1. 개요
녹스에게 져버린 세상을 빛내려는 길
루멘콘덴서의 캐릭터 루트의 전용 기술 목록.2. 특성 - 「차지」
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=「차지」,
특성=,
기능=루멘 페이즈 시 이번 턴까지 자신에게 「차지」상태를 부여할 수 있다.,
효과1=「차지」상태 시 자신은 레디 페이즈에 공격 기술만 레디할 수 있다.,
효과2=해당 기술은 2속도가 느려지며 기술 데미지+200\, 「차지」상태 해제 시 다음 자신 루멘 페이즈를 스킵한다.)]
3. 스타터 덱
3.1. 공격 기술
3.1.1. 하이 잽
일반 | 어나더[UNC] |
캐릭터=루트, 기술명=하이 잽,
공격=, 손발파생=손,
속도=5, 위치=상단,
데미지=300, 히트시=+1, 가드시=+2, 카운터시=+1,
효과1=①「차지」 : 콤보 시 원하는 속도 뒤에 이을 수 있다. 9속도 뒤에 잇는다면 데미지 보정이 적용되지 않는다.,
효과2=②상대 회피 시 상대는 3FP를 얻고 이 기술을 버린다.)]
"안녕? 그리고...안녕!"
"하이파이브! 짜릿하지?!"
가드 시 프레임이 양수인게 특징이다."하이파이브! 짜릿하지?!"
3.1.2. 패니 슬라이드
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=패니 슬라이드,
공격=, 손발파생=발,
속도=6, 위치=하단,
데미지=400, 히트시=+2, 가드시=-6, 카운터시=+3,
효과1=①판정 전 상대 기술의 위치 판정이 <상단>인 경우 이 기술의 속도는 2 빨라진다.)]
"자자. 앉아서 이야기해 보자구."
3.1.3. 터닝 와이드
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=터닝 와이드,
공격=, 손발파생=발,
속도=7, 위치=상단,
특수판정=하단 회피,
데미지=400, 히트시=+3, 가드시=-5, 카운터시=+5,
기능=이 기술은 5속도 이하 기술만 회피할 수 있다.,
효과1=①콤보 시 데미지 보정이 적용되지 않는다.)]
"이거 아플텐데?"
3.1.4. 루트킷
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=루트킷,
공격=, 손발파생=손,
속도=8, 위치=중단,
데미지=500, 히트시=콤보, 가드시=-7, 카운터시=콤보,
효과1=①판정 전 상대 기술에 <상단 회피> 판정이 있는 경우 자신의 히트 판정이 <-4>로 변경한다.,
효과2=②콤보 시 속도에 관계없이 「차지」상태가 있는 기술 다음에 이을 수 있다.)]
"어딜 가시려고?"
3.1.5. 차징 스매시
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=차징 스매시,
공격=,
속도=9, 위치=중단,
데미지=600, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시=+5,
효과1=①캐치 시 10속도로 사용한다.,
효과2=②「차지」 : 판정 전 서로의 속도를 고정한다. 그 후 이하의 효과를 추가한다.,
효과3=-상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.)]
"형씨. 이건 진짜 아플꺼야."
3.1.6. 루시드 디거
일반 | 일반[CRS] |
캐릭터=루트, 기술명=루시드 디거,
공격=,
속도=10, 위치=상단,
특수판정=하단 회피,
데미지=500, 히트시=+3, 가드시=-5, 카운터시=+6,
기능=이 기술은 8속도 이하 기술만 회피할 수 있다.,
효과1=①「차지」 : 특수 판정을 <중단 회피>로 변경한다.,
)]
"나는 아무 일 없었으면 했는데.."
3.1.7. 브레이스윙
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=브레이스윙,
공격=,
속도=11, 위치=하단,
데미지=600, 히트시=+4, 가드시=-2, 카운터시=+4,
효과1=①콤보 시 3콤보 후라면 리스트에서 기술 1장을 획득한다.)]
"델피. 오늘은 내가 승리라고."
3.1.8. 백 샷
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=백 샷,
공격=, 손발파생=손,
속도=12, 위치=중단,
특수판정=중단 상쇄,
데미지=500, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시=+6,
기능=이 기술은 손 판정 기술만 상쇄할 수 있다.,
효과1=①판정 전 상대 기술이 400데미지 이하라면 특수 판정에 <상단 회피> 판정을 추가한다. 회피 시 이 기술을 브레이크한다.)]
"어이쿠, 위험하게시리."
3.1.9. 그라인더 슬링
일반 | 어나더[LMI] |
캐릭터=루트, 기술명=그라인더 슬링,
공격=, 손발파생=손,
속도=13, 위치=상단,
데미지=800, 히트시=+6, 가드시=-4, 카운터시=+6,
효과1=①「차지」 : 상대는 이 기술을 회피할 수 없다.,
효과2=②콤보 시 3콤보 후에만 사용할 수 있다. 콤보 시 7~10속도로 사용할 수 있다.)]
"자, 끝내자."
"조금 따끔할 거야!"
"조금 따끔할 거야!"
3.2. 수비 기술
3.2.1. 차징 배리어
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=차징 배리어,
수비=,
상단수비=상쇄,
중단수비=방어,
하단수비=상쇄,
효과1=①상쇄 전 자신은 패에서 같은 위치 판정 기술 1장을 버리지 않으면
상쇄할 수 없다. 상쇄 시 상대 기술 데미지-500\, 자신은 6FP를 얻는다.,
효과2=②상대가 수비 기술을 사용했다면 이 기술을 브레이크한다.)]
"기운도 넘치셔라, 이제 돌려줄게."
4. 어웨이크닝 루멘
4.1. 특수 기술
4.1.1. 올 인 차지
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=올 인 차지,
특수=,
손발파생=-,
기능=리커버리 페이즈 시\, 체력이 1000 이하일 때 사이드 덱에서 루멘 존에 배치할 수 있다.,
효과1=이 카드가 루멘 존에 있는 동안 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=-「차지」시\, 모든 루트 공격 기술 데미지+100,
효과3=-「차지」해제 시\, 자신은 500데미지를 받는다.,
효과4=그 후 자신은 이번 게임동안 「차지」를 할 수 없다.)]
“어딜 가... 이제부터 시작인데...!!!”
4.2. 공격 기술
4.2.1. 배드맨 퍼니시
파일:AWL-AT-020.jpg | |
일반 | 어나더 |
캐릭터=루트, 기술명=배드맨 퍼니시,
공격=, 손발파생=손,
속도=7, 위치=중단,
특수판정=-,
데미지=400, 히트시==3, 가드시=-5, 카운터시==2,
기능=①「차지」 : 이 기술 데미지+200,
효과1=②카운터 시\, 이 기술 데미지+100)]
“이건 좀 짜릿할 거야.”
"바닥 맛은 어때?!"
"바닥 맛은 어때?!"
4.2.2. 윙스타
일반 | 어나더 |
캐릭터=루트, 기술명=윙스타,
공격=, 손발파생=-,
속도=10, 위치=상단,
특수판정=중단 상쇄,
데미지=700, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시==6,
기능=이 기술은 9속도 이상인 기술만 상쇄할 수 있다.,
효과1=①판정 전\, 상대 기술의 속도가 고정되었을 경우\, 그 기술을 원래 속도로 고정한다.,
효과2=②1~3콤보에 이 기술을 사용했을 경우 이 기술 데미지-300)]
“아프다고 울지 말라고!”
"호오오오옴~~런!!"
"호오오오옴~~런!!"
4.3. 수비 기술
4.3.1. 도미네이트
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=도미네이트,
수비=,
상단수비=회피,
중단수비=회피,
하단수비=회피,
기능=이 기술은 8~9속도 만 회피할 수 있다.,
효과1=①자신의 회피 시\, 「차지」효과가 있는 기술로 캐치할 수 있다.)]
“쯧쯧, 안 통한다니까?”
5. 유니즌 챌린저
5.1. 공격 기술
5.1.1. 파워풀 스윕
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=파워풀 스윕,
공격=, 손발파생=-,
속도=11, 위치=하단,
특수판정=상단·중단 회피,
데미지=500, 히트시=4, 가드시=-8, 카운터시=6,
기능=①회피 시\, 사용한 이 기술을 브레이크한다.,
효과1=②사용 시\, 자신의 루멘 존에 【올 인 차지】가 있을 경우 이 기술의 데미지+100,
효과2=③사용 후\, 이번 턴 자신은 캐치할 수 없다.,
효과3=④사용 후\, 이번 턴 자신의 겟 페이즈를 스킵한다.)]
“이건 힘조절 못 하거든!! 알아서 피하라고!”
5.1.2. 인스턴트 스매시
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=인스턴트 스매시,
공격=, 손발파생=-,
속도=8, 위치=중단,
특수판정=상단 상쇄,
데미지=400, 히트시=4, 가드시=-6, 카운터시==4,
기능=①「차지」: 판정 전\, 이 기술의 속도를 7로 고정한다\, 그 후 이하의 효과를 적용한다.,
효과1=-이 기술의 데미지-100\, 히트 판정을 <+3>로 변경한다.,
효과2=②상쇄 시\, 자신의 패 1장을 브레이크한다.,
효과3=③콤보 시\, 「차지」효과가 있는 기술을 이 기술 다음에 이을 경우 그 기술의 데미지+100)]
“이런게 테크닉이지.”
5.1.3. 기어체인지
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=기어체인지,
공격=, 손발파생=손,
속도=6, 위치=상단,
특수판정=-,
데미지=400, 히트시=2, 가드시=-4, 카운터시==3,
기능=①판정 전\, 상대 기술에 <회피> 판정이 있을 경우 이 기술의 위치 판정을 <중단>으로 변경한다.)]
“너무 굼뜬 거 아냐?”
6. 루미너스 이노센스
6.1. 공격 기술
6.1.1. 스톰브링거
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=스톰브링거,
공격=, 손발파생=-,
속도=14, 위치=상단,
특수판정=-,
데미지=600, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시=콤보,
기능=이 기술은 루멘 존에 [올 인 차지]가 없다면 사용할 수 없다.,
효과1=①「차지」: 이 기술은 상대가 방어 및 회피\, 상쇄할 수 없다.,
효과2=②「차지」: 이 기술은 <14속도>로 고정되며 <하단 상쇄>특수 판정을 추가한다.)]
"내가!! 여기서!! 널 박살내겠어!!"
7. 크림슨 스트라이커즈
7.1. 공격 기술
7.1.1. 루트아스트라
일반 |
캐릭터=루트, 기술명=루트아스트라,
공격=, 손발파생=손,
속도=8, 위치=상단,
특수판정=-,
데미지=400, 히트시=5, 가드시=-5, 카운터시=콤보,
기능=①상대는 이 기술을 상쇄할 수 없다.,
효과1=②「차지」: 판정 전\, 이 기술의 가드 판정을 〈+5〉로 변경한다,
효과2=그 후\, 다음 턴 종료까지 자신에게 「차지」상태를 부여할 수 있다.,
효과3=③「차지」: 사용 후\, 다음 턴 레디 페이즈에서 이 기술을 사용할 수 없다.)]
"저 하늘의 별로 만들어주지!"