||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#D78C3A><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#D78C3A> ||
전략가 | 결투장 | 아이템 (삭제) | 전략 및 팁 | 시스템 |
세트 | ||||
세트 1 | 세트 2 | 세트 3 세트 3.5 | 세트 4 세트 4.5 | 세트 5 세트 5.5 |
세트 6 세트 6.5 | 세트 7 세트 7.5 | 세트 8 세트 8.5 | 세트 9 세트 9.5 | 세트 10 |
세트 11 | 세트 12 | 세트 13 |
1. 개요2. 시스템3. 단계4. 특성
4.1. 계열
5. 챔피언 목록4.1.1. 경쟁자4.1.2. 고물상4.1.3. 대식가4.1.4. 돌연변이4.1.5. 마법공학4.1.6. 범죄 조직4.1.7. 사교계4.1.8. 시계태엽4.1.9. 연미복4.1.10. 요들
4.2. 직업4.1.10.1. 요들 군주
4.1.11. 용병4.1.12. 집행자4.1.13. 화학공학4.1.14. 흑막5.1. 1단계
5.1.1. 녹턴5.1.2. 다리우스5.1.3. 브랜드5.1.4. 뽀삐5.1.5. 신지드5.1.6. 이즈리얼5.1.7. 일라오이5.1.8. 자르반 4세5.1.9. 직스5.1.10. 카밀5.1.11. 카사딘5.1.12. 케이틀린5.1.13. 트위치
5.2. 2단계5.2.1. 렉사이5.2.2. 룰루5.2.3. 블리츠크랭크5.2.4. 세주아니5.2.5. 스웨인5.2.6. 신드라5.2.7. 애쉬5.2.8. 워윅5.2.9. 자이라5.2.10. 질리언5.2.11. 코르키5.2.12. 퀸5.2.13. 탈론
5.3. 3단계5.3.1. 갱플랭크5.3.2. 나르5.3.3. 레오나5.3.4. 루시안5.3.5. 말자하5.3.6. 모르가나5.3.7. 미스 포츈5.3.8. 벡스5.3.9. 세나5.3.10. 에코5.3.11. 자크5.3.12. 초가스5.3.13. 트린다미어
5.4. 4단계5.4.1. 드레이븐5.4.2. 레나타 글라스크5.4.3. 바이5.4.4. 브라움5.4.5. 세라핀5.4.6. 시비르5.4.7. 아리5.4.8. 알리스타5.4.9. 오리아나5.4.10. 이렐리아5.4.11. 진5.4.12. 카직스
5.5. 5단계1. 개요
전략적 팀 전투의 세트 6.5에 대해 다루는 문서. 공식 부제는 네온의 밤이다. 세트 6은 2021년 11월 3일 11.22 패치에서, 중반 세트는 2022년 2월 16일 12.4 패치에서 출시되었다.1.1. 시즌 6.0
시즌 6.5 패치로 변경/삭제된 특성과 챔피언에 대해 설명하는 문서.2. 시스템
2.1. 마법공학 증강체
시즌 6의 핵심 시스템. 전 시즌의 무기고처럼 특정 라운드마다 선택창이 여러 개 떠오르고 그 중 하나를 골라서 조합을 강화시킬 수 있다. 아이템만 나왔던 무기고와 다르게 마법공학 증강체는 기본적으로 조합 전체에 상시 적용되는 효과 그 자체인 경우가 많다. 물론 이전 시즌에서처럼 단순히 아이템을 제공하는 효과도 있고, 이전까지는 볼 수 없었던 플레이어의 레벨이나 이자에 직접적으로 관여하는 색다른 효과도 있다. 다양한 효과의 증강체들을 잘 조합하면 활성화된 특성은 동일하지만 더 강하고 개성적인 조합을 만드는 것이 가능하다.증강체를 얻는 라운드는 1-4, 3-3, 4-6 (초고속 모드는 3-1, 5-2, 7-2) 총 3번이다. 증강체는 성능에 따라 실버, 골드, 프리즘 수준으로 나눠지며 아래와 같이 게임마다 나오는 확률이 달라진다. 모든 플레이어가 각 라운드마다 동일 등급의 증강체를 얻지만 나오는 목록은 제각기 다르다. 기본적으로는 현재 자신의 메인 시너지에 관한 증강체가 나오게끔 확률에 보정이 들어가 있다. 진행도와 세부 효과는 결투장 왼쪽 모퉁이에 있는 기계에서 확인할 수 있다.
게임별 증강체 순서 결정 확률 | |
실버 - 실버 - 골드 | 30% |
실버 - 실버 - 프리즘 | 9% |
실버 - 골드 - 골드 | 15% |
실버 - 골드 - 프리즘 | 4% |
실버 - 프리즘 - 실버 | 4% |
골드 - 실버 - 실버 | 10% |
골드 - 실버 - 골드 | 10% |
골드 - 실버 - 프리즘 | 4% |
골드 - 골드 - 골드 | 4% |
골드 - 골드 - 프리즘 | 4% |
프리즘 - 실버 - 골드 | 2% |
프리즘 - 실버 - 프리즘 | 1% |
프리즘 - 골드 - 골드 | 2% |
프리즘 - 프리즘 - 프리즘 | 1% |
11.23 패치에서 (실프실), (프골골), (골실실), (실골프), (골골골), (프실프) 총 6가지의 등장 단계 조합의 경우가 추가되고 확률이 조정되었다.
증강체 등급의 정식 명칭은 실골플이지만, 단계나 티어처럼 다르게 부르기도 한다.
2.2. 보물 드래곤의 알
12.9 패치에서 새로 생겨 난 시즌7 맛보기성 패치이다. 용의 알의 특성은 다음과 같다.- 게임이 시작되면 모든 플레이어가 알을 하나씩 받는다.
- 알의 크기는 다섯 종류이고, 알의 크기가 클수록 더 좋은 보상 이 들어 있지만 그만큼 부화하기까지 오랜 시간이 걸린다.
- 모든 플레이어는 같은 크기의 알을 받는다.
- 모든 알의 내용물은 같은 가치를 지닌다.[1]
- 모든 알에는 특성의 고서가 들어있으며, 커다란 알에는 조합 아이템, 완성 아이템, 찬란한 아이템 등이 들어있다.
모두가 특성의 고서를 하나씩 받기 때문에 최고시너지 덱을 하기가 매우 쉬워졌다. 이 때문에 7용병이 판을 칠 정도로 용병 메타가 되기도 하였다.
3. 단계
레벨 | |||||
2 | 100% | ||||
3 | 75% | 25% | |||
4 | 55% | 30% | 15% | ||
5 | 45% | 33% | 20% | 2% | |
6 | 25% | 40% | 30% | 5% | |
7 | 19% | 30% | 35% | 15% | 1% |
8 | 16% | 20% | 35% | 25% | 4% |
9 | 9% | 15% | 30% | 30% | 16% |
10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
11 | 1% | 2% | 12% | 50% | 35% |
재고 개수 | 29개 | 22개 | 18개 | 12개 | 10개 |
'품격있는 쇼핑'과 '레벨 업!' 증강체 효과로 10, 11레벨의 상점도 볼 수 있게 되었다.
12.2 패치에서 8레벨 유닛 등장 확률이 15/20/35/25/5%에서 16/20/35/25/4%로 변경되었고, 9레벨 확률이 10/15/30/30/15%에서 9/15/30/30/16%로 변경되었다.
4. 특성
4.1. 계열
4.1.1. 경쟁자
경쟁자
이 특성은 정확히 하나의 경쟁자 유닛이 있을 때만 활성화됩니다. 경쟁자들은 서로 같은 팀에 있기 싫어하니까요.
바이의 마나 소모량 20 감소
징크스가 처치 관여 시 3초 동안 공격 속도가 40% 증가
바이와 징크스 전용 시너지. 지난 시즌의 자매처럼 같이 쓰는 게 아니라 둘 중 하나만 사용해야 효과가 활성화되며 같이 쓰면 시너지가 꺼진다.
4.1.2. 고물상
고물상
전투 시작 시 고물상 챔피언이 보유한 조합 아이템은 전투가 끝날 때까지 완성 아이템으로 변합니다. 또한 아군은 완성 아이템의 일부를 포함하여 보유한 모든 조합 아이템마다 보호막을 얻습니다.
(2) 조합 아이템 1개를 완성 아이템으로 변경 + 조합 아이템 하나당 보호막 20
(4) 조합 아이템 3개를 완성 아이템으로 변경 + 조합 아이템 하나당 보호막 35
(6) 모든 조합 아이템을 완성 아이템으로 변경 + 조합 아이템 하나당 보호막 60
조합 아이템을 활용하는 효과를 가진 계열. 효과의 특성상 하나의 기물에게 아이템을 몰아주는 것보다는 여러 기물에게 분산시켜 장착하는 것이 효율이 높으며, 이렇다 보니 시즌 3의 사이버네틱 시너지를 연상시키기도 한다.
효과는 두 가지로, 하나는 고물상 기물이 장착한 재료템을 완성템으로 바꿔준다. 남들보다 많은 아이템을 쓰는 효과를 볼 수 있지만 무작위라서 성능이 불안정한 것이 흠. 이렇게 나온 아이템은 테두리에 특유의 톱니바퀴 표시가 나타난다. 나오는 아이템은 해당템을 재료로 하는 완성템 중에서 무작위로 결정되는데, 장착한 챔피언에게 적합한(AD/AP/탱) 아이템이 나오게끔 약간의 보정이 들어가있다. 뒤집개 아이템은 해당템이 뒤집개일 경우에만 나온다. 다른 하나는 아군이 장착한 아이템 수에 비례해 모든 아군에게 보호막을 부여하는 것. 표기된 수치는 낮지만 사실상 아이템 전체 수에 비례해 올라가며 모든 기물에 각각 적용되는 만큼 총량은 상당히 높다.
기물들의 계열/직업이 고르게 분포되어 있어 범용성이 높고 조합을 짜기가 수월한 편이다. 다만 기물 대다수가 딜링이 시원찮고 보유 특성도 대부분이 수비형이라 순수 조합으로 쓰면 딜링이 매우 빈약하다. 때문에 메인 시너지보다는 보조 시너지로, 빌드업 용도로 많이 쓰인다.
비슷하게 아이템을 활용하는 이중 보급과 사이버네틱 이식 증강체와 시너지가 난다. 전용 증강체 중에는 고철상이 있는데, 고물상 특성을 활성화한 상태로 다른 플레이어와 전투를 3번 할 때마다 무작위로 조합 아이템 1개를 더 얻는 뛰어난 효과이다.
11.23 패치에서 아이템을 부여하는 방식이 향상되어 원거리 딜러가 탱템을 얻거나 AP 딜러가 AD템을 얻는 등 부적절한 아이템이 나오는 경우가 줄어들었다. 시즌 6 고물상을 메인으로 하는 조합은 트런들 3성 또는 징크스를 캐리로 하는 덱이었다.
6.5 시즌의 12.4 패치로 트런들과 잔나가 삭제되고 이렐리아가 추가되었다. 그리고 아이템 부여 방식이 또 향상되어 물리 피해(적중 시 효과) 스킬을 가진 기물이 총검이나 모렐로 등의 아이템을 얻는 경우가 발생하지 않게 되었다.
4.1.3. 대식가
대식가
(1) 준비 단계마다 한 번씩 탐 켄치가 대기석에 있는 아군 하나를 삼켜 주문력, 체력, 방어력 또는 마법 저항력 중 하나를 영구적으로 부여합니다.
대기석에 있는 아군을 탐 켄치 위로 드래그해 입을 벌릴 때까지 기다렸다가 놓으면 탐 켄치가 아군을 먹습니다.
- 탐 켄치(5)
폭식할 시간이다!
메인 요리는 언제 나오는 거냐!
대가를 지불해라...
탐 켄치의 전용 특성. 아군 기물을 탐 켄치에게 줘서 탐 켄치의 능력치를 영구적으로 올려줄 수 있다. 먹이는 방법은 유닛을 들고 있다가 탐 켄치가 입을 쩍 벌리면 그 위에 놔주면 된다. 일정시간 동안 기물을 먹이지 않을 경우 매턴마다 탐 켄치가 위에 나온 대사중 하나를 말한다. 이 때문에 탐 켄치를 핵심으로 사용하지 않고 잠깐 동안만 덱에 배치하려고 뽑은 경우 은근히 시끄럽다.메인 요리는 언제 나오는 거냐!
대가를 지불해라...
상승 능력치는 기물의 코스트에 비례한다. 한 턴에 한 번만 먹일 수 있으니 가능하면 비싼 기물을 먹여주는 것이 능력치 상승 폭이 높다. 오르는 능력치의 종류는 해당 유닛이 가진 직업/계열에 따라 달라진다. 경호대는 방어력, 강화술사는 마법 저항력, 난동꾼/거신은 체력, 나머지 직업은 주문력이 증가한다. 혁신가의 로봇이나 허수아비는 먹일 수 없다.
아직 먹이를 먹지 않은 탐 켄치는 몸에 절대 미각 표식이 나타난다. 그리고 먹이로 주는 유닛이 아이템을 착용하고 있었다면 회색 상자 형태로 필드에 다시 드랍된다. 여러 명의 탐 켄치가 각각 능력치를 올릴 수 있으며 합치면 올린 능력치도 전부 중첩된다. 전투 중인 탐 켄치에게는 먹이를 줄 수 없지만 대기석에 있는 탐 켄치는 전투가 시작되어도 먹이를 줄 수 있다.
12.2 패치에서 획득하는 능력치가 10% 감소했다. 그리고 대기석에 있는 챔피언만 먹일 수 있게 편의성 패치를 받았다.
4.1.4. 돌연변이
돌연변이
(3) ???
(5) ???
(7) ???
돌연변이의 효과는 게임마다 변경됩니다.
매 게임마다 효과가 바뀌는 독특한 시너지. 매 게임이 시작할 때마다 무작위로 아래의 효과 중 하나가 특성 효과가 된다. 당연히 나오는 효과에 따라 운영법이 달라지니 돌연변이 조합을 가려 한다면 초반에 카사딘으로 특성 효과를 미리 확인해두는 게 좋다. 참고로 모바일에서는 팀 구성 버튼을 눌러서 게임이 시작하자마자 돌연변이 효과를 확인할 수 있다. 상징 아이템은 뒤집개와 망토를 조합해서 얻는다.
6.5 시즌의 12.4 패치로 코그모와 문도 박사가 삭제되고 렉사이와 카직스가 추가되었으며, 모든 효과에 7 특성이 추가되었다.
- [ 시너지 목록 및 운용법 ]
- ----
공허 태생:
(3): 돌연변이가 체력이 20% 아래인 대상에게 피해를 입히면 처형
(5): 또한 돌연변이의 피해량 중 40% 고정 피해로 전환
(7): 또한 돌연변이의 피해량 중 80% 고정 피해로 전환
2시즌의 포식자와 1, 3시즌의 공허 시너지를 연상시키는 효과. 처형과 고정 피해 모두 다른 특성으로는 대체할 수 없는 유니크한 효과이며, 모든 돌연변이 기물에게 무난하게 어울리면서 초반부터 후반까지 좋다.
주의할 점은 입히는 피해가 고정 피해로 전환되는 거지, 가하는 피해 자체는 그대로 물리&마법을 따른다. 이 때문에 카직스 같은 물리 딜러 기물에 마법공학 총검을 넣으면 피흡 효과를 전혀 받지 못 하는 상황이 발생한다.
생명력 흡수: 아군이 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. (입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
(3): 모든 피해 30% 흡혈
(5): 모든 피해 55% 흡혈
(7): 모든 피해 80% 흡혈
3 시즌의 천상을 연상시키는 효과. 다른 돌연변이 효과와는 다르게 모든 아군에게 적용되기 때문에 화학공학처럼 돌연변이를 섞기 쉬운 조합에서도 쓸 수 있다.
식탐: 아군이 죽을 때마다 돌연변이가 강해집니다.
(3): 공격력과 주문력 +20
(5): 공격력과 주문력 +30
(7): 공격력과 주문력 +40
3 시즌의 암흑의 별을 연상시키는 효과. 메인유닛을 빠르게 강화시키는게 중요하기 때문에 탱커를 내세우기 보다는 몸 약한 고기방패들을 앞라인으로 내세우는 전략이 주로 사용된다. 챔피언 뿐만 아니라 즈롯이나 훈련봇, 혁신가의 로봇에도 적용되므로 식탐 돌연변이를 갈때는 즈롯을 여러개 만들어 놓으면 궁합이 좋다.
11.23 패치에서 오르는 수치가 30/50에서 25/40로 하향되었다가, 11월 19일 긴급 패치로 20/30으로 또 하향되었다.
신경망: 돌연변이의 스킬 마나 소모량 감소 (최소 10의 마나)
(3): 마나 20 감소
(5): 마나 40 감소
(7): 마나 40 감소, 추가 주문력 50
3 시즌의 우주 비행사를 연상시키는 효과. 최대 마나를 줄여 스킬을 빨리/자주 쓸 수 있게 해준다. 툴팁에는 없지만 마나락 시스템에도 영향을 주는지 마나가 적은 챔피언, 푸른 파수꾼과 조합하면 기본 공격조차 하지 않고 스킬만 난사하는 기물을 만들 수도 있다.
돌연변이 중에서 가장 궁합이 잘 맞는 기물은 말자하. 스킬을 사방으로 써대서 적 조합을 녹여버릴 수 있다. 그 외에 기물들에게도 초중후반 가리지 않고 무난하게 좋은 효과.
갱플랭크, 아리 등 마나가 적은 기물에게 돌연변이 특성을 부여해 무한으로 스킬을 굴리는 예능 조합을 만드는 데에도 쓰인다.
12.4 패치에서는 카직스의 등장으로 무한 점프 카직스를 만들 수도 있게 되었다. 블루나 파란 배터리 증강체와 함께 쓰인다면 쉴 새 없이 점프해대는 카직스를 볼 수 있다.
아드레날린 분출: 돌연변이가 기본 공격 시 일정 확률로 대상을 2회 추가로 공격합니다.
(3): 확률 40%
(5): 확률 75%
(7): 확률 100%, 추가 공격력 40
1~3 시즌의 검사를 연상시키는 효과. DPS 상승은 물론 마나 수급 능력도 향상된다. 비슷한 쌍발총과 다르게 다른 계열/직업의 기물들에게도 적용이 가능하다. 쌍발총 기물에게 줘서 두 효과를 중첩시키는 것도 가능하다.
가장 궁합이 좋은 기물은, 기본 공격 횟수에 따라 스킬이 강화되는 카이사.
11.23 패치로 명칭이 과잉에서 분출로 바뀌었다. 11.24 패치로 발동 확률이 33/66%에서 40/75%로 상향되었다.
사이버네틱 강화: 돌연변이가 아이템을 하나 이상 보유하고 있으면 추가 능력치를 얻습니다.
(3): 체력 450 및 공격력 30
(5): 체력 900 및 공격력 60
(7): 체력 1350 및 공격력 90
3 시즌의 사이버네틱을 연상시키는 효과. 오르는 수치가 3시너지부터 재료템 총 6개 정도로 상당히 높다. 덕분에 초중반에는 강력한 편.
돌연변이 챔피언 중에서는 스킬이 공격력에 비례한 물리 피해를 주는 카직스에게 잘 맞는다.
11.23 패치에서 추가 체력이 400/800에서 450/900으로 상향되었다.
변신: 돌연변이가 2초마다 성장하여 최대 5회 중첩되는 추가 효과를 얻습니다.
(3): 방어력과 마법 저항력 +18, 공격력과 주문력 +2
(5): 방어력과 마법 저항력 +25, 공격력과 주문력 +4
(7): 방어력과 마법 저항력 +35, 공격력과 주문력 +7
4 시즌의 나무정령을 연상시키는 효과. 어느 한 기물에만 편중되지 않고 모든 돌연변이 기물이 유용하게 사용할 수 있다. 난동꾼으로 주로 앞라인을 구성하는 돌연변이의 특성상 시간을 벌기에도 용이하며, 3시너지만 해도 방마저를 최대 100까지 올려주기에 조합이 굉장히 안정적으로 된다.
11.23 패치에서 오르는 공격력과 주문력이 10/20에서 5/10으로 하향되었다가 11월 19일 긴급 패치로 1/2로 또 하향되었다. 사실상 방어력과 마법 저항력 증가 효과만 보고 가야 하게 되었다. 12.1 패치에서는 2/4로 상향되었다.
4.1.5. 마법공학
마법공학
전투 시작 시 및 전투 중 6초에 한 번씩 마공학 핵이 파동을 방출합니다. 파동에 맞은 아군 마법공학 챔피언은 4초 동안 지속되는 보호막을 얻습니다. 보호막이 남아있는 동안 기본 공격 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 보호막은 중첩되지 않습니다. 또한 마공학 핵에 있는 증강 하나당 보호막 피해 흡수량 및 추가 마법 피해가 20%씩 증가합니다.
(2) 보호막 120, 마법 피해 15
(4) 보호막 170, 마법 피해 30
(6) 보호막 340, 마법 피해 60
(8) 보호막 700, 마법 피해 120
마법공학 스킨 시리즈로 구성된 시너지. 시즌 1과 이름은 같지만 구성 유닛부터 효과까지 완전히 다르다. 지속적으로 소속 기물들에게 보호막을 씌워주고 기본 공격에 추가 마법 피해를 부여하는 효과.
재사용 대기시간 없이 각 기물들의 기본 공격마다 적용되므로 공속이 빠른 기물과 궁합이 잘 맞는다. 보호막이 유지되어야 추가 피해가 나오고 보호막 재활성은 6초마다 이루어지므로 한방 폭딜 조합에는 취약한 편이다.
12.4 추가 패치에서 보호막이 140/180/400/600에서 100/150/300/600으로, 마법 피해가 20/50/100/170에서 15/30/60/120으로 조정되었다. 12.5 추가 패치에서 보호막이 120/170/340/600로 소폭 상향되었다. 12.6 패치에서 보호막이 100/150/300/400, 마법 피해량이 15/25/50/80으로 하향된 대신 증강체의 보유 갯수에 따라 보호막 및 피해량이 20% 씩 증가하도록 패치되었다.
4.1.6. 범죄 조직
범죄 조직
아래의 아군이 그림자에 숨어 55의 방어력, 55의 마법 저항력, 20%의 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다.(입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
(3) 가장 낮은 체력을 가진 범죄 조직 챔피언
(5) 모든 범죄 조직 챔피언
(7) 아군 전체, 효과 60% 증가
범죄 도시 스킨들로 구성된 계열. 살벌한 분위기와는 다르게 방어력과 마법 저항력, 피흡을 제공하는 방어형 시너지이다.
다리우스와 브라움이 경호대를 공유한다.
3시너지 효과의 경우 현재 체력을 기준으로 하기에 대상 유닛이 수시로 바뀐다. 기물 주변에 끼는 어두운 기운으로 버프 여부를 확인할 수 있다.
출시 초기에는 암살자를 공유하는 샤코와 아칼리가 있어서 암살자 조합으로도 연결하여 사용했다.중간 빌드업까지는 아카데미의 카타리나+레오나, 제국의 탈론+스웨인 등으로 맞춰서 쓰다가 고코스트 기물이 뽑히면 5시너지 이상으로 연결하는 방식. 트페&다리우스 3성작 이후 트페에게 푸른 파수꾼-무한의 대검-보석 건틀릿을 넣는 리롤 덱, 빌드업 이후 아칼리 캐리덱 등이 있었다. 11.24 패치로 추가 능력치가 50에서 60으로 늘어나고 7시너지 증폭 수치가 50에서 33%로 줄었다. 12.1 패치에서 7시너지 증폭 수치가 다시 50%로 올랐고, 12.2 패치에서 추가 능력치가 55로 내려가고 7시너지 증폭 수치는 60%로 증가했다.
시즌6.5의 12.4 패치에서는 트페, 샤코, 아칼리가 삭제되고 애쉬, 모르가나, 아리가 추가되었다.
4.1.7. 사교계
사교계
사교계는 전장에 스포트라이트를 드리웁니다. 전투 시작 시 스포트라이트를 받는 유닛은 고유 추가 효과를 얻습니다.
(1) 추가 피해 15%
(2) 위 효과 + 초당 마나 4
(3) 위 효과 + 입힌 모든 피해의 33%만큼 체력 회복
(5) 모든 추가 효과 두 배 증가
시즌 2의 격동하는 원소를 연상시키는 계열. 활성화시키면 결투장 한 곳에 스포트라이트가 활성화되는데 이곳에 놓인 기물은 고유 추가 효과를 얻게 된다.
스포트라이트는 매 게임 시작 단계에서 결정되며 게임 중 다시는 바뀌지 않는다. 장소는 무작위이며 모든 플레이어가 동일하다. 당장 사교계를 쓰지 않더라도 미리 스포트라이트 위치를 파악해두는 것이 좋다. 활성화가 쉽기 때문에 언제 자신도 쓰게 될지 모르기도 하고, 서풍 저격이 애매하다면 사교계 위치에 고정해도 본전은 보기 때문. 1~2열에 나타나면 나이프의 날 증강체나 근거리 기물, 3~4열에 나타나면 저격수 같은 원거리 기물과 조합하는 게 궁합이 좋다. 배치에 영향이 없는 암살자나 카이사 같은 기물이라면 어느 위치든 부담없이 사용할 수 있다.
1시너지도 있고 단계도 하나씩이며 증강체로도 나오기에 활성화가 쉬운 편이다. 보조 시너지로 쓰기에 제격. 다만 배치가 강제되기 때문에 침묵의 장막이나 서풍 등에 카운터를 당하기 쉬워지며, 기물 셋의 다른 직업이 전부 따로 놀고 전부 유틸리티에 특화된 기물이라 순수 조합은 약한 편이다. 애초에 2시너지 마나 회복은 기물에 따라 성능 차이가 심하고 3시너지 피흡은 다른 대체 수단이 많다. 딜 증폭이 되는 1시너지만으로도 충분히 쓸 만하므로 억지로 고등급까지 쓸 필요는 없다.
고유 증강체로 무작위 위치에 스포트라이트가 한 칸 더 생기는 이중주, 그리고 스포트라이트의 효과 범위가 넓어지는 스포트라이트 공유가 있다. 둘 다 칸수만큼 사교계 효과가 배가 되는 직관적인 구성의 좋은 효과이다.
11.24 버전에서 3사교계를 모두 맞추고 카이사, 아칼리 등 5코스트 캐리 기물에 추가 효과를 몰빵하고 나머지 기물은 강화술사나 학자, 경호대 등 탱킹과 팀 전체 강화 시너지를 맞춰서 원맨 캐리덱을 꾸리는 덱이 메타를 지배했다. 그러자 12.1 패치에서 2시너지의 마나 회복량이 5에서 3으로 감소했다. 12.2 패치에서 3시너지의 체력 회복량이 30%에서 33%로 증가했다. 12.3 패치에서 2시너지 마나 회복량이 3에서 4로 증가했다.
시즌 6.5의 12.4 패치로 타릭이 삭제되고 나르와 세나가 추가되었다. 특성 효과는 1시너지가 20에서 15%로 감소했고 5시너지가 추가되었다.
4.1.8. 시계태엽
시계태엽
아군의 공격 속도가 상승합니다. 마공학 핵의 증강 수에 따라 효과가 더욱 강화됩니다.
(2) 공격 속도 +10%+증강 하나당 +5%
(4) 공격 속도 +35%+증강 하나당 +10%
(6) 공격 속도 +80%+증강 하나당 +15%
조합 전체의 공격 속도를 올려주는 단순한 효과. 구성 기물 수도 적고 기물끼리 겹치는 다른 시너지도 없어서 초반에는 저코스트인 카밀과 질리언으로, 후반에는 고코스트 기물인 진과 오리아나로 2시너지만 보너스로 챙기는 보조 시너지 느낌으로 쓰인다.
전용 증강체 중 적의 모든 유닛 & 아군 유닛중 시계태엽이 아닌 유닛을 4초동안 속박시켜 버리는 망가진 초시계가 있다.
11.23 패치에서 기본 공속 보너스가 10/25/50에서 10/30/55로 상향되었고, 11.24 패치에서 또 10/35/70으로 상향되었다. 12.4 패치로 기본적으로 제공하는 공속이 10/35/70%에서 10/40/80%로 상향되었다. 6.5 패치에서 용병과 유이하게 소속 챔피언 변경이 없다. 12.5 핫픽스 패치에서 4시너지 공속이 다시 35%로 롤백되었다.
4.1.9. 연미복
연미복
연미복 챔피언은 추가 체력과 주문력을 얻습니다. 상점에 연미복 VIP가 등장할 확률이 증가합니다.
연미복 VIP를 전장에 배치하면 고유 추가 효과가 활성화됩니다. VIP 판매 시 상점에 새로운 VIP가 등장할 수 있습니다.
(3) 체력 200, 주문력 20
(5) 체력 450, 주문력 45
(7) 체력 800, 주문력 80
시즌 6.5에서 새롭게 추가된 특성. 추가 체력과 주문력을 제공하는 효과는 시즌 4의 대장군을, 상점에서 일정 확률로 강화 기물이 나온다는 점은 선택받은 자 시스템을 연상케 한다.
레오나를 제외한 전 챔피언이 캐리기물로 쓰일 수 있어 덱 구성이 상당히 다양하다. 브랜드/탈론/신드라 vip의 경우는 리롤작을 통한 3성작, 드레이븐이나 제리 vip는 8~9렙 단계에 밸류덱으로 구성하는 형식.
VIP 챔피언은 연미복 시너지를 활성화하지 않은 상태에서도 상점에 등장할 수 있지만 연미복 시너지를 활성화시키지 않으면 VIP 효과도 활성화되지 않으니 유의.
4.1.10. 요들
요들
(3) 플레이어와 전투를 마칠 때마다 무작위 요들 하나가 무료로 대기석에 추가
(6) 요들의 스킬 마나 소모량 30% 감소
시즌 1처럼 이름 그대로 요들로 구성된 계열. 기본 공격 회피 대신 매우 독특한 효과로 변경되었다.
3시너지 효과는 라운드마다 소속 계열 챔피언 하나를 무료로 얻을 수 있게 해주는 것으로, 이전 시즌의 용족에서 추가 보상을 빼고 가져온 듯한 옵션이다. 팔아서 골드를 얻을 수도 있고 요들 기물 3성작을 하는 용도로도 쓸 수 있다. 이미 3성을 찍은 기물은 나오지 않으며, 기물이 나오는 확률은 코스트 순으로 70/20/10%이다. 6시너지는 시즌 3 우주 비행사처럼 소속 챔피언들의 마나 소모량이 감소한다. 그리고 숨겨진 보상 효과로, 요들 기물들 전원이 3성을 찍으면[2] 이후로는 평범한 요들 기물 대신 요들 군주 베이가라는 특별한 기물이 나타나고 이를 활용할 수 있게 된다. 자세한 내용은 아래의 요들 군주와 베이가 문단에서 후술.
3시너지는 전투에 직접적인 도움이 되지 않으며, 6시너지도 있어서 나쁠 건 없지만 요들 기물 자체가 벡스같은 일부 고성능 기물 이 아니면 자체 스펙이 떨어져 기물을 여섯이나 모아 활성화시키는 것 치고는 성능이 매우 떨어지는 옵션이다. 용병과 마찬가지로 조합 자체를 강화하는 게 아니라, 조합 달성 시 특별 보상이 주력인 계열이다.
가장 일반적으로 쓰이는 운용은 6요들 전용덱이다. 추가로 주는 기물과 상점에 구하는 기물로 빠른 요들 기물 전원 3성작과 상술한 요들 군주 베이가를 노린다. 기물들도 그렇고 이전 시즌의 리롤 악동 조합을 연상시키는 조합. 메인 탱커는 벡스 또는 나르이며, AP템은 코르키에게 주고 메인 딜러로 쓴다. 운영 방법이 요들 기물만 모으는 게 끝으로 매우 쓰기 쉽다. 6, 7 레벨 쯤 조합과 시너지가 거의 완성되는 무렵에는 덱 파워가 제법 강력해지지만, 점차적으로 강력해져가는 다른 조합과는 달리 이 이상의 파워업은 모든 기물들이 3성이 될 때까지 리롤을 치며 참는 방법 밖에 없는지라 중반 이후로 파워가 확 떨어진다. 다른 유저와 덱이 겹치기라도 하면 어느 한쪽이 죽을 때까지 치킨 게임이 시작된다. 딱히 요들덱 자체가 겹치는게 아니더라도 핵심 기물인 벡스, 나르, 코르키 등은 다른 조합에서도 인기가 좋아 빠른 3성 완성이 어렵다.운이 좋아 빠르게 3성을 맞춘다 해도 상대 덱이 3성을 하나 둘 씩 만들면 스펙상 우위가 바래져 후반에 힘이 빠지기도 한다. 운영 난이도가 낮은 만큼 운에 의존하는 부분이 많아 잘 풀리면 정말 좋지만 망하면 정말 대차게 망하는 극단적인 조합.
6요들 조합 외에는 3요들 효과로 특정 요들만 3성을 맞추고 나머지는 팔아서 돈을 버는 방식이다. 비전 마법사 조합에서 벡스를 모으고, 3사교계 조합에서는 나르를 모은다.
궁합이 좋은 증강체는 요들이 회피 확률 35%를 얻는 전용 증강체인 초소형, 1~2코스트 기물의 공속과 이속을 증가시키는 경량급, 초반이 약한 점을 보완해주는 대사 촉진제, 추가로 새로고침을 얻게 해주는 계산된 패배, 황금 티켓, 교환의 장, 3개의 사기 주사위를 주는 큰 손[팁] 등이 있다.
초고속 모드에서는 일정 확률로 두 번째 요들이 등장한다. 확률은 스테이지가 진행될수록 증가한다.
12.1 패치에서 6시너지 마나 감소량이 20에서 25%로 증가했고, 추가로 얻는 요들의 코스트별 확률이 60/25/15%에서 70/20/10%로 변경되었다.
시즌 6.5의 12.4 패치에서는 트리스타나와 하이머딩거가 삭제되고, 코르키와 나르가 추가되었다.
12.7 패치에서 6시너지 마나 감소량이 25에서 30%로 증가했다.
4.1.10.1. 요들 군주
요들 군주
(1) 요들 특성 효과
모든 요들이 3성이 되면 요들 차원문에서 베이가가 소환됩니다.
- 베이가(5)
베이가 전용 특성. 자체 효과는 베이가 또한 요들 특성 효과를 받는다는 것 말고는 별 것 없다.
4.1.11. 용병
용병
플레이어를 상대로 전투에서 승리하면 열리는 보물 상자를 획득합니다. 플레이어를 상대하는 준비 단계가 시작되면 주사위를 굴려 상자에 전리품을 추가합니다. 상자를 더 오래 열지 않을수록 주사위에 행운이 증가합니다.
(3) 주사위 2개 굴리기
(5) 주사위의 행운이 더욱 강력해집니다!
(7) 승리 시 추가 전리품을 부여하는 3번째 주사위 굴리기
매 시즌마다 나오는 추가 보상을 획득하는 시너지. 소속 기물과 분위기는 시즌 1의 해적을 연상시키고, 보상 시스템은 시즌 4의 행운과 비슷하다. 추가로 특성명인 용병은 시즌 3의 갱플랭크/미스 포츈의 전용 특성과 같다.
행운과 비교해 가장 눈에 띄는 차이점은 보물 상자다. 특성을 활성화시키면 대기석에 보물 상자가 나타나며, 전투 시작 전에 주사위를 굴려 보물상자에 보상을 축적시키고 승리하면 그 누적된 보상을 한 번에 얻는다. 당연하지만 용병 특성을 비활성화시키는 것 외에는 상자를 없애기는 불가능하다. 보상의 진행도를 표시해주면서 용족처럼 대기석 사용을 방해하기도 하는 아주 역할에 충실한(?) 특수 기물. 대기석을 꽉 채운 채로 용병을 활성화시키면 결투장 위에 생기는데, 이 경우 전투가 시작되면 상자와 전리품이 사라져 버리니 주의할 것. 이전 행운과 마찬가지로 상자에 든 보상은 받기 전까지는 사라지지 않고 비활성화했다가 나중에 다시 활성화해도 얻을 수 있다.
보물 상자의 정확한 이름은 '용병 상자'이며, 스킬 툴팁에는 '이 상자에는 지금까지 모은 모든 전리품이 쌓여있습니다. 플레이어와의 전투에서 승리해 상자를 여세요.'라고 적혀있다. 추가로 아이템 창에는 바로 전 단계에서 굴린 주사위 값이 나타나며, 최대 마나가 12로 되어있는데 패배를 할 때마다 1씩 올라 표시한다. 마나가 차면 외형도 금화가 들어가거나 커지는 등 변화가 생긴다. 그 외에 더미값이라 의미는 없지만 체력은 최소값인 1, 공속은 2.5이다.
굴리는 주사위에는 주머니, 생선, 문어 괴물, 동전, 크라켄 은화, X자 등이 표시되며 각각이 고유의 보상을 가진다. 가령 주머니는 조합 아이템, 문어 괴물은 니코의 도움인 식이다. 어떤 것이 나올지는 완전 운이지만 특성 등급과 연패 진행도에 따라 굴리는 주사위 자체가 다르므로 고등급 보상이 저등급 보상보다 낮은 경우는 거의 없다. 3용병의 경우 사실상 연패 운영이 강제된다. 승리 보상은 대부분이 1골드, 대박이 떠도 4골드가 끝이다. 차라리 요들 특성으로 기물을 받아서 파는 게 더 이득일 정도. 5용병 정도 받으면 최소 4골드씩 받게 되어 나름 쏠쏠해지며, 7용병은 6행운처럼 무조건 이기는 게 최고인 보상이다.
추가 보상이 특성 효과 말고 소속 기물에 분배된 것도 차이점. 갱플랭크는 시즌 3의 우주 해적처럼 기물을 죽여서 돈을 벌 수 있고, 탐 켄치는 적 기물을 삼켜서 돈이나 아이템을 얻을 수 있다. 제대로 보상을 볼 거라면 특성 말고도 소속 기물도 잘 활용해야 한다.
초고속 모드에서는 연패 조건이 빠지고 현재 체력에 비례하여 보상이 강화된다.
11.23 패치에서 전체적으로 얻는 골드가 감소했다.
시계 태엽과 유이하게 소속 챔피언 변경이 없다.
- [ 보상 목록 ]
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※ 5용병의 경우 3연패 추가 계산승리 꽝 1% 1골드 78% 2골드 10% 3골드 10% 4골드 1% 1패 2골드 30% 3골드 15% 3코스트 기물 1개 15% 2코스트 기물 2개 10% 5골드 20% 조합 아이템 1개 10% 2연패 3골드 15% 3코스트 기물 1개 15% 5골드 30% 2코스트 기물 2개 20% 조합 아이템 1개 20% 3연패 4골드 30% 공격 조합 아이템 1개 10% 방어 조합 아이템 1개 10% 유틸리티 조합 아이템 1개 10% 니코의 도움 1개 10% 6골드 10% 3코스트 기물 2개 20% 도적의 장갑 10% 4연패 4골드 25% 4코스트 기물 1개 + 3골드 30% 니코의 도움 + 2골드 10% 8골드 20% 도적의 장갑 15% 5연패 5골드 30% 6골드 20% 사기 주사위 1개 10% 3코스트 기물 3개 10% 8골드 20% 특성의 고서 10% 6연패 5골드 21% 니코의 도움 1개 10% 조합 아이템 1개 10% 공격 조합 아이템 1개 8% 방어 조합 아이템 1개 8% 유틸리티 조합 아이템 1개 8% 니코의 도움 + 2골드 10% 8골드 5% 뒤집개 10% 특성의 고서 10% 4코스트 기물 2개 5% 7연패 6골드 10% 3코스트 기물 2개 20% 사기 주사위 + 5골드 5% 3코스트 기물 3개 30% 4코스트 기물 2개 20% 10골드 5% 조합 아이템 + 니코의 도움 10% 8연패 8골드 15% 4코스트 기물 2개 5% 공격 조합 아이템 + 2골드 12% 유틸 조합 아이템 + 2골드 12% 방어 조합 아이템 + 2골드 12% 니코의 도움 + 5골드 19% 10골드 10% 조합 아이템 + 니코의 도움 10% 5코스트 기물 2개 5% 9연패 10골드 10% 4코스트 기물 3개 10% 공격 조합 아이템 + 니코의 도움 5% 유틸 조합 아이템 + 니코의 도움 5% 방어 조합 아이템 + 니코의 도움 5% 4코스트 기물 1개 + 10골드 20% 5코스트 기물 1개 + 10골드 11% 특성의 고서 4% 조합 아이템 2개 15% 전략가의 왕관 15% 10연패 25골드 10% 4코스트 기물 3개 10% 공격 조합 아이템 + 니코의 도움 10% 유틸 조합 아이템 + 니코의 도움 10% 방어 조합 아이템 + 니코의 도움 10% 5코스트 기물 2개 11% 특성의 고서 4% 조합 아이템 2개 20% 전략가의 왕관 15% 11연패 50골드 10% 지크의 전령 + 힘의 성배 + 10골드 12% 용의 발톱 + 덤불 조끼 + 10골드 11% 도적의 장갑 2개 + 10골드 11% 사기 주사위 2개 + 4코스트 기물 2개 10% 특성의 고서 15% 조합 아이템 2개 11% 조합 아이템 + 니코의 도움 10% 전략가의 왕관 10% 12연패 50골드 1% 지크의 전령 + 힘의 성배 + 10골드 12% 용의 발톱 + 덤불 조끼 + 10골드 11% 도적의 장갑 2개 + 10골드 11% 사기 주사위 2개 + 4코스트 기물 2개 10% 2성 5코스트 기물 10% 완성 아이템 1개 + 니코의 도움 2개 15% 완성 아이템 1개 + 조합 아이템 2개 15% 전략가의 왕관 15%
7용병 추가 보상 목록조합 아이템 1개 + 4골드 50% 뒤집개 8% 5코스트 기물 1개 + 6골드 15% 도적의 장갑 3% 5코스트 기물 2개 10% 조합 아이템 3개 1% 니코의 도움 1개 + 6골드 10% 전략가의 왕관 3%
4.1.12. 집행자
집행자
(3) 집행자가 전투 시작 시 체력이 가장 높은 적을 기절시킵니다. 대상은 4초 후 또는 최대 체력의 40%를 잃은 다음 기절에서 벗어납니다. 군중 제어 효과에 면역인 적은 기절시키지 않습니다.
(5) 집행자의 공격 속도가 80% 증가합니다.
서풍과 비슷한 효과다. 상대 조합을 일시적으로 약화시키고 각개격파를 유도할 수 있다.
차이점은 위치가 아니라 체력 또는 입힌 피해량을 조건으로 하기 때문에 원하는 기물을 저격하는 것은 불가능하다는 것. 그리고 전투에서 제외시키는 것이 아니라 기절만 시킨다. 대상 적의 체력을 미리 깎아내고 유리한 전투를 유도할 수는 있지만, 해당 기물이 고기방패를 서고 마나를 채우는 것까지는 가능하며 일정 체력을 잃으면 시간이 다 지나기도 전에 풀리는 등 일장일단이 있다.
서풍과 마찬가지로 암살자의 도약을 막는다. 다만 버그인지 4시너지 효과로 기절한 적은 그 상태 그대로 도약하는 경우가 있다.
11.23 패치로 CC기 면역인 유닛, 서풍의 대상이 된 유닛은 대상에서 제외되게 되었다. 12.4 패치로 피오라가 삭제되고 세주아니가 추가되었다. 바이는 2코에서 4코로 올라갔다. 특성 효과는 적용 시간이 5초에서 4초로 줄어들었다. 12.5 패치로 지속 시간이 3초로 또 줄어들었다. 12.6 패치에서 지속 시간이 4초로 롤백된 대신 3집행자 시너지만 받을 수 있게 되었다. 12.9 패치에서 5집행자 시너지가 생겼고, 소속 기물들의 공속이 증가하는 효과이다.
4.1.13. 화학공학
화학공학
화학공학 챔피언의 체력이 75% 아래로 떨어지면 화공 강화 상태가 되어 8초 동안 공격 속도가 상승하고, 받는 피해량이 20% 감소하며, 매초 최대 체력의 일부를 회복합니다.
(3) 공격 속도 15%, 체력 4%
(5) 공격 속도 40%, 체력 7%
(7) 공격 속도 80%, 체력 10%
(9) 공격 속도 200%, 체력 18%
이전 시즌의 신성, 빛/어둠의 인도자처럼 체력이 일정 수치 이하가 되면 발동되는 생명선 효과 계열. 뒤집개 템은 벨트와 조합하여 만들 수 있다.
초당 % 체력 회복 옵션이 체력을 올려주는 난동꾼과 궁합이 좋다. 자크가 난동꾼 특성을 가지고 있기에 다른 난동꾼 기물 하나만 올려줘도 활성화가 가능하다. 다만 제한 시간이 있고 탱킹에 치중한 효과라 후반에는 유통기한이 오므로 덱의 파워를 유지하려면 앞라인이 시간을 벌어줄 동안 적들을 확실하게 처리해줄 딜러를 잘 키워놓아야 한다.
11.24 패치 이전까지는 공격 속도가 50%로 고정, 회복량이 최대 체력의 4/4/4/6%였으며 등급에 따라 적용 시간이 4/8/15/무제한까지 증가했다. 패치 이후에는 적용 시간이 전 구간 8초로 고정되었고 공속은 25/50/75/100%, 회복량은 3/4/6/10%로 등급에 따라 올라가게 바뀌었다. 12월 14일 핫픽스로 추가 공속은 20/50/80/125%, 회복량은 3/4/7/12%로 조정되었다. 12.1 패치로 피해량 감소는 25에서 20%로 내려가고, 추가 공속은 15/50/90/135%, 회복량은 3/5/8/15%로 조정되었다. 초반은 너프, 후반은 버프.
시즌 6.5의 12.4 패치에서 리산드라와 문도 박사, 우르곳이 삭제되었고 트린다미어와 레나타 글라스크가 추가되었다. 특성 효과는 추가 공속이 15/50/90/135%에서 15/40/80/150%로 조정되고 회복량은 3/5/8/15%에서 4/7/10/18% 상향되었다. 12.9 패치로 공속 증가량이 15/40/90/200%로 9화공이 대폭 상향을 먹었다.
4.1.14. 흑막
흑막
전투 시작 시 흑막은 바로 앞에 있는 아군 2명에게 30의 마나를 부여합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다
- 실코(5)
실코 전용 특성. 전투 시 실코가 바로 앞의 아군 2명에게 추가 마나를 부여한다. 빅토르 같이 첫 스킬이 중요한 기물에게는 단비 같은 효과. 실코 앞에 둬야하기 때문에 배치 싸움에서는 불리하게 작용할 수 있다.
12.5 패치에서 마나 부여량이 40에서 30으로 감소하였다.
4.2. 직업
4.2.1. 강화술사
강화술사
아군이 추가 마법 저항력을 얻습니다. 강화술사가 체력 회복 및 보호막 효과를 추가로 얻습니다.
(2) 마법 저항력 20, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 25%
(3) 마법 저항력 35, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 40%
(4) 마법 저항력 50, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 60%
(5) 마법 저항력 75, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 100%
신비술사를 계승하는 보조 특성. 신비술사와 비교해 아군에 제공하는 마법 저항력은 줄어들고 소속 기물들이 사용하는 회복/보호막 강화 효과가 붙었다.
활성화만 2명이고 등급 단위가 기물 하나씩이라 상대의 조합을 고려하여 신축적으로 시너지 단계를 조정할 수 있다. 게다가 구성 기물들 대부분이 자체 성능도 좋아서 어느 덱에서든 무난하게 섞어 쓸 수 있다.
상징 아이템이 없어서 5시너지를 맞추기 위해서는 '강화술사의 심장' 혹은 '강화술사의 영혼' 증강체가 필요하다. 전용 증강체 중에는 '불타는 향로'가 있는데 동명의 아이템처럼 힐이나 실드 제공 시 공격속도 버프를 제공한다.
12.4 패치로 타릭과 잔나가 삭제되고 모르가나와 세나가 추가되었다.
4.2.2. 거신
거신
고유: 거신은 더 거대하고 강력하며, 추가 체력을 800 얻고 군중 제어 효과에 면역입니다. 거신 하나당 2개의 팀 슬롯이 필요합니다.
(2) 거신 챔피언이 받는 피해 25% 감소
(3) 거신 챔피언이 추가 체력을 1600 얻습니다.
소속 기물들이 상시 군중 제어 효과에 면역인 대신 팀 슬롯을 2개나 필요로 한다. 물론 소속 기물들의 능력치가 동급 기물과 비교해 높지만, 머릿수 자체가 줄어들어 조합 짜기를 굉장히 까다롭게 만드는 특성이다.
2시너지 효과가 있지만, 상술한 디메리트 때문에 시너지를 활성화하지 않고 고유 효과만 보고 1마리만 쓰는 경우가 많다.
굳이 사용한다고 하더라도, 철갑 등의 증강체 효과를 활용할 때 정도로 제한적인 편. 또한 일반적인 조합에 비해 2개의 기물을 더 적게 사용하는 셈이기 때문에 '약자' 증강체 효과를 보기 좋다.
11.23 패치로 피해 감소량이 30%로 상향 조정되었다가 11월 19일 긴급 패치로 롤백되었다. 12.3 패치 이후로 전용 증강체인 철갑이 제대로 적용되지 않는 버그가 발생했다.
6.5 시즌의 12.4 패치에서 사이온이 삭제되고 알리스타가 추가되었으며 고유 효과로 거신 기물이 1000의 추가 체력을 얻게 되었다. 등급이 올라갈 때마다 180%씩 증가하는 체력이 거신의 추가 체력 때문에 1성에선 너무 약하고 2성 이상에서는 과하게 강한 현상이 발생했기 때문이라고. 대신 기존의 기물들은 체력이 600씩 감소해서 1성에서는 상향, 2성부터는 하향이 되었다. 핫픽스로 추가 체력이 800으로 감소했다.
12.9 패치에서 3거신 시너지가 추가되었고, 1600의 추가 체력을 얻는다. 여전히 거인 학살자 아이템에 취약하긴 하지만 보다 더 잘버틸 수 있다.
4.2.3. 경호대
경호대
경호대는 방어력이 증가합니다. 전투 시작 얼마 후, 보호막을 얻고 근처 적들을 도발해 경호대를 공격하게 합니다.
(2) 방어력 80, 보호막 150
(4) 방어력 160, 보호막 350
(6) 방어력 250, 보호막 700
(8) 방어력 450, 보호막 1200
선봉대를 계승하는 방어력 시너지. 이전과 비교해 수치는 다소 낮지만, 즈롯처럼 근처 적을 도발하며 보호막을 얻는 효과도 갖고 있다.
첫 출시 때는 도발만 있었는데 난동꾼 등에 밀려 잘 쓰이지 않자 11.23 패치에서 보호막 부여 효과가 추가되었다. 12.2 패치에서 보호막 수치가 100/300/600/1000에서 150/350/700/1200으로 오른 대신 추가 방어력이 100/200/350/500에서 75/150/250/450으로 감소했다. 12.3 패치에서 추가 방어력이 80/160/250/450으로 초반부에 약간 올랐다.
4.2.4. 난동꾼
난동꾼
아군의 최대 체력이 증가합니다. 난동꾼은 두 배로 증가합니다.
(2) 체력 125
(4) 체력 225
(6) 체력 450
(8) 체력 800
싸움꾼을 대체하는 체력 시너지. 수치는 이전에 비해 줄어들었지만 다른 아군 역시 체력을 얻게 바뀌었다.
11.23 패치에서 4/6 시너지의 추가 체력이 250/400에서 225/350으로 줄어들었다. 11.24 패치로 6시너지 체력이 350에서 400으로 올랐다. 12.4 패치로 트런들과 문도 박사가 삭제되고 세주아니가 추가되었으며 바이는 2코에서 4코로 변경되었다. 또한 추가 체력이 125/225/400/700에서 125/225/450/800로 증가했다.
4.2.5. 도전자
도전자
도전자는 추가 공격 속도를 얻습니다. 처치 관여 시, 새로운 대상에게 돌진하며 2.5초 동안 공격 속도 상승 효과가 두 배가 됩니다.
(2) 공격 속도 25%
(4) 공격 속도 55%
(6) 공격 속도 90%
(8) 공격 속도 150%
매 시즌마다 나오는 공격 속도 관련 특성. 뒤집개템은 곡궁과 조합하여 만들 수 있다.
이전 공속 특성들이 그랬듯 소속 기물들이 공격할 때마다 공속이 빨라지는 구인수의 격노검과 잘 맞는다. 대신 전반적으로 딜에만 치중되어 탱이 안된다는 것도 비슷. 전 시즌 군단과 다르게 흡혈이 없으므로 피흡 옵션도 반드시 챙겨줘야 한다.
돌진하며 효과가 일시적으로 2배가 된다는 것은 이전 시즌 기병대와 비슷하다. 고유 효과가 아니라 활성화시켜야, 그리고 처치 관여 시에만 발동하는 것에 유의. 상대방의 약한 기물을 빠르게 잡아 효과를 발동하게끔 배치해야 한다.
기병대처럼 도전자 챔피언은 각각 고유 돌진 모션을 갖고 있다[4]. 아쉽게도 다른 챔피언에게 도전자 특성을 부여한다고 돌진 모션이 따로 생기지는 않는다.
11.24 패치로 공격 속도가 30/60/90/145%에서 30/55/80/130%로 내려갔다. 12.4 패치로 사미라, 요네, 피오라가 삭제되고 트린다미어와 드레이븐이 추가되었다. 또한 추가 공속이 30/55/80/130%에서 25/55/90/150%로 조정되었다.
4.2.6. 변형술사
변형술사
제이스가 전방 2열에서는 근접 공격, 후방 2열에서는 원거리 공격을 합니다.
- 제이스(5)
제이스 전용 특성. 1~2열에 배치하면 해머 폼으로, 3~4열에 배치하면 캐논 폼으로 모습이 바뀌며 스킬 또한 전환된다.
4.2.7. 비전 마법사
비전 마법사
비전 마법사는 아군의 주문력을 증가시킵니다.
(2) 아군의 주문력 20 증가
(4) 아군의 주문력 20 증가, 비전 마법사는 40 추가 증가
(6) 아군의 주문력 50 증가, 비전 마법사는 50 추가 증가
(8) 아군의 주문력 145 증가
시즌 4의 황혼처럼 아군 전체의 주문력을 올려주며 해당 특성의 기물은 주문력을 추가로 얻는다. 뒤집개템은 지팡이와 조합하여 만들 수 있다.
11.24 패치로 4시너지에서 비전 마법사가 얻는 주문력이 5 줄어들고 8시너지에서 모든 아군이 얻는 주문력이 20 늘었다.
시즌 6.5의 12.4 패치에서는 럭스가 삭제되고 브랜드와 아리가 추가되었다.
4.2.8. 쌍발총
쌍발총
쌍발총 챔피언은 추가 공격력을 얻으며, 기본 공격하거나 스킬을 사용할 때 일정 확률로 두 번 공격합니다.
(2) 공격력 10, 40% 확률
(3) 공격력 25, 55% 확률
(4) 공격력 45, 70% 확률
(5) 공격력 80, 100% 확률
이전 시즌의 검사처럼 일정 확률로 대상을 추가 공격하는 시너지. 1회 공격에 투사체가 2개 나가는 것이 아니라 공격 속도가 잠시 올라 2번 공격하는 매커니즘이라 모든 평타 관련 효과가 온전히 적용된다.
2회 연속 공격이 특정 기물과 지나치게 좋은 성능을 보여줄 수 있기 때문인지 상징 아이템이 존재하지 않는다. 따라서 최고 시너지를 달성하려면 관련 증강체를 반드시 받아야 한다.
11.24 패치로 4시너지는 30에서 40, 6시너지는 60에서 80으로 공격력이 올라갔다.
12.4 패치로 그레이브즈와 코그모, 우르곳이 삭제되고 코르키와 루시안이 추가되었다. 그리고 특성이 2/4/6, 공격력 5/40/80, 확률 40/70/100%에서 2/3/4/5로 변경되어 각각 40/55/70/100%의 발동 확률과 10/25/40/60의 추가 공격력을 갖도록 조정되었다. 또한 기본 공격 말고도 스킬에도 효과가 발동될 수 있음을 툴팁에 명확히 나타나게 되었다. 12.5 패치로 4시너지의 공격력이 40에서 45로, 5시너지의 공격력이 60에서 80으로 상향되었다.
4.2.9. 암살자
암살자
고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다.
암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
(2) 치명타 확률 +10% 및 치명타 피해량 +20%
(4) 치명타 확률 +30% 및 치명타 피해량 +40%
(6) 치명타 확률 +50% 및 치명타 피해량 +60%
롤토체스 전통의 암살자. 이전 시즌들처럼 고유 효과인 도약과 치명타 관련 효과를 갖고 있다. 특성 아이템도 여전히 장갑+뒤집개. 시즌 5와 비교하면 치명타 확률이 감소한 대신 치명타 피해량이 증가했다.
12.4 패치로 카타리나, 샤코, 아칼리가 삭제되고 녹턴과 카직스가 추가되었다. 캐리 유닛이 모두 삭제되면서 주력 시너지로 쓰기는 어려워졌다[5]. 연미복 시너지와 조합한 VIP 탈론 덱이 의외로 높은 선방률을 자랑하고 있으나, 암살덱의 특성상 게임 후반부에 들어 플레이어가 몇 남지 않게 되면 박스 진영을 짜거나 역배치로 탱커만 하루종일 공격하게 만드는 등 대비를 갖추기 때문에 어지간히 잘 풀리지 않고서는 1위까지는 어려운 상황이다.
4.2.10. 저격수
저격수
고유: 저격수의 공격 사거리가 1칸 증가합니다.
저격수와 대상 사이에 놓인 칸 하나당 해당 저격수가 입히는 피해량이 증가합니다.
(2) 추가 피해 8%
(4) 추가 피해 16%
(6) 추가 피해 30%
시즌 3의 저격수 그대로이다. 메커니즘과 4시너지까지 추가 피해량 수치도 동일하다.
조건도 단순하고 성능도 무난히 좋지만, 효과를 보려면 사실상 맨 뒤 배치를 해야 해서 뒷라인 저격에 특화된 암살자덱이나 특정 배치를 노리는 서풍, 침묵의 장막, 가장 먼곳에 있는 적을 끌어오는 블리츠크랭크 등에 취약하다. 거리를 두어야 하기 때문에 근접 기물들이 다가오지 못하게 막아주는 탱커 라인 의존도도 엄청나게 높다.
보통은 2시너지까지만 사용한다. 4시너지, 6시너지의 효과가 절대 부족한 것은 아니지만 통상적인 상황에서는 그닥 추천되지 않는다. 저격수 딜러 기물들이 저격수 효과를 효율적으로 받기 위해서는, 상대 기물이 저격수에 붙지 못하게 앞에서 버티는 탱커 기물이 적정수 필요하기 때문이다. 그러나 증강체에서 저격수 상징 등을 획득하여 리스크 없이 4/6시너지를 맞추면, 눈에 띄게 한층 저격수 기물들의 파괴력이 상승한다.
11.23 패치로 저격수 기물의 공격 사거리가 1칸 늘어나는 고유 효과가 추가되었다. 저격수의 상징 활용도를 높여주기 위한 조치. 기존에 있던 기물들은 수치를 조정하여 변화가 없다.
12.4 패치로 코그모와 트리스타나가 삭제되고 애쉬, 제리가 추가되었다.
4.2.11. 타격대
타격대
타격대는 추가 공격력을 얻습니다.
(2) 공격력 +30
(4) 공격력 +65
(6) 공격력 +110
시즌 6.5에 새롭게 추가된 직업군. 단순명료하게 공격력을 올려주는 효과이다.
성능은 범용성있게 좋은 편이지만, 원본 챔피언이 AD템을 간다는 것 외에 구성 기물들이 아무런 연관점을 찾을 수 없이 제각각이다. 그대신 사교계나 고물상, 마법공학등 2시너지에서도 효과를 받는 직업들이 골고루 퍼져 있으며, 타격대 또한 2시너지 효과가 있기 때문에 메인 시너지보다는 다른시너지를 진행하다가 서브시너지로 끼워맞추기도 좋은편.
4.2.12. 학자
학자
2초마다 모든 아군의 마나가 회복됩니다.
(2) 5마나
(4) 10마나
(6) 20마나
시즌 2의 바다 시너지와 같은 효과. 표기된 회복량은 절반이지만, 주기가 4초에서 2초로 줄어들어 총량은 동일하다.
조합 전체에 적용되는 범용성 높은 효과이며, 기물 각각의 성능도 나쁘지 않아서 여러 덱에서 서브로 2시너지 정도 투입된다.
전용 증강체로 전투 종료 후 모든 학자의 주문력이 증가하고 생존한 학자는 주문력이 추가로 증가하는 '평생 학습'이 있다.
12.4 패치로 리산드라, 하이머딩거, 잔나, 유미가 삭제되고 신드라, 레나타 글라스크, 실코가 추가되었으며 카사딘이 특성을 바꿔 추가되었다.
4.2.13. 혁신가
혁신가
혁신가는 기계 동료를 만들어 전장에서 함께 싸웁니다. 기계 동료는 아군 혁신가의 별 등급에 따라 추가 체력 및 공격력을 얻습니다.
(3) 기계 풍뎅이
(5) 기계 곰
(7) 기계 용
- [ 기계 동료 세부 정보 ]
- ----
475 30 / 60 40 30 / 30 0.65 1
반사 보호막풍뎅이가 자신과 가장 많은 적에게 대상으로 지정된 아군에게 보호막을 부여하고 공격 사거리 내에 풍뎅이가 있는 모든 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다. 보호막은 4초 동안 유지되며 받는 피해가 25% 감소하고 보호막을 공격한 적은 마법 피해를 입습니다. 775 0 / 100 50 70 / 70 0.6 1
힘의 고조곰의 힘이 고조되어 4초 동안 70%의 추가 공격력을 얻고 아군에 공격력 및 주문력 20을 부여합니다. 1125 200 / 350 65 100 / 100 0.8 2
전기 포효용이 착지하여 우렁찬 포효를 뿜어내고 5칸 내의 모든 적들이 2초 동안 도망칩니다. 아군은 충전 상태가 되어 8초 동안 치명타 확률이 75%, 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
매 시즌마다 나오는, 강력한 유닛을 소환하는 특성. 이전 시즌 특성과 다르게, 전투가 시작되고 소환되는 것이 아니라 특성을 활성화시키면 결투장 위로 소환되어 추가로 배치할 수 있게 된다. 아이템을 장착시키거나 상점에 판다거나 조합에서 빼는 것은 불가능. 지크나 성배, 사교계 스포트라이트 등을 받게 하는 것은 가능하다.
기계 동료는 혁신가 기물의 별 등급마다 25%의 추가 공격력과 추가 체력을 얻는다. 또한 활성화된 특성의 등급에 따라 소환되는 기물이 달라진다. 3시너지 풍뎅이는 마법공학 말자하의 공허충을 확대한 모습이며 보호막과 도발을 이용한 서브탱, 5시너지 곰은 마법공학 애니의 티버의 모습이며 공격력/주문력 버퍼, 7시너지 용은 마법공학 드래곤의 모습을 하고 있으며 광역CC와 치명타 버퍼 역할을 한다.
기계 동료가 탱킹과 버프에 치중되어 있고 소속 기물도 메인딜러로는 조금씩 부족하다보니 진, 카직스, 징크스 등의 다른 딜러를 채용하는 편. 소속 기물들이 저코스트부터 고코스트까지 퍼져있고 시너지도 사교계, 학자, 집행자 등 범용성 좋은 계열/직업을 갖고 있어 빌드업은 어렵지 않은 편.
전용 증강체 중에 혁신가가 살아있는 동안 소환수에 자체 수호천사를 제공하는 '자가복구'가 있는데 1단계 증강체임에도 성능이 상당해서 사실상 혁신가덱에서는 필수이다. 거기다 뒤집개로 상징을 만들 수 없어 특성의 고서나 증강체를 통해서 채워야만 7혁신가가 가능하다. 증강체의 영향을 매우 크게 받는 직업이라 할 수 있다.
11.23 패치에서 기계 동료의 기본 체력이 650/1100/1900에서 475/750/1250, 기본 공격력이 50/75/100에서 40/50/65으로 내려간 대신 혁신가 기물의 등급에 따라 얻는 추가 능력치 계수가 15에서 25%로 올라갔다. 그리고 7시너지 기계 용은 공격 사거리가 4칸에서 2칸, 스킬 피해량이 750에서 500, 공포 적용 시간이 4초에서 3초로 줄어든 대신 공포 적용 범위가 3칸에서 5칸으로 넓어져 거의 맵 전체가 되었으며 거신처럼 상시 CC면역이 되었다. 간단히 요약하면 전방 AD 딜탱의 기능은 약화시키고 본래 의도했던 서포터로서의 기능에 충실하게끔 조정하였으며, 가급적이면 소속 기물들의 고등급과 최고 단계인 7조합을 노리도록 유도하였다.
11.24 패치로 특성 증강체가 잘 나오지 않게 되었고, 곰은 버프량이 25에서 20, 드래곤은 치명타 피해 증가량이 75에서 40%로 떨어지는 너프를 받았다. 12.1 패치로 기계 곰의 기본 체력이 750에서 850, 기본 방마저가 60에서 70으로 오르는 버프를 받았다. 12.3 패치로 기계 용의 추가 치명타 피해량이 40에서 30%로 감소했다.
시즌 6.5의 12.4 패치로 하이머딩거가 삭제되고 에코가 특성이 변경되어 추가되었다. 혁신가 기계 곰의 기본 체력이 850에서 775로, 용의 기본 체력이 1250에서 1125로, 용의 CC 지속 시간이 3에서 2초로 치명타 추가 피해량이 30에서 10%로 줄어드는 너프를 받았다. 추가 패치에서 곰의 공격력 증가량이 100에서 70%로 감소했다.
12.6 패치로 혁신가의 영혼 증강체가 삭제되었다. 또한 혁신가의 심장 등급이 실버에서 골드로 올랐다.
5. 챔피언 목록
5.1. 1단계
5.1.1. 녹턴
마법공학 | |||
암살자 | |||
600 / 1080 / 1944 | 40 / 80 | ||
45 / 81 / 145.8 | 25 / 25 | ||
0.7 | 1 |
말할 수 없는 공포 | 녹턴이 대상을 공포에 질리게 해 잠시 동안 기절시키고, 기절 지속시간 동안 마법피해를 입힙니다. 피해량: 190 / 300 / 400 |
저들의 황혼이 다가온다.
두려움이 느껴지는군. (등급 상승)
건너와라. (전투 종료)
두려움이 느껴지는군. (등급 상승)
건너와라. (전투 종료)
시즌 3.5 때와 동일하게 원본 E스킬을 사용한다. 틱당 25씩 총 8/10/16번 연달아 피해를 입히는 방식이고, 시전 도중에 기본 공격이 가능하며, 중간에 녹턴이 죽으면 도트딜은 끊기지만 기절은 끊기지 않고 반드시 지속 시간 전부 적용된다.
이전 시즌과 마찬가지로 1코답게 성능은 그리 좋지 않은 편. 딜+CC기가 있어서 나쁜 효과는 아니지만, 보유 특성과 딱히 시너지를 내지도 못하고 단일기라 성능도 어정쩡하다.
12.5 패치에서 3성 기절 시간이 3.5초에서 3초, 1성 피해량이 200에서 190으로 감소했다.
5.1.2. 다리우스
범죄 조직 | |||
경호대 | |||
650 / 1170 / 2106 | 70 / 120 | ||
60 / 108 / 194.4 | 40 / 40 | ||
0.5 | 1 |
학살 | 다리우스가 도끼를 휘둘러 마법 피해를 입히고 도끼에 맞은 적 유닛당 체력을 회복합니다. 피해량: 200 / 275 / 350 |
명령은 내가 내린다!
힘보다 중요한 게 어디 있나!(등급 상승)
내 손에 죽어라!(전투 종료)
힘보다 중요한 게 어디 있나!(등급 상승)
내 손에 죽어라!(전투 종료)
시즌 1처럼 Q 스킬을 사용한다. 데미지는 전 구간에서 크게 늘었고, 회복량은 1성은 늘었지만 2성부터는 약간씩 줄었다.
어중간하게 딜+탱 시너지를 가졌던 이전 시즌과 다르게, 경호대와 범죄 조직 둘 다 방어 시너지라서 초반부터 매우 높은 방어력을 갖출 수 있다. 초반 빌드업 탱커로 아주 성능이 뛰어나다.
5.1.3. 브랜드
연미복 | |||
비전 마법사 | |||
500 / 900 / 1620 | 0 / 20 | ||
40 / 72 / 129.6 | 20 / 20 | ||
0.65 | 3 |
불태우기 | 브랜드가 가장 가까운 적에게 불덩이를 발사해 마법 피해를 입히고 4초간 불태웁니다. 대상이 이미 불타는 상태라면 추가 마법 피해를 입고 잠시 동안 기절시킵니다. 피해량: 135 / 175 / 235 |
내가 좀 잘 발끈해.
대신할 몸은 얼마든지 있다. (등급 상승)
복수의 불길이니라. (전투 종료)
대신할 몸은 얼마든지 있다. (등급 상승)
복수의 불길이니라. (전투 종료)
시즌 5처럼 원본 Q 스킬을 사용한다. 대신 효과가 확 바뀌어서, 흩뿌리는 느낌이 강했던 이전 시즌과 다르게 하나씩 차근차근 잡아내는 기물이 되었다. VIP 추가 효과는 불덩이를 두 개씩 날리는 것.
초중반 빌드업에서 강력한 성능을 보인다. 높은 단일 DPS와 연속 CC기로 근접 기물 비중이 높은 초반을 수월하게 넘길 수 있다. 블루도 스킬 회전이 빨라지기 때문에 괜찮지만, 메인 캐리로 쓸 거라면 그냥 깡 딜템을 넣는 것도 좋다. 도트딜이기 때문에 총검 효율도 좋다.
다만 기물이 많아지는 중후반부터는 1코답게 한계가 온다. 딜이 모자라 잘 녹이지도 못하고, 하나 붙잡고 있는 사이에 다른 기물들의 공격에 맞아 죽어버린다. 상대 조합에 이동기가 뛰어난 기물이 많으면 가장 가까운 적이 계속 바뀌어서 제대로 추가 딜과 CC기를 걸지 못하고 여러 기물들에게 스킬을 날려대며 낭비할 수 있다는 것도 유의. 3성작을 빠르게 보거나, 빌드업 용으로만 적당히 쓰고 바꿔주는 것이 좋다.
12.5 패치에서 스킬 피해량이 120/160/210에서 135/175/235, 추가 피해량이 150/225/300에서 165/225/300으로 상향되었다.
5.1.4. 뽀삐
요들 | |||
경호대 | |||
650 / 1170 / 2106 | 50 / 100 | ||
60 / 108 / 194.4 | 40 / 40 | ||
0.55 | 1 |
방패 던지기 | 뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 방어력에 비례하는 마법 피해를 입힙니다. 방패는 다시 돌아와 뽀삐에게 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 방어력 비례 피해: 180% / 210% / 240% |
난 할 수 있어요.
절대! 제 망치를 화나게 해선 안 돼요. (등급 상승)
망치의 매운맛을 보여드리죠! (전투 종료)
절대! 제 망치를 화나게 해선 안 돼요. (등급 상승)
망치의 매운맛을 보여드리죠! (전투 종료)
이전 시즌처럼 패시브 방패 던지기를 사용한다. 차이점은 가하는 피해에 주문력 대신 방어력 계수가 붙었다. 때문에 제 성능을 내려면 방어력 아이템이나 경호대 시너지를 갖춰야 한다.
아이템/조합 의존도는 높으면서, 사실상 특성 하나짜리 저코 기물이라 성능부터 좋지 않다 보니 초반 경호대 빌드업 용으로 잠깐 쓰이는 게 고작이다. 그나마 요들 덱에서는 3성까지 쓰지만, 이마저도 요들 덱 특성 때문에 그러는 것이고 메인 탱커는 벡스이므로 중반 이후부터는 고기방패로 전락한다.
5.1.5. 신지드
화학공학 | |||
혁신가 | |||
650 / 1170 / 2106 | 100 / 150 | ||
60 / 108 / 194.4 | 40 / 40 | ||
0.55 | 1 |
던져넘기기 | 신지드가 근처의 적을 가장 큰 적 무리에게 던져 수 초 동안 기절시킵니다. 인접한 모든 적은 마법 피해를 입고 잠시 기절합니다. 피해량: 125 / 175 / 250 |
가고 있다.
시간이 다 되어 가는군.(등급 상승)
맛이 어때?(전투 종료)
시간이 다 되어 가는군.(등급 상승)
맛이 어때?(전투 종료)
E 스킬을 사용한다. 날리는 거리가 맵 전역이고, 날아가는 시간+기절 시간도 꽤 긴 편이며, 대상이 떨어진 주변 적들에게까지 피해와 CC기를 가한다. 보통 전방 기물에게 시전하므로, 탱커를 후방으로 보내버리면서 딜러진에게 피해를 입히는 진영 붕괴 효과를 볼 수 있다. 단일 탱커 조합을 주로 사용하는 비전마법사, 요들덱, 혹은 탱커가 앞라인을 딜러 앞에서 잡아줘야 하는 저격수 덱 등을 상대로 강력한 모습을 보이기도 한다.
대신 수은이나 거신 같이 CC기 면역인 적을 상대로는 취약하다. 그리고 스킬에 헛점이 많은데, 신지드가 공격 중인 대상이 아니라 근처의 있는 적 중에서 하나를 가장 큰 적 무리에게 던지기 때문에 다른 팀들이 다 잡아가던 앞 라인을 뒤로 방생하거나 딜을 분산시켜 버리기도 한다. 또한 날려버린 적이 다른 적과 부딪혀야 피해와 CC기가 들어가기 때문에, 만약 대상이 공중에 떠있을 때 죽어버리거나 날아가는 도중에 적 기물이 이동해 피해버리면 스킬의 기대 성능이 대폭 하락한다.
보유 특성은 화학공학과 혁신가이기 때문에 초반에 빠르게 3화학공학이나 3혁신가를 맞추는데 사용된다. 중반부에 가면 다른 고코 기물에게 밀려 블츠처럼 1회용 변수창출 고기방패로 전락한다. 트카이신이나 혁신가 덱 등이 아니면 잘 사용되진 않는다. 화학공학 덱의 경우에도 블리츠와 같은 변수창출을 노리는 경우를 제외하면 중후반에는 레나타, 빅토르, 자크 등에 대체된다.
5.1.6. 이즈리얼
고물상 | |||
혁신가 | |||
500 / 900 / 1620 | 0 / 40 | ||
45 / 81 / 145.8 | 15 / 15 | ||
0.65 | 4 |
신비한 화살 | 이즈리얼이 대상에게 미사일을 발사하여 물리 피해(공격력 의 150%+추가 피해량)를 입힙니다. 만약 미사일이 적중하면 중첩 가능한 추가 공격 속도를 20%만큼 획득하며 5중첩에서 최대 공격 속도를 얻습니다. 추가 피해량: 25 / 50 / 100 |
진정한 탐험가는 가슴 속 나침반을 따르는법!
내 솜씨를 제대로 보여줄 시간이군!(등급 상승)
불가능을 가능으로 만든다! 그게 바로 이즈리얼이지!(전투 종료)
내 솜씨를 제대로 보여줄 시간이군!(등급 상승)
불가능을 가능으로 만든다! 그게 바로 이즈리얼이지!(전투 종료)
초반용 1코스트 원거리 기물. 시즌 2처럼 적중 시 효과가 있는 Q 스킬을 사용하며 패시브 공속 버프까지 붙었다.
지속 딜링 포텐셜이 뛰어난 스킬 구조와 완성만 하면 초반 깡패 시너지인 고물상을 지니고 있어서 시너지만 좀 맞추고 딜템을 넣어주면 초반 메인 캐리로서는 나름 강력하다. 대부분의 AD 및 공속 관련 아이템은 다 잘 어울리는 편. 대신 다른 1단계 평타 캐리형 기물들과 다르게 직접적으로 데미지 증가에 관여하는 특성이 없고, 스킬에 따로 체력 비례 피해나 고정 피해도 없어서 상대가 탱커 라인을 갖추기 시작하면 힘이 급격히 빠진다. 초반부 고물상 시너지를 이용한 짬통 캐리 기물로 사용하는 것이 일반적이다. 다만, 이즈리얼이 초반에 다수 집히고 아이템 인피나 라위 등이 알맞게 구성된다면 카밀 신지드 등과 함께 빠른 3성작을 통해서 스노우볼을 굴리기도 한다.
12.5 패치에서 기본 공격력이 50에서 45로 감소했다.
5.1.7. 일라오이
용병° | |||
난동꾼 | |||
700 / 1260 / 2268 | 40 / 80 | ||
60 / 108 / 194.4 | 40 / 40 | ||
0.55 | 1 |
혹독한 가르침 | 일라오이가 대상을 내리쳐 5초 동안 자신의 영혼과 연결하고 마법 피해를 입힙니다. 연결 상태에서 일라오이는 대상이 받는 피해의 일부만큼 체력을 회복합니다. 마법 피해: 200 / 325 / 550 |
자, 이제 시작하지.
삶은 투쟁의 연속이다.(등급 상승)
하! 다시 해보자!(전투 종료)
삶은 투쟁의 연속이다.(등급 상승)
하! 다시 해보자!(전투 종료)
스킬로 W를 사용한다. 마법 피해를 주고 5초 동안 대상이 받는 피해만큼 체력을 회복한다. 이론상으론 체력이 많은 적에게 영혼을 연결하고 아군이 다같이 때려주는 것이 좋지만, 블츠처럼 따로 공격을 유도하는 기능이 있는 게 아니라 활용하기는 어렵다. 초반에는 대상이 빨리 죽고, 후반에는 일라오이가 빨리 죽게 되는 상황에 자주 처하게 된다.
상세 판정으로 일단 영혼 연결부터 하고 마법 피해를 준다. 때문에 스킬로 막타를 쳐도 그 피해량만큼은 피흡을 할 수 있다. 그리고 내려찍기 중에는 잠깐이지만 저지불가 상태가 된다. 또한 스킬의 사거리 제한이 따로 없어서 대상이 멀리 있으면 훌쩍 먼 거리를 뛰어넘어 돌진하기도 한다.
전투에 직접적인 도움을 주지 않는 용병 특성을 가져서인지 능력치가 매우 뛰어나다. 1단계 유닛 중에서 체력은 2위, DPS는 1위이다. 하지만 난동꾼에는 일라오이보다 더 좋은 기물이 많으므로 용병 조합이 아니면 결국에는 적당히 초반에만 쓰다버리는 기물.
12.1 패치에서 스킬 피해량이 175/300/500에서 200/325/550으로, 3성 흡혈량이 35에서 40%로 올랐다.
5.1.8. 자르반 4세
마법공학 | |||
타격대 | |||
700 / 1260 / 2268 | 50 / 100 | ||
55 / 99 / 178.2 | 40 / 40 | ||
0.6 | 1 |
영겁의 깃발 | 자르반 4세가 근처에 깃발을 던져 5초 동안 3칸 내 모든 아군의 공격 속도를 상승시킵니다.. 추가 공격 속도: 40% / 50% / 70% |
도전이라면 환영한다.
적을 쓰러뜨려라. (등급 상승)
좀 더 강력한 상대를 데려오너라. (전투 종료)
적을 쓰러뜨려라. (등급 상승)
좀 더 강력한 상대를 데려오너라. (전투 종료)
시즌 3 거의 그대로다. 능력치는 약간 올랐지만, 스킬은 공속 수치와 지속 시간 모두 떨어졌다.
버프형 기물이라 자체 성능은 그리 좋지 못하다. 딜도 탱도 애매. 하지만 광역 공속 버프가 마법공학과 타격대 둘 다 잘 어울리므로 초반 빌드업부터 후반까지 유용하게 쓸 수 있다.
12.5 패치에서 시작 마나가 60에서 50, 공속이 0.65에서 0.6으로 감소했다.
5.1.9. 직스
고물상 | |||
요들 | |||
비전 마법사 | |||
500 / 900 / 1620 | 0 / 60 | ||
55 / 99 / 178.2 | 15 / 15 | ||
0.6 | 4 |
소형 화염 폭탄 | 직스가 대상에게 폭탄을 던집니다. 잠시 후 폭탄이 떨어져 중심에 있는 적에게 마법 피해를 입히고 인접한 적에게는 절반의 피해를 입힙니다. 피해량: 300 / 400 / 550 |
도화선이 탄다~ 탄다고!
걱정하지 마! 내가 잡았어!(등급 상승)
불 꺼!(전투 종료)
걱정하지 마! 내가 잡았어!(등급 상승)
불 꺼!(전투 종료)
이전 시즌과 다르게 Q 대신 궁극기를 스킬로 사용한다. 광역기가 된 대신 마나량이 증가하여 스킬을 자주 쓸 수 없게 되었으며, 타겟팅에서 던질 때 대상이 있던 위치로 떨어지는 논타겟팅으로 바뀌어서 스킬의 기대 성능 편차가 커졌다. 폭탄이 떨어지기 전에 적이 조금만 움직여도 피해량이 반감되거나 피하는 상황이 심심찮게 나오므로, 직스가 스킬을 끝까지 쓸 동안 버텨줄 튼튼한 탱 라인 의존도도 매우 높아졌다.
성능은 그리 좋지 않지만, 1코스트면서 최초로 세 개의 특성을 갖고 있어서 조합을 맞추기에 좋다. 그것도 초반부터 완성템을 하나 만들어주는 고물상과 지든 이기든 골드 이득을 주는 요들이라서 초반 빌드업에 아주 유용하다.
11.23 패치에서 기본 공격력이 45에서 50으로 올랐다. 12.2 패치에서 스킬 피해량이 325/425/525에서 300/400/550으로 조정되었다. 12.4 패치에서 기본 공격력이 50에서 55로 또 올랐다. 간혹 직스가 첫 번째 크립을 못 잡는 상황이 발생했기 때문이라고.
5.1.10. 카밀
시계태엽 | |||
도전자 | |||
700 / 1260 / 2268 | 0 / 60 | ||
45 / 81 / 145.8 | 40 / 40 | ||
0.6 | 1 |
방어적 휩쓸기 | 카밀이 4초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 그리고 다리를 휩쓸어 원뿔 범위에 있는 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 보호막이 유지되는 동안 카밀이 공격 시 체력을 회복합니다. 피해량: 150 / 200 / 300 |
처리할 일이 있는 곳엔 내가 간다.
널 잡으러 가마.(등급 상승)
폭력은 목적 달성을 위한 수단이다.(전투 종료)
널 잡으러 가마.(등급 상승)
폭력은 목적 달성을 위한 수단이다.(전투 종료)
스킬은 4초간 보호막을 얻고, 부채꼴 범위로 다리우스와 비슷하게 잠시 준비시간을 가진 뒤 광역딜을 준다. 또한 스킬 보호막이 유지되는 상태에서 카밀이 기본 공격을 하면 일정 수치 체력을 회복한다. 보호막이 다 벗겨지기 전까진 마나가 차지 않는다.
딜 + 실드 + 흡혈의 다양한 옵션을 전부 갖고 있지만 1코 기물이라 각각의 성능은 애매하다. 스킬이 좁은 부채꼴 범위라서 생각보다 적을 잘 맞추지 못하고 피흡은 실드가 유지되어야 적용되는데다 수치도 짜다. 때문에 1성 노템 성능은 매우 떨어지며 2성을 찍고 아이템을 투자해줘야 제 성능을 낸다.
시계태엽과 도전자 모두 2명만 있어도 발동시킬 수 있고 둘 다 카밀과 궁합이 잘 맞는 효과다. 다만 둘 다 2시너지 정도로만 쓰이고 다른 좋은 고밸류 기물이 있다보니 초중반까지만 시너지 셔틀, 짬통으로 쓰이고 버려진다. 트카이신 덱 등에서 3성작이 완료되면 탱커의 역할도 수행한다. 질리언과 함께 시계태엽의 효과를 노려서 사용되기도 한다.
5.1.11. 카사딘
돌연변이 | |||
학자 | |||
750 / 1350 / 2430 | 60 / 100 | ||
50 / 90 / 162 | 40 / 40 | ||
0.65 | 1 |
무의 구체 | 카사딘이 대상에게 공허 구체를 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 구체에 적중당한 적들은 다음 스킬 사용에 필요한 마나 비용이 50% 증가합니다. 또한 5초 동안 카사딘이 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 받는 피해가 25% 감소합니다. 피해량: 250 / 325 / 400 |
가장 중요한 것은 균형이다.
정의는 실현될 것이다.(등급 상승)
너의 마법 따위는 내게 통하지 않는다!(전투 종료)
정의는 실현될 것이다.(등급 상승)
너의 마법 따위는 내게 통하지 않는다!(전투 종료)
스킬은 Q를 사용한다. 효과는 많이 바뀌었지만, 시즌 1처럼 마나 수급을 방해하는 초반 탱커형 기물. 마나 약탈+보호막+받는 피해 감소 옵션을 달고 있으면서 깡데미지도 높은 편이라 초반 소규모 교전에서 강력한 성능을 보인다.
시즌 6.0에는 돌연변이/봉쇄자 특성을 갖고 있어서 채택률이 높았다. 둘 다 초반 기물이 많고 완성이 중요한데, 가렌/블리츠크랭크/코그모 등 조합을 잘 연결시켜 줄 수 있었다. 11.24 패치로 마나 강탈이 35/50/65%에서 50%로 고정되었다. 또한 핫픽스로 피해 감소 수치가 35에서 30%로 줄었다. 12.1 패치로 피해 감소 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했으나 피해 감소 효과는 30%에서 25%로 또 감소했다.
12.4 패치로 직업이 봉쇄자에서 학자로 바뀌면서 봉쇄자의 보호막 대신 자체 스킬로 5초간 보호막을 얻는 효과가 붙었다. 또한 같이 쓰이던 가렌/그레이브즈/코그모 모두 삭제되면서 써먹기 어려워지자 기본 체력이 650에서 750으로 증가하고 방마저가 35에서 40으로 증가하는 버프를 받았다.
5.1.12. 케이틀린
집행자 | |||
저격수 | |||
500 / 900 / 1620 | 0 / 100 | ||
45 / 81 / 145.8 | 15 / 15 | ||
0.8 | 4 |
비장의 한 발 | 케이틀린이 가장 멀리 있는 적을 향해 강력한 총알을 발사합니다. 총알은 처음 적중한 적에게 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 800 / 1400 / 2000 |
바짝 추적 중.
적 위치 확인. (등급 상승)
그럼 그렇지. (전투 종료)
적 위치 확인. (등급 상승)
그럼 그렇지. (전투 종료)
시즌 3 거의 그대로다. 어지간한 기물은 확정킬을 낼 수 있는 절륜한 피해지만, 마나통이 커서 스킬 사용이 늦고 선딜레이도 원본처럼 길어서 아군 앞라인 의존도가 높은 원거리 기물. 차이점은 직접적으로 능력치에 관여하는 시공간 대신 집행자가 붙어서 공격력과 최대 마나가 약간 상향되었으며, 스킬 시전 중 대상이 죽어도 다시 정신 집중을 하지 않고 바로 그 다음으로 먼 적에게 총알을 발사하게 스킬 매커니즘도 상향되었다.
아이템은 마나통이 큰 만큼 쇼진의 창이나 구인수의 격노검이 좋다. 스킬 구조상 일반적인 AD템은 잘 맞지 않는다.
그러나 케이틀린에 아이템을 쥐어주는 경우는 거의 없는 상황이다.
저격수와 집행자 시너지를 동시에 가지고 있기 때문에 관련 시너지를 빠르게 확보하는 역할을 맡아 사용된다.
2성작이 빠르게 되면 상대 기물 한명은 잡아주기 때문에 초중반 성능도 훌륭한 편.
11.23 패치로 대사가 변경되었다. 12.1 패치로 3성 스킬 피해량이 2250에서 2000으로 감소했다. 12.6 패치에서 공속이 0.75에서 0.8로 증가하였다. 대신 공격력이 45/81/145.8로 감소하였다. 127 패치에서 마나통이 110에서 100으로 감소하면서 쇼진 하나를 줄 시 평타 6번만으로, 두개를 줄 시 평타 4번만으로 스킬을 쓸 수 있게 되었다.
5.1.13. 트위치
화학공학 | |||
암살자 | |||
450 / 810 / 1458 | 0 / 35 | ||
45 / 81 / 145.8 | 15 / 15 | ||
0.7 | 3 |
관통 화살 | 트위치가 적을 관통하는 강력한 화살을 대상에게 발사하여 물리 피해(공격력 %+추가 피해)를 입히고 5초 동안 대상의 회복 효과가 50% 감소합니다. 공격력: 125% / 130% / 140% |
내 벼룩이랑 인사는 했나?
흐흐하하! 슬슬 움직여 볼까?(등급 상승)
우하하하하! 좋아, 좋다고!(전투 종료)
흐흐하하! 슬슬 움직여 볼까?(등급 상승)
우하하하하! 좋아, 좋다고!(전투 종료)
원거리 딜러 + 암살자 특성을 가진 특이한 기물.
스킬은 궁극기 강화 평타를 1대만 날린다. 원본처럼 대상을 관통하며 적중 시 효과가 적용되는데, 사거리 제한이 없어 쏘는 방향으로 끝까지 날아가며 관통하면서 피해량 감소가 되지는 않는다. 모서리 구석에서 일렬로 서있는 적 딜러를 싹 관통하며 때리는 구도가 이상적이다.
주로 주는 아이템은 무한의 대검, 루난의 허리케인, 최후의 속삭임 같은 AD 캐리템. 공격력 계수의 광역 스킬을 갖고 있는 평타 딜러라는 점에서 아이템 효율이 높은 편. 무한의 대검 정도만 주더라도 암살자 시너지를 받아 치명타 범위 물리딜을 할 수 있어 꽤 강력하므로 초반 고템포 빌드업으로 사용 가능하다. 다만 아이템이 없을 때의 성능은 1단계 기물 중에서도 매우 떨어지는 편. 초반 2성을 띄울 경우 암살자를 섞어 운용하다가 다른 암살자 기물로 넘어가는 것이 일반적이다. 다만 3성작과 핵심 아이템이 빠르게 확보된다면 트카이신 덱과 같이 초반에 빠르게 스노우볼을 굴리는 운영도 가능하다.
12.5 패치에서 공격력 계수가 125/135/150%에서 125/130/140%로 내려가고, 추가 피해량이 25/50/75에서 30/50/70으로 조정되었다.
12.6b패치에서 최대 마나가 45로 증가하는 너프를 받았다.
5.2. 2단계
5.2.1. 렉사이
돌연변이 | |||
난동꾼 | |||
타격대 | |||
750 / 1350 / 2430 | 60 / 90 | ||
55 / 99 / 178.2 | 45 / 45 | ||
0.7 | 1 |
성난 이빨 | 렉사이가 대상을 깨물어 물리 피해(공격력의 125%+추가 피해)를 입히고 체력을 회복합니다. 이미 깨물었던 대상일 경우 더 많은 체력을 회복합니다. 피해량: 100 / 150 / 200 기본 회복량: 150 / 250 / 400 추가 체력 회복: 250 / 350 / 500 |
시즌 2처럼 돌출 상태의 E를 쓴다. 피해량이 낮아지고 고정 피해 대신 평범하게 마법 피해를 입히게 된 대신, 체력 회복 옵션이 생겨서 버티는 능력이 향상되었다. 특성도 3가지나 되어 초중반 조합을 갖추기에 용이하다.
출시 초기에는 추가 회복 대신 방마저를 감소시키는 효과도 있었다. 12.4 추가 패치로 체력이 800에서 750, 공격력이 70에서 60으로 감소했고, 방마저 약탈 수치가 30/35/40%에서 전 구간 10%로 하향되었다. 12.5 패치에서 소규모 업데이트를 받아 스킬 피해에 주문력 계수가 삭제되고 방마저 약탈 효과도 삭제되었다. 대신 방마저가 5씩 증가해 45가 되었고, 회복에 주문력 계수와 추가 회복 효과가 생겼다. 딜러보다는 탱커로 활용하라는 의도의 패치.
5.2.2. 룰루
요들 | |||
강화술사 | |||
600 / 1080 / 1944 | 60 / 125 | ||
40 / 72 / 129.6 | 25 / 25 | ||
0.65 | 3 |
급성장 | 룰루가 체력이 낮은 아군을 커지게 해 추가 체력을 부여하고 주변 적을 공중으로 띄워 올립니다. 아군이 이미 커진 상태라면 체력을 회복합니다. 추가 체력: 350 / 370 / 390 |
깽깽이 발로 갈까요~?
맞다! 보라색 맛 났어!(등급 상승)
튤립은 똑바로 쳐다보면 안 돼.(전투 종료)
맞다! 보라색 맛 났어!(등급 상승)
튤립은 똑바로 쳐다보면 안 돼.(전투 종료)
시즌 1, 4처럼 급성장을 스킬로 사용하는데, 대상이 이미 추가 체력을 얻었다면 두 번째부터는 에어본이 적용되지 않게 되어 성능이 많이 떨어졌다.
보유 특성 구성도 이전과 비교해 좋지 못하다. 요들은 6시너지까지 맞춰야 30 가량 마나를 줄여주며, 강화술사는 신비술사 때보다 추가 마법 저항력이 낮아지고 대신 추가된 보호막/회복 증폭은 첫 번째 추가 체력에는 적용되지 않고 두 번째 회복 효과에만 적용되니 효율이 낮다. 가장 밸류가 낮은 보조 기물에 맞는 성능이 되어버린 것.
요들 덱이나 요들 시너지를 맞출 때 주로 사용하며, 간혹 저격수 덱이나 강화술사 세나 덱에서 강화술사 시너지를 올려주기 위해 사용되기도 한다.
12.5 패치에서 스킬 추가 체력이 325/350/375에서 350/370/390으로 상향되었다.
5.2.3. 블리츠크랭크
고물상 | |||
경호대 | |||
650 / 1170 / 2106 | 175 / 175 | ||
65 / 117 / 210.6 | 45 / 45 | ||
0.5 | 1 |
로켓 손 | 블리츠크랭크가 가장 멀리 있는 적을 당겨 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. 다음 공격은 적을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 아군은 블리츠크랭크가 당긴 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다. 피해량: 150 / 300 / 900 |
금속은 살점보다 강하다.
두려움에 떨어라, 살덩이들.(등급 상승)
제거하라. 제거하라.(전투 종료)
두려움에 떨어라, 살덩이들.(등급 상승)
제거하라. 제거하라.(전투 종료)
이전 시즌과 동일하다. 운용법과 세부 장단점도 마찬가지이다. 다만 허수아비 증강체의 추가, 유저들의 실력 상향 평준화 등 블츠에게 불리한 점이 많아져서 이전 시즌보다 써먹기는 힘들어졌다.
출시 초기에는 봉쇄자 특성 또한 갖고 있었다. 3가지 특성이 전부 2시너지부터 발동하기에 초중반 조합을 짜는 데 유용한 기물이었다. 가카그케코를 비롯한 봉쇄자 기반 조합에서, 후반에도 경호대 조합에서 단순 고기 방패인 레오나 대신 변수 창출 용으로, 사이온을 원탱으로 쓰는 조합에서 2봉쇄자 발동을 위해 겸사겸사 쓸 수 있었다. 11.24 패치에서 3성 스킬 피해량이 1337에서 900으로 너프되었다.
12.4 패치에서 봉쇄자가 삭제되면서 경호대 / 고물상 특성으로 변경되었다.
5.2.4. 세주아니
마법공학 | |||
집행자 | |||
난동꾼 | |||
750 / 1350 / 2430 | 20 / 80 | ||
55 / 99 / 178.2 | 45 / 45 | ||
0.55 | 1 |
혹한의 분노 | 세주아니가 브리슬에게 돌격 명령을 내려 대상에게 마법 피해를 입히고 잠시 동안 기절 시킵니다. 이후 세주아니는 서리 갑옷 효과를 얻어 4초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 방어력과 마법 저항력: 50 / 75 / 125 |
그만 떠들고, 행동으로 보여주시지.
가서 뭉개 버려! (등급 상승)
돌격하라! (전투 종료)
가서 뭉개 버려! (등급 상승)
돌격하라! (전투 종료)
시즌 5의 스킬 그대로 출시되었다. 다만 스킬 수치가 전 구간에서 낮아지고, 특성도 싸움꾼보다 추가 체력이 적은 난동꾼으로, 직접적으로 능력치에 기여하지 않는 집행자로 바뀌어서 자체 성능은 조금 떨어졌다.
4 코스트 바이와 집행자/난동꾼을 공유하므로 앞라인으로 같이 쓰기 편하다.
12.4 핫픽스로 기본 체력이 800에서 750, 기본 공격력이 60에서 55, 스킬 추가 방마저가 75/100/150에서 50/75/125로 감소하는 너프를 받았다.
5.2.5. 스웨인
마법공학 | |||
비전 마법사 | |||
800 / 1440 / 2592 | 40 / 85 | ||
40 / 72 / 129.6 | 45 / 45 | ||
0.6 | 2 |
죽음의 손길 | 스웨인이 대상을 향해 원뿔 범위로 관통하는 섬뜩한 힘을 발사하여 범위 내 적에게 마법 피해를 입히고 적중한 적 하나당 체력을 회복합니다. 피해량: 250 / 350 / 500 |
제국. 그보다 중요한 건 없다.
희생은 불가피한 것. (등급 상승)
전쟁의 끝은 죽음뿐이지. (전투 종료)
희생은 불가피한 것. (등급 상승)
전쟁의 끝은 죽음뿐이지. (전투 종료)
원본 Q 스킬을 사용하는데 다리우스처럼 맞힌 적의 수에 비례해 체력을 회복한다. 원본처럼 즉발로 빠르게 쓰지 않고 발사 과정이 느릿느릿하다. 또한 적중하고 바로 회복하는 게 아니라 약간의 딜레이가 있어서 딜은 들어갔는데 회복이 안되기도 한다.
원거리 챔피언이지만 체력은 2단계 기물 중 1등이고 방마저는 공동 1등이다. 상술한 스킬의 회복 효과까지 있어서 초반 전방 기물로 쓸만하다. 다만 양쪽 특성 모두 스웨인보다 쓸만한 고코 탱커가 존재하고, 스킬의 적중 여부에 따라 탱킹력이 크게 요동치는지라 중후반부터는 포지션이 애매해지는 편. 작정하고 쓸 거라면 값싼 2코스트 기물이라는 점을 살려 빠르게 고등급을 찍고 쓰는 게 좋다.
11/23 패치에서 회복량이 200/250/325에서 200/230/300으로 소폭 감소했다. 12.1 패치에서 제국덱의 약세로, 최대 마나가 80에서 75로 감소하고 회복량이 225/250/350으로 늘어나는 버프를 받았다. 파격적인 버프에 티어가 확 오르자 12.2 패치에서 최대 마나가 80으로 롤백되었고 추가 핫픽스 패치로 피해량이 250/375/525에서 250/340/480으로 너프되었다. 12.3 패치에선 최대 마나가 85로 늘어났다. 12.4 패치에서 제국이 삭제되면서 마법공학 특성으로 변경되었다. 12.6 패치에서 죽음의 손길 피해량이 225/300/450 에서 250/350/550으로, 회복량이 225/250/350에서 250/300/350으로 버프 되었다.
5.2.6. 신드라
연미복 | |||
학자 | |||
600 / 1080 / 1944 | 50 / 100 | ||
40 / 72 / 129.6 | 20 / 20 | ||
0.65 | 4 |
의지의 힘 | 신드라가 가장 가까운 적을 가장 멀리 있는 적에게 던집니다. 던져진 적은 충돌 시 1칸 내 모든 적에게 마법 피해를 입히고 잠시 동안 기절합니다. 피해량: 225 / 325 / 500 |
날 막아보라지.
더… 난 훨씬 더 강해질거야!(등급 상승)
노리개들아, 도망쳐라.(전투 종료)
더… 난 훨씬 더 강해질거야!(등급 상승)
노리개들아, 도망쳐라.(전투 종료)
시즌 5처럼 W를 사용한다. 차이점은 CC 내성인 적에게 시전해도 날려버리지 못할 뿐 피해는 입힐 수 있게 되었다. 이 경우 들어올려 던지는 과정을 거치지 않으며 바로 대상 주변으로 마법 피해가 적용된다. VIP 추가 효과는 스킬의 판정 범위를 넓혀주고 에어본까지 적용한다.
VIP 효과를 받아 캐리 기물로 쓰기도 한다. 아이템은 쇼진의 창을 필두로 무한의 대검+보석 건틀릿 등의 딜템으로 가기도 하고, 경우에 따라 모렐이나 총검을 섞기도 한다. 조합은 연미복을 기본에 똑같이 2코인 자이라를 필두로 학자를 보조로 받는다. 적을 붙자고 날려버리는 과정이 길고, 기본 마나통이 크기 때문에 블루의 효율은 그닥 좋지 않다.
수은이나 거신 같은 CC 내성 기물 상대로 까다로운 편이나, 상술했듯 피해는 적용되며 날리는 딜레이가 없어지기 때문에 오히려 해당 기물을 포함해 주변 앞라인 기물들을 순식간에 정리해버리기도 한다. 메인 캐리 기물로 사용하지 않더라도 학자 시너지와 더불어 적의 암살자나 탱커 기물이 후방 딜러에 근접했을 때 스킬을 활용해 후방 딜러를 보호해주기 때문에 쏠쏠하게 사용된다.
5.2.7. 애쉬
범죄 조직 | |||
저격수 | |||
600 / 1080 / 1944 | 60 / 125 | ||
70 / 126 / 226.8 | 20 / 20 | ||
0.7 | 3 |
일제 사격 | 애쉬가 대상을 중심으로 화살 8개를 일제히 쏴서 각각 물리 피해(공격력 의 100%)를 입힙니다. 화살을 맞은 적은 3초간 공격 속도가 15% 감소합니다. 공격력 %: 100% / 100% / 100% |
내 화살을 피할 수 있겠어?
항상 집중해야 해. (등급 상승)
미간에 꽂아주지. (전투 종료)
항상 집중해야 해. (등급 상승)
미간에 꽂아주지. (전투 종료)
원본 W를 사용한다. 화살은 모든 적을 관통해 나아가며, 사정거리는 애쉬의 기본 공격 사거리보다 1칸 길다. 범위가 넓어서 다수의 적을 공격할 수 있으나 물리 피해라서 모렐로 등은 적용되지 않는 것에 유의. 참고로 6.5 시즌에서 등급을 올려도 스킬 성능이 오르지 않는 유일한 기물이다.
12.5 패치에서 화살 갯수가 6~8개에서 전 구간 8개로 변경되었고 화살 사거리가 1칸 길어졌다.
12.5패치 이후로 인피 라위 구인수 거학 등의 아이템을 장착한 범죄조직 애쉬 리롤덱에서 캐리 기물로 사용되기도 한다. 다만 3성과 5범죄조직 시너지가 맞춰지기 전까지는 다소 취약한 편. 6렙에서 자이라, 모르가나와 함께 3성작을 보는 것이 중요하다.
5.2.8. 워윅
화학공학 | |||
도전자 | |||
750 / 1350 / 2430 | - | ||
45 / 81 / 145.8 | 40 / 40 | ||
0.8 | 1 |
끝없는 허기 | 기본 지속 효과: 워윅의 공격이 대상 현재 체력에 비례하는 추가 마법 피해를 입히고 워윅이 체력을 회복합니다. 대상 현재 체력 비례 피해량: 7% / 9% / 12% 회복량: 35 / 45 / 65 |
이게, 진짜 내 모습이다.
야수의 본능이 깨어난다. (등급 상승)
비명 지를 새도 없을 거다. (전투 종료)
야수의 본능이 깨어난다. (등급 상승)
비명 지를 새도 없을 거다. (전투 종료)
이전 시즌들과 다르게 원본 패시브와 비슷한 스킬을 사용한다. 자체 공격력은 낮은 대신 높은 공격 속도와 패시브의 적중 시 효과로 딜링 + 흡혈을 하는 근접 평타 딜러.
전투가 길게 끌리는 경우가 많은 초반에 강력한 성능을 보여준다. 특성과 아이템의 효과도 잘 받는지라 트럭을 몰기에도 좋다. 적중 시 효과로 딜과 힐을 하는만큼 피흡 아이템이나 치명타 아이템보단 공격속도 아이템이 잘 어울린다.
3성작을 하고 구인수/거결/수은 등을 주고 캐리 기물로 쓸 수도 있다. 스킬에 자체적으로 피흡이 달려있어 피흡템 없이도 제 성능을 낸다는 운용상의 이점이 있다. 6.5 시즌 도전자 리롤덱에서 매인 캐리 기물로 쓰이는 중이다.
12.5 버전 기준 말도 안되는 피흡 능력으로 2코 3성임에도 4코 버금가는 캐리 능력을 보여준 관계로, 12.6 패치에서 피흡량이 35/50/75에서 35/45/65로 너프를 받았다. 그럼에도 날뛰자 12.9 패치에서 30/40/50으로 너프를 받았고, 3성임에도 유지력이 그리 좋은편은 아니게 되었다.
5.2.9. 자이라
범죄 조직 | |||
학자 | |||
600 / 1080 / 1944 | 60 / 120 | ||
40 / 72 / 129.6 | 20 / 20 | ||
0.7 | 4 |
휘감는 가시 | 자이라가 적이 가장 많은 줄에 덩굴을 소환해 마법 피해를 입히고 수 초 동안 기절시킵니다. 피해량: 325 / 450 / 675 기절 지속시간: 1.5 / 2 / 2.5 |
난 연약한 꽃이랍니다.
씨앗에서 뿌리가 나오면 어떻게 될까? (등급 상승)
죽음이여, 활짝 피어라. (전투 승리)
씨앗에서 뿌리가 나오면 어떻게 될까? (등급 상승)
죽음이여, 활짝 피어라. (전투 승리)
원본 Q와 비슷한 스킬을 사용한다. 범위가 한 줄 전체로 굉장히 길며 기절 CC기가 달려 있다.
일렬로 서 있는 적 딜러진 모두를 딜과 CC기로 잡아내는 상황이 이상적이다. 저격수처럼 후방에 머무르며 계속해서 딜을 넣는 상대에게 강한 편. 하지만 수시로 기물들이 움직이는 전투 구도 특성상 엉뚱한 곳에다 스킬을 낭비하는 경우가 잦다. 선딜레이가 꽤 있다 보니 시전 중에 대상이 이동하면 스킬이 빗나가기도 한다.
11.24 패치로 스킬 딜레이가 소폭 감소했다. 12.2 패치로 스킬 피해량이 350/450/650에서 325/450/675로 조정되었다.
5.2.10. 질리언
시계태엽 | |||
혁신가 | |||
600 / 1080 / 1944 | 40 / 80 | ||
40 / 72 / 129.6 | 20 / 20 | ||
0.6 | 4 |
시한 폭탄 | 질리언이 가장 가까운 적에게 폭탄을 설치해 수 초 동안 기절시킵니다. 기절 지속시간이 끝나거나 대상이 처치되면 폭탄이 폭발하여 인접한 적에게 마법 피해를 입히고 4초 동안 적의 공격 속도가 감소합니다. 피해량: 250 / 350 / 700 공격 속도 감소량: 25% / 35% / 50% 기절 지속시간: 1.5 / 2 / 2.5 |
서두를 것 없소.
시간이 허비되고 있소. (등급 상승)
피할 수 없구려. (전투 종료)
시간이 허비되고 있소. (등급 상승)
피할 수 없구려. (전투 종료)
2코스트 시계태엽/혁신가 기물. 원본 Q 스킬을 사용하는데, 폭탄 설치와 동시에 대상을 기절시키며 기절 시간이 끝나면서 피해와 공격 속도 감소가 적용된다.
가장 가까운 적을 상대로 기절 + 공속 디버프를 걸어 암살자들로부터 딜러를 지키는 용도로 사용하기에도 유용하다. 시작 마나가 넉넉해서 암살자가 붙어도 어지간해서 한 번은 CC기를 가할 수 있기에 암살자덱에서는 상당히 까다로운 기물. 같은 혁신가 기물인 신지드와 조합해 폭탄을 단 기물을 적 딜러진 한복판으로 던져버리는 연계도 가능하다.
유의할 점은 타겟팅 스킬이라는 것. 투사체를 날리는 중에 대상이 죽거나 사라지면 원본처럼 폭탄이 바닥에 깔리지 않고 그대로 증발한다. 그리고 질리언의 등급이 올라갈수록 기절 지속시간이 증가하는데 그만큼 폭탄이 터지는 시간도 늦어진다. 별로 중요하지 않은 기물 하나를 묶어두다가 딜과 디버프 발동이 늦어질 수 있다. CC적용 시간이 짧아지는 연장전에서도 굉장히 불리하다.
일반적인 상황에서 별로 볼 일이 없는 상황이지만 극한으로 마나를 줄이고 회복시켜서 스킬을 계속 발동하게 만들 경우에 볼 수 있는 상황으로 이미 폭탄이 걸린 대상에게 폭탄을 다시 던지면 원본처럼 기존에 있던 폭탄은 즉시 터지고 다음 폭탄의 타이머가 다시 돌아간다. 즉, 1대1 상황에서는 진정한 무한 스턴을 볼 수 있다.
11.24 패치로 1성 스킬의 공격 속도 감소량에 대한 툴팁 오류가 수정되었다. 12.1 패치로 공격 속도 감소 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했다.
5.2.11. 코르키
요들 | |||
쌍발총 | |||
650 / 1170 / 2106 | 25 / 50 | ||
55 / 99 / 178.2 | 25 / 25 | ||
0.7 | 4 |
폭격 | 코르키가 대상에게 미사일을 발사합니다. 미사일은 충돌 시 폭발해 1칸 내 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 200 / 260 / 333 |
가는 중이야, 애송이.
화끈하게! (등급 상승)
엘! 오! 엘! (전투 종료)
화끈하게! (등급 상승)
엘! 오! 엘! (전투 종료)
6.5 시즌에서 첫 등장하였다. 하이머딩거를 대체하는 요들덱의 메인 ap 기물. 핵심 아이템은 하이머딩거와 같이 블루를 위시한 지팡이 아이템이다. 무한의 대검과 보석 건틀릿을 활용하거나, 라바돈과 거인학살자를 갖추는 것이 효율적이다. 6요들 시너지와 더불어 파란색 배터리 등의 증강체를 확보했다면, 블루를 넣지 않아도 되는 경우도 있다. 쌍발총 관련 시너지를 켜주면 훨씬 강력하다. 요들덱 이외에는 다른 쌍발총 캐리기물의 쌍발총 특성을 켜주는 용도로만 사용되는 편.
원본과 다르게 스킬은 적을 관통하며 대상에 적중해야 폭발한다.
12.5 패치에서 스킬 피해량이 200/260/333에서 220/275/350으로 상향되었지만, 3월 8일 핫픽스로 롤백되었다. 12.6 패치에서 적 처치 시 다른 대상에게 스킬을 쓰도록 바뀌었다.
5.2.12. 퀸
용병° | |||
도전자 | |||
550 / 990 / 1782 | 70 / 140 | ||
55 / 99 / 178.2 | 20 / 20 | ||
0.7 | 4 |
무장 해제 공격 | 퀸이 가장 빠른 공격 속도를 가진 대상에게 발러를 보내 대상과 주변 적들에게 마법 피해를 입히고 지속시간 동안 무장 해제시킵니다. 피해량: 200 / 300 / 650 무장 해제 지속시간: 1.5 / 2 / 2.5 |
길을 밝혀 줘.
다 해치워주겠어. (등급 상승)
다음은 네가 맡아 발러. (전투 종료)
다 해치워주겠어. (등급 상승)
다음은 네가 맡아 발러. (전투 종료)
6 시즌만에 처음으로 등장. 시즌 3 그레이브즈처럼 평타 딜러를 저격하는 기물이다. 원본과 다르게 투사체는 대상을 제외하면 모든 적을 무시하고, 대상과 충돌하면 그 반경 한 칸에 광역으로 무장 해제를 건다.
2단계 원거리 기물 중 DPS가 가장 높고, 스킬도 공격 속도가 높은 기물의 위치에 따라 광역 CC를 거는 우수한 효과이다. 하지만 마나가 지나치게 많아 사실상 1회용이라 썩 좋은 성능을 가진 기물은 아니다. 보통은 용병 시너지 셔틀.
6.0 시즌에는 보유 특성 때문에 개밥의 도토리 신세인 기물이었다. 용병 덱의 경우 일라오이와 탐 켄치는 난동꾼 시너지를 공유하고 갱플랭크와 미스 포츈은 쌍발총과 저격수를 이어주는 코그모로 연계하여 쓰기 좋았기에, 도전자로 따로 노는 퀸은 저 셋이 갖춰지기 전 그야말로 임시로 쓰는 기물에 불과했다. 도전자 덱에서도 보통은 2시너지까지만 쓰고 원거리 캐리 기물로 3코 사미라가 있었기에 반쪽짜리 특성인 퀸을 써먹을 구석이 없는 것은 마찬가지. 6.5 시즌이 되면서 쌍발총과 저격수를 이어주는 코그모가 삭제되고 원거리 도전자 기물인 사미라가 삭제되면서 조금은 차별점이 생겼다. 더군다나 3성작이 완료되면 데미지가 두배로 늘어서, 6레벨 리롤을 보는 워윅 덱 등지에서 같이 3성을 봐 ap템을 몰아줘서 뒷라인을 한방내는 운용도 가능하다. 보통을 깡통으로 써먹거나 특별히 치감을 걸 방법이 없는 도전자덱에서 모렐로를 주고 쓰고, 3성 한정으로는 보석 건틀릿과 쇼진의 창을 줘서 서브캐리로도 활용한다.
12.6 패치에서 3성 스킬 피해량이 700에서 650으로 감소하였다. 또한 무장해제 지속시간이 2/2.5/3에서 1.5/2.2.5로 너프 되었다.
5.2.13. 탈론
연미복 | |||
암살자 | |||
650 / 1170 / 2106 | - | ||
45 / 81 / 145.8 | 25 / 25 | ||
0.7 | 1 |
검의 최후 | 기본 지속 효과: 탈론의 첫 번째 공격이 출혈을 일으켜 7초 동안 마법 피해를 입힙니다. 매 3번째 공격이 대상에게 추가 출혈을 적용합니다. 피해량: 450 / 650 / 950 |
난 타협하지 않는다.
살아남을 놈이 없군. (등급 상승)
식은 죽 먹기군. (전투 종료)
살아남을 놈이 없군. (등급 상승)
식은 죽 먹기군. (전투 종료)
이전 시즌과 다르게 기본 공격과 연동하는 기본 지속 효과 스킬을 갖고 있다. 일단 적을 처음 공격하면 출혈 피해를 일으키며, 매 3번째 공격마다 출혈 피해를 중첩 적용한다.
원본과 달리 스킬이 마법 피해를 입히므로 공격력보다 공속 / 주문력 아이템이 더 잘 맞는다. 굳이 아이템을 주지 않아도 기본 피해량이 높아서 초반에 딜러 기물이 없을 때 쓰면 꽤나 쏠쏠하다. 다만 7초나 걸리는 도트 데미지를 주는 스킬 구성이라서 캐리 기물로서는 많이 애매한 편.
12.1 패치로 공격 속도가 0.7에서 0.75로 증가했지만 12.2 패치로 롤백되었고 추가 핫픽스 패치로 스킬 피해량이 450/625/950에서 425/600/900로 내려갔다.
12.4 패치로 제국이 삭제되며 연미복으로 변경되었다. VIP 추가 효과는 출혈 데미지를 고정 피해로 바꾸고 출혈 지속 시간을 2배로 늘린다. 이로 인해 살벌한 데미지를 긴 시간동안 줄 수 있기 때문에 탈론을 중심으로 한 리롤 덱도 굴릴 수 있다. 캐리기물로 사용한다면 인피는 거의 필수적으로 사용되며, 이외에 흡혈을 위한 총검이나 짧은 사거리를 보충해주는 고속 연사포, CC대비를 위한 수은 등을 주로 사용한다.
5.3. 3단계
5.3.1. 갱플랭크
용병° | |||
쌍발총 | |||
750 / 1350 / 2430 | 0 / 50 | ||
65 / 117 / 210.6 | 40 / 40 | ||
0.75 | 1 |
혀어어어업상 | 갱플랭크가 총으로 대상을 공격해 물리 피해(공격력 의 170%+추가 피해량)를 입힙니다. 이 공격으로 챔피언을 처치하면 갱플랭크가 1골드를 약탈합니다. 추가 피해량: 120 / 160 / 225 |
기필코 내 걸 되찾아주마.
피비린내 나는 복수를 선사하지. (등급 상승)
학살자의 부두에 매달아버려라. (전투 종료)
피비린내 나는 복수를 선사하지. (등급 상승)
학살자의 부두에 매달아버려라. (전투 종료)
원본의 Q를 스킬로 사용한다. 스킬로 적을 처치하면 시즌 3의 우주해적처럼 결투장 위로 골드가 떨어진다.
평타 DPS도 높고 스킬 피해량도 준수하며, 특유의 골드 수급 능력 덕택에 용병 조합에서 빌드업 용도로 좋다. 6.5시즌에 들어오면서 메인 캐리 기물로 사용되기도 한다. 2성을 찍고 아이템을 준다면 딜량은 생각보다 상당하다. 주로 주는 아이템은 무한의 대검과 피바라기, 수은 장식띠 거인 학살자 등의 AD 캐리템.
11.23 패치에서 기본 체력이 800에서 750, 방마저가 45에서 40, 기본 공격력이 80에서 75, 스킬 피해량이 125/150/200에서 110/135/170으로 줄어드는 대량의 너프를 받았다. 12.2 패치에서 스킬 피해량이 110/150/200으로, 12.4 패치에서 120/160/225으로 상향되었다.
5.3.2. 나르
요들 | |||
사교계 | |||
타격대 | |||
700 / 1260 / 2268 | 0 / 80 | ||
60 / 108 / 194.4 | 40 / 40 | ||
0.7 | 3 |
나르! | 나르가 메가 나르로 변신하고, 전투가 끝날 때까지 메가 나르 상태가 유지됩니다. 메가 나르는 3칸 내에서 가장 먼 적에게 돌덩이를 던져, 경로에 있는 모든 적에게 물리 피해(공격력 의 185%+기본 피해량)를 입힙니다. 변신 시 체력: 500 / 750 / 1200 |
슈바누파!
오칼라노 마카! (등급 상승)
슈기 슈기 슈기~(전투 종료)
오칼라노 마카! (등급 상승)
슈기 슈기 슈기~(전투 종료)
트리스타나를 대체하는 요들의 AD 캐리 기물. 메가 나르로 변신하는 것은 똑같지만, 이전 시즌과 다르게 궁극기 대신 Q 스킬을 사용한다. 조건부지만 변신이 쉬워 체력이 금방 늘어나서 탱템효과도 잘받고 타격대 특성으로 부족한 AD도 보완이 가능한 양면성이 있고, 범위도 넓직하고 피해량도 준수하다. 또한 사교계 특성까지 지니고 있어 위치가 앞라인이라면 자기가 셀프로 사교계 받고 딜탱 브루저 역할까지 범용성 있게 쓸 수 있다.
특성이 사교계/타격대이기 때문에 요들덱이 아니더라도 많이 쓰이게 되고, 이로 인해 요들덱으로 갈때 나르를 모으기가 어렵다.
툴팁에는 없지만 변신 직후 공격 대상을 향해 도약하는 효과도 있다.
5.3.3. 레오나
연미복 | |||
경호대 | |||
850 / 1530 / 2754 | 75 / 125 | ||
50 / 90 / 162 | 50 / 50 | ||
0.6 | 1 |
일식 | 레오나가 빛의 힘을 불러내어 잠시 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 레오나와 2칸 내의 아군들은 같은 시간 동안 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 보호막 흡수량: 400 / 650 / 1000 지속시간: 5 / 5 / 8 방어력과 마법 저항력: 30 / 50 / 80 |
당신을 보호하겠어요.
제게 모이세요. (등급 상승)
다음 번에는 흠집이라도 내보시죠. (전투 종료)
제게 모이세요. (등급 상승)
다음 번에는 흠집이라도 내보시죠. (전투 종료)
매 시즌 나오던 W 대신 자신은 보호막을 얻고 주변 아군의 탱킹 능력치를 올리는 스킬을 사용한다. 툴팁과는 반대로 버프부터 제공하고 보호막을 친다. 선딜레이가 있어서 보호막을 받기도 전에 죽을 수 있으니 주의. 이전 시즌들과 비교하면 탱킹 능력은 여전히 상당히 좋지만, 피해량 감소라는 유니크한 옵션에서 보호막+방마저를 올려주는 단순 능력치 상승 스킬이 되었고 가격도 3코로 올라 3성 찍기가 곤란해지는 등 마냥 평가가 좋아지지는 않았다.
보통은 초중후반 무난한 시너지 셔틀 혹은 고기방패로 쓰인다. 경호대는 4시너지 이상으로는 효율이 좋지 못해서 보통 둘만 쓰이는데, 레오나는 브라움과 함께 가장 무난하게 채용할 수 있는 기물이다.
출시 초기에는 아카데미 특성을 갖고 있었는데, 아카데미는 딜 관련 효과라 탱커로 쓰이는 레오나에게는 효율이 낮아 애매한 평가를 받았다.
12.4 패치에서는 연미복으로 시너지가 변경되었다. VIP 추가 효과는 자신을 공격하는 유닛 수 만큼 체력을 회복하는 효과이다. 다만, VIP 효과는 3연미복 시너지가 갖춰져야 발동되기 때문에 후반부에 어부지리로 연미복 상징을 획득하는 경우가 아니라면 레오나보다는 다른 연미복 캐리기물에 VIP 효과를 부여하는 경우가 대부분이다.
5.3.4. 루시안
마법공학 | |||
쌍발총 | |||
700 / 1260 / 2268 | 0 / 40 | ||
55 / 99 / 178.2 | 30 / 30 | ||
0.75 | 3 |
끈질긴 추격 | 루시안이 현재 대상에서 먼 곳으로 돌진하며 주변 적에게 총알을 수 발 발사해 각각 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 185 / 295 / 315 |
냉기가 느껴지는군...
저 세상으로 갈 준비 됐나?(등급 상승)
명중.(전투 종료)
저 세상으로 갈 준비 됐나?(등급 상승)
명중.(전투 종료)
시즌 3처럼 E를 사용한다. 3코스트로 올라 전체적으로 능력치가 올라갔으며, 스킬이 물리/마법 피해를 절반씩 주는 것에서 순수히 마법 피해만 가하게 바뀌었다. 당연히 적중 시 효과 역시 없다.
잘 어울리는 아이템은 블루, 보건, 정손 등.
12.5 패치에서 기본 체력이 650에서 700, 방마저가 25에서 30, 스킬 피해량이 175/275/300에서 185/295/315로 증가하는 버프를 받았다.
5.3.5. 말자하
돌연변이 | |||
비전 마법사 | |||
650 / 1170 / 2106 | 30 / 80 | ||
40 / 72 / 129.6 | 30 / 30 | ||
0.7 | 4 |
재앙의 환상 | 말자하가 영향을 받지 않은 가장 가까운 대상의 정신을 오염시켜 8초 동안 마법 피해를 입히고 적의 마법 저항력을 40%만큼 감소시킵니다. 대상이 사망하면 남은 시간 동안 재앙의 환상이 영향을 받지 않은 가장 가까운 대상에게 퍼집니다. 피해량: 650 / 900 / 1025 대상 전염: 1 / 1 / 2 |
그렇게 되어가고 있다.
음! 저들의 삶은 곧 끝이 난다. (등급 상승)
예견된 대로. (전투 종료)
음! 저들의 삶은 곧 끝이 난다. (등급 상승)
예견된 대로. (전투 종료)
카시오페아, 브랜드의 계보를 잇는 스킬 난사 + 도트 딜링 메이지 기물. 이전 시즌의 브랜드처럼 자체 마법 저항력 감소 효과도 있으면서 중간에 대상이 죽으면 다른 적에게 전이되는 효과가 있어서 딜 낭비도 적다.
마법공학 총검을 매우 효율적으로 사용하는 기물 중 하나. 지속 딜링이 고스란히 아군에게 치유 효과로 치환되고 회복으로 아군이 버티는 동안 다시 마나를 채워 스킬 사이클을 돌리는 선순환이 이루어진다. 이전 시즌 브랜드처럼 모렐로노미콘이나 수호 천사와도 잘 맞는 편.
돌연변이 효과 중에서는 최대 마나를 낮춰주는 신경망과 잘 맞는다. 신경망 말자하에게 블루를 넣는 경우가 많은데, 5돌연변이 기준으로 마나가 20이 되므로 그냥 깡 딜템을 넣어도 좋다. 어차피 블루의 유무는 스킬 후 평타 두 대/한 대 차이이기 때문. 신경망 돌연변이 판의 경우 웬만한 4코스트 이상의 캐리력을 자랑하므로 말자하의 인기가 높다. 상대방을 정찰하면서 겹치는 덱을 최대한 피해 가는 고티어 큐에서도 3명 이상씩 겹칠 정도.
12.1 패치로 스킬 피해량이 700/850/1000에서 650/850/1100으로 조정되었다. 12.4 패치에서 625/875/1050으로 조정되었다가 12.5 패치에서 600/825/950으로 너프되었다. 12.6 패치에서 마나통이 80으로 늘은 대신 공속이 0.7로 늘고 피해량이 650/900/1025로 조정되었다.
5.3.6. 모르가나
범죄 조직 | |||
강화술사 | |||
800 / 1440 / 2592 | 60 / 120 | ||
50 / 90 / 162 | 50 / 50 | ||
0.6 | 2 |
영혼의 족쇄 | 모르가나가 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, 2칸 내 모든 적을 자신과 묶어 보호막이 사라질 때까지 매초 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 80 / 125 / 175 |
한 걸음, 한 걸음. 내 운명은 내가 만들어.
고통을 알려주지. (등급 상승)
흠, 역시 전장엔 온갖 감정이 뒤섞여있다니까? (전투 종료)
고통을 알려주지. (등급 상승)
흠, 역시 전장엔 온갖 감정이 뒤섞여있다니까? (전투 종료)
시즌 5처럼 궁극기를 스킬로 사용한다. 차이점은 피해 방식이 도트딜이 되었고, 사용 중 모르가나가 보호막을 얻으며 보호막이 유지되어야 딜과 후속 기절이 적용되게 되었다.
이전 시즌에 비해 광역 기절을 걸기는 어려워졌지만, 특성이 방마저를 올려주는 범죄 도시와 강화술사이며 자체적으로 보호막을 얻어서 오래 버티기에는 훨씬 더 좋아졌다. 벡스와 비슷한 메인탱커 포지션으로 주로 사용되는 편.
여담으로 유일하게 아군에게 버프 효과를 주지 않는 강화술사 기물이다. 불타는 향로 증강체를 사용할 때 유의해야 할 점.
5.3.7. 미스 포츈
용병° | |||
저격수 | |||
650 / 1170 / 2106 | 40 / 80 | ||
55 / 99 / 178.2 | 25 / 25 | ||
0.7 | 3 |
총알은 비를 타고 | 미스 포츈이 대상 주변에 4회 총알을 퍼부어 해당 지역에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 6초간 받는 체력 회복 효과가 50% 감소합니다. 마법 피해: 275 / 375 / 550 |
슬슬 재밌어지겠는데?
다음 순서는? (등급 상승)
뭘 해야 할지 잘 알고 있어. (전투 종료)
다음 순서는? (등급 상승)
뭘 해야 할지 잘 알고 있어. (전투 종료)
약간의 능력치 조정만 있는 정도이고 이전 시즌과 동일하다. 보유하고 있는 직업 시너지가 어딘가 애매한 입지에 있는 것도 동일.
범위와 피해량은 준수한 편이고 마나량도 적당한 수준이라서 AP 아이템을 주고 쓰다가 고밸류 기물에게 물려주는 빌드업 용도로 쓸만하다. 최종 조합까지 쓴다면 주로 저격수 진 덱에서 2저격수 시너지를 챙기면서 AP템 처리와 치유 감소 효과도 얻는 용도로 쓰인다. 간혹 쇼진의 창, 보석 건틀릿 등의 아이템을 몰아주고 3성작 후 캐리 기물로 사용하기도 한다.
스킬에 자체 치유 감소가 붙어있지만 넓은 범위의 광역 범위딜을 하기 때문에 모렐로노미콘과의 궁합도 나쁘지 않다.
5.3.8. 벡스
요들 | |||
비전 마법사 | |||
850 / 1530 / 2754 | 40 / 80 | ||
45 / 81 / 145.8 | 50 / 50 | ||
0.6 | 2 |
거리 두기 | 벡스가 4초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 사라지면 2칸 내의 모든 적에게 마법 피해를 입히고 보호막 지속 시간 동안 보호막이 파괴되지 않았다면 추가 피해를 입힙니다. 보호막이 파괴되었다면 이번 전투에서 거리 두기가 15% 강력해집니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다. 보호막 흡수량: 550 / 700 / 900 기본 피해량: 100 / 135 / 175 추가 피해량: 100 / 135 / 175 |
응, 컵이 반이나 비어있지.
그래서, 지금 뭐 하는 거라고?(등급 상승)
멋지네.(전투 종료)
그래서, 지금 뭐 하는 거라고?(등급 상승)
멋지네.(전투 종료)
스킬은 원본 W인데, 아이번이나 사이온처럼 일정 시간 보호막을 치고 보호막을 터뜨리면서 광역 피해를 주는 방식이다. 차이점은 보호막이 깨져도 (약화되지만) 피해가 적용되며 자체적으로 스킬 효과가 강화된다는 점.
요들과 비전 마법사의 메인 탱커를 맡는다. 시너지 효과로 끌어올린 주문력을 탱킹으로 전환한다는 점에서 시즌 3 마법사덱의 애니의 계보를 잇는다고 볼 수 있는데, 3코로 밸류가 오른만큼 능력치가 높아져서 굉장히 성능이 좋아졌다. 썩 좋지는 않지만 순수 비전 마법사 조합도 충분히 실전성이 있게 만들었을 정도.
주로 주는 아이템은 방템이다. 주로 쓰는 덱 특성상 단독으로 메인 탱커를 자주 맡다 보니 신지드나 탐 켄치를 비롯해 CC기나 진형 붕괴에 약한 편인데, 이 경우 수은도 괜찮은 선택이다.
출시 초기부터 요들/비전 마법사덱에서 핵심으로 활약하자, 11.24 패치로 보호막 흡수량이 550/700/900에서 500/600/750, 보호막 파괴시 거리두기 피해량 증가가 25%에서 10%, 거리두기 피해량이 125/200/275에서 100/135/175로 너프되었다. 하지만 이 너프로 아예 요들/비전 마법사가 망하자, 12월 15일 긴급 패치로 보호막 흡수량이 550/675/850으로, 보호막 파괴 시 강화 효과가 10%에서 15%로 버프되었다. 12.1 패치로 기본 체력이 800에서 850으로 증가했다. 12.2 패치로 1성 보호막 수치가 550에서 525로 깎였다.
12.4 패치로 방마저가 40에서 50으로 증가하고 스킬 피해량이 525/675/850에서 550/700/900으로 상향되었다. 2월 22일 추가 패치로 마나량이 50/100에서 40/80으로 또 상향되었다.
5.3.9. 세나
사교계 | |||
강화술사 | |||
650 / 1170 / 2106 | 30 / 80 | ||
60 / 108 / 194.4 | 25 / 25 | ||
0.75 | 4 |
꿰뚫는 어둠 | 세나가 대상 방향으로 광선을 발사해 물리 피해(공격력 의 150%+피해량)를 입힙니다. 적중한 적 하나당 체력이 가장 낮은 아군의 체력이 피해량의 50%만큼 회복됩니다. 피해량: 80 / 120 / 180 |
날 죽이고 싶어? 그럼 줄서!
굳이 싸우고 싶다면야. (등급 상승)
처리 완료. (전투 종료)
굳이 싸우고 싶다면야. (등급 상승)
처리 완료. (전투 종료)
이전 시즌 타릭을 대체한다. 보유 특성도 완벽하게 일치한다. 타릭과 비교하면 몸 약한 원거리 딜러 기물이 되어서 범용성과 안정성은 떨어졌지만, 준수한 광역 물리 피해 스킬을 갖고 있어서 순수 사교계/강화술사 조합도 원거리 캐리 기물을 쓸 수 있게 되었다. 캐리기물로 사용한다면, 인피 라위 거학 등의 아이템을 사용하면 된다.
스킬은 시즌 2처럼 광선을 발사해 범위 내 적에게 물리 피해를 입히고 아군을 회복시키는 효과이다. 차이점은 회복 효과가 입힌 피해량에 비례하며, 딱 한 명만 회복시킨다. 그리고 가장 멀리 있는 적이 아니라 현재 공격 중인 대상을 향해 쏘는지라 배치에 따라 기대 성능이 크게 차이가 나며, 선딜레이가 굉장히 기므로 유의.
12.5 패치로 스킬의 공격력 계수가 160에서 150%로 감소했고 피해량도 80/125/200에서 80/120/180으로 감소했다.
5.3.10. 에코
고물상 | |||
혁신가 | |||
암살자 | |||
700 / 1260 / 2268 | 60 / 120 | ||
55 / 99 / 178.2 | 40 / 40 | ||
0.7 | 1 |
평행 시간 교차 | 에코가 가장 큰 적 무리에게 장치를 날리는 잔상을 남깁니다. 장치 착지 시 범위 내의 적들은 마법 피해를 입고 4초 동안 공격 속도가 감소합니다. 범위 내의 아군은 4초 동안 공격 속도가 증가합니다. 피해량: 150 / 200 / 350 공격 속도 둔화: 25% / 25% / 35% 추가 공격 속도: 35% / 40% / 50% |
사고 좀 쳐보실까?
한계? 그게 뭔데. (등급 상승)
그러게, 도망쳤어야지. (전투 종료)
한계? 그게 뭔데. (등급 상승)
그러게, 도망쳤어야지. (전투 종료)
여느 암살자와는 다르게 딜보다 유틸에 특화된 기물이다. 원본 W를 사용하여 적의 공속은 느리게, 아군의 공속은 빠르게 한다. 참고로 시전 성공유무는 에코의 잔상이 나온 걸로 분간된다. 일단 잔상이 나오면 그 사이 에코가 죽어도 정상적으로 스킬이 시전된다.
스킬에 자체 피해도 있지만 수치가 워낙 낮아서 딜러로 쓰기는 어렵다. 범위가 넓다는 점을 살려서 모렐로와 조합하는 게 좋은데, 이 때 고물상 시너지가 유용하다. 지팡이 하나만 넣어줘도 초중반 성능이 압도적으로 올라간다. 적진 한복판에 돌격한다는 점 덕분에 모렐로 말고도 얼어붙은 심장, 이온 충격기도 잘 맞는다.
11.24 패치에서 아군 공격 속도 증가량이 40/50/70에서 35/40/50으로 감소했다. 12.1 패치에서 스킬 피해량이 전 구간 25씩 올라 175/225/375가 되었다.
6.5 시즌의 12.4 패치에서 3코스트 하이머딩거를 대신해 혁신가 시너지가 추가되었으며 기본 체력은 650에서 700, 기본 공격력은 50에서 65, 방마저는 30에서 40으로 상향되었고 공속은 0.8에서 0.7, 스킬 피해량은 150/200/350으로 하향되었다. 거기에 핫픽스로 공속 감소 수치가 35~50%에서 25~35%로 감소했다. 12.5 패치에서 시작 마나가 80에서 60으로 감소했다.
5.3.11. 자크
화학공학 | |||
난동꾼 | |||
800 / 1440 / 2592 | 60 / 100 | ||
60 / 108 / 194.4 | 45 / 45 | ||
0.6 | 1 |
타아앙! | 자크가 팔을 최대 3칸까지 뻗어 가장 멀리 떨어진 2명의 적을 앞으로 당기고 마법 피해를 입힙니다. 이 동안 자크가 입는 피해가 50% 감소합니다. 피해량: 300 / 400 / 600 |
아~! 한번 뛰어볼까!
누구 하나 실려 나가겠군. (등급 상승)
이 멍청이들은 지치지도 않나 봐. (전투 승리)
누구 하나 실려 나가겠군. (등급 상승)
이 멍청이들은 지치지도 않나 봐. (전투 승리)
시즌 6에서 처음으로 등장하였다. 스킬은 원본 Q를 사용하는데, 시즌 4 아트록스의 열화판으로 생각하면 편하다. 3칸 이내에서 가장 멀리 있는 적 둘을 자기 앞으로 끌고 온다. 추가로 이 동안 입는 피해가 감소한다.
광역기를 가진 딜러와 궁합이 좋으며, 한 번으로는 힘들어도 스킬을 두세 번 굴릴 여건만 되면 아트록스처럼 적 최후방 딜러까지도 노려볼 수 있다. 변수 창출이 가능한 CC기 스킬임에도 스킬 피해량이 높은 편이라 AP 계열 아이템도 잘 써먹는다.
6.0 시즌에는 피해 감소 효과가 없었다. 때문에 메인 탱커로 쓰기에는 애매했고 변수 창출이 가능한 딜탱으로 쓰였다. 시즌 6.5에서 같은 화학공학 시너지에서 탱커 역할을 맡던 문도 박사가 삭제되면서, 화학공학 계열의 탱커 롤을 대체하기 위해 스킬 피해량이 400/525/999에서 300/400/600으로 낮아지고 스킬 시전 중 75%의 피해가 감소하는 효과가 생겼다.[6] 너무 강력한 탱킹을 보여줬던지라 핫픽스로 감소 수치가 50%로 줄었다.
5.3.12. 초가스
돌연변이 | |||
난동꾼 | |||
거신 | |||
700 / 1260 / 2268 | 100 / 165 | ||
90 / 162 / 291.6 | 50 / 50 | ||
0.55 | 1 |
포식 | 초가스가 범위 내 가장 체력이 낮은 적을 집어삼켜 마법 피해를 입힙니다. 만약 대상을 처치하면 초가스가 포식 중첩을 하나 (초고속 모드에서는 2개) 획득하며, 최대 횟수까지 중첩됩니다. 포식 중첩 하나당 영구적으로 몸집이 커지며 2%의 추가 체력을 영구적으로 얻습니다. 피해량: 850 / 900 / 1050 최대 포식 중첩: 20 / 40 / 999 |
저들에게 두려움을 심어주지.
누굴 먼저 먹어치워줄까나? (등급 상승)
영겁의 고통에 시달릴 것이다. (전투 종료)
누굴 먼저 먹어치워줄까나? (등급 상승)
영겁의 고통에 시달릴 것이다. (전투 종료)
이전 시즌과 다르게 Q 대신 궁극기를 스킬로 사용한다. 단일 대상에게 높은 딜을 가하며 대상을 처치하면 스택을 쌓아 체력을 키우는 효과가 그대로 구현되었다. 차이점은 고정 피해가 아니라 마법 피해이며 체력 계수가 없고 등급에 따른 기본 피해량 증가량도 낮아서 딜 쪽으로의 성장성은 상당히 빈약하다. 대신 추가 체력이 고정 수치가 아니라 최대 체력에 비례하기에 탱 쪽 성장치는 더 높다.
추가 체력은 전투가 끝나도 사라지지 않고 계속 유지되므로 시즌 4 베이가처럼, 초가스가 막타를 넣기 쉽게 조합을 꾸리면서 키우는 운용법이 핵심이 된다. 가장 잘 어울리는 돌연변이 효과는 '변신'이다. 특성상 장기전이 확정이라 발동이 쉽다. 상술했듯 초가스는 체력만 높은 물몸이 될 수 있기에 방마저를 제공하는 변신의 가치가 매우 높다. 주로 주는 아이템은 잃은 체력에 비례하여 회복시키는 구원과 방템. 특성 아이템 중에서는 '봉쇄자의 상징'과 잘 맞는다. 봉쇄자의 보호막이 체력에 비례하기에 높은 체력을 가진 초가스와 안성맞춤이다. 통칭 '봉가스'. 또한 최대 체력에 비례해 공격력을 올려주는 거인의 힘 증강체로 엄청난 공격력을 획득할 수도 있다.
다만 거신이라 팀 슬롯을 하나 더 잡아먹으므로 조합 짜기가 까다롭고 기본적으로 근거리 기물이라 막타를 먹기가 마냥 쉽지가 않다. 또한 상술했듯 딜 성장치가 낮고, 결국 체력 불리고 몸 들이밀어 고기방패 서는 구조인지라 체력 비례 피해를 입히거나 초가스 이외의 딜러진부터 빠르게 처리해버릴 수 있는 극후반부 고코 기물 조합에는 밀리는 편이다.
스킬은 초가스의 기본 공격 범위 안에 가장 낮은 체력을 가진 적에게 시전하므로 고연포나 저격수 상징을 주면 멀리서도 먹게 해줄 수 있다. 성능 외적으로 포식 스택을 표시해주지 않아서 현재 체력이 얼마나 증가했는지 알아보기가 불편하다. 이전 시즌 4의 베이가도 마찬가지였지만 베이가는 1씩 추가되어서 알아보기가 편했는데 초가스는 아이템/특성 등의 효과를 다 받은 이후에 %로 증가하므로 계산이 번거롭다.
6.5 시즌에서는 초가스와 조합이 좋던 탱킹 시너지가 많이 사라져서 평가가 다소 낮아졌다. 또한 거학에 취약하다는 점과 식탐 돌연변이 효과가 떠오르고 있는 현 상황에서는 초가스가 활약하기가 상당히 힘들기에 3코 중에서 가장 낮은 평가를 받는 중이다.
11.23 패치에서 최대 마나가 10 감소하는 상향을 받았다. 11.24 패치에서 기본 체력이 1300에서 1400으로 증가했으나 패치 직후 상술한 봉가스덱을 위시한 조합으로 강력한 모습을 보이자 12월 15일 긴급 패치로 체력이 1300으로 롤백되었고 거기에 기본 공격력이 100에서 90으로, 최대 마나가 150에서 165로 증가하는 너프까지 받았다. 거기다 자주 쓰는 봉쇄자의 보호막 지속시간이 6초에서 4초로 줄어드는 간접 너프까지 받으며 성능이 많이 떨어졌다. 12.2 패치에서 방마저가 5씩 오르고 스킬 피해량이 800/900/1000에서 900/975/1050으로 늘어나는 버프를 받았지만, 핫픽스로 방마저는 롤백되었고 공속이 0.6에서 0.55로 줄어들었다.
시즌 6.5의 12.4 패치에서 거신이 고유 효과로 체력 1000을 증가시키게 되어, 기본 체력이 600 감소했다. 또한 스킬 피해량이 850/950/1050으로 감소했다.
5.3.13. 트린다미어
화학공학 | |||
도전자 | |||
750 / 1350 / 2430 | 40 / 100 | ||
70 / 126 / 226.8 | 35 / 35 | ||
0.75 | 1 |
회전 베기 | 트린다미어가 적이 가장 많은 곳을 향해 일직선상으로 회전하며 경로에 있는 적에게 물리 피해(공격력의 100%+추가 피해량)를 입힙니다. 또한 다음 3번의 기본 공격이 강화되어 20%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량: 50 / 75 / 100 |
전장으로.
손쉬운 사냥이 되겠군. (등급 상승)
애초부터 너에겐 승산이 없었다. (전투 종료)
손쉬운 사냥이 되겠군. (등급 상승)
애초부터 너에겐 승산이 없었다. (전투 종료)
화학공학의 메인 AD 딜러. 워윅과 특성을 공유한다. 시즌 4처럼 회전 베기를 사용하는데, 회전 베기쪽으로 계수와 피해량이 옮겨가고 강화 기본 공격은 많이 약해졌다. 3코스트로 밸류가 낮아져 전체적인 수치도 낮아진 편.
스킬 시전 시 적이 가장 많은 곳으로 이동하므로 보통은 전방 탱커 라인을 따돌리고 적의 뒷라인부터 공격하게 된다. 앞라인부터 잡고 들어가야하는 여느 도전자들과는 차별화되는 특징.
주로 주는 아이템은 체력을 회복하기 위한 피바라기와 CC기에 대응하기 위한 수은, 그 외에 무한의 대검, 최후의 속삭임, 거인의 결의 등이다.
12.5 패치로 추가 피해량이 60/90/150에서 50/75/100으로 감소했다.
5.4. 4단계
5.4.1. 드레이븐
연미복 | |||
도전자 | |||
800 / 1440 / 2592 | 0 / 40 | ||
70 / 126 / 226.8 | 30 / 30 | ||
0.8 | 4 |
회전 도끼 | 기본 지속 효과: 드레이븐이 대상 방어력의 25%를 무시합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 사용하며 다음 공격 시 추가 물리 피해(공격력 의 %+피해량)를 입힙니다. 도끼는 대상에게 적중한 후 드레이븐의 원래 위치로 돌아옵니다. 돌아오는 도끼를 잡으면 도끼를 다시 강화합니다. 드레이븐은 한 번에 최대 2개의 회전 도끼를 사용할 수 있습니다. 공격력 %: 170% / 180% / 400% |
누가 먼저 죽고 싶나?
드레이븐이 진가를 빛내줄까? (등급 상승)
누가 날 따라올 수 있겠어? (전투 종료)
드레이븐이 진가를 빛내줄까? (등급 상승)
누가 날 따라올 수 있겠어? (전투 종료)
시즌 5.5와 동일한 구성. 전체적으로 수치가 약간씩 높아진 대신 방어력을 무시하는 효과가 VIP 효과로 옮겨갔다.
출시 초기에는 기본 지속 효과가 없었고 50% 전부가 VIP 효과로 옮겨갔었다. 거기에 이전 시즌과 비교해 연미복은 애매한 체력과 주문력만 제공하고, 도전자는 공속은 좋지만 킬 관여 시 적에게 빠르게 이동하는 효과가 도끼를 놓치게 만드는 등 역시너지가 나서 평가가 굉장히 안 좋았다. 그래서 12.5 패치에서 사정거리가 3에서 4로, VIP 효과에만 있었던 50% 방관이 기본 지속 효과 25%와 VIP 효과 25%로 나누어졌다. 또한 스킬의 공격력 계수가 150/160/400에서 170/180/400%로 오르고 피해량이 150/200/500에서 120/150/400으로 조정되었다.
주로 연미복 덱에서 5코임에도 하자가 많아 세팅 난이도가 최악인 제리 대신 메인 캐리 기물로 사용되는 편이다. 다만 다른 4코 캐리 기물인 진이나 시비르와는 다르게 앞라인부터 천천히 때려잡는 기물이라 후반부터는 3성작을 성공했거나 증강체로 특급 VIP라도 받은게 아닌 이상 힘이 빠지게 되어있고, 더군다나 VIP 효과를 받기 위해서는 좋든 싫든 저코스트 기물들로 3연미복을 채워놔야하므로 5연미복이나 도전자덱으로 빌드업한게 아닌 이상 메인캐리 기물로는 잘쓰이지 않는다.
추천 아이템은 방어력 무시를 VIP 효과를 통해 확보할 수 있기 때문에 최후의 속삭임은 대부분 채용하지 않고, 무한의 대검, 거인 학살자, 피바라기, 구인수, 수은 등의 아이템을 주로 올린다. 시너지는 VIP 활성화를 위한 3연미복만 받고 6도전자, 혹은 4시계태엽을 쓰거나 반대로 5연미복을 메인으로 도전자와 시계 태엽과 함께 빌드업한다.
5.4.2. 레나타 글라스크
화학공학 | |||
학자 | |||
800 / 1440 / 2592 | 0 / 60 | ||
40 / 72 / 129.6 | 30 / 30 | ||
0.7 | 3 |
맹독 파도 | 레나타가 6칸 내 가장 큰 적 무리에게 맹독 파도를 내보내 경로에 있는 모든 적을 15초간 중독시킵니다. 중독된 적은 공격 속도가 15% 감소하고 매초 마법 피해를 입습니다. 독 피해는 중첩될 수 있지만, 레나타가 죽으면 사라집니다. 초당 피해량: 40 / 65 / 220 |
제국은 충분함 정도로 세워지는게 아니라고!
내가 움직이는 건 다 이유가 있어서야. (등급 상승)
너의 손실은 곧 나의 이익이지.(전투 종료)
내가 움직이는 건 다 이유가 있어서야. (등급 상승)
너의 손실은 곧 나의 이익이지.(전투 종료)
아크샨처럼 협곡과 동시에 출시되었다. 스킬은 궁극기를 사용하는데, 원본과 다르게 광란 CC기는 없고 공속 감소 디버프가 딸린 도트 딜링기이다.
스킬 피해량은 그리 높지 않지만, 공격 속도를 감소시키며 넓은 범위에 오래 지속되는 장점이 있다. 범위가 굉장히 넓으므로 모렐로노미콘과의 궁합도 좋고, 15초간 지속딜을 하는 구조이기 때문에 총검과의 궁합도 매우 좋다.
난동꾼 조합에 섞어서 메인 캐리로 쓰기도 한다. 이때는 모렐로노미콘과 스킬을 빠르게 굴리기 위한 블루, 딜량 증폭을 위한 라바돈의 죽음 모자를 사용한다.
12.4 추가 패치로 스킬 피해량이 55/85/255에서 45/70/240으로 감소했고 12.5 패치에서 40/65/220으로 또 감소했다.
12.10 패치 이후 레나타 글라스크의 스킬 아이콘이 세라핀의 스킬 아이콘으로 표시되는 버그가 있다.
5.4.3. 바이
경쟁자 | |||
집행자 | |||
난동꾼 | |||
900 / 1620 / 2916 | 0 / 40 | ||
70 / 126 / 226.8 | 50 / 50 | ||
0.7 | 1 |
필트오버 분쇄 건틀릿 | 바이가 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 보호막 흡수량: 225 / 325 / 750 |
어디, 두들겨 볼까?
이제, 놀아볼까?(등급 상승)
후려쳐줄까?(전투 종료)
이제, 놀아볼까?(등급 상승)
후려쳐줄까?(전투 종료)
보유 특성은 6.0 시즌과 비슷하나, 코스트가 2에서 4로 올랐으며 그에 맞게 능력치도 올랐다.
스킬은 기존 스킬에 이전 시즌의 리븐과 세트의 것을 섞어놓은 듯한 효과. 스킬을 사용할 때마다 보호막을 얻으며, 첫 번째 사용 시에는 이전처럼 공격 대상을 기준으로 전방 부채꼴 형태로 공격하고, 두 번째 사용 시에는 첫 번째 효과에 더해 대상을 뚫고 전진하며, 세 번째 시전에는 대상을 들고 내리꽂아 버린다. 이 때 두 번째 스킬 시전으로 바이가 대상을 뚫고 들어갔기에 세트와는 반대로 대상을 아군 진영 쪽으로 끌고 오는 모양새가 된다.
징크스와 함께 써야 스킬 성능이 극대화됐던 6.0과 다르게 6.5에서는 신왕처럼 징크스 없이 혼자서 써야 스킬 보정 효과가 발동된다. 효과는 기본 마나량 감소. 아케인 때의 시점이 끝나고 돌아서게 된 현재의 자매 관계를 반영한 듯.
기본 능력치도 좋은 편이고, 스킬 보호막 덕택에 주문력을 올려도 탱킹력이 증가하며 유지력도 뛰어나다. 세주아니와 똑같이 집행자 난동꾼 특성을 보유하기 때문에 같이 사용하면 효율이 좋고, 중후반에 집행자 시너지를 키거나 방템을 몰아줘서 탱커 기물로 활용하기도 한다. 마이너하게는 다른 태생 밸류덱에서 징크스와 같이 사용하기도 하는데, 둘 다 고코스트 기물인데다가 2명을 같이 두면 다른 태생 시너지가 발동해 상당히 써먹기 좋다. 마침 바이는 전열 딜탱이고 징크스는 후열 딜러라서 더더욱.
스킬 일러스트는 원본의 E를 90도 뒤집어 놓은 것이다.
5.4.4. 브라움
범죄 조직 | |||
경호대 | |||
1100 / 1980 / 3564 | 120 / 200 | ||
70 / 126 / 226.8 | 60 / 60 | ||
0.6 | 1 |
금고 부수기 | 브라움이 금고 문을 지면에 내리쳐 대상을 향해 균열을 일으킵니다. 브라움 주변 2칸 내에 있는 적들과 균열에 적중당한 적들은 수 초 동안 기절하고 마법 피해를 입습니다. 피해량: 100 / 200 / 600 기절 지속시간: 2 / 2.75 / 8 |
시작해 볼까?
몇 명이 덤벼도 나만 믿으라고. (등급 상승)
바로 이런게 진짜 재미지. (전투 종료)
몇 명이 덤벼도 나만 믿으라고. (등급 상승)
바로 이런게 진짜 재미지. (전투 종료)
범죄 조직의 고코 탱커. 이전 시즌과 다르게 E 대신 궁극기를 사용한다. 스킬 너비는 2칸이며 균열 사거리 제한이 없어서 전장 끝까지 나아간다. 탱라인에서 써도 상대 후방 딜러진까지 닿을 정도. 단, 현재 공격 중인 대상을 향해 스킬을 사용하므로 탱커나 적이 적은 쪽에 스킬을 사용할 수도 있으니 배치에 유의해야 한다.
보호막/회복 또는 딜링 스킬을 가진 다른 탱커 기물과 달리 광역 CC기를 갖고 있어 변수 창출 능력이 뛰어나다. 범죄 조직이나 경호대를 쓰지 않더라도 단독으로 충분히 쓸 만하다. 5코 경호대 기물인 갈리오가 팀 슬롯을 2개나 차지하는 거신이라 더 부각되는 점.
아이템은 탱커인만큼 일반적인 탱템 대부분이다. 공템은 스킬이 넓은 범위에 적용되므로 모렐로노미콘 정도가 잘 맞는다.
12.2 패치에서 시작/최대 마나가 20씩 늘어나 120/200이 되었다. 12.4 패치에서 기절 지속시간이 2/3/6에서 1.75/2.25/8초로 조정되었다가 12.5 패치에서 2/2.75/8초로 상향되었다.
5.4.5. 세라핀
사교계 | |||
혁신가 | |||
750 / 1350 / 2430 | 80 / 150 | ||
40 / 72 / 129.6 | 30 / 30 | ||
0.7 | 4 |
앙코르 | 세라핀이 가장 큰 적 유닛 무리를 향해 노래를 불러 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 노래에 적중된 아군은 체력을 회복하고 4초 동안 공격 속도가 증가합니다. 피해량: 250 / 400 / 1200 회복량: 250 / 350 / 1000 추가 공격 속도: 30% / 45% / 100% |
내 목소릴 따라와~
따라불러봐!(등급 상승)
내가 박자를 놓칠 리가 있겠어?(전투 종료)
따라불러봐!(등급 상승)
내가 박자를 놓칠 리가 있겠어?(전투 종료)
원본 궁극기를 사용한다. CC기가 없고 아군을 회복 + 공속 버프를 제공한다는 차이점이 있다. 사거리 증가 옵션도 없는데, 대신 자체 사거리가 맵 끝까지 갈 정도로 길다.
사교계 덕분에 조합에 부담없이 넣을 수 있는 기물. 광역으로 힐+딜+버프가 되는만큼 효과의 스킬의 기대 성능이 매우 높다. 마나가 높아서 보통은 한두 번에 그치지만, 쇼진+구인수나 사교계, 학자 등의 효과를 받게 해서 스킬을 여러 번 굴리는 캐리 기물로 쓸 수도 있다. 7혁신에서 보석 건틀릿을 넣거나, 보석 연꽃 증강체를 활용해 치명타 피해까지 넣는 딜러 기물로 활용되기도 한다.
11.24 패치로 3성의 공속 증가량이 150에서 100%로 감소했다. 12.1 패치로 최대 마나가 160에서 150으로 줄고 스킬 피해량/힐량이 250/400/1000에서 275/450/1200으로 증가했다. 12.2 패치로 힐량은 250/400/1000으로 롤백되었다. 12.4 패치에서 스킬 피해량이 250/400/1200으로 감소하고 추가 공속도 2성에서 50에서 45%로 감소했다.
5.4.6. 시비르
마법공학 | |||
타격대 | |||
700 / 1260 / 2268 | 0 / 60 | ||
60 / 108 / 194.4 | 30 / 30 | ||
0.75 | 4 |
튕기는 부메랑 | 5초 동안 시비르의 공격 속도가 증가하고 기본 공격이 수 회 튕기며 적중한 적에게 물리 피해(공격력 의 33%)를 입힙니다. 튕김: 4 / 5 / 9 |
돈만 받으면 그만인걸.
나한테 맡겨. (등급 상승)
자! 한 건은 완료했군! (전투 종료)
나한테 맡겨. (등급 상승)
자! 한 건은 완료했군! (전투 종료)
마법공학과 타격대의 캐리 기물. 시즌 2처럼 튕기는 부메랑을 사용하여 광역 기본 공격을 하며, 추가로 스킬 사용 중 공격 속도가 올라가게 되었다. 대신 공격력 계수가 상당히 낮아졌고 1, 2성 때 부메랑이 튕기는 횟수도 줄었다. 자체 성능만 보면 4코 중 최약.
핵심은 부메랑이 튕길 때 가하는 타격 하나하나가 "적중 시 효과" 판정이라는 것. 평타 한 번에 마법공학 시너지의 추가 마법 피해를 4~5번 터트리는 게 가능하다. 이외에도 6.5 시즌에 추가된 평타에 체력 비례 데미지를 주는 분해기 증강체도 부메랑마다 적용되므로 궁합이 좋다.
기본 공격을 자주 하고 물리 피해 스킬을 갖고 있어서 타격대 시너지가 어울리지 않는 것은 아니나, 상술했듯 스킬의 공격력 계수가 워낙에 낮아서 썩 좋은 성능까지는 아니다. 마법공학에 자르반도 있어 2시너지까지는 쉽게 받을 수 있는 것에 의의를 두는 정도. 그 외 같은 4코 타격대 콤비 이렐리아과 함께 기용되어 쓰이는 경우도 있다. 사실 타격대 중 유일한 원거리 딜러라 어느 캐릭터와 페어를 이뤄도 어울린다.
주로 주는 아이템은 구인수 정도만 동일하고 조합에 따라 달라진다. 마법공학 덱에선 시너지 효과로 딜을 넣게 되므로 AD템보다는 공속템, 마법 피해를 입히므로 적들의 마저를 깎아줄 스태틱을 주게 되며, 타격대 덱에선 적들의 방어력을 깎아줄 최후의 속삭임이 필수이다.
5.4.7. 아리
범죄 조직 | |||
비전 마법사 | |||
800 / 1440 / 2592 | 30 / 50 | ||
45 / 81 / 145.8 | 30 / 30 | ||
0.75 | 4 |
현혹의 구슬 | 아리가 일직선으로 5칸에 구슬을 던졌다 받습니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 한 구슬에 맞은 적은 두 번째 구슬부터 80%의 피해를 받습니다. 이번 전투에 아리가 이 스킬을 사용한 횟수당 구슬을 추가로 던집니다. 피해량: 125 / 190 / 450 |
가실까요?
진짜 재미 좀 볼까? (등급 상승)
장난은 끝났어. (전투 종료)
진짜 재미 좀 볼까? (등급 상승)
장난은 끝났어. (전투 종료)
범죄조직의 고코스트 딜러이자 럭스를 대체하는 4코 비전 마법사. 시즌 1, 3처럼 Q 스킬을 사용하는데, 고정 피해는 사라졌지만 사거리가 길어지고 스킬을 쓸 때마다 추가로 구슬을 더 던지는 새로운 효과로 추가되었다. 구슬 중첩 수는 아리 주변에 떠다니는 여우불로 알 수 있다.
기본 피해량이 매우 낮아서 구슬을 많이 부를 수 있게, 스킬을 자주 쓸 수 있게 해주어야 한다. 따라서 예열 시간을 벌어줄 전열 탱커를 제대로 갖추어야 하며 푸른 파수꾼은 사실상 필수. 또한 따로 많은 적을 맞히게 스킬을 쓰지 않고 현재 공격 중인 대상을 중심으로 양옆으로 퍼져 나가는 구조라서 최대한 많은 적을 맞히려면 배치에도 신경 써야 한다.
주로 주는 아이템은 상술한 스킬을 자주 굴리게 하기 위한 푸른 파수꾼과 구슬을 더 많이 확보 할 수 있도록 오래 버티게 해주며 다수의 적을 타격하는 아리의 스킬과 궁합이 좋은 총검이 준 필수로 요구된다. 낮은 스킬 자체 피해량 때문에 인피+보건+블루 조합은 아리에겐 함정이라는 평. 블루, 총검을 갖춘뒤 남는 한자리에는 다른 ap 아이템이나 흡혈 아이템을 넣어주는 것이 좋다.
12.4버전까지 3성 아리가 구슬을 하나씩만 추가하는 버그가 있었는데, 이는 다음 패치 때 고쳐졌다. 12.5 패치에서 추가 구슬의 각도가 20에서 10으로 변경되었다. 단일 대상에게 딜을 더 집중해서 넣을 수 있도록 조정한 모양이다.
5.4.8. 알리스타
마법공학 | |||
거신 | |||
1400 / 2520 / 4536 | 85 / 170 | ||
90 / 162 / 291.6 | 80 / 80 | ||
0.6 | 1 |
분쇄 | 알리스타가 대상에게 돌진해 짧은 거리만큼 뒤로 밀어냅니다. 이후 땅을 내리쳐 마법 피해를 입히고 주변 모든 적을 잠시 동안 기절시킵니다. 피해량: 150 / 250 / 1000 |
황소 앞에서 까불다간, 내 뿔에 찔릴 거다!
나 지금 열 받았어!(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
나 지금 열 받았어!(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
사이온을 대체하여 6.5 시즌에서 등장한 거신 기물. 사이온 대신 등장했기에 사이온이 그랬듯 광역 CC기를 거는 거신 탱커 기물 포지션을 담당하고 있으며, 아이템 또한 사이온과 잘맞던 아이템이 알리랑도 그럭저럭 어울리는 편이다.
스킬은 기존 협곡 알리스타의 W-Q(일명 쿵쾅)를 연상시키는 스킬을 사용하는데, 공격하는 대상에게 돌진을 한 후 그 주변 기물들을 모두 띄워올린다. 밀어내는 거리는 2칸이며 기물이나 벽이 있어서 밀 수 없으면 그 위치까지만 이동해서 사용한다. 내려찍는 범위도 넓은 편이며 중간 정도의 포지션에 있는 기물만 지정을 해도 뒷라인과 앞라인을 모두 띄워올리기에 사이온과 비교하면 더 많은 기물들을 공중으로 띄워올린다. 마나량이 많은 편이지만 거신 챔피언이라 어느정도 버티며 여러번 스킬을 사용할 수 있기에 CC기 쪽에선 확실한 성능을 보여준다. 단점은 그 CC기를 맞받아쳐줄 아군이 부족하다면 노딜에 가까운 알리스타는 아무것도 못하고 녹아내릴 수 있다는 것 정도.[7]
아이템은 어느 탱템이든 상관없이 무난하게 어울리는 편이며, 스킬 시전의 범위가 넓은 편이라 모렐로노미콘도 매우 잘 맞는다. 또한 딜템을 주고싶다면 무대보건을 주어 뒷라인에 위협적인 한방을 먹일 수도 있다.
12.5 패치로 스킬 피해량이 200/350/1200에서 150/250/1000으로 감소했다.
여담으로 3성을 달성할 시 모든 기물을 통틀어서 기본 체력이 가장 높아진다[8]. 더군다나 거신 시너지의 추가체력도 있기에 아무 템도 없이 체력 5천이 넘어가는 진풍경을 볼 수 있다. 다른 거신 챔피언과 달리 보유 특성이 마법공학뿐이기에 이렇게 높은 스탯을 베정한 듯하다.
5.4.9. 오리아나
시계태엽 | |||
강화술사 | |||
750 / 1350 / 2430 | 50 / 130 | ||
50 / 90 / 162 | 30 / 30 | ||
0.75 | 4 |
명령: 충격파 | 오리아나가 가장 큰 챔피언 무리에 구체를 보내 충격파 발산 명령을 내립니다. 2칸 내의 아군은 4초 동안 보호막을 얻고 같은 범위 내의 적은 잠시 공중에 띄워져 마법 피해를 입습니다. 구체와 인접한 적은 끌려들어가 잠시 동안 기절합니다. 보호막 흡수량: 120 / 170 / 600 피해량: 300 / 450 / 1200 기절 지속시간: 1 / 1 / 4 |
가요.
매우 흥분됩니다.(등급 상승)
저들은 왜 자꾸 죽는 거에요?(전투 종료)
매우 흥분됩니다.(등급 상승)
저들은 왜 자꾸 죽는 거에요?(전투 종료)
원본 궁극기를 사용한다. 가장 챔피언이 많은 곳을 노려서 쓰는데다, 범위도 넓고, 딜링 + CC +실드로 공/방/유틸을 전부 챙길 수 있는 고성능 스킬. 보유 특성 역시 시계태엽 / 강화술사라서 보조 시너지 활성화에도 탁월하다.
딜/탱/CC/시너지 모든 면에서 강력한 팔방미인형 기물이다. 광역딜과 보호막을 동시에 주기 때문에 깡 AP의 효율이 상당히 좋다. 보통 남는 AP템이나 3성배로 옆 AP기물 + 자기 자신에게 주문력 버프를 주는 형식으로 사용한다. 만약 오리아나를 메인 캐리로 사용한다면 경호대나 강화술사, 혁신가 등 앞라인을 단단하게 세우고 대천사의 지팡이를 줘서 전투가 길어질수록 강해지게 만드는 빌드로 사용한다. 다만 마나량이 상당히 많기 때문에 쇼진은 사실상 필수이고 학자 시너지와 사교계 시너지를 활용하는 것이 권장된다. 추가로 아군/적 가리지 않고 챔피언이 가장 많은 지점을 중심으로 스킬을 쓰는지라 자신은 박스 배치를 촘촘히 해놓고 상대는 띄엄띄엄 기물을 배치해놨다면 전투 중에 적을 공격하지 않고 아군 실드만 채워주는 사태가 일어날 수 있으니 유의.
11.24 패치에서 마나량이 80/180에서 50/140으로 버프되었으나 1, 2성 스킬 기절 시간은 1.5초에서 1초로 너프되었다. 12.1 패치에서 마나 소모량이 140에서 130으로 감소하는 버프를 받았다. 12.2 패치에서 2성 스킬 피해량이 160에서 150으로 줄었다. 12.4 패치로 스킬 보호막이 100/150/400에서 120/170/600으로 증가하고 스킬 피해량은 350/550/1200에서 300/450/1200으로 감소하는 조정을 받았다.
5.4.10. 이렐리아
고물상 | |||
타격대 | |||
900 / 1620 / 291.6 | 0 / 40 | ||
70 / 126 / 210.6 | 50 / 50 | ||
0.80 | 1 |
칼날 쇄도 | 이렐리아가 대상에게 돌진해 물리 피해(공격력의 185%+추가 피해)를 입힙니다. 만약 대상이 처치되면 체력이 가장 낮은 적에게 칼날 쇄도를 다시 사용합니다. 피해량: 60 / 90 / 550 |
마음은 차분하게, 동작은 신속하게.
후퇴는 없다! (등급 상승)
자, 이제... 원위치로. (전투 종료)
후퇴는 없다! (등급 상승)
자, 이제... 원위치로. (전투 종료)
고물상 시너지의 메인 AD 딜러. 시즌 3 거의 그대로 돌아왔다. 다만 지난 시즌들과 달리 이번 시즌은 보유 특성이 2개뿐이다.
주로 주는 아이템은 무한의 대검과 최후의 속삭임, 거인 학살자 등의 AD딜템. 그리고 근접해서 싸워야 하므로 CC 대비를 위한 수은과 피흡을 위한 피바라기도 주는 편. 피해량 증폭과 피흡템 스킵을 위해 사교계와 조합하기도 한다. 나르가 있어서 2타격대까지 맞출 수 있어 궁합이 상당히 좋다.
마나통이 작아 블루를 주는 것도 좋아보일 수 있지만 어차피 스킬로 적 처치 시 마나소모 없이 재사용하기 때문에 차라리 킬 결정력을 높이기 위한 딜템을 하나 더 주는 것이 낫다.
12.4 긴급 패치로 공속이 0.85에서 0.8로 줄었으며 스킬 피해량도 90/135/600에서 75/100/500으로 감소했다. 12.5 패치에선 기본 공격력도 90에서 85로 감소했다. 12.6 패치에선 마나통이 40으로 증가했고 스킬 피해량도 60/90/550으로 줄었다.
5.4.11. 진
시계태엽 | |||
저격수 | |||
700 / 1260 / 2268 | 0 / 50 | ||
85 / 153 / 275.4 | 30 / 30 | ||
0.9 | 4 |
커튼 콜 | 진이 다음 4번의 사격 동안 자신의 무기를 강력한 저격소총으로 바꿉니다. 각 총탄은 공격력에 비례하는 물리 피해를 입히고 관통한 대상마다 33% 감소합니다. 4번째 총탄은 항상 치명타가 적용되며 대상이 잃은 체력에 비례하여 100%의 추가 피해를 입힙니다. 기본 지속 효과: 진이 항상 같은 공격 속도로 공격합니다. 진의 추가 공격 속도 1%는 0.8의 공격력으로 전환됩니다. 공격력 %: 175% / 200% / 300% 초당 공격 횟수: 0.9 / 0.9 / 1.4 |
무대가 날 기다린다.
이게 내 소명이다. (등급 상승)
이번엔 내가 제대로 보여줬군. (전투 종료)
이게 내 소명이다. (등급 상승)
이번엔 내가 제대로 보여줬군. (전투 종료)
저격수 덱의 핵심 캐리 기물. 이전 시즌처럼 공격 속도가 고정되어 있고 추가 공속이 공격력으로 변환된다. 차이점은 기본 공격 4타 추가 피해는 액티브 스킬 쪽으로 가고 평타 자체에는 아무런 효과가 없게 되었다.
스킬은 원본 궁극기를 사용한다. 원본과 달리 탄환이 모든 적을 관통하며 피해를 입히고, 발동 중 진이 CC기를 맞는다고 해제되지도 않으며, 쏘는 각도도 제한되어 있지 않다. 그냥 진의 다음 기본 공격 4회를 관통 공격으로 강화한다고 보면 된다. 때문에 무장 해제 CC기를 맞으면 스킬 발사도 못하니 유의.
주로 주는 아이템은 최후의 속삭임, 무한의 대검, 거인 학살자가 꼽힌다. 그 중에서 최후의 속삭임은 물리 피해밖에 없는 진이 경호대 등의 탱커를 뚫기 위한 필수템. 커튼 콜이 모든 적을 관통하는데다 마지막 탄에서는 확정 치명타가 적용되어 방깎 효과가 반드시 발동하므로 궁합이 매우 좋다. 공격 속도가 고정되어 있기 때문에 구인수의 격노검, 루난의 허리케인 등 적중 시 효과 아이템은 그다지 맞지 않는다.
보유한 특성은 저격수와 시계태엽 둘 다 기물이 많은 특성이 아니라, 보통 2시너지로만 쓰인다. 특성보다는 배치가 더 중요한 기물인데, 관통형 장거리 스킬을 보유한만큼 맨 구석에 배치하는 게 가장 좋지만, 블리츠크랭크나 암살자에게 카운터를 맞을 수 있어서 보통은 그 옆 칸에 두고 박스를 치는 식으로 운용한다. 암살자 이외에도 진영을 통째로 지져버리는 빅토르를 상대로는 불리하니 유의.
여담으로 4를 잔뜩 넣어뒀던 이전 시즌과 달리 능력치나 스킬 수치가 평범하다. 이런 컨셉은 징크스가 대신 가져갔다.
11.24 패치에서 마나 소모량이 80에서 70으로 버프되었지만 기본 공격력은 95에서 90으로, 2성 스킬 공격력 계수는 225%에서 200%로 너프되었다. 12.2 패치에서 3성 스킬 피해량이 344에서 300%로 감소했다. 12.5 패치로 1성 공격력 계수가 150에서 175%로 증가했다. 12.6 패치 핫픽스로 마나통이 50으로 감소하였다.
5.4.12. 카직스
돌연변이 | |||
암살자 | |||
900 / 1620 / 2916 | 0 / 40 | ||
85 / 153 / 275.4 | 35 / 35 | ||
0.9 | 1 |
공허의 습격 | 카직스가 체력이 가장 낮은 적에게 도약해 물리 피해(%+추가 피해)를 입힙니다. 대상은 다음 스킬을 사용할 때까지 최대 마나가 50% 증가합니다. 공격력 %: 195% / 200% / 225% |
날개가 근질근질하군..
죽음이 닥쳐 온다! (등급 상승)
피 냄새가 나는데? (전투 종료)
죽음이 닥쳐 온다! (등급 상승)
피 냄새가 나는데? (전투 종료)
시즌 2처럼 체력이 가장 낮은 적을 향해 돌진하는 효과가 되었는데, 은신해서 빠르게 접근하지 않고 E 스킬을 쓴 것처럼 느리게 활공하게 되면서 전체적으로 성능이 내려갔다. 조건부로 마나를 회복하는 효과 역시 삭제되었다. 대신 공격 대상의 최대 마나를 증가시키는 효과가 추가되어 스킬 딜러를 억제시킬 수 있게 되었다.
최대 마나가 40으로 매우 적어서, 블루를 주거나 신경망 효과를 활성화시키면 메뚜기마냥 쉴새없이 뛰어다니는 카직스를 볼 수 있다.
혁신가의 메인 캐리유닛이었던 하이머딩거가 삭제된 이후 혁신가 덱의 물리 딜러로 카직스를 쓰기도 한다. 에코를 통해서 암살자 시너지를 받을 수 있고, 혁신가 유닛들이 최대한 버텨주면서 뒷라인을 모조리 쓸어버릴 수 있다.
출시 초기에는 스킬명이 뜬금없이 사막의 습격이었다.
5.5. 5단계
5.5.1. 갈리오
사교계 | |||
경호대 | |||
거신 | |||
1200 / 2160 / 3888 | 200 / 300 | ||
110 / 198 / 356.4 | 70 / 70 | ||
0.65 | 1 |
거신 출현 | 갈리오가 무적 상태가 되어 하늘로 도약하고 가장 큰 적 무리를 강타합니다. 넓은 범위 내의 적들은 마법 피해(피해량 +갈리오 최대 체력의 10%)를 입고 수 초간 공중에 뜹니다. 피해량: 125 / 175 / 9001 |
최고의 방어는 바로 나다.
무거운 건 내가 들겠네! (등급 상승)
상대가 안되잖아... (전투 종료)
무거운 건 내가 들겠네! (등급 상승)
상대가 안되잖아... (전투 종료)
최고 코스트 경호대 / 거신. 패시브 스킬은 기본 공격 시 치명타가 뜨면 원본 패시브처럼 대상 주변의 모든 적에게 추가 마법 피해를 가하는 것이며, 액티브 스킬은 원본 궁극기처럼 하늘로 날아올라 땅을 내려찍어 적에게 광역 에어본을 가하는 것이다.
패시브의 범위는 대상 주변으로 1칸이다. 치명타 공격이 발동 조건이라 무한의 대검을 주면 반드시 발동하게 만들 수 있으며, 따로 재사용 대기시간이 없어서 공속을 올리면 그만큼 많이 발동시킬 수도 있다.
액티브 스킬은 날아오르기 직전 갈리오가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 넓은 지역의 적들에게 광역 CC기를 가한다. 비슷한 브라움과 비교하면 알아서 적이 가장 많은 적을 노리고 쏘는지라 배치의 영향을 덜 받으며, 내려온 갈리오가 어그로가 풀린 상태라 적 딜러 라인을 일방적으로 공격할 수 있다는 장점이 있다. 추가로 체력 계수가 있어서 체력템만 줘도 딜을 올릴 수 있다. 참고로 3성이 되면 적용 범위가 더 넓어져서 결투장 전체를 덮는다.
경호대라 단단하면서, 거신이라 능력치도 높고 CC 면역이며, 궁도 광역 에어본이라 우수한 범용 탱커로 평가받는다. 다만 인원 수 2명을 차지하는 거신인데다, 어그로를 풀고 상대 뒤쪽으로 날아가는 스킬 구조상 다른 탱커가 없으면 아군 딜러가 싹 털려버리는지라 원맨 탱킹이 불가능하다. 그래서 더 능력치가 좋은 5코인데도 4코 브라움보다도 선호받지 못하기도 한다.
탱커 말고도 무한의 대검을 비롯한 공격력/공속템을 줘서 딜탱형 캐리 기물로 쓰기도 한다. 일명 '박수 갈리오'. 모션이 원본 패시브처럼 두 손을 모아 땅을 내려찍는 것이라 이런 명칭이 붙었다. 3사교계 2거신을 기본으로 하고 갈리오에게 무한의 대검, 구인수, 거인의 결의 등의 템을 몰아준다.
출시 초기에는 위의 문제점 때문에 좋은 평가를 받지 못했다. 그래서 11.23 패치로 시작 마나가 180에서 200으로 늘고 1성 스킬 피해량이 125에서 150으로 늘어나는 버프를 받았다. 11.24 패치에서는 추가로 기본 체력이 1800에서 1900으로 늘고 스킬 피해량이 150/250/2000에서 200/300/9001로 증가했다. 대신 상술한 박수 갈리오 조합이 떠올랐기에 기본 공격력은 150에서 120으로 깎였으며, 추가 핫픽스 패치로 체력 버프가 롤백되었고 기본 공격력이 110으로 또 깎였다. 12.1 패치에서 치명타 추가 피해량이 80/125/1999에서 70/100/1999로 감소하였으며, 1성 최소 기절 시간도 1.5초에서 1.25초로 너프되었다.
시즌 6.5의 12.4 패치에서 거신이 고유 효과로 체력 1000을 증가시키게 되어, 기본 체력이 1800에서 1200으로 감소했다. 그리고 스킬 피해량이 200/300/9001에서 150/225/9001로 감소한 대신 최대 체력 계수 5%가 붙었으며, 기절 지속 시간이 1.5/1.75/9.5초에서 1/1.5/10초로 변경되었다. 12.6 패치에서 스킬 피해량이 150/225/9001에서 125/150/9001로 김소한 대신 최대 체력 비례 피해가 6%에서 8%로 늘었고, 1성 기절 시간을 1.5초로 버프했다. 1성의 성능을 올리기 위한 패치이다.
5.5.2. 베이가
요들 군주 | |||
800 / 1440 / 2592 | 0 / 75 | ||
45 / 81 / 146 | 25 / 25 | ||
0.80 | 4 |
뿔보 폭풍 | 베이가가 근처 무작위 적에게 마법 피해를 입히는 뿔보를 소환합니다. 뿔보 수: 20 / 30 / 99 |
난 사악하단 말이야. 그만 웃어!
죽음의 향기가 나는구나.(전투 종료)
죽음의 향기가 나는구나.(전투 종료)
요들 조합의 최고 코스트이자 후반캐리 기물. 여느 기물들과는 다르게 상점에서 구매할 수 없으며, 요들 시너지의 효과로만 얻을 수 있다. 자체 효과로 챔피언을 만들어내는 시너지는 여럿 있었지만, 결투장에 소환되는 것이 아니라 대기석으로 소환(구입)된다는 점에서는 베이가가 최초.
5코로 취급되기에 팔면 5골드를 얻을 수 있다. 니코로 복사하는 것은 가능하지만, 사기 주사위는 적용되지 않고 튕겨져 나온다. 전용 특성 단 1개만 갖고 있기 때문에 3성작 날먹을 방지하기 위함인 듯.
스킬은 원본 W를 사용하는데, 하나만 떨어지고 마는 것이 아니라 마치 미스 포츈의 E처럼 무수히 많은 뿔보가 비처럼 쏟아진다. 표기된 마법 피해가 각 뿔보마다 적용되므로 1성부터 스킬의 총 딜량이 무려 5000이다. 이건 5코 기물 중 비슷하게 여러 대상에게 각각 피해를 입히는 카이사가 평타를 50번 이상 치고 써야 나오는 엄청난 피해량(80×62=4960). 물론 한 방이 아니라 시간을 들여 다단히트로 여러 적에게 들어가는 방식인데다 논타겟이라 빗맞히는 게 많다보니 보이는 수치만큼 강한 성능은 아니다. 애매하게 상대 기물 마나만 채워주다 역관광 당하기도 하고, 카이사나 아칼리 같이 기동력이 좋은 기물에게 농락당하기도 한다. 평범한 5코 수준의 성능.
궁합이 좋은 아이템은 여느 스킬 딜러들처럼 지팡이나 여눈류. 연발로 지속적으로 피해를 입히는 타입이라 총검 효율이 높다.
상황이 안 풀리면 2성은 커녕 1성 하나도 얻기 힘든 기물이지만, 일단 조건을 만족했다면 기다리기만 해도 모이기 때문에 의외로 5코 중에서 3성 찍기가 쉬운 기물이기도 하다. 물론 확정이라 그나마 상대적으로 쉽다는거지, 일반적으로 베이가 2성이 나오면 이미 게임은 이기든 지든 승패가 확실히 나있는 경우가 많아서 보기가 쉬운 것은 아니다.
5.5.3. 빅토르
화학공학 | |||
비전 마법사 | |||
850 / 1530 / 2754 | 0 / 140 | ||
50 / 90 / 162 | 35 / 35 | ||
0.8 | 4 |
혼돈의 광선 | 기본 지속 효과: 빅토르의 공격이 대상의 방어 태세를 무너뜨려, 6초 동안 방어력을 70% 감소시킵니다. 피해량: 360 / 420 / 1500 |
세상은 곧 뒤바뀐다.
최단거리로 가지. (등급 상승)
열등한 물건들. (전투 종료)
최단거리로 가지. (등급 상승)
열등한 물건들. (전투 종료)
기본 지속 효과는 최후의 속삭임처럼 적의 방어력을 깎는 효과. '빅토르의 공격'이라고 애매하게 표기되어 있는데, 기본 공격과 스킬 전부에 디버프가 적용된다. AP 딜러인 빅토르에게는 계륵이지만 라위가 없는 AD 조합에서 서브 딜러 겸 디버퍼 역할을 할 수 있다.
스킬은 원본 E처럼 죽음의 광선을 사용하는데 기계팔로 한 줄기 쏘는 게 아니라, Q 모션으로 경기장 외곽에 궁극기 사용 시 나오는 기계 여럿을 소환하고 이 기계들로 여러 줄기의 죽음의 광선을 쏜다. 기계들은 각자가 지정한 대상을 향해 경기장을 가로지르게 레이저를 발사하며 닿는 적들에게 피해를 주는데, 범위가 넓고 모든 적을 관통하는만큼 한 대상이 여러 광선에 적중할 수 있으며 이 경우 표기된 피해량이 감소없이 중첩 적용된다. 한 줄기도 그리 낮은 딜이 아닌데, 두 줄기 이상 맞으면 어지간히 마법 저항력이 높은 기물이 아닌 이상 그대로 죽는다.
상세 판정으로 기계를 소환하기만 하면 그 뒤에는 빅토르가 죽어도 레이저가 정상적으로 발사된다. 하지만 여느 챔피언들의 스킬처럼 딱 한 번 발동하는 게 아니라, 순차적으로 여러 번 쓰는 것이라서 소환 도중 빅토르가 죽으면 소환하는 기계의 수가 줄어들고 발사하는 레이저의 수도 줄어들게 된다.
단점은 높은 마나 소모량. 시작 마나는 0인데 최대 마나는 140이나 된다. 시즌 6에서 첫 스킬 발동까지 필요한 마나 중 가장 높은 수치이며, 부가 조건 없이 빅토르가 기본 공격만으로 첫 스킬을 쓰려면 무려 17.5초나 걸린다. 거기다 상술했듯 빅토르의 스킬은 기계를 소환, 기계가 타겟을 설정, 각각의 기계로부터 순차적으로 레이저를 발사하는 과정을 거치는데 이게 또 2초나 걸린다. 엄청난 성능인만큼 스킬이 엄청나게 굼뜨다. 또한 한 번 타겟을 설정하면 타겟이 이동해도 레이저 경로가 바뀌지 않아서 카이사나 제리처럼 뛰어난 이동 스킬을 가진 챔피언은 레이저를 피해버리는 경우가 자주 생긴다.
상술한 단점 때문에 제대로 쓰려면 쇼진의 창이나 학자, 2사교계 등 마나 관련 보조가 필수다. 보유 시너지와는 잘 맞지 않는데, 화학공학은 어느 정도 피가 깎여야 효과가 발동하는데 빅토르는 물몸 딜러라서 공격에 노출되면 바로 터지기 십상이라 쓰기가 어렵고, 비전 마법사 조합에서도 마나 관련 템 없이는 메인 캐리가 힘들어 패시브와 5코 능력치로 저코 기물을 대체하고 스킬 한 번만 써주면 좋은 시너지 셔틀로나 쓰이는 정도이다.
6.5에 우르곳이 삭제되면서 화학공학에서 스태틱을 활용하기가 쉽지 않아졌는데, 빅토르는 의외로 스태틱과의 궁합이 괜찮다. 스태틱을 넣어 주면 번개에 마저깎 + 방깎이 적용되고 공속+시작마나로 스킬도 빨리 쓰기 때문.
실코와의 궁합이 매우 좋다. 우선 실코와 다른 학자 기물로 학자 시너지를 받으면서 마나를 채워줄 수 있고, 실코의 전용 특성인 흑막으로 첫 스킬을 빠르게 시전할 수 있다. 이렇게 버프를 잔뜩 받고 쇼진을 들은 빅토르는 5초 안에 첫 스킬을 사용할 수 있다. 더 극단적으로 가자면 마나자네+흑막+블루+마나템으로 시작마나 130이 되어 평타 한번으로 첫 스킬을 쓸 수도 있다.
11.24 패치에서 최대 마나가 140에서 150으로 증가했고, 스킬 피해량이 350/450/1500에서 325/425/1500으로 너프되었다. 12.1 패치에서 마나 소모량이 150에서 140으로 다시 감소하는 버프를 받았다. 12.2 패치에서 스킬 피해량이 360/420/1500으로 조정되었다.
5.5.4. 실코
흑막 | |||
학자 | |||
850 / 1530 / 2754 | 0 / 40 | ||
60 / 108 / 194.4 | 40 / 40 | ||
0.65 | 4 |
불안정한 혼합물 | 실코가 체력이 낮은 아군들에게 불안정한 약물을 부여합니다. 대상 아군들은 지속 시간 동안 최대 체력이 50%, 공격 속도가 증가하고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 약물의 효과가 사라지면 불안정한 유닛이 폭발하며 사망해 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 추가 공격 속도: 50% / 125% / 666% |
{{{#!folding [ 대사 펼치기 · 접기 ]
우리가 보여주는 거야. / 이젠 내가 나설 차례인가. / 영웅이 된 우리를 상상해 봐. / 파괴되거나, 더 위대한 무언가로 다시 태어나거나.
}}}
최고 코스트 학자, 전략적 팀 전투 최초의 오리지널 기물. 왼손으로는 지팡이를 짚고 있으며 오른손과 허리춤에는 시머 실험관을 갖고 있다. 이걸 던져서 공격하거나 바닥에 내리쳐 깨뜨려서 스킬을 사용한다. 전투 승리 모션은 박수치기. 12.7 패치에 대사가 추가되었는데, 일반적인 기물의 구매/등급 상승/전투 종료 시 나오는 대사 외에 유닛 상호 대사 등 총 30여 가지가 있다.[9]한국어 대사
고유 특성으로 흑막을 갖고 있어서 마나 아이템을 준 것처럼 아군이 첫 스킬을 보다 빠르게 시전하게 해준다.
스킬은 원작에 나오는 시머 약물과 유사한 효과다. 체력이 낮은 아군에게 불안정한 약물을 부여하여 추가 체력과 공속, CC 면역 효과를 부여한다. 그러나 제한 시간이 지나면 효과를 받은 아군이 폭발해 사망하면서 근처 적에게 마법 피해를 준다. 스킬에 대한 상세 판정으로, 약물 효과는 각 기물마다 한 번만 적용되며 실코 자신을 제외한 모든 아군이 효과를 받고 있으면 마나가 다 차도 스킬을 시전하지 않는다. 체력과 상관없이 기본적으로 자신에게는 우선적으로 쓰지 않으며, 자신을 제외한 모든 아군이 쓰러진 이후에 자신에게 스킬을 시전한다. 챔피언 뿐만 아니라 즈롯이나 숲 증강체 분신, 허수아비, 혁신가 등의 소환물에도 적용된다.
버프 수치가 굉장히 높지만 제한 시간이 있음에 유의해야 한다. 압도적인 능력치를 보유하고 있거나 자체 피흡이 있어 오래 버틸 수 있는 기물까지 자폭시켜버릴 수 있기 때문. 롤토체스 최초의 양날의 검 스킬이다. 원맨 캐리와 같이 소수 정예로 장기전을 노리는 조합에서는 쓰지 않는 것이 좋다. 앞라인이 부족한 도전자와 순간 도핑으로 싸우는 화학공학 조합에서 쓰기 좋다. 그런데 아이템 푸른 파수꾼과는 상성이 매우 좋지 않아, 아무리 덱 상성이 좋다 해도 블루로 마나를 빠르게 채워서 아군을 빨리 터트리는 꼴이 된다.
6.0 시즌의 유미와 비교하면 편의성과 범용성이 굉장히 떨어졌다. 아무 조합에서나 넣고 써도 좋았던 유미와 다르게 실코는 조합과 타 기물과의 시너지를 꼼꼼히 따져야 투입해야 가치가 나오기 때문. 유지력 차이로 승부를 내거나 조합 자체가 단단해서 버티기 좋은 덱[10]은 굳이 기용할 필요가 없으며, 순간적으로 폭발력을 내는 덱[11]에서는 고려할 만하다. 또 원작 고증(?) 덕분인지 징크스와 빅토르처럼 자운 소속 기물들과의 궁합이 매우 좋다.[12]
12.4 추가 패치로 지속 시간이 8에서 6초로 감소했으며, 공속 증가량이 80/175/666%에서 50/125/666%로 감소했다. 12.6 패치에서는 지속 시간이 6초 고정에서 6/7/10으로 버프되며 좀 더 3성다운 위력을 뽐내도록 바뀌었다.
5.5.5. 제리
연미복 | |||
저격수 | |||
850 / 1530 / 2754 | 0 / 60 | ||
75 / 135 / 243 | 30 / 30 | ||
0.8 | 4 |
번개 방출 | 제리가 6초 동안 자신을 전기로 충전합니다. 충전된 동안 제리가 가장 먼 적을 조준하고, 제리의 기본 공격이 적을 관통하며, 사격할 때마다 돌진합니다. VIP 추가 효과: 전기 충전 효과가 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 적중 시 피해량: 11 / 22 / 44 |
빠른 발에 빠른 총.
됐어, 더는 못 참아! (등급 상승)
누가 눈 감으래? (전투 종료)
됐어, 더는 못 참아! (등급 상승)
누가 눈 감으래? (전투 종료)
최고 코스트 연미복 / 저격수 기물. 원본처럼 여러 방을 쏘는 복합 피해 기본 공격을 한다. 물리 피해의 총합은 90%로 순수 물리 딜러로 쓰면 효율이 약간 떨어질 수 있으니 유의.
스킬은 버프기로, 일정 시간 동안 기본 공격이 모든 적을 관통하며, 가장 먼 적을 노리며, 공격할 때마다 이동하는 효과. 한 번에 다수의 적을 공격할 수 있으며, 멀리 있는 적에게 더 큰 피해를 주는 저격수 효과를 잘 살릴 수 있다. 돌진 속도도 상당히 빠르고 자주 하는만큼 적의 근접 / 논타겟 스킬 기물의 어그로를 끌고 딜로스를 유발시키기도 한다.
다만 기본 피해량이 매우 낮아서 5코임에도 아이템 없이 단독으로 쓰기에는 매우 약하다. 그리고 스킬 사용 후 날리는 투사체가 논타겟이고 이리저리 움직이면서 쏘는지라 킬 결정력도 떨어진다. 때문에 메인 딜러보다는 서브 딜러로 쓰는 것이 좋다.
VIP 효과를 받으면 한 번 사용하면 전투 종료 시까지 계속 유지하게 할 수도 있다. 상당히 매력적인 효과지만, 5코인 제리가 나올 때까지 연미복 조합이 VIP 기물 없이 굴러가기는 힘들 것이고, 상술했듯 제리는 아이템 의존도가 높아서 VIP 효과를 받는다고 마냥 강해지는 것이 아니므로 너무 연연하지 않는 것이 좋다.
6.5시즌 오픈 직후 평가는 최악. 5코스트 캐리기물임에도 힘이 너무 딸린다는 평가가 많다. 3템에 vip까지 받아줘도 4코스트 서브캐리에 딜량이 밀리는 경우가 자주 보인다. 그 이유는 아이템 의존도가 높을 뿐더러, 5코스트/VIP 기물을 확보하는 난이도가 상당하기 때문. 딜량 비중이 AD와 AP가 섞였기에 한 쪽만 올리는 템세팅의 효율이 떨어지고 대부분 VIP 제리를 뽑기 전에 다른 VIP를 뽑지 않으면 덱이 약해지기 때문. 당장에 연미복 메인 캐리로 잘 이용되는 드레이븐은 VIP 시 무한 사거리+방어력 무시 50%라는, AD 딜러라면 누구나 탐낼 만 한 살벌한 효과도 있고 아이템도 AD 위주로 몰아주면 되니 세팅 난이도는 좀 더 쉽다. 다만 그만큼 증강체빨이나 시너지빨을 잘 받아주면[13] 탱커도 무시하고 상대의 후방 캐리기물들을 쓸어버리는 살벌한 기물로 돌변할 수 있다.
아이템은 광역으로 치감을 묻히기 위한 모렐로노미콘이나 적 후방 딜러를 쓸어버리기 위한 구인수를 주로 가며, 전자의 경우 스태틱으로 마법 저항력을 감소시키는 타격대 덱의 라위 시비르처럼 운용되기도 하며 메인 캐리로 운용되는 후자의 경우 무한의 대검과 보석 건틀렛으로 AD/AP 딜을 모두 끌러올리는 방향으로 아이템을 준다. 피바라기나 총검의 경우 제리의 스킬 특성 상 회복 효율이 매우 떨어지기에 비추천하며, 굳이 체력 회복이 필요하다면 보석 연꽃 증강체를 받은 상태에서 보석 건틀렛 대체용으로 정의의 손길을 가던가 아니면 3사교계 위치에 제리를 올려두는 게 낫다. 또한 제리의 공속이 1.0으로 고정되는 버그를 12.6 패치에서 수정하였다. 이로 인해 공속이 계속 상승하는 구인수의 격노검을 줘도 궁합이 좋다.
12.6 패치에서 번개 방출(기본 지속 효과) 탄환당 추가 적중시 피해량이 11/22/44에서 10/20/40으로 감소하였다.
5.5.6. 제이스
집행자 | |||
변형술사 | |||
혁신가 | |||
1000 / 1800 / 3240 | 0 / 60 | ||
85 / 153 / 275.4 | 30 / 30 | ||
0.75 | 1 |
하늘로! / 전격 폭발 | 하늘로!: 제이스가 스스로 과충전하여 3초 동안 보호막을 획득하며 저지할 수 없게 됩니다. 그리고 제이스가 두 번의 공격으로 전방의 적을 휩쓸어 공격력에 비례한 피해를 입히고 하늘로 도약해 대상을 내리찍습니다. 2칸 내에 있는 적들을 동일한 피해를 입고 5초 동안 방어력 및 마법저항력이 감소합니다. 방어력과 마법 저항력 감소량: 50% / 50% / 70% |
전격 폭발: 제이스가 가로로 같은 칸에 있는 아군에게 5초 동안 추가 공격 속도를 부여하는 가속 관문을 소환합니다. 그리고 다음 3회의 기본 공격으로 전기 구체를 발사하여 대상 주변 1칸 내에 공격력에 비례하는 물리 피해를 입힙니다. 세 번째 발사하는 전기 구체는 대상 주변 2칸 내에 피해를 입힙니다. 공격력 획득: 45 / 60 / 500 |
언제든 준비 되어 있어.
힘이 넘치는군!(등급 상승)
진보는 나의 힘!(전투 종료)
힘이 넘치는군!(등급 상승)
진보는 나의 힘!(전투 종료)
최초로 배치에 따라 스킬이 달라지는 챔피언. 전용 특성인 변형술사의 효과로, 앞열 두 칸에 배치하면 해머폼이 되어 '하늘로!' 스킬을 얻고, 뒷열 두 칸에 배치하면 캐논폼이 되어 '전격 폭발' 스킬을 얻는다.
해머폼은 패시브로 방어력과 마법 저항력을 얻으며 액티브는 보호막+광역딜+방마저 디버프를 거는 효과이다. 이 상태의 제이스는 탱커 겸 디버퍼의 역할을 맡게 된다. 따로 방어 관련 특성이 없음에도 스킬이 제공하는 방마저와 보호막, 저지 불가 효과로 꽤나 잘 버티며 방마저를 깎아 적 탱커를 쉽게 잡게 해준다. 상세 판정으로 3회 공격 중 1, 2회는 망치를 좌우로 휘두르는 모션이며 도중에 대상이 죽거나 사라져도 멈추지 않기에 헛스윙을 하기도 한다. 3회 공격 시에는 다시 대상이 된 적을 향해 시전하며 원본 Q 모션으로 뛰어오르는데 사거리 제한이 없다. 일반적으로는 탱템을 주고 스킬을 계속 돌려 버티게 하지만, 2성만 찍어도 피해량이 상당하여 조합과 아이템에 따라 피바라기 등의 AD템을 주고 적들을 찍어잡는 캐리형 딜탱으로도 쓸 수 있다. 마땅한 딜템이 없거나 7~8렙에 나왔다면 사용도가 적은 탱템을 몰아주거나 아무것도 안줘도 방깎과 보호막으로 쓸만하다. 전 시즌의 유미처럼 쓸 유닛이 없다면 좋은 유닛이다
캐논폼은 패시브로 사거리와 공격력이 증가하며 액티브는 광역 공속 버프+딜링기이다. 이 상태의 제이스는 버퍼 겸 원거리 딜러의 역할을 맡는다. 패시브의 제공 능력치 덕분에 평타 DPS가 전 기물 중 1위이며, 액티브 전기 구체 덕분에 단일딜 말고 광역딜도 잘 넣는다. 고코스트 AD캐리 기물은 근접이거나, 원거리여도 징크스처럼 적에게 노출되기 쉬운 약점이 있는데 반해, 캐논폼 제이스는 후방에서 안정적으로 딜을 넣는 기물이란 것도 장점. 다만 아이템 범용성이 높은 해머폼과 다르게, 캐논폼은 캐리에 적합한 AD템으로 주지 않으면 성능이 매우 어정쩡해진다. 공속 버프가 적용 범위가 넓기는 한데 수치가 너무 낮고, 애초에 유닛들이 일렬로 서서 딜을 넣는 경우 자체가 그리 많지 않다. 그리고 후반부에 운 좋게 뽑아서 자리가 남으면 넣게 되는 5코 기물인데, 롤토체스 게임 특성상 뒷라인/캐리 자리가 남는 경우보다 앞라인/탱커 자리가 남는 경우가 많고 5코 AD 딜러 경쟁자 중에는 높은 딜 포텐을 보여주는 징크스까지 있다보니 아무래도 써야 할 상황이 잘 나오지 않는다. 집행자의 피해를 조건부로 고정피해로 바꿔주는 증강체가 나온다면 해볼법한 포지션.
11.23 패치에서 해머폼 패시브로 얻는 방마저가 50에서 40으로 줄어들었다. 11.24 패치로 해머폼 보호막 수치가 400/600/3000에서 350/500/3000으로 줄고 캐논폼 패시브로 얻는 공격력이 35/60/1000에서 45/70/1000으로 올랐다. 해머폼 선택률을 줄이고 캐논폼 선택률을 올리기 위한 조정 패치. 해머폼 패시브로 얻는 방마저가 30으로 감소되는 너프도 있었으나, 실제로는 툴팁만 변경되고 변경사항이 적용되지 않았다. 12.2 패치에서 해머폼 보호막이 375/550/3000으로 올랐다. 12.6 패치에서 2성 원거리 스킬 피해량이 180%에서 175%로 하향되었고, 원거리 추가 공격력이 45/70/1000에서 45/60/500으로 3성 추가 공격력을 반토막 내버렸다.
5.5.7. 징크스
경쟁자 | |||
고물상 | |||
쌍발총 | |||
888 / 1598.4 / 2877.12 | 0 / 99 | ||
80 / 144 / 259.2 | 45 / 45 | ||
1 | 4 |
초강력 초토화 로켓 | 징크스가 자신의 로켓을 타고 하늘로 날아오른 후 가장 밀집되어 있는 적들을 향해 추락하며 중심에 있는 적들에게 마법 피해를 입히고 넓은 범위 내에 있는 모든 적들에게 50%만큼 피해를 입힙니다. 중심에서는 징크스를 제외한 모든 유닛을 5초 동안 불태워 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 입히고 체력 회복 효과를 50% 감소시킵니다. 피해량: 450 / 700 / 8888 |
그래! 내가 징크스다! 왜, 기분 나빠?
아~ 몰라! 그냥 총이나 쏘자구!(등급 상승)
모두 계획된 거야. 방금 전에 말이야.(전투 종료)
아~ 몰라! 그냥 총이나 쏘자구!(등급 상승)
모두 계획된 거야. 방금 전에 말이야.(전투 종료)
최고 코스트 쌍발총. 이전 시즌의 패시브+Q 조합 대신, 원본에는 없는 오리지널 스킬을 사용한다. 바로 로켓을 타고 적진 한가운데로 다이브하는 것. 딜러가 직접 적진으로 진입하는 스킬이 이전부터 없었던 것은 아니지만, 징크스는 스킬을 단 한 번만 사용한다. 즉, 들어가서 상대를 모조리 쓸어버리거나 혹은 자신이 죽어버리는 뒤가 없는 구성.
극단적인 구성인만큼 데미지 포텐 하나는 굉장하다. 로켓부터 적용 범위가 엄청나게 넓으면서 기본 깡뎀에 주변 5초 치감+체력 비례 도트 고정 피해까지 있고, 이후의 로켓 발사기는 기본 공격 피해량이 2배 이상 뛰면서 광역기로 바뀐다.
다만 상술한 특유의 하이리스크 진입이 문제점. 가장 많은 적을 노리니 보통 적 진영 한복판에 있게 되는데, 맨 처음 타게팅되어 공격을 받고 있던 징크스쪽 앞라인이 무너지면 바로 다음 타게팅이 징크스로 바뀌므로 그야말로 순삭당한다. 비단 앞라인이 무너지지 않더라도 적팀 탱커가 사용한 광역기에 같이 휘말리거나 케이틀린이나 세라핀, 진 등 전방으로 스킬을 발사하는 딜러의 공격에 대신/같이 얻어맞기 딱 좋다.
때문에 제대로 캐리로 쓰려면 2성을 찍고, 밤의 끝자락이나 피바라기 등의 생존템이 필수다. 그리고 징크스가 딜을 넣는 동안 같이 적 진영을 무력화시키거나 녹여줄 궁합이 좋은 기물을 같이 써야 한다. 고물상 시너지를 공유하며 진입형 서포터 암살자인 에코, 징크스와 동일한 진입 매커니즘을 가진 하드CC형 탱커 갈리오 등.
로켓의 기본 피해량이 꽤 높고 범위가 넓어서 주문력 효율도 은근 나오기는 한다. 8 비전 마법사 등으로 극한까지 주문력을 올리면 핵폭탄급의 딜을 내기도 한다. 물론 딱 한 방딜이고 AD템보다 효율이 좋지는 않다.
참고로 징크스가 낙하 후 생기는 장판은 아군에게도 피해와 회복 감소 효과를 준다. 때문에 체력과 회복 효과가 메인인 화학공학/난동꾼과의 궁합은 별로라고 할 수 있다.
성능과는 별개로 능력치가 특이하다. 1성 기준으로 공격력/체력/마나가 유일하게 5배수가 아니며, 88 / 888 / 99로 같은 숫자의 반복으로 되어있다.
6.5시즌으로 들어오며 마이너하게 다른 태생 덱에서 메인 캐리로 쓰기도 한다. 자매 시너지였던 바이가 경쟁자 시너지로 바뀌며 둘이 같이 있으면 시너지가 비활성화되기 때문. 마침 바이도 코스트가 오르며 스펙이 올라간 덕에 기본 밸류도 높아졌고 공격 속도 증가와 체력 증가는 징크스에게 생존력과DPS를 전부 챙겨주는 꿀 같은 옵션뿐이기에 쓰기가 더 좋아졌다. 바이는 전열 딜탱이고 징크스는 후열 딜러라서 더더욱.
11.23 패치로 기본 공격 속도가 1.1에서 1.05로 감소했다. 11.24 패치에서 기본 공격 속도가 1.0으로 또 감소하고 2성 로켓발사기 공격력 계수가 210에서 200%로 감소했다. 12.2 패치로 로켓발사기 공격력 계수가 190/200/888%에서 200/210/888%로 상향되었다. 6.0 패치 이전까지는 바이와 같이 써야 제 성능이 나왔기에 징크스를 주축으로 하는 조합은 대부분 앞라인으로 화학공학/난동꾼을 썼다. 상술했듯 징크스의 치감 때문에 성능을 오히려 떨어뜨리는데도 높은 빈도로 조합되는 것이 아이러니. 고물상은 고코 신비술사인 잔나, 쌍발총은 2시너지까지만 썼다. 아이템은 수호 천사가 핵심템 중 하나였다.
12.4 패치로 자매 시너지가 경쟁자로 바뀌었고 스킨도 아케인에서 기본 스킨으로 변경되었다. 능력치는 방마저가 35에서 40으로, 1성 폭발 피해량이 425에서 450으로, 1/2성 로켓 공격력 계수가 200/210%에서 220/230%로 상향되었다. 또한 로켓 공격을 할 때 무작위로 공격 대상을 바꾸게 되었다. 12.5 패치로 또 방마저가 5씩 증가해 45가 되었다. 12.6 패치로 공격력이 80/144/259.2로 하향되었다.
5.5.8. 카이사
돌연변이 | |||
도전자 | |||
850 / 1530 / 2754 | 75 / 150 | ||
60 / 108 / 194.4 | 30 / 30 | ||
1.2 | 3 |
이케시아 계절풍 | 카이사가 모든 적으로부터 물러나며 모든 적들에게 마법 피해를 입히는 여러 발의 미사일을 골고루 퍼붓습니다. 기본 미사일: 12 / 18 / 100 |
난 여길 바꿀 수 있어.
내 차례다.(등급 상승)
도망치긴 늦었다.(전투 종료)
내 차례다.(등급 상승)
도망치긴 늦었다.(전투 종료)
최고 코스트 도전자/돌연변이. 스킬은 적에게서 멀리 이동+모든 적에게 미사일을 날려 골고루 마법 피해를 입히는 Q와 궁극기를 합쳐놓은 듯한 효과이다. 특이점은 평타를 칠 때마다 발사하는 미사일의 수가 점점 증가하는 것. 즉, 구인수나 대천사를 준 챔피언처럼 전투가 길어질수록 기대 화력이 점점 상승한다. 시간을 계속 주면 어떤 단단한 조합이라도 미사일을 난사하여 녹여버릴 수 있다. 거신 등 잘 버티는 적을 상대할때 완벽한 카운터 기물.
계속 피해량이 오르는 것 말고도 스킬 시전 시에 모든 적들로부터 멀리 떨어진, 안전한 곳으로 위치를 바꾸는 효과도 있어서 생존력도 뛰어난 편이다. 모든 적에게 피해를 입힌다는 점에서 모렐로노미콘 효과를 묻히기에도 좋다. 비슷하게 광역기를 보유한 빅토르와 다르게 스킬이 빗나갈 걱정도 없다. 대신 낮은 피해를 연달아 입히는 방식이고, 예열 시간이 필요한만큼 괜히 적들의 마나를 채워주고 반격을 허용할 수 있는 단점도 있다.
보유 특성은 돌연변이/도전자로 썩 범용성이 있지는 않지만, 자체 성능이 워낙 좋아서 해당 특성을 받지 않는 조합이어도 충분히 쓸만한 기물이다. 물론 당연하지만 제대로 조합을 갖춘 조합에서 최종 기물로 쓰면 여느 조합보다도 훨씬 성능이 강력해진다.
주로 주는 아이템은 지팡이 아이템. 상술했듯 모든 적을 공격하는 스킬 덕에 모렐로노미콘을 묻히기 좋으며, 총검이나 보건과도 잘 맞는다. 비슷하게 점점 성능이 오르는 구인수/대천사와도 잘 맞는다. 최대 마나가 많고 스킬 의존도가 높으며 공속이 빨라 쇼진과의 궁합이 좋을 것 같지만, 사실상 스킬 시전 사이클만 가속할 뿐 늘어나는 미사일은 줄어들어서 그리 잘 맞는 아이템은 아니다.
11.24 패치로 수호 천사 경직에 미사일 발사가 끊기는 버그가 수정되었다. 그러면서 사교계를 활용한 카이사 캐리 덱이 강세를 보이기 시작했다. 5코 기물 중에 강력한 기물이 많지만 상술한 장점 덕에 카이사가 그 중 성능이 단연 으뜸이었기 때문. 결국 12.1 패치에서 기본 체력이 900에서 850으로, 시작 마나가 90에서 75로, 1, 2성 스킬 미사일당 피해량이 80/100에서 70/90으로 감소하는 3중 너프를 받았다. 12.2 패치에서는 기본 공격 속도가 1.2에서 1.1로 감소했다. 6.0 시즌까지 카이사 중심의 조합은 4코 집행자 피오라로 2 도전자를 맞춰줄 수 있었으며, 수호 천사의 경직 상태에서도 스킬이 끊기지 않고 발사되었기에 최중요 아이템 중 하나로 꼽혔다.
12.5 패치에서 공속이 1.2로 롤백되었다.
5.5.9. 탐 켄치
대식가 | |||
용병° | |||
난동꾼 | |||
1000 / 1800 / 3240 | 30 / 60 | ||
70 / 126 / 226.8 | 60 / 60 | ||
0.55 | 1 |
집어삼키기 | 탐 켄치가 대상을 배 속으로 집어삼켜 3초 동안 마법 피해를 입힙니다. 지속시간 동안 대상은 다른 피해에 무적 상태가 되며 탐 켄치가 받는 피해가 30% 감소합니다. 피해량: 900 / 1350 / 30000 |
고통을 음미해보실까.
진수성찬이구나!(등급 상승)
배고픔을 벗어날 순 없다.(전투 종료)
매 시즌마다 나오는 강력한 유틸리티 스킬을 가진 고코스트 기물. 전용 특성인 대식가로 자신의 능력치를 영구 향상시킬 수 있고, 스킬로 아이템/골드를 생성할 수도 있다.진수성찬이구나!(등급 상승)
배고픔을 벗어날 순 없다.(전투 종료)
5코답게 스킬 성능이 아주 우수하다. 상술한 골드나 아이템을 만드는 효과 말고도 적을 3초 동안 전투에서 제외시키는 효과, 받는 피해를 감소시키는 효과, 적을 멀리 날려버리고 CC기를 가하는 효과 등 우수한 옵션이 한가득이다. 피해량도 기본 수치부터 높은 편이며, 최대 마나가 적어서 자주 쓸 수 있기까지 하다. 어쭙잖은 기물은 잡아먹혀서 아이템/골드로 변하는 신세가 되고 먹히지 않더라도 3초 동안 전장에서 이탈하여 제대로 탱을 설 수 없게 되어버린다. 전방 한 명을 잠시 전장에서 제외시키는 특성은 탱커를 소수만 쓰는 덱을 상대로 특히 강력하다.
주로 주는 아이템은 마법공학 총검, 푸른 파수꾼, 수호 천사 등이다. 스킬 기본 피해량이 매우 높고 3초에 걸쳐 적용되는만큼 흡혈 효율이 좋으며, 마나가 60으로 적어서 푸른 파수꾼을 주면 전투 시작부터 스킬을 쓰는데다 보다 많은 스킬을 쓸 수 있다. 그 외에는 워모그나 덤불 조끼 같은 탱템 등을 쓰는데, 순수 공격력 아이템을 제외하면 거의 모든 아이템과 궁합이 나쁘지 않다.
대신 수은이나 거신 같이 CC 면역 효과에는 약하다. 적을 무력화시키지 못하게 되는 것은 물론 탐 켄치 본인은 받는 피해 감소 효과도 얻지 못하게 되며 스킬 피해량도 크게 깎인다. 때문에 상대의 수은 장착 기물이나 거신 기물과는 마주서지 않게 배치해야 한다.
3성을 찍으면 스킬 피해량이 30000으로 껑충 뛴다. 사실상 먹힌 대상 기물은 골드나 아이템으로 산화 확정인 셈이다. 하지만 단일기라서 5코 3성 중에서는 성능이 안 좋은 편이다. 그 대신으로 3성 탐 켄치는 대식가로 얻는 추가 능력치를 1, 2성의 20배로 받는다.
삼키는 효과는 정확히는 대상 유닛을 매우 작게 만들어서 탐 켄치가 있는 위치로 강제 이동+고정시키는 것이다. 판정이 상당히 특이한데, 스킬을 시전 중인 유닛을 삼키면 대상을 처치했을 때처럼 스킬을 아예 끊어버리기도 하며, 제이스처럼 일시적인 군중 제어 면역 효과는 그대로 씹어버리고 삼키기도 한다. 그리고 탐 켄치가 죽으면 삼켜진 대상은 그 순간부터 피해를 입지 않게 되지만, 바로 커지지는 않고 탐 켄치가 죽고 잠시 뒤에 도로 커지며 삼키기 전 위치로 미끄러지듯 이동한다. 그 외에 탐 켄치가 대상을 삼키거나 뱉는 순간 탐 켄치를 처치하여 승리하면 매우 조그만한 챔피언이 춤추는 모습을 볼 수도 있다. 또한 수호 천사의 경직 상태에서도 삼킨 적에게 그대로 피해가 들어갔다.
11.23 패치에서 스킬 피해량이 1000/1600/30000에서 900/1450/30000으로 감소했다. 12.1 패치로 피해 감소 효과가 40에서 30%로 감소했다. 대신 3성 탐 켄치가 대식가 효과를 받을 때 20배로 적용되게 바뀌었다. 12.2 패치로 스킬 피해량이 850/1350/30000으로 또 감소했다. 12.4 패치로 1성 스킬 피해량이 900으로 증가했고, 12.5 패치에서 삼키지 못한 적에게 입히는 피해량이 기존의 35%에서 50%로 증가했다.
[1] 단 아이템의 종류는 모두 다르다.[2] 정확히는 모든 요들 기물을 상점에서 구입할 수 없게 되는 경우이다. 여러 플레이어가 요들 덱을 가서 기물이 겹치면 3성을 찍지 않아도 베이가가 나온다.#[팁] 만약 첫 증강체에 큰 손이 등장하고 덱 방향을 요들로 정했으며, 3레벨에 룰루나 코르키를 가지고 있다면 과감하게 사기 주사위를 룰루나 코르키에게 써주자. 3레벨에서는 오직 1, 2코스트만 구매 가능하며, 2코스트 이하 강화술사와 쌍발총은 각각 룰루와 코르키밖에 존재하지 않기에 상점에서 확정적으로 요들만 등장한다.[4] 예를 들어 워윅은 네 발로 뛰어서 달려들며, 카밀은 구르며 달려든다.[5] 현재 남은 암살자 기물은 1코스트의 녹턴과 트위치, 2코스트의 탈론, 3코스트의 에코, 4코스트의 카직스인데 1코스트 기물은 템을 몰아줘도 포텐셜이 부족하며 특히 녹턴은 cc특화라 템을 몰아줘도 캐리가 불가능하다. 유일한 3코스트인 에코는 광역cc에 특화된 기물이라 녹턴과 마찬가지로 캐리가 불가능한 기물이며, 탈론은 ap특화, 카직스는 ad특화이기 때문에 빌드업도 매끄럽게 하기가 불가능에 가깝다. 더군다나 5코스트 기물은 존재하지도 않고, 암살자 기물 네 명의 시너지가 전부 따로놀아 함께 곁들일 시너지도 마땅치 않다. 덕분에 트위치 리롤덱이나 카직스 캐리 돌연변이 덱에서 모렐로 발사대로 에코를 넣어 서브시너지 정도로 받는 것이 대부분이다.[6] 본래 시즌 6 pbe 시절부터 있었던 옵션이지만 밸런스 문제로 삭제되고 6.5에 재등장하였다.[7] 이는 사이온이 그랬듯 극딜템의 정석 무대보건을 주어 어느정도 보강이 가능하다. 어차피 거신으로 추가체력을 받는대다가 알리 자체도 기본 스탯이 좋은편이기에 나쁘지 않게 템 효율을 받는다.[8] 갈리오 3성의 기본체력인 3888보다도 높은 체력이다![9] 최초의 전용 기물이어서 그런지 구매 대사만 4개, 등급 상승 대사는 3개, 전투 종료 대사가 5개, 스킬 발동 대사가 3개, 판매 대사가 2개다(...).[10] ex)화학공학, 경호대, 범죄조직 등[11] ex)도전자, 비전마법사 등[12] 둘 모두 첫 스킬 시전 타이밍이 전투의 판을 크게 바꾸는데, 실코의 흑막 시너지와 학자 시너지 모두 스킬을 굴리는데 특화되어있기 때문. 또다른 자운 출신인 제리도 기본 마나가 낮아서 금방 스킬을 쓰긴 하지만 꽤 잘 어울리는 편이다.[13] 대표적으로는 데미지를 끌어올릴 수 있는 저격수의 은신처 증강체, 애매한 피흡템들을 대체하고 딜까지 올려주는 3사교계 시너지가 있다.