로한M RohanM | |
개발 | NX3 Games |
유통 | 플레이위드 |
장르 | MMORPG |
플랫폼 | Android | iOS |
등급 | 12세 이용가 |
청소년 이용불가 | |
운영 기간 | 2019년 6월 27일 ~ 2023년 6월 15일 |
[[https://cafe.naver.com/rohanmobile/|공식 홈페이지]] |
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1. 개요
2006년 출시 이후 유행했었던 로한 PC 게임의 핵심 요소와 운영 방식, 시스템을 모바일 환경으로 옮긴 게임. 2019년 6월 27일 출시됐으며 지금은 비교적 눈에 띌 만한 특징이 없는 범작인 로한PC와 달리 오픈하자마자 이례적으로 선풍적인 인기를 끌었다. 게임 출시를 시작한 그 달 구글 매출 5위, 애플 앱스토어 매출 7위에 오르는 기염을 토하고, 다음 7월 달 초 1일부터는 5위를 유지하더니 3계단 앞선 이후 2위로 1위인 리니지M을 턱밑까지 추격하며 무서운 상승세를 보였다. 끝내 2019년 말, 원스토어에서 TOP게임상을 수상하며, 인기 PC게임 IP를 활용한 MMORPG 성공 사례를 제대로 입증하였다. 물론 장기적인 매출 추이를 봐야 하겠지만 이 게임의 서비스사인 플레이위드가 직원수 00명 수준의 중소기업인 규모를 감안하면 그야말로 ‘초대박’을 터트린 셈.
기존 로한 게임과는 다르게 서비스만 플레이위드가, 개발은 NX3 Games라는 회사가 담당한다. 세계관과 시스템은 원작과 거의 흡사하지만, PC와 조금씩 다른 아이템 등급, 복수하기 시스템, 인스턴스 및 엘리멘탈 던전, 사망 시 아이템 파괴, 경험치 파괴 및 크론/루비 지출을 통한 복구 등 원작과 다른 부분들도 군데군데 존재한다. 현재 유저들은 타 게임의 직업이라 할 수 있는 7종의 종족을 선택할 수 있으며, 출시 당시 기본적으로 추가된 기사, 궁수, 다크엘프 마법사, 암살자 4종의 직업과 그 이후 추가된 드래곤파이터, 엘프 백마법사, 자이언트를 선택 가능하다.[1] 또한 방대한 오픈 필드, 통합 거래소, 개인 간 아이템 거래, 거의 대부분 필드 및 던전에서의 자유로운 PK
iOS 한정 12세 버전과 청소년 이용 불가 버전으로 나누어, 청소년 이용 불가 버전에서만 거래소를 지원하고 있다.
연령별 비교에서는 3, 40대의 남성 비중이 두드러진다. 50대도 간혹 보이기는 하지만 대부분 30, 40대가 모바일 MMORPG를 즐기고 있다는 점은 확실해 보이는 것이, 유사한 게임성을 가진 리니지M을 보면 연령대가 상당량 겹친다. 특히 30대와 40대, 여성 30대까지 가장 비슷한 연령대를 보여주고 있다. 리니지M과 같이 30, 40대 아재 파워가 적용된 듯, 실제로 커뮤니티를 하다 보면 리니지M에 지쳐서 온 유저도 간간히 볼 수 있다.
2. 서비스
'NBP, 구글플레이 매출 2위 게임 '로한M' 글로벌 흥행 지원'대한민국 외에는 대만, 싱가포르, 태국, 필리핀 등에 진출해서 서버를 운영하고 있으며, 해외에서도 인기가 꽤 높은 편이다. PVP 다수 쟁 및 보스 콘텐츠 등 유튜브에서 로한M만 다루는 채널들도 꽤나 있는 편. 출시 2개월만에 대만에 출시됐고, 2020년 08월 경 동남아시아 시장에 본격적으로 진출하며 싱가포르, 태국에서 구글플레이 인기 게임 1위, 필리핀에선 인기 게임 3위 등을 기록하며 총 매출 8위 게임이 됐다.
클라이언트, 서버 모두 국내와 해외로 별도 나뉘어져 있는 시스템을 사용한다. 현재 글로벌 서비스를 런칭하는 다수 게임사의 사례를 볼 때, 현 대세라고 할 수 있는, 하나의 클라이언트를 사용하고 서버만 지역별로 나뉘어져있는 '글로벌 원빌드 서비스 방식'[2]을 채택하는 것을 보면 대세와는 조금 동떨어진 셈. 때문에 PVP 및 월드 레이드 같은 통합적 기능 요소가 있는 콘텐츠는 국내와 완전히 동떨어졌기 때문에 해외 유저와 같이 즐길 수는 없다.
재미있게도 대한민국과 해외의 게임 스타일이 꽤나 다른데 이는 각 국가별 과금력, 스펙, 시스템 차이 등이 게임 스타일에 영향을 미친다. 기본적으로 해외는 국내에 비해 PVP 자유도가 훨씬 더 높다. 해외 유저는 국내 유저와 비교했을 때 비교적 스펙이 낮은데다가 업데이트 또한 국내 버전이 훨씬 더 빠르다. 때문에 사냥 도중이든 보스를 잡는 도중이든 비교적 스펙이 낮은 다수의 인원으로 여기저기 떠돌아다니며 죽고 사는 해외 특성상 매 판 끌리는 경향이 잦기 때문에 무차별 PVP를 하는 유저들을 비매너 행위라고 여기지는 않는다. 그러나 국내는 이른바 막피라는, 인게임에서 캐릭터를 보자마자 죽기살기로 덤벼드는 유저와 이를 복수하기 위해 지원을 불러 또 죽이는 상황이 굉장히 잦으며, 이 때문에 순수 게임을 즐기는 이른바 '중립'유저와 무소과금 유저들이 엄청난 피해를 보므로 국내는 해외와는 정반대로 무차별 PVP를 하는 유저들을 당연하게 비매너라고 여긴다.
해외쪽은 빡겜보단 나름 즐겜 플레이를 선호한다. 실제로 국내는 각 서버 1~2위 길드 이른바 '라인'이 본인 편 위주로만 세력을 불리고 금전적인 이득을 얻고 있다. 이처럼 부계정 학살을 위한 필드/던전 캐릭터 학살, 특정 고급 아이템이 쏟아져 나오는 고레벨 사냥터 통제를 하지 않으면 엄청난 스펙을 가진 상대 소수 캐릭터에 순식간에 보스와 아이템, 경험치 모두를 내어줄 수 밖에 없고 결국 공방전, 공성전까지도 모두 뺏길 수 밖에 없기 때문에, 즐겜을 지향하는 동남아에선 비교적 해당 문제에서 상당히 자유로운 편.
일본에서도 서비스한 적 있었는데, 2020년 8월에 출시한 이후 6개월만에 서비스를 중단했다. 일본 측 퍼블리셔인 피그사에서 캐시백 이벤트와 타운공방전 업데이트 이외에는 별다른 활동 없이 방치시켰다가 서비스를 종료했다는 비판이 있고, 리니지식 BM과 PVP 컨텐츠가 반응이 별로 좋지 않아서 인기가 애초에 없었다는 의견도 있다.
3. 튜토리얼
어느 MMORPG가 그렇듯, 로한M을 본격적으로 시작하기 앞서 이 게임에 대한 가장 기본적인 것들을 플레이해서 단순 조작법 및 기본 시스템을 이해하는 요소. 최초 캐릭터 생성 후, 이 게임의 가장 시작점이자 유일한 마을인 아인호른에 진입 전, 튜토리얼을 진행한다. 각 직업별 캐릭터 최초 생성시마다 강제로 진행하기 때문에, 사실상 본계정이 아닌 부캐릭터를 육성하는 유저 입장에서는 그저 귀찮은 장식물(...) 취급이다.스테이지 | 퀘스트 | 내용 |
의문의 소녀 | 의문의 소녀와 대화 | NPC 리오나 클릭 |
퀘스트 진행 학습 | 퀘스트 튜토리얼 진행 | 즉시 이동으로 다음 장소 한 번에 가기 |
아이템 장착 학습 | 아이템 튜토리얼 진행 | 인벤토리 무기 장착 |
온의 파편 (2) | 플레터 추격자 처치 | 몬스터 3회 처치 |
온의 파편 (3) | 플레터 학살자 처치 | 몬스터 4회 처치 |
온의 파편 (4) | 플레터 정복자 처치 | 몬스터 5회 처치 |
도주 | 로하의 하수인을 피해서 달아나자 | 즉시 이동으로 다음 장소 한 번에 가기 |
아이템 사용 학습 | 아이템 사용 튜토리얼 진행 | 인벤토리 아이템 '플록스의 의지' 사용 |
로하의 환영 | 아마데우스 데 로하 처치 | 보스 몬스터 1회 처치 |
맵 이동 학습 | 맵 이동 튜토리얼 진행 | 월드맵 이동 및 튜토리얼 완료 |
4. 월드맵
로한M의 모든 지역 알림 -PVP 구역은 빨간색 표시 - NONPVP 구역은 파란색 표시 -PVP, NONPVP 지역 구분은 보라색 표시 | |||||
아인호른 마을 | |||||
필드 | 던전 | ||||
델 라고스 | 쉴레노스 | 발베론 | 그라트 요새 | 지하 무덤 | 물의 사원 |
다르베가완 | 바란 | 가이잔 | 밤의 정원 | 피라미드 | 운석충돌지 |
드라트 | 코와르 | 리마 | 타락한 영웅의 전당 | 불의 사원 | 바람의 사원 |
비아 마레아 | 모리센 | 리옴 | 라콘 던전 | 펫 던전레드 드래곤 | 심연의 동굴 |
시라이아 | 아르메네스 | 아이바흐 | 그림자 요새하드코어 | 투신의 전당하드코어 | 길드 던전 |
에이브러리 | 이그니스 | 카리스티아 | |||
셀레노리아 | 쿠라드미르 | 용의무덤 | |||
하이스트 가든 | 역병의 베르크 | 샤일로 | |||
아르카네아 |
4.1. 로한 대륙
- 델 라고스
- 쉴레노스
- 발베론
- 다르베가완
- 바란
- 가이잔
- 드라트
- 코와르
- 리마
- 비아 마레아
- 모리센
- 리옴
- 시라이아
- 아르메네스
- 아이바흐
- 이그니스
- 카리스티아
- 셀레노리아
유저들이 입문으로 가장 먼저 시작하는 곳. 과거에는 일부 유저들은 비아 마레아부터 할거없이 치를 떠는 맵이였는데 그 이유는 비아 마레아부터는 구분 없이 모두 PVP맵인데다가 작업장 캐릭터가 하도 판을 치는 판에 이를 잡는답시고 서로 무차별 캐릭터를 죽이기 때문. 이 과정에서 같은 길드원끼리 부계정을 죽여서 서로 얼굴을 붉히기도 하고, 작업장이나 부계정과 무관한 유저들 또한 영문도 모르고 죽어야 해서 카페에 실토까지 하는 글이 올라오기도 했다. 또한 모크덕 이벤트가 진행 중인 경우 라인 본계정 캐릭터가 위의 필드까지 뒤질 정도로 (로한 대륙은 대체로 개활지이기 때문에 캐릭터를 굴리기 편하다.) 모크덕을 찾는 데 혈안이 된 유저들이 다른 사냥하거나 지나가던 무고한 캐릭터를 죽이기도 했다. 대부분의 던전이 로한 필드 내에 있는 시스템도 한 몫했는데, 유저 수만 놓고 보면 제일 많이 분포되어 있는 곳이 바로 로한 대륙이기 때문.
2주년이 지난 시점에서 보면, 지금은 아르피아 대륙이 활성화 돼서 로한 대륙은 그저 메인 퀘스트를 밀거나 라인이 필드 보스 잡으러 갈 때가 아닌 이상, 갈 일이 없어져버린 탓에, 몬스터들만 자기네들끼리 맵을 배회하며 놀고 있다.
4.2. 아르피아 대륙
- 쿠라드미르
- 용의무덤
- 하이스트 가든
- 역병의 베르크
- 샤일로
- 아르카네아
보통 통제라고 하면 이 지역부터 시작되는 게 대부분이나, 중립들을 위해 쿠라드미르 상/하층까지는 거의 모든 서버가 완화되는 분위기. 용의무덤 지역부터는 엘리트몹이 필드에 사방팔방 출몰하는데다가 드랍되는 아이템도 더 좋기 때문에 용의무덤부터는 어지간한 게 아닌 이상 중립이 사냥하는 모습은 잘 찾아볼 수 없다. 또한, XX의 가호 시리즈가 이 대륙부터 나오기 때문에, 매 번 보스 타임이 가장 치열한 곳이기도 함과 동시에 가장 많이 PVP가 이루어지는 장소이기도 하다.[다만...]
어째 하이스트 가든 부터는 자이언트를 그대로 본뜬 인간형 모델링 형태의 보스가 나오더니, 역병의 베르크는 아예 대놓고 전설 코스튬 2종 '성기사 에드윈'과 '사신 라이' 모델링을 본떠 만든 보스가 나온다.
용의 무덤은 출시 당시에도 그렇고 지금도 몬스터 능력치 대비 가장 고효율을 자랑하는 사냥터이다. 이후 사냥터인 가든이나 심연의 동굴까지의 갭 차이가 꽤나 크기 때문에, 저스펙인 유저도 초월 LV.50까지 시간과 근성만 들인다면 충분히 달성 가능할 정도. 맵 구조는 크게 지역 4~5군데로 나뉘며, 오크 류들이 비교적 다른 몬스터에 비해 경험치를 더 많이 주기 때문에 예전에는 통제를 할 경우 지역을 나누어 통제하는 경우도 서버 별로 곳곳에 있었다. 섬 군데마다 통나무 외길 따위가 보이며 대규모 PVP 농성전을 할 때 이 곳을 지나야 될 때도 있는데, 사람이 많다 보면 쉽게 길이 막히고 캐릭터 치고 빠지기도 쉽지 않아 컨트롤이 쉽지 않다. 이 때문에 기사, 데칸 등 몸빵이 좋은 캐릭터가 먼저 외길에 선 뒤 뒤에서 덱궁, 위법 등이 화력을 지원해주는 방식으로 외길 농성전이 자주 발생하기도 한다. 맵 우측에는 보스 젠이 나오는 언덕이 층으로 겹겹이 되어 있는데, 뺑뺑이를 돌기에 상당히 적합한 곳으로 한 번 휘말리면 이속이 높아도 층 위아래서 주변대상에 멀쩡히 찍히는데도 불구하고 도망가는 상대를 눈 뜬 상태에서 허망하게 놓칠 수 밖에 없다. 올라가고 내려가는 곳이 제한적이기 때문에 인성질만 줄창 당하다 상대방을 그냥 보내줄 수도 있다. 지금은 유저 스펙이 비교적 높아져 이동속도도 빠르기 때문에 이전만큼 쫓기는 입장에서는 더 어려워지긴 했지만, 언덕을 올라가는 곳이 한정적인 탓에 여전히 쫓는 사람 입장에서는 주변 대상에 찍히는 것만으로는 상대방 색적이 어려운 것이 흠.
뭐니뭐니 해도 가장 PVP가 많이 일어나는 지역은 현재 제일 고스펙 레벨의 필드인 역병의 베르크~아르카네아. 역병의 베르크는 맵 면적은 넓은 편이지만 중앙을 제외하면 전체적으로 비좁은 분위기의 맵, 4방향으로 위치한 갈랫길 및 넓게 이어진 우회로들이 사방팔방에 위치하고 있다. 길이 좁고 외길이 많아 추노당하는 입장에서는 본인이 이속 수치가 매우 높을 경우 뺑뺑이를 돌기에 매우 적합하다. 또한 이 맵의 진가는 지하 수로로 갈 수 있게 해주는 필드 전체에 널린 구덩이와 포탈존이다. 특히 감옥 쪽의 포탈이 상당히 많은 데다가 성 내부쪽 외에는 4갈래길 곳곳에 지하 수로로 갈 수 있는 구덩이가 너무나도 많다. 이것들의 배치가 쫓는 입장에서는 너무나도 흉악하기 때문에 한참 뺑뺑이 돌다가 상대방이 구덩이로 유인하거나, 포탈 속으로 도망간 뒤 강제종료. 혹은 뺑뺑이를 돌다가 반대방향 외길로 돌아와서 감옥의 미로존으로 입성하고 아인호른 귀환으로 도망가버리는 등 재빠른 지원이 없다면 이론상 수십분 간 뺑뺑이를 돌 수도 있다. 강제종료 때문에 문제가 많은 맵 중에서도 최흉의 인성을 자랑하는 맵. 포탈 바로 근처에 NPC가 있기 때문에 중앙에서는 순찰하는 다른 유저 눈에 쉽게 띄어 바로 죽겠지만, 본인이 계속 사냥을 모니터링만 할 수 있다면 구석에서 숨어 사냥하는 일명 '숨사'를 꽤나 오랫동안 할 수도 있다.
4.3. 던전
- 그라트 요새
- 지하 무덤
- 물의 사원
- 밤의 정원
- 피라미드
- 운석충돌지
- 타락한 영웅의 전당
- 불의 사원
- 바람의 사원
- 라콘 던전
- 펫 던전
- 심연의 동굴
- 그림자 요새
- 투신의 전당
- 길드 던전
로한 내에 존재하는 모든 던전. NON-PVP지역인 그라트 요새, 펫 던전, 길드 던전을 제외하면 모두 PVP 가능이며, PVP 가능한 던전에서는 오직 암살자와 데칸만이 사용할 수 있는 '태세 변환' 일명 홍단, 홍데를 사용할 수 있다. 로한 PC에서도 있던 시스템이지만 PC와의 차이점은 홍을 해도 우리 편과 상대방 유저가 누구인 지 모두 알아볼 수 있다는 것. PC와는 다르게 닉네임이 숨겨지지는 않는다. 홍 모드에서는 살생부에 승패 기록에 전혀 영향을 주지 않기 때문에 한때 PVP 보상 상자를 노리는 최상위 단, 데칸 살생부 유저들이 점수 쌓자고 상대가 죽이러 오든말든 작정하고 모드를 켜서 사냥했지만, 패치로 막히게 되었다.
불의 사원은 '이그시르트의 상자'[4] 제작 재료인 필멸자의 증표와 불멸자의 흔적을 얻을 수 있기 때문에, 예나 지금이나 작업장들이 몰려있는 장소인데, 그래서 툭하면 자리 때문에 싸움이 나기도 하고, 막피가 심한 곳이기도 하다.
라콘 3층 던전이 한때 최강의 던전으로 군림하던 시절이 있었지만, 요즘은 그냥 작업장들이 강화석이랑 각인의 구슬 먹으려고 가는 장소로 전락한지 오래되었고, 그나마 심연의 동굴 2~3층은 던전 중에서 경험치를 제일 잘 주는 던전으로, 그에 걸맞게 이용시간이 3시간으로 제한되어 있다. 막피에 지치거나 부득이한 사정으로 캐릭터 관리가 어려울 경우 레드 드래곤을 구입해서 펫 던전을 이용하는 유저도 상당히 많았었으나, 현재는 용의무덤까지 NonPvP 지역으로 등장한 터라, 펫 옵션인 '공격 속도' 외에는 사실상 의미가 없어졌다.
5. 등장인물
5.1. 도우미
- 리오나 : 처음 게임을 시작하자마자 캐릭터에 '도와주세요!' 라고 도움을 요청하는 그 리오나 맞다. 튜토리얼부터 하나하나 시작해서 게임 진행에 대해 전반적으로 설명해주는 캐릭터. 그 이후에도 계속 스토리를 진행시키는 역할을 하며 주로 하는 일은 플레이어의 비서격으로 어디에 적재적소에 무엇을 해야 할지 알려준다. 여담이지만 공식 카페 관리자의 닉네임도 GM리오나가 있다(...)
노출도작화가 상당한 데다가 고대 등급 코스튬에 이 캐릭터가 있기 때문에 외형 적용 측면에서는 나름 높게 쳐주는 편, 합성으로 획득 하기 때문에 조금만 과금투자를 하면 획득도 어렵지 않다. 또한 이벤트 페이지(리워드 이벤트, 루비 사용 이벤트)에서도 얼굴마담 격으로 자주 일러스트로 나오며, 로한M 공식카페의 대간판인 캐릭터이기도 한다.
5.2. 기사 종족
타 게임에 등장하는 전사 직업을 떠올리면 된다. 직선적이고 저돌적인 단일 공격스킬과 다양한 피해 흡수 스킬을 앞세운 탱킹까지 담당한다. 순간적으로 폭발하는 딜량은 높지는 않지만, 공속 세팅으로 꾸준한 딜을 넣을 수 있으며, 극 수호세팅을 이용해 딜을 포기하고 탱킹으로 앞나가 어그로를 끌 수 있다. 같은 근접 캐릭터 암살자, 데칸에 비해 전체적으로 스킬 대미지는 약간 떨어지지만, 단 수 초 안에 상대방에게 근접할 수 있는 수단이 많아 PVP에 유리한 직업이고, 단일 CC기도 많아서 1:1 결투만 놓고 보면 거의 탑 수준. 사실 극사냥세팅만 하면 광역 사냥에 조금 불리할 뿐 그렇게 다른 직업보다 뒤쳐지지도 않는다.검(방패), 검(단검)을 주 무기로 사용한다.
5.3. 궁수 종족
기사처럼 빠른 공속으로 적을 압도하거나, 스킬 한 방 한 방을 우직하게 넣어 딜량을 채우는 원거리 격수. 스킬셋 구성상 스킬 사용 의존도가 타 직업과 비요할 시 꽤나 높은 편이다.한때는 광역 스킬 대미지가 단일 스킬 대미지보다 더 높게 나와 사기 반열에 들었던 직업. 다만 타 직업에 비해 이렇다 할 속박기가 부족한 편이고, 딜량에 필요한 각종 보조 패시브 스킬이 조금 빈약한 편이다. 또한 탱킹이 약해 순간적으로 집중 포화를 받을 경우 위기에 대처하기 어렵기 때문에 보다 세심한 컨트롤이 필요하다.과금을 하면 할 수록 성장세가 눈에 뚜렷히 보일 정도로 스펙의 영향을 크게 받는 직업이며, 반대로 템 세팅이 제대로 되어 있지 않으면 사냥, PVP 어느곳에서 1인분조차 하기 어려워 상위 랭킹을 유지하려면 과금력 또한 꾸준히 유지되어야 하는 직업.
활, 석궁을 주 무기로 사용한다.
5.4. 다크엘프 마법사 종족
한 방 한 방 엄청난 대미지딜링을 원거리에서 퍼부을 수 있는 공격적인 직업이며, 작정하고 세팅 시 스킬 쿨타임이 긴 대신 전선 후방 가리지 않고 정말 엄청난 딜량을 퍼부을 수 있다. 한마디로 타 게임의 마법사, 대신 평타 화력이 전무하며 평타를 보조할 패시브 스킬도 타 직업과 비교했을 때 빈약한 편이다.사냥에서도 광역 스킬 세팅 궁수와 함께 몬스터를 잘 잡는 딜러. PK에서도 넓은 공격범위를 살려 공방전, 공성전 등 밀집되어 있는 곳에 스킬을 난사하는 데 있어 상당한 강세를 보인다. 탱킹이 굉장히 약하고 추노 능력이 부족했으나, 리메이크 이후 화력, 탱킹, 추노 3박자 운영을 갖춤으로써 첫 리메이크 당시에는 사기라는 말을 넘어 밸런스 붕괴라는 말까지도 나오는 직업이었다. 이후 밸런스 패치 때마다 연속으로 스킬 능력에 철퇴가 가해짐에도 불구하고 여전히 사냥, PVP 강캐로 활약중.
완드, 지팡이를 주 무기로 사용한다.
5.5. 암살자 종족
같은 근거리 직업인 기사에 비하면 다소 트리키하고 화려한 근거리 딜러. 모든 스킬셋이 꽤나 정직한 기사에 비하면, 암살자는 세팅을 통해 좀 더 개성있고 재미있는 직업으로 활약할 수 있다. 그만큼 육성 난이도도 기사보다 높다는 게 주된 평.단일 몬스터, 혹은 유저 1:1 시 순간적인 대미지 딜량 넣는 능력은 전사보다 월등하지만, 탱킹 능력이 부족하기 때문에 위급 상황시에 스킬을 계속 골라서 바꿔 써야되는 등, 암살자만이 가진 탈출기들을 적재적소 활용하지 않으면 엇 하는 순간 눕는다. 암살 스택 및 발현 버프 시스템을 이해하지 못하면 사용이 어렵기 때문에, 실제로 입문용 캐릭터로도 크게 추천되지 않는다. 대신 골수 유저들은 특유의 손맛과 독특한 컨트롤 때문에 한 번 빠져나오면 부계정도 암살자로 키울 정도로 애정이 많은 모양.
카타르, 단검을 주 무기로 사용한다.
5.6. 드래곤파이터 종족
젠, 세퍼레이트 젠을 주 무기로 사용한다.5.7. 엘프 백마법사 종족
홀, 둔기(방패)을 주 무기로 사용한다.5.8. 자이언트 종족
양손대검, 쌍수도끼를 주 무기로 사용한다.6. 게임 시스템
6.1. 콘텐츠
6.1.1. 상점
카테고리 | 심화 카테고리 | 물품 항목 | 비고 |
하드코어 | 하드코어 상점 | 투신의 축복 주문서(귀속)(1시간) 부활 페널티 제거 주문서(귀속) 던전 입장권 100개 강화된 가속의 주문서(귀속)(1시간) 강화된 속력의 주문서(귀속)(1시간) | 하드코어 서버에서만 구매 가능 |
전투 주화 | 전설 조합석 상자 II(방어구) 희귀 코스튬 희귀 문장 장비 보존석(귀속) 특수 던전 이용권 상자 모험가의 인장 100만 크론 길드 물약 패키지 | 하드코어 서버에서만 구매 가능 | |
스페셜 | 이벤트 | 매 주마다 변동 | |
한정 패키지 | 특급 룬 정수 패키지 무기 성장 패키지 방어구 성장 패키지 크론 패키지 설원의 마녀 루루 패키지 홍염의 마녀 카렌 패키지 신록의 마녀 엘린 패키지 스타트 패키지 스킬 강화 패키지 성장 패키지 | ||
재화 | 루비 | 루비 120개 / 185개 / 350개 / 1100개 / 1900개 / 4000개 | 1+1 이벤트 행사 진행 |
달성 패키지 | 레벨 달성 패키지 (50레벨) 레벨 달성 패키지 (70레벨) 레벨 달성 패키지 (75레벨) 레벨 달성 패키지 (80레벨) 레벨 달성 패키지 (82레벨) 레벨 달성 패키지 (84레벨) 레벨 달성 패키지 (86레벨) 레벨 달성 패키지 (88레벨) 레벨 달성 패키지 (90레벨) 레벨 달성 패키지 (100레벨) 초월 달성 패키지 (10레벨) 초월 달성 패키지 (20레벨) 초월 달성 패키지 (30레벨) 초월 달성 패키지 (40레벨) 초월 달성 패키지 (50레벨) | ||
매일 패키지 | 매일 특급 루비 패키지 (7일) 매일 루비 패키지 (7일) 매일 급성장 패키지 (7일) 매일 영웅 코스튬 패키지 (7일) 매일 영웅 문장 패키지 (7일) 매일 코스튬 패키지 (7일) 매일 문장 패키지 (7일) 매일 룬 패키지 (7일) 매일 속력 패키지 (7일) 매일 가속 패키지 (7일) | ||
일반 | 보물 상자 | 에도네의 보물 상자 온의 보물 상자 모이라의 보물 상자 | |
재료 | 종족 변경권 닉네임 변경권 캐릭터 봉인 주문서 초월 능력 초기화석(귀속) 무기 속성 강화 주문서 연마제 정령석 소켓 변경권 각인의 구슬 각인 초기화 수정 특급 정령석 상자 영웅 강화석 상자 행운의 강화석 상자 행운의 성장석 상자 | ||
주문서 | 성장의 주문서 탐욕의 주문서 가속의 주문서(귀속) 속력의 주문서(귀속) 스탯 주문서II 꾸러미(귀속) 1묶음 전투의 주문서II(귀속) 수호의 주문서II(귀속) | ||
장비 상자 | 힘의 무기 상자 힘의 방어구 상자 민첩의 무기 상자 민첩의 방어구 상자 지능의 무기 상자 지능의 방어구 상자 정신의 무기 상자 정신의 방어구 상자 순발의 무기 상자 순발의 방어구 상자 | ||
아티팩트 | 웨폰 아티팩트 뽑기 1회 / 10회 | ||
주화 상점 | 명예 주화 | 명예 코스튬 상자 명예 룬 상자 페르소나 꾸러미 마력이 깃든 장비 상자 | |
고대 주화 | 모이라의 축복 주문서(귀속)(10분) 모이라의 응원 주문서(귀속)(10분) 전투의 주문서 III(귀속) 수호의 주문서 III(귀속) 힘의 주문서 III(귀속) 민첩의 주문서 III(귀속) 지능의 주문서 III(귀속) 체력의 주문서 III(귀속) 순발의 주문서 III(귀속) 정신의 주문서 III(귀속) | ||
펫 | 펫 패키지 레드 드래곤 골든 몽키 허니 베어 엔젤 버니 | ||
마일리지 | 축복의 비약 웨폰 아티팩트 상자(고대)(귀속) 신화 장비 강화석(귀속) 에이션트 스킬 강화석(귀속) 급속 성장의 영약(4시간) 행운의 주문서 용의 유물 상자(특급) 명품 장비 상자(특급) 페르소나 꾸러미 클래식 코스튬 상자 클래식 문장 상자 화염의 마녀 에델 코스튬 화염의 마녀 에델 문장 칠흑의 마녀 레이첼 코스튬 칠흑의 마녀 레이첼 문장 설원의 마녀 코스튬 설원의 마녀 문장 홍염의 마녀 코스튬 홍염의 마녀 문장 신록의 마녀 코스튬 신록의 마녀 문장 | ||
길드 | 가속의 주문서(귀속) 속력의 주문서(귀속) 페르소나 꾸러미 멸마의 강화 물약(귀속) 항마의 강화 물약(귀속) 강공의 강화 물약(귀속) 회복의 강화 물약(귀속) 수호의 강화 물약(귀속) 치명의 강화 물약(귀속) | 변동 상품 2건 |
6.1.2. 잡화점
HP물약, MP물약 및 주문서를 판매한다. 펫이 없는 초반에나 조금 들릴 일이지, 허니 베어 펫을 구매하면 여기서 물약 살 일은 없다. 소비 아이템만을 파는 것을 보아 자주 들리나는 목적에서 시스템 메뉴까지 한 칸을 차지한 것 같긴 한데, 그마저 몬스터를 사냥하거나 퀘스트 완료로 획득하는 보상을 까다 보면 주문서도 부족할 일은 없다. 사실 잡화점이기는 하지만 뭔가를 판매하기로써의 기능은 이미 상실한 지 오래고, 현실은 가방에 꽉 찬 쓸모없는 물품을 처리하기 위한 장소(...)- 물약 - HP물약, MP물약을 판매한다. 크론 가격은 유저 레벨과 비례.
- 버프 - 물약만 판매하는 줄 알고 있고, 버프 주문서는 판매 존재조차 의외로 모르는 유저가 많다! 각종 주문서 I시리즈를 판매하고 있으나, 상위 랭커 기준 I을 사용할 사람은 전무하기에 결국 버려지는 항목.
6.1.3. 가방
일반 인벤토리와 아티팩트 인벤토리가 분리되어 있다. 각 가방 확장을 위해서는 256칸 전까지는 크론, 이후로는 루비가 필요하며 최대 512칸까지 늘릴 수 있다. 계정마다가 아닌 각 캐릭터마다 개별 적용되기 때문에 같은 서버 내 본계정이 모두 확장했다고 해도 다른 새 계정을 만들 경우 처음부터 다시 확장해야 한다.각 아이템마다 '무게'라는 수치가 적용되어 있는데, 가방칸 하단에서 본인이 보유한 무게의 총 합산 수치가 나오며, 일정 이상 수치가 넘어가면 무게로 인한 이동 속도 감소 디버프가 최대 3단계까지 적용되므로 주의하자. 특히 3단계는 게임 진행이 거의 불가능할 지경.
- 일반 인벤토리 - 돋보기를 통해 상품 상세 정보를 확인 가능하다. / 스위칭 버튼을 통해 아이템 순서를 바꿀 수 있다. / 아이템을 종류, 타입, 티어별로 정렬할 수 있다. / 분해 - 개별 분해, 또는 일관 선택 옵션으로 필터를 적용해서 원하는 옵션이 있는 아이템을 제외하고 일괄적으로 분해 가능하다.
- 아티팩트 인벤토리 - 돋보기를 통해 상품 상세 정보를 확인 가능하다. / 스위칭 버튼을 통해 아이템 순서를 바꿀 수 있다. / 아이템을 종류, 타입, 티어별로 정렬할 수 있다. / 분해 - 개별 분해, 또는 일관 선택 옵션으로 필터를 적용해서 원하는 옵션이 있는 아이템을 제외하고 일괄적으로 분해 가능하다.
6.1.4. 조합석 합성
같은 등급끼리인 고대 조합석과 전설 조합석을 합성할 수 있으며, 신화 조합석은 서로 합성할 수 없다. 1차 전설 조합석은 합성으로 획득 가능하지만 2차 전설 조합석은 제작으로밖에 획득이 불가능하며, 하드코어 서버 전용 조합석 역시 합성으로는 획득 불가능하다. 또한 전설 조합석 조합 시 낮은 확률로 신화 조합석 조각이 나온다. 2차 전설 조합석 아니면 장비 등급 상승을 위한 조합 외에는 거의 쓸 일 없기 때문에, 조각이 나올 체감은 실제 확률보다 높은 편, 여담으로 신화 조합석 조각은 옛날에는 몇천 루비를 호가했지만 지금은 보탐, 상자깡 등으로 인해 사용처가 많음에도 불구하고 가격이 몰락하였다.고대 조합석은 일괄적으로 다수 합성할 수 있다. 단, 발생하는 크론 비용이 정말 어마무시하게 많기 때문에 유의, 전설 조합석은 고대보다 10배는 더 많은 크론을 요구하기 때문에 입문자들이 사실상 조합석으로 합성할 일은 거의 없다. 오로지 장비 등급 상승이 목적이라면 차라리 일반적으로 거래소를 방문하는 것이 더 낫다. 합성으로 획득 가능한 기회 비용보다 훨씬 더 저렴한 가격으로 얻을 수 있는데다가 유저들의 스펙 인플레이션으로 인해 용의무덤 이상 필드의 엘리트몹들을 빠르게 학살하는 게 가능해지면서 물량이 상당히 풀렸기 때문.
6.1.5. 용의 유물
* 용의 뿔 - 마법 방어력 증가
* 용의 꼬리 - 물리 방어력 증가
* 용의 날개 - 공격 속도 증가
* 용의 발톱 - 모든 공격력 증가
* 용의 심장 - 최대 체력 증가
스탯을 상승시켜주는, 스펙업에 필요한 또 하나의 장착 가능한 장비. 용의 뿔, 용의 꼬리, 용의 날개, 용의 발톱, 용의 심장 5부위로 구성되어 있다. 무기/방어구와 별도로 인벤토리가 따로 존재하며, 각 부위에는 주 스탯 외 고정 옵션이 따로 붙는다. 최대 전설 등급까지 합성, 상자, 혹은 리워드 이벤트를 통해 획득 가능하며, '용의 유물 강화석'을 통해 각 장비 강화도를 높일 수 있다.당연히 등급 및 강화도가 높을수록 스탯도 증가하지만, 강화 도중 장비 파괴 확률이 존재하므로 유의하자. 보존 확률도 있지만, 체감상 파괴될 확률이 훨씬 높다. 일방적으로는 과금러가 아니면 사는 게 더 이득인 경우가 많지만, 꼭 강화를 해보고 싶다면 용의 유물 장비 보존 확률 상승 이벤트가 따로 존재하므로 그 때를 노려보자. 어차피 용의 유물 강화석은 크리스탈로도 충분히 제작 가능하고, 몬스터 드랍으로도 잘 나오며, 거래소에서도 흔하다. 각 부위별 최대 +5강화까지 가능하며, 희귀 등급 +3강부터는 월드맵에 강화 성공했다는 알림이 뜨고, 당연히 유저들끼리 사고파는 가격(시세) 또한 비약적으로 상승한다. 최근에 전설 용의 유물이 생각보다 많이 풀려서 고대 +5강까지는 잘만 찾으면 크게 비싸지 않은 가격에 구입할 수도 있다.* 용의 꼬리 - 물리 방어력 증가
* 용의 날개 - 공격 속도 증가
* 용의 발톱 - 모든 공격력 증가
* 용의 심장 - 최대 체력 증가
2021년 5월 20일. 신화 등급 용의 유물이 추가되었다.https://cafe.naver.com/rohanmobile/217023
6.1.6. 거래소
유저들끼리 아이템을 사고 팔게 해 주는 시스템. 뭔가를 찾고자 하는 아이템이 있으면 직접 검색하거나 조건 필터를 적용하여 손쉽게 찾을 수 있다. 거래 등록 같은 경우, 원하는 루비에 물건을 올려 두면 며칠 간 해당 상품이 거래소에 노출된다. 이 때, 물품 등록에 필요한 크론(수수료)가 부족할 경우 등록이 안 되니 주의, 또한 수수료로 소비한 크론은 회수에도 돌려주지 않는다. 갓 초보자들은 판매한 물품 정산 시 판매 등록한 금액(루비)보다 약간 모자라게 들어오는 것에 대해 의아해 하는 경우가 있는 데, 이는 성을 차지하고 있는 성혈 길드의 세금 때문. 개인 거래는 세금이 적용되지 않는다.원래는 장비 아이템과 포탈석도 자유롭게 거래가 가능했지만, 24시간 쿨타임 거래 제한이 적용되었다. 장비 같은 경우 지인과 부캐를 동원한 귀속 아이템과 귀속 보존석으로 무책임하게 강화만 한 뒤 넘겨주는 행위를 최소한으로 방지하기 위함이고, 포탈석은 1개의 포탈석으로 여러 명이 돌려 써 가며 한 번에 던전으로 가는 것을 방지하기 위해서래나 뭐래나.
기간 내 판매하지 못하거나, 개인거래를 통한 거래가 성사되지 않을 경우 본인이 직접 회수를 해야 한다. 그렇지 않으면 유예기간(회수 7일, 우편함 7일)에 들어가 총합 14일이 지나면 등록한 아이템이 모두 사라져버린다. 부계정 등으로 짤파밍 및 잡다한 거래를 많이 이용할 경우 특히 주의하자.
6.1.7. 살생부
6.1.8. 던전
마을에서 입장이 가능하며 크론 던전, 성장석 던전, 크리스탈 던전, 주화 던전, 엘레멘탈 던전 총 5가지의 던전이 존재한다.
엘레멘탈 던전은 하루에 무료로 1회 입장이 가능하고, 루비를 소모해서 최대 3회까지 추가 입장이 가능하다.
엘레멘탈 던전을 제외한 나머지 네 곳은 하루에 무료로 1회 입장이 가능하고, 던전 입장권이라는 아이템을 소모해서 추가 입장이 가능하다.
6.1.8.1. 크론 던전
단계 | 보상(크론) | 경험치(EXP) | 단계 | 보상(크론) | 경험치(EXP) |
1 | 90,000 | 31,590 | 11 | 300,756 | 1,327,995 |
2 | 98,100 | 61,056 | 12 | 327,822 | 1,510,551 |
3 | 106,929 | 118,769 | 13 | 357,327 | 1,726,214 |
4 | 116,553 | 205,943 | 14 | 462,750 | 2,340,396 |
5 | 127,041 | 273,375 | 15 | 509,025 | 2,574,436 |
6 | 138,477 | 358,731 | 16 | 585,379 | 2,960,601 |
7 | 164,523 | 502,101 | 17 | 702,455 | 3,552,721 |
8 | 195,471 | 693,158 | 18 | 878,068 | 4,440,901 |
9 | 213,063 | 788,234 | 19 | 1,141,489 | 5,773,172 |
10 | 253,140 | 1,026,374 | 20 | 1,541,010 | 7,793,782 |
난이도가 가장 낮고 클리어 속도가 빠른 던전이다.
크론이 부족한 경우 고려는 해볼만 하나, 주는 보상이 너무 적어서 기대하기 힘들다.
6.1.8.2. 성장석 던전
단계 | 보상(일반 무기/방어구 성장석) | 경험치(EXP) | 단계 | 보상(일반 무기/방어구 성장석) | 경험치(EXP) |
1 | 6/30 | 72,180 | 11 | 16/80 | 1,873,067 |
2 | 6/30 | 140,409 | 12 | 16/80 | 2,432,183 |
3 | 6/30 | 243,468 | 13 | 20/100 | 2,766,866 |
4 | 8/40 | 323,190 | 14 | 22/110 | 3,043,553 |
5 | 8/40 | 452,826 | 15 | 25/125 | 3,500,085 |
6 | 10/50 | 626,630 | 16 | 28/140 | 4,200,103 |
7 | 10/50 | 737,231 | 17 | 32/160 | 5,250,128 |
8 | 12/60 | 855,378 | 18 | 36/180 | 6,825,167 |
9 | 14/70 | 1,266,548 | 19 | 40/200 | 9,213,975 |
10 | 14/70 | 1,440,711 | 20 | 45/225 | 12,899,565 |
성장석이 급하다고 해도 무기의 경우 20단계 1회 클리어 기준 고작 성장석 45개밖에 안 줘서 효율이 좋지는 않다.
6.1.8.3. 크리스탈 던전
단계 | 보상(크리스탈) | 경험치(EXP) | 단계 | 보상(크리스탈) | 경험치(EXP) |
1 | 33 | 153,779 | 11 | 102 | 2,435,706 |
2 | 36 | 266,657 | 12 | 120 | 3,030,377 |
3 | 42 | 374,027 | 13 | 135 | 3,333,415 |
4 | 48 | 523,481 | 14 | 151 | 3,833,427 |
5 | 51 | 615,906 | 15 | 168 | 4,600,112 |
6 | 57 | 859,752 | 16 | 186 | 5,750,140 |
7 | 66 | 1,112,648 | 17 | 205 | 7,475,182 |
8 | 72 | 1,265,639 | 18 | 225 | 10,091,496 |
9 | 84 | 1,647,140 | 19 | 247 | 14,128,095 |
10 | 96 | 2,141,519 | 20 | 270 | 20,485,738 |
하루 종일 자사 돌리는 유저들이라면 크리스탈은 인벤토리에 쌓여있을 것이다.
크리스탈이 너무 모자라는 경우가 아니면 굳이 던전 입장권까지 써가며 여기를 돌 일은 거의 없다.
6.1.8.4. 주화 던전
단계 | 보상(명예 주화) | 경험치(EXP) | 단계 | 보상(명예 주화) | 경험치(EXP) |
1 | 90 | 287,861 | 11 | 375 | 3,271,352 |
2 | 120 | 403,772 | 12 | 415 | 3,598,487 |
3 | 150 | 565,110 | 13 | 460 | 4,138,260 |
4 | 165 | 664,884 | 14 | 510 | 4,965,912 |
5 | 195 | 928,121 | 15 | 565 | 6,207,390 |
6 | 225 | 1,201,122 | 16 | 625 | 8,069,608 |
7 | 240 | 1,366,281 | 17 | 690 | 10,893,970 |
8 | 270 | 1,778,121 | 18 | 760 | 15,251,558 |
9 | 285 | 2,022,674 | 19 | 835 | 22,114,759 |
10 | 330 | 2,629,395 | 20 | 915 | 33,172,139 |
던전 내 등장하는 몬스터도 가장 많고, 보스 몬스터도 가장 많이 나오는만큼 클리어에 시간이 비교적 오래 걸리는 편이다.
역병의 베르크를 못 가는 스펙이라면 명예 주화가 급할 때 충분히 돌리는 유저들이 보였었지만, 스펙 상향평준화와 더불어 대다수가 고인물들이라 지금은 의미가 많이 사라진 상태다(...)
6.1.8.5. 엘레멘탈 던전
난이도 | 휘장 포인트 | 엘레멘탈 상자 | 크론 | 경험치(EXP) |
매우 쉬움 | 100 | 10 | 122,100 | 9,763,200 |
쉬움[5] | 300 | 30 | 1,107,900 | 36,954,000 |
보통[6] | 500 | 50 | 5,596,500 | 134,004,000 |
어려움[7] | 700 | 70 | 8,394,800 | 268,008,000 |
매우 어려움[8] | 900 | 90 | 16,789,500 | 804,024,000 |
난이도당 1층에서 10층까지 존재하고, 층수가 높을수록 보상이 점점 증가하는 방식이다.
위의 표는 10층 완료, 보상 배수가 10배일 때를 나타내며, 이 배율이 높게 나오면 표에 나와 있는 보상량보다 보상이 증가하고, 당연히 반대라면 감소한다.
이론상 최대 22배까지 나올 수 있지만[9], 막상 해보면 확률상 그런 거 없다.
10층은 보스가 등장하고, 캐릭터가 중간에 죽게 되면 현재 보상의 50%만 획득하고 횟수가 차감되니 주의하자.
10층까지 모두 클리어 하지 않고, 중간에 보상받고 그냥 끝내는 것도 가능하다. 이 경우, 그 층까지 클리어한 보상을 획득하게 된다.
휘장 포인트를 수급할 수 있는 유일한 컨텐츠라 룬 작업하는 유저들은 부캐릭까지 만들어서 돌리기도 한다.
6.1.9. 월드 레이드
신규 추가된 콘텐츠. 레이드 컨텐츠이기 때문에, 모든 유저가 모두 힘을 합쳐 자신의 몫을 해내야 하는 책임성 컨텐츠같지만, 실상은 전투력 측정기(...)이자 일종의 숙제 같은 느낌. 상위 랭커 입장에서는 기본적으로 들어오는 대미지 딜이 상당히 부족한 것에 비해 보스 맷집 하나는 정말 끝내주므로 엄청난 스펙을 가진 상위 유저들이 두들겨 패다가 끝나는 게 늘상이다.[10] 전설 등급 장비만 갖춰져도 다른 컨트롤 필요없이 편하게 말뚝딜을 박을 수 있는 데다 보상 상자에서 나오는 구성품도 상당히 괜찮다. 순위에 따라 좋은 보상이 차등 지급되므로, 일반적으로 초월 스탯 초기화, 스탯 초기화 및 각인/스킬 변경을 통해 제대로 화력을 먹이는 방법이 공략이라면 공략.6.1.10. 공방전
6.1.11. 공성전
어느 국산 MMORPG에서나 존재하는 공성전, 당연히 로한M에도 도입되었다.성물을 차지한 길드가 성을 먹고, 그에 걸맞은 보상과 거래소 누적 세금을 한꺼번에 받을 수 있는 그야말로 대규모 PVP를 위한 컨텐츠다. 다만 리니지M에 비하면 정말 농사서버 같은 경우는 거래가 활발하지 않아 누적 세금이 1만을 넘지 못하는 경우도 가끔 있고, 거기서 또 분배하면 받는 루비는 눈물이 날 지경.6.1.12. 암시장
6.1.13. 경매장
원하는 크론만큼 가격을 불러서, 가장 많이 넣은 유저에게 낙찰되는 흔한 경매 시스템.한때 70점 옵션 장비조차 희귀한 시절에는 크론만 투자해도 손쉽게 획득 가능하다는 점에서 꽤나 이점...인 콘텐츠였지만, 패치로 80점을 아득히 바라보는 여러 마력 깃든 장비 아이템이 쏟아지다 못해 그야말로 넘쳐나면서, 희소성이 떡락해버렸다. 지금은 입찰하자마자 바로 획득 가능할 정도로 버려진 콘텐츠.
6.2. 메뉴
6.2.1. 장비 강화
장비 강화 시스템은 다음과 같은 규칙이 적용된다. |
6.2.2. 스킬
스킬 시스템은 다음과 같은 규칙이 적용된다. |
6.2.3. 룬/각인
6.2.3.1. 룬
룬 시스템은 다음과 같은 규칙이 적용된다. |
파괴의 룬 - 캐릭터의 공격 스탯에 특화된 능력치 상승. 정수를 가장 많이 잡아먹는다.
- 무기 공격력 증가
- PVP 피해 증가
- 보스 피해 증가
- 스킬 피해 증가(단일)
- 모든 속성 공격
- 모든 공격력
수호의 룬 - 캐릭터의 방어 스탯에 특화된 능력치 상승. 파괴의 룬과 잡아먹는 정수량이 같다.
- 방어구 방어 증가
- PVP 피해 감소
- 보스 피해 감소
- 최대 체력
- 모든 속성 저항
- 모든 방어력
활력의 룬 - 캐릭터의 체력 스탯에 특화된 능력치 상승. 정수 소모량은 지식의 룬 다음으로 적지만, 체력을 증가시키는 탓에 전투력 상승에 아주 그만인 룬.
- 최대 체력 증가
- 피해 반사
- 피해 반사 확률
- 모든 방어력 증가
- 모든 속성 저항
- HP 물약 회복률
지식의 룬 - 캐릭터의 회복 및 전투 보조에 특화된 능력치 상승. 소모되는 정수도 가장 적다.
- 포션 회복량
- 경험치 획득량
- 스킬 재사용 감소
- HP 물약 회복률
- 속성 피해 감소
- 치명타 확률
축복의 룬 - 캐릭터의 모든 스탯 및 이동 속도 증가에 특화된 능력치 상승.
- 모든 스탯(%) 증가
- 이동 속도 증가
- 치명타 피해 감소율
- 스킬 피해 증가(광역)
- 모든 속성 공격
- 모든 스탯 증가
6.2.3.2. 각인
각인 시스템은 다음과 같은 규칙이 적용된다.
|
공격의 각인
* 단일 스킬 피해 2% ~ 3.5%* 광역 스킬 피해 1.8% ~ 3.2%
* 물리 공격력 증가 1.5% ~ 2.5%
* 마법 공격력 증가 1.5% ~ 2.5%
* 무기 공격력 증가 2% ~ 3.5%
* 보스 피해 증가 1% ~ 2%
* PVP 피해 증가 1% ~ 2%
* 명중률 1% ~ 2%
* 치명타 확률 0.5% ~ 1.5%
* 치명타 대미지 2% ~ 3.5%
* 물리 관통력 2% ~ 3.5%
* 마법 관통력 2% ~ 3.5%
* [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 STR 300% 물리 피해
* [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 DEX 300% 물리 피해
* [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 INT 300% 마법 피해
* [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 VIT 300% 물리 피해
* [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 VIT 300% 마법 피해
* [각인 7레벨] 치명타 시, 3% 확률로 5초 동안 광역 스킬 대미지 18% 증가
* [각인 7레벨] 치명타 시, 3% 확률로 5초 동안 단일 스킬 대미지 25% 증가
* [각인 7레벨] 치명타 시, 3% 확률로 5초 동안 치명타 확률 25% 증가
* [각인 7레벨] 치명타 시, 3% 확률로 5초 동안 치명타 피해 50% 증가
* [각인 10레벨] 기본 공격 시, 1% 확률로 5초 동안 대상 포션 금지
* [각인 10레벨] 기본 공격 시, 1% 확률로 4초 동안 대상 침묵
* [각인 10레벨] 기본 공격 시, 1% 확률로 3초 동안 대상 속박
* [각인 10레벨] 기본 공격 시, 1% 확률로 2초 동안 대상 기절
* [각인 10레벨] 기본 공격 시, 1% 확률로 5초 동안 이동속도 20% 증가
* [각인 10레벨] PVP 피해증가 5% 증가 & PVP 피해감소 3% 감소
* [각인 10레벨] PVP 피해감소 5% 증가 & PVP 피해증가 3% 감소
치명타 확률과 PVP 피해 증가 옵션은 안 나오기로 악명이 대단히 높다.
능력의 각인
- STR 15~35
- DEX 15~35
- INT 15~35
- VIT 15~35
- AGI 15~35
- WIS 15~35
- 모든 능력치 8~20
- 아이템 드랍 확률 2% ~ 4%
- 크론 획득량 2% ~ 4%
- 경험치 획득량 2% ~ 4%
- 마나 소모량 감소 2% ~ 4%
- 인벤토리 무게 1% ~ 3%
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 STR 10% 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 DEX 10% 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 INT 10% 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 VIT 10% 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 AGI 10% 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 WIS 10% 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 모든 스탯 7% 증가
- [각인 7레벨] 치명타 시, 3% 확률로 대상 5초 동안 공격력 15% 감소
- [각인 7레벨] 치명타 시, 3% 확률로 대상 5초 동안 이동 속도 20% 감소
- [각인 7레벨] 치명타 시, 3% 확률로 대상 5초 동안 공격 속도 15% 감소
- [각인 10레벨] 기본 공격 시, 1% 확률로 스킬 쿨타임 1초 감소
- [각인 10레벨] 공격 시, 1% 확률로 5초 동안 PVP 피해증가 15% 증가
- [각인 10레벨] 공격 시, 1% 확률로 5초 동안 보스 피해 증가 15% 증가
- [각인 10레벨] 기본 공격 시, 1% 확률로 5초동안 모든 공격력 15% 증가
- [각인 10레벨] 공격 시, 1% 확률로 5초 동안 상태이상 100% 저항
- [각인 10레벨] 무기 공격력 10% 증가 % 방어구 방어력 7% 감소
- [각인 10레벨] 방어구 방어력 10% 증가 & 무기 공격력 7% 감소
능력의 각인은 정말 활용도가 많기 때문에 원하는 옵만 도배해서 띄우기 정말 어렵다. 보통 스탯 능력치 / 경험치 각인 세팅 / 아이템 드랍 세팅 3가지로 맞추어 진행하는데, 스탯도 주 스탯이 아닌 VIT, 혹은 모든 스탯이 나오면 결정하기도 애매한데다가 원하는 스탯 스킬까지 마음대로 나와주지 않으므로 정말 각인 초기화 수정이 무제한으로 필요할 지경.
특히 모든 스탯 10줄을 노리고 있다면 띄우기 힘들기로 악명이 매우 높으니 마음가짐 단단히 하자.
방어의 각인
- 최대 체력 500 ~ 1000
- 피해 반사 확률 1% ~ 2%
- 피해 반사 피해량 3% ~ 5%
- 치명타 피해 감소 1% ~ 1.5%
- 보스 피해 감소 1% ~ 2.6%
- 피해 감소 0.4% ~ 0.8%
- PVP 피해 감소 0.6% ~ 1%
- 물약 회복량 증가 2.5% ~ 4%
- 방어구 방어 증가 2% ~ 3.5%
- 모든 방어력 증가 0.8% ~ 1.6%
- 마법 방어력 1% ~ 2%
- 물리 방어력 1% ~ 2%
- [각인 4레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초간 STR 10% 증가
- [각인 4레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초간 DEX 10% 증가
- [각인 4레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초간 INT 10% 증가
- [각인 4레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초간 VIT 10% 증가
- [각인 4레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초간 AGI 10% 증가
- [각인 4레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초간 WIS 10% 증가
- [각인 4레벨] 피격 시, 1% 확률로 HP 5000 회복
- [각인 7레벨] 치명타 피격 시, 3% 확률로 5초 동안 물리 방어력 10% 증가
- [각인 7레벨] 치명타 피격 시, 3% 확률로 5초 동안 마법 방어력 10% 증가
- [각인 7레벨] 치명타 피격 시, 3% 확률로 5초 동안 방어구 방어력 20% 증가
- [각인 7레벨] 치명타 피격 시, 3% 확률로 HP 10000 회복
- [각인 10레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초 동안 물리 방어력 20% 증가
- [각인 10레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초 동안 마법 방어력 20% 증가
- [각인 10레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초 동안 방어구 방어력 20% 증가
- [각인 10레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초 동안 이동속도 20% 증가
- [각인 10레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초 동안 포션 회복률 200% 증가
- [각인 10레벨] 피격 시, 1% 확률로 2초 동안 무적 [재사용 40초]
- [각인 10레벨] 피격 시, 1% 확률로 5초 동안 피해 감소 10% 증가
PVP용으로는 피해 감소와 PVP 피해 감소를 주로 쓰는데, 특히 피해 감소는 안 나와도 너무 안 나와서 띄우다가 욕이 바가지로 나올 지경. 그래서 보통 PVP 피해 감소를 섞어서 쓰는 경우가 제법 많다.
사냥용으로는 보스 피해 감소가 가장 보편적으로 쓰인다.
초월의 각인
- 모든 속성 공격력 1 ~ 2%
- 모든 속성 방어력 0.5 ~ 1.5%
- 확정 회피율 0.1 ~ 0.3%
- 상태이상 저항률 0.4 ~ 0.8%
- 치명타 저항 0.4 ~ 0.8%
- 피해 증가 0.2 ~ 0.4%
- 이동속도 0.2 ~ 0.6%
- 최대 마나 증가 2 ~ 4%
- 모든 능력치 1.2 ~ 2.2%
- 최대 체력 0.6 ~ 1.2%
- 모든 공격력 증가 1.5 ~ 2.5%
- 상태이상 지속시간 감소 0.6 ~ 1.2%
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 5초간 STR 300 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 5초간 DEX 300 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 5초간 INT 300 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 5초간 VIT 300 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 5초간 AGI 300 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 5초간 WIS 300 증가
- [각인 4레벨] 기본 공격 시, 5% 확률로 5초간 모든 스탯 200 증가
- [각인 7레벨] 치명타 시, 2% 확률로 가장 높은 스탯의 100% 만큼 체력 회복 [재사용 5초]
- [각인 7레벨] 치명타 시, 2% 확률로 3초 동안 가장 높은 스탯의 150% 만큼 보호막 획득 [재사용 10초]
- [각인 7레벨] 치명타 시, 1% 확률로 대상의 최대체력 1.5%만큼 고정피해
- [각인 7레벨] 치명타 시, 3% 확률로 대상의 이동, 공격속도 20% 감소, 지속 2초
- [각인 10레벨] 치명타 피격 시, 3% 확률로 5초동안 모든 방어력 6% 증가
- [각인 10레벨] 치명타 피격 시, 3% 확률로 4초동안 치명타 피해 감소 10% 증가
- [각인 10레벨] 치명타 피격 시, 1% 확률로 2초 동안 확정회피율 100% 증가 [재사용 40초]
- [각인 10레벨] 치명타 피격 시, 1% 확률로 2초 동안 피해 반사율 100% 증가 [재사용 40초]
- [각인 10레벨] 치명타 피격 시, 3% 확률로 3초 동안 최대 HP 15% 수치만큼 보호막 획득 [재사용 40초]
- [각인 10레벨] 치명타 시, 3% 확률로 5초동안 공격속도 20% 증가 [재사용 10초]
- [각인 10레벨] 치명타 시, 3% 확률로 5초동안 피해 증가 10% 증가 [재사용 20초]
사냥용으로는 모든 공격력 9줄에 마지막 줄 공격속도 20%로 마무리 하는 게 아직은 제일 무난해 보인다.
6.2.4. 코스튬
코스튬/문장 시스템은 다음과 같은 규칙이 적용된다. |
코스튬 세트 정보 | 코스튬 효과 | 문장 효과 | 세트 효과 | 도감 효과 | 비고 |
모험가 세트 | 공격 속도 증가 8% STR 5 | 포션 회복량 5% 가방 무게 1% | 최대 체력 150 최대 마나 30 | 명중+30 | 점핑 가능 |
궁수 에반 세트 | 공격 속도 증가 8% DEX 5 | 포션 회복량 5% 치명타 피해량 1% | 최대 체력 160 최대 마나 32 | 회피+30 | 점핑 가능 |
마을 경비병 세트 | 공격 속도 증가 8% VIT 5 | 포션 회복량 5% 물리 방어력 증가 1% | 최대 체력 170 최대 마나 34 | 물리 방어력 증가+1% | 점핑 가능 |
선원 메리 세트 | 공격 속도 증가 8% INT 5 | 포션 회복량 5% 마법 방어력 증가 1% | 최대 체력 180 최대 마나 36 | 마법 방어력 증가+1% | 점핑 가능 |
떠돌이 용병 세트 | 공격 속도 증가 14% 스킬 재사용 감소 5% STR 10 | 포션 회복량 10% 회피 55 | 최대 체력 250 최대 마나 50 | STR+10 | 점핑 가능 |
헌터 에반 세트 | 공격 속도 증가 14% 스킬 재사용 감소 5% DEX 10 | 포션 회복량 10% 물리 공격력 증가 2% | 최대 체력 270 최대 마나 54 | DEX+10 | 점핑 가능 |
아인호른 경비병 세트 | 공격 속도 증가 14% 스킬 재사용 감소 5% VIT 10 | 포션 회복량 10% 물리 방어력 증가 2% | 최대 체력 290 최대 마나 58 | VIT+10 | 점핑 가능 |
갑판장 메리 세트 | 공격 속도 증가 14% 스킬 재사용 감소 5% INT 10 | 포션 회복량 10% 마법 방어력 증가 2% | 최대 체력 310 최대 마나 62 | AGI+10 | 점핑 가능 |
숲의 문지기 세트 | 공격 속도 증가 14% 스킬 재사용 감소 5% WIS 10 | 포션 회복량 10% 마법 공격력 증가 2% | 최대 체력 330 최대 마나 66 | INT+10 | 점핑 가능 |
숲의 파수꾼 세트 | 공격 속도 증가 14% 스킬 재사용 감소 5% AGI 10 | 포션 회복량 10% 치명타 저항률 2% | 최대 체력 350 최대 마나 70 | WIS+10 | 점핑 가능 |
금빛 데칸 세트 | 공격 속도 증가 14% 스킬 재사용 감소 5% 모든 스탯 5 | 포션 회복량 10% 크론 획득량 5% | 최대 체력 370 최대 마나 74 | 모든 스탯+10 | 점핑 가능 |
단장 카일드 세트 | 공격 속도 증가 25% 스킬 재사용 감소 10% STR 증가 3.5% | 포션 회복량 15% 회피 55 | 최대 체력 500 최대 마나 100 | 치명타 피해량+1% | 점핑 가능 |
호크아이 에반 세트 | 공격 속도 증가 25% 스킬 재사용 감소 10% DEX 증가 3.5% | 포션 회복량 15% 물리 공격 관통 5% | 최대 체력 530 최대 마나 106 | 물리 공격 관통+1% | 점핑 가능 |
왕실 경비병 세트 | 공격 속도 증가 25% 스킬 재사용 감소 10% VIT 증가 3.5% | 포션 회복량 15% 물리 방어력 증가 5% | 최대 체력 560 최대 마나 112 | 치명타 저항률+1% | 점핑 가능 |
선장 메리 세트 | 공격 속도 증가 25% 스킬 재사용 감소 10% INT 증가 3.5% | 포션 회복량 15% 마법 방어력 증가 5% | 최대 체력 590 최대 마나 118 | 치명타 피해 감소율+1% | 점핑 가능 |
밤의 문지기 세트 | 공격 속도 증가 25% 스킬 재사용 감소 10% WIS 증가 3.5% | 포션 회복량 15% 마법 공격력 증가 5% | 최대 체력 620 최대 마나 124 | 가방 무게+3% | 점핑 가능 |
밤의 파수꾼 세트 | 공격 속도 증가 25% 스킬 재사용 감소 10% AGI 증가 3.5% | 포션 회복량 15% 치명타 피해 감소율 3.5% | 최대 체력 650 최대 마나 130 | 상태이상 저항률+1.5% | 점핑 가능 |
이그니스 세트 | 공격 속도 증가 25% 스킬 재사용 감소 10% 명중 12% | 포션 회복량 15% 무기 공격력 증가 3.5% | 최대 체력 680 최대 마나 136 | 마법 공격 관통+1% | 점핑 가능 |
레비아탄 세트 | 공격 속도 증가 25% 스킬 재사용 감소 10% 회피 110 | 포션 회복량 15% 방어구 방어 증가 3.5% | 최대 체력 710 최대 마나 142 | 포션 회복량+!% | 점핑 가능 |
리치 세트 | 공격 속도 증가 25% 스킬 재사용 감소 10% 모든 스탯 증가 2.5% | 포션 회복량 15% 마나 소모량 감소 5% | 최대 체력 740 최대 마나 148 | 마나 소모량 감소+1% | 점핑 가능 |
서펜트 세트 | 공격 속도 증가 25% 스킬 재사용 감소 10% 치명타 피해 감소율 4% | 포션 회복량 15% 피해 반사 확률 3% | 최대 체력 770 최대 마나 154 | 피해 반사+2% | 점핑 가능 |
빛의 문지기 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15% 명중 25% | 포션 회복량 20% 마법 방어력 증가 5% | 최대 체력 800 최대 마나 160 | 무기 공격력 증가+1% | 점핑 가능 |
빛의 파수꾼 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15% 회피 215 | 포션 회복량 20% 치명타 피해 감소율 5% | 최대 체력 840 최대 마나 168 | 방어구 방어 증가+1% | 점핑 가능 |
각성 이그니스 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15% DEX 증가 5% | 포션 회복량 20% 무기 공격력 증가 5% | 최대 체력 880 최대 마나 176 | 무기 공격력 증가+1.5% | 점핑 가능 |
각성 레비아탄 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15% WIS 증가 5% | 포션 회복량 20% 방어구 방어 증가 5% | 최대 체력 920 최대 마나 184 | 방어구 방어 증가+1.5% | 점핑 가능 |
스펙터 로드 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15%물리 공격 관통 2.5% | 포션 회복량 20% PVP 피해 증가 5% | 최대 체력 960 최대 마나 192 | 치명타 확률+1% | 점핑 가능 |
아르메네스 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15% 물리 공격 관통 2.5% | 포션 회복량 20% 물리 방어력 증가 7% | 최대 체력 1000 최대 마나 200 | MP 물약 회복률+5% | 점핑 가능 |
불멸의 왕 리치 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15% INT 증가 5% | 포션 회복량 20% 마법 공격력 증가 7% | 최대 체력 1040 최대 마나 208 | 피해 감소+2% | 점핑 가능 |
혈기사 샤라즈 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15% STR 증가 5% | 포션 회복량 20% 마법 방어력 증가 7% | 최대 체력 1080 최대 마나 216 | HP 물약 회복률+5% | 점핑 가능 |
복수귀 월령 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15% AGI 증가 5% | 포션 회복량 20% 물리 방어력 증가 7% | 최대 체력 1120 최대 마나 224 | 피해 반사 확률+1.5% | 점핑 가능 |
클래식 로한 (남 기사) 세트 | 공격 속도 증가 42% 스킬 재사용 감소 15% STR 증가 5.5% | 포션 회복량 18% 물리 공격력 증가 7.5% | 최대 체력 1150 최대 마나 230 | STR 증가+1% | |
클래식 로한 (여 기사) 세트 | 공격 속도 증가 42% 스킬 재사용 감소 15% STR 증가 5.5% | 포션 회복량 18% 물리 공격력 증가 7.5% | 최대 체력 1150 최대 마나 230 | STR 증가+1% | |
클래식 로한 (남 궁수) 세트 | 공격 속도 증가 42% 스킬 재사용 감소 15% DEX 증가 5.5% | 포션 회복량 18% 물리 공격력 증가 7.5% | 최대 체력 1150 최대 마나 230 | DEX 증가+1% | |
클래식 로한 (여 궁수) 세트 | 공격 속도 증가 42% 스킬 재사용 감소 15% DEX 증가 5.5% | 포션 회복량 18% 물리 공격력 증가 7.5% | 최대 체력 1150 최대 마나 230 | DEX 증가+1% | |
클래식 로한 (남 마법사) 세트 | 공격 속도 증가 42% 스킬 재사용 감소 15% INT 증가 5.5% | 포션 회복량 18% 마법 공격력 증가 7.5% | 최대 체력 1150 최대 마나 230 | INT 증가+1% | |
클래식 로한 (여 마법사) 세트 | 공격 속도 증가 42% 스킬 재사용 감소 15% INT 증가 5.5% | 포션 회복량 18% 마법 공격력 증가 7.5% | 최대 체력 1150 최대 마나 230 | WIS 증가+1% | |
클래식 로한 (남 암살자) 세트 | 공격 속도 증가 42% 스킬 재사용 감소 15% STR 증가 5.5% | 포션 회복량 18% 물리 공격력 증가 7.5% | 최대 체력 1150 최대 마나 230 | AGI 증가+1% | |
클래식 로한 (여 암살자) 세트 | 공격 속도 증가 42% 스킬 재사용 감소 15% STR 증가 5.5% | 포션 회복량 18% 물리 공격력 증가 7.5% | 최대 체력 1150 최대 마나 230 | AGI 증가+1% | |
클래식 코스튬 한복(남) 세트 | 공격 속도 증가 40% 무기 공격력 증가 2% 방어구 방어 증가 3% | 포션 회복량 20% 모든 방어력 증가 2% | 최대 체력 1000 최대 마나 200 크론 획득량 5% | 최대 체력+1000 | |
클래식 코스튬 한복(여) 세트 | 공격 속도 증가 40% 무기 공격력 증가 2% 방어구 방어 증가 3% | 포션 회복량 20% 모든 방어력 증가 2% | 최대 체력 1000 최대 마나 200 크론 획득량 5% | 최대 체력 증가+3% | |
잭펌킨(남) 세트 | 공격 속도 증가 42% 스킬 재사용 감소 15% PVP 피해 감소 5% | 포션 회복량 20% 무기 공격력 증가 8% 방어구 방어 증가 5% | 최대 체력 1100 최대 마나 220 | 경험치 획득량+1% | |
잭펌킨(여) 세트 | 공격 속도 증가 42% 스킬 재사용 감소 15% PVP 피해 감소 5% | 포션 회복량 20% 무기 공격력 증가 8% 방어구 방어 증가 5% | 최대 체력 1100 최대 마나 220 | 경험치 획득량+1% | |
매드고스트(남) 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 18% 모든 방어력 증가 4% | 포션 회복량 20% 무기 공격력 증가 15% PVP 피해 감소 8% | 최대 체력 1500 최대 마나 300 경험치 획득량 3.5% | 최대 체력 증가+1% | |
매드고스트(여) 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 18% 모든 방어력 증가 4% | 포션 회복량 20% 무기 공격력 증가 15% PVP 피해 감소 8% | 최대 체력 1500 최대 마나 300 경험치 획득량 3.5% | 최대 체력 증가+1% | |
크리스마스 코스튬(남) 세트 | 공격 속도 증가 40% 모든 스탯 증가 3% 이동속도 증가 5% | 포션 회복량 20% 아이템 드랍 1% | 최대 체력 1550 최대 마나 310 | 크론 획득량+1% | |
크리스마스 코스튬(여) 세트 | 공격 속도 증가 40% 모든 스탯 증가 3% 이동속도 증가 5% | 포션 회복량 20% 아이템 드랍 1% | 최대 체력 1550 최대 마나 310 | 크론 획득량+1% | |
클래식 교복(남) 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15% 모든 스탯 증가 3% | 포션 회복량 20% 치명타 확률 2% 최대 체력 증가 3% | 최대 체력 1500 최대 마나 300 경험치 획득량 3.5% | 물리 공격력 증가+1% | |
클래식 교복(여) 세트 | 공격 속도 증가 40% 스킬 재사용 감소 15% 모든 스탯 증가 3% | 포션 회복량 20% 치명타 피해량 5% 최대 체력 증가 3% | 최대 체력 1500 최대 마나 300 경험치 획득량 3.5% | 마법 공격력 증가+1% | |
영혼수확자 스펙터 로드 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 20% 물리 공격 관통 3.5% | 포션 회복량 25% PVP 피해 증가 10% 스킬 재사용 감소 5% | 최대 체력 1200 최대 마나 240 경험치 획득량 7% | 치명타 피해량+5% | 교환권 사용 가능 |
푸른용 아르메네스 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 20% 마법 공격 관통 3.5% | 포션 회복량 25% 치명타 확률 5% 스킬 재사용 감소 5% | 최대 체력 1250 최대 마나 250 경험치 획득량 7% | 방어구 방어 증가+3% | 교환권 사용 가능 |
파멸의 군주 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 20% STR 증가 7% | 포션 회복량 25% 피해 반사 확률 3% 피해 반사 8% | 최대 체력 1300 최대 마나 260 경험치 획득량 7% | 무기 공격력 증가+3% | 교환권 사용 가능 |
성녀 리오나 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 20% WIS 증가 7% | 포션 회복량 25% 모든 방어력 증가 7% 보스 피해 감소 10% | 최대 체력 1350 최대 마나 270 경험치 획득량 7% | 모든 스탯 증가+3% | 교환권 사용 가능 |
머큐리 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 20% DEX 증가 7% | 포션 회복량 25% 물리 공격력 증가 10% 방어구 방어 증가 10% | 최대 체력 1400 최대 마나 280 경험치 획득량 7% | 스킬 피해 증가(광역)+3% | 교환권 사용 가능 |
바람의 신 실바 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 20% AGI 증가 7% | 포션 회복량 25% 스킬 피해 증가(광역) 10% 이동속도 증가 10% | 최대 체력 1450 최대 마나 290 경험치 획득량 7% | 이동속도 증가+3% | 교환권 사용 가능 |
물의 여신 마레아 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 20% INT 증가 7% | 포션 회복량 25% 마법 공격력 증가 10% 마법 방어력 증가 8% | 최대 체력 1500 최대 마나 300 경험치 획득량 7% | 마나 소모량 감소+3% | 교환권 사용 가능 |
대지의 신 게일 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 20% VIT 증가 7% | 포션 회복량 25% 피해 감소 10% 피해 반사 확률 5% | 최대 체력 1550 최대 마나 310 경험치 획득량 7% | 모든 방어력 증가+3% | 교환권 사용 가능 |
설원의 마녀 루루 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 21% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 25% 무기 공격력 증가 5% 치명타 확률 3% | 최대 체력 1600 최대 마나 320 경험치 획득량 8% | 모든 공격력 증가+3% | 합성 획득 불가 |
홍염의 마녀 카렌 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 21% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 25% PVP 피해 증가 10% PVP 피해 감소 10% | 최대 체력 1600 최대 마나 320 경험치 획득량 8% | 치명타 피해량+5% | 합성 획득 불가 |
신록의 마녀 엘린 세트 | 공격 속도 증가 58% 스킬 재사용 감소 21% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 25% 모든 방어력 증가 10% 최대 체력 증가 10% | 최대 체력 1600 최대 마나 320 경험치 획득량 8% | 피해 감소+3% | 합성 획득 불가 |
화염의 신 폴록스 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 치명타 피해량 15% PVP 피해 증가 15% | 최대 체력 1800 최대 마나 360 경험치 획득량 10% | 보스 피해 증가+5% | |
빛의 신 로하 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 스킬 피해 증가(광역) 20% 치명타 피해 감소율 15% | 최대 체력 1900 최대 마나 380 경험치 획득량 10% | 보스 피해 감소+5% | |
죽음의 신 이카 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 치명타 피해량 15% PVP 피해 증가 15% | 최대 체력 2000 최대 마나 400 경험치 획득량 10% | PVP 피해 감소+5% | |
검은 폭풍의 실바 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 스킬 피해 증가(단일) 15% 방어구 방어 증가 20% | 최대 체력 2150 최대 마나 430 경험치 획득량 10% | 이동속도 증가+4% | |
검은 심연의 마레아 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 마법 공격력 증가 15% 이동속도 증가 12% | 최대 체력 2300 최대 마나 460 경험치 획득량 10% | 최대 체력 증가+10% | |
검은 대지의 게일 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 피해 감소 15% PVP 피해 감소 15% | 최대 체력 2450 최대 마나 490 경험치 획득량 10% | 모든 스탯 증가+5% | |
검은 그림자 셀리논 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 물리 공격력 증가 15% 치명타 확률 10% | 최대 체력 2600 최대 마나 520 경험치 획득량 11% | 스킬 피해 증가(단일)+5% | |
사신 라이 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% PVP 피해 증가 15% PVP 피해 감소 15% | 최대 체력 2600 최대 마나 520 경험치 획득량 11% | PVP 피해 증가+5% | |
성기사 에드윈 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 모든 방어력 증가 15% HP 물약 회복률 40% | 최대 체력 2600 최대 마나 520 경험치 획득량 11% | HP 물약 회복률+15% | |
복수자 플로이온 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% PVP 피해 증가 20% 피해 반사 25% | 최대 체력 2800 최대 마나 560 경험치 획득량 11% | 치명타 피해량+10% | |
어둠의 사절단 로비나 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% PVP 피해 감소 20% 치명타 피해 감소율 20% | 최대 체력 2900 최대 마나 580 경험치 획득량 11% | 모든 스탯 증가+5% | |
빛의 사절단 트리안 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 피해 감소 20% 이동속도 증가 12% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 모든 공격력 증가+5% | |
관우 운장 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% PVP 피해 증가 15% 피해 감소 15% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 스킬 피해 증가(광역)+5% | |
강동이교 소교 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 모든 공격력 증가 15% 피해 감소 15% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 이동속도 증가+4% | |
사마의 중달 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 공격 속도 증가 15% 피해 감소 15% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 공격 속도 증가+5% | |
조운 자룡 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% PVP 피해 증가 20% 이동속도 증가 12% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 치명타 확률+3% | |
문소황후 견희 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 보스 피해 증가 20% 보스 피해 감소 20% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 최대 체력+5000 | |
주유 공근 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 치명타 확률 10% 치명타 피해량 20% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 모든 방어력 증가+5% | |
칠흑의 마녀 레이첼 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 피해 감소 15% 최대 체력 15000 | PVP 피해 증가 10% PVP 피해 감소 10% 이동속도 증가 10% | 모든 스탯+25 | 합성 획득 불가 |
망자의 왕 스펙터 로드 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% PVP 피해 증가 20% 스킬 재사용 감소 10% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 무기 공격력 증가+10% | |
타락한 용 아르메네스 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 모든 방어력 증가 15% 보스 피해 감소 20% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 방어구 방어 증가+10% | |
여포 봉선 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 공격 속도 증가 15% 치명타 피해량 15% | 보스 피해 증가 10% 보스 피해 감소 10% 경험치 획득량 15% | 아이템 드랍 5% | 합성 획득 불가 |
초선 폐월 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 피해 감소 15% 스킬 피해 증가(단일) 15% | PVP 피해 증가 10% PVP 피해 감소 10% 이동속도 증가 10% | 경험치 획득량+10% | 합성 획득 불가 |
암흑의 마녀 다엔 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 속성 피해 감소 15% 보스 피해 감소 20% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 최대 체력 증가+10% | |
화염의 마녀 에델 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 모든 방어력 증가 15% 방어구 방어 증가 20% | 보스 피해 증가 10% 보스 피해 감소 10% 경험치 획득량 15% | 모든 스탯+25 | 합성 획득 불가 |
바다의 왕자 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 공격 속도 증가 15% 이동 속도 증가 12% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 명중+150 | 합성 획득 불가 |
해변의 여신 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 피해 감소 15% PVP 피해 감소 15% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 회피+150 | 합성 획득 불가 |
고대의 데칸 키쉬 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 피해 증가 15% 공격 속도 증가 15% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | PVP 피해 감소+5% | |
용 사냥꾼 리델 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 피해 증가 15% 이동 속도 증가 12% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 피해 증가+3% | |
죽음의 기사 에이비스 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 모든 방어력 증가 20% 스킬 재사용 감소 10% | 최대 체력 3000 이동속도 증가 10% 경험치 획득량 15% | 공격 속도 증가+5% | |
얼어붙은 야수 투자크 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 피해 감소 15% 치명타 피해 감소율 20% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | PVP 피해 증가+5% | |
숲의 수호자 키나레스 세트 | 공격 속도 증가 75% 스킬 재사용 감소 25% 모든 스탯 증가 7% | 포션 회복량 35% 보스 피해 감소 20% 이동 속도 증가 12% | 최대 체력 3000 최대 마나 600 경험치 획득량 11% | 보스 피해 증가+5% | |
절대신 온 세트 | 공격 속도 증가 99% 스킬 재사용 감소 30% 모든 스탯 증가 10% 스킬 피해 증가(단일) 10% 스킬 피해 증가(광역) 10% | 포션 회복량 50% 피해 감소 15% 치명타 확률 10% 치명타 피해량 15% | 최대 체력 5000 경험치 획득량 20% PVP 피해 증가 15% PVP 피해 감소 15% 이동속도 증가 12% | 모든 스탯+50 | |
모신 에도네 세트 | 공격 속도 증가 99% 스킬 재사용 감소 30% 모든 스탯 증가 10% 스킬 피해 증가(단일) 10% 스킬 피해 증가(광역) 10% | 포션 회복량 50% 피해 감소 15% 모든 공격력 증가 15% 최대 체력 20000 | 최대 체력 5000 경험치 획득량 20% PVP 피해 증가 15% PVP 피해 감소 15% 이동속도 증가 12% | 모든 스탯+50 | |
운명의 신 모이라 세트 | 공격 속도 증가 99% 스킬 재사용 감소 30% 모든 스탯 증가 10% 스킬 피해 증가(단일) 10% 스킬 피해 증가(광역) 10% | 포션 회복량 50% 피해 감소 15% 속성 피해 감소 15% 스킬 피해 증가(단일) 20% 스킬 피해 증가(광역) 20% | 최대 체력 5000 경험치 획득량 20% 보스 피해 증가 15% 보스 피해 감소 15% 이동속도 증가 12% | 모든 스탯+50 | |
타락한 심연의 로하 세트 | 공격 속도 증가 99% 스킬 재사용 감소 30% 모든 스탯 증가 10% 스킬 피해 증가(단일) 10% 스킬 피해 증가(광역) 10% | 포션 회복량 50% 피해 감소 15% 치명타 확률 10% 공격 속도 증가 20% | 최대 체력 5000 경험치 획득량 20% PVP 피해 증가 15% PVP 피해 감소 15% 이동속도 증가 12% | 모든 스탯+50 | |
생명의 신 이카 세트 | 공격 속도 증가 99% 스킬 재사용 감소 30% 모든 스탯 증가 10% 스킬 피해 증가(단일) 10% 스킬 피해 증가(광역) 10% | 포션 회복량 50% 피해 감소 15% 최대 체력 20000 치명타 저항률 15% | 최대 체력 5000 경험치 획득량 20% PVP 피해 증가 15% PVP 피해 감소 15% 이동속도 증가 12% | 모든 스탯+50 | |
영원의 불꽃 플록스 세트 | 공격 속도 증가 99% 스킬 재사용 감소 30% 모든 스탯 증가 10% 스킬 피해 증가(단일) 10% 스킬 피해 증가(광역) 10% | 포션 회복량 50% 피해 감소 15% 치명타 확률 15% 상태이상 저항률 15% | 최대 체력 5000 경험치 획득량 20% PVP 피해 증가 15% PVP 피해 감소 15% 이동속도 증가 12% | 모든 스탯+50 | |
신성한 대지의 게일 세트 | 공격 속도 증가 99% 스킬 재사용 감소 30% 모든 스탯 증가 10% 스킬 피해 증가(단일) 10% 스킬 피해 증가(광역) 10% | 포션 회복량 50% 피해 감소 15% 치명타 저항률 15% 모든 공격력 증가 20% | 최대 체력 5000 경험치 획득량 20% PVP 피해 증가 15% PVP 피해 감소 15% 이동속도 증가 12% | 모든 스탯+50 |
신화 뽑기 확률은 확률도 확률이지만 전설 코스튬까지 가는 데만 해도 하위 등급의 수많은 코스튬을 재료로 하기 때문에 상당히 획득하기 힘들다. 세트를 맞추려면 과금이 아니고서는 신화 코스튬 및 문장까지 세트 맞추기 상당히 어렵다. 거기다가 각 신화별 문장 및 세트 스탯이 모두 달라서 직업별 혹은 상황별로 모두 용도가 다른데, 만일 신화 세트를 모두 맞추려면 상당한 과금+운 둘 다 필요하다. 강한 캐릭터를 만들기 위해서는 어쩔 수 없이 신화 세트를 맞추는 것이 필수불가결하나, 이벤트가 아니면 판매하지 않는 일반 코스튬 및 문장+특수 주화를 얻어야 획득할 수 있는 희소성+패키지에서만 나오는 일부 등급의 코스튬 등의 적은 획득 경로로 인해 많은 유저들이 좌절하고 있는 상황.
6.2.5. 펫
펫 시스템은 다음과 같은 규칙이 적용된다. |
- 골든 몽키 - 특징은 장비 판매/분해. 추가 능력은 단계별로 가방 무게를 증가시켜준다. 분해 설정 뒤 자동사냥 후 한참 시간이 지나면 쌓여있는 크리스탈과 일반 장비 강화석을 볼 수 있다(...)
- 허니 베어 - 특징은 물약 100개 자동구매. 추가 능력은 단계별로 포션 회복량을 증가시켜준다.
- 엔젤 버니 - 특징은 전투 중 반격. 추가 능력은 단계별로 캐릭터 이동 속도를 증가시켜준다. 전투 중 반격이라 함은 상대방이 나를 공격할 경우 내 캐릭터 또한 상대방을 공격하는 기능을 말하는 것인데, 만일 몬스터 사냥 도중 공격받을 경우 몬스터를 다 잡기 전까지는 반격하지 않는데다가 공성전, 공방전 같은 경우 일점사를 통한 PVP 운영에 꽤나 방해된다. 여러모로 하자가 있는 기능. 추가 능력인 이동 속도 증가는, 추노, 도주에 없어서는 안 될 이동 속도 증가이므로 반드시 3단계까지 능력을 올리도록 하자.
- 레드 드래곤 - 특징은 펫 던전 개방. 추가 능력은 단계별로 공격 속도를 증가시켜준다.
- 블랙 크로우 - 특징은 HP 자동회복. 추가 능력은 단계별로 캐릭터 최대 체력을 증가시켜준다. 구매 경로가 없으며 주로 상자 아이템이나 이벤트 페이지의 이벤트를 통해 획득 가능.
- 화이트 페럿 - 특징은 초월 페널티 제거. 추가 능력은 경험치 획득량을 증가시켜준다.구매 경로가 없으며 오로지 이벤트 페이지의 이벤트를 통해 획득 가능.
현재 6종의 펫이 존재하며, 정식 구매 가능한 펫은 골든 몽키, 허니 베어, 엔젤 버니, 레드 드래곤 총 4종이다. 골든 몽키의 가방 무게 증가 추가 능력을 제외하면 어느 것 하나 버릴 것 없는 옵션인데다, 비교적 상점에서 저렴한 가격으로 판매하므로 최소 기본 펫 3종 골든 몽키, 허니 베어, 엔젤 버니는 꼭 보유하도록 하자. 훈련하기를 통해 추가 능력 스탯을 상승시킬 수 있으며, 최대 3단계까지 올릴 수 있고 3단계부터는 제작으로만 획득 가능한 펫 훈련 주문서가 별도로 필요하다. 기간이 만료될 경우 펫은 사라지며, 이 경우 다시 구매해도 단계를 다시 올려야 하니 주의.
펫 기능을 OFF시켜도 추가 능력은 캐릭터에 그대로 적용된다.
6.2.6. 아티팩트
아티팩트 시스템은 다음과 같은 규칙이 적용된다. |
이름 | 기사 | 궁수 | 다크엘프 마법사 | 암살자 | 데칸 | 엘프 백마법사 | 자이언트 |
심령의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
성기사의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
피에 물든 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
원혼의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
잊혀진 주술의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
악령의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
크리스탈의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
성스러운 빛의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
만년빙정의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
봉인된 악마의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
그리핀의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
페가수스의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
화룡이 깃든 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
빙룡이 깃든 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
절대신의 신성한 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
타락한 심판자의 | 검(방패)/검(단검) | 활/석궁 | 완드/지팡이 | 카타르/단검 | 젠/세퍼레이트 젠 | 홀/둔기(방패) | 양손대검/쌍수도끼 |
중~최상위권 랭커들에게는 드디어 해야 할 신규 콘텐츠가 생겼다며 호평을 받았다. 스펙 상승에 꼭 필요한 시스템인데다가 새로운 외형 적용 시스템은 공통적으로 좋은 평가를 받았지만, 무~소과금 유저 입장에서는 악평이 좀 더 지배적. 우선 시스템 자체가 어디선가 본 게임에서 이름이랑 비즈니스 모델을 거의 그대로 따왔고, 모아야 할 아이템에 비해 확률적 요소가 너무 많이 적용되는데다 고대 이후로는 획득처 자체가 과금이 아니면 사실상 불가능에 가까워 무~소과금 유저들에게 비판을 받았다. 게다가 상위 랭커와의 형평성 및 희소성을 위함인지, 희귀 등급의 아티팩트 아이템은 꽤 여러 종류인 반면 전설, 신화 등급은 2~3개밖에 되지 않는다. 물론 구하기 어렵고 등록에 굉장한 노가다가 필요한 만큼, 그에 대한 스탯 보상과 능력치는 상당히 짭짤하므로 일반적인 소비자 수준에선 눈 감아줄만한 부분이긴하다. 애초에 과금전사라면 10회 뽑기 10번만 하면 바로 소환권 1개 확정이므로 성에 차지도 않는다.
상점에서 아티팩트 뽑기를 하면 일정 수치 누적 시 랜덤 유저 1명에게 지급하는 '온의 가호' 소환권과, 100번당 1번 확정 주는 '에도네의 가호' 소환권이 있다. 실제로 뽑기를 하면 신화 등급은 획득 확률이 0%고, 전설도 거의 없는 확률이나 다름없으며 가끔 나오는 고대 정도를 제외하면 주구장창 희귀, 영웅 무기만 나온다.
무기 디자인은 극히 일부를 제외하면 모든 유저가 인정할 정도로 성의있고 화려한 편. 아무래도 다수 유저가 장비 외형 및 코스튬 시스템 등으로 본인만의 아바타를 신경쓰는 것을 인지한 탓인지, 각종 웨폰 스킨들의 퀄리티가 매우 높은 편이다.
7. 용어
ㄱ
각구 : 각인의 구슬
각레 : 각성 레이드
강종 : 강제종료
검단 : 전사 무기 '검(단검)'의 줄임말.
검방 : 전사 무기 '검(방패)'의 줄임말.
고강 :
고악 : 고대 악세서리
근원 : 심연의 근원, 최근에는 '심근'이라 부르는 경우도 보인다.
길던 : 길드 던전
길보 : 길드 보스
ㄴ
네임드 : 네임드 몬스터. 2글자로 줄일 때는 '넴드'라고 부르기도 한다.
농사 : 오직 사냥만 해서 재료와 폐지를 모으는 행위.
닉변 : 상점에서 판매하는 '닉네임 변경권'이라는 의미와 닉네임을 변경한다는 의미. 이렇게 2가지의 뜻이 있다.
ㄷ
던입 : 던전 입장권
덱 : 프로필 스탯 중 DEX.
덱바 : DEX, VIT를 같이 일컫는 용어.
둔방 : 백마법사 무기 '둔기(방패)'의 줄임말.
ㄹ
라던 : 라콘 던전, 라콘이라고 부르기도 한다.
룹 : 캐시재화 '루비'의 줄임말.
ㅁ
마깃장 : 마력 깃든 장비. 장비 옵션 점수 강화에 사용되는 일반 등급 아이템이다.
마공 : 마법 공격력 증가
마관 : 마법 공격 관통
마방 : 마법 방어력
마치 : 마법 공격력 증가 + 치명타 피해량 (2개 둘 다 붙은 옵션)
막피 : 별다른 이유 없이 유저를 죽이는 행위.
만빙 : 고대 아티팩트 접두사 '만년빙정'의 줄임말.
모공 : 모든 공격력
모방 : 모든 방어력
모스 : 모든 스탯. 모든 능력치와 같은 뜻이기 때문에 가끔 '모능'이라고 부르는 경우가 있다.
무공 : 무기 공격력
무장 : 무기 전설 조합석(무기장인)
물공 : 물리 공격력 증가
물관 : 물리 공격 관통
물던 : 물의 사원, 물사라고도 함.
물방 : 물리 방어력
물치 : 물리 공격력 증가 + 치명타 피해량 (2개 둘 다 붙은 옵션)
ㅂ
바던 : 바람의 사원, 바사라고도 함.
바탈 : 프로필 스탯 중 VIT. 바이탈의 준말
방방 : 방어구 방어력
보피감 : 보스 피해 감소
보피증 : 보스 피해 증가
봉악 : 고대 등급 아티팩트 접두사 '봉인된 악마'의 줄임말.
봉줌 : 상점에서 4천루비에 판매하는 '캐릭터 봉인 주문서'를 의미함.
봉캐 : 캐릭터 봉인 주문서를 사용하여 봉인한 캐릭터.
불던 : 불의 사원, 불사라고도 함.
ㅅ
상저 : 상태이상 저항
샤일 : 샤일로
생수 : 생명의 수정
성빛 : 영웅 등급 아티팩트 접두사 '성스러운 빛의~' 의 줄임말. '성스'라 줄여서 쓰기도 한다.
속저 : 속성 저항
속피감 : 속성 피해 감소
수로 : '역병의 베르크' 내에 존재하는 지하 수로를 의미함.
수정셋 : 화염+대지+냉기+생명+죽음의 수정 각 50개
신강 : 신화 장비 강화석
신민무 : 신화 민첩의 정령석(무기)
신민방 : 신화 민첩의 정령석(방어구)
신셋 : 신화 등급 코스튬과 문장 세트 ex)모신 에도네+모신 에도네의 문장
신순무 : 신화 순발의 정령석(무기)
신순방 : 신화 순발의 정령석(방어구)
신코 : 신화 등급 코스튬
신문 : 신화 등급 문장. 위와 합쳐서 신코신문 이라고도 한다.
신정무 : 신화 정신의 정령석(무기)
신정방 : 신화 정신의 정령석(방어구)
신지무 : 신화 지능의 정령석(무기)
신지방 : 신화 지능의 정령석(방어구)
신체무 : 신화 체력의 정령석(무기)
신체방 : 신화 체력의 정령석(방어구)
신탈 : 신화 등급 탈리스만
신힘무 : 신화 힘의 정령석(무기)
신힘방 : 신화 힘의 정령석(방어구)
심연 : 심연의 동굴
ㅇ
아르 : 아르카네아
아티 : 아티팩트
악세 : 캐릭터가 사용하는 목걸이, 귀걸이, 팔찌, 반지의 총칭.
어질 : 프로필 스탯 중 AGI. 어질리티의 준말.
어바 : AGI, VIT를 같이 일컫는 용어.
에강 : 에이션트 스킬 강화석, 에스강이라고도 부름.
엘던 : 엘레멘탈 던전
엘몹 : 엘리트 몬스터
역병 : 역병의 베르크
영강 : 영웅 장비 강화석
오장파 : 오닉스 장신구 파편
용무 : 용의 무덤
운던 : 운석 충돌지 던전
월레 : 월드 레이드
위즈 : 프로필 스탯 중 WIS.
위바 : WIS, VIT를 같이 일컫는 용어.
인트 : 프로필 스탯 중 INT.
인바 : INT, VIT를 같이 일컫는 용어.
임티 : 중앙 채팅 아이콘 위에 있는 이모티콘의 줄임말, 사용 시 캐릭터 위에 이모티콘 캐릭터가 잠시 나타나므로 줄여서 임티라 부른다. 월드 채팅, 지역 채팅 등 다른 플레이어와 소통할 수단은 있지만, 8종의 임티를 통해 가볍게 기분을 표현할 수도 있다. 덤으로 게임 도중 다수 쟁, 특히 정신없이 누군가를 추노할 때 이것들이 각종 인성질에도 열심히 활용되고 있으며, 새로운 감정 표현이 나온다면 그것도 응용될 가능성이 100%. 죽이고 나서 ㅋㅋㅋㅋ를 남발한다던가, 쫓을 때 ...?을 연타한다던가.
잊주술 : 영웅 등급 아티팩트 접두사 '잊혀진 주술의~'의 줄임말.
ㅈ
자사 : 자동 사냥
잡수정 : 5가지 속성의 수정 중에 냉기, 대지, 화염의 수정을 의미함.
전강 : 전설 장비 강화석
전민무 : 전설 민첩의 정령석(무기)
전민방 : 전설 민첩의 정령석(방어구)
전순무 : 전설 순발의 정령석(무기)
전순방 : 전설 순발의 정령석(방어구)
전악 : 전설 악세서리
전코 : 전설 등급 코스튬
전탈 : 전설 등급 탈리스만
전문 : 전설 등급 문장. 위와 합쳐서 전코전문 이라고도 한다.
전정무 : 전설 정신의 정령석(무기)
전정방 : 전설 정신의 정령석(방어구)
전지무 : 전설 지능의 정령석(무기)
전지방 : 전설 지능의 정령석(방어구)
전체무 : 전설 체력의 정령석(무기)
전체방 : 전설 체력의 정령석(방어구)
전힘무 : 전설 힘의 정령석(무기)
전힘방 : 전설 힘의 정령석(방어구)
조각 : 신화 조합석 조각, '신조'라고도 함.
종변 : 상점에서 판매하는 '종족 변경권'의 의미와 종족을 변경한다는 의미. 이렇게 2가지의 뜻이 있다.
죽수 : 죽음의 수정
지감 : 역병의 베르크 '지하 감옥'의 줄임말.
ㅊ
차심 : 차가운 심장
최체 : 최대 체력
치확 : 치명타 확률
치저 : 치명타 저항률
치피 : 치명타 대미지 증가
ㅋ
코튬 : 코스튬의 준말.
쿠라 : 쿠라드미르
크결 : 크리스탈 결정
크리아티 : 영웅 등급 제작으로 획득 가능한 크리스탈 아티팩트를 의미함.
크탈 : 크리스탈
ㅌ
타락 : 타락한 영웅의 전당, 전당이라고 부르기도 함.
ㅍ
페가 : 고대 등급 아티팩트 접두사 '페가수스의~'의 줄임말.
페결 : 페르소나 결정
페소 : 페르소나
펫던 : 레드드래곤 펫 사용 시 입장 가능한 펫 던전을 의미함.
폐지 : 일반적으로 10~20루비 시세를 호가하는 사냥으로 획득한 아이템.
포회 : 포션 회복량
피감 : 피해 감소
피던 : 피라미드 던전, 피라라고도 함.
피물 : 희귀 등급 아티팩트 접두사 '피에 물든'의 줄임말.
피반 : 피해 반사
피빕 : PVP
피증 : 피해 증가
ㅎ
하가 : 하이스트 가든 지역. 하이, 가든 등으로 불리기도 한다.
호미 : 사냥용 무기를 지칭한다. 옵션조합은 보통 보피증+물치or마치.
홍단 : PVP 던전에서 암살모드 태세로 전환한 단.
홍데(칸) : PVP 던전에서 암살모드 태세로 전환한 데칸.
힘 : 프로필 스탯 중 STR.
힘바 : STR, VIT를 같이 일컫는 용어.
8. 기타 및 이야깃거리
- 원스토어에서 정식 서비스 출시되어 애플리케이션을 다운로드 할 수 있다. 종종 캐쉬백 할인 이벤트로 효율성 있는 과금이 가능하니 일정을 잘 참고하면 좋다.
- 어느 MMORPG든 마찬가지로 로한M 또한 모바일 게임인데도 불구하고 앱플레이어로 즐기는 유저가 월등히 더 많은 듯 하다. 사냥 및 소수 PVP에는 문제가 없을 정도로 조작감이 편하다고는 하지만 다수 PVP 떼쟁의 경우 다수가 몰려 의외로 섬세한 컨트롤을 요구하는데, 이 때 앱플레이어의 가상 키보드 입력 기능 만큼 편리한 게 없기 때문. 최상위권으로 진입할수록 수시로 스킬셋을 교체하고, AUTO가 아닌 수동으로 사용하는 등, 상황 판단에 맞춰 빠르게 패시브를 바꿔야 하는 등 손이 가는 부분이 상당히 많다. 단, 일부 앱플레이어 기능(매크로, 다중 계정 멀티컨트롤)은 제재 사유니 참고하도록 하자.
- 아이템 현금 거래 사이트 중 하나인 제로템은 가히 로한M만을 위해 활성화되어 있는 사이트라고 해도 무방할 정도로 매일 루비 및 아이템 거래가 활발하게 이루어지고 있다. 워낙 로한M 오픈채팅방에서 광고가 잘 되어 있는 데다가 작업장을 전문으로 하는 일부 유저들[11]은 아이템매니아, 아이템베이 등을 통해 비싼 수수료를 내고 거래하는 데 지쳐 제로템으로 옮겨지는 추세.
- 스킬 이펙트, 지형지물 그래픽이 화려하고, 캐릭터 모델링이 매우 예쁘고 멋있게 잘 잡혀 있다는 게 주된 평가다. 97종이나 되는 코스튬 시스템을 통해 원하는 스탯의 코스튬 세트를 끼고 외형만 다른 코스튬으로 자유자재로 변경할 수 있다. 코스튬으로 캐릭터 외형을 꾸밀
룩딸수 있고, 코스튬이 적용되지 않더라도 전설 등급 이상 장비 착용 시 외형이 눈에 두드러지게 변하는 게 변해서 코스튬을 외형 해제하고 기본 장비만으로 캐릭터를 꾸밀 수도 있다. 데칸의 '용 변신' 같은 기본 이볼빙 용 모델도 유저에 따라 멋있다는 평이 대부분이다. - 맵 디자인 또한 호평받는데, 예를 들면 하이스트 가든의 경우 눈 내리는 추운 설산 컨셉에 맞게 평범하면서도 섬세하게 디자인되어 있고, 몬스터들 또한 지역 컨셉에 맞게 설산 관련 몬스터들이 출몰하는데다 보스 또한 기괴하게 잘 디자인되어있다. 특히 성기사 에드윈과 사신 라이는 기존 전설 코스튬을 애용한 골수 유저라면 반가운 요소인데다 코스튬 모델에 맞게 공격 모션도 잘 구현되어 있어 팬들에게 환호받는다. 덤으로 그들 있든 던전 또한 배경설정에 몰입되게 하여 호평받는다.[12] 아쉬운 부분은 카리스타아 이후에는 퀘스트가 없는데다가 아르피아 대륙 또한 배경정보 관련 스토리 및 퀘스트와의 이렇다 할 연관점이 없다는 점 정도. 또한 최근 업데이트로 잦은 맵 우려먹기는 혹평받는 요소 중 하나다.[13]
- 무기 또한 웨폰 아티팩트 시스템으로 외형을 적용해도 되고, 웨폰 아티팩트가 아니더라도 신화 등급부터는 무기에 특유의 주황색 이펙트가 흘러나옴과 동시에 무기 모델링도 두드러지게 커진다. 어느 코스튬과 착용해도 무기 외형 적용은 모델링과 자연스럽게 호환되기 때문에 특유의 캐릭터 멋과 외형에 신경을 많이 쓰는 유저에게 크게 호평을 받았다. 전설 코스튬 등급 중에서도 신화 못지 않게 멋있는 코스튬도 많고, 충분히 노력만 들이면 획득할 수 있는 고대 등급 코스튬 중에서도 가성비 대비 훌륭한 외형이 많다.
- 처음 입문 장벽이 상당히 낮다. 대부분 좌측 메뉴 상단 퀘스트를 누르는 것으로 게임 이해를 시작하며, 퀘스트를 통해 획득하는 주 목적인 경험치가 타 게임과 비교했을 때 상당히 많은 편이라 '퀘스트 임무를 달성하기 위한 특정 행동 하기 -> 행동 완료 시 보상' 라는 단순한 목표이기 때문에 게임 진행 자체는 어려운 부분이 거의 없다. 전투 또한 우측 하단 자동사냥 버튼을 누르기만 하면 (타 유저로부터 공격을 받지 않는 이상) 4시간이고 20시간이고 계속 사냥을 진행한다. 여타 직업별로 '캐릭터 보정'이 들어간 게임과 다르게, 장비만 뒷받쳐준다면 어느 직업이든 걸림돌 없이 1주일만에 100렙을 달성하고 본격 초월의 길로 들어서는 것도 어렵지는 않은 편. 거래소 매물을 좋은 가격에 잘 구한다면 빠른 시간 안에 초월 레벨을 달성 가능하기 때문에 아예 100렙 100.00EXP까지의 달성을 '진짜 튜토리얼 끝내기'로 보는 유저도 많다.
- 단순한 퀘스트 반복과 자동 사냥 2가지 요소는 모바일 게임 플레이에 정말 기본이자 단순한 플레이임에도 불구하고 로한M이 지금까지 중간 혹은 그 이상은 가는 게임으로 평가받는 이유다. 수동적인 사냥과 그에 따른 스킬셋을 수동으로 플레이를 하게 된다면 불가항력적으로 시간을 많이 소모해야 되지만 자동 사냥 시스템 자체가 미리 스킬을 세팅한 순서대로 정직하게 나가는 시스템이라서, 캐릭터나 사냥 환경이 바꿔도 스킬 세팅이나 각인 프리셋만 바꿔주면 된다. 이는 특히 시간적 여유가 없는 3~40대 직장인들에게 호평을 받았다.
- 운영진들이 내놓는 향후 컨텐츠 관련 로드맵이 느슨한 점을 혹평으로 받고 있다. 업데이트 현황에 따르면 1달에 1번 꼴로 대규모 콘텐츠 개발이나 개선 정도를 진행하는 것 외, 볼륨이 큰 콘텐츠는 꽤나 늦은 편이며 버그 수정이나 여러 게임 내 문제 개선에 전념하는 것이 제일 시급한 문제인데도 불구하고 크게 나아지지는 않는 상황, 이는 아래 문제점에 후술. 공지사항으로 서버는 최신 장비를 사용중이라고 안내한 것을 보면 서버 장비 및 인프라보다는 개발진들의 인력 부족 및 코딩 발적화가 문제점으로 보인다. 폭발적으로 많은 유저수가 몰리면 그만큼 변화를 바라는 목소리도 커지며 이런 니즈를 즉각 반영해야 유저가 만족할 수 있는데 그러기엔 아직 부족하기에 하루빨리 달성해야 할 과제라는 것.
9. 문제점 및 사건사고
게임 출시 이후 한 서버를 장악하는 것을 목표로 '전설 코스튬 및 전설 문장 세트 이상 보유자 길드원 구함' 같은 글이 올라올 만큼 반응이 아주 뜨겁다. 하드코어 서버 출시 이후 해당 현상은 더욱 가중화되어 현재 2개의 세력이 서버를 장악하기 위해 끊임없이 사냥터와 던전을 통제하고 있다.기본적으로 초보는 입문 후 과금을 하지 않으면 가로막히는 벽에 막혀 나가떨어지고 있고, 고수들은 모든 콘텐츠를 다 끝내고 나서 할 일이 PVP 밖에는 없는 상황이다. 거기에 매우매우 조촐한(...) 이벤트와의 시너지로 인해 점점 상위권 유저가 이탈하고 있고, 그로 인해 매출량도 동시에 타격을 입는 중.
9.1. 잦은 렉, 프레임드랍과 그로 인한 끊김 현상
현재 기준으로 출시한 지 2년도 넘어간 시점인데도 게임 플레이에 심각한 영향을 줄 정도의 렉, 끊김 현상은 여전하다. 오히려 정식 출시 후 초기 상태가 게임 진행이 더 부드러웠던 편. 카페글 꾸준한 공지사항으로 좀 나아지나 싶었던 렉 및 튕김 최소화 작업은 거의 진척을 보이지 못하고 오히려 악화되고 있다. 타 MMORPG 같은 경우 Nox, 블루스택 앱플레이어 사용 시 적당한 옵션 설정으로도 60프레임 방어가 가능하지만, 로한M은 어지간해서는 인텔 4세대 이후의 i5급 CPU정도가 아니면 는 60프레임은 최저 옵션으로도 방어가 절대 불가능하며 플레이에 상당한 지장이 간다.특히 유저가 엄청나게 붐빌 시간인 공성전, 공방전은 기본이고 인기 보스 타임에 한꺼번에 몰려들 경우, (앱플레이어의 사양을 감안해서라도) 중급 이상의 사양의 컴퓨터로도 10~20프레임대까지 떨어질 수 있는 그야말로 기가 다 막히는 수준이다. 이 때문에 저사양 단말기나 컴퓨터에서 PVP 싸움으로 우위를 가져가는 것은 불가능에 가깝고, 사냥마저도 절전 모드를 설정해놓지 않으면 아무런 이유 없이 도중 튕길 수 있다. 이러한 끔찍한 개적화가 거의 모든 시스템에 적용된 모습이며, 인벤토리 아이템 등 뭔가 데이터를 불러올 때도차 시도때도 없이 렉이 발생할 수 있으며, 당연히 로한M 공식 카페는 이러한 영문을 알 수 없는 게임 상태에 대한 의문과 성토의 의견이 압도적이다.
고사양 환경에서 게임을 진행해도 스터터링 체감이 매우 심각한 수준이고, 한 때 개선됐던 끊김현상이라도 업데이트 패치 이후 다시 돌아오는 경우도 있다. 플레이위드 측에서도 이 문제를 인지했는지 운영자가 매 번 진화에 나서고 있지만 이러한 렉, 튕김, 끊김, 프레임 드랍은 나아질 기미를 보이지 않고 있다. 이는 패치를 지속할수록 본질적인 코딩 자체가 더욱 꼬이게 되는 상태에서 서버 문제와 같은 게임 자체 문제가 불거진 것으로 보인다.
9.2. 빈약한 업데이트
통칭 없데이트. 출시 직후 거의 1년 반을 넘기기 전까지 국내는 물론이고 해외에서도 나름 굉장히 히트를 친 게임인데도 업데이트 속도로만 보면 망하기 직전의 게임이 아닌가 생각이 들 정도이다. 유저들과의 소통 운영의 기본이 되는 밸런스 패치가 거의 2~3달에 한 번씩 있으며, 공식 카페에서 단체로 눕던가 혹은 해달라고 사정을 해야 시늉이나 내고, 그마저도 여러 번 건너뛴 적이 있을 정도.상점 상품은 출시 이후 시세 변동이 있어 가격이 급 하락한 아이템이 여럿인데도 개발진들은 이를 방치하고 있다. 신규 종족 캐릭터 추가는 숫자가 점점 줄어, 런칭 이후 빠르게 출시된 드래곤파이터, 엘프 백마법사, 자이언트 이후 소식이 전혀 없고, 아이템 등급도 작년 신화 출시 이후 진행된 게 없으며, 종족간의 스탯 차이도 극명하기 때문에 게임 진행에 막대한 영향을 주는 만큼 개선이 시급한 수준인데도 아직까지 예정 중인 데다가 해당 공지 자체도 매우 늦게 올라오는 편이다. 2020년 09월에 출시된 '폭풍의 전장' 이벤트는 역대급으로 망한 콘텐츠로 유저들에게 따끔한 일침을 받아야 됐다.
문제는 업데이트가 없으니 콘텐츠가 마를 수 밖에 없는데, 그런 콘텐츠를 엄청난 과금이 들어가는 소모 노가다로 막고 있다는 것이다. 정기점검 전 업데이트 안내 때 기껏 신규 콘텐츠라고 올라와봐야 반복 진행되는 리워드, 루비 소모 이벤트, 대장장이의 뽑기 및 단계별 패키지 상품 구매 등 과금 요소밖에 없다. 초보 딱지를 뗀다고 보는 이그니스 지역 까지의 진입도 초보 입장에서는 거의 한세월이고, 최종 컨텐츠라고 내놓은 아티팩트 도감 채우기는 필요한 재료가 상상을 초월한다.
9.3. 심각한 확률 및 패키지 가격 문제
에도네의 보물상자 패키지, 선택 상자 등 가성비 상품으로 초대박을 노릴 수 있는 고효율의 상품도 많지만, 이 외 대다수의 상품은 가격 대비 과금 효율이 현저히 떨어지는 편이다. 이마저도 좋은 상품은 서버 제한 및 계정 제한 구매를 걸어 살 수 있는 상품이 한정되어 있다.정확히 말하자면, 패키지를 제외하고 루비만을 구매하거나, 확률 상품을 살 경우 과금 효율이 많이 떨어진다는 것이다. 로한M에는 확률 상자가 유독 많은 편인데, (에도네, 온, 모이라 패키지 및 루비 상품 등) 아무리 돈을 100~200만원 씩 혹은 그 이상 많이 들인다 하여도 가호 시리즈는 커녕 전설 등급 용의 유물 하나조차 구경 못 한 게이머도 있고, 1년 반을 넘게 플레이해도 전설 코스튬 근처조차 구경도 못 해본 사람이 많으며, 애초 무소과금으로 플레이하는 유저 입장에서는 구성품은 커녕 해당 아이템을 가질 여지조차 없다. 기본적인 루비 재화 구매 또한 매우 비효율적인 것이, 거래 시스템이 활성화되어 있는 로한M 특성상 상점 상품을 곧이곧대로 구매해서 이용하기보다는 아이템매니아, 혹은 카카오톡 오픈 채팅방을 통해 더 저렴한 가격에 더 많은 루비를 획득할 수 있기 때문에 상점을 거칠 이유조차 없고, 이는 당연히 매출 하락으로 이어지게 된다.
과금 최소액수가 너무 크다는 것도 문제인데, 위에서 언급한 가성비 좋은 보물상자 패키지는 33,000~55,000원 이상이 기본이며 최대 109,000원짜리 패키지를 판매하고 있고, 이마저도 가격 대비 효율이 좋지 않은 패키지도 많다. 과금을 한다고 해도 위와 같은 확률 문제 때문에 몇만원 되지도 않는 적은 돈으로는 내가 돈을 쓴 건지 안 쓴 건지 솔직히
9.4. 불친절한 편의성
게임 스탯 설명 텍스트가 꽤나 불친절하다, 아니, 아예 해당 스탯 설명에 대한 기본적인 설명조차 표기되어 있지 않다. 가장 대표적인 예가 물리 관통력 증가, 마법 관통력 증가. 관통은 대상의 해당 방어력을 그 비율만큼 감소시키고 감소된 방어력에 공격력를 적용시키는 방식으로 적용되어 있는데, 방어력이 거의 없는 렙 낮은 몬스터들한테는 효과가 없는 수준이나 마찬가지다. 그럼에도 불구하고 해당 능력치가 과연 몬스터에게 적용되는 지 안 되는 지 초보 입장에서는 알 길이 없으므로 오늘도 물관/마관 관련 질문이 꾸준히 올라오고 있다.공통적으로 적용되는 게 아닌 일반 사냥 시와 유저 간의 PVP 공식도 따로 적용시킨 건지, 계산법이 미묘하게 다르게 적용되어 있다. 매일 PVP를 즐기는 최상위 유저조차 피해 증가 및 피해 감소 옵션에 대해 신경조차 쓰지 않고 다른 스탯을 포기하면서까지 무작정 올리기만 하는 경우도 많다. 어느샌가 추가된 마법 저항률은 물리에는 적용되어 있지도 않는 저항률이 뜬금 마법 공격에서만 적용되어 유저들에게 혼란만 안겨주었으며, 기존 물리 공격력을 회피할 수 있는 방식인 명중/회피 공식은 어떻게 적용되는지 알기는 커녕 해당 수치를 올리는 방법조차 모르는 최상위권 유저도 태반이다.
인벤토리에 들어오는 아이템들 또한 유저 편의성을 거른 경우가 상당히 많다. 특히 시간 대비 너무 과하게 획득하는 일부 아이템이 게임 진행에 있어 편의성을 해치는 사례가 다수 있는데, 각종 상자들(일반 등급 용의 유물 I~V, 정령석)은 개봉 시 인벤토리는 512칸으로 한정되어 있음에도 불구하고 즉시 합성 또는 즉시 분해 등의 옵션이 없다. 이마저도 보관하지 않으면 버릴 수도 없어 답답한데다가, 획득률을 지나치게 높게 책정해놨는지 방치해두면 몇천 개가 쌓이는 건 기본이라 매우 불편하다. 일부 고대 아이템은 정말 흔하게 획득할 수 있는 수준인데도 일괄 분해 기능이 없어 아직도 일일이 분해해야 한다. 일반 스킬 강화석은 단돈 몇십루비에 몇천개를 구할 수 있는 수준인데다가 과한 드랍으로 부족할 게 없는 아이템인데도 불구하고 일괄적으로 스킬을 배울 수 있는 시스템이 없다. 문제는 종족 변경을 할 때마다 스킬이 초기화되는데, 매 번 다시 찍어야하는 유저 입장으로서는 가히 환장할 수준. 그 외 제작이 99개 MAX로 고정되어 있다던지, 인벤토리 혹은 창고 확장 시 일괄 확장 없이 계속 한 줄로 늘려야 된다던지 등, 사례는 상당히 많다. 유저를 위한 편의성 개선이 렉 및 튕김 현상 해결 못지 않게 중요한 과제로 남아있다.
9.5. 작업장 문제
'<로한M> 약 7,000개의 작업장 계정 제재'거래가 활성화된 MMORPG라면, 어느 게임이야 안 그렇겠냐만은, 작업장 문제에서 자유로울 수 없고, 로한M 또한 작업장이 늘어날 수밖에 없다. 왜냐하면 컴퓨터 게임의 경우에는 컴퓨터 한 대로 한개밖에 돌릴 수 없지만, 모바일 게임의 경우에는 앱플레이어를 통해 몇십 대씩 돌릴 수 있기 때문에, 옆 동네 리니지M과 마찬가지로 작업장들에게 매력적이지 않을 수 없다.
[1] PC에서만 출시된 직업 '트리니티' 또한 출시 예정일지는 미지수.[2] 국내, 해외 가릴 것 없이 한 가지 버전으로 글로벌 시장에 진출하는 전략으로, 의도는 전 세계 이용자들을 한 번에 공략한다는 것. 플랫폼 및 국가별로 게임을 출시, 각 국가별 이용자 특성에 맞춘 현지화에 힘을 쏟던 기존과 달리 효율성을 극대화하는 선택이며, 이 전략으로 재미를 본 게임은 ‘서머너즈 워 : 천공의 아레나’, ‘소울 시커’, ‘크루세이더 퀘스트’ 등이 있다.[다만...] 하드코어 서버 패치 이후 얼마 안 가 가호 시리즈 드랍은 하드코어 서버에서만 나오도록 변경되었다. 일반 서버에서는 에도네의 보물상자 등이 아니면 사실상 획득 경로가 사라졌다는 뜻.[4] 상자에서 룬 등급을 올리는데 필요한 룬의 정수 가루를 일정 확률로 얻을 수 있다.[5] 밤의 정원, 운석 충돌지 던전과 비슷한 난이도.[6] 불의 사원과 비슷한 난이도.[7] 라콘 던전 1~2층과 비슷한 난이도.[8] 몬스터 맷집도 그렇고, 어려움 난이도와는 차원이 다르다. 주화 던전 20단보다 어려우며, 물리 방어력 10만 이상, 마법 방어력 9만 이상이 요구된다.[9] 1~3층 : +0~1배, 4~6층 : +0~2배, 7~10층 : +0~3배[10] 좌측 상황판을 통해 어떤 플레이어가 더 많은 대미지를 넣었는 지 순위별로 실시간 알 수 있다. 단, 모든 유저가 익명 처리되기 때문에 어떤 유저인지 특정하는 것은 불분명하다.[11] 김민호, 피피루비 등 로한M을 아이템 중개 사이트에서 거래해봤다면 한 번 쯤은 들어봤을 이름.[12] 월드맵에서 각 지역별 특색 관련 설명이 간략하게 나온다.[13] 그라트 요새와 그림자 요새가 서로 맵 디자인을 공유한다던지, 바람의 사원과 이벤트 맵인 폭풍의 전장이 맵 디자인을 공유한다던지 등, 이 외 또 여럿 있다.