. |
금지된 사후세계 | 처음으로 아군이 사망하면 귀신 들린 무덤[2] 하나를 소환합니다. |
기괴한 회관 | 모든 아군이 신성 효과를 가집니다. |
단검 투척 | 라운드 시작: 손에 일회용 단검[3] 1장을 생성합니다. |
만만한 먹잇감 | 게임 시작: 껍데기 둘을 소환합니다. |
모조품 제작 | 라운드 시작: 손에 비용이 0인 일회용 모조품[4] 1장을 생성합니다. |
무장 해제 | 모든 적이 -1|-0을 가집니다. |
샤샤샥! | 게임 시작: 바스타야 제자[5] 하나를 소환합니다. |
성장가루 뿌리기 | 생성된 아군을 소환하면 해당 아군에게 +1|+1을 부여합니다. |
쇄도 | 아군을 소환하면 해당 아군에게 이 라운드에 +1|+1을 일시 부여합니다. |
습격대 | 적 넥서스에 피해를 입히면 내 덱의 맨 위에 있는 아군에게 +1|+1을 부여합니다. |
신입 제자 | 게임 시작: 대련하는 제자[6] 하나를 소환합니다. |
약화의 일격 | 적에게 피해를 입히면 피해량 만큼 해당 적의 공격력을 감소시킵니다. |
용의 분노 | 아군을 소환하면 해당 아군에게 분노 효과를 부여하고 해당 유닛을 용으로 간주합니다. |
우루미 방패 | 주문을 사용하면 넥서스의 체력을 1 회복시킵니다. 원소 주문의 경우, 대신 체력을 2 회복시킵니다. |
유연한 전략 | 게임 시작: 카드를 2장 뽑습니다. |
인내력 | 아군이 피해를 버티고 생존하면 해당 아군에게 +1|+1을 부여합니다. |
재단결 | 모든 아군이 +1|+0을 가집니다. |
전투 훈련 | 라운드 시작: 최약인 아군에게 +1|+1을 부여합니다. |
초기화 | 게임 시작: 내 덱에 시공간 붕괴[7] 3장을 생성합니다. |
투지 | 아군이 "공격: 공격력이 체력과 같은 수치까지 증가합니다." 키워드를 가집니다. |
파괴 | 아군이 압도 효과를 가집니다. |
3. 희귀급
거대한 반향 | 공격력, 체력 또는 비용이 8 이상인 유닛을 소환하면 +8|+8을 부여합니다. |
교차하는 시간선 | 라운드마다 처음으로 추종자를 사용하면 비용이 같은 추종자 셋 중 하나를 선택해 변신합니다. |
기억력 게임 | 라운드 시작: 마지막으로 사용한 일회용이 아닌 카드의 일회용 복사본 1장을 손에 생성합니다. |
깊은 자상 | 아군이 적 넥서스를 타격하면 상대에게 영액[8] 저주를 겁니다. |
냉정한 예언 | 게임 시작: 얼음 노예[9] 하나를 소환합니다. 초읽기를 5로 설정합니다. |
마법 | 라운드 시작: 주문 마나를 회복합니다. |
망령의 장난 | 아군이 사망하면 적 넥서스에 피해를 1 입힙니다. |
무른 돌 | 라운드마다 처음으로 명소 카드를 사용하면 카드의 비용만큼 마나를 회복합니다. |
무장 시작 | 게임 시작: 무장한 기계광[10] 둘을 소환합니다. |
방패진 | 아군을 대상으로 지정하면 해당 아군에게 이 라운드에 보호막을 일시 부여합니다. |
붙잡아! | 라운드 시작: 최강인 적을 기절시킵니다. |
빨리 뽑기 | 이 라운드에 뽑는 카드의 비용이 1 감소합니다. |
상급 교육 | 카드 1장을 뽑으면 이 라운드에 모든 아군에게 +1|+0을 일시 부여합니다. |
상속 | 아군이 사망하면 손에 든 유닛 하나에게 사망한 아군의 공격력을 부여합니다. |
선봉대 감시병 | 게임 시작: 선봉대 감시병[11] 둘을 소환합니다. |
신비한 명상 | 라운드 시작: 손에 든 주문의 비용을 1 감소시킵니다. |
신속 거래 | 라운드 시작: 카드 1장을 뽑고 일회용 상태를 부여합니다. 카드를 버리면 내 덱에 해당 카드의 복사본 1장을 생성합니다. |
완전 무장 | 장비를 장착하고 있거나 밀착물을 가지고 있는 아군이 +2|+2를 가집니다. |
안정화 | 챔피언을 사용하면 해당 챔피언과 똑같은 하루살이 복사본 하나를 소환합니다. |
자동 장착 효과를 가진 챔피언을 사용하면 능력으로 소환된 하루살이 유닛이 아니라 직접 사용한 챔피언에게 자동 장착 장비가 장착된다.
야생의 감각 | 라운드 시작: 손에 일회용 야생의 혜안[12] 1장을 생성합니다. |
엉뚱한 영감 | 생성된 카드의 비용이 1 감소합니다. |
위험한 대지 | 라운드마다 처음으로 적이 유닛을 소환하면 해당 유닛을 동상에 걸리게 합니다. |
장인의 호의 | 라운드 시작: 손에 일회용 시간과 헌신[13] 1장을 생성합니다. |
저지 | 라운드 시작: 이 라운드에 최강인 적을 동상에 걸리게 합니다. |
조사단 | 게임 시작: 녹색숲 파수꾼[14] 하나를 소환합니다. |
주문술사 | 주문의 비용이 1 감소합니다. |
지배 | 라운드 시작: 결집합니다. |
집행관의 지원 | 게임 시작: 잠복 집행관[15] 하나를 소환합니다. |
차근차근 | 집중 주문을 시전하면 동일 대상에게 같은 주문을 한 번 더 시전합니다. |
최고의 방어는... | 아군이 "공격: 체력이 공격력과 같은 수치까지 증가합니다." 키워드를 가집니다. |
트리파르의 힘 | 공격력이 5 이상인 유닛을 소환하면 해당 유닛이 최약인 적을 타격합니다. |
포착 완료 | 라운드 시작: 이 라운드에 최약인 적에게 약점 노출 효과를 일시 부여합니다. |
폭발적 피날레 | 전투 중이 아닐 때 적 하나가 사망하면 적 넥서스에 피해를 4 입힙니다. |
하자 보수 | 라운드 시작: 이 라운드에 최약인 아군에게 +3|+3을 일시 부여합니다. |
호시탐탐 | 비용이 3 이하인 아군이 어디에 있든 모두 잠복자가 되고 잠복 효과를 가집니다. |
환영 선물 | 아군을 소환하면 해당 아군에게 무작위 키워드 하나를 부여합니다. |
4. 서사급
기선 제압 | 게임 시작: 내 덱에서 비용이 2인 유닛 하나를 소환합니다. |
나눔의 힘 | 아군을 소환하면 그 아군이 보유한 키워드를 전장의 모든 아군에게 부여합니다. |
대안적 동력원 | 게임 시작: 마법공학 관측소[16] 하나를 소환합니다. |
마나순환 | 게임 시작: 마나 보석 하나를 얻습니다. |
멈출 수 없는, 멈추지 않을 | 보호막을 제외하고 아군의 이로운 효과를 영구 유지합니다. |
비밀 할인 | 라운드 종료: 손에서 가장 비용이 높은 카드의 비용을 1 감소시킵니다. |
성장가루 쌈지 | 생성된 아군을 소환하면 해당 아군에게 +2|+2를 부여합니다. |
원소의 바람 | 내 주문과 스킬이 추가로 피해를 2 입힙니다. |
이프의 천재성 | 비용이 1인 아군을 소환하면 해당 아군에게 +2|+2를 부여합니다. |
자연의 복수 | 공격 토큰을 얻으면 묘목[17] 하나를 소환합니다. |
정교한 계략 | 라운드마다 처음으로 사용하는 카드의 비용이 게임 시작 시 내 덱에 있던 카드 20장당 1 감소합니다. |
작은 친구들 | 라운드 시작: 비용이 1인 무작위 포로 하나를 소환합니다. |
주문으로 불태우기 | 주문을 시전하면 적 넥서스에 피해를 1 입힙니다. |
진화 | 아군이 키워드당 +1|+1을 가집니다. |
특대광장 | 아군이 소환될 때마다 이 라운드에 +2|+2, 도전자, 무작위 키워드를 일시 부여합니다. |
폭발적 등장 | 아군을 소환하면 적 넥서스에 피해를 1 입힙니다. |
혜택 공유 | 아군에게 단일 대상 주문을 사용하면 최약인 아군에게도 똑같이 적용됩니다. |
5. 전설급
끝없는 재물 | 전투가 끝날 때마다 200골드를 추가로 얻습니다. |
레벨 업 | 게임 시작: 내 덱에 2레벨 챔피언 10장을 섞어 넣습니다. 이 카드들은 비용이 1 감소합니다. |
무한한 힘 | 라운드마다 처음으로 사용하는 주문의 비용이 10 감소합니다. |
물러서지 않는 투지 | 매 게임에서 처음으로 내 넥서스의 체력이 전부 떨어지면, 체력을 30 회복하고 모든 아군에게 어디에 있든 +1|+1을 부여합니다. |
복제 | 매 턴 처음으로 사용하는 카드를 복사합니다. |
불안정한 재고품 | 게임 시작: 이 게임에서 내 덱의 각 카드에 무작위 아이템을 하나씩 추가합니다. |
불사의 군단 | 라운드마다 처음으로 아군이 사망하면, 해당 아군을 부활시킵니다. |
압도적인 힘 | 라운드 종료: 모든 아군에게 +1|+1을 부여합니다. |
완벽한 마나순환 | 라운드 시작: 마나 보석 하나를 얻습니다. |