로라 사디나(Laura Sardinha) 수석 UI 디자이너
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1. 개요
로라 사디나(Laura Sardinha) 수석 UI 디자이너2. 용군단
● 이번 확장팩을 통해 UI가 크게 개선될 것으로 보인다. UI 디자인 개선 목표는 무엇인가요? 작업 과정에서 중요하게 다루고 있는 사안이 있나요?로라 : UI 개선 목표는 첫번째로 접근성의 향상, 그리고 두번째는 사용감의 개선이다. 시각적으로도 비주얼 업데이트를 통해 현대적인 느낌을 주고 싶었다. 이를 위해 여러 새로운 기술이 도입됐고 고해상도에서도 훨씬 깔끔한 결과물을 확인할 수 있다. 오랜 플레이어들도 쉽게 사용할 수 있을 것이고 새로온 플레이어들도 이를 활용하여 자기에게 맞는 게임 구성을 찾을 수 있을 것이다. 편집 모드와 저장을 통해 자신만의 세팅을 이용하기도 편하다.
● 신규 직업 기원사의 메커니즘이 궁금합니다. 원거리 딜러 전문화 황폐는 마법사나 흑마법사처럼 스펠을 캐스팅하는 캐스터인가? 치유 전문화 보존은 신성 성기사처럼 공격을 통해 마나 외의 별도 자원을 충전해 치유마법을 사용하는건지?
로라 : 일단은 앞서 말씀드렸듯 자원 등 세부적인 부분은 아직 작업중에 있다는걸 다시 짚고 넘어가고 싶다.
● UI의 변화가 가장 마음에 듭니다. 무거운 애드온 사용을 꺼리는 입장에서 매우 환영하는 변화인데, 바닐라 UI로 어느정도의 커스터마이징을 구현할 수 있는지 궁금합니다.
로라 : 새 UI를 도입하더라도 애드온은 여전히 유용하고, 게임에 쓰일 것이다. HUD도 편집 모드를 통해 여러가지 편집하여 사용하고 구성할 수 있다. 만약 힐러라면 레이드 프레임이 매우 중요해서 화면에서 가장 중요한 곳에 위치해야 할거고, 딜러라면 그 반대일거다. 그러한 서로 다른 UI 구성, 편집을 저장해서 각 역할을 할 때마다 자동으로 저장되고 로드되어 사용할 수 있다.
버프 효과의 크기 조정, 각종 시각적 효과의 비중도 고정이 가능하고, 원하는 정보만 보이게 할 수도 있다. 기본 UI의 가시성은 원하는 대로 조정가능하다.
● 마지막으로 한국 플레이어들에게 한마디 말씀 부탁드립니다.
로라 : 이번 확장팩에서 여러 새로운 세부설정을 볼 수 있어 이에 대한 플레이어들의 반응이 궁금하다. 게임 플레이에 따라 원하는대로 선택할 수 있는게 정말 많아졌기에 이 부분에 대한 피드백도 보고 싶다. 여러분의 피드백이 게임을 더 완성시키니 많은 의견을 부탁드린다.