1. 이어진 자 나아마 - 케르겔렌 고원
1.1. 패턴
2. 수확의 이어진 자 나아마2.1. 패턴
이어진 자 라멕 |
공격 패턴 | |
1 | 지팡이를 치켜드는 모션 후 푸른색 소형 투사체를 시계방향 혹은 반시계방향으로 흩뿌린다. 자리만 잘 잡으면 말뚝딜이 가능한 패턴이지만 무빙으로 피해주는 편이 안전. 2페이즈때는 더욱 촘촘하게 흩뿌린다. |
2 | 검을 들고 롤링어택으로 점프한 후 착지한다. 착지후 중형 용암탄 투사체가 튀어나온다. |
3 | 품에 손을 넣는 모션을 하고 플레이어를 향해 단검을 투척한다. 1페이즈때는 2번, 2페이즈때는 3번 던지는데, 각 투척간 간격이 적당하여 패닉대시를 하면 오히려 얻어맞기 쉽고 한 웨이브를 피하면 침착하게 다음 웨이브를 보고 대처하는 것이 좋다. |
4 | 할버드를 꺼내 직선으로 대쉬한다. 점프로 무난히 넘어갈 수 있는 패턴. |
5 | 검을 위로 드는 모션 후 내려베기, 올려치기 2회 공격을 한다. 올려치기 공격에는 불기둥이 1페이즈에는 2개, 2페이즈에는 3개 올라오는데, 라멕 자체의 크기에 불기둥 간격까지 고려하면 생각 외로 전방 넓은 범위를 커버하므로 내려베기 이후 라멕을 넘어가 뒤를 잡는 것이 안전하다. 내려베기 이후 약간의 간격이 있으므로 넘어갈 타이밍은 이때. 다만 해당 패턴을 의식해 너무 빨리 넘어가버리면 뒤로 돌아 올려칠 수 있으므로 내려베기 모션이 끝난 것을 확실히 보고 넘어가도록 하자. |
6 | 공격범위 경고 표시가 난 후 전방으로 지팡이를 내지르며 에너지파를 쏜다. 맵 가로축을 전부 커버하는 공격이므로 라멕과의 거리가 지나치게 떨어져 있다면 위험하다. 라멕 바로 앞은 안전지대이므로 포지션 선정을 잘 해 뒀으면 최고의 딜타임이 되는 패턴. |
이어진 자 라멕 프라임 |
공격 패턴 | |
1 | 지팡이에서 나오는 푸른 투사체가 빨라지고 약간의 유도력이 생긴다. 대신 노멀 라멕보다 듬성듬성 흩뿌리므로 적절한 점프를 통해 투사체 간 간격을 찾아 피하는 식으로 회피에 집중하는 편이 좋다. |
2 | 롤링어택 점프 착지 시 중형 용암탄 투사체에 추가로 공허 장벽이 좌우로 튀어나온다. 공허 장벽 자체는 대쉬로 쉽게 넘어갈 수 있지만 용암탄 투사체 간격도 더 촘촘해져 자신이 없으면 차라리 멀리 떨어져서 안정적으로 패턴을 넘기는 것도 방법. |
3 | 단검투척이 페이즈 구분 없이 3웨이브 투척으로 고정된다. 또한 약간 방사형으로 3줄이 되는데, 퍼지는 간격이 그렇게 넓지는 않아 중거리에서 피한다면 크게 어렵지는 않다. 다만 라멕과 멀리 떨어진 상태에서 해당 패턴이 나오면 약간 피하기 골아파진다. |
4 | 할버드 대쉬에 바닥에 스핀킥으로 부숴지는 대형 투사체 판정 구체가 깔린다. 라멕 프라임 패턴중에 가장 귀찮은 패턴으로 지상공간을 확보하기 위해 구체를 제거해야 하는데 반드시 스핀킥을 써야 하는데다 스핀킥으로 튀어오르는 높이가 절묘하게 천장의 가시트랩 반응이 일어날 정도이고 애시당초 공중에 튀어오르는 것 자체가 라멕의 다음 패턴에 무방비로 노출될 위험성을 의미하므로 최대한 빨리 제거할 필요가 있다. 대형 투사체 취급이라 스핀킥 말고는 제거할 수단이 많이 없는것도 난점. |
5 | 내려베기, 올려치기 2회 공격에 생성되는 불기둥이 1페이즈에는 3개, 2페이즈에는 4개로 증가한다. 패턴 파훼법 자체는 노멀 라멕과 큰 차이가 없으나 맵이 좁아 정면에서 거리를 띄우는 방식으로는 피할 수 없다. 반드시 타이밍을 잡아 뒤로 넘어가야 한다. |
6 | 전방 에너지파는 노멀 라멕과 차이가 없다. 마찬가지로 잡을 수만 있다면 최고의 딜타임. |
공허의 짐승 비야리스 |
공격 패턴 | |
1 | 흉부를 열어제끼는 모션과 동시에 거대한 뼈다귀가 전방으로 발사된다. 천천히 회전하며 틈이 있을 때 사이로 파고들어 피할 수 있다. 뼈다귀의 궤적상 대체로 보스 바로 앞이 안전지대가 되는 경우가 많으므로 보스 바로 앞에서 딜을 하던 경우 최소한의 무빙만으로 피할 수 있다. |
2 | 등을 뒤적이는 모션 후 소형 뼈다귀를 5~6개 투척한다. 떨어질 때의 궤적과 투사체 속도를 감안하면 중거리에서 뼈 사이로 피하기엔 어느 정도 피지컬이 필요하고 아예 멀어져 피하거나 아예 근접하여 공격하면 안전하다. |
3 | 점프한다. 착지할때 양 옆으로 뼈다귀가 튀는데 가로축 이동거리가 생각외로 길어 무빙이 필요하다. |
공허의 짐승 하파르 |
일등 항해사 비야리스 |
공격 패턴 | |
1 | 거대한 뼈다귀 전방 발사 패턴은 노멀과 동일하다. 다만 다른 추가 패턴들이 많은 무빙을 요구하므로 체감 억제능력은 훨씬 크다. 노멀처럼 보스 바로 앞에서 피하기보단 아예 대점프로 넘어가거나 할 일이 많을 것이다. |
2 | 소형 뼈다귀 투척도 동일하다. 거대 뼈다귀 발사 패턴과 마찬가지로 플레이어의 움직임을 많이 제약한다. 필드 자체가 고저차가 있는 지형이기도 하여 불의의 일격을 맞을 가능성도 높다. |
3 | 점프 후 착지 시 뼈다귀에 추가로 플레이어를 추적하는 악령 투사체가 2개 나온다. 일반 공격으로도 없앨 수 있어 처리가 까다로운 것은 아니나 이런 유도력 있는 공격이 쌓이는 상황 자체가 달갑지 않으므로 가능하면 제때제때 처리하는 편이 좋다. |
4 | 펄쩍펄쩍 뛰며 손을 흔드는 모션을 한다. 잠시 후 플레이어를 중심으로 좌우로 대형 투사체 판정의 대포알 5개가 V자 모양으로 떨어진다. 만약 엑시스 먼디 지형 강화 제약을 찍었으면 볼 수 있는 그것과 동일하다. 이 추가패턴 때문에 기본적으로 프라임 비야리스전은 많은 무빙이 필요하다. |
조타수 하파르 | 므후야엘의 이어진 자들 |
이어진 자 나아마 |
공격 패턴 | |
1 | 몸에 회전하는 이펙트가 생긴 후 플레이어를 조준하여 돌진한다. 돌진이 끝난 이후 8방향으로 대형 투사체 판정의 큰 불덩어리가 느린 속도로 발사된다. |
2 | 몸 주변에 무언가 돌아다니는 이펙트 이후 스핀킥으로 부술 수 있는 방울꽃 모양 오브젝트의 벽이 좌->우, 우->좌, 하->상 중 하나로 생성된다. 깔아두기식 패턴이므로 벽이 생긴 이후 다른 패턴과 연계될 수도 있다. 아래에서 올라오는 오브젝트는 스핀킥 한번으로 회피공간을 만들 수 있으나, 세로벽은 튀어오르는 스핀킥 특성상 오브젝트를 없애고 그 틈으로 들어가려 하기보단 연속으로 부숴서 천장에서 피하는 편이 더 나을수도 있다. |
3 | 플레이어를 추적하는 방울꽃 모양 오브젝트를 2개 생성한다. 추적속도가 빠르진 않지만 느리지도 않아 벽 생성 패턴과 겹치거나 보스가 근처에 있거나 하면 가불기로 얻어맞을 수 있는 성가신 패턴으로 생기는 족족 없애두는 쪽이 편하다. |
수확의 이어진 자 나아마 |
이어진 자 에녹 |
공격 패턴 | |
1 | 보스를 중심으로 광역 범위가 표시된 이후 폭발, 그 이후 소형 투사체 판정의 불덩이가 느릿한 속도로 퍼진다. 퍼지는 불덩이는 적당히 거리를 둔 다음 사이로 피하면 된다. |
2 | 양 팔을 벌리고 손에 전기 이펙트가 흐르는 상태로 집중 후 플레이어를 조준하여 세로로 긴 벽을 만든다. 닿으면 당연히 데미지가 들어가고 벽의 지속시간이 상당히 길어 중앙에 깔리거나 하면 이후 회피공간이 상당히 힘들어지므로 딱히 폭발 표시 범위가 나오거나 하지도 않는데 보스가 가만히 있는다거나 하면 맵 구석으로 가서 벽을 깔도록 무빙을 하자. |
3 | 맵 여기저기에 원형 폭발 범위 경고가 나오고 잠시 후 해당 구역이 폭발함과 동시에 플레이어를 추적하는 악령 오브젝트가 생성된다. 속도가 느린데 오히려 보스의 다른 패턴과 겹치면 무빙을 크게 방해한다. |
4 | 몸통 부분에 눈이 생기고 여기로 손을 모으며 집중하는 모션을 취한 후 사방팔방으로 불덩이를 난사한다. 패턴 1보다 속도가 빠르므로 집중력을 요구하는 부분. 불덩이 투척이 끝난 직후 전방으로 공허 장벽을 발사한다. |
5 | 플레이어 주변에 공허 구슬이 생기고 잠시 후 플레이어를 향해 모여든다. 플레이어의 이동속도와 동일하게 움직이므로 사실상 타이밍 맞춰서 대쉬를 하라는 패턴이며 대쉬 후상황을 고려하여 각을 잘 봐야 한다. |
6 | 양 팔을 드는 모션 후 플레이어를 향해 직선 궤도로 돌진한다. 2페이즈 이후라면 돌진하는 동안 보스 주변의 공허 구체 공전 속도가 빨라지는 효과도 있다. |
진실의 이어진 자 에녹 |
공격 패턴 | |
1 | 펄쩍펄쩍 뛰어다닌다. 가장 딜하기 좋은 패턴이며 보스를 따라다니며 내려올 때마다 한대씩 때려주면 된다. |
2 | 이를 가는 모션 후 빠른 속도로 바닥을 좌우로 돌아다닌다. 동시에 미믹형 적이 죽을 시 뿌리는 녹색 독코인을 바닥에 깐다. 코인이 제법 촘촘하게 깔려서 한쪽 구석에서 코인 사이에 착지한다거나 하는 방식으로 피하기는 어느 정도 피지컬을 요구하고 보스 움직임에 맞춰서 스핀킥 대시를 반복하며 공중에서 피하는 방식은 해당 패턴 종료 후 바로 점프 패턴으로 이어져 얻어맞을 가능성이 높으므로 끊을 타이밍을 잘 잡아야 한다. |
3 | 그르렁거리는 모션 후 폭발하는 붉은 물약 투사체를 포물선 궤도로 난사한다. 바닥에 부딪혀도 폭발하는데 해당 범위가 생각보다 넓어 무빙하며 딜 할 각이 잘 나오지 않는 편이다. |
이어진 자 에녹 프라임 |
공격 패턴 | |
1 | 보스 중심 광역폭발 이후 생성되는 불덩어리가 3웨이브로 온다. 마찬가지로 피하는 것 자체는 간격을 뒀으면 어렵진 않으나 악령 오브젝트 등과 겹치면 성가셔진다. |
2 | 플레이어 조준 후 생성되는 벽이 3개로 증가한다. 대처법은 동일하나 노멀 에녹을 생각하고 하나 나왔다고 이동했다간 벽이 사방팔방에 깔려버린다. |
3 | 플레이어 추적하는 악령 오브젝트 생성. |
4 | 사방팔방 불덩이 난사 후 공허장벽을 4겹을 뿌린다. 대시를 풀로 땡겨야 피할 수 있는 수준. |
5 | 플레이어 주변에 공허 구슬이 더 많이 생긴다. 그래도 패턴 파훼법은 노멀과 대동소이. |
6 | 플레이어에게 돌진한 이후 상하좌우로 나아마가 쓰던 방울꽃 오브젝트가 4개 생성되어 플레이어를 추적한다. 속도도 빠른 편이고 다른 패턴과 겹치면 많이 힘들어지므로 나오는 족족 처리하는 것이 좋다. |
진실의 이어진 자 에녹 프라임 |
공격 패턴 | |
1 | 펄쩍펄쩍 뛰어다니며, 착지 시 바닥에 좌우로 움직이는 방울꽃 오브젝트가 생성된다. 노멀 에녹의 가장 딜하기 좋은 패턴이 가장 딜하기 까다로운 패턴으로 바뀌며 선딜이 빠른 무기라면 방울꽃만 약점프로 넘으며 보스를 한두대씩 때릴 수는 있으나 마냥 쉽지는 않다. 하지만 관찰을 하다보면 노말 상태보다 더욱 크게 뛰어오르는 모습을 볼 수 있으니 그걸 이용하도록 하자. |
2 | 바닥을 좌우로 돌아다니는 패턴은 노멀과 크게 다르지 않다. |
3 | 그르렁거리는 모션 후 폭발하는 붉은 물약 투사체를 포물선 궤도로 난사한다. 한번에 2개씩 뿌렸던 노멀에녹과 비교하면 한번에 3개씩 던지므로 더욱 피할 각이 나오지 않는다. |
이어진 자 이랏 |
공격 패턴 | |
1 | 동공이 가늘어지고 파랗게 빛나는 모션과 함께 파란 대형 투사체를 나선형으로 발사한다. 그렇게 촘촘하진 않으므로 좀 멀어진 다음 사이로 피하거나 재능, 능력으로 회피 할 수 있다. |
2 | 동공에 스파크가 튀기고, 노란색 공명 투사체를 두개씩 발사한다. 느린속도로 플레이어한테 유도된다. 재때 처리하지 않으면 귀찮아지니 스핀킥으로 차버리자. |
3 | 2번 패턴과 비슷하게 붉은빛을 낸 뒤 유도되는 저주 투사체를 2개 발사한다. 공명 투사체 보다 빠르지만 일반공격으로도 없앨 수 있다. |
4 | 보라색 파티클과 함께 눈을 찡그린뒤 이랏을 중심으로 넓게 퍼지는 공허투사체를 발사한다. 대쉬를 써서 피하는게 제일 편하다. |
5 | 4번 패턴처럼 눈을 찡그리고 잠시후에 터진다. 터지기전 주변에 범위가 나타나니 재빨리 피해주자. |
이어진 자 이랏 프라임 |
이랏의 죄(왕의 배반자) | 이랏의 죄(나아마의 추방자) | 이랏의 죄(부서진 자) |
이어진 자 두발 |
공격 패턴 | |
1 | 모루에 망치질을 하는 동작[6]후에 자동장치 한종류를 4마리 소환한다[7]. |
2 | 망치를 바닥으로 내려쳐서 바닥을 휩쓸고 지나가는 거대톱니를 양쪽으로 소환한다. 톱니가 꽤나 빠르고 거대하니 조짐이 보이면 바로 점프로 회피하는게 좋다. |
3 | 두발이 망치를 들고 충전 하는듯한 모션을 취한 후 내려쳐서 바닥 전체에 일시적으로 불장판을 깐다. |
4 | 모루와 망치를 맞부딪혀서 맵 전체를 휩쓰는 거대한 공허장벽을 소환한다. |
5 | 나무팔을 들어서 악몽 투사체를 5개 발사한다. 속도가 빠르고 유도성도 있으니 최대한 빨리 처리하는게 좋다. |
6 | 펄쩍 뛴다. 착지후 맵 상단에서 불타는 검들이 떨어진다. 스핀킥이 가능하다. |
이어진 자 두발 프라임 |
공격 패턴 | |
1 | 자동장치 소환 패턴, 일반 두발과 같지만 강화된 여러패턴들과 겹치기 때문에 매우 성가시다. |
2 | 거대톱니 소환 패턴. 지나갔다고 방심할지 말자, 시간차를 두고 한번 되돌아온다. |
3 | 바닥 전체에 일시적으로 불장판을 까는 패턴. 달라진점은 없다. |
4 | 거대한 공허장벽을 소환하는 패턴. 2번 패턴처럼 왕복으로 움직인다. |
5 | 악몽 투사체 발사패턴. 투사체의 수가 무지막지하게 늘어났다. 최대한 빨리 처리하자. |
6 | 불타는 검 소환 패턴. 달라진점 없음. |
7 | 주기적으로 자동장치들이 날라온다. 이래저래 위 패턴들과 겹치면 난감하다. |
요나 |
요나 |
카인 |
카인 프라임 |
이어진 자 트윈멕 |
이어진 자 라멕 | 이어진 자 나아마 |
진실의 이어진 자 에녹 |
방패 아이가이온 | 도끼 기게스 | 망치 브리아레오스 | 검 코토스 |
공허의 짐승 공헤드 | 공허의 짐승 머머 |
이어진 자 나아마 | 이어진 자 에녹 |
악몽의 키드-이랏 |
므후야엘의 이어진 자들 | 공허의 짐승 앵글러 |
그레고리 | 유프락시아 |
훈련의 이어진 자 레이디 퀸 |