최근 수정 시각 : 2024-10-30 22:16:03

리버스 블루×리버스 엔드/콘텐츠

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[[리버스 블루×리버스 엔드|
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]]
스토리 메인 스토리 · 이벤트 스토리
세계관 등장인물 · 설정
콘텐츠 작전 · 기사 · 스크립트 · 기지 · 마검 · 아이템


1. 개요2. 메인 메뉴
2.1. 기사2.2. 스크립트2.3. 릴리의 책방2.4. 계약2.5. 마검2.6. 구매2.7. 창고2.8. SNS
3. 작전4. 기지

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1. 개요

모바일 게임 리버스 블루×리버스 엔드에서 플레이할 수 있는 컨텐츠에 대한 문서.

전체적으로 봤을 때 흥행이 보증된 게임에서 많은 요소를 차용해왔다는 것을 확인할 수 있다. UI는 명일방주와 극도로 비슷하고, 스테이지 3성을 달성하는 형식의 클리어 방식은 프린세스 커넥트! Re:Dive, 캐릭터의 육성과 BGM의 느낌은 블루 아카이브, 전투는 냥코 대전쟁카운터사이드와 비슷한 실시간 횡스크롤식 타워 디펜스이며, 세계를 멸망시키고 역사를 개변시키려는 적에 맞서는 조직이라는 기본 스토리는 Fate/Grand Order와 유사하다.

그러나 '대충 아무렇게나 짜깁기한 양산형 게임' 수준은 절대로 아니며, 다른 게임들과 차별화할 오리지널 요소는 충분히 존재한다. 게임 자체에서 설정집과 용어집을 따로 제공할 정도로 설정이 매우 탄탄하며, 게임 전체가 이러한 설정에 충실히 디자인되어 있다. 위와 같은 게임들의 요소를 잘 버무린 뒤에 오리지널리티가 담긴 게임으로 완성해낸 셈. 역설적으로 이미 흥행한 게임에서 요소들을 따왔기 때문에 다른 게임에서 넘어온 유저들이 쉽게 적응할 수 있다는 것 역시 장점이다.

스토리는 예상을 불가능하게 만드는 반전의 반전을 이어가며, 캐릭터 디자인 역시 최신 트렌드를 잘 따라간 수려한 그림체로 완성되어 있다. 이런 종류 게임에서 흔히 빠지기 쉬운 저레어도 캐릭터라도 각성시에 Live2D 이펙트가 적용된 일러스트가 나온다.

2. 메인 메뉴

파일:RR_Main_Lobby1.png

리버스 블루×리버스 엔드의 메인 로비의 각 항목에 대한 설명이다.
  • 1. 프로필: 레벨과 계정 이름이 적혀있으며, 프로핀 사진 클릭 시 프로필 설정 화면으로 이동한다.
  • 2. 메시지: LINE과 유사한 형태의 메시지 앱. 공지사항이나, 캐릭터들이 보내는 메시지, 친구들이 보낸 프렌드 포인트를 받는 데 사용한다.
  • 3. 메일함: 우편이나 운영이 보내는 선물을 받을 수 있다.
  • 4. 캠페인: 배틀 패스나 생일 캠페인, 출석 캠페인, 스타트대쉬 캠페인을 표시하는 공간.
  • 5. 기지: GARDEN 람빌리즈마의 각종 시설을 관리할 수 있다.
  • 6. 배너: 현재 개최 중인 이벤트나 픽업 계약 등의 알림이 표시된다.
  • 7. 마검: 운메이가 장비하는 마검을 관리할 수 있다. 하단 참조.
  • 8. 기사: 운메이가 이끄는 기사들을 관리할 수 있다. 하단 참조.
  • 9. 스크립트: 기사들이 장비하는 스크립트를 관리할 수 있다. 하단 참조.
  • 10. 편성: 기사들을 편성하여 파티를 구성할 수 있다.
  • 11. 릴리의 책방: 인게임 내 설정집이자 스토리 회상방인 릴리의 책방으로 들어갈 수 있다.
  • 12. 계약: 오모이카네를 이용하여 기사와 계약을 맺거나 스크립트를 추출할 수 있다.
  • 13. 시간: 현재 시간을 표시한다.
  • 14. 라디오: GARDEN 람빌리즈마에서 방송되는 라디오를 듣는다. 간헐적으로 음성과 함께 메시지가 흘러나온다.
  • 15. 날씨: 메인 로비의 날씨를 바꿀 수 있다. 아침, 낮, 해질녘, 밤, 비오는 낮, 비오는 밤 6가지의 날씨 설정이 가능하다.
  • 16. 서포터 변경: 메인 로비에 설 서포터를 변경할 수 있다.
  • 17. UI 비표시: UI를 비표시상태로 바꿀 수 있다.
  • 18. 옵션: 옵션에 들어갈 수 있다.
  • 19. 오터 페이: 현재 소지 중인 오터 페이 수량을 확인할 수 있다.
  • 20. 다이아: 현재 소지 중인 다이아를 확인할 수 있다.
  • 21. 작전: 작전 행동으로 나설 수 있다. 하단 참조.
  • 22. 이벤트: 현재 진행 중인 이벤트로 이동할 수 있다.
  • 23. 멘탈: 이 게임의 행동력. 최대 멘탈과 현재 멘탈을 확인할 수 있다. 클릭 시 다이아를 소모하여 멘탈을 회복할 수 있다.[1]
  • 24. 임무: 일일 임무, 주간 임무, 주요 임무, 실적의 네 가지 카테고리가 존재한다. 임무를 달성하고 보상을 받을 수 있다.
  • 25. 구매: 치비리스가 관리하는 상점. 다이아나 패키지, 오터 페이로 구매 가능한 아이템, 교환소, 마일리지, 비트잉코인 교환이 가능하다.
  • 26. 창고: 획득한 아이템을 확인할 수 있는 창고.

2.1. 기사

파일:reverse world2.png
궤도수정이라는 신들에게 대항하기 위한 인류의 최종수단 중 하나. 그 정체는 모종의 방법으로 불로불사가 된 젊은 영웅들이다.
과거에 여덟 번의 성변으로 멸망에 이른 인류를 구한 각 시대의 영웅 6명, 도합 48명이 이에 해당한다.
그리고 현대, 제9궤도인류사에서 49명 째의 기사가 추가된다.
제9궤도인류사의 영웅이자 예외의 기사, '황제' 쿠죠 운메이가 바로 그 기사이다.

- 릴리의 책방, '기사' 항목

이 게임의 플레이어블 캐릭터. 각각 8개의 궤도인류사에서 6명 씩, 48명의 기사단원과 그들을 통솔하는 황제 쿠죠 운메이로 전부 49명의 기사들이 존재한다. 이들을 지휘하여 후방에 있는 지휘관 운메이를 지키며, 적을 물리치는 것이 전투의 기본적인 골자이다.

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2.2. 스크립트

파일:RR_Menu_Script.png
MAZE Lab.과 낙원성전이 입안한 오모이카네를 이용한 기사 강화 계획 중 하나.
요컨대 '기사들의 추가적인 강화'를 목표로 삼은 계획이다.

- 릴리의 책방, '스크립트 계획' 항목
[ruby(《영자기억매체기구》, ruby='S.C.R.I.P.T.')]
통칭 【스크립트】.

오모이카네 내부에 있는 특수한 데이터셋.
기사와 관련된 '별에게 회수되지 않았던 역사' 중 하나.

일반적으로 평범한 데이터셋 정보체인 그것을 운메이는 '책의 형태'로 인식할 수 있다.
읽어들이는 게 불가능했던 데이터를 운메이는 읽을 수 있다.

운메이는 이것을 기사들의 영자적 심층에 삽입… 메이즈 왈 '장비하는' 것이 가능하다.
마음의 책장에 살짝 한 권 꽂아둔다는 이미지라고 한다.

- 릴리의 책방, '스크립트' 항목

스크립트는 기사들이 장비할 수 있는 '기억의 책'이다. 장비하면 기사의 HP와 공격력이 기본으로 올라가며, 조건에 따라 데미지나 스킬 계수를 높일 수도 있다. Fate/Grand Order개념예장이나 붕괴: 스타레일광추와 비슷한 개념이며, 역할 역시 거의 비슷하다. 스크립트는 각자 표시된 역할에게만 장비할 수 있다는 점에서는 광추 쪽과 조금 더 비슷한 편.

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2.3. 릴리의 책방

파일:RR_LilysBookstore.png
릴리가 운명의 머릿속에서 운영하고 있는 책방.
도서관이 아니라 책방이다. 따라서 제대로 값을 치르고 책을 읽을 필요가 있다. 뇌내라서 현금은 사용 불가능. 대가는 '운메이의 경험'이라는 모양이다.

또한, 책장에 꽂혀있는 책은 '운메이의 경험'을 기반으로 태어난 듯 하며, 제대로 비즈니스가 성립되는 모양이다.

- 릴리의 책방, '릴리의 책방' 항목

운메이의 뇌내 미소녀 릴리가 운영하고 있는 책방. 운메이의 경험이 기록으로서 저장된다. 간단하게 말하자면 회상방과 인게임 설정집. 히스토리, 데이터베이스, 기사단의 세 개의 내부 분류로 나뉜다.
  • 1. 히스토리: 궤도인류사에 대한 기록을 적어놓은 항목. 스토리의 회상을 할 수 있다. 메인 스토리의 기록, 번외편의 기록, 봉인전의 기록으로 나뉜다. 번외편은 일상 스토리나 컨텐츠 해금 스토리, 이벤트 스토리가 존재한다.
  • 2. 데이터베이스: 릴리의 데이터베이스. 인게임 내에서 나오는 용어나 인물 소개, 설정이나 적 데이터를 기록해놓은 설정집이다. 스토리를 진행하거나 하면 기록이 갱신되거나 추가, 변경된다.
  • 3. 기사단: 기사단 레포트. 기사들에 대한 정보를 열람할 수 있다. 신뢰도 랭크를 올리기 위한 미션을 진행하거나, 육성 미션 확인, 기사 스타일 소지 수나 기사가 등장한 스크립트 수도 확인이 가능하다. 보이스 등은 들을 수 없는데, 기사 스타일에 각각 수록되어 있다.

2.4. 계약

파일:RR_Contract.png
정식 명칭은 '원환기구 오모이카네'.
제 2층 중추구획의 심층부에 위치하는 관리특구에서 연구중인 특별한 성유물로, 인조적으로 생성된 [ruby(세계도서관, ruby=아카식 레코드)]이라고 불리고 있다.

- 릴리의 책방, '오모이카네' 항목
소형 아카식 레코드이기도 한 오모이카네에게서 '별에게 회수되지 않은 역사'를 현시대에 고정화하는 작업을 '계약'이라 부른다.

오모이카네 안에 잠들어있는 방대한 기억 정보는 인간은 해독 불가능할 정도로 불규칙하고 다중 암호화된 "데이터인 것은 알겠지만 무슨 데이터인지, 파손되어있는지도 판단이 불가능 한" 것이다.
이것을 운메이의 힘을 이용해 조정하는 것으로, 역사 상에 한 시점의 기억을 하나의 데이터셋으로서 불러오는 것이 가능하다.
단, 항상 유동적인 혼탁한 기억소자에서 임의의 기억을 고르는 것은 거의 불가능한 일이다. 그것은 거대한 세탁기 속에 섞인 비즈 중에 원래 같은 액세서리에 쓰였던 것을 한 번에 잡아채는 것과 같은 일이다.

- 릴리의 책방, '계약' 항목

리버스 블루×리버스 엔드의 가챠 시스템. 재화인 다이아를 사용해서 기사 혹은 스크립트를 입수할 수 있다. 성유물 오모이카네를 사용하여 기사들의 기억을 불러오는 시스템이다.

1회 가챠에 120개, 10회에 1200개의 다이아를 소모하며, 1일 1회 한정으로 유상 다이아 50개에 1회 가챠를 돌릴 수 있다. 소환에는 기본적으로 다음과 같은 종류가 있다.
  • 기사계약(騎士契約): 상시 기사 가챠. 다만 일반적인 상시 가챠와는 달리 일정 기간마다 일정한 캐릭터의 픽업확률이 올라간다.
  • 기억해석(記憶解析): 상시 스크립트 가챠. 위와 마찬가지로 일정 기간마다 특정한 스크립트의 픽업 확률이 올라간다.
  • 신간협정(新刊協定): 신규 스크립트 등장 시 픽업과 함께 추가되는 가챠. ★3 스크립트가 픽업된다.
  • 이벤트 가챠: 이벤트 개최기간과 연동해서 열리는 가챠. 각자 특정한 픽업 명이 존재하며, ★3 캐릭터 2종이 각각 가챠로 나오며, ★3 스크립트 2종이 하나의 가챠로 나온다.
  • 생일 가챠: 캐릭터의 생일이 되면 그 캐릭터의 ★3 스타일을 포함한 캐릭터 픽업과 스크립트 픽업이 열린다. 이 중 어느 쪽이든 10연 가챠를 돌리면 캐릭터에게 주는 생일선물을 받을 수 있는데, 이 선물을 소지하고 있으면 생일인 캐릭터에게 특별한 대사를 들을 수 있다.

이 외에도 초심자용 기사 가챠인 시계일섬(始契一閃), 스크립트 가챠인 창천일청(蒼天一晴)이나, 유료 한정 1회 3성 확정 가챠인 황제칙명(皇帝勅命), 신정추억(神庭追憶)이 존재한다.

가챠의 각 등장 확률은 다음과 같다. 가챠가 한정이 없고 계속 상시 풀에 추가되는 형식이기 때문에, 기사나 스크립트가 추가될 수록 확률이 변동되게 된다. 그러지 않기 위해 전체 확률 중 일정 확률로 픽업률을 높여놓는 형식.
  • 기사 가챠
    • ★3 기사 전체 확률: 3%
      • 픽업 ★3 기사 입수 확률: ★3 기사 전체 확률 중 25% 확률.
    • ★2 기사 전체 확률: 18.5%
      • 픽업 ★2 기사 입수 확률: ★2 기사 전체 확률 중 20% 확률.
    • ★1 기사 전체 확률: 78.5%
  • 스크립트 가챠
    • SSR 스크립트 전체 확률: 5%
      • 픽업 SR 스크립트 입수 확률: ★3 기사 전체 확률 중 50% 확률.
    • SR 스크립트 전체 확률: 18.5%
    • R 스크립트 전체 확률: 76.5%

기지에서 에루에게 메모리를 먹이다보면, 가끔 확률로 계약 소환의 확률에 보너스가 발생한다. ★3의 등장 확률이 기사 가챠의 경우 3%에서 4.5%, 스크립트의 경우 5%에서 7.5%로 증가한다. 이 확률 보너스는 3시간 동안 유지되며, 그 이후로는 사라진다.

서비스 개시 기준 기간 한정으로 입수할 수 있는 한정 캐릭터나 스크립트는 존재하지 않으며, 신규 등장한 캐릭터는 픽업 종료 후에 상시 소환 가능 풀에 추가된다.

가챠에 따로 천장은 없으며, 대신 가챠를 돌릴 경우 영구히 무제한으로 유지되는 마일리지를 획득할 수 있다. 마일리지를 소모하여 상점에서 픽업중인 캐릭터나 스크립트를 교환할 수 있다.
<colcolor=#FFF> 소모 마일리지 기사 스크립트
★3 240 120
★2 80 -

2.5. 마검

파일:RR_DemonSword.png
신역을 탄생시키는 초상(超常)의 무구.
검 한자루만으로는 천사를 낳는 생산기로서의 힘 정도만 있지만, 마검 사용자라 불리는 자가 사용하는 것으로 더 깊은 힘을 발휘할 수 있다고 일컬어진다.

"존재하지 않는 역사"로 별 그 자체를 덧씌우는 성유물이다.

이 세상에 존재하는 마검의 대부분은 신역에서 태어난 것으로, 신역유지의 역할을 맡고 있다.
한편, 별 그 자체를 덧씌우는 힘을 가진 강력한 마검은 다른 마검에 비하면 그렇게까지 수가 많지 않다.

누군가가 생산하고 있거나, 그게 아니라면――…

- 릴리의 책방, '마검' 항목

『최후의 마검 사용자』 운메이는 원래 궤도수정의 신들이 역사를 바꾸기 위해 사용하는 마검을 회수하여 사용할 수 있다. 구체적인 원리는 밝혀진 바가 없으며, 이 때문에 운메이는 특별한 취급을 받고 있다.

인게임에서 마검은 운메이의 전용 장비 및 스킨으로 취급되며, 사용하는 마검에 따라 운메이의 형태가 변한다. 이는 운메이의 몸이 마검의 힘을 사용하기에 가장 적합한 형태로 변형하는 것이라고 한다. 이 변화에는 복장, 가면의 모습, 성별 등이 포함된다.

마검은 기본 스테이터스로 운메이의 HP와 기사들의 HP를 올려주며, 추가로 아래 4가지의 요소가 존재한다.
  • 침식률: 스테이지 클리어 시에 증가하는 수치. 기본 100%이며 스킬을 올릴 수록 침식률이 증가한다.
  • 레벨: 운메이의 황제 레벨과 연동하여 증가하는 레벨. 레벨이 올라가면 스테이터스가 증가한다.
  • 메인 스킬: 마검 고유의 스킬. 특정한 편성 상황에서 기사들을 보조하는 효과가 주가 된다. 랭크를 올리면 효과로 증가하는 배율이 높아진다.
  • 서브 스킬: 마검 고유의 스킬. 기사들을 보조하는 효과가 있는 것은 같지만, 랭크가 존재하지 않으며, 침식률에 비례하여 효과가 증가한다.

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2.6. 구매

파일:RR_Shop.png

상점 컨텐츠. 다른 게임이 그렇듯이 인게임 재화로 아이템을 구입할 수 있다. 치비리스가 빚을 갚기 위해 매일 울면서 상점에서 아르바이트를 하고 있다. 다음은 탭의 순서와 설명.
  • 추천: 치비리스가 추천해주는 상품. 흔히 다른 게임에도 있는 30일간 다이아 보너스와 행동력 보너스 패스를 기본으로 판매한다.
  • 다이아: 다이아를 판매하는 탭. 대략 10연차에 3천엔인 것은 다른 게임들과 비슷하다.
  • 패키지: 기사 육성용 패키지나 가챠 패키지 등을 파는 탭.
  • 오터 상점: 라면 가게에서 얻을 수 있는 오터 페이로 육성 재료등을 교환할 수 있는 탭. 할인이 많이 들어간 상품들이 위쪽에 진열되며, 하루에 한 두개씩 최대 100% 할인, 즉 공짜로 육성 재료를 교환할 수 있다.
  • 교환소: '기사왕의 비석'과 '무구한 한 권'으로 소지중인 기사들의 기억결정이나 스크립트 돌파용 원고를 교환할 수 있는 탭. 기억결정은 교환 횟수나 기사의 성급과 관계 없이 5개로 통일되어 있으며, 스크립트 역시 교환 횟수와 관계 없이 SSR은 300개, SR은 45개, R은 15개에 교환할 수 있다.
  • 마일리지: 가챠를 돌리면 얻을 수 있는 마일리지로 현재 픽업중인 캐릭터와 스크립트, 또는 매일매일 바뀌는 특정 캐릭터의 기억결정 100개 또는 스크립트 원고를 교환할 수 있다. ★3 캐릭터(기억결정 100개 포함)는 마일리지 240, ★2 캐릭터는 마일리지 80, SSR 스크립트는 마일리지 120개로 교환할 수 있다.
  • 비트잉꼬인: FP를 오모이카네 옆에 있는 잉꼬에게 교환하여 받을 수 있는 비트잉꼬인으로 장식품등을 구매하는 탭. SNS에서 사용할 수 있는 프로필 사진이나 프레임, 헤더, 칭호, 추억의 물건, 스토리 클리어 스크립트 등을 교환할 수 있다.

2.7. 창고

파일:RR_Storage.png

지금까지 모아온 아이템들을 확인하는 공간.
  • ALL: 전체 아이템을 확인할 수 있다. 아래의 분류에 들어가지 않는 다이아, 오터 페이 등이 있다.
  • 소모품: 소모품을 확인할 수 있다. 선택형 재료 상자와 랜덤 재료 상자가 소모품으로 등록되어 있다.
  • 육성 재료: 캐릭터의 육성을 위해 사용되는 재료. 단순히 육성 재료만이 아니라 원고도 등록되어 있다.
  • 기억 결정: 캐릭터의 돌파에 사용되는 재료. 캐릭터의 스타일마다 기억 결정이 따로 존재한다.
  • 기념품: 비트잉꼬인의 부산물인 비트잉페더로 구매하거나, 스토리를 진행하며 얻은 특별하고 소중한 아이템들. 정확한 용도는 불명이며, 이 카테고리에 들어가는 '생일 선물'을 소지하고 있으면 생일을 맞이한 캐릭터가 선물을 받는 대사를 해금할 수 있다.

2.8. SNS

파일:RR_Messenger.png

LINE과 닮은 아이콘으로 들어갈 수 있는 기능.

* 공지: 인게임 공지사항을 확인할 수 있다. 이벤트 정보, 업데이트 일정, 오류 수정 보고 등등.
* 팔로우: 다른 사람의 계정을 팔로우할 수 있다. 팔로우를 하면 팔로우한 상대에게서 일정량의 FP를 받을 수 있다.
* FP수첩: 자신의 팔로워에게 FP를 얼마나 보냈는지, 자신이 팔로우한 사람들에게 얼마나 FP를 받았는지 확인할 수 있는 탭.
* 메시지: NPC나 기사들과 주고 받은 메시지를 확인할 수 있다. 기능 해금을 위해 연구원들과 단톡방을 파거나, 아니면 생일같은 날에 캐릭터와 메시지를 주고 받거나 한다.
* 로그인 보너스: 현재 로그인 횟수와 출석체크를 확인할 수 있다.
* 캠페인: 현재 진행중인 캠페인 정보를 확인할 수 있다.
'실체 없는 허구의 환영', 즉 Fake Phantasm이라는 정보인자의 일종. 사람들의 승인욕구나 자기과시욕 그 자체라고 해도 무방하다.
Friend Point(친구 관계치의 가시화)의 약칭이 아니다.

그 정체는 GARDEN의 온라인 네트워크에 눌러앉은 정보생명형 성유물이다. 인간의 승인욕구를 맡으고 SNS 시스템에 숨어들어 '좋아요'의 형상을 하고서 인간에게 감염된다. 승인욕구가 낳은 슬픈 몬스터인 셈이다.

- 릴리의 책방, 'FP' 항목

FP는 Fake Phantasm의 약자…라고 설정에는 쓰여있지만, 사실상 프렌드 포인트이다. FP는 입수법이 두 가지 존재하는데, 자신이 팔로우한 프렌드에게서 받는 것과 자신이 활동한 양[2]만큼 팔로워들에게 보내지며, 그리고 보낸 양 중 90%가량을 돌려받는 것이다. 팔로워가 몇 명 있던 간에 일정량을 보내고 돌려받기 때문에, 팔로워는 많으면 많을수록 좋은 셈이다.

팔로우는 최대 100명까지 가능하며, 팔로우 해제 역시 간편하게 가능하다. 또한 이렇게 받은 FP는 기지의 중추관리에 있는 비트잉꼬에게 1000FP에 1회 비율로 비트잉꼬인 가챠를 돌리는 데에 사용한다.

3. 작전

파일:RR_작전화면.png

리버스 블루×리버스 엔드의 메인 컨텐츠.

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4. 기지

파일:RR_Garden_Base.png

리버스 블루×리버스 엔드의 무대이자 기지, GARDEN 람빌리즈마와 그 내부에 존재하는 시설.

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[1] 1~3회까지는 30개, 4~6회는 60개, 그 후로 일정 횟수 구매마다 다이아 소모가 늘어난다.[2] 구체적으로는 멘탈 소모량, 봉인전 등 활동량에 따라서