상위 문서: 전략적 팀 전투
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1. 개요
전략적 팀 전투 세트 9.5 패치로 삭제된 세트 9의 시너지와 유닛들에 대해 다루는 문서. 세트 9의 공식 부제는 룬테라 리포지드이다.
삭제되지 않은 챔피언들을 포함한 전체 챔피언 목록은 이곳에서 확인할 수 있다.
2. 특성
2.1. 계열
2.1.1. 그림자 군도
그림자 군도 출신 챔피언으로 구성된 계열. 세나는 룬테라 출신 챔피언이지만 대몰락과 감시단의 비상 및 쓰레쉬와 밀접한 연관이 있어 그림자 군도 계열에 편입되었다.
총 10번 피해를 입히거나 받으면 15초 동안 최대 체력에 비례하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 매초 마나를 회복한다.
유지력으로 끈덕지게 싸우는 컨셉의 시너지이다. 마오카이는 자가회복 세나는 광역실드 그웬은 방마저 획득으로 버티고 비에고는 스킬을 사용할 때마다 평타에 마법 데미지가 중첩되며 칼리스타는 고정데미지 중첩을 통한 챔피언의 처형으로 전부 길게 싸우는 컨셉에 충실하다.
그림자 군도 챔피언 간 겹치는 직업 특성이 없어 주로 칼리나 그웬 캐리덱에서 2 그림자 군도만 맞추고 서브시너지로 기용되었으나 상징을 얻고 도전자와 섞어가며 칼리스타 위주로 덱을 짜는 그림자군도 도전자 덱이 수면 위로 부상하고, 그림자군도에 학살자를 섞어쓰며 그웬 위주로 구성하는 덱도 점차 인기를 얻고 있다. 상징이 필요하므로 주로 우르프 전설을 고르는 유저들이 고서에서 자운 프렐요드 그림자군도 필트오버 중 나오는 쪽으로 올리는 편.
전용 증강으로 시너지가 활성화 돼있을때 아군이 하나 죽을때마다 방마저가 증가하는 악령 외피가 있다.
13.14패치에서 보호막 지속시간이 12초에서 15초로 증가했고 유령상태 조건이 기본공격만 계산하던 버그가 수정됐다. 이 버그수정으로 유령 상태 발동조건이 8회에서 10회로 소폭 늘어났다. 13.16패치에서 마나가 5/12/20 ⇒ 6/12/18, 보호막이 40/80/125% ⇒ 45/80/115%로 2시너지에서 증가하고 6시너지에서 감소했다.
2.1.2. 요들
시즌 9의 대표적인 리롤 조합용 시너지로, 이름은 요들이지만 시즌 1과 시즌 6의 요들과는 전혀 다른, 시즌 4의 달빛을 연상시키는 효과를 갖고 있다. 또한 공속을 제공하는 것은 오히려 시즌 5의 요들 계열인 악동하고 비슷한 면이 있다.
시너지를 활성화시키더라도 최소 셋의 챔피언이 3성이 되기 전까지는 공격 속도 약간이 전부라 매우 약한 모습을 보여준다. 다만 3성을 셋 이상 찍어[1] 4성 요들을 만들게 되면 달빛 시너지가 능력치 상승 정도의 효과만 있던 것과 달리 특수한 고유 효과까지 얻으며 매우 강력해진다.
때문에 리롤을 통해 3성을 찍는 것이 그 어떤 조합보다 중요하다. 3성을 찍기 전까진 매우 약하기에 만약 겹치기라도 하면 사이좋게 광탈하는 상황이 발생할 수 있다.
참고로 요들이 아닌 다른 유닛을 3성으로 찍어도 4성 요들을 만들 수 있다는 점을 이용해 굳이 3요들을 유지하는 것이 아닌 캐리기물로 쓸 요들 유닛 하나와 다른 유닛들을 3성을 찍고 이후에 3요들을 챙기면서 4성 요들을 캐리기물로 쓰는 방식이 더 많이 이용되고 있다.
참고로 4성 요들을 되팔시 다른 3성 유닛들보다 많은 돈[2]을 돌려받기 때문에 5요들을 볼게 아니라면 메인 캐리가 아닌 요들도 3성을 찍어둔 뒤 후에 다른 3성 유닛도 확보되었다면 이를 되팔아 페이백을 받는 것도 가능하였으나 해당 사항은 버그라는 명목으로 13.13B버전에 3성 기물 값에 팔리는 것으로 수정되었다.
3요들은 트타 리롤덱에 쓰이거나 케일 리롤덱에서 뽀삐를 4성으로 강화시키는데 조합된다. 비주류지만 클레드나 티모 리롤덱도 존재하는편.
각종 통계 사이트 및 인게임 차원문에서는 상징 문양으로 밴들 시티의 문양을 간략화한 것을 사용하고 있지만, 인게임 시너지 표시에서는 시즌 1, 시즌 6과 마찬가지로 티모를 아이콘화한 상징을 쓰고 있다.
요들 상징은 존재하지 않는다.
밸런스 문제를 고려해서인지 시즌 4 때의 달빛과 달리 3성에서 4성으로 업그레이드 될 때의 체력/공격력 증가량이 3성일 때의 80%/50%가 아니라 2성일 때의 80%/50%로 책정되어 있다.
전용 증강으로 매 턴 요들이나 골드를 제공하는 불안정한 요들 배송이 있다.
13.13c패치에서 4성요들이 3성요들보다 더 많은 골드를 주는 버그가 수정되었다.
2.2. 직업
2.2.1. 구원자
보호막에 의한 공격 속도 증가는 챔피언의 스킬 뿐만 아니라 솔라리나 추방자 증강같은 스킬 외적인 보호막에도 적용이 된다.
13.16패치에서 구원자 보호막당 공격속도가 8%에서 6%로 소폭 감소했다.
2.2.2. 백발백중
시너지가 활성화되면 백발백중 챔피언의 공격 사거리가 1칸 증가하고 3초마다 남은 체력 비율이 가장 높은 적을 공격하여 피해를 준다. 이때 공격 타겟이 된 적에게는 조준경 아이콘이 표시된다.
현재 체력 비율이 높은 적을 공격하는 특성상, 후방 기물을 견제하는 능력이 탁월하다. 애쉬를 제외하면 모두 후방 대열을 공격하는 스킬을 지녔으며 6 백발백중은 3초마다 물몸 기물이 하나씩 사라지는 마술을 보여준다. 다만 후열만 노리겠다고 초반부터 백발백중 위주로 구성하거나 8 백발백중(...)[3]같은 극단적인 조합은 오히려 전열이 쉽게 뚫리는 불상사가 생기기 마련이다.
효과가 기본공격 판정이기 때문에 구인수의 격노검, 루난의 허리케인과 궁합이 좋다.
전용 증강으로 적 유닛이 둘 이상의 아군 백발백중 유닛에게 공격당하면 피해량이 감소하는 제압 사격이 있다.
13.14패치에서 추가 피해량이 6시너지 추가 피해량이 140%에서 150%로 증가했다.
9.5 시즌에 삭제되었다. 아크샨과 우르곳은 아예 삭제되고 진과 애쉬는 토벌자로 편입, 아펠리오스는 사수로 편입되었다.
3. 챔피언
3.1. 1단계
3.1.1. 마오카이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=마오카이, champimg=maokai_Classic.jpg, set=9
, c1=그림자 군도, c2=요새
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=50 / 125, ad=60 / 90 / 135, ar=40 / 40, as=0.5, range=1)]
마법 흡수 기본 지속 효과: 적이 스킬을 쓸 때마다 5의 마나를 얻습니다. 스킬 사용 시 마오카이의 다음 기본 공격은 체력을 회복()합니다. 회복량(): [ 220% / 260% / 300% ] |
이젠 하다못해 심해의 어둠까지 군도를 덮치는군. (구매)
네 생명의 숨결, 내가 들이켜 주마! (등급 상승)
군도는 정화될 것이다! (전투 종료)
네 생명의 숨결, 내가 들이켜 주마! (등급 상승)
군도는 정화될 것이다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
패시브로 마나를 수급한 뒤 스킬로 회복하는 순수 탱커 기물이다. 스킬 사용후 평타를 쳐야지 회복이 되지만 스킬은 평타 쿨타임 초기화 기능도 가지고 있어서 사실상 즉시 회복이 된다.
자체 성능은 약간 떨어지는 편이다. 스킬이 지나칠 정도로 수동성이 강하고 무엇보다 마나 수급 패시브를 고려하더라도 125라는 큰 마나통으로 사용하는 회복 스킬치고는 회복량이 부족한 편이다. 게다가 태양불꽃 망토가 초중반부터 범용적으로 선호되는 탱킹 아이템이라 초반에 치유감소에 맞을 때가 많아 치유 탱킹의 단점이 더욱 부각된다. 게다가 이번 시즌에는 카시오페아나 티모 등 치유 감소를 거는 기물이 많기도 하다. 치유 감소가 아니더라도 카사딘의 스킬을 맞아 '다음 평타에 회복을 하는' 마오카이의 스킬이 사용되지 못하고 비명횡사하는 경우도 있어 속을 썩인다.
그 대신 시너지와의 궁합은 특히나 강력한 편으로, 군도의 유령화 효과랑 요새의 증폭 효과가 같이 터질 때의 탱킹력은 1단계 기물중에서는 독보적이다.
3.1.2. 비에고
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=비에고, champimg=viego_Classic.jpg, set=9
, c1=그림자 군도, c2=불한당
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 40, ad=45 / 68 / 101, ar=25 / 25, as=0.75, range=1)]
몰락한 왕의 검 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 남은 전투 시간 동안 비에고의 공격은 누적 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 110% / 165% / 250% ] 누적 피해량(): [ 20% / 30% / 45% ] |
그림자 군도는 시작에 불과하다 (구매)
안개가 손짓한다. (등급 상승)
내 건 내가 가져가마! (전투 종료)
안개가 손짓한다. (등급 상승)
내 건 내가 가져가마! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.
시즌 6때의 트런들처럼 스킬을 사용할 때마다 평타가 점점 강력해지는 근접 캐리형 기물이다. 스킬과 평타 추가 피해는 전부 AP계수가 적용된다.
1코 근접 물몸 캐리 기물 특성상 아이템 투자 없이는 중반 이후로 사용하기 힘들고, 평타 횟수가 중요한 기물임에도 불한당 시너지를 가지고 있어서 리롤덱에서 3성작 캐리 기물로 사용하기에도 성능이 떨어지는 편이다. 따라서 그림자 군도 덱이나 불한당 덱 양면에서 시너지 셔틀용으로 주로 쓰이다 상징이 뜨면 교체되는 편이다.
13.17 패치로 불한당 버그가 어느 정도 개선되면서 비에고와 에코 2 캐리를 사용하는 덱이 떠오르고 있다.
3.1.3. 트리스타나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=트리스타나, champimg=tristana_Classic.jpg, set=9
, c1=요들, c2=사수
, hp=400 / 720 / 1296 / 1873, mana=0 / 40, ad=45 / 68 / 101 / 135, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
속사 4초간 공격 속도()가 70()% 증가합니다. 지속 시간 동안 포탄을 발사해 1칸 내의 적에게 물리 피해(40%)를 입힙니다. 4성 업그레이드: 매 10번째 공격이 추가 물리 피해(100%)를 입히고 최대의 적 무리를 포격해 1칸 내의 적에게 물리 피해(50%)를 입힙니다. |
자~ 들어갑니다! (구매)
썰렁할 땐 대포알이 최고죠! (등급 상승)
밴들 시티에 부끄럽지도 않아요? (전투 종료)
썰렁할 땐 대포알이 최고죠! (등급 상승)
밴들 시티에 부끄럽지도 않아요? (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
요들 기물의 AD 딜러 기물이다. 요들 덱에서 요들 기물이 최소 3마리 들어가야하니 방어구 관통력을 제공하는 프렐요드 시너지를 억지로 끼워넣기 힘들다 보니 최후의 속삭임이 필수적이다. 그 다음으로는 생존력을 위한 마법공학 총검을 주로 사용하며, 남은 자리는 거인 학살자, 구인수의 격노검, 무한의 대검,죽음의 검 등을 사용한다. 특이하게 평타 기반 원딜임에도 자체 공속 버프 때문에 구인수의 격노검 의존도가 상대적으로 낮다. 통계상 최후의 속삭임 - 거인 학살자 - 마법공학 총검 조합이 최종 아이템으로 가장 많이 선택된다. 구인수는 사수 덱에서 중후반 캐리 기물인 제리에게 넘어가는 편이다.
요들 시너지를 통해 4성으로 승급하게 되면 10발마다[4] 거대한 포탄을 쏘고 가장 큰 무리에 도탄시켜 광역 물리 피해를 준다. 때문에 구인수를 기용하든 어쨌든 충분한 기본 공격 스택을 쌓아야 하므로 그 동안 버틸 튼튼한 앞라인이 전제된다. 때문에 요들 기물이면서 자체 보호막이 있는 뽀삐 + 뽀삐와 요새 직업을 공유하면서 자체 회복 스킬이 있는 마오카이 + 마오카이와 함께 그림자 군도 쉴드를 발동시키는 비에고를 1단계 앞라인으로 세우는 1코스트 리롤 덱(일명 '마뽀비트')이 트리스타나를 활용하는 정석으로 자리잡았다. 이 경우 메인 탱커는 마오카이, 메인 캐리는 이후 요들을 하나 추가해 4성으로 승급한 트리스타나가 수행한다. 이외의 덱에서는 세나가 나오기 전 사수 시너지를 켜주는 용도 이외에는 기용되지 않는데, 트리스타나가 4성이 아니라면 성능이 영 떨어지기 때문.
여담으로 모든 코스트 기물 중 가장 낮은 체력을 보유한 기물이다. 다른 1코스트 딜러들도 기본 체력이 1성기준 500인데 트리스타나는 4성의 능력치를 염두에 두고 낮게 설정한 것인지 체력으로 400을 달고 있다.
시즌 9에서 렉사이와 함께 별 등급을 올려도 스킬 성능이 변화하지 않는 기물이다.
3.2. 2단계
3.2.1. 제드
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=제드, champimg=zed_Classic.jpg, set=9
, c1=아이오니아, c2=불한당, c3=학살자
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 70, ad=60 / 90 / 135, ar=35 / 35, as=0.7, range=1)]
살아있는 그림자 3칸 내 가장 먼 적에게 그림자를 만듭니다. 제드와 그림자는 근처 적들에게 물리 피해(+)를 입힙니다. 아이오니아 추가 능력치: 치명타 확률 및 치명타 피해 15% 증가 피해량(): [ 150% / 150% / 160% ] 피해량(): [ 30% / 45% / 75% ] |
엎지른 물은 주위담을 수 없어. (구매)
나는 어둠 속에 숨은 검이다! (등급 상승)
무지한 놈들. (전투 종료)
나는 어둠 속에 숨은 검이다! (등급 상승)
무지한 놈들. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.
AD 스킬 기반 암살자 기물이다. 스킬은 회복이나[5] 이동 효과 없이 데미지만 입히는 기술이고 그 데미지조차 아무런 투자 없이는 심하게 구리다.
시너지는 세 개가 달려 있어 아이오니아, 불한당, 학살자 모두에서 유용하게 쓸 수 있고, 전부 제드와 궁합도 뛰어나기에 캐리 기물로서 투자를 해주었을 때의 파괴력은 충분하다. 학살자 시너지와 아이템으로 피흡을, 불한당 시너지로 어그로 핑퐁겸 뒷라인 저격을, 아이오니아 시너지로 강력한 데미지를 얻을 수 있다. 코어 아이템으로는 인피, 거결, 정손 등이 있는데 특히 스킬이 뒷라인에 적중했을 때 치명타가 뜨면 한 방에 적 딜러진을 삭제하는 장관을 볼 수 있다. 결국 13.14패치에서 공격력과 스킬 데미지가 너프를 당했다.
너프 이후에도 강력하여 대회에도 나온다고 하나 2코스트의 한계로 뒷심은 모자란 편. 연승을 쭉쭉 이어나가다가 덱을 완성한 상대에게 우승을 내어주는 경우가 많다. 너프 이전에는 완성된 덱도 이길 수 있었지만 인기가 너무 많아 3성작에 애로사항이 있었다면 이제는 3성작은 그럭저럭 쉬우나 뒷심이 모자라는 덱이 되었으니 그웬 3성이나 아트록스 2성 등 뒷심 보강 기물이 필요하다.
3.2.2. 클레드
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=클레드, champimg=kled_Classic.jpg, set=9
, c1=녹서스, c2=요들, c3=학살자
, hp=550 / 990 / 1782 / 2575, mana=0 / 120, ad=58 / 87 / 131 / 174, ar=40 / 40, as=0.75, range=1)]
스카아아알! 기본 지속 효과: 전투 시작 시 보호막(최대40%)을 가지고 시작합니다. 보호막이 파괴되면, 스칼에서 내려오고 남은 전투 동안 공격 속도()가 증가합니다. 스킬 사용 시 다시 스칼에 탑승하고 보호막(최대40%)을 얻습니다. 4성 업그레이드: 체력이 25% 미만인 적을 즉시 처형합니다. 추가 공격 속도(): [ 60% / 65% / 70% / 75% ] |
이 땅은 처음부터 내 거였어... 내 거. (구매)
고통이 뭔지 알려주지! (등급 상승)
이게! 바로!! 녹서스다!!! (전투 종료)
고통이 뭔지 알려주지! (등급 상승)
이게! 바로!! 녹서스다!!! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
원본의 패시브를 그대로 가지고 왔다. 요들 시너지를 통해 4성으로 승급한 풀템 클레드, 특히 거인의 결의를 3개나 맞춘 클레드는 흉악하다고 까지 말할 수 있는 캐리력을 갖춘다. 다만 요들 시너지 특성상 4성 클레드를 갖추려면 클레드를 포함한 3성 기물 3개가 필요하다는 점에서 빌드업에 많은 애로사항이 꽃핀다.
클레드를 메인 캐리 기물로 사용할 경우 요들 시너지를 발동하기 위한 기물로 뽀삐와 케일이 제일 선호된다. 둘 다 1코스트 유닛이라 초반부터 3성 빌드업을 노리기에 좋고 각각 요들, 학살자로 클레드와 같은 시너지를 공유하기 때문. 둘 다 데마시아 기물이라 3 데마시아 시너지로 케일을 서브캐리 기물로 운용할 수 있다는 점도 한몫한다.
하지만 클레드를 4성으로 만드는 덱을 제외하면 성능 문제로 같은 조건이면 시너지 셔틀로도 기피된다. 녹서스덱에서 녹서스 시너지를 받을 때 스웨인 다리우스 카타리나 순으로 올리고도 시너지가 더 필요할 때에야 올리게 된다. 그러고도 사이온이 나오면 팔리는 신세.
3.2.3. 티모
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=티모, champimg=teemo_Classic.jpg, set=9
, c1=요들, c2=연쇄마법사, c3=책략가
, hp=500 / 900 / 1620 / 2341, mana=0 / 50, ad=40 / 60 / 90 / 120, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
유독성 함정 티모가 대상에게 폭발하는 버섯을 던집니다. 버섯이 폭발하면, 주변 1칸 이내의 적들에게 3초 동안 상처를 입히고, 마법 피해()를 입힙니다. 4성 업그레이드: 폭발 범위가 1칸 증가합니다. 상처: 체력 회복량 50% 감소 피해량(): [ 260% / 390% / 585% / 585% ] |
보고 드립니다! (구매)
출동 준비, 완료! (등급 상승)
그건 좀 따가울 거야. (전투 종료)
출동 준비, 완료! (등급 상승)
그건 좀 따가울 거야. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
광역 도트데미지 AP 딜러이다. 원본의 궁극기를 사용한다. 스킬이 정착한 자리에 적이 사라져서 스킬이 터지지 않는다면 버섯이 적에게 천천히 이동하는 유도 기능을 가지고 있으며 연쇄마법사 시너지가 적용되면 원본처럼 첫 스킬에 다음 스킬이 튕겨져 나가 후방에 있는 적까지 타격이 가능하다.
고점이 가장 높은 2코스트 기물이다. 연쇄마법사 시너지와 4성 특수효과, 적절한 아이템 3박자가 고루 맞으면 2성 자운 라이즈 다음 가는 밸류의 2코급을 초월한 캐리 기물이 된다. 치감은 덤.
반대로 말하면 저 세 요소 중 하나가 어그러지면 캐리력이 급락한다. 연쇄마법사 시너지 없이는 뒷라인을 공략할 수 없고, 4성을 찍지 못하면 산개된 적을 공략할 수 없고, 자체 화력이 뛰어난 기물이 아니기 때문에 아이템이 부족하면 캐리력도 그만큼 떨어진다. 고점만큼이나 완성 난이도도 상당한 기물이라고 할 수 있다.
3.3. 3단계
3.3.1. 가렌
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=가렌, champimg=garen_Classic.jpg, set=9
, c1=데마시아, c2=전쟁기계
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 80, ad=65 / 98 / 146, ar=45 / 45, as=0.7, range=1)]
심판 4초()동안 매 초마다 여러 번() 회전합니다. 각 회전은 가까운 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 80% / 82% / 85% ] 지속 시간(): [ 4% / 4% / 4% ] |
승리가 눈 앞에 있다! (구매)
데마시아의 힘을 보여주리라! (등급 상승)
데마시아의 영광은 결코 쓰러지지 않는다! (전투 종료)
데마시아의 힘을 보여주리라! (등급 상승)
데마시아의 영광은 결코 쓰러지지 않는다! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
스킬 자체는 시즌 1, 시즌 4와 같지만 스킬 도중 방어 능력이 사라지고 마법 피해가 아닌 물리 피해를 입힌다. 데마시아 계열 챔피언 중 전쟁기계 직업을 공유하는 직업도 없는데다 광역 CC기를 가진 자르반과 체력 회복기를 가진 갈리오에 비하면 탱커로 사용하기엔 성능이 떨어진다.
캐리 기물로 사용할 경우 스킬에 공격 속도가 올라갈수록 추가 타격이 존재고 스킬이 적중할 때마다 구인수 스택이 올라간다는 점을 활용해 피바라기와 구인수, 3 데마시아 특성의 찬란한 아이템을 주고 양 옆을 지크의 전령으로 도배하여 3성을 찍어 탑블레이드마냥 적들을 갈아버리는 방식으로 활용되기도 한다. 이 경우 가렌이 죽지 않고 피바라기의 흡혈로 계속 버티면서 딜을 해야 하기에 메인 시너지는 4, 6 전쟁기계를 목표로 하며, 아이템은 시즌 9에 등장한 전설 시스템에서 트위스티드 페이트를 고른다면 판도라의 아이템을 확정적으로 먹을 수 있기에 예능덱으로 보이는 모습과 달리 시즌 초기에는 사기성 있는 덱으로 평가받았다. 대신 본질적으로 후반으로 갈수록 3코스트의 한계가 존재하기 때문에 고점을 노린다면 뒤집개를 먹지 않는 이상 3성작과 아트록스 찾기를 해야 한다.
시간이 지나면서 결국 가렌과 지크의 전령이 너프를 먹었고, 때문에 이전처럼 6 전쟁기계로 가렌에 몰빵하는 덱보다는 5, 7 데마시아로 빌드업하여 럭스와 투 캐리로 굴리는 덱이 정형화되었다. 이 경우 구인수 대신 거인의 결의를 주기도 하는데, 구인수의 재료인 지팡이가 럭스에게 필요한 아이템이고 가렌은 앞라인 역할을 맡기 때문에 거인의 결의의 추가 방마저 스탯이 유용하며 찬란한 아이템 중 가장 가렌과 잘맞는 아이템이 구인수의 심판이므로 운 좋게 찬구인수를 뽑는다면 기존 구인수 가렌보다 훨씬 월등한 성능을 뽑낼 수 있기 때문이다. 대신 게임 시작 이전에 가렌 럭스 덱을 갈 생각이라면 부족한 공속을 메꾸기 위해 마스터 이 전설을 선택하는 것이 좋다.
어처구니 없는 버그가 하나 있는데, 스태틱을 넣고 스킬을 쓰면 아군에게 데미지가 들어가는 버그가 있었다. 7월 19일자 패치로 픽스되었다.
3.3.2. 리산드라
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=리산드라, champimg=lissandra_Classic.jpg, set=9
, c1=프렐요드, c2=기원자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=30 / 90, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.7, range=2)]
얼음 무덤 대상을 2초 동안 기절시키고, 대상과 주변 2칸 내의 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 적중한 적들은 4초 동안 받는 피해가 10% 증가합니다. 피해량(): [ 160% / 240% / 400% ] |
프렐요드의 위대함을 되살리겠어. (구매)
진짜 얼음 맛을 느껴 봐라. (등급 상승)
프렐요드는 나의 것이야. (전투 종료)
진짜 얼음 맛을 느껴 봐라. (등급 상승)
프렐요드는 나의 것이야. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
보조 시너지 끝판왕 프렐요드와 기원자를 동시에 들고 있어 세트 9의 쉔, 세나와 같이 최상급 시너지 기물로 평가 받는다. 특히 리산드라는 두 기물과는 다르게 3코라 초반부터 투입해서 빌드업에 사용할 수 있다는 점에서 훨씬 자주 굴려먹게 되는 기물. 그 중에서도 프렐요드는 2시너지만으로 보조 시너지 가치가 매우 높고 그 이상은 덱벨류를 두세단계 이상 끌어올려주는 최상급 보조 시너지인데, 이걸 들고 있는 기물은 리산드라를 포함하여 단 셋[6] 밖에 없기 때문에 유독 그 가치가 높은 기물이다.
단순 시너지 뿐만 아니라 자체 기물 능력도 매우 좋은 편이다. 보유 스킬은 1인 대상으로 무려 2초 스턴에 광역 10% 피해 증가가 붙어 있는데다 스킬 판정도 그리 빡빡하지 않아 웬만하면 스킬 한번은 사용하고 가기 때문에 일단 넣어놓는다면 상대 앞라인의 기물 하나를 2초간 묶어놓으며, 적 앞 라인에 광역으로 10% 피해증가를 끼얹는 최상급의 감초 기물. 때문에 전염, 적을 알라 등과 같이 빠르게 기물 하나를 따고 시작해야 하는 증강들과 매우 잘 어울리며 혹시 템을 넣어준다면 시작 마나를 펌핑하면서도 안정적인 스킬 사용을 가능케해주는 수호자의 맹세나 광역 마뎀을 끼얹을 수 있는 모렐로노미콘 역시 좋다. 사거리가 2라서 전열 바로 뒤에 딱 붙여서 사용해야 하기 때문에 구원 역시 고려해봄직하나, 구원은 보통은 탱라인에 들어가는 템이므로 앞라인에 템이 다 찼을 때나 생각해볼 정도.
메이저 빌드는 아니지만 스킬 자체의 성능을 보고 세트 6처럼 주문력 아이템을 넣고 캐리 롤을 맡겨도 그럭저럭은 하는 편이다. 보통 단, 이때 3코라는 한계는 있기에 후반으로 가려면 3성작은 필수이다.
3.3.3. 아크샨
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=아크샨, champimg=akshan_Classic.jpg, set=9
, c1=슈리마, c2=백발백중
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 110, ad=65 / 98 / 146, ar=25 / 25, as=0.75, range=5)]
인과응보 가장 멀리 있는 적을 조준하고, 대상을 향해 6개의 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 처음으로 적중한 적에게 물리 피해(125%+)를 입힙니다. 피해량(): [ 20% / 35% / 60% ] |
똑똑! 복수가 왔어요! (구매)
마음에 쏙 들걸! (등급 상승)
면죄받은 걸로 생각하라고. (전투 종료)
마음에 쏙 들걸! (등급 상승)
면죄받은 걸로 생각하라고. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
원본의 궁극기를 사용한다. 단일 타겟 대상으로 높은 데미지를 주지만 원본처럼 앞 라인이 대신 맞아 줄 수 있다는 단점도 그대로 가지고 왔다. 스킬의 탄환이 평타 판정이라 2발씩 쏠 때마다 루난이 터지기 때문에[7] 궁극기 딜을 뻥튀기 하기 위해 인피와 루난은 필수 템이다. 특히 시즌 9에서는 거의 쓰이지 않는 찬루난과도 매우 궁합이 좋은 편.
시즌 초기에는 슈리마와 백발백중 시너지에 광역딜도 가능하면서 DPS도 더 높은 아지르와 아펠리오스라는 기물이 있기 때문에 보통 시너지 셔틀로나 활용되는 편이었으나, 아펠리오스 너프 이후론 아크샨과 리산드라를 캐리 롤로 사용하는 3코 리롤 덱이 쓰이고 있다. 아크샨에게 극딜템을 줘서 프렐요드+슈리마+백발백중 시너지를 바탕으로 필드를 빠르게 정리하는 덱이다. 이후 루난과의 궁합 너프, 기본 공격력 너프, 스킬 계수 너프, 마나 너프를 계속 받으며 13.16 패치 기준으로 아크샨 덱은 티어가 많이 내려간 상태이다.
3.3.4. 칼리스타
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=칼리스타, champimg=kalista_Classic.jpg, set=9
, c1=그림자 군도, c2=도전자
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 80, ad=45 / 68 / 101, ar=25 / 25, as=0.85, range=4)]
꿰뚫어 찢기 기본 지속 효과: 기본 공격이 대상에게 박혀, 제거하는 순간 고정 피해()를 입힙니다. 대상이 사망할 정도로 창이 박히면 즉시 창을 뽑아내어 처치합니다. 스킬 사용 시 현재 대상에게 창 중첩을 6개 추가합니다. 피해량(): [ 18% / 27% / 45% ] |
우리가 곧 복수다. (구매)
우리의 증오를 느껴라. (등급 상승)
아직 안 끝났다! (전투 종료)
우리의 증오를 느껴라. (등급 상승)
아직 안 끝났다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.
시즌 4의 메커니즘을 그대로 가져왔지만 최대 체력 비례의 마법피해였던 시즌 4와 달리 창 하나당 약한 고정 딜이 중첩되는 것으로 변경되었으며 루난 투사체에도 창이 꼽히던 메커니즘도 사라지게 되었다. 스킬의 특성상 앞라인을 하나씩 없애면서 밀고 들어가기 때문에 메인 캐리로 쓸 경우 3성작이 되지 못한 채 후반으로 간다면 광역 딜을 보유한 다른 캐리 기물에 비해 성능이 떨어지게 된다. 때문에 도전자 덱을 한다면 광역 딜이 가능한 야스오와 카이사에게 우선 순위가 밀리는 편이며 그림자 군도 덱에서는 그웬과 함께 딜러를 맡는 편이다.
반면 메인 캐리가 아닌 빌드업용으로는 굉장히 뛰어난 효율을 보여주는데 일단 시너지인 그림자군도와 도전자 모두 최소 활성화가 2라 쓰던 조합에 끼워넣어 시너지를 키기도 편하고, 구인수와 스태틱이라는 빌드업용으로 좋은 효율을 보여주는 범용 아이템을 채용하면 패시브 효과로 앞라인을 효율적으로 상대할 수 있고 뒷라인은 쌓인 구인수 스택을 활용해 순식간에 치울 수 있다. 2성 칼리스타에 박힌 구인수와 스태틱은 중반 타이밍 연승 운영의 단골 요소이다.
여담으로 칼리스타가 창을 뽑는 것을 의례 처형이라고 부르지만 처형 효과와는 약간의 차이가 있다. 특히 피바라기나 수호자의 맹세의 보호막 효과같은 것이 절묘하게 들어오면 칼리스타는 적을 죽이지 못하는 현상이 보이는데 렉사이의 경우 처형 모션이 시작되면 상관 없이 처형한다.
3.4. 4단계
3.4.1. 그웬
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=그웬, champimg=gwen_Classic.jpg, set=9
, c1=그림자 군도, c2=학살자
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=0 / 35, ad=65 / 98 / 146, ar=50 / 50, as=0.8, range=2)]
싹둑 싹둑! 적 주변으로 돌진하여 원뿔 모양의 스킬을 3번 사용해 각각의 대상에게 마법 피해()를 입힙니다. 스킬을 3번 시전할 때마다 몇 초()간 방어력과 마법 저항력()이 증가합니다. 피해량(): [ 100% / 150% / 400% ] 지속 시간(): [ 3 / 3 / 5 ] 방어력 및 마법 저항력(): [ 120 / 120 / 300 ] |
이기기 위해선, 더 서둘러야 돼. (구매)
너무 재밌어! (등급 상승)
쉴 틈이 어딨어! (전투 종료)
너무 재밌어! (등급 상승)
쉴 틈이 어딨어! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.
세트 5와 동일하게 원본의 E와 Q를 사용한다. 기본적으로 스킬로 방마저를 얻을 수 있고, 학살자 시너지로 피흡, 그림자 군도로 보호막을 얻을 수 있다. 여러모로 캐리형 딜탱으로 사용하기에 적합한 구성. 딜탱 양면으로 준수한 성능 덕에 어느 덱이든 중반 용병으로 자주 기용하기도 한다.
13.14 패치로 AI를 개선해주었다고 하는데 패치 이후 선호도가 떨어지는 모습을 보인다. 이유는 개선된 ai가 공격하던 대상을 계속해서 공격하려는 모습을 보여 탱커를 치다가 돌진해서 딜러를 치는 이전과 달리 탱커를 계속해서 공격하는 형태가 되었기 때문이다. 그에 더해 학살자 시너지의 너프, 학살자 시너지의 캐리기물 제드의 너프 등이 겹쳤기 때문도 있다. 그림자군도 시너지는 버프되었으나 그림자군도 자체에 겹치는 다른 시너지가 존재하지 않아 이용하기가 쉽지 않다. 다만 성능 자체는 준수한 편.
13.15 패치로 스킬 AI가 가장 많은 적을 벨 수 있는 방향으로 쓰는 것으로 변경되며 크게 좋아졌다는 평을 받고 있다.
3성을 찍을경우 4코3성 특유의 정신나간 스탯과 그림자군도 시너지가 조합되면 그림자군도 보호막과 기본체력을 합해 10000이 기본으로 넘어가는 정신나간 수치를 보유하고있다.
3.4.2. 럭스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=럭스, champimg=lux_Classic.jpg, set=9
, c1=데마시아, c2=마법사
, hp=750 / 1350 / 2430, mana=0 / 60, ad=45 / 68 / 101, ar=30 / 30, as=0.7, range=4)]
빛의 급류 잠시() 동안 적에게 빛을 집중하여 마법 피해()를 입히고, 매 초 마법 저항력()을 감소시킵니다. 적이 처치되었다면 다른 적에게 사용합니다. 피해량(): [ 735% / 1100% / 2750% ] 마법 저항력 감소(): [ 15 / 15 / 40 ] 지속 시간(): [ 3 / 3 / 3 ] |
그럼요, 데마시아가 모범을 보여야죠. (구매)
데마시아의 빛이여! (등급 상승)
데마시아! (전투 종료)
데마시아의 빛이여! (등급 상승)
데마시아! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
원본에는 없는 기술로, 아우렐리온 솔의 q를 재구성했다. 전방에 레이저를 발사해 흉악한 단일 폭딜을 퍼부으며, 상대의 마저를 매 초마다 깎아 시간이 지날수록 피해가 증폭된다. 하지만 광역 피해가 아니기 때문에 적들을 처치하는 속도가 느려 앞라인을 튼튼하게 가져갈 필요가 있다.
상당한 단일 피해와 마저 감소의 시너지로 탱커를 잡을 때 탁월한 성능을 보인다. 하지만 기물 하나를 잡고 다른 기물로 타겟을 바꾸는 동안 딜로스가 발생하여 메인 딜러 역할을 혼자 수행하기에는 불안정하다.
3성을 찍더라도 단일 딜링 매커니즘의 한계로 적 주요 기물을 빠르게 타겟팅하도록 배치를 맞추지 않는다면 포텐을 충분히 발휘하지 못할 수 있다.
예능덱으로 럭스에게만 딜템을 넣어주고 트페전설을 활용해 올 서풍을 올리는 덱이 있다. 앞라인을 다 띄워 럭스가 뒷쪽의 원딜부터 잡고, 이후 상대팀 나머지 기물들을 잡는 방식.
7월 11일 패치로 데미지가 하향된 대신 마나통은 줄었다.
기존에는 CC기를 맞으면 스킬 시전이 끊겼으나 13.14 패치로 스킬이 군중 제어기에 끊기지 않게 되었다.
3.4.3. 야스오
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=야스오, champimg=yasuo_Classic.jpg, set=9
, c1=아이오니아, c2=도전자
, hp=950 / 1710 / 3078, mana=60 / 120, ad=70 / 105 / 158, ar=50 / 50, as=0.8, range=1)]
최후의 숨결 3(공격 사거리+2)칸 내의 범위의 적들 중 가장 멀리 있는 적을 대상으로 회오리바람을 날려 적중하는 모든 적들을 기절시킵니다. 대상에게 순간이동하고 베어 물리 피해(+)를 입힙니다. 다시 바닥으로 내리쳐 대상과 주변 1칸 내의 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 아이오니아 추가 능력치: 모든 흡혈 +15% 베기 물리 피해량(): [ 450% / 450% / 1000% ] 베기 마법 피해량(): [ 50% / 75% / 300% ] 내리치기 피해량(): [ 200% / 200% / 500% ] |
집으로 가는 길을 찾는 중일 뿐. (구매)
편안하게 끝내 주마. (등급 상승)
소리에게돈! (스킬 사용)
내 칼엔 오직 한 가지 목적뿐. (전투 종료)
편안하게 끝내 주마. (등급 상승)
소리에게돈! (스킬 사용)
내 칼엔 오직 한 가지 목적뿐. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
원본의 Q 3타 + 궁극기를 사용한다. 도전자 기물에서 공격력 기반 캐리 포지션에 속하며 CC기와 뒷라인 저격이 가능한 스킬을 가지고 있기에 굳이 도전자 덱이 아니더라도 도전자 챔피언을 사용할때 용병으로 사용하기 가장 용이한 기물이다. 주로 공허 카이사 덱이나 그림자군도 칼리스타를 할 경우 용병으로 많이 넣는 편.
스킬 한 번에 뒷라인을 파고들 수 없기 때문에, 피바라기나 밤의 끝자락과 같은 생존 아이템을 주로 사용한다. 고속 연사포를 주면 스킬 사거리가 늘어나 뒷라인을 한 번에 침투할 수 있었으나 13.16 패치로 스킬 사거리가 늘어나지 않게 변경되었다.
주의할 점으로, 공격 아이템을 충분히 주지 않으면 스킬에 적중당한 상대를 처치하기 전에 다음 스킬을 다른 적에게 사용하기 때문에 도전자의 공속 증가 효과도 켜지지 않아 적을 처치할 수 없게 된다.
7월 19일자 패치 이전에는 스킬을 사용 중인 아군 야스오에게 탈리야 패시브가 공격을 하는 버그가 있었다.
혼자 승리시 전 이스터에그인 인장이 확률적으로 나온다.
3.4.4. 우르곳
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=우르곳, champimg=urgot_Classic.jpg, set=9
, c1=자운, c2=백발백중
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=0 / 70, ad=70 / 105 / 158, ar=60 / 60, as=0.7, range=1)]
경멸 기본 지속 효과: 공격 범위 내의 적에게 다리의 공격을 발사하여 물리 피해(220%+)를 입힙니다. 우르곳의 다리 6개는 각각 4초간의 재사용 대기시간을 가집니다. 스킬 사용 시 5초간 보호막()을 획득하고 현재 대상 뒤로 돌진합니다. 모든 다리의 스킬 재사용 시간을 초기화합니다. 피해량(): [ 50% / 75% / 400% ] 보호막(): [ 250% / 350% / 700% ] |
내가 바로, 자운의 심판이다! (구매)
똑똑히 봐둬라, 자운! (등급 상승)
힘은, 쓰라고 있는 것. (전투 종료)
똑똑히 봐둬라, 자운! (등급 상승)
힘은, 쓰라고 있는 것. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
6시즌과는 달리 근접 기물이 되었다. 원본의 E스킬을 사용하여 적진으로 이동하고, 보호막을 얻는다. 또 원작의 패시브를 그대로 가져와 여섯 방향마다 대포가 달려있으며, 각각의 방향으로 공격할때마다 추가 데미지를 주고 쿨타임이 적용된다. 스킬을 사용하면 모든 대포가 재장전된다.
적진 한가운데에 진입해 광역딜을 퍼붓는 기물로서 낮은 지속딜과 불안정성 때문에 메인 캐리는 어렵지만 서브 캐리 겸 탱커로서 후방진을 위협하기에는 충분하다. 제리 덱과 아펠 덱에서 주로 채용한다.
일반적으로 피바라기와 거인의 결의같은 딜탱용 아이템을 쓴다. 정 없으면 탱템이나 도적의 장갑도 좋다. 탱도 되고 딜도 되며 어쩔 때는 팀의 메인딜러인 아펠리오스 보다도 딜을 더 잘 넣고
성능 좋은 다른 여러 기물들처럼 우르곳도 성능이 좋아서 2성작이 어려움이 있다. 자운 사수 제리 덱, 아펠리오스 덱에서도 사용되곤 하며 경우에 따라서는 굶주린 사냥꾼 워윅 덱이나 아예 시너지를 무시하고 피바라기나 거인의 결의를 줄 딜탱이 필요할 때도 용병으로 사용되곤 한다.
의외로 조준경 부착 증강과 잘 어울리는 기물이다. 각 다리에서 발사되는 광역 공격이 조준경 부착이 된 후에는 여러 방향의 적을 모두 감지하여 발사되어 추뎀을 넣는 비율이 높아지며 버그인지 알 수 없으나 협곡과 달리 추뎀이 아주 멀리까지 들어가게 된다.
지속적으로 너프를 받으며 아펠리오스 덱에서 우르곳을 사용하지 않고 4~6요새+세나를 사용하거나 우르곳 대신 애쉬를 사용하여 3타곤+3프렐요드를 사용하는 경우가 많아졌다.
3.4.5. 제리
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=제리, champimg=zeri_Classic.jpg , set=9
, c1=자운, c2=사수
, hp=750 / 1350 / 2430, mana=0 / 50, ad=65 / 98 / 146, ar=25 / 25, as=0.8, range=4)]
돌진 기본 지속 효과: 일정(12%) 체력 미만의 적을 처형합니다. 스킬 사용 시 다음 9초 동안 몇 명()의 적에게 번개를 발사해 물리 피해()를 입힙니다. 번개 대상(): [ 3 / 3 / 5 ] 피해량(): [ 45% / 45% / 100% ] |
자운은 늘 나와 함께야. 이번에도 마찬가지고. (구매)
나한테 맡겨! (등급 상승)
자운이 주는 선물이야! (전투 종료)
나한테 맡겨! (등급 상승)
자운이 주는 선물이야! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
자운, 사수, 필트오버덱의 메인 캐리 기물. 스킬을 쓰면 앞라인만 때려도 뒷라인까지 피해가 전달되며, 일정 체력 밑인 적을 처형 시키는 기믹까지 가져서 상당히 강력한 기물로 평가되었다. 자운, 사수 시너지를 징크스와 공유하기에 두 기물로 두가지 시너지를 한 번에 킬 수 있다는 요소도 장점.
실제로 첫 출시 당시엔 4코스트 딜러 중 가장 막강한 딜링 포텐셜을 가진 기물이었고, 필트오버/프렐요드/자운 등 수많은 바리에이션 덱에서 메인 캐리로 애용됐다. 하지만 13.13패치에서 스킬의 지속 시간 초기화 효과가 삭제되고 스탯까지 너프되는 사지절단급 너프를 맞고 4코 기물 중 최약체로 떡락했다. [8]
13.14패치로 스킬의 지속시간이 9초(3성 15초)로 늘어났고 다른 4코스트 메인 캐리 기물들이 너프를 받았으며, 로봇 팔 미적용 버그도 픽스되어 평이 나아졌다. 물론 6자운 시너지 밸류에 기대는 느낌이 강하기 때문에, 평범한 4자운 덱이나 사수 덱은 아직도 약한 모습을 보여준다. 사수 시너지가 거듭 버프를 받은 후에는 4자운보다는 4사수를 채용하는 경우가 많아졌다.
3.5. 5단계
3.5.1. 세나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=세나, champimg=senna_Classic.jpg, set=9
, c1=그림자 군도, c2=구원자, c3=사수
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=40 / 100, ad=65 / 98 / 146, ar=30 / 30, as=0.8, range=4)]
여명의 그림자 가장 멀리 있는 적을 향해 거대한 빛줄기를 발사하여 적중한 모든 적들에게 물리 피해()를 입힙니다. 빛줄기에 적중한 아군들은 4초 동안 지속되는 보호막()을 얻습니다. 피해량(): [ 190% / 200% / 2000% ] 보호막(): [ 285% / 375% / 2000% ] |
영원의 폭풍 속으로 뛰어들 사람 있어? (구매)
거리 유지해. (등급 상승)
산 자와 죽은 자를 위하여. (전투 종료)
거리 유지해. (등급 상승)
산 자와 죽은 자를 위하여. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
원본의 궁극기를 사용하며 글로벌 궁극기였던 원본과 마찬가지로 스킬이 자신의 뒤에 있는 유닛을 제외한 모든 아군과 적군에 적중한다. 고유 계열인 구원자까지 감안하면 광역 딜 + 광역 보호막 + 공속 버프까지 주는 고성능 버프 기물이기 때문에 사수 덱과 그림자 군도 덱의 최종 기물로 활용된다. 다만 3성을 찍지 않는 이상 스킬 딜은 5코스트 치고 저열하기 때문에 메인 캐리로는 사용하기 어렵다.
도전자덱에서 도전자 상징이 나오면 특히 반기는 기물이기도 하다. 도전자 덱에 칼리스타가 포함되어 그림자 군도도 켜지지만 그보다도 보호막을 받으면 공속이 느는 것이 도전자 시너지와 상성이 좋다. 또한 도전자 상징을 집어 넣으면 세나의 공속이 워낙 빨라져서 보호막 자체도 자주 씌우고 평타딜링도 꽤 할 수 있게 된다.
모렐로노미콘이 물리 피해에도 반응하도록 패치되었으나 유독 세나의 스킬에는 반응하지 않는 버그가 있다.
[1] 4성을 찍을 요들 하나를 빼면 나머지 둘은 아무거나 찍어도 상관없다.[2] 1코 요들은 27골드, 2코 요들은 53골드[3] 이 짓을 하려면 우르프를 들고 프리즘이 처음부터 나와주면서 차원문까지 원하는대로 떠줘야하는 극한의 운빨이 필요하다...[4] 13.13 패치 이전에는 8발.[5] 학살자 시너지에 피흡이 달려 있긴 하다.[6] 나머지 둘은 애쉬와 세주아니[7] 이전에는 한발 한발이 모조리 루난이 터져서 백발백중 시너지까지 합치면 무시무시한 광역딜이 가능했다. 너무 강력한 효율을 보이자 2발마다 1회 공격으로 간주하도록 조정되었다.[8] 실제로 13.13 패치 초기에 드레이븐 전설을 들고 4코 3성을 너도나도 찍는 메타가 유행했는데 이때 제리는 3성을 찍어도 평균 순위가 2.24등이라는 답이 없는 모습을 보여주었다.