최근 수정 시각 : 2024-04-21 11:32:23

로드 투 발러:월드워2/동맹 진영

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로드 투 발러: 월드워 2의 진영
연합군 추축군
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미국군 소련군 국방군 동부전선군
동맹 진영

1. 개요2. 영국군 유닛3. 일본군 유닛
3.1. 보병3.2. 차량3.3. 전차3.4. 건물3.5. 특수
4. 이탈리아군 유닛
4.1. 보병4.2. 차량4.3. 전차4.4. 건물

1. 개요

2023년 5월 28일 업데이트로 추가된 진영 및 유닛. 영국군 유닛은 미군/소련군에서만 사용 가능하고, 일본군 유닛은 독일 국방군/동부전선군에서만 사용할 수 있다. 이들은 레벨업 시 진영 경험치 대신 보석을 주고, 그 레벨은 사용 가능한 진영 둘의 레벨을 넘을 수 없다.

정말 오랜만에 출시된 신규 유닛이다 보니 유저들의 반응은 호응 반 걱정 반이다. 둘 다 양측 진영에서 약간씩 부족하던 방면(미국/소련군은 대기갑, 국방군은 대보병)을 메꿔주다 보니 호평을 받기도 하지만, 양쪽 모두 레벨이 낮더라도 본인들이 특화된 교전에서는 레벨 차이를 극복할 수 있을 정도로 강력한 성능을 발휘하는 데다가, 이들 중 셔먼 파이어플라이 측은 스탯부터 국방군의 7코 중형전차인 판터와 비슷하거나 그 이상일 정도로 대놓고 사기적이다 보니 밸런스를 걱정하는 유저들도 많은 편.

2. 영국군 유닛

2.1. 보병

2.1.1. 코만도

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러/영국군 코만도.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>코만도
세계 최초의 특작부대인 코만도는 어떠한 어려움이 있더라도, 임무를 성공시키는 힘이 있습니다. 모든 상황에 대응하기 위해 다양한 무기를 사용하는 코만도는 모든 적에게 두려움을 선사할 것입니다.
등장 대사 "Let's go gentlemen."
(갑시다 여러분.)
등급 정예
생산력 8
배치 장소 공수
배치 시간 3.5초
배치 병력 코만도, 코만도 저격수, 코만도 지원 화기반
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 배치: 코만도 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 주 무장 사용 시 대사 "Sneak attack!"
(기습 공격!)
HP 1146
이동 속도 느림
병력 수 2명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
PIAT <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 - -
대차량 1160 232
대전차 1195 239
대건물 474 95
공격 속도 5초
사정거리 7
보조 무기 피해 종류 피해량 초당 피해량
스텐 Mk6 대보병 59 236
대차량 26 104
대전차 9 36
대건물 21 84
공격 속도 0.25초
사정거리 7
특수 능력
방탄조끼 적군 보병에게 받는 피해량이 45% 감소합니다.
은신 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 배치: 코만도 저격수 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> HP 851
이동 속도 느림
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
리엔필드
SMLE MK3*
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 1049 599
대차량 - -
대전차 - -
대건물 257 147
공격 속도 1.75초
사정거리 16
특수 능력
은신 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 배치: 코만도 지원 화기반 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 분대 화기 사용 시 대사 "Full throw!"
(힘껏 던져!)
HP 995
이동 속도 매우 느림
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
브렌 경기관총 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 45 180
대차량 21 84
대전차 5 20
대건물 17 68
공격 속도 0.25초
사정거리 12
무기 효과 사기저하
일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
가몬 수류탄 대보병 566 162
대차량 401 115
대전차 160 46
대건물 377 108
공격 속도 3.5초
사정거리 8
무기 효과 충격!
20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다.
특수 능력
은신 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다. }}}}}}}}}
대기갑+탱커 2명, 대보병+사기저하 1명, 저격수 1명으로 묶인 은신 공수 유닛. 높은 비용과 높은 화력을 가졌고 은신한 채로 공수 배치하는 것이 특징이다.
  • 장점
    • 강력한 벙커 테러 능력
      8생산력답게 총합 대건물 데미지와 체력이 높은 편이다. 4명이 벙커를 공격하면 벙커 체력이 훅 내려가는 것이 보일 정도. 또한 전방의 <코만도>는 <강습척탄병>과 체력이 아주 약간 낮으면서 방탄조끼까지 있는데 <코만도 지원화기반>과 <코만도 저격수> 또한 체력이 높은 편이다. 그래서 주 용도가 벙커 테러로 고정된 수준. 또한 3개의 역할군의 보병이 배치되니 유닛 암살에 쓸 때 보병이던 기갑이던 잘 잡는 편이다.
    • 높은 대보병 저지력
      코만도의 방탄조끼+지원 화기반의 수류탄과 기관총 사기저하+저격수의 조합으로 엄청난 보병 교전능력을 보여준다. 대부분 잉여스러운 PIAT은 고기방패로 내다버리는 모양이 되지만 지원 화기반과 저격수만으로도 충분히 코스트 값은 할수 있다.
    • 은신
      은신으로 짧은 시간동안 폭딜을 넣을 수 있다. 은신 유닛인데 배치 지점을 향해 비행기가 지나간다. 부대원들은 은신이라 상대방 시점에서는 안보이지만 그 수송기 모션은 상대에게도 보이기에 <코만도>를 배치한 걸 바로 알아챌 수 있다. 비행기가 지나간 그 세로열 중 어딘가지만 어차피 이 유닛의 주 용도가 벙커 테러와 암살이라 어디에 배치했는지 뻔하다는 것도 있으니 상대를 놀래킬 용도로 쓰는 건 불가능.
  • 단점
    • 높은 코스트

      • 8코스트로 상대 벙커를 테러를 하면 물론 체력이야 많이 깎을 수 있겠지만 이후 방어가 상당히 힘들어진다. 또한 상대 보병이 밀고 들어올때 신속하게 배치하기 힘들어진다.
    • 애매한 대기갑 화력
      대기갑은 <코만도>의 주 무장인 'PIAT' 2정이 끝인데 이 둘의 화력이 그리 높지는 않다. 그래서 유리대포 역할의 기갑 딜러를 잡는건 되지만 <셔먼 칼리오페>, <훔멜 자주포>의 경우 실패할 수 있다. 거기에 '사기저하'까지 막지는 못해서 배치 지점 주변에 사기저하 유닛이 있다면 제 성능 내지도 못하고 전멸당한다.

  • 평가
종합하자면 하이리스크 하이리턴인 종합 테러/암살 세트. 단점들을 감안해도 벙커 테러만큼은 무시 못하는 유닛이라 간간히 채용된다. 저렇게 다양한 역할군을 묶어둔건 모든 유형의 대상을 암살하는 유닛으로 생각하고 만들어서 나온 결과로 보이는데 정작 배치할 때 바로 들키다 보니 상대가 대응하기 힘든 타이밍을 찾아서 배치하는 것이 중요하다.

후에 추가된 <미야자키> 때문에 배치 1번 잘못했다간 수많은 저격수나 지원화기반들이 양산되는 상황이 나올 수 있어서 더 신중하게 배치해야 한다.

여담으로 코만도가 주 무장으로 사용하는 PIAT는 현실에선 박격포 기반인데 사용 애니메이션을 직사 대전차 화기인 바주카/판처슈렉의 것을 재활용했다. 또한 등장 대사 외의 나머지 2개의 대사가 성의 없음을 넘어 번역기 돌린 듯한 수준이다.

2.1.2. 하이랜더 잭

<colbgcolor=#ccbbdd>
파일:로드 투 발러/영국군 하이랜더 잭.jpg
<colbgcolor=#fff>하이랜더 잭
적의 이목을 끄는 백파이프 연주와 브로드 소드를 사용하는 잭은 코만도 안에서 최고의 괴짜로 유명합니다. 아군도 쉽게 접근하기 힘든 잭은 강력한 무력과 민첩함으로 전장의 모든 적에게 두려움을 선사할 것입니다.
등장 음악 "Scotland the Brave"
(용감한 스코틀랜드)
분대 화기 사용 시 대사 "Bomb this place!"
(이곳을 폭파하자!)
HP 1606
등급 영웅
생산력 4
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 보통
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 브로드 소드 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
브로드 소드 <colbgcolor=#ccbbdd> 대보병 585 585
대차량 - -
대전차 - -
대건물 2 2
공격 속도 1초
사정거리 1.8 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 분대 화기: 대전차 호킨스 폭탄 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
대전차 호킨스 폭탄 <colbgcolor=#ccbbdd> 대보병 - -
대차량 894 81
대전차 920 84
대건물 365 33
공격 속도 11초
사정거리 5
무기 효과 충격!: 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 행동불능 상태로 만듭니다. }}}}}}}}}
특수 능력
사기저하 면역 강인한 정신력으로 무장한 하이랜더 잭은 사기저하에 걸리지 않습니다.
도발 등장 시 1회 주변의 적들을 도발하여 타겟 대상을 자신으로 변경합니다.
하이랜더의 의지 60% 확률로 적의 공격을 회피하며, 모든 공격의 받는 피해량이 53/55/57/59/61/63% 감소합니다.
모티브는 실제 전장에서 칼과 백파이프를 들고 참전했던 잭 처칠 중령이다
  • 장점
    • 압도적인 어그로 및 탱킹
      등장시 우렁찬 백파이프 소리와 적들의 공격 타게팅을 모두 자신에게 돌리기 때문에 중전차들을 상대로도 엄청난 어그로를 끄는데다가 특성 때문에 쉽게 죽지도 않아서 공속이 느린 상대로 엄청난 어그로 탱킹 효율을 자랑한다. 게다가 회피에 예외 사항들을 적용하지 않아서 모든 유형의 공격들을 회피할 수가 있다. 이 때문에 운이 좋다면 중전차들에게 화력 일점사에도 기어이 생존하는 기적을 볼 수 있다. 또한 '도발'은 타게팅을 강제로 변경하는 능력이라 '전술 퇴각', '전술기동' 등의 이동 및 타게팅 효과를 받던 유닛들이 효과가 취소된다.
    • 매우 높은 대보병 데미지
      주 무기인 브로드 소드의 압도적인 대보병 공격력 때문에 웬만한 보병 유닛들 상대로는 압도적 우위를 점한다. 상대하기 힘든 <강습척탄병>도 순식간에 사라질 정도.
  • 단점
    • 처참한 대전차/대건물 전투력
      생각보다 도발의 범위가 좁으며 대보병이면 몰라도 개인으론 극악의 대전차, 대건물 성능을 자랑한다. 심지어 분대 화기라고 있는 '호킨스 폭탄'은 한번 사용하려면 11초씩이나 기다려야 하기에 단독으로 전차를 상대하기엔 무리가 있다. 게다가 투척 모션도 느린 것은 덤. 그래서 '호킨스 폭탄'에도 버티는 건물 하나만 세워두면 그냥 탱커로 전락한다.
    • 주 무장과 분대 화기 간의 역시너지
      게임 시스템 상 유닛들은 주 무장의 목표를 찾을 때까지 이동한다. 그래서 보조 무장과 분대화기는 어디까지나 주변 사거리에 보일 때 잠시 멈추고 사용하는 것이지 결국 주 무장의 목표가 없다면 그 유닛은 계속 전진할 것이다.
      여기서 문제는 주 무장이 보병과 건물을 공격하는 데 분대화기의 대상은 기갑과 건물인 점. 정작 보병 잡으라고 보냈더니 주변에 차량 하나 지나간다고 갑자기 멈추더니 그 느려터진 투척 모션이나 취한다. 특정 보병을 제거해야 하는 중요한 때에 이러면 결국 허무하게 4생산력 날리고 끝.
    • 심한 운 의존도
      위의 탱킹 능력은 결국 60%의 높은 확률로 회피를 해서 그런 것이지 결국 40% 확률로 데미지를 계속 받으면 쓰러진다. 하필이면 확률이라 남이 쓰면 전부 회피하는 미친 탱커인데 내가 쓰면 얼마 못버티고 끝나는 어그로꾼이 되는 상황. 그래서 이 유닛을 상대할 때는 공격을 빠르게 퍼붓는 유닛으로 상대하거나 엄청난 물량을 보내주면 더 빨리 잡을 수 있다.

  • 평가
<총검돌격병>의 탱킹보다 더 오래가면서 대보병도 만만치 않은 고성능 탱커. 지금까지 연합 진영, 특히 미국은 대전차 화력을 확보하기 위해 대보병 화력을 좀 줄였다가 <강습척탄병> 등의 고스탯 보병들을 잡느라 고생했었다. 이제 이 유닛 하나로 그러한 고스탯 보병들을 무리 없이 제거할 수 있다.

이 유닛과 기존인 예능카드로 취급받았던 <데스만 다스를> 조합하면 잭 혼자서 무쌍을 찍는 충격과 공포를 보여준다(...) 여기에 공수작전으로 <공수부대>에 <의무병>에다가 연막도 얹어버리면 잭이 온갖 어그로를 다 끌어서 탱킹을 해주는 동안 공수부대가 벙커를 혼자 부수는 모습을 볼 수 있다.

다만 회피 능력이 모든 유형의 공격에 적용되는 것은 개발진의 누락인지 의도인건지 모르기에 일단 후속 조치를 지켜봐야 한다. 의도한 것이라면 가성비 높은 고성능 탱커로 연합 덱에 자주 채용되겠지만 만일 조정된다면 채용 가치를 잃을 것으로 예상된다.

2.2. 차량

2.2.1. 에드워드 몬티

파일:로드 투 발러/에드워드 몬티.jpg[1] HP 등급 생산력
1537 영웅 4
배치 장소 배치 시간 이동 속도
에드워드 몬티 모든 진입로 즉시 보통
등장 대사 : Regroup now! yeah
(즉각 재편성해라!)
"에드워드 몬티"가 탑승한 지휘차량입니다. 강력한 리더쉽으로 아군을 결집 시켜 전투를 승리로 이끄는 백전불패의 장군입니다. 그의 명성은 사막의 여우 롬멜도 두려움에 떨게 합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
호치키스 M1909 Mark I 대보병 <colbgcolor=white> 94 <colbgcolor=white> 376
대차량 42 168
대전차 14 56
대건물 33 132
공격 속도 0.25초
사정거리 10
피해 범위 매우 좁음
특수 능력
집결 <colbgcolor=white> 전장 내 모든 병력이 "에드워드 몬티"의 도착 지점으로 즉시 이동을 개시합니다. 이동 속도가 17% 증가합니다.
회피 기동 60% 확률로 공격을 회피합니다.
화력 강화 주변 아군의 공격력을 5+(레벨)% 증가 시킵니다.

모티프는 당연히 버나드 몽고메리. '전술기동' 컨셉에 추가로 공격력 버프를 주는 유닛이다.

작은 차량에 영국 국기가 그려져 있다. 배치 시 해당 지점으로 현재 전장에 있는 내 유닛들이 '전술기동'처럼 강제이동을 한다. 이 때 유닛들은 이속이 10% 증가한다.[2] 또한 자신의 주변 유닛들은 15% 공격력 버프를 주며 자신은 60% 확률로 받은 데미지를 없에는 '회피 기동'이 있다.

연합 진영에게 제한적인 '전술기동'을 제공한다. 지휘력도 아닌 생산력이라 여러 번 사용할 수 있다. 또한 자신 주변의 유닛들에게 15%로 높은 수치의 공격력 버프를 주고 자신은 가장 높은 수치인 60% 회피를 가졌다. 일단 유닛들을 한 곳에 모을 수 있는데 공격력 버프까지 주며 쉽게 죽지도 않는다. 또한 강제이동이라 '프로파간다!'를 당한 유닛들에게 해당 효과를 주면 '프로파간다!'가 취소된다.

그러나 단점이 저 장점들보다 영향이 크다.
'전술기동'과 달리 이 유닛으로는 타게팅을 할 수 없다. '전술기동'이 고평가 받는 이유 중 하나가 벙커 및 사령부를 포함해서 특정 목표를 타게팅 한다는 점인데, 이 유닛은 아예 타게팅이 불가능해서 무조건 배치 지점까지 이동한다. 그러니 사실상 좀 나은 '전술 퇴각' 꼴이라 모으는 것 말고 활용할 수가 없다.
그리고 체력이 매우 낮다. 어지간하면 1~2방에 죽는 수준인데 아무리 높은 회피 수치를 가져도 확률이니 그냥 바로 맞아 죽을 수도 있으며 지뢰 계열[3]에겐 회피 자체가 불가능하다.

그리 활용할 방안들이 별로 없어도 생산력으로 유닛을 능동적으로 모을 수 있기에 대규모 러시를 좋아하는 유저들이 채용한다. 다만 그렇게 모았다가 포격 스킬이나 이 유닛과 함께 추가된 '야마토 함포'에게 단체로 제거당할 수 있으니 사용 시 주의해야 한다.

패치로 병력들의 집결속도가 17%로 올랐자만 그래도 안쓰인다...

2.3. 전차

2.3.1. 셔먼 파이어플라이

파일:파플ROV.jpg HP 등급 생산력
4980 정예 6
배치 장소 배치 시간 이동 속도
셔먼 파이어플라이 모든 진입로 2초 느림
등장 대사 : Ready to fire!
(사격 준비 완료!)
추축국의 강력한 전차를 상대하기 위해 영국 육군의 최강 대전차포 QQF17파운더 대전차포를 장착한 강력한 전차입니다. 미국군의 M4 셔먼 전차를 기반으로 하여 방호력이 뛰어나진 않지만 준수한 기동력을 이용한 강력한 화력은 적들에게 악몽을 선사할 것입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
QQF 17파운더 대전차포 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 1971 493
대전차 2033 508
대건물 1203 301
공격 속도 4초
사정거리 11
피해 범위 매우 좁음
특수 능력
충격 <colbgcolor=white> 100% 확률로 적군 기갑 병력을 1.5초행동불능 상태로 만듭니다.

설명처럼 2차 대전 당시 영국 최강의 대전차포 중 하나이던 17파운더를 장착한 M4 셔먼 전차의 개량형. 정확한 명칭은 셔먼 IC/IC 하이브리드/VC 등 사용한 M4 셔먼의 형식에 따라 갈리고 "파이어플라이"는 특유의 무식한 포구 섬광 때문에 붙은 별명이다. 이를 반영했는지 본 유닛도 사격 시 다른 전차들보다 확연히 큰 포구 섬광이 나타난다.

셔먼 칼리오페와 지휘력으로 배치하는 M36 잭슨을 빼면 대기갑/대건물 공격만 하는 대기갑 특화 전차가 없던 미국에게는 새로운 대기갑 특화 전차, 대기갑/대건물 공격만 하는 대기갑 특화 전차 자체가 없던 소련에게는 처음으로 주어진 대기갑 특화 전차다. 후술하겠지만 6코면서 7코 대기갑 특화 전차인 국방군 판터로도 우위를 점하기 힘든 무식한 스탯(...) 때문에 출시 직후에는 아직 문제가 되고 있지 않지만 장차 밸런스에 심각한 문제가 될 것으로 평가받는다.

우선 가장 큰 논란이 되는 스탯은 체력이다. 체력이 10레벨 기준 무려 4980으로 상당히 높다. 국방군 판터와 동일한 대기갑 특화 전차면서 후술하겠지만 공격 성능도 국방군 판터와 최소 동급인 수준이라 두 판터의 도탄유발 패시브의 존재를 감안해도 납득하기 힘든 스탯 책정이다. 설명대로라면 방호력이 뛰어나지 않아야 하고 실제로도 셔먼과 차이가 없는 방호력을 보임에도 불구하고 동일 레벨 셔먼보다 체력이 50%나 높다는 아이러니함이 특징적인 유닛.

그 다음 문제는 화력. 일단 공격 속도는 4초로 IS-2와 동급으로 느리고, 현실에서도 좀 짧은 편이던 사거리도 11로 대기갑 특화 전차치곤 상당히 짧긴 하지만, 단발 화력은 KV-2 수준으로 무식하게 높아 DPS도 국방군 판터급인데 그 튼튼한 티거마저 4발만에 1000 미만의 체력만을 남기는 수준이고, 매 사격마다 1.5초짜리 충격을 걸어버린다. 즉, 공격 속도와 사거리가 열세이긴 해도 어지간한 중전차 이상의 화력을 투사하는 전차가, 공격 한 발 한 발마다 일반 충격 디버프보다 지속 시간이 긴 충격 디버프까지 걸면서, 단 6코밖에 안 한다. 심지어 이런 전차가 대건물 화력도 T-34/76 수준으로, 비용 대비 최악의 대건물 화력을 보여주는 국방군 판터와 달리 대건물 화력 패널티마저 없다.

스탯상 유일한 단점이라면 기동성이 느림으로 다소 떨어진다는 것과 대보병이 불가능하다는 것이나, 후자는 이런 대기갑 특화 전차에서는 장점에 속하고, 전자도 본 유닛의 운용에 큰 지장을 끼칠 정도로 심각한 단점은 전혀 아니다. 즉 스탯 자체가 대놓고 사기적인 유닛으로, 1코 더 비싼 두 판터가 우스워 보일 정도로 무식하게 높은 비용 대비 깡스탯[4][5]을 보여주며, 이 때문에 유저들이 본 유닛의 레벨을 충분히 갖추게 되면 심각한 밸런스 문제를 야기할 수 있을 것이라고 보는 유저들도 있다. 애초에 비용이 1 비싼 유닛과 비슷한 성능을 보여준다는 데서 이미 밸런스 문제가 있으며, 추후 추축국의 기갑 위주 덱이 전멸할 경우 그 최대 원흉으로 지목될 가능성조차 있는 유닛이다. 출시 직후에는 느린 공격 속도/최근에 출시되어 다른 유닛들보다 낮은 레벨/공격력과 달리 그렇게까지 압도적이진 못한 대기갑 DPS[6], 그리고 미국과 소련에 이미 넘쳐나는 대기갑 유닛이라는 점 때문에 잘 사용되지는 않는 편이나, 상술했다시피 비용/포지션 대비 높은 스탯 때문에 언제 메타 파괴범이 될지 모르는 상황.

2.4. 건물

3. 일본군 유닛

3.1. 보병

3.1.1. 총검 돌격병

<rowcolor=#fff>총검 돌격병
파일:총검돌격병ROV.jpg <rowcolor=#fff> HP 등급 생산력
707 정예 4
<rowcolor=#fff> 배치 장소 배치 시간 이동 속도
모든 진입로 즉시 느림[7]
병력 수 5명
등장 대사:[ruby(潜入準備完了,ruby=せんにゅうじゅんびかんりょう)]
(잠입 준비 완료!)
야마토 정신으로 무장한 이들은 날아드는 총탄조차 두려워하지 않습니다. 부족한 장비와 화력을 상쇄할 정도로 무모하리만큼 용감한 이들은 날카롭게 번쩍이는 총검을 치켜들고 적들을 향해 돌격합니다.
<rowcolor=#fff> 주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
삼십년식 총검 <colbgcolor=#928934><colcolor=#fff> 대보병 361 301
대차량 - -
대전차 - -
대건물 5 4
공격 속도 1.2초
사정거리 2
<colbgcolor=#928934><colcolor=#fff> 특수 능력
사기저하 면역 <colbgcolor=white> 강인한 정신력으로 무장한 총검 돌격병은 사기저하에 걸리지 않습니다.
야마토 정신 죽음을 불허하는 강한 정신력으로, HP가 0이하가 됐을 때 4초간 불굴의 힘을 발휘 합니다.

본 게임 역사상 최초로 등장한 주 무장이 냉병기(...)인 유닛. 일본군의 그 유명한 반자이 돌격을 유닛으로 구현했다. 현실과 달리 대전차총검술 같은 건 애초에 못하고 시도하지도 않는, 대보병 특화 보병 유닛이다. 후술하겠지만, 몰상식한 컨셉과 달리 아주 상식적인 성능을 갖춘, 개그 유닛이 아닌 실전용 유닛이다.

높은 체력을 가진 5명의 보병들이 목표가 보일 때까지 이동하며 소총 사격만 하다가 발견 즉시 질주하여 강력한 대보병 데미지를 퍼붓는다. '로드 투 발러: 엠파이어스'에 있는 '광전사'를 이 게임에 비슷하게 넣으려 한 결과. '기갑돌격대' 등과 같은 시스템이라 타게팅으로 배치하면 배치 즉시 질주한다.

굉장히 높은 대보병 성능을 가졌다. 총검이다 보니 근접해야 데미지를 주지만 '레인저'마저 이길 수 있는 정신나간 성능이라 웬만해선 보병끼리 싸워도 이긴다. [8] 또한 사기저하 면역에 체력이 0이 돼도 유닛이 불사 상태가 되어 4초 동안 계속 전투를 할 수 있고 '기갑돌격대'마냥 타게팅해서 배치하면 나오자마자 매우 빠른 속도로 달려가서 총검을 찔러 타케팅한 보병 유닛을 확정적으로 제거하는 사기적인 성능을 지녔다. 체력도 높은 편이라 탱커로도 사용할 수 있다.

단점은 심각하게 낮은 대건물 데미지. 주 무장이 건물도 공격하는데 10렙 기준으로 5다. 그냥 없는 수준인데 시스템 때문에 억지로 넣은듯. 그래서 건물을 공격한다면 이 유닛은 그냥 맞기만 하는 탱커로 봐야 된다.
그리고 지뢰나 '트렌치 건 운용병'같이 다수의 보병 제거에 특화된 유닛들에게 빠르게 무력화된다. [9]

추축 진영에게 부족한 대보병 화력을 지원해주는 카드. 대비책이 없으면 피해가 큰 연막 공수테러나 체력 높은 보병들의 러시를 막을 카드가 부족한데 이 유닛이 그 역할을 해준다.

패치로 '야마토 정신' 발동 시간이 1.2초에서 2초로, 다시 4초로 버프되었으며 불사 상태에서 공격을 받는 판정이 삭제되었다. 예전에는 '야마토 정신' 발동으로 불사 상태가 되었을 때 계속 공격 대상이 되었다. 하지만 공격 대상만 안 된다 뿐이지, 불사 상태로 인해 무시하고 지나가는 보병들은 죄다 썰어버릴 정도로 막강한 것은 여전하다. 4코스트라기엔 말도 안되는 성능으로 연합 유저들의 불만이 많은 유닛 중 하나.

또한 보조무기가 삭제되었는데 어차피 잘 쏘지도 않고 딜량은 총검에 비해 한참 적은 보조무기 삭제하고 땡인지라 연합유저들에게는 아직도 원성이 많은 카드.

3.1.2. 미야자키

<colbgcolor=#ccbbdd>
파일:로드 투 발러/일본군 미야자키.jpg
<colbgcolor=#fff>미야자키
인의 사상을 중시한 일본군의 장군으로, 생명을 중시해 반자이 돌격을 혐오하고 모든 전투에서 부대원들을 살리기 위해 최선을 다합니다. 미야자키가 지휘하는 부대에서는 야마토 정신을 찾아보기 힘들 것입니다.
등장 대사 "[ruby(皆,ruby=みな)]の[ruby(者,ruby=もの)], [ruby(進,ruby=すす)]め!"
(모두 전진!)
HP 1082
등급 영웅
생산력 5
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 매우 느림
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 14년식 남부 권총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
14년식 남부 권총 <colbgcolor=#ccbbdd> 대보병 106 141
대차량 47 63
대전차 - -
대건물 38 51
공격 속도 0.75초
사정거리 8 }}}}}}}}}
특수 능력
분대 호출 6초마다 인의 사상을 가진 총검돌격병 분대를 3회 소환합니다.
사상 전파 전장에서 전투 중인 총검돌격병의 야마토 정신을 인의 사상으로 교체 합니다.
인의 사상 자신의 목숨을 귀히 여기는 사상으로, 야마토 정신을 따르지 않고 승리를 위해서 전장의 노획물을 활용해 전투 합니다. 노획물 획득에 성공하면 사기충천 효과가 적용 되며, HP가 100% 회복됩니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 소환: 총검 돌격병 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#ccbbdd> 등장 대사 [ruby(潜入準備完了,ruby=せんにゅうじゅんびかんりょう)]
(잠입 준비 완료!)
HP 707
이동 속도 느림
병력 수 4명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
삼십년식 총검 <colbgcolor=#ccbbdd> 대보병 361 301
대차량 - -
대전차 - -
대건물 365 33
공격 속도 1.2초
사정거리 2
특수 능력
사기저하 면역 강인한 정신력으로 무장한 총검 돌격병은 사기저하에 걸리지 않습니다.
인의 사상 자신의 목숨을 귀히 여기는 사상으로, 야마토 정신을 따르지 않고 승리를 위해서 전장의 노획물을 활용해 전투 합니다. 노획물 획득에 성공하면 사기충천 효과가 적용 되며, HP가 100% 회복됩니다. }}}}}}}}}
물량형 대보병 유닛. 통칭 긴빠이.
  • 장점
    • 좋은 탱킹능력
      무려 3부대나 나오는 보병을 갈아버리는 고기 방패로 보병 처리+어그로 담당까지 할 수 있다.
    • 강력한 무기를 집단운용 가능
      소련군의 5코스트 총류탄을 노획할 경우 유탄까지 쓸수있다. 이외에도 리발코의 저격소총, 트렌치 건 등을 4명이서 쏘게 된다.
  • 단점
    • 특정 유닛 저격 불가능
      야마토 정신이 사라져서 일본군 특유의 저놈은 조진다가 사라지지만 3부대나 나오다보니 큰 단점은 아니다.
    • 무기 노획의 랜덤성
      기껏 노획한 주무장이 1코스트 고기방패 유닛의 쓰레기 총이면 오히려 약해진다.

  • 평가
본체의 전투력은 허접하기 짝이 없지만 총검 돌격병의 반자이를 없애고 방금 죽인 보병의 주 무장을 노획한다. 이렇게 무장을 교체한 총검 돌격병은 소총은 물론이고 코만도의 리엔필드 저격소총이나 BAR 경기관총, 트렌치 건 등 온갖 무기를 분대 단위로 운용하기 때문에 막강한 화력을 자랑한다.

야마토포로 인해 느려터진 기갑은 시장되었는데 이젠 보병마저 갈아버려 연합군의 승률은 더욱 처참하게 만들 수 있다.

기갑지휘 전술의 '기동 차량 지원'과의 조합이 정말로 좋다. 미야자키가 분대 호출만 잘해주면 무려 4기를 지원 받을 수 있기 때문이다.[10][11]

모티프는 버마 전선에서 활약한 미야자키 시게사부로. 옥쇄같은 뻘짓을 금지하고 어차피 보급 따윈 오지 않으니 기존 무장을 버리고 영국군 물자를 노획해서 사용한 것이 스킬로 나왔다.

3.2. 차량

3.3. 전차

3.4. 건물

3.5. 특수

3.5.1. 야마토 함포

파일:로드 투 발러/야마토 함포.jpg 등급 생산력
야마토 함포 영웅 6
사용시 대사: 砲撃準備, 完了!
(포격 준비, 완료!)
[ruby(砲撃を感じる,ruby=ほぎきのかんじる)]!
(포격을 느껴라!)
일본 해군 야마토급 전함의 주포로, 일본의 기술력이 총동원되어 만들어진 세계 최대의 함포입니다. "야마토 함포"에서 발사된 포탄이 도착한 곳에는 그 어떤 것도 남아있지 못할 것입니다.
주 무장 피해 종류 피해량
18.1" 3연장 함포 대보병 <colbgcolor=white> 4299
대차량 5157
대전차 6909
대건물 1816
피해 범위 매우 넓음
포격 횟수 3회

최초로 구현된 지휘력이 아닌 생산력을 사용하는 포격 계통 스킬. 3레벨 높은 전술폭격에 준하는 범위와 피해량을 가진 포탄이 3개나 날아온다! 한대라도 맞으면 중전차가 아닌 유닛들은 버틸 수가 없다! 티거 전차와 IS-2 전차도 한 발이라도 맞으면 반 이상 체력이 증발한다. 티거야 코스트로 계속 부르면 되지만 IS-2는 지휘력을 4나 소비하기에 수많은 선전전 지휘관들의 속을 썩이고 있다. 또한 범위가 매우 넓고 한발의 범위도 넓직해 미군의 디데이와 소련의 물량 공세를 막아내는 데 부족함이 없다.

문제는 "잘 맞는 것"이 상당히 힘들다는 점. 중전차를 노린다면 어마무시한 분산으로 두 발 이상 빗나가는 경우가 많다. 이 분산이 어찌나 높은지 전방 진입로 앞에 사용하면 중앙 건물에 맞는(...) 수준이라 원하는 유닛을 파괴하는 것이 아닌 상대가 압도적인 물량으로 밀고 나오면 아무나 맞아라 하는 식으로 사용해야 한다. 물론 퍼져서 더 넓은 범위에 피해를 줄수 있다는 것은 한대만 맞아도 즉사기 때문에 장점이기도 하지만, 3발 모두 같은 곳에 떨어지는 참사가 일어날 수도 있다는 단점도 있다.[12] 그래도 상술했듯 한발의 범위가 넓어 한발 맞추기는 쉽고 한발은 거의 반드시 포격을 지정한 장소에 떨어진다. 생산력을 6이나 잡아먹지만, 운이 좋으면 벙커나 사령부, 적들을 궤멸시킬 수 있기에 자주 보이는 스킬이다.

여담으로 아군 사령부 및 벙커도 이걸로 때릴 수 있어서 이걸로 트롤링이 가능하다. 그 외에도 현실의 야마토급 전함은 애초에 유럽 전선 근처는 온 적도 없는 걸 넘어, 육상 포격도 한 적이 없다(...) 유럽 전선에서 활동하고 육상 포격도 한 기록이 있기라도 한 티르피츠 같은 전함이 있는데도 불구하고 굳이 일본 해군의 야마토로 낸 건 드림모션 측에서 어떻게든 추축국 양측 진영 모두가 사용 가능한 포격 카드를 주려고 그리고 밸런스를 터트리려고 머리를 굴린 흔적인 셈.

밸런스를 혼자 말아먹고 있어서 왜 너프를 안하나 싶었는데 잠수함 패치로 범위가 15% 정도 줄어든 것이 확인되었다. 이후 2대 2에서 대차량/대전차/대건물 대미지가 35% 감소하는 너프를 받았다. 하지만 이런 너프에도 불구하고 사기성이 여전해 추가적인 너프를 요구하는 목소리가 많다. [13]

4. 이탈리아군 유닛

4.1. 보병

4.2. 차량

4.3. 전차

4.3.1. P26/40

<rowcolor=#fff>P26/40
파일:로드 투 발러/이탈리아군 P26/40.jpg <rowcolor=#fff> HP 등급 생산력
4214 정예 6
<rowcolor=#fff> 배치 장소 배치 시간 이동 속도
모든 진입로 2초 느림
등장 대사: Costruisci una linea di difesa.
(방어선을 구축하라.)
이탈리아의 중형전차 P26/40은 두꺼운 장갑을 활용해 중전차처럼 사용되었습니다. 적진에서 요새처럼 활용한다면, 막강한 적의 화력을 무력화 시킬 수 있을 것입니다.
<rowcolor=#fff> 주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
75/34 Mod. S.F. <colcolor=#fff><colbgcolor=#008C45> 대보병 - -
대차량 1330 409
대전차 1184 364
대건물 1014 312
공격 속도 3.25초
사정거리 11
피해 범위 매우 좁음
<colbgcolor=#008C45><colcolor=#fff> 특수 능력
도탄유발 7% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.
간이 전차호 배치 지점에 도착하면 즉시 이동을 멈추고 전차호를 만듭니다. 전차호가 만들어지면 이동 불가 상태가 되면, 사정거리가 2 증가하고, 받는 피해량이 40% 감소됩니다.

11월 2일에 나온 유닛으로, 최초의 이탈리아군 유닛이며, 이탈리아군의 전차이다. 배치된 지점까지 이동하면 즉시 움직임을 멈추고 받는 피해가 감소하며 사거리가 증가하여 사실상 진지로 변한다.

특수 능력이 메인인 전차지만, 기본 스펙부터 6코스트라고 하긴 힘들어도 최소 5코스트 값은 한다. 체력부터 4호 전차의 기본 체력보단 높고, 주포 화력은 T-34/76 정도는 되는지라 6코스트치곤 아쉬워도 어지간한 5코스트 이하 전차들에겐 쉽게 밀리지 않는다. 이 아쉽다는 화력도 후술할 '간이 전차호' 능력으로 사거리가 2 증가되면 사거리 차이로 어느 정도 커버할 수 있는 수준이고, 무엇보다도 보병에 화력을 낭비하지 않는 (사실상) 사거리 13짜리 대기갑/대건물 전차치곤 대건물 화력이 높은 편이라 화력이 열세인 점이 덜 부각된다. 그 외에도 대보병이 불가하다는 것도 보병에 취약하다는 뜻이기도 하지만, 반대로 보병에 화력 낭비를 하지 않아 보병만으로는 막기가 어렵다는 뜻이기도 하기에 일장일단이 있는 편.

이 유닛의 최대 특징이자 장점은 "간이 전차호" 능력[14]으로, 배치 시 설정한 지점까지 이동하면 그 즉시 이동 불가 상태가 되는 대신 받는 피해량 40% 감소+사거리 2 증가 버프를 적용받는다. 실질적인 체력이 10렙부터 7000에 근접해[15], 어지간한 7코스트 전차 이상의 탱킹력을 발휘하며, 사거리도 2 증가해 커트 크니스 같은 예외를 제외한 절대다수의 전차들 상대로 선타를 칠 수 있게 된다.[16] 기동성을 상실한다는 것만 빼면 6코스트 값을 한참 하고도 남는 스펙을 갖추게 되다 보니 벙커 공략 시에도 든든한 딜탱 역할을 할 수 있다.

건물 취급이 아닌, 여전히 '전차' 취급을 받으므로 대전차포 진지들처럼 시간이 지남에 따라 체력이 감소하지 않는다. 수명이 없다는 특성상 아군 진영 쪽에 미리 깔아둬 추후 공세에 대비하는 식으로도 활용 가능해 공세와 방어 시 모두 제대로 활용할 수만 있다면 훌륭한 성능을 발휘한다. 방어 시 한정으로는 전격전 정책의 전차 연막 적용받은 4호 전차 이상의 성능을 발휘하며, D-Day 같은 스킬들도 여럿을 기갑방패(...)로 깔아두는 것으로 카운터칠 수 있다.

문제는 기동성과 높은 간이 전차호 능력 의존도. 배치 시간 2초에, 표기상으로는 '느림'이지만 실제로는 전격전 정책에서 써도 기동성 표기가 '느림'에서 안 바뀔 정도로 9코스트 중전차들 이하의 끔찍한 기동성 탓에 속공성이 전무하다시피 해, 설정한 지점까지 가는 게 오래 걸린다. 또한 이동 경로에 다른 유닛에 어그로가 끌리면 전차 AI 특성상 이동보다 교전을 우선시해 파라는 전차호는 안 파고 교전을 하는데, 전차호를 깔기 전까진 스펙이 5코 전차 정도로 좀 아쉽다 보니 은근 활용이 까다롭다.

방어 시에도 미리 깔아둬야 하는 건 물론이고, 공세에서도 미리 배치하지 않으면 아군 딜러들이 다 죽어갈 즈음에야 전차호를 깔고 공성을 시작한다. 현실에서는 달 엔진이 없어서 전차호로 사용되었다면, 본 게임에선 전차호로 사용하기도 전에 맞아 죽거나 전차호를 깔아도 주변 아군이 이미 다 죽어 활약을 못하는 상황이 된 셈.

종합하자면 고점(전차호를 제때 깔고 딜탱으로 활약할 때)은 동맹 진영 유닛답게 높지만, 그만큼 저점(전차호를 깔지도 못하고 파괴되거나 전차호를 제때 깔지 못했을 때)도 낮아 활용이 까다로운 유닛에 가깝다. 셔먼 파이어플라이가 고저점 양쪽 모두 답도 없이 높아 논란이 되었던 것과 달리, 이쪽은 고점은 꽤 높아도 저점이 그만큼 낮아 성능 자체는 밸런스는 맞고, 컨셉이나 활용법이 재밌지만 이용법이 까다롭고 방어에 특화된 탓에 진지하게 주력으로 쓸 유닛은 아니라고 평가받는다.

체력이 감소하지 않고 무한지속이 가능하다는 점 때문에 모으기가 수월하다. 이 때문에 P26/40을 맵 한가득 도배하는 낭만 넘치는 반쯤 예능 플레이를 할 수 있어서 무한 건물 심시티 플레이나 척탄병 무한증식 등 예능성 플레이를 좋아하는 유저들에게 최고의 장난감이라며 호평을 받고 있다. 장난감이라고 평가받는 유닛치곤 의외로 잘 쓰면 실전성은 있는 건 덤.

여담으로 게임 내 설명이나 성능상으로는 탱커 역할을 맡는 중전차지만, 실제 P26/40의 방호력은 동일 비용대의 4호 전차와 최대 동급 정도로 그리 좋지 못했다. P26/40은 이탈리아군에서 중전차 취급을 했고, 2차대전 당시 이탈리아 전차들 중에선 가장 진보적인 디자인을 갖췄으나, 실 성능은 타국의 중형전차들과 비슷하거나 그 이하이었으며, P26/40을 Pz.Kpfw. P40 737(i)라는 이름 하에 운용한 독일군에서는 아예 중형전차로 취급하고 운용했다. 게임 내 P26/40도 철십자 문양으로도 알 수 있겠지만 독일군이 운용한 버전이니 고증 대로면 명칭이 "Pz.Kpfw. P40 737(i)"이어야 한다.

4.4. 건물



[1] 패치 전의 사진이라 사진에는 생산력이 5라고 표기되어있음.[2] 버그인지는 모르겠으나 'KV-2'는 이동 중 사격한다.[3] 지뢰, 대전차지뢰, 나비 지뢰, 골리아트[4] 더 큰 문제점이라면, 동부전선군 판터는 몰라도 국방군 판터는 절대 비용 대비 약한 유닛이 아니다. 오히려 국방군의 주력 대기갑 유닛 중 하나로, 9코스트 중전차 같은 예외를 빼면 모든 적 기갑 유닛을 상대로 압도할 수 있는 막강한 전투력을 발휘하며, 단발 화력부터 티거 급이라 티거보다 싸지만 화력은 동급 이상에 생존력도 충분한 대기갑 유닛이 필요한 덱, 특히 첩보공작 정책에 자주 불려다닌다.[5] 그리고 이 깡스탯이 장식이 아니라서 동부전선군 판터는 정면에서 1대1을 붙어도 확실하게 압도할 수 있고, 국방군 판터로도 승리를 장담할 수 없다.[6] DPS의 경우 울버린이 10% 가량 더 높고, 사거리/공속에서 우위를 점해 순수 대기갑 화력 자체는 울버린이 파이어플라이보다 높은 편이다. 물론 파이어플라이는 그 대신 1.5초라는 긴 지속 시간의 충격과 울버린의 약 1.87배에 달하는 체력을 지녔기 때문에 대기갑 성능은 파이어플라이 쪽이 비용 차이를 감안해도 압도적으로 좋은 편이다.[7] 특유의 돌격 패시브 덕에 실제 이동 속도는 이보다 높다.[8] 현 메타에서는 무적 4초 버프로 인해 타켓팅한 보병은 어떤 유닛이어도 무조건 이길 수 있게 되었다.[9] 하지만 무적 4초 버프로 인해 이 카드를 사용하는 주 목적인 화기 제거는 무조건 할 수 있기에 무력화가 큰 의미가 없다.[10] 자세히 설명하자면 미야자키 본인으로 1대, 시작하자 분대호출로 1대, 이후 분대호출로 2대를 받을 수 있다.[11] 소이탄 로켓 스킬을 장착한 채로 운이 좋아서 부르프라멘 4대가 나온다면 순식간에 게임을 터트릴 수도 있다.[12] 물론, 원하는 곳에 맞는다면 경사가 따로 없다.[13] 2대2에선 물량전이 전개될 때가 많고, 시간 경과 후 생산력이 올라가는 시점에서 연속으로 야마토가 나오면 유닛을 배치하는게 아예 의미가 없어질 정도로 밸런스를 망치고 있다. 게임에 대한 이해도나 메타에 대한 고민 없이 개발하면 어떤 사단이 나는지 여실히 보여주고 있는 카드.[14] 현실에서 P26/40이 달 엔진이 없어 대다수가 전차호로 사용된 것을 게임상 능력으로 고증(....)한 것이다.[15] 당장 바로 위 야마토 함포 1발에 직격되어도 실피로 살아남는다. 9코스트 중전차들도 한 발이라도 직격하면 체력의 70% 이상이 날아가는 야마토 함포를 맞고도 실피로 살 수 있는 6코스트 전차라는 데서 생존력 하나는 입증된 셈.[16] 사거리 우위/공격 속도 우위 및 실전에서 체력 40% 증가 이상의 효과를 내는 40% 대미지 감소 덕에, 위치를 잘 잡고 전차호를 깔면 3생산력 비싼 동렙 KV-2를 본 전차의 딜+벙커 딜만으로 잡고도 살아남는다. 전차호를 일단 깔기만 하면 그만큼 압도적인 생존력 및 방어 성능을 지닌 카드.