상위 문서: 알파(퍼니싱)
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||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#B64040><table color=#ffffff> 루시아·심홍수영
露西亚·深红囚影
Lucia·Crimson Weave ||
露西亚·深红囚影
Lucia·Crimson Weave ||
아이콘 | |
기본 | 해방 |
||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#B64040> 상세 ||
특징 | 형태 전환 | 스킬로 공격 모드를 전환할 수 있다. |
폭발 | 빠르게 높은 피해를 입힐 수 있다 | |
에너지 파라미터 | 번개 100% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#982525><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | α | <colbgcolor=#982525><colcolor=#ffffff> 복무기간 | 6년 | ||||||
기동일 | 6월 15일 | 정신 연령 | 17세 | ||||||
신장 | 165cm | 체중 | 48kg | ||||||
순환액 타입 | A형 | 더빙 | 이시카와 유이 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 공격형 | 봉날태도 | 야황 | 승격 네트워크 | 바보 개구리 굿즈 | }}} |
프로필 |
승격 네트워크의 변동을 겪은 뒤 새로운 모습으로 대지를 걷는다. 그녀가 어떻게 변했는지는 아무도 모르지만, 더 강력한 힘이라는 것은 의심의 여지가 없다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%> ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S등급 뇌속성 공격형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#982525><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | / | |
공격 /DAMAGE | / | |
방어 /DEFENSE | / | |
치명 /CRIT | / |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18렙 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 스킬볼
<colcolor=#ffffff> 적색 스킬볼 | ||
약뢰충 | 대상에게 재빠르게 참격을 가하며 관통해 총 160%/320%/480%의 번개 피해를 입힌다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
<colcolor=#ffffff> 황색 스킬볼 | ||
십낙참 | 대태도를 재빠르게 여러 번 휘두르고 검기를 날려 총 140%/280%/320%의 번개 피해를 입힌다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
황색 스킬볼 사용 | }}} |
<colcolor=#ffffff> 청색 스킬볼 | ||
소륜살 | 소태도를 좌우로 넓게 2회 휘둘러총 150%/300%/450%의 번개 피해를 입힌다. · 2 체인 이상의 청색 스킬볼을 추가로 사용 시 심홍수영이 도약 후 소태도로 넓게 베어 총 320%/480%의 번개 피해를 추가로 입힌다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
청색 스킬볼 사용 | }}} |
2.2.2. 액티브
<colcolor=#ffffff> 일반 공격 | ||
진홍절격 | 【참·파열】 ·소태도와 대태도로 대상을 여러 번 베어넘겨 총 540% 의 번개 피해를 입힌다. 【참·열절】 · 대태도로 대상에게 참격을 휘둘러 총 740% 의 번개 피해를 입힌다. 【회피 공격-인쇄분요】 · 지정된 대상에게 검기를 날려 각 검기마다 번개 피해를 입힌다.최대 2.5 동안 검기를 날릴수 있다 · 소태도 : 40%의 번개 피해 · 대태도 : 50%의 번개 피해 【불멸극화】 ·지정된 대상을 공중에 띄운 후 강하게 내려찍어 번개 피해를 입힌다. · [극약도격] 공격은 총 480%의 번개 피해를 입힌다 · [진뢰참]은 총 940%의 번개 피해를 입힌다. 【겁엽파박】 ·3 체인 스킬볼 사용 후 일반 공격 입력 시, [겁염파박]이 발동되어 지정된 대상을 향해 도약하며 총 320%/280%의 번개 피해를 추가로 입힌다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
일반 공격 | }}} |
<colcolor=#ffffff> 필살기 | ||
수영잔공 | 【수영·난정개요】- SP 요구량 : 20 ·대태도를 해방해 주변에 총 500%의 번개 피해를 입힌다.(발동 중에는 타임스탑이 발동 된다) 【수영·부세업화】- SP 요구량 : 70 · 해방된 대태도를 지정된 대상을 중심으로 순간적인 참격을 가하고 낙뢰를 떨구어 넓은 범위에 총 2400%의 번개 피해를 입힌다.(발동 중에는 타임스탑이 발동 된다) . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
필살기 | }}} |
<colcolor=#ffffff> QTE | ||
휘황약형 | 지정된 대상에게 순간적인 참격을 여러 번 가해 총 460%의 번개 피해를 입힌다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
QTE | }}} |
<colcolor=#ffffff> 직업 패시브 | |
공격형 | 추가 피해 20% 증가. . |
<colcolor=#ffffff> 최종 해방 | |
최종 해방 | 처음 전투에 진입 시 3개의 스킬볼을 즉시 획득한다. |
2.2.3. 패시브
<colcolor=#ffffff> 코어 패시브 | |
무아황도 | 【고유기능】 · [소태도] 상태일 때 적색/황색 스킬볼을 획득/사용할 수 없다. 반대로 [대태도] 상태일 때에는 청색 스킬볼을 획득/사용할 수 없다. 【무망불참】 · 회피 키를 홀드할 경우 발도 자세를 준비한다.슈퍼아머가 적용 되며, 받는 피해가 30% 감소한다. 또한 0.1초마다 [검세] 게이지를 4씩 획득한다 소구 수에 따라 10/20/40의 검세를 획득합니다. ·[검세] 게이지의 최대치는 120이다. ·발도를 준비할 때 피해를 받으면 해당 공격을 자동적으로 패링하며, 패링 중 최대 3회까지 받는 피해가 40% 감소한다. 【무념찰나】 · 회피 키를 홀드할 경우 발도 자세를 준비한다.슈퍼아머가 적용 되며소모된 [검세] 게이지(0/60/120)에 따라 발도의 피해는 아래의 값과 같다 소태도 : 총 50%/100%/400%의 번개 피해 대태도 : 총 110%/220%/880%의 번개 피해 · [검세] 게이지가 120일 때 발도 공격을 가할 경우게이지를 모두 소모하며 SP 25 획득한다. 【무광 게이지】 · 스킬 볼 / 인쇄분요 / 무념찰나를 방돌 할때 마다 무광 게이지를 획득 불멸극화를 방돌시 모든 무광 게이지가 소모 되며 무광 게이지에 따라 진뢰참의 기본 피해가 증가한다. · 무광 게이지 최대값은 300이며, [무광] 게이지의 수치 1마다 [불멸극화/진뢰참]의 기본 피해가 1%씩 증가한다. · 사용된 스킬볼 개수에 비례해 [무광] 게이지를 10/20/40 획득한다. · 발도 공격을 가할 경우 게이지를 모두 소모하며 0.5초 마다 [무광] 게이지를 20 회복한다. . |
<colcolor=#ffffff> 대장 스킬 | |
무산뇌명 | 모든 팀원의 번개 피해가 10% 증가하며 진공형 캐릭터의 공격력이 10% 증가한다. . |
<colcolor=#ffffff> SS 패시브 | |
순세망연 | S5 [검세] 게이지가 가득찬 상태에서 [무념찰나]를 발동할 경우QTE가 활성화 된다. SS [무광] 게이지의 최대값이 600으로 증가한다. 3 체인 스킬볼 사용 시 [무광] 게이지를 추가로 50 획득한다. [수영·난정개요] 발동 시, 초산공간을 발동한다. . |
<colcolor=#ffffff> SSS 패시브 | |
백태망상 | SS3 스킬볼과 [무념찰나]의 기본 피해가 50% 증가한다. 입장할 때마다 처음으로 무념찰나를 발동하면 20의 필살 에너지를 추가로 회복한다. SSS [대태도] 상태일 때, 3 체인 스킬볼을 사용 시 추가 피해가 15% 증가한다. [극약도격] 공격의 기본 피해가 50% 증가한다. 입장할 때마다 처음으로 [인쇄분요]를 지속적으로 발동 시 0.3초마다 SP 3을 획득하고 0.5초마다 무광 게이지를 25 획득하며 검기의 기본 피해가 100% 증가한다. [수영·부세업화]의 데미지가 60% 증가한다. . |
<colcolor=#ffffff> SSS+ 패시브 | |
규처삼라 | SSS3 [불멸극화],[진뢰참]와 [무념찰나]의 추가 피해가 30% 증가한다. SSS6 [극약도격] 공격과 3 체인 스킬볼의 추가 피해가 50% 증가한다. SSS+ [수영·부세업화]의 추가 피해가 50% 증가한다. . |
2.3. 전용 무기 - 야황
■ 루시아·심홍수영 전용 무기 | |||
능력치 | |||
<colbgcolor=#6E0C0C> 공격 | / | ||
치명 | / | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
■ 공격력 10% 증가 [*대태도]**를 사용 중, 추가 피해가 15% 증가한다. **[무광]** 게이지 획득 효율이 40% 증가한다. ㅤ | |||
봉날태도 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인것이 아니며 1,2,3과 4,5,6 끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
3. 평가
3번째로 출시된 2세대 공격형 구조체. 인기 캐릭터인 알파의 신기체인 만큼 우수한 성능으로 출시되었다. 심홍수영의 특징이라면 거의 존재하지 않는 현자타임과 아군의 보조와 상관없이 완성된 수준의 엄청난 깡딜이라고 할 수 있다.심홍수영이 가진 가장 큰 장점은 현자타임이 없는 것 이상으로 무시무시한 깡체급에 있다. 사실 현자타임이 없는 부분은 다른 캐릭터들의 성능이 매우 낮은[2] 뇌속 파티를 억지로 끌어올리기 위한 장점이지 그 자체로 다른 딜러들과 비교해서 큰 강점이라 보기는 어렵다. 그러나 심홍수영은 현자팀이 없는 걸 넘어 순수한 본인의 계수와 대미지 자체가 매우 막강하다. 스킬 툴팁만 읽어봐도 계수가 괴물 같은데 거기에 그치지 않고 엄청난 피해 증가를 지니고 있다. 진화 효과나 보조기로 얻는 추가적인 피해 증폭 효과가 더해지면 순수한 피해량으로는 모든 딜러들 중에서도 최강급이라 볼 수 있다. 또한 심홍수영은 이런 엄청난 피해를 현자타임이 없이 연속으로 꽂아넣을 수 있다.
딜러에게 있어서 가장 중요한 순수한 대미지가 높다는 것은 그 자체로 강점이다. 이전까지 출시된 심흔과 초각도 훌륭한 대미지 포텐셜을 지니지만 심홍수영의 대미지는 그보다도 명백하게 위라고 평가된다. 스킬볼 대미지 자체는 심심할 수 있으나 일반 공격을 꾹 눌러 발동하는 불멸극화는 무검치를 획득하는 것으로 폭발적인 대미지를 가하며 종결기 부세업화 또한 필살기 몰빵형 딜러들 이상의 높은 피해량을 자랑한다. 즉 단순하게 종합적인 대미지가 심홍수영 이후에 출시된 딜러들과 비교해서 봐도 매우 높은 축에 속한다.
딜링 편의성도 꽤나 괜찮은 편이다. 무망불참과 무념찰나는 사용 도중 자동 가드를 해주며 이후 이어지는 공격 모션인 불멸극화는 아예 시전 도중 무적이다. 피격 면역이 없는 점은 살짝 거슬리지만 어쨌든 주 딜링 수단을 사용하는 도중에는 무적이며 진화 효과로 1차 필살기 사용 시 초산 공간까지 열리기에 순수한 딜링 편의성만 놓고 보면 다른 딜러들과 비교해서 꿇리지 않는다. 스킬볼 사용의 경우도 순서에 맞게 누르고 무광치만 쌓으면 되기 때문에 스킬볼 색깔이나 순서에 따라 스트레스를 받을 일도 없다. 다만 이건 조작 편의성의 이야기지 심홍수영 또한 최고점을 보기 위해선 은근히 판단력을 요구하는 캐릭터이다. 이는 이후 출시된 심요도 비슷하다.
투자 효율이 매우 높은 딜러이기도 하다. 단순 편의성 개선을 포함해 모든 진화 단계가 유의미한 딜 상승을 이끌어내며 특히 SSS와 SSS+는 이전과 비교해 아예 극복이 불가능한 엄청난 차이를 만들어낸다. 단순 비교는 힘들지만 초각의 SSS 효과와 심홍수영의 SSS를 비교하면 대미지 증가폭에서 큰 차이가 존재한다는 사실을 알 수 있다. 이에 그치지 않고 무기 공명은 물론이며 보조기 스킬에 따른 성장도 캐릭터의 포텐셜을 크게 상승시켜 준다. 이를 뒷받침 하듯이 심홍수영은 모든 딜러들과 구조체를 포함해서도 육성 우선 순위를 가장 높게 친다.
소소하다면 소소하지만 무시하지 못할 장점으로 단독 딜링 능력이 뛰어나 각종 특수 전장에서 성능이 높다. 대표적으로 스큐어 모피즘 토벌이나 재앙의 파도 같이 파티를 완성시키지 못하거나 어려운 전장에서는 그냥 깡딜로 밀어버리는 심홍수영이 매우 유리하다. 특히 아군의 보조가 필수불가결한 심흔, 초각과 비교하면 점수가 몇배나 차이 나기도 한다. 성능 평가의 기준인 분쟁, 환통에 비할 바는 아니더라도 결국 다양한 전장에서 훌륭한 성능을 보인다는 점은 장점이다.[3]
그러나 단점이 없는 완전무결한 캐릭터는 없는 법이며 심홍수영도 단점은 존재한다. 심홍수영은 자체적으로 완성된 딜링 포텐셜을 가진 만큼 아군의 보조로 얻는 증폭은 상대적으로 덜하다. 퍼니싱의 대부분의 서포팅은 피해 증가 효과인데 심홍수영은 피증이 매우 많이 붙어있는 딜러이며 의식 공명 세팅 상 공격력을 얻는 것이 더 중요하다. 그런데 공격력을 증폭시켜 주는 효과는 상대적으로 드물며 있다 해도 피해 증폭에 비하면 수치가 낮은 딱 보너스 정도이다. 이 때문에 심홍수영은 자체 대미지로는 최강이지만 파티 단위 대미지로 비교하면 생각보다 다른 딜러들에 비해 압도적인 차이가 나지 않는다.
QTE 활용 능력이 떨어지는 것도 상당히 체감되는 단점이다. 다른 딜러들의 경우 보통 딜링 시작과 동시에 초산 공간을 열어 QTE를 한 번 사용하고 종결기 타이밍에 또 쓰는 것으로 많으면 두 번을 사용하는데 심홍수영은 그러기가 힘들다.[4] 이는 종결기가 아니라 평꾹에 QTE 활성화가 달린 탓인데 정작 종결기 대미지가 전체딜의 절반 이상이라 QTE 타이밍을 잡기가 어렵다. 환통에서야 그냥 쓰고 때리면 되지만 분쟁에서는 웨이브가 클리어 되냐 안되냐로 QTE 타이밍이 갈리는지라 이를 신경쓰는게 거슬리는 편.
심홍수영만의 단점이라기엔 뇌속 파티 자체가 가진 단점이지만 파티 단위 시너지[5]가 애매하다는 점도 발목을 잡는다. 파티 완성도가 매우 높은 화속 파티는 말할 것도 없고 초창기 캐릭터를 아직까지 끼고 있는 물리 파티, 2세대 딜러를 늦게 받은 암속 파티 등도 파티 단위 시너지는 출중한데 뇌속 파티는 비요부터 이것이 꼬인 나머지 심홍수영과 삼식까지도 파티 시너지가 낮은 설계로 나왔다.[6]
종합하면 심홍수영은 막강한 딜링 능력을 필두로 한 딜러로 2세대 딜러들 안에서도 높은 평가를 받고 있다. 특징과 장단점을 읽어보면 초각과 정말 반대되는 딜러라는 사실을 알 수 있다. 둘 다 성능적으로는 우수하지만 우수한 방향성 자체가 반대이다. 높은 딜링 능력과 전무한 현자타임, 이에 대조되는 아쉬운 파티 시너지로 설명되는 심홍수영은 살짝 아쉬운 딜링 능력과 현자타임 대신 우수한 파티 시너지를 얻는 초각과 대비된다. 따라서 저점과 파티 단위 성능이 우수한 초각과 달리 심홍수영은 특유의 엄청난 고점과 솔로 캐리 능력이 뛰어난 딜러라고 볼 수 있다. 삼식 출시 이후로는 파티 단위로 비교해도 훌륭한 모습을 보이고 있으니 퍼니싱의 여러 딜러들 중에서도 심홍수영이 특출난 성능을 지녔음은 부정할 수 없다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#982525> NO.001 | 퍼니싱 이중합으로 만들어진 기체. 하지만 기체의 에너지 유동을 완벽하게 분석할 수 있다면, 퍼니싱 에너지가 사실 두 가지로 나누어진다는 것을 알 수 있다. 그 두 가지 에너지는 서로 작용하며, 균형을 유지하여 기체를 안정적인 상태로 만든다. |
NO.002 | "영생... 무엇보다 우선적으로 영생을 추구하는 사람은 생명의 가치를 전혀 이해하지 못한다." 단순히 자신의 경험에서 우러러 나온 결론이 아니라, 마음속에서부터 무의마한 갈구라고 느꼈다. 그런 이기심 때문에 죄를 짓는 것도 마다하지 않는 자는 용서받을 가치도 없다. |
NO.003 | 퍼니싱의 "재선별"을 거친 후, 이 기체의 능력은 더 큰 혁신을 이루었다. 힘에 휘둘리기 싫어 퍼니싱 강화만 약간 "수용"했던 이전 기체와 달리, 지금은 더 큰 힘을 발휘할 수 있을 뿐만 아니라, 극단적인 순간에 현재 상황을 다시 돌파할 수도 있다. 모든 것은 퍼니싱을 어느 정도 제압할 수 있는지에 따라 결정된다. |
NO.004 | "너무 많은 것을 갈구하면 오히려 속박되기 마련이다. 완전히 통제할 수 있는 칼날만이 이상적인 효과를 발휘할 수 있다." 이 기체로 3개의 칼을 동시에 사용해 전투하는 것도 불가능한 것은 아니지만 여러 차례 시도한 끝에 여전히 태도(대), 태도(소)를 무기 조합으로 선택했다. |
NO.005 | 긴 머리를 묶자, 기체 등 뒤에 있는 두 개의 오래된 상처가 희미하게 보인다. 그 상처들은 이 기체에 오랫동안 새겨져 있었지만, 이 두 상처의 존재를 아는 사람은 거의 없다. 상처를 복원할 수 있는 방법은 많지만, 상처를 지닌 자는 흔적을 새김으로써 간접적으로 아픔을 준 장본인을 기억하려 한다. |
NO.006 | 지금의 안정적인 상태를 유지하기 위해서는 긴장을 풀 수는 없다. 퍼니싱과의 대항, 또는 승격 네트워크 의지의 대항은 지금껏 멈춘 적이 없었다. 체내에 변수가 가득한 힘에 맞서지 못하는 것을 막기 위해, 사전에 상한을 돌파하는 훈련이 필요하다. 어쩌면 다른 사람이 보기에는 검예 수련에만 몰두하고 있는 것처럼 보일지 몰라도, 본질을 볼 수 있는 사람의 눈에는 사실 이런 "괴팍함"이 압박을 짊어진 선택이라는 것을 알고 있다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#982525> 심홍수영의 비밀1 | 모듈과 재료의 큰 업그레이든 없었지만, 이 기체의 방한 및 취화 내성이 상당히 강화됐다. |
심홍수영의 비밀2 | 처음엔 왼쪽 눈에서 넘쳐흐르는 에너지를 단순히 부품 고장이라고 생각했다. |
심홍수영의 비밀3 | 머리를 묶은 것에 대해 매우 만족스러워했다. 묶고 나니 훨씬 깔끔해졌다고 생각한다. |
심홍수영의 비밀4 | 에너지에서 생성된 자력을 교묘하게 사용해, 무기의 휴대 방식도 한결 수월해졌다. |
심홍수영의 비밀5 | 태도를 뽑는게 한결 수월해져, 무기로 사용할 수 있을뿐더러, 등반 장비, 캔 오프너, 대패 등 여러 용도로 사용할 수 있었다. |
심홍수영의 비밀6 | 비상시엔 자신의 에너지를 탁정에 주입할 수도 있었다. |
심홍수영의 비밀7 | 왼팔과 손목에 있는 금속 구속 장치는 사실상 어느 정도 보조를 해줄 뿐이었다. |
심홍수영의 비밀8 | 스스로 퍼니싱을 억제해, 왼팔에 집중시켰다. |
심홍수영의 비밀9 | 언제부터인지, 등산과 산꼭대기에 오랫동안 서 있는 걸 좋아해게 됐다. |
심홍수영의 비밀10 | 어째선지 머리카락 끝이 빨간색으로 물들었다. 끝을 잘라보려고도 했지만, 예전과 다른것도 나쁘지 않겠다고 생각했다. |
심홍수영의 비밀11 | |
심홍수영의 비밀12 |
5. 음성
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#982525> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | 모처럼 당신한테 와 주었는데, 당신은 오히려 뒷걸음질 치고 있네? | |||
레벨업 | 이걸로 원래의 힘을 발휘할 수 있을 거야. | |||
진급 | 더 이상 거짓된 지위에 속박 당하지 않아. | |||
진화 | 힘이 더 강력해졌어. 계속해 봐. | |||
스킬 레벨업 | 숙달된 기술이긴 하지만, 다시 한번 살펴보는 것도 나쁘지 않지. | |||
무기 장착 | 손에 익은 무기야. 안목이 좋은 걸. | |||
파티 편입 | 발목을 잡거나 내 칼에 맞지는 말라고. | |||
리더로 설정 | 내 움직임에 주의해서 잘 협조해. | |||
임무 완료 | 임무를 완료했어. 그들은 도대체 네게 번거로운 일을 몇 개나 맡긴 거야? | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#982525> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>내 왼손이 신경 쓰이는 것 같네? 이게 해방되면 어떨지 알고 싶은 거야? 이곳이 초토화되기를 바란다면, 보여줄 순 있어... 이번엔 말고, 다음에 기회가 되면 보여줄게. | ||
일상 안부2 | 승격자가 되기로 한 건 루나 때문이었어. 하지만 지금, 나와 그녀는 미래를 향한 길을 찾은 것 같아. 내가 틀렸다고 해도 상관 없어. 나도 공중 정원이 하는 일이 탐탁지 않거든. | |||
일상 안부3 | 대행자는 다 자신의 소원을 이뤄, 역사를 만들려고 하지. 너도 똑같잖아? | |||
일상 안부4 | 승격 네트워크가 승격자를 선별하고 있는 건 맞지만, 섣불리 선별 계획을 비난하기 보다 일단 생각해 봐. 공중 정원이 개발한 특화 기체도 구조체를 선별하는 것과 별다른 차이가 없어. | |||
일상 안부5 | 겨울 계획... 많은 인간들이 이 계획에 휘말렸어. 이 계획을 완전히 무너뜨릴 때까지 우린 앞으로도 계속 싸울 거야. 당신은 진실을 마주할 각오가 되어 있는 것 같네. | |||
일상 안부6 | 한창 세상을 떠돌아다닐 때, 흰 고양이를 만났는데... 계속 날 따라다녔어. 이유는 모르겠지만, 그 흰 고양이를 보고 있으면 자꾸 당신이 떠올랐어. 아마 그 고양이를 당신과 비슷한 가냘픈 존재로 여겨서 그랬을지도 모르지. | |||
일상 안부7 | 왜 등 뒤에 옛날 그레이 레이븐의 마크를 남겨뒀냐고? 이건 추억이자 교훈이니까, 기록에서 다 지워졌지만 잊어서는 안 될 사람들... 그리고 믿음을 줄 가치가 없는 이들을 믿지 말아야 한다는 교훈이지. | |||
일상 안부8 | 승격 네트워크의 비밀? 너무 신경 쓰지 마, 당신이 갈 길은 아니니까. 내가 선택한 길의 결말은 언젠가 보여주겠지만, 우린 별반 차이는 없을 수도... 하지만 그건 우리 둘만의 이야기고, 승격자와 공중 정원이라면 이야기가 다르지. | |||
일상 안부9 | 생명은 소중한 것이지만, 필요 이상으로 생명의 소중함을 떠받드는 건 타인이 감당하고 있는 고통을 모욕하는 것과 같아. 그래서 내가 그들을 해탈시켜 줬지. 어쩌면 언젠가 당시에게도 똑같이 해줄 수 있어. 당신의 눈에 이런 행동이 어떻게 보이든... | |||
일상 안부10 | 당신은 아직도 그레이 레이븐 소대와의 평화로운 미래를 기대하고 있는 거야? 그렇다면 계속 기다려 봐, 당신의 소원이 이루어질지, 어떤 결말을 맞이할지, 난 그날이 참 기대되는걸. | |||
일상 안부11 | 지금 겨울 계획의 모든 게 밝혀졌으니, 옛 그레이 레이븐 소대의 명패는 당신에게 줄게. 무롤, 진, 헤론도 안식을 취할 때가 됐어. 왜 세 개 밖에 없냐고? 마지막 한 개는 내 거니까. 나는 세상을 떠난 그들과 아직 살아있는 우리를 위해, 계속 전투해야 하니까. | |||
일상 안부12 | 나는 장검과 단검 모두 잘 다룰 수 있어. 가장 오래 사용한 거라면... 이 비수야. 왜 더이상 비수를 사용하지 않냐고? 지키고 싶은 게 많아지다 보니 비수의 칼날로는 부족해졌어. | |||
일상 안부13 | 힘들면 모든 것을 버리고 이 곳을 떠나. 내게 모든 것을 맡기고 살아가든, 내 손에 죽든, 아니면 그냥 이대로 각지에서 방랑을 하든 다 좋아. 다만... 절대로 항복하지 마. | |||
일상 안부14 | 내 안에서 다른 가능성이 보인다고? 그럼 네 곁에 있는 그 "루시아"에 비하면, 누구의 가능성이 더 기대돼? 그저 미래를 기다리는 것 보다는 미래를 만들고 싶다고? 순진하긴... 그래도 나쁘지 않은 대답이네, 역시 넌 위험해. | |||
일상 안부15 | 우리는 언젠간 재난의 끝에 도착하겠지. 어떤 결말로 이어지는지, 인간과 승격자 중 살아남은게 누구든 상관없어... 단지 당신이 있는 곳을 제대로 알려줘. 소문으로라도 말이야. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#982525> 신뢰 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>쓸모없는 짓이야. | ||
신뢰 상승2 | 이걸로 내 비위를 맞추려는 거야? | |||
신뢰 상승3 | 아직도 퍼니싱이 없는 미래를 포기하지 않았다면, 승격자와 얽히지 않는 게 좋겠어. | |||
신뢰 상승4 | 이건... 과거의 나라면 이런 걸 좋아했겠지. | |||
신뢰 상승5 | 이런 호의는 진심으로 반응해 줄 이들에게나 베풀어. | |||
신뢰 상승6 | 그 루시아도 이런 걸 많이 받았겠지? 네가 이렇게 재밌는 표정을 지을 줄 알았어. | |||
신뢰 상승7 | 우린 서로 다른 길을 선택했어, 그러니 거리를 두는 게 최선이야. | |||
신뢰 상승8 | 내 힘을 빌리고 싶은 것뿐이라면, 그렇게까지 할 필요는 없어. | |||
신뢰 상승9 | 내 충고를 무시하다니... 도대체 무슨 일을 꾸미고 있는거야? 내게 접근한 대가를 치를 각오가 되어 있는 건가? | |||
신뢰 상승10 | 승격자인 나랑 친해지고 싶은 거야? 아니면... 그냥 나랑 친해지고 싶은 건가? | |||
신뢰 상승11 | 이런 관계가 된 이상, 지휘관이라는 직위를 내려놓고, 나와 이곳을 떠나 승격자의 진영에 가입하는 건 어때? 역시 거절당할 줄 알았어. 네가 보여준 이 굳센 의지가 널 살려둔 이유지. | |||
신뢰 상승12 | 도대체 원하는게 뭐야? 나를 믿거나, 널 믿어주길 바라는거야? | |||
신뢰 상승13 | 우리에겐 서로 양보할 수 없는 게 있지. 언젠가 끝장을 보게 되겠지만, 그날이 온다면 난 봐주지 않을 거야. 넌 그럴 가치가 있으니까. 그리고 그건 내 소원이기도 해. | |||
신뢰 상승14 | 이제 이런 걸 보는 것도 질렸어. 언제 나한테 가장 가치 있는 걸 줄 건데? 가까이 오지 않아도 돼... 이젠 날 두려워하지 않는 것 같은데, 그럼 내가 좀 더 가까이 다가갈까? 하, 도망친 거야? | |||
신뢰 상승15 | 공중 정원도 그렇고, 당신조차도 자신의 진정한 가치를 모르고 있나 보네. 도대체 언제 나랑 함께 갈 생각이지? 저번처럼 바로 대답하지 말고, 잘 생각해 보라고. | |||
신뢰 상승16 | 그런 건 제쳐두고 나랑 같이 좀 가자. 당신은 거절할 권리 없어. 애초에 당신이 이런 물건들을 줄 때, 내게도 거절할 선택지가 없었잖아. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#982525> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>승격자를 휴게실에 혼자 남겨두고, 아무렇지 않게 떠나려는 거야? | ||
한가함2 | 네 휴게실에 승격자의 기념품을 좀 놓아둘까? 공중 정원에 발각되면 네 화려한 경력에 흠집이 생길만한 걸로... | |||
한가함3 | 졸리면 동화나 하나 들려줄게. 이야기를 마치면 정신이 번쩍 들거야. 이유는 묻지마. 혹시 아직 졸리지 않은 거야? | |||
한가함4 | 흠... 내 앞에서 마음 놓고 잠을 자다니 참 배짱도 좋아, 아니면... 그냥 아무 생각 없이 그러는 건가? | |||
한가함5 | 당신이 떠나면, 이곳은 더 이상 가치가 없다고... 훗, 마침 돌아왔네, 그래도 다시는 그러지 마. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#982525> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>당신은 내 손에 죽는 것 보다 과로사로 죽고 싶은 거야? | ||
장시간 연결2 | 넌 책임감에 너무 사로잡혀 있어. 나도 마찬가지라고? 난 당신처럼 워크홀릭은 아니거든. | |||
장시간 연결3 | 잠시 후 당신은 과로로 기절하겠지. 그러면 그레이 레이븐 소대가 급히 달려오고, 결국엔 승격자에게 일망타진당하겠지. 그런 결말을 보고 싶은 거야? | |||
장시간 연결4 | 마침 나도 피곤한데 잠시 같이 쉬지 않을래? | |||
장시간 연결5 | 피곤하면 좀 자. 승격자와 한 방에 있을 용기는 생겼지만, 게으름 피우다 들킨 후의 훈계는 두려운 건가? 안심해. 아무도 이곳의 일을 알 리가 없거든. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#982525> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>너랑 수다 떨 시간이 없어. 이제 뭘 할 거야? | ||
통신 연결2 | 오늘도 어떤 귀찮은 임무가 있는 거야? 내가 있는 동안엔 나한테 부탁해도 돼. | |||
통신 연결3 | 준비됐어? 서로 감시하고, 경계하고, 이용하는 거 말이야. | |||
통신 연결4 | 이렇게 반복되는 일상에서 즐거움을 찾는 거야? 아니면 어쩔 수 없다는 건가? 지금 내게 반문하는 거야? | |||
통신 연결5 | 오늘도 시간에 맞춰서 왔네. 계속 그렇게 유지해. 나태해지지 않은 네게 그 보상으로 조금만 더 같이 있어 줄게. | |||
통신 연결6 | 지구가 만신창이가 되었어도 난 우주를 동경하지 않아. 난 이곳에서 태어나, 이 대지와 함께 살아갈 거야. 나와 함께 하고 싶다면 출발하지. | |||
통신 연결7 | 어, 어서 와. 너도 나한테 이렇게 말해 주는건 어때? | |||
통신 연결8 | 정말 오래 기다렸어. 계속 안 오면 찾아가려 했다고. 다른 말로 하자면 네게 큰일이 날 뻔했다는 거지. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#982525> 장시간 미접속1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>오랜만이야. 나도 당신이 마음대로 떠나지 못하게 가둬놔야 되는 거 아니야... 농담이고. 당신이 어딜 가든 지켜보고 있어. 난 가장 위험한 적이 시야에서 사라지는게 싫거든. 당신도 내게서 눈을 떼지 말았으면 좋겠어. | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#982525> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>내가 무방비한 틈을 타 뭘 하려는 거야? 다치는 건 언제나 너일 거야. | ||
흔들기2 | 발버둥 치는 게... 마치 새장 속의 새 같아. | |||
흔들기3 | 슬슬 유치한 반항을 그만두는 게 어때? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#982525> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>당신 팔을 뽑아서 내게 선물하려는 거야? 말을 하지 그랬어. | ||
빠른 터치2 | 이번 전투는 날 즐겁게 해줘야 할 거야. | |||
빠른 터치3 | 하, 이런 얕은수를... 내 힘을 속박했다고 해서 지휘관이 강해지는 건 아니야. | }}}}}}}}} | ||
최대 활약도 | 불평 하나 없이 다 한 거야? 너란 사람은 참... | |||
전투 시작 | 이 전투는 나를 즐겁게 해줘야 할 거야. | |||
전투1 | 최선을 다하라고. | |||
전투2 | 난 봐주지 않을 거야. | |||
전투3 | 반항한다는 게 겨우 이거야? | |||
전투4 | 쓸데없는 저항은 그만. | |||
전투5 | 생사는 한순간에 갈리는 법이지... | |||
전투6 | 쳇, 보잘 것 없네. | |||
필살1 | 속박에서 벗어난 힘이여, 내 칼날로 화신하라! | |||
필살2 | 숙명의 족쇄는 내가 끊어주겠어! | |||
부상 | 쯧. | |||
위험 경고 | 나쁘지 않은 상대네. | |||
전투불능 | 내 결말은... 결국... 이런건가... | |||
지원 | 찾았다. | |||
QTE | 허점이 한눈에 보이는걸. | |||
전투 종료 | 계속 나아가자. 이번 승리는 종막이 아닐 테니! |
6. 코팅
자세한 내용은 루시아(퍼니싱)/심홍수영/코팅 문서 참고하십시오.7. 기타
명속지경 |
- 아이라 만화가 공개되었던 3주년 방송의 막바지에 공개된 일러스트. 디자인으로부터 심홍지연의 신기체라는 예측이 대두되었으며, 2번째 3주년 방송에서 사실로서 밝혀졌다.
3주년 방송 공개 이미지 |
- 2019/12/24 심홍지연이 출시된 이후 1102일만에 등장한 α의 신규기체이다.
- 공개되었을 당시에는 엄청난 호평이 나왔었다. 퍼니싱 인기캐중 한명인 알파의 신기체인데다가 기존 검기 컨셉과 발도컨셉을 발전 시킨 모션, 퍼니싱의 최고 장점인 소리효과와 카메라워크도 활용해 방송당시 유저 반응은 엄청났었다.
- 필살기를 사용하면 한쪽눈이 역안이 되며 눈주위에 아우라가 일어나는데 이때문에 별명이 WA!샌즈였다. 그외에도 동시기에 나온 카운터 사이드의 나나하라 치후유(역신베기)와 모습[7]이 비슷하다는 말도 나왔었다.
- 이전 기체인 심홍지연과 마찬가지로 버질에서 모티브를 따온 부분이 여럿 보이는 캐릭터이다. 때문에 서구권에서는 Motivated를 비롯한 온갖 버질 밈에 얽힌다. 쿨뷰티 사무라이라는 와패니즈들이 환장할 컨셉이라서 유독 서구권에서의 인기가 높은 캐릭터. 물론 국내를 비롯한 동양권에서도 인기가 높은 편이다.
8. 둘러보기
{{{+1 업데이트별 출시 캐릭터}}} | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | {{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
아머형 | 아머형 | 보조형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | ||||
S 나나미 펄스 | S 카무이 암능 | S 리브 앙광 | S 카레니나 신연 | S 리 난수 | A 루시아 여명 | A 비앙카 영도 | ||||
공격형 | 보조형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | 아머형 | 보조형 | ||||
A 리 이화 | A 리브 유광 | A 카레니나 폭렬 | A 와타나베 야인 | B 루시아 홍련 | B 나나미 폭풍 | B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 | 구룡 순환 도시 | 그랑블루 | ||||
공격형 | 아머형 | 공격형 | 아머형 | 공격형 | 보조형 | 아머형 | 공격형 | 선봉형 | 보조형 |
S 루시아 심홍지연 | A 카무이 중능 | A 와타나베 숙성 | A 아이라 일채 | S 비앙카 진리 | A 소피아 은아 | A 크롬 호광 | S 루시아 아우 | S 카무 광견 | A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 | 선봉형 | 아머형 | 공격형 | 공격형 | 보조형 | 아머형 | 선봉형 | 보조형 | 아머형 |
S 로제타 리고르 | S 곡 작령 | A 창위 유린 | S 루나 은면 | S 2B | S 9S | S A2 | S 세레나 아라시네 | A 반즈 명각 | S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 | 아머형 | 선봉형 | 증폭형 | 증폭형 | 선봉형 | 아머형 | 선봉형 | 아머형 | 선봉형 |
A 21호 XXI | S 베라 비요 | S 롤랑 희염 | S 리브 백야 | S 세레나 환주 | S 포뢰 화종 | S 나나미 요성 | S 하카마 은성 | S 카레니나 휘효 | S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 | 공격형 | 공격형 | 증폭형 | 공격형 | 보조형 | 증폭형 | 공격형 | 증폭형 | 공격형 |
S 비앙카 심흔 | A 밤비나타 유리 | S 리 초각 | S 아이라 만화 | S 루시아 심홍수영 | A 함영 청상 | S 21호 페럴 | A 녹티스 경천 | S 아리사 에코 | S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 | 아머형 | 공격형 | 보조형 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px" | 아머형 | 아머형 | 아머형 | 공격형 | 진공형 |
A BRS | S 와타나베 진명 | S 곡 계명 | A 테디베어 멱어 | S 루나 종언 | A 브리이타 요염 | S 함영 단심 | S 반즈 명석몽 | S 루시아 서염 | A 팔지 회섬 |
[*대태도] [2] 중섭 기준으로는 삼식이 출시되고 비요가 비약을 받기는 했으나 그전 심홍수영 출시 시점에는 증폭형도 아닌 태생A급 유광과 시대에 뒤처진 비요와 함께해야 했다. 이런 파티로 초각 마냥 교대 플레이를 했다가는 다른 파티에 따라갈 수가 없었을 것이다.[3] 특히 재앙의 파도 같은 고난이도 컨텐츠에서는 잘키운 심홍수영이 있고 없고로 난이도 차이가 생각보다 많이 난다.[4] 1차궁 사용으로 열리는 초산 스킬볼로 쓰거나 아예 소태도 모드에서 첫 QTE를 쓰고 불멸극화를 늦게 쓰는 방법이 있긴 하나 딱히 좋은 사이클이 아니다.[5] 단순히 증폭형이 버프주고 아머형이 저항 깎고 공격형이 딜하는 1차원적인 구조가 아니라 서로의 스킬셋이 서로의 단점은 가리고 강점은 강화하는 것을 의미한다.[6] 비요는 당시 최초의 2세대 아머형으로 나왔으며 그에 따라 이전에 나온 뇌속 딜러 진리를 대신해 딜을 넣는 구조였다. 그당시엔 좋았겠지만 갈수록 유틸성을 지닌 다른 아머형에 비해 어중간한 구조가 되었고 결국 딜링도 인플레에 먹히면서 파티 전체가 꼬여버렸다. 반면 화속과 물리, 암속 파티는 차근차근 공격형 혹은 증폭형부터 나왔기 때문에 파티가 꼬일 일이 없었다.[7] 백발과 빨간색이 주색인 복장, 적녹의 오드아이 등. 덤으로 양쪽 다 카타나를 두 자루 쓴다는 것도 비슷하다. 다만 역신베기 치후유는 스킬 사용 시 이도류를 구사하지만 심홍수영은 검을 교체하는 방식이며 본격적인 이도류를 쓰는 것은 아니라는 점, 그리고 소태도와 대태도 구성이라 두 칼의 길이가 다르다는 차이가 있다.