||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#D78C3A><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#D78C3A> ||
1. 개요2. 시스템3. 단계4. 특성
4.1. 원소
5. 챔피언 목록4.1.1. 강철4.1.2. 그림자4.1.3. 달4.1.4. 대지4.1.5. 맹독4.1.6. 바다4.1.7. 바람4.1.8. 빙하4.1.9. 빛4.1.10. 사막4.1.11. 수정4.1.12. 숲4.1.13. 전기4.1.14. 지옥불
4.2. 직업5.1. 1단계
5.1.1. 나서스5.1.2. 다이애나5.1.3. 레넥톤5.1.4. 레오나5.1.5. 마오카이5.1.6. 블라디미르5.1.7. 베인5.1.8. 아이번5.1.9. 오른5.1.10. 워윅5.1.11. 자이라5.1.12. 탈리야5.1.13. 코그모
5.2. 2단계5.2.1. 니코5.2.2. 렉사이5.2.3. 르블랑5.2.4. 말자하5.2.5. 바루스5.2.6. 볼리베어5.2.7. 브라움5.2.8. 세나5.2.9. 신드라5.2.10. 스카너5.2.11. 쓰레쉬5.2.12. 야스오5.2.13. 잭스
5.3. 3단계5.3.1. 노틸러스5.3.2. 녹턴5.3.3. 문도 박사5.3.4. 베이가5.3.5. 사이온5.3.6. 소라카5.3.7. 시비르5.3.8. 아지르5.3.9. 아트록스5.3.10. 이즈리얼5.3.11. 카르마5.3.12. 키아나5.3.13. 킨드레드
5.4. 4단계5.5. 5단계5.6. 7단계5.6.1. 럭스
1. 개요
리그 오브 레전드의 게임 모드 전략적 팀 전투 시즌 2에 관한 문서. 2019년 11월 6일부터 진행되었다.2. 시스템
2.1. 능력치
- 계열(원소)가 고정되지 않고 바뀌는 기물이 추가되었다.
- 7코스트 기물이 추가되었다. 럭스 문단 참조.
- 4 코스트 이상 3성 기물들의 스킬 성능이 어마어마하게 강력해졌다.
2.2. 격동하는 원소
시즌 2에 추가된 특별한 시스템.게임 시작 시에 무작위로 '원소'가 하나 정해지고 모든 플레이어의 결투장 타일에 원소 타일이 하나씩 생성된다. 3라운드가 시작되면 원소 타일이 하나 더 생긴다. 원소 타일이 생기는 위치는 무작위지만 모든 플레이어에게 같은 위치에 생성된다. 즉, 타일끼리 서로 대칭이다.
원소 타일에 놓은 챔피언은 다음과 같은 효과를 얻는다.
- 지옥불: 전투 중 공격 속도 상승
- 바다: 시작 마나 증가
- 대지: 라운드마다 중첩되고 챔피언이 원소 칸 밖으로 이동해도 유지되는 영구 추가 체력 효과 획득
- 바람: 전투 중 회피율 획득
또한, 키아나의 원소가 변경된다. 때문에 특정 원소 조합을 갖추기 쉽거나 어려워질 수 있다. 패치 초기에는 에픽 몬스터인 드래곤의 원소도 바뀌었으나 아무래도 밸런스 문제 때문에 삭제된 듯. 불용으로 통일되었다.
3. 단계
레벨 | |||||
2[1] | 100% | ||||
3 | 70% | 25% | 5% | ||
4 | 50% | 35% | 15% | ||
5 | 35% | 35% | 25% | 5% | |
6 | 25% | 35% | 30% | 10% | |
7 | 20% | 30% | 33% | 15% | 2% |
8 | 15% | 20% | 35% | 24% | 6% |
9 | 10% | 15% | 33% | 30% | 12% |
재고 개수 | 29개 | 22개 | 16개 | 12개 | 10개 |
세트 1 재고 | 39개 | 26개 | 18개 | 13개 | 10개 |
5단계를 제외한 모든 단계별 획득 가능 챔피언 수가 감소되었다. 세트 1에 비해 빌드가 겹치면 2,3성을 만들기 힘들어지는 만큼 상대와 빌드가 겹치지 않게 확인하는 것이 중요해졌다.
4. 특성
4.1. 원소
4.1.1. 강철
4.1.2. 그림자
각자 직업이 따로 노는지라, 보통은 6그림자로 가고 캐리 기물을 중심으로 보조 시너지를 두는 식이다. 운용은 당연히 전투 시작 5초 동안, 그리고 처치 관여 시 피해량이 증가하는 효과를 이용해서 딜로 찍어 누르는 식.
9.24 패치에서 세나가 추가되고 시너지가 2/3/4에서 3/6으로 변경되었다.
10.2 패치에서 5초에서 6초로 변경되었다.
4.1.3. 달
보통 초반에 섞어쓰거나, 탱커가 있어서 오래 싸우는 조합에서 사용한다. 특히 빛 시너지는 파수꾼/신비술사를 공유해서 궁합이 좋다.
4.1.4. 대지
다만 수치가 고정되어 있고 무작위로 걸리는지라, 기물들의 수가 많아지고 능력치가 높아지는 후반에는 애매해진다. 1코 요술사 탈리야를 계속 써야하는 것도 거슬리는 점. 그렇다고 초반에 쓰기도 어려운 게, 말파가 4코라 잘 안 나온다. 초반에 럭키 말파를 얻거나, 혹은 대지 타일 맵에서나 쓸만한 시너지.
4.1.5. 맹독
넷밖에 안되는 챔피언 중에 셋, 고코스트를 반드시 포함시켜야해서 갖추기는 어렵지만, 완성하면 엄청난 성능을 보여준다. TFT시스템상 기물들은 공격을 받을 때 받은 피해에 비례해 마나가 차오른다. 당연히 그 차오른 마나로 스킬을 쓰게 되니 공격하는 측에서는 반격을 맞게 되는 셈인데, 최대 마나를 늘려버리면 스킬을 쓰기 위해 받아내야할 피해량도 늘어나게 돼서 결국 스킬 한 번도 못 쓰고 죽게 된다. 공수 양면으로 좋은 효과.
맹독 챔피언에게 루덴/스태틱을 주면 아이템 효과에도 맹독이 적용된다. 최대 마나를 늘리는 효과라 최대 마나에 비례해 피해를 주는 이온 충격기와도 시너지가 좋아 자주 쓰였다. 반면 보호막에 입힌 피해에는 적용되지 않기 때문에 강철의 솔라리로 맹독 조합에 대처할 수 있다.
4.1.6. 바다
스킬을 자주 써야하는 요술사와는 찰떡 궁합이다. 블라디미르와 신드라가 바다/요술사를 공유하므로 맞추기가 쉽다. 굳이 요술사가 아니더라도 쓰레쉬/노틸러스가 파수꾼/바다를 공유하므로 어느 덱에서 써도 무난히 어울린다.
4.1.7. 바람
9.24 패치에서 전구간 회피율이 5%씩 증가했다.
4.1.8. 빙하
그러다 10.4 패치에서 기절 확률을 25%로 고정하고, 적을 기절시킬 때 추가 피해를 주도록 조정되면서 빙하를 메인으로 쓰는 덱도 나오기 시작했다.
4.1.9. 빛
치유 효과인만큼 레드나 모렐로에는 약한 편.
4.1.10. 사막
4.1.11. 수정
한 번에 받는 최대 피해량이 고정되기 때문에, 스킬 한방한방이 강력한 그림자나 암살자 조합/챔피언을 상대로 굉장히 강하다. 반대로 지옥불 같이 지속 피해를 입히는 조합/챔피언, 고정 피해를 상대로는 약하다.
포식자나 베이가의 즉사판정 또한 막을 수 없다.
4.1.12. 숲
초반 깡패 시너지다. 챔피언도 아이템도 별로 없을 때 챔피언을 한 명이라도 더 늘리는 것은 설명이 필요없다. 거기다 기물 대다수가 저코스트라 쉽게 구할 수 있으면서 자동으로 체력을 회복하는 드루이드 시너지 역시 갖고 있어서 끈덕지게 버티면서 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 반대로 기물 대다수가 저코스트라 3성작을 한 것이 아니라면 후반 성능에 한계가 있으며, 드루이드 시너지 때문에 확장성도 굉장히 좁다. 철저하게 초반용으로 만들어진 시너지.
르블랑이 요술사이기 때문에 보통은 늑대까지만 쓰고 이후 하나씩 기물을 교체하면서 요술사로 전환한다. 아예 3성작을 하고 6숲을 노리는 방법도 있는데, 초반에는 숲이 용병으로 하도 쓰여서, 후반에는 저코스트 확률이 내려가서 뽑기가 쉽지가 않다. 그러고도 숲 럭스를 구하지 못하면 말짱황. 굉장히 갖추기 어려운 조합이다.
4.1.13. 전기
9.24 패치에서 2전기의 피해량이 100으로 오르는 상향을 받았으나, 9.24B에서 곧바로 80으로 너프되었다.
출시 초기에는 이 번개딜에도 총검이 적용되었으나, 버그라는 명목으로 적용되지 않게 패치되었다.
4.1.14. 지옥불
누적 피해는 높지만 즉발이 아니라 장판형이므로 어느 정도 탱킹이 되어야 효과를 볼 수 있는데, 극후반 아무무를 제외하면 탱커가 부실한 것이 단점.
4.2. 직업
4.2.1. 검사
소속 챔피언 다수가 근접+물몸이고, 물리딜에 치중된 스킬셋인지라 순수 검사덱은 거의 쓰이지 않고 보조로만 쓰인다. 그마저도 2검사는 너무 약해서 쓰나마나고 4검사가 사막덱에서 시비르를 캐리로 쓸 때 쓰이는 편.
정확한 매커니즘은 발동 시 연속 공격으로 보이게끔 공속을 확 올려주는 것이다. 때문에 루시안의 경우 검사 효과가 발동한 상태에서 궁극기를 쓰면 보다 많은 탄환을 발사한다.
4.2.2. 광전사
차이점은 가장 멀리있는 적의 뒤가 아니라 가장 가까이 있는 적의 앞이며, 여느 챔피언들처럼 바로 어그로가 끌린다. 광역 공격도 단순 피해만 있는 거드라와 다르게 적중 시 효과가 적용된다.
보통은 초중반 빌드업을 하며 3광전사로 쓴다. 소속 챔피언 전원이 근접인데다 대다수가 저코 유닛이라 한계가 뚜렷한지라 난이도에 비해 그리 메리트가 없다. 그래서인지 9.24 패치에서 6광전사에 공격력 25가 추가되었다.
4.2.3. 드루이드
4.2.4. 소환사
하지만 9.24 패치에서 3소환사 효과가 40에서 30%로 하향, 6소환사 효과가 100에서 120%로 변경되어 3시너지가 약해지고, 기물들이 다른 덱에서도 자주 쓰이게 되어 경쟁이 치열해지면서 6시너지는 거의 로망이고 3시너지 정도만 쓰이게 되었다.
4.2.5. 신비술사
최저 코스트 유닛이 3코고, 마법 저항력만 올리는지라 철저히 서브 시너지로 설계된 시너지다. 메인 덱을 갖추고 빈 자리에 넣는 식으로 쓰면 좋다.
4.2.6. 아바타
본래 럭스가 갖고 있는 특성에만 적용되며, 뒤집개 템으로 럭스에게 다른 특성을 부여해도 해당 특성이 2인분이 되지는 않는다.
4.2.7. 암살자
4.2.8. 연금술사
기본 공격을 못하는 대신, 모든 군중제어 효과를 무시하고 상대 유닛을 통과하며 다닐 수 있다. 챔피언의 스킬뿐만 아니라 서풍이나 암살자 시너지의 도약 등도 전부 무시한다.
4.2.9. 영혼결속자
유령 상태가 되어도 아군의 버프나 연발 석궁 등을 받을 수 있으며, 죽기 직전에 CC기에 걸렸다면 유령 상태가 되어도 CC기가 풀리지 않고 유지된다.
보통은 루시안을 죽게 하고, 세나에게 수호천사를 주고 후방에 두는 식으로 쓰게 된다.
4.2.10. 요술사
탱커가 없는데다 3시너지는 사실상 반반 도박이기 때문에 초반이 굉장히 약하다. 때문에 보통은 숲드루를 써서 초반을 보내다가 르블랑을 제외한 기물들을 바꿔가며 바다/파수꾼과 같이 쓰게 된다.
다만 6시너지를 갖춰도 해당 챔피언 대다수가 딜에만 치중되어 있고, 무작위 대상을 지정해 스킬을 쓰기 때문에 성능이 불안정하다. 때문에 순수 조합보다는 요술사의 모자를 말파이트, 나미 같은 광역 CC기를 가진 챔피언에게 주는 식으로 운용하는 것이 좋다.
강제로 스킬을 2번을 쓰게 만들다보니 여러가지 버그성 플레이를 가능케 했던 시너지다. 티버를 무한히 불러대는 애니나, 두 배로 커지는 나서스, 두 배로 강해지는 올라프 등.
4.2.11. 정찰대
보통은 확률이 확 뛰는 4정찰까지만 사용한다. 6정찰은 탱라인이 부실해지고 보조 시너지를 맞추기 어려워지는지라 난이도에 비해 효과가 좋지 않다.
4.2.12. 파수꾼
10.2 패치로 6시너지가 추가되었는데, 챔피언 수가 9명이라 갖추기는 쉽지만 수치만 압도적일뿐 방어력만 올리는지라 마법 피해에는 취약한데다 최후의 속삭임/사막 시너지로 쉽게 카운터칠 수 있어서 가지 않는 것이 좋다.
4.2.13. 포식자
포식 효과는 챔피언의 공격/스킬 뿐만 해당 챔피언이 장착한 아이템 효과로도 발동한다. 그리고 피해를 받은 직후 체력을 기준으로 발동한다. 체력이 25%를 넘는 적이 공격받아 체력이 25%이하가 되면 즉사한다.
저코 기물로 완성되는 시너지면서 후반에도 힘이 빠지지 않는다는 점이 장점이다. 상대 기물들의 체력이 높아질수록, 강력해질수록 즉사 효과의 가치 또한 오른다. 여기에 강철, 수정 시너지로 탱킹을 갖출 수도 있고 맹독/정찰대로 연결하기도 쉽다.
5. 챔피언 목록
5.1. 1단계
5.1.1. 나서스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=nasus_Lunarguardian.jpg,gold=1, c1=빛, c2=파수꾼,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 100,
ad=50 / 90 / 162, ar=40 / 20, as=0.55, range=1)]
여명의 분노 | 나서스가 7초 동안 빛으로 둘러싸여 최대 체력이 증가하고 주변 적에게 매초 피해를 입힙니다. 초당 피해량: 50 / 70 / 90 최대 체력 증가량: 250 / 400 / 550 |
난 죽음을 몰고온다.
내 인내심을 시험하려 들지 마시오. (등급 상승)
죽음은 가혹한 여왕이다. (전투 종료)
내 인내심을 시험하려 들지 마시오. (등급 상승)
죽음은 가혹한 여왕이다. (전투 종료)
빛 덱의 탱커. 1코 기물 중에서는 성능이 괜찮은 편. 모렐로를 묻히기도 좋고, 추가 체력이기 때문에 치감에 영향을 받지도 않는다. 빛/파수꾼으로 갖추기 쉬운 특성을 갖고 있어서 초반 빌드업에도 상당히 유용하다. 탱커라서 빛 시너지의 회복 효과가 더 좋아지는 것은 덤. 물론 어디까지나 1코 치고 좋은 것이고 한계가 있으니 후반부에는 다른 기물로 바꿔주는 것이 좋다.
원본처럼 변신할 때는 크기가 커지는데, 10.1 패치에서 추가된 거인의 결의로 더 키우거나, 요술사의 모자로 궁극기를 2번 적용시켜서 엄청나게 커다란 나서스를 만드는 것이 가능했다.
5.1.2. 다이애나
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=diana_Infernal.jpg,gold=1, c1=지옥불, c2=암살자,
hp=550 / 990 / 1782, mana=0 / 100,
ad=50 / 90 / 162, ar=20 / 20, as=0.7, range=1)]
불꽃 가호 | 다이애나가 자신의 주위를 돌다가 적과 닿으면 폭발하여 마법 피해를 주는 화염 구체를 생성합니다. 또한 4초 동안 유지되는 보호막을 얻어 피해를 흡수합니다. 피해량: 80 / 100 / 120 보호막: 150 / 250 / 350 구체의 수: 3 / 4 / 6 |
이제 돌이킬 수 없어.
선택의 여지가 없군. (등급 상승)
놈들도 날 굴복시키지 못했다. (전투 종료)
선택의 여지가 없군. (등급 상승)
놈들도 날 굴복시키지 못했다. (전투 종료)
출시 초기에는 딜탱 다되는 1코 유닛 중 최고의 성능을 자랑했으나, 9.22 패치에서 스킬 피해가 광역으로 들어가는 버그가 픽스되면서 평가가 추락했다. 시즌 2 마지막 10.5 패치에서 3성을 찍었을 때 생성되는 구체 수가 5에서 6으로 증가하였다.
5.1.3. 레넥톤
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=renekton_Classic.jpg,gold=1, c1=사막, c2=광전사,
hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 100,
ad=60 / 108 / 194.4, ar=35 / 20, as=0.6, range=1)]
양떼 도륙 | 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 마법 피해를 입히고 적중한 적 하나당 회복량만큼 체력을 회복합니다. 피해량: 150 / 275 / 475 체력 회복량: 150 / 225 / 300 |
후퇴란 없다!
파괴를 맞이하라! (등급 상승)
내 도마 위에 올라갈 다음 사람은 누구냐? (전투 종료)
파괴를 맞이하라! (등급 상승)
내 도마 위에 올라갈 다음 사람은 누구냐? (전투 종료)
근접 흡혈형 탱커. 1시즌의 다리우스처럼 맞은 기물 수에 따라 회복량이 증가한다. 근접끼리 투닥거리는 초반에는 거의 깡패 기물이다. 시너지 없이 용병으로 써도 충분히 좋다. 물론 흡혈이니 치감은 요주의.
9시즌까지 간 현 TFT에서야 AD 계수 물리 피해가 흔해져서 그렇게 특별한 일은 아니지만 평타는 AD, 스킬은 AP였던 당시 TFT에서 2시즌 출시 초기에는 스킬이 물리 피해였는데 라이엇에선 이것을 버그라 규정하고 9.23 패치에서 마법 피해로 변경하였다.
5.1.4. 레오나
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=leona_Lunareclipse.jpg,gold=1, c1=달, c2=파수꾼,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=50/100,
ad=50 / 90 / 162, ar=40 / 20, as=0.55, range=1)]
월식 | 레오나가 입는 모든 피해량을 4초 동안 감소시킵니다. 피해량 감소: 40 / 80 / 120 |
악을 불태우리라!
끝내주마! (등급 상승)
네 안의 빛은 꺼졌다. (전투 종료)
끝내주마! (등급 상승)
네 안의 빛은 꺼졌다. (전투 종료)
특이하게 빛속성이 아닌 달속성으로 나왔다.
가성비 좋은 초반 탱커. 파수꾼이라 기본적으로 튼튼한데다 스킬을 쓰면 더 단단해진다. 일정 %만큼 감소시키는 것이 아니라, 고정 수치로 피해를 감소시키는 효과이므로 소환사나 지옥불 같이 여러 번 피해를 입히는 시너지를 상대로 좋다.
5.1.5. 마오카이
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=maokai_Classic.jpg,gold=1, c1=숲, c2=드루이드,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=없음,
ad=55 / 99 / 178.2, ar=35 / 20, as=0.5, range=1)]
마법 흡수 | 기본 지속 효과: 마오카이가 적 스킬에 피해를 입은 후 기본 공격 시 체력을 회복합니다. 회복량: 100 / 150 / 200 |
파괴하는 법은 인간에게서 배웠다!
뒤틀린게 뭔지, 똑똑히 보여주마! (등급 상승)
복수의 열매가 가장 달콤한 법. (전투 종료)
뒤틀린게 뭔지, 똑똑히 보여주마! (등급 상승)
복수의 열매가 가장 달콤한 법. (전투 종료)
숲 덱의 메인 탱커. '적 스킬에 받은 피해'는 베인의 은화살 같은 기본 지속 효과나 말자하의 공허충의 기본 공격 등이 전부 포함된다.
드루이드 시너지도 있어서 초반에 쓰면 정말 끈덕지게 버티는 모습을 볼 수 있다. 특히 초반 파수꾼으로 자주 쓰는 나서스는 궁극기를 쓰면 효과가 끝나기 전까지 계속 마오카이 패시브를 발동시켜준다.
5.1.6. 블라디미르
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=vladimir_Darkwaters.jpg,gold=1, c1=바다, c2=요술사,
hp=550 / 990 / 1782, mana=0 / 75,
ad=40 / 72 / 129.6, ar=30 / 20, as=0.65, range=2)]
흡수 | 블라디미르가 대상에게 마법 피해를 입히고 동일한 수치만큼 체력을 회복합니다. 피해량: 200 / 325 / 500 |
멋지군.
함께 힘을 쏟아보자고. (등급 상승)
피 빼는 연습 좀 해볼까. (전투 종료)
함께 힘을 쏟아보자고. (등급 상승)
피 빼는 연습 좀 해볼까. (전투 종료)
단일 대상에게 피해를 입히고 그만큼 체력을 회복하는 요술사. 덕분에 그럭저럭 탱킹을 할 수 있다. 시너지도 바다를 갖고 있어 조합을 갖추기 쉬워진다. 다만, 1코 유닛이다보니 한계가 뚜렷하고 흡혈 효과이니 치유 감소에 취약하다.
5.1.7. 베인
빛 | |||
정찰대 | |||
550 / 990 / 1782 | 없음 | ||
40 / 72 / 129.6 | 25 / 20 | ||
0.70 | 3 |
은화살 | 기본 지속 효과: 베인이 같은 대상을 3회 기본 공격하면 대상 최대 체력의 %만큼 고정 피해를 입힙니다. 비례 피해량: 10% / 13% / 16% |
어둠은 날 두려워하게 될 것이다.
저들은 정화될 것이다. (등급 상승)
저들을 고통으로부터 해방시켜 주지. (전투 종료)
저들은 정화될 것이다. (등급 상승)
저들을 고통으로부터 해방시켜 주지. (전투 종료)
원본처럼 같은 적에게 여러 번 공격하면 체력에 비례하는 고정 피해를 준다. 1코스트라 능력치는 별로지만, 빛 시너지로 공속을 몰아받을 수 있기 때문에 잠재력은 나름 있는 편.
이전 시즌과 마찬가지로 모든 베인이 은화살 스택을 공유한다.
5.1.8. 아이번
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=ivern_Classic.jpg,gold=1, c1=숲, c2=드루이드,
hp=600 / 1080 / 1944, mana=50 / 100,
ad=50 / 90 / 162, ar=25 / 20, as=0.6, range=1)]
보호의 씨앗 | 아이번이 가장 체력이 낮은 아군에게 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막: 200 / 300 / 400 |
내가, 자넬 성장시켜 주겠네!
경이롭지 않은가! (등급 상승)
나무가 널 때리면? 귀를 기울여 보는 거야. (전투 종료)
경이롭지 않은가! (등급 상승)
나무가 널 때리면? 귀를 기울여 보는 거야. (전투 종료)
원본과 다르게 보호막이 터질 때 피해를 주지는 않는다. 숲/드루이드 시너지를 활용해 초반 빌드업에 쓰이는 기물.
5.1.9. 오른
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=ornn_Thunderlord.jpg,gold=1, c1=전기, c2=파수꾼,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 75,
ad=50 / 90 / 162, ar=40 / 20, as=0.55, range=1)]
번개 숨결 | 오른이 원뿔 형태의 번개를 내뿜어 적중한 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 해당 적들은 10초 동안 치명타 공격을 당할 확률이 25% 증가합니다. 피해량: 125 / 250 / 450 |
시간 낭비군.
그래, 바로 이거지! (등급 상승)
한 수 배우게 해주지! (전투 종료)
그래, 바로 이거지! (등급 상승)
한 수 배우게 해주지! (전투 종료)
스킬을 맞힌 적의 치명타 피격 확률을 높이는 특이한 효과를 가졌다. 덕분에 치명타와 연계되는 전기덱에선 필수 기물이다.
다만 여느 파수꾼 챔피언들과 다르게 스킬이 탱킹에 도움이 되지 않기 때문에 성능은 굉장히 좋지 않은 편.
5.1.10. 워윅
빙하 | |||
포식자 | |||
650 / 1170 / 2106 | 50 / 125 | ||
50 / 90 / 162 | 30 / 20 | ||
0.60 | 1 |
무한의 구속 | 워윅이 가장 약한 적에게 달려들어 1.5초 동안 기절시키고 3회 할퀴어 마법 피해를 입힙니다. 할퀼 때마다 적중 시 효과가 적용되며 워윅이 가한 피해만큼 체력을 회복합니다. 피해량: 200 / 500 / 800 |
아직 숨이 붙어있을 때, 도망쳐라.
야수의 본능이 깨어난다. (등급 상승)
영웅도, 결국 죽기 마련! (전투 종료)
야수의 본능이 깨어난다. (등급 상승)
영웅도, 결국 죽기 마련! (전투 종료)
시너지는 좋지만 스킬 성능이 영 좋지 않다. 온힛기라서 빙하 효과를 적용시킬 수 있지만 어차피 제압이라 CC기가 중첩되고, 포식자 시너지로 일격사를 시킬 수 있지만 저코 근접 유닛이라서 1명이나 데리고 말까한다. 어차피 두 시너지 모두 워윅을 넣지 않아도 어느 정도 완성할 수 있는지라 그냥 땜빵용 애물단지 취급.
5.1.11. 자이라
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=zyra_Wildfire.jpg,gold=1, c1=지옥불, c2=소환사,
hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 65,
ad=40 / 72 / 129.6, ar=20 / 20, as=0.65, range=3)]
맹렬한 성장 | 자이라가 결투장 가장자리의 무작위 지역에 화염 발사 식물을 소환합니다. 화염 발사 식물은 3초 동안 가장 가까운 적에게 공격마다 마법 피해를 입히며 총 4회 공격합니다. 피해량: 55 / 65 / 75 화염 발사 식물 수: 2 / 3 / 5 |
어디, 수확해볼까?
내 손아귀를 피할 자, 누구냐! (등급 상승)
죽음이여, 활짝 피어라! (전투 종료)
내 손아귀를 피할 자, 누구냐! (등급 상승)
죽음이여, 활짝 피어라! (전투 종료)
가성비가 매우 좋은 1코 챔피언. 총 피해량이 굉장히 높은데다 식물들은 결투장 외곽에 나오기 때문에 앞라인을 무시하고 딜러진부터 공격할 수 있다. 거기다 이 식물들은 무적 상태기 때문에 원본처럼 적에게 공격당해 제거되지 않는데다 이 식물들이 살아있는 동안에는 전투가 종료되지 않는다. 즉, 식물이 전부 공격을 끝낼 때까지 공격을 받아내야만 하며 식물의 공격을 모두 버텨내지 못해서 모든 챔피언이 죽으면 자이라의 플레이어의 승리가 된다.
식물들이 각자 다른 대상을 공격할 수 있기 때문에 지옥불 특성과 모렐로노미콘과의 궁합은 환상적.
성능과는 별개로 버그가 상당히 많았는데, 식물은 어그로를 끌지는 않지만 무작위 대상을 공격하는 스킬의 대상이 되었다. 말파이트가 무적인 식물에다 0인궁을 박을 수 있다는 것. 또한, 식물이 기물로 들어오는 버그도 있었는데, 팔지도 못하고 그렇다고 전투장에 배치하면 적군으로 판정되는 등 문제가 심각했다.
5.1.12. 탈리야
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=taliyah_Classic.jpg,gold=1, c1=대지, c2=요술사,
hp=500 / 900 / 1620, mana=30 / 80,
ad=40 / 72 / 129.6, ar=20 / 20, as=0.65, range=3)]
지각 변동 | 탈리야가 가장 많은 마나를 가진 적이 서 있는 지면에 폭발을 일으켜 마법 피해를 입히고 잠시 기절시킵니다. 해당 적이 원거리 챔피언인 경우 탈리야로부터 멀어지고 근접 챔피언은 탈리야 쪽으로 끌려옵니다. 피해량: 150 / 350 / 550 |
그 발 밑의 돌, 제가 어떻게 할 지 두고보세요!
좋아, 내가 맡겠어. (등급 상승)
수단과 방법을 가리지 않겠어요! (전투 종료)
좋아, 내가 맡겠어. (등급 상승)
수단과 방법을 가리지 않겠어요! (전투 종료)
툴팁에 적혀있는 것과는 반대로 근거리를 밀어내고 원거리를 당겨온다.
CC기가 있어 스킬 성능은 제법 괜찮은 편이지만 능력치가 저코답게 좋지 않고 누구에게 걸릴 지 모르는지라 6요술사/대지 시너지 셔틀로 쓰이는 정도.
5.1.13. 코그모
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=kogmaw_Caterpillar.jpg,gold=1, c1=맹독, c2=포식자,
hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 40,
ad=45 / 81 / 145.8, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
살아있는 곡사포 | 코그모가 무작위 적에게 산성 점액을 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 150 / 300 / 500 시전 시간: 0.25 |
또 배고파...
고기가 먹고 싶어! (등급 상승)
남기지 말고 다 먹어치워! (전투 종료)
고기가 먹고 싶어! (등급 상승)
남기지 말고 다 먹어치워! (전투 종료)
리롤 포식자 덱의 핵심 기물. 1코스트 챔피언이라 자체 성능은 별로지만, 시너지를 너무나도 잘 받는다.
맹독/포식자에서 유일/유이한 원거리 유닛인데다, 마나통이 40으로 굉장히 적어서 시너지를 굉장히 안정적으로 적용시킬 수 있다.
다만, 1코답게 후반에는 유통기한이 오는지라 3성을 찍어두는 것이 좋다. 괜히 리롤 포식자덱이 된 것이 아니다. 그리고 원본과 마찬가지로 곡사포는 선딜레이가 긴 논타겟 스킬이 빗나가는 경우가 잦은 편.
아이템은 루덴/스태틱 같이 자체 피해가 있는 아이템을 줘서 맹독/포식자 효과를 쉽게 터뜨릴 수 있게 한다. 상술했듯 마나통이 작은지라 대천사 효과도 기가 막히게 잘 받는다.
5.2. 2단계
5.2.1. 니코
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=neeko_Classic.jpg,gold=2, c1=숲, c2=드루이드,
hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 60,
ad=45 / 81 / 145.8, ar=20 / 20, as=0.7, range=3)]
꽃망울 폭발 | 니코가 세 번 폭발하며 피해를 입히는 씨앗을 무작위 적에게 던집니다. 씨앗이 폭발할 때마다 폭발 범위가 커집니다. 피해량: 100 / 200 / 350 |
어디 몸 좀 풀어볼까나, 간다!
너 아주 큰일났어! (등급 상승)
니코를 얕보단 큰 코 다쳐! (전투 종료)
너 아주 큰일났어! (등급 상승)
니코를 얕보단 큰 코 다쳐! (전투 종료)
초반 숲/드루이드 덱에서 메인 딜을 담당하는 기물. 표기된 피해가 세 번 적용되기에 총 피해량이 상당히 높은데다 범위도 넓직하고 마나도 적은 편. 다만 숲/드루이드 둘 다 후반으로 갈수록 점점 힘이 빠지는 시너지이므로 3성각이 나온 게 아니라면 신드라를 비롯해 다른 시너지를 잘 받는 광역딜러로 갈아타는 것이 좋다.
5.2.2. 렉사이
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=reksai_Eternum.jpg,gold=2, c1=강철, c2=포식자,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 75,
ad=60 / 108 / 194.4, ar=35 / 20, as=0.7, range=1)]
성난 이빨 | 렉사이가 적을 물어뜯어 고정 피해를 입힙니다. 고정 피해량: 250 / 550 / 1000 |
강철 / 포식자 덱의 앞라인을 맡는다. 시너지 조합이 괜찮아서 적당히 딜탱이 다 된다.
고정 피해를 준다는 것을 활용해서 파수꾼이나 수정 같은 탱커덱의 카운터로 활용할 수도 있다.
5.2.3. 르블랑
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언2, champimg=leblanc_Elderwood.jpg,gold=2, c1=숲, c2=암살자, c3=요술사,
hp=550 / 990 / 1782, mana=50 / 80,
ad=55 / 99 / 178.2, ar=20 / 20, as=0.7, range=2)]
환영 사슬 | 르블랑이 환영 사슬을 무작위 적에게 던져 피해를 입히고 잠시 후 1.5초 동안 기절시킵니다. 피해량: 225 / 475 / 800 |
내가 등장할 때가 됐군요.
거기 딱 좋아요. (등급 상승)
다음은 어딘가요? (전투 종료)
거기 딱 좋아요. (등급 상승)
다음은 어딘가요? (전투 종료)
2코스트 중 유이한 복수 특성 보유 기물. 또한 숲 기물 중에서 유일하게 드루이드가 아닌 다른 특성을 갖고 있어서 초반 숲 드루이드 덱에서 다른 덱으로 넘어가는 징검다리 역할을 하기도 한다.
원본과 다르게 사슬은 사거리 제한이 없고 반드시 적중한다.
다만 각각의 특성의 단점이 뚜렷한데다 자체 능력치가 안 좋아 효과를 제대로 못 받는다. 숲은 중반부터 힘이 빠지고, 요술사는 스킬이 낮은 피해량+단일기라서 기대 성능은 평균 이하, 암살자도 기본 공격 중심의 챔피언에게나 좋지 평범한 공격력/공속을 가진 르블랑에게는 계륵. 성능보다는 시너지를 보고 쓰는 기물이다.
5.2.4. 말자하
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=malzahar_Overlord.jpg,gold=2, c1=그림자, c2=소환사,
hp=550 / 990 / 1782, mana=75 / 125,
ad=40 / 72 / 129.6, ar=20 / 20, as=0.65, range=3)]
그림자 무리 | 말자하가 그림자 무리를 소환합니다. 그림자 무리는 매 공격 시 마법 피해를 입힙니다. 활성화되어 있는 그림자 특성 추가 효과는 그림자 무리에게도 적용됩니다. 그림자 무리 개체 수: 2 / 3 / 4 그림자 무리 피해량: 40 / 70 / 100 그림자 무리 체력: 250 / 300 / 400 |
제물이 필요하다!
음! 저들의 삶은 곧 끝이 난다. (등급 상승)
그렇게 될 것이다. (전투 종료)
음! 저들의 삶은 곧 끝이 난다. (등급 상승)
그렇게 될 것이다. (전투 종료)
자이라와 함께 소환사 조합의 초반 빌드를 담당한다.
시작 마나/최대 마나가 많아서 쇼진의 창과 궁합이 좋다. 특히 바다 타일이 있는 곳에서 쓰면, 시작하자마자 스킬을 쓰고 쇼진 효과를 터뜨릴 수 있다. 공허충 각각의 공격은 약하지만 수가 많아 여러 적을 공격할 수 있으니 모렐로와도 역시 궁합이 좋다.
공격/스킬 대상이 되어서 몸빵 역할도 할 수 있다. 대신 아군 길막을 하거나, 적 챔피언의 피흡/킬 관여에 도움을 줘서 전투를 망쳐버리는 일도 발생한다.
5.2.5. 바루스
지옥불 | |||
정찰대 | |||
550 / 990 / 1782 | 50 / 100 | ||
60 / 108 / 194.4 | 25 / 20 | ||
0.75 | 4 |
꿰뚫는 화살 | 바루스가 1.5초 동안 정신을 집중한 뒤 꿰뚫는 화살을 발사해 경로상의 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 225 / 450 / 800 |
후회하게 해 주지.
네놈에게 고통을 주는 게 내 장기지! (등급 상승)
너 따윈 화살 하나면 끝이다! (전투 종료)
네놈에게 고통을 주는 게 내 장기지! (등급 상승)
너 따윈 화살 하나면 끝이다! (전투 종료)
스킬 피해량이 높고 넓직한 광역기라 지옥불 장판 효율이 끝내준다. 킨드레드와 정찰대 특성을 공유하므로 시너지를 맞추기도 쉽다.
5.2.6. 볼리베어
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언2,champimg=볼베 일러스트.jpg,
gold=2, c1=전기,c2=빙하,c3=광전사,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 75,
ad=60 / 108 / 194.4, ar=35 / 20, as=0.7, range=1)]
난폭한 물어뜯기 | 볼리베어가 대상을 물어뜯어 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 35%보다 낮은 경우 즉시 처치되며 볼리베어의 마나가 완전히 회복됩니다. 피해량: 200 / 450 / 850 |
천둥이 부르는군.
폭풍을 받아라! (등급 상승)
칭얼대지 마라, 조무래기들! (전투 종료)
폭풍을 받아라! (등급 상승)
칭얼대지 마라, 조무래기들! (전투 종료)
2코스트 중 유이한 복수 특성 챔피언. 킬 초기화를 하면 스킬을 여러 번 쓸 수 있다. 조건만 갖추면 한놈한놈 물어뜯어 끝장을 볼 수 있다. 어째서인지 스킬 사거리가 길어서 한두칸도 아니고 결투장 반대쪽에 있는 챔피언까지 멀리서 물어뜯는 것이 가능하다.
하지만 안타깝게도 소속 특성 챔피언들이 양념을 쳐주는데에 그리 좋은 것도 아닌데다, 35% 미만은 너무 턱이 높다. 심지어 딜레이도 꽤 길어서 씹는 중에 일점사당해 죽어버리기도 한다. 그냥저냥 없는 것보단 나은 수준.
때문에 보통은 시너지 셔틀+고기 방패.
5.2.7. 브라움
빙하 | |||
파수꾼 | |||
750 / 1350 / 2430 | 0 / 65 | ||
40 / 72 / 129.6 | 60 / 20 | ||
0.60 | 1 |
불굴 | 브라움이 4초 동안 방패를 들어 모든 투사체를 방어합니다. 이때 방패를 든 쪽으로부터 브라움이 받는 피해량이 감소합니다. 피해량 감소: 80% / 85% / 90% |
브라움과 함께라면 언제든 안심이지!
문제가 있나? 브라움만 찾으라고. (등급 상승)
뿔도 안 난 새끼 양처럼 굴지 말고, 제대로 쳐 보라고! (전투 종료)
문제가 있나? 브라움만 찾으라고. (등급 상승)
뿔도 안 난 새끼 양처럼 굴지 말고, 제대로 쳐 보라고! (전투 종료)
원본과 마찬가지로 퓨어 탱커. 특성에 빙하가 있어서 가끔씩 맞상대를 기절시키며 보다 시간을 벌어줄 수도 있다.
수정과 함께 가시 갑옷의 가장 큰 수혜자. 방패를 들면 방어가 아니라 아예 반사하는 수준으로, 멀리서 자신을 공격하는 딜러를 의문사시키기도 했다.
5.2.8. 세나
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=senna_Classic.jpg,gold=2, c1=그림자, c2=영혼결속자,
hp=450 / 810 / 1458, mana=0 / 75,
ad=45 / 81 / 145.8, ar=25 / 20, as=0.7, range=4)]
꿰뚫는 어둠 | 세나가 가장 멀리 있는 아군을 관통하는 광선을 발사하여 적에게 마법 피해를 입히고 5초 동안 아군의 적중 시 효과에 마법 피해 효과를 부여합니다. 마법 피해는 세나가 입힌 피해량으로 간주됩니다. 피해량: 50/100/150 적중 시 효과 피해량: 20/45/70 |
어둠과 빛!
적당히 해! (등급 상승)
죽기만 한 걸 다행으로 알아라! (전투 종료)
적당히 해! (등급 상승)
죽기만 한 걸 다행으로 알아라! (전투 종료)
9.24 패치에서 추가되었다.
원본과 다르게 힐은 없다. 대신 불타는 향로처럼 추가 마법 피해를 주는 버프가 걸린다. 이 마법 피해는 세나가 주는 피해로 적용되므로 모렐로노미콘과 궁합이 좋다. 또한 모든 기본 공격에 각각 적용되므로 버프를 받는 챔피언이 공속이 빠르거나 온힛기가 있으면 더 효율이 높다. 당연히 루시안과는 찰떡 궁합.
대신 능력치가 굉장히 안 좋은 편. 공격력도 낮고, 스킬 후딜레이가 길어서 DPS가 정말이지 낮다. 그림자 시너지를 붙이고 초반 레벨업이 잘 되었다고 해도 메인 딜러로 쓰지 않는 것이 좋다.
보통은 상술한 모렐과, 루시안의 생명줄로 더 오래 버티기 위한 가엔을 준다.
5.2.9. 신드라
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=syndra_Atlantean.jpg,gold=2, c1=바다, c2=요술사,
hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 65,
ad=40 / 72 / 129.6, ar=20 / 20, as=0.7, range=3)]
물의 구체 | 신드라가 무작위 적 주변에서 폭발하는 물의 구체를 생성하여 적중한 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 225 / 375 / 650 |
날 막아 보라지.
날 막진 못해! (등급 상승)
더... 난 훨씬 더 강해질 거야! (전투 종료)
날 막진 못해! (등급 상승)
더... 난 훨씬 더 강해질 거야! (전투 종료)
스킬이 광역인데다가 깡딜도 나쁘지 않아 초중후반 가리지 않고 제 역할을 한다. 무작위라서 가끔 이상한 곳에 쓰는 것이 흠. 시너지도 바다/요술사이기 초중반 요술사덱 빌드업에서 빠질래야 빠질 수 없는 핵심 기물.
5.2.10. 스카너
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=skarner_Classic (~2024).jpg,gold=2, c1=수정, c2=포식자,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 65,
ad=60 / 108 / 194.4, ar=35 / 20, as=0.65, range=1)]
수정 외골격 | 스카너가 8초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 보호막이 지속되는 동안 공격 속도가 증가합니다. 보호막: 150 / 450 / 750 추가 공격 속도: 50% / 75% / 100% |
이제 싸우자.
괴물 같다는게 뭔지 보여주마. (등급 상승)
내 꼬리 맛을 봐라. (전투 종료)
괴물 같다는게 뭔지 보여주마. (등급 상승)
내 꼬리 맛을 봐라. (전투 종료)
보호막이 있어서 수정 시너지를 맞추고 탱템을 쥐어주면 엄청난 탱킹을 보여준다. 가시 갑옷과의 궁합도 매우 좋다. 포식자 시너지도 갖고 있어서 반사 피해로 적 딜러들을 처형시킬 수도 있다.
5.2.11. 쓰레쉬
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=thresh_Deepterror.jpg,gold=2, c1=바다, c2=파수꾼,
hp=700 / 1260 / 2268, mana=50 / 125,
ad=55 / 99 / 178.2, ar=40 / 20, as=0.55, range=2)]
심해 랜턴 | 쓰레쉬가 가장 체력이 낮은 아군에게 랜턴을 던져 해당 아군 및 주변의 모든 아군에게 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막: 250 / 400 / 600 |
불쌍한 길 잃은 영혼들.
이리 나와! 놀아 보자. (등급 상승)
빠져나갈 구멍은 없다. (전투 종료)
이리 나와! 놀아 보자. (등급 상승)
빠져나갈 구멍은 없다. (전투 종료)
노틸러스와 바다/파수꾼을 공유해서 초반 빌드업에 유용하다.
랜턴은 대상뿐 아니라 주변 아군 모두에게 적용된다. 이론상 7명에게 실드를 줄 수 있다. 다만 체력이 가장 적은 아군을 지정하는데다, 투사체가 느린 편이어서 실드를 받기 전에 아군이 죽어버리는 일이 잦은 편.
5.2.12. 야스오
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=yasuo_Classic.jpg,gold=2, c1=바람, c2=검사,
hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 90,
ad=60 / 108 / 194.4, ar=30 / 20, as=0.7, range=1)]
최후의 숨결 | 야스오가 가장 많은 아이템을 가진 적에게 순식간에 다가간 후 1초 동안 공중에 띄워 붙들어 두고 3회 공격해 기본 공격 시의 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다. 공격 횟수: 4 / 5 / 6 |
멍청한 덴 약도 없지.
이야긴 아직 끝나지 않았어. (등급 상승)
죽으면 죽는 거지, 심각할 것 없어. (전투 종료)
이야긴 아직 끝나지 않았어. (등급 상승)
죽으면 죽는 거지, 심각할 것 없어. (전투 종료)
안티캐리 기물. 아이템을 가장 많이 가진 적에게 사용하므로, 몰아준 상대의 주요 기물을 저격할 수 있다.
스킬이 마법 피해가 아니라 물리 피해고, 여러 번 기본 공격을 하는 방식이라 주문력보다는 공격력 아이템을 잘 받고 거인 학살자/스태틱과 궁합이 좋은 편.
시너지가 바람/검사로 그리 좋은 게 아니라 전용덱이 아니면 메인 캐리로는 안 쓰이고, 시너지 셔틀+상술한 상대 메인 캐리 저격 용도로 쓰인다.
스킬이 기본 공격 판정이긴 하지만, 공격할 때는 아직 스킬 발동이 끝나지 않아서 쇼진의 창으로 마나가 회복되지 않는다. 구인수 적용도 안된다. 또한 적들의 최대 아이템 보유 갯수가 동일하거나 아무도 아이템을 보유하고 있지 않으면 무작위 대상에게 시전한다.
5.2.13. 잭스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=jax_Godstaff.jpg,gold=2, c1=빛, c2=광전사,
hp=700 / 1260 / 2268, mana=50 / 125,
ad=55 / 99 / 178.2, ar=30 / 20, as=0.8, range=1)]
반격 | 잭스가 2초 동안 모든 공격을 회피한 후 주변 적들을 후려쳐 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. 피해량: 150 / 300 / 550 |
공격 준비 완료.
이젠 내 차례다. (등급 상승)
다음은 누구지? (전투 종료)
이젠 내 차례다. (등급 상승)
다음은 누구지? (전투 종료)
기본 공격을 무시하고 광역 CC기를 건다는 점에서 빛덱이든 광전사덱이든 제법 유용하게 쓸 수 있다. 물론 주력으로 쓸 거라면 3성작이 필수이다.
코어템은 쇼진의 창과 어느 정도의 방템/흡혈템. 회피 스킬을 갖고 있어서 쉔처럼 변경 전 얼어붙은 건틀릿도 궁합이 좋았다.
스킬은 반격인데, 어째서인지 아이콘은 달인의 저력(R)이다.
5.3. 3단계
5.3.1. 노틸러스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=nautilus_Classic.jpg,gold=3, c1=바다, c2=파수꾼,
hp=850 / 1530 / 2754, mana=50 / 125,
ad=55 / 99 / 178.2, ar=40 / 20, as=0.6, range=1)]
폭뢰 | 노틸러스가 충격파를 발사하여 가장 멀리 있는 적을 공중으로 띄워 올리고 기절시킵니다. 또한 경로에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 피해량: 100 / 200 / 400 기절 지속시간: 3 / 4 / 6 |
죗값을 치러라.
끌고 내려와. (등급 상승)
진군하라, 진군하라. (전투 종료)
끌고 내려와. (등급 상승)
진군하라, 진군하라. (전투 종료)
툴팁/원본과 다르게 가장 멀리 있는 적 한 명에게만 피해와 CC기를 준다. 바다/파수꾼을 쓰레쉬와 공유하여 초반 빌드업에 유용하다. 가장 먼 적에게 CC기를 걸기 때문에 적의 핵심 딜러나 아군 후방으로 들어온 암살자를 무력화시키는 데에 제격이다.
5.3.2. 녹턴
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=nocturne_Eternum.jpg,gold=3, c1=강철, c2=암살자,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=없음,
ad=60 / 108 / 194.4, ar=25 / 20, as=0.8, range=1)]
강철 칼날 | 기본 지속 효과 - 녹턴의 기본 공격이 세 번 적중할 때마다 공격이 강화되어 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다. 또한 녹턴이 피해량의 일정 비율만큼 자신의 체력을 회복합니다. 회복 비율: 50% / 60% / 70% |
두려워하라.
놈들의 목숨을 빼앗아라. (등급 상승)
운명을 돌이킬 순 없다. (전투 종료)
놈들의 목숨을 빼앗아라. (등급 상승)
운명을 돌이킬 순 없다. (전투 종료)
생존력과 맞딜이 뛰어난 괴상한 암살자. 흡혈 스킬과 강철 시너지 둘 다 적 후방에서 일방적으로 공격할 때보다, 자신에게 어그로가 끌려 적 여럿과 맞붙을 때 유용하다. 반대로 암살 능력을 비롯해 다른 능력은 다른 암살자들과 비교해 썩 좋다고 볼 수 없어서 보통은 시너지 셔틀 용도.
출시 초기에는 구인수 등의 템을 줘서, 녹턴 혼자 끈덕지게 살아남아 적들을 쓰러뜨리는 전용덱이 뜨기도 했으나, 녹턴이 너프를 받고 몰락했다. 거기다 애초에 치감이라는 명확한 카운터가 있고, 무한 증식 제드의 하위 호환에 가까웠던지라...
5.3.3. 문도 박사
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=Mundo_toxic_old.jpg,gold=3, c1=맹독, c2=광전사,
hp=800 / 1440 / 2592, mana=75 / 125,
ad=60 / 108 / 194.4, ar=35 / 20, as=0.6, range=1)]
아드레날린 분출 | 문도 박사가 자신의 주위에 8초 동안 유독성 구름을 생성하여 주변의 적들에게 매초 피해량+최대 체력의 1.25%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 수치의 %만큼 체력을 회복합니다. 피해량: 50 / 100 / 200 체력 회복량: 100% / 150% / 150% |
문도한테 와!
문도! (츄릅) 때린다~ (츄릅) (등급 상승)
문도! 너에게는 너무 강하다! (전투 종료)
문도! (츄릅) 때린다~ (츄릅) (등급 상승)
문도! 너에게는 너무 강하다! (전투 종료)
원본과 다르게, 자체 회복이 아니라 흡혈형 탱킹기다. 때문에 주변 적에게 둘러싸여 공격받을 때 효율이 높다.
스킬에 체력 계수가 있기 때문에 딜템보다는 탱템 위주로 넣어준다.
5.3.4. 베이가
그림자 | |||
요술사 | |||
600 / 1080 / 1944 | 0 / 60 | ||
50 / 90 / 162 | 20 / 20 | ||
0.6 | 3 |
태초의 폭발 | 베이가가 적 하나에게 마법 에너지를 발사해 마법 피해를 입힙니다. 베이가의 등급이 대상보다 높으면 적을 즉시 처치합니다. 피해량: 325 / 650 / 975 |
이제 포기해!
그래! 크하하하하하하! (등급 상승)
죽음의 향기가 나는구나. (전투 종료)
그래! 크하하하하하하! (등급 상승)
죽음의 향기가 나는구나. (전투 종료)
시즌 1 그대로 자신보다 레벨이 낮은 적을 일격사시키는데, 오버딜 대신 즉사 효과 자체로 바뀌어서 이전과 다르게 마저템을 떡칠해도 절대 살아남을 수 없다. 대신 총검으로 무지막지한 피흡을 하는 것도 불가능해졌다.
요술사/전용덱에서는 적을 하나둘씩 요격하는 캐리 기물이지만, 조건만 맞으면 어차피 일격이라 그림자의 딜 증폭 효과를 못 받는다. 어지간히 잘 붙지 않으면 그냥 시너지 셔틀. 마찬가지로 주문력템보다는 마나템, 남는 방템을 주는 것이 좋다.
Rush 8덱의 카운터. 3성작이 사실상 불가능한 4코나 5코는 베이가에게 그냥 한방컷 당한다.
5.3.5. 사이온
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=sion_Warmonger.jpg,gold=3, c1=그림자, c2=광전사,
hp=850 / 1530 / 2754, mana=75 / 125,
ad=65 / 117 / 210.6, ar=35 / 20, as=0.65, range=1)]
대량 학살 강타 | 사이온이 강력한 일격을 준비한 후 지정 방향에 도끼를 내려쳐 적중한 모든 적에게 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 피해량: 200 / 350 / 700 |
미쳐 날뛰어 주지!
네 목숨은 내 꺼다! (등급 상승)
시체가 또 하나 늘어나겠군. (전투 종료)
네 목숨은 내 꺼다! (등급 상승)
시체가 또 하나 늘어나겠군. (전투 종료)
원본처럼 약간의 선딜레이 후에 전방에 있는 적들에게 에어본을 건다. 그리고 중간에 CC기를 받으면 끊긴다.
기본 피해량도 나쁘지 않으면서 광역기인지라 그림자덱에서 핵심 딜탱을 담당한다.
5.3.6. 소라카
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=soraka_Celestine.jpg,gold=3, c1=빛, c2=신비술사,
hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 60,
ad=40 / 72 / 129.6, ar=20 / 20, as=0.7, range=3)]
별의 균형 | 소라카가 3초 동안 무작위 적 주변의 영역을 침묵시켜 해당 영역에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입히고 마나를 회복할 수 없도록 합니다. 피해량: 150 / 300 / 450 지속 시간: 3 / 5 / 7 |
당신을 치유하고 지켜드리겠어요.
여기까집니다. (등급 상승)
평안히 잠드세요. (전투 종료)
여기까집니다. (등급 상승)
평안히 잠드세요. (전투 종료)
광역 침묵기를 가졌다. 신비술사 특성도 있기 때문에 요술사 등 스킬 딜러 중심의 덱을 카운터칠 수 있다.
자체 피해량도 제법 되는 광역기지만, 타겟팅이 무작위라는게 흠. 마나량이 60으로 적은 편이기 때문에 대천사 3개를 줘서 필드를 침묵 장판으로 도배해버리는 것이 가능했다.
5.3.7. 시비르
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=sivir_Classic.jpg,gold=3, c1=사막, c2=검사,
hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 65,
ad=55 / 99 / 178.2, ar=25 / 20, as=0.7, range=3)]
튕기는 부메랑 | 5초 동안 시비르의 기본 공격이 최대 5/7/9회 튕기며 적중한 적에게 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 피해량: 100% / 125% / 150% |
사막을 길들일 순 없지.
나한테 맡겨. (등급 상승)
악의는 없어. (전투 종료)
나한테 맡겨. (등급 상승)
악의는 없어. (전투 종료)
사막/검사 덱의 원딜. 원본과 다르게 튕기는 부메랑에 전부 적중 시 효과가 적용되기 때문에 레드, 파쇄검, 침묵, 거인 학살자 등의 아이템 효과를 잘 써먹을 수 있다. 다만 스킬도 그렇고 썩 능력치가 좋은 것이 아니라서 아이템 의존도가 크고 1:1 능력은 떨어지는 편.
처음에는 튕기는 횟수가 10회였고 루난의 허리케인에도 적용되었으나. 너프로 적용되지 않게 바뀌고 튕기는 횟수도 줄어들었다.
5.3.8. 아지르
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=azir_Classic.jpg,gold=3, c1=사막, c2=소환사,
hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 100,
ad=55 / 99 / 178.2, ar=20 / 20, as=0.8, range=3)]
일어나라! | 아지르가 선택한 지역에 6초 동안 유지되는 모래 병사를 소환합니다. 모래 병사는 아지르가 공격할 때마다 일직선 상의 주변 적들을 공격하여 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 150 / 275 / 450 |
황제를 감히 시험하려 들지 마라.
사막의 분노를 느껴라. (등급 상승)
모든 건 대의를 위한 희생이다 (전투 종료)
사막의 분노를 느껴라. (등급 상승)
모든 건 대의를 위한 희생이다 (전투 종료)
갖고 있는 시너지를 너무 못 써먹는다. 마법 피해를 주기 때문에 사막의 방깎도 효과를 못 받는다.
대신 잠재딜량은 어마어마하게 높다. 원본과 다르게 모래 병사는 광역 피해량 감소가 없고 아지르 본체 '대신' 공격을 하는 것이 아니라 아지르의 공격에 맞춰 '같이' 공격을 한다. 즉, 공격력/주문력/공격 속도 모두 아지르의 딜량 증가에 일조한다. 요술사의 모자나 빛의 구체, 몰락한 왕의 검 등 뒤집개템을 구하면 후반 캐리 용병으로 쓸 수도 있다.
5.3.9. 아트록스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=aatrox_Justicar.jpg,gold=3, c1=빛, c2=검사,
hp=800 / 1440 / 2592,mana=0 / 70,ar=35 / 20,ad=65 / 117 / 210.6,as=0.7,range=1)]
빛의 검 | 아트록스가 대검을 휘둘러 전방 범위 내 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 300 / 600 / 1200 |
난, 학살을 택했지!
죽음이 기다린다! (등급 상승)
바보에게는 죽음뿐! (전투 종료)
죽음이 기다린다! (등급 상승)
바보에게는 죽음뿐! (전투 종료)
시즌 1과 마찬가지로 3타만 치며 광역딜이 고르게 적용되며 에어본은 없다. 갖고 있는 특성 둘 다 공속관련인데, 스킬 중심 스킬셋이라 썩 잘 맞지는 않는다. 때문에 전용덱이 아니면 보통은 시너지 셔틀.
그래서인지 여러 번 버프를 받았으나 썩 평가가 좋아지지는 않았다.
5.3.10. 이즈리얼
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=ezreal_Frosted.jpg,gold=3, c1=빙하, c2=정찰대,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 30,
ad=65 / 117 / 210.6, ar=20 / 20, as=0.7, range=3)]
얼음 화살 | 이즈리얼이 가장 체력이 낮은 대상에게 얼음 파편을 쏘아 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 피해량: 250 / 450 / 900 |
행운? 어... 실력이야.
내 솜씨를 제대로 보여줄 시간이군! (등급 상승)
땀 한 방울도 안 흘렸어. (전투 종료)
내 솜씨를 제대로 보여줄 시간이군! (등급 상승)
땀 한 방울도 안 흘렸어. (전투 종료)
최대 마나가 작아서 스킬을 자주 쓰는데다 원본처럼 적중 시 효과가 적용된다. 사거리 제한이 없지만 원본처럼 중간에 적이 있으면 가로막힌다. 논타겟이라 피해지기도 한다.
9.23 패치에서 스킬 시전 시간이 0.5초에서 0.25초로 줄어들고, 최대 마나가 30으로 줄어드는 상향을 받았다.
5.3.11. 카르마
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=karma_Dawnbringer.jpg,gold=3, c1=달, c2=신비술사,
hp=600 / 1080 / 1944, mana=75/100,
ad=50 / 90 / 162, ar=20 / 20, as=0.7, range=3)]
고무 | 전투가 시작되면 카르마가 가장 가까운 아군과 연결됩니다. 카르마는 연결된 아군(연결된 아군이 사망한 경우 무작위 아군 한 명)에게 5초 동안 보호막을 씌워줍니다. 보호막이 지속되는 동안 연결된 아군은 추가 공격 속도가 증가합니다. 보호막: 250 / 400 / 800 추가 공격 속도: 35% / 50% / 100% |
10.1 패치에서 추가된 신비술사. 3코스트로 추가되어 이전까지는 불가능했던 초중반 신비술사 조합도 충분히 가능해졌다.
대상은 기물을 배치할 때 카르마와 연결된 끈이 보인다. 보통은 캐리 기물 옆에 붙여준다. 실드로 광역딜에서 보호해줄 수 있고 공속 버프도 준다. 거의 4번째 아이템.
5.3.12. 키아나
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=qiyana_Classic.jpg,gold=3, c1=?, c2=암살자,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=50 / 100,
ad=65 / 117 / 210.6, ar=25 / 20, as=0.7, range=1)]
원소의 칼날 | 키아나가 전방 짧은 직선 내의 적을 공격하며 기절시키고 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 300 / 500 / 900 기절 지속 시간: 2.5 / 3.5 / 4.5 |
아, 덥잖아? 부채질 좀 똑바로 해봐! (지옥불 시너지)
초록색이 좀 잘 받긴 하지? (대지 시너지)
키아나 님을 찬양하라! (바람 시너지)
물이 왜 좋나면... 내 얼굴이 비치니까. (바다 시너지)
초록색이 좀 잘 받긴 하지? (대지 시너지)
키아나 님을 찬양하라! (바람 시너지)
물이 왜 좋나면... 내 얼굴이 비치니까. (바다 시너지)
날 찬양하라! (등급 상승/지옥불 시너지)
예의를 갖추지 못해? (등급 상승/대지 시너지)
한심한 수준이군. (등급 상승/바람 시너지)
축축하네... 마치 적들의 눈물처럼. (등급 상승/바다 시너지)
예의를 갖추지 못해? (등급 상승/대지 시너지)
한심한 수준이군. (등급 상승/바람 시너지)
축축하네... 마치 적들의 눈물처럼. (등급 상승/바다 시너지)
딱 보기 좋네. 바닥에 쳐박혀 있는거. (전투 종료)
특성이 정해져 있지 않고, 타일에 따라 대지/바다/바람/불지옥 중 하나로 변한다. 때문에 원소에 맞게 활용법을 달리 해야한다. 대지 원소에서는 초반 4코 말파를 구하지 못해도, 1성 탈리야를 굳이 쓰지 않아도 대지 시너지를 발동시킬 수 있다. 바다 원소에서는 럭스 없이도 6바다를 만들 수 있다. 지옥불과 바람도 썩 좋은 것은 아니지만 보다 활용도가 넓어진다.
거기다 스킬 성능도 굉장히 우수하다. 광역CC기이면서 피해량도 굉장히 높은 편. 원소 상관없이 적당히 용병으로 쓸만하다. AI도 똑똑해서 보다 많은 적에게 스턴을 걸리게 스턴각을 잘 잡는다.
10.1 패치에서 전 구간 기절 시간이 0.5초씩 감소했지만, 3성 기준으로 피해량이 900까지 증가했다.
5.3.13. 킨드레드
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언2, champimg=kindred_Shadowfire.jpg,gold=3, c1=지옥불, c2=그림자, c3=정찰대,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 35,
ad=55 / 99 / 178.2, ar=20 / 20, as=0.75, range=3)]
공포 세례 | 늑대가 킨드레드의 적을 물어뜯어 마법 피해를 입히고 5초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다. 이때 양은 대상 적으로부터 재빨리 물러납니다. 피해량: 150 / 325 / 650 |
숨을 수 없어! 왜 다들 애쓰는지.
생명은 우리가, 끝내주지. (등급 상승)
이건 네 거야. 좋아. (전투 종료)
생명은 우리가, 끝내주지. (등급 상승)
이건 네 거야. 좋아. (전투 종료)
3코 중 유일하게 복수 특성을 갖고 있다. 지옥불과 그림자 둘 다 스킬 피해량을 높여줘서 딜이 상당히 강력하다. 자체 치감 효과도 아주 유용.
정찰대답게 공격력/공속 아이템을 잘 받지만, 마나량이 적어서 대천사와 주문력 아이템 효율이 더 좋다.
5.4. 4단계
5.4.1. 루시안
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=lucian_Classic.jpg,gold=4, c1=빛, c2=영혼결속자,
hp=550 / 990 / 1782, mana=0/50,
ad=65 / 117 / 210.6, ar=25 / 20, as=0.8, range=3)]
빛의 심판 | 루시안이 4초 동안 한 방향을 향해 12+(초당 공격 횟수의 4배)회 탄환을 발사하여 각각 공격력의 %만큼 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 추가 마법 피해를 입힙니다. 피해량 : 50% / 50% / 50% 적중 시 효과 피해량 : 40 / 50 / 100 |
내 총이 타오른다.
9.24 패치에서 추가되었다. 이전에는 빛 조합에 원거리 챔피언이 1코 베인밖에 없어서 캐리력이 부족하고 기물 수가 7명이라 6시너지를 갖추기 어려웠지만 루시안이 출시되면서 그런 문제를 덜었다.
탄환 각각에 적중 시 효과가 적용되기 때문에 정의의 손길이나 거인 학살자를 쓰면 엄청난 효과를 볼 수 있다. 침묵이나 파쇄검 같은 아이템도 물론 좋은 궁합. 흡혈템 같은 탱템은 거의 주지 않는다. 세나와 함께 영혼결속자 시너지를 받으면 되기 때문.
단점이라면 스킬이 낮은 딜을 다단히트로 때리는 것이기 때문에 피해 감소를 심하게 받는다는 점. 그렇기에 레오나와의 상성은 극악을 달린다.
5.4.2. 말파이트
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=malphite_Classic.jpg,gold=4, c1=대지, c2=파수꾼,
hp=850 / 1530 / 2754, mana=50 / 150,
ad=60 / 108 / 194.4, ar=50 / 20, as=0.55, range=1)]
멈출 수 없는 힘 | 말파이트가 무작위 적에게 돌진하여 해당 적과 주변 적들에게 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 기절시킵니다. 피해량: 150 / 300 / 1000 기절 지속 시간: 2 / 2.5 / 5 |
원본처럼 광역 CC기를 가진 탱커로 활용할 수 있다. 범위도 넓고 피해량도 나쁘지 않은 편. 단점이라면 무작위 대상이라는 것.
여러 조합에서 쓸 수 있지만, 가장 잘 맞는 덱은 요술사 덱. 부족한 탱라인을 보강하고 탈리야와 조합해서 대지 시너지를 받을 수 있다. 요술사의 모자까지 구하면 2번 연달아 박아버리게 만드는 것도 가능.
5.4.3. 브랜드
지옥불 | |||
요술사 | |||
700 / 1260 / 2268 | 0 / 80 | ||
55 / 99 / 178.2 | 25 / 20 | ||
0.7 | 3 |
파멸의 불덩이 | 브랜드가 적에게 튕기는 불덩이를 발사합니다. 불덩이는 주변 적에게 튕기며 적에게 닿을 때마다 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 225 / 300 / 600 최대 튕기는 횟수: 5 / 7 / 20 |
번지는 들불처럼.
지옥의 열기가 시작된다. (등급 상승)
내가 바로 세상을 정화하는 불길이다. (전투 종료)
지옥의 열기가 시작된다. (등급 상승)
내가 바로 세상을 정화하는 불길이다. (전투 종료)
원본처럼 화끈한 광역 딜러. 이전 시즌에서 특성만 바뀌고 거의 그대로 넘어왔다.
자체 성능은 4코답게 매우 좋지만, 결국은 순수딜이라 대체제가 많아서 반드시 메인 캐리로 쓰이지는 않는다. 요술사에서는 신드라와 양분, 지옥불에서는 거의 쓰이지 않는다. 그냥 어떻게 스킬 1번 쓰고 죽으면 제값하는 그런 기물.
5.4.4. 애니
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=annie_Classic.jpg,gold=4, c1=지옥불, c2=소환사,
hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 75,
ad=45 / 81 / 145.8, ar=20 / 20, as=0.7, range=3)]
티버 소환 | 애니가 대상 근처에 티버를 소환하여 주변 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 티버는 라운드가 끝나거나 쓰러질 때까지 싸우며 매 기본 공격 시 마법 피해를 입힙니다. 티버가 소환되어 있는 동안에는 애니의 마나가 회복되지 않습니다. 초기 피해량: 100 / 200 / 300 티버 피해량: 125 / 350 / 1500 티버 체력: 1600 / 2200 / 3000 |
내 차례야!
우리 놀자~ (등급 상승)
재밌다~ (전투 종료)
티버의 방어력은 30, 공격 속도는 0.65다. 따로 버프는 없으며, 그냥 강력한 단일 소환수라고 보면 된다.우리 놀자~ (등급 상승)
재밌다~ (전투 종료)
티버만 부르면 딜탱이 다 되는지라 굳이 지옥불/소환사가 아니더라도, 4코 기물 중 말파와 함께 용병으로 자주 쓰였다. 럭키 애니라도 뜨면 한동안은 연승을 가뿐히 가져갈 수 있을 정도. 거기다 바다/요술사 등으로 티버가 소환된 상태에서 애니의 마나를 또 채워서 티버를 여러 마리 부르는 버그가 있어 기대성능이 엄청나게 높았다. 버그가 픽스되고 자체 너프를 받은 후에는 조금 가라앉았지만 여전히 쓸만.
대천사나 쇼진 같은 마나템은 티버가 살아있는 동안에는 애니의 마나가 안 차니 비효율적이다. 그냥 시작 마나 올려주는 정도로나 쓰거나 주문력템을 주는 것이 더 좋다. 요술사의 모자를 주면 티버를 2마리 부를 수 있지만, 두 마리가 다 죽어야 마나를 채울 수 있고 모렐로노미콘은 애니가 살아있는 동안에만 적용된다.
5.4.5. 애쉬
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=ashe_Amethyst.jpg,gold=4, c1=수정, c2=정찰대,
hp=550 / 990 / 1782, mana=0 / 35,
ad=60 / 108 / 194.4, ar=20 / 20, as=0.8, range=4)]
궁사의 집중 | 5초 동안 애쉬의 공격 속도가 오르며 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 물리 피해를 입힙니다. 추가 공격 속도: 50% / 75% / 100% 추가 피해량: 30% / 35% / 75% |
냉기를 벗어날 순 없지.
운명은 언제나 가혹한 법! (등급 상승)
훗, 추위에 자비란 없다. (전투 종료)
운명은 언제나 가혹한 법! (등급 상승)
훗, 추위에 자비란 없다. (전투 종료)
정찰대 시너지에, 자체 공속 버프가 있어서 스태틱 등의 아이템을 잘 활용할 수 있다. 수정 시너지 덕에 카운터인 암살자 등에도 어느 정도 내성이 있다.
출시 초기에는 성능이 애매해서 평가가 아주 안 좋았다. 그래서 9.23 패치로 기본 공격 속도가 0.8로 높아지고, 9.24에선 정찰대 상향, 9.24B에서 스킬 공격력(화살당)이 30%/35%/40%로 전 구간 5%씩 높아지는 연속 버프를 받았고 버프 이후 평가가 올랐다. 10.2 패치에선 3성 스킬의 추가 공격 속도가 250%에서 100%로 줄고, 발당 추가 피해가 40%에서 75%로 올라갔다. 정찰대 시너지로 공속을 받는지라 오버 공속이 되던 걸 해결한 것이라고.
5.4.6. 올라프
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=olaf_Glacial.jpg,gold=4, c1=빙하, c2=광전사,
hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 90,
ad=70 / 126 / 226.8, ar=35 / 20, as=0.80, range=1)]
라그나로크 | 올라프가 남은 라운드 동안 추가 공격 속도\, 잃은 체력 비례 50%의 생명력 흡수 및 군중 제어 스킬 면역 효과를 얻습니다. 추가 공격 속도: 125% / 150% / 450% |
드디어 재미 좀 보겠는걸!
몰살이다! (등급 상승)
두 동강 내주마! (전투 종료)
몰살이다! (등급 상승)
두 동강 내주마! (전투 종료)
광전사덱의 핵심 기물.
스킬만 발동하면 공속/흡혈/수은을 다 갖추는데다, 빙하/광전사 시너지가 있어서 광역 스턴도 가능하다. 아이템/조합을 잘 갖추면 적들을 얼려서 죽을 때까지 뚝배기를 깨버리고 동시에 자신은 흡혈로 꿋꿋이 버티는 괴물 같은 모습을 보여준다.
핵심 아이템은 구인수와 고연포. 근접 유닛 특성상 고연포의 사거리 증가는 당연히 필수고, 추가 공속은 보다 안정적으로 흡혈과 기절 공격을 할 수 있게 해준다. 나머지 한 자리는 상황에 맞게 주는 편. 여담으로 요술사의 모자를 주면 스킬을 2번 적용받아 버프를 2배로 받는다.
5.4.7. 요릭
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=yorick_Arclight.jpg,gold=4, c1=빛, c2=소환사,
hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 85,
ad=65 / 117 / 210.6, ar=35 / 20, as=0.7, range=1)]
영혼의 길잡이 | 요릭이 빛의 미니언 이외의 가장 체력이 낮은 아군 2명을 축복합니다. 해당 아군이 처치당하면 빛의 미니언으로 부활합니다. 활성화되어 있는 빛 특성 추가 효과는 빛의 미니언에게도 적용됩니다. 미니언 체력: 400 / 700 / 2000 미니언 피해량: 100 / 200 / 300 대상 수: 2 / 3 / 12 |
해방시킬 영혼이 지천에 깔렸군.
안개가 너에게 가고 있다. (등급 상승)
통곡의 메아리가 더 크게 울리겠군. (전투 종료)
안개가 너에게 가고 있다. (등급 상승)
통곡의 메아리가 더 크게 울리겠군. (전투 종료)
아군에게 버프를 걸어서 해당 아군이 죽을 때 빛 특성 미니언을 소환한다. 원본보다 구 요릭의 궁극기와 비슷하다.
아군이 죽어야 버프를 받는데 기물이 한정된, 빛 덱에서는 핵심 중의 핵심이다. 불러내는 수도 많고 자체 능력치도 꽤 강해서 요릭이 있고없고 차이가 상당히 크다.
소환사와도 궁합이 좋다. 똑같이 자체 능력치를 가진 소환물을 소환하는 말자하, 제드와 같이 쓰면 정말 끊임없이 불어나는 소환물들을 볼 수 있다.
5.4.8. 잔나
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=janna_Classic.jpg,gold=4, c1=바람, c2=신비술사,
hp=600 / 1080 / 1944, mana=50 / 125,
ad=45 / 81 / 145.8, ar=20 / 20, as=0.7, range=3)]
계절풍 | 잔나가 자신의 주위에 계절풍을 소환하여 3초 동안 해당 범위에 있는 모든 아군의 체력을 각 챔피언 최대 체력의 %만큼 회복시킵니다. 주변 적들은 뒤로 밀려나고 1.5초 동안 기절합니다. 치유량: 25% / 35% / 200% |
폭풍이 다가오네요.
돌풍이여, 내 명을 따르라. (등급 상승)
평안을 위해. (전투 종료)
돌풍이여, 내 명을 따르라. (등급 상승)
평안을 위해. (전투 종료)
원본처럼 아군 보호에 특화된 기물. 다만 자동전투라 스킬 발동 타이밍을 못재서 4코값을 못한다는 평가가 많다. 넉백은 자체 피해는 전혀 없는데다 아군의 광역 스킬을 빗맞추게 만드는 부작용이 있고, 치유는 치감템을 자주 쓰는 메타에서 그다지 장점이 없다. 특성도 썩 좋지 못한 평가를 받는 바람.
같은 맥락으로 여눈 아이템과 스킬을 자주 쓰게 해주는 바다/요술사 시너지와의 궁합도 그리 좋지 않다. 적당히 전투가 일어나고 써야지, 시작하자마자 쓰거나 수시로 써대면 아무래도 부작용이 더 크다.
5.4.9. 카직스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=khazix_Guardianofthesands.jpg,gold=4, c1=사막, c2=암살자,
hp=750 / 1350 / 2430, mana=0 / 40,
ad=75 / 135 / 243, ar=25 / 20, as=0.8, range=1)]
사막의 습격 | 카직스가 은신해 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다. 이때 치명타로 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. 추가 피해량: 100 / 200 / 500 마나 회복: 5 / 10 / 15 |
날 볼 순 없을 거다.
내 앞다리는 예리하거든. (등급 상승)
아... 맛있구만. (전투 종료)
내 앞다리는 예리하거든. (등급 상승)
아... 맛있구만. (전투 종료)
스킬이 치명타 판정 기본 공격으로 적용되어 사막/암살자 특성을 잘 받는다. 거기다 은신으로 어그로 해제도 되는지라 적들을 하나하나 잘라먹을 수 있다.
상술한 특징 때문에 무한의 대검이나 피바라기 등을 잘 받는다. 최대 마나가 적은데다 자체 마나 회복도 있어서 대천사를 주면 수시로 은신하며 평-궁-평-궁하는 모습을 볼 수도 있다.
다만 은신 후 첫 공격은 무조건 치명타가 발동하므로 유령 무희에는 카운터 당한다. 가장 체력이 낮은 적에게 돌진하므로 말자하나 요릭 등과 같이 타격 가능한 다수의 소환수를 소환하는 챔피언도 카운터.
패치 이전에는 3성을 찍으면 은신 돌진이 순간이동이 됐다.#''' 광역기로 어떻게 운좋게 잡아내는 것도 불가능해지고 그냥 딜러부터 차례로 썰려나가는 수준. 그래서인지 10.2 패치로 다시 그냥 돌진이 되었다. 2성보다 빠르게 이동하지만 순간이동은 아니다.
5.4.10. 트위치
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=twitch_Classic.jpg,gold=4, c1=맹독, c2=정찰대,
hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 70,
ad=70 / 126 / 226.8, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
무차별 난사 | 8초 동안 트위치의 기본 공격 사거리에 제한이 없어지고 피해를 입힙니다. 이때 트위치의 공격에는 최대 사거리가 적용되며 적중하는 모든 적을 관통합니다. 또한 적중 시 효과가 적용됩니다. 추가 피해량: 130% / 160% / 300% |
시궁창 표 죽음을 선사하지!
구멍투성이로 만들어 주지. 맛있는 치즈처럼 말이야. (등급 상승)
딱 죽을 만큼 아플거야. (전투 종료)
구멍투성이로 만들어 주지. 맛있는 치즈처럼 말이야. (등급 상승)
딱 죽을 만큼 아플거야. (전투 종료)
원본처럼 스킬을 쓰면 공격력/사거리/관통 효과를 모두 얻는다. 당연히 레드나 침묵 등의 디버프를 쉽게 끼얹을 수 있다.
다만 출시 초기에는 정찰대 성능이 좋지 못해 4코값을 못 받는다는 평가를 받았다. 공격력은 낮고 최대 마나는 너무 커서 맹독을 묻힐 수 있다는 걸 제외하면 그냥 3코 시비르 하위호환. 그 맹독도 차라리 문도나 신지드, 코그모를 썼다.
결국 9.24b 패치에서 공격력 증가/최대 마나 감소, 10.1 패치에서 스킬에 달린 추가 공격력 계수가 상승하는 연속 버프, 정찰대가 부활하면서 애쉬와 같이 정찰대의 메인 캐리 역할을 수행하는 핵심 기물이 되었다.
5.5. 5단계
5.5.1. 나미
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=nami_Deepsea.jpg,gold=5, c1=바다, c2=신비술사,
hp=750 / 1350 / 2430, mana=50 / 125,
ad=50 / 90 / 162, ar=25 / 20, as=0.75, range=4)]
해일 | 나미가 거대한 해일을 소환하여 적중한 모든 적에게 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 기절시킵니다. 적중한 아군에게는 강화 효과가 부여되어 8초 동안 기본 공격에 추가 마법 피해가 적용됩니다. 피해량: 100 / 200 / 300 기절 지속 시간: 1.5 / 2 / 2.5 아군 추가 피해량: 25 / 50 / 300 |
바다가 다 쓸어가 버릴 거에요.
다 쓸어버려요. (등급 상승)
휴, 정신없어. (전투 종료)
다 쓸어버려요. (등급 상승)
휴, 정신없어. (전투 종료)
광역딜+CC+버프기를 가졌다. 범위도 사거리도 넓어서 거의 맵 절반 이상을 뒤덮는다. 거기다 특성도 바다다. 5코에 걸맞은 성능을 가진 신비술사.
세나와 마찬가지로 아군에게 걸린 버프로 입힌 마법 피해는 나미가 입힌 걸로 취급되어 모렐로노미콘을 비롯한 스킬 관련 아이템 효과가 적용된다. 넓지막한 광역기로 묻히기도 쉬운데, 아군들의 기본 공격까지 적용되니 사실상 모든 아군에게 그 아이템을 들려주는 셈이다. 보석 건틀릿, 지옥불 불씨 등도 잘 받는 편.
애니와 마찬가지로 범용성이 워낙 높아서, 10.1 패치에서는 스킬 피해량이 감소되었다. 단 아군 평타 강화의 경우는 그대로 유지되었다.
5.5.2. 마스터 이
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언2, champimg=masterYi_Assassin.jpg,gold=5, c1=그림자, c2=검사, c3=신비술사,
hp=850 / 1530 / 2754, mana=100 / 150,
ad=70 / 126 / 226.8, ar=30 / 20, as=1.1, range=1)]
명상 | 마스터 이가 명상에 돌입하여 1초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 최대 체력의 30%에 해당하는 체력을 회복합니다. 명상이 끝나고 6초 동안 마스터 이의 공격 속도가 100% 증가하며 적에게 기본 공격 적중 시 추가 마법 피해가 적용됩니다. 추가 피해량: 40 / 80 / 500 |
시작하겠소.
아픈 교훈을 새겨주겠소. (등급 상승)
자만심에 눈이 멀지 않도록 하시오. (전투 종료)
아픈 교훈을 새겨주겠소. (등급 상승)
자만심에 눈이 멀지 않도록 하시오. (전투 종료)
스킬명과 회복 효과는 명상(W)이지만, 원본의 모든 스킬에서 핵심 능력을 조금씩 가져와 섞은 전혀 다른 스킬이다. 대상 비지정 상태가 되는 것은 일격 필살(Q), 평타 추뎀은 우주류 검술(E), 공속 증가는 최후의 전사(R).
5코 기물답게 기본 능력치가 좋은 편. 특히 공속은 무려 1.1. 그림자/검사 특성도 갖고 있어서 캐리력이 상당하다. 다만 구하기가 힘들어 3성은 커녕 2성도 빠듯할 수 있고, 아이템을 몰아줘야해서 제대로 쓰려면 초중반 빌드업을 잘해야한다.
참고로 요술사 모자를 줘서 요술사 효과를 받으면 버프 효과를 2배로 받는다.
10.4 패치에서 그림자 시너지가 OP가 되면서 자연히 6그림자를 완성하는 마이의 가치도 엄청나게 올랐다. 때문에 시너지 상관없이 견제하는 경우가 많아졌고, 시너지 셔틀 신세가 되어 버리는 경우도 많아졌다.
5.5.3. 신지드
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=singed_Classic.jpg,gold=5, c1=맹독, c2=연금술사,
hp=950 / 1710 / 3078, mana=없음,
ad=0 / 0 / 0, ar=50 / 20, as=0.001, range=0)]
맹독의 자취 | 신지드가 이동 경로에 독구름을 남겨 적들에게 6초 동안 피해를 입힙니다. 피해량: 225 / 300 / 2000 |
시간이 다 되어 가는군.
으하하하하하하!! (등급 상승)
섞고, 섞고, 돌리고, 섞고! (전투 종료)
으하하하하하하!! (등급 상승)
섞고, 섞고, 돌리고, 섞고! (전투 종료)
전용 특성을 받아 방해 효과를 무시하면서도 광역딜과 디버프, 어그로 핑퐁 등 다재다능한 기물. 후반에 들어서면 맹독 기반 덱은 신지드의 완성 여부가 순위를 판가름하는 경우가 많다.
기본 공격을 못하지만 스킬을 계속 써대고 그걸 또 광역으로 뿌려대서 기대 딜량은 되려 상당히 높은 편이다. 자체 맹독 특성과의 조합은 상당히 좋으며, 지옥불도 맞출 수만 있다면 환상적인 궁합을 보여준다.
전열에 배치하면 상대 진영을 흐트러뜨리고 근접 딜러들의 딜로스를 유발시킬 수도 있다. 신지드는 모든 유닛을 통과하는데, 다른 유닛은 그러지 못하니 이리저리 돌아서 쫓아다니다 결국은 독뎀에 죽게 된다.
핵심 아이템은 모렐로를 비롯한 쓸큰지 아이템이다. 그 외에는 보다 오래 살아남아 어그로를 끌도록 탱템을 준다. 기본 공격 불가/노 마나/CC면역이라 대검/곡궁/여눈템, 수은은 비효율적이다.
5.5.4. 아무무
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=amumu_Infernal.jpg,gold=5, c1=지옥불, c2=파수꾼,
hp=900 / 1620 / 2916, mana=75 / 150,
ad=55 / 99 / 178.2, ar=60 / 20, as=0.75, range=1)]
슬픈 미라의 저주 | 아무무의 분노가 폭발해 범위 내에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입히고 1.5 / 2 / 5초 동안 기절시킵니다. 피해량: 100 / 200 / 1337 |
9.24 패치에서 추가되었다. 원본과 다르게 범위가 엄청나게 넓고 무장 해제가 아니라 기절이다.[4]
광역기라 자체 지옥불 특성을 잘 받으며 순수 지옥불에서 부족한 탱킹+CC도 잘 메꿔준다. 물론 광역CC기 특성상 어느덱이건 앞라인으로 쓸만하다.
너무 범용성 좋은 효과라서인지 10.1 패치에서 기절 지속 시간이 변경되고, 피해량도 감소했다. 3성 성능은 올라갔지만, 5코 3성은 사실상 불가능한지라 별 의미없는 패치.
3성을 맞출 경우 피해량이 1337인데, 굳이 이런 피해량으로 설정한 의도는 불명. 일단 삭제된 아이템 야만의 몽둥이의 가격이 1337골드였다.
5.5.5. 제드
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언2, champimg=zed_Shockblade.jpg,gold=5, c1=전기, c2=암살자, c3=소환사,
hp=850 / 1530 / 2754, mana=75 / 150,
ad=70 / 126 / 226.8, ar=25 / 20, as=1.1, range=1)]
살아있는 번개 | 제드가 현재 대상의 뒤편에 자신의 그림자를 소환합니다. 이 그림자는 제드와 동일한 아이템\, 능력치\, 현재 체력을 가지며 살아있는 번개를 사용할 수 있지만\, 마나 소모량이 증가합니다. 추가 마나 소모량: 50 / 25 / -125 |
균형같은 소리 하지 마.
그림자가 나를 일깨웠다. (등급 상승)
엎지른 물은 주워 담을 수 없어. (전투 종료)
그림자가 나를 일깨웠다. (등급 상승)
엎지른 물은 주워 담을 수 없어. (전투 종료)
복제라는 엄청난 유틸리티를 가진 기물. 똑같은 유닛만 불러내는 숲과 달리 제드는 아이템까지 복사한다. 자체 시너지도 아주 좋다. 번개 덱에선 말이 필요없는 핵심 기물이고, 고코스트 고성능 기물이라 암살자/소환사 덱에서도 단순 시너지 셔틀 그 이상을 할 수 있다.
사실 시너지 떼놓고 무한 증식이라는 효과 자체가 너무 좋아서 활용도는 그야말로 무궁무진하다. 기본적으로는 번개덱에서 가엔+구원+이온 충격기로 끈질기게 버티면서 적들을 지져버리는 식으로 쓰지만, 빛의 부적을 구하면 요릭처럼 쓸 수도 있고, 요술사의 모자로 한 번에 두 마리씩 증식할 수도 있다. 시너지/아이템 가리지 않고 좋은 챔피언. 아이템을 유동적으로 쓸 수 있는만큼 딱히 카운터도 없다.
핵심 아이템은 상술한 수호 천사, 구원, 이온 충격기. 그 외에는 탱템이 좋다. 물론 어떤 아이템이건 다른 챔피언보다 배로 활용할 수 있지만, 끈질기게 버티며 복제를 많이 해야 효과를 볼 수 있으므로 딜템보단 탱템이 좋다.
9.24B 패치에서 공격력이 10, 방어력이 5만큼 줄어드는 너프를 받았다.
5.5.6. 타릭
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=taric_Classic.jpg,gold=5, c1=수정, c2=파수꾼,
hp=900 / 1620 / 2916, mana=50 / 125,
ad=60 / 108 / 194.4, ar=60 / 20, as=0.65, range=1)]
우주의 광휘 | 사용 시 1.5초 후 2칸 내에 있는 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 무적 상태로 만듭니다. 지속 시간: 2.5 / 2.5 / 8 범위: 2 / 3 / 4 |
저들을 산산히 부숴버릴 겁니다!
내 후광에 말라 비틀어져라! (등급 상승)
내 후광에 말라 비틀어져라! (등급 상승)
최고 코스트 파수꾼. 무적이라는 엄청난 효과를 갖고 있어 범용성이 엄청나게 높다. 지연 시간 동안 조합이 쓸려나가지 않는다면 불리한 상황을 뒤엎는 조커 역할을 해준다.
다만 자체딜은 형편없고 마나량이 많은데다 원본처럼 선딜레이가 길어 스킬 발동이 느려서 쓰기가 까다롭다. 그리고 스킬 범위도 기물 레벨에 따라 늘어나는지라 2성작 의존도도 엄청나게 심하다.
5.6. 7단계
5.6.1. 럭스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=lux_Elementalist.jpg,gold=7, c1=?, c2=아바타,
hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 80,
ad=65 / 117 / 210.6, ar=25 / 20, as=0.85, range=4)]
최후의 섬광 | 럭스가 원소를 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 최후의 섬광으로 대상을 처치하면 50의 마나를 돌려받습니다. 피해량: 550 / 900 / 99999 |
아바타 시너지로 2인분의 특성을 내기 때문에 몇몇 시너지를 발동하기 위해선 필수로 뽑아야하는 기물. 자체 성능도 괜찮기 때문에 바람/바다 같이 2시너지로도 충분히 강력한 시너지의 경우 용병으로 쓸 수도 있다.
여느 고코스트 기물들처럼 3성이 되면 무지막지한 스킬 성능을 보여준다. 피해량이 무려 99999(...). 대신 베이가처럼 따로 보정이 없어서 수정에는 얄짤없이 털린다.
[1] 1레벨에는 상점을 이용할 수 없다.[2] 방어력 30일때의 데미지 감소량: 30/130 = 23% 감소 - 50%가 깎여서 방어력 15일때의 데미지 감소량: 15/115 = 13% 감소.[3] 빈 칸이 없으면 가장 가까운 칸[4] 10.22 패치로 원본도 기절이 되었다.[5] 만약 샀다가 팔면 기존에 떴던 특성으로 돌아오는 모습도 볼 수 있다.