최근 수정 시각 : 2024-12-09 18:40:51

리브(인피니트 비전)


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리브 베스트라
現場直播 / Lyfe Bestla
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<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 20
닉네임 인피니트 비전
생일 3월 21일
170cm
소속 하임델 부대
성우 파일:일본 국기.svg 세토 아사미


1. 대원 정보2. 음성3. 스킬
3.1. 일반 스킬3.2. 보조 스킬3.3. 특수 스킬3.4. 패시브3.5. 계시
4. 세팅
4.1. 무기4.2. 지원소대
5. 평가6. 기타7. 여담

1. 대원 정보

스노우 브레이크: 포비든 존의 등장 대원.

와일드 헌트 이후 2번째로 등장한 리브의 이격체이다. 사용하는 무기는 SMG의 2정 아킴보.

2. 음성

로그인
공명
메인화면 디스플레이1
메인화면 디스플레이2
전투 시작1
전투 시작2
전투 승리1
전투 승리2
전투 실패

3. 스킬

3.1. 일반 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=끝없는 서리 칼,
일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=8, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=10,
스킬설명1=리브가 빠르게 이동하며 주변에 있는 타깃에게 최대 5회의 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 입히고 [순간 분석] 표식을 부여한다. 타깃의 각 부위마다 추가로 1개의 [순간 분석] 표식을 부여하며 단일 타깃에게는 최대 3개의 [순간 분석] 표식을 부여할 수 있다.,
스킬설명2=[순간 분석]: 리브의 회피 사격이 해당 표식을 지닌 타깃을 명중할 때마다 추가로 모든 [순간 분석] 표식에 순간 분석 광선을 발사해 타깃에게 KP 유형 대미지를 입힌다. 타깃이 1개 이상의 표식을 지니고 있을 경우\, 추가 표식에 발사되는 순간 분석 광선의 최종 대미지가 30%까지 감소한다.,
스킬설명3=패시브: 리브-인피니트 비전의 이동 속도와 전술 회피 속도가 빨라지며\, 사격으로 타깃을 명중할 때마다 3 [회피 사격 수치]를 획득한다. 만약 [순간 분석] 표식을 가진 타깃을 명중하면 추가로 1 [회피 사격 수치]를 획득한다. 리브는 [회피 사격 수치]를 소모해 회피 사격을 가할 수 있으며 회피 사격을 가할 시 무적 상태는 아니지만 차단 저항력이 증가하고 받는 최종 대미지가 50% 감소한다.,
스킬설명4=크리티컬 확률 1%마다 회피 사격의 사격 대미지가 1% 증가한다.,
스킬설명5=사격 속도가 1% 증가할 때마다 회피 사격의 사격 대미지가 1% 증가한다.,
스킬보조설명1=[순간 분석] 표식 존재 기간: <span style="color:#E68A19;">10</span>초.,
스킬보조설명2=빠른 이동 대미지: 리브 공격력 <span style="color:#E68A19;">10%+11</span>.,
스킬보조설명3=순간 분석 광선 대미지: 리브 공격력 <span style="color:#E68A19;">(24%+7 ~ 44%+26)</span>.,
신경스킬1=KP 유형 무기 장착 시\, 사격 도탄도 <span style="color:#E68A19;">3</span> 회피 사격 수치를 획득할 수 있다.,
신경스킬2=일반 스킬 사용 후\, 리브는 즉시 최대 회피 사격 수치를 획득한다.,
)]

3.2. 보조 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=얼어붙은 모래 급류,
보조스킬=, 대미지=,
쿨타임=15, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=15,
스킬설명1=리브가 전방에 [진동 분석] 광선을 발사해 명중한 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 입힌다.,
스킬보조설명1=[진동 분석] 광선 대미지: 리브 공격력 <span style="color:#E68A19;">(372%+41 ~ 620%+268)</span>.,
신경스킬1=[진동 분석] 광선으로 타깃을 명중하면 해당 타깃에게 기절 효과를 부여한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">2</span>초.,
신경스킬2=[진동 분석] 광선이 1명의 타깃을 명중하면 가하는 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가한다.,
)]

3.3. 특수 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=삼켜진 신의 자리,
특수스킬=, 대미지=,
쿨타임=20, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=60,
스킬설명1=지속 발동.,
스킬설명2=리브가 [통찰의 시선] 상태에 진입하고 매 0.2초마다 범위 내가장 가까운 10명의 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 1회 가한다. 해당 기간에는 차단 저항력이 증가하고 받는 최종 대미지가 50% 감소하고 오직 이동만 가능하다. 지속 시간: 10초.,
스킬설명3=타깃의 거리가 리브로부터 10m 이상 떨어질 경우\, 특수 스킬이
타깃에게 입히는 대미지가 점차 감소하며\, 최대 50%까지
감소한다.,
스킬설명4=특수 스킬을 재사용하면 [통찰의 시선]을 조기에 종료할 수 있으며\, 해당 상태가 종료되면 [삼켜진 신의 자리]가 쿨타임을 카운트하기 시작한다.,
스킬설명5=패시브: 리브가 일반 스킬로 타깃에게 [순간 분석] 표식을 부여하고 10초 동안 각 타깃에게 [순간 분석] 표식을 부여할 때마다 특수 스킬의 부스터 에너지 소모가 10 감소하며\, 최대 60까지 감소할 수 있다. 일반 스킬을 사용할 때마다 해당 패시브는 재설정된다.,
스킬설명6=동일 전투 내에서\, 두 번째 특수 스킬 [삼켜진 신의 자리]가 스킬 애니메이션을 더 이상 재생하지 않는다.,
스킬보조설명1=[삼켜진 신의 자리] 매회 대미지: 리브 공격력 <span style="color:#E68A19;">(42%+17 ~ 70%+39)</span>.,
신경스킬1=최소 1개의 [순간 분석] 표식을 소유한 타깃에게는 특수 스킬 [삼켜진 신의 자리]로 가하는 대미지가 <span style="color:#E68A19;">15%</span> 증가한다. 또한\, 추가로 표식이 1개 더 있을 때마다 대미지가 추가로 <span style="color:#E68A19;">5%</span> 증가한다.,
신경스킬2=매번 회피 사격을 진행한 후\, 특수 스킬 [삼켜진 신의 자리] 쿨타임이 <span style="color:#E68A19;">1</span>초 감소한다.,
)]

3.4. 패시브

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=극야 사냥,
스킬설명1=회피 사격 수치를 60까지 모으면\, 리브가 가하는 전술 회피가 모든 회피 사격 수치를 소모하고 다음과 같은 효과를 얻는다:,
스킬설명2=전술 회피 시 감지 소모가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 줄어들고\, 10발의 탄약을 소모해 <span style="color:#E68A19;">(100 ~ 136)%</span>의 사격 대미지에 해당하는 10발의 크리티컬을 발생시킨다(싱크로율 인덱스 100당 각 회피 사격의 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">10%</span> 증가). 탄약이 부족할 경우, 회피 사격의 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 감소한다.,
)]

3.5. 계시

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=돌아오지 않는 황혼,
계시단계=1,
스킬설명1=[회피 사격 수치]를 소모해 전술 회피를 할 때 더 이상 감지를 소모하지 않으며\, 회피 사격 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=순환 제어,
계시단계=2,
스킬설명1=리브가 회피 사격을 가한 후 <span style="color:#E68A19;">20</span> 회피 사격 수치를 즉시 획득한다.,
)어

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=구계의 통찰력,
계시단계=3,
스킬설명1=최소 1개 이상의 [순간 분석] 표식을 가진 타깃에게 가하는 리브의 사격 대미지가 <span style="color:#E68A19;">12%</span> 증가한다. 또한\, 추가로 1개의 [순간 분석] 표식을 소유할 때마다 해당 효과가 추가로 <span style="color:#E68A19;">3%</span> 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=밤새 내리는 폭우,
계시단계=4,
스킬설명1=일반 스킬 [끝없는 서리 칼] 레벨+1:,
스킬설명2=순간 분석 광선 대미지가 리브 공격력 <span style="color:#E68A19;">44%+26</span>까지 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=천둥의 귀환,
계시단계=5,
스킬설명1=KP 유형 무기 장착 시\, KP 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가한다.,
)]

4. 세팅

4.1. 무기

4.2. 지원소대

5. 평가

  • 장점
    • 높은 범용성
      단일전은 회피사격을 통한 높은 단일딜, 다수전은 특수스킬의 강력한 광역처리 능력으로 전부 대처가 가능하다.
    • 유연한 기동성
      모든 스킬들이 사용할 때 이동에 사실상 제약이 없다보니 적의 모든 패턴에 유연하게 대처 가능하며 회피사격의 존재 덕분에 회피를 쓸 때조차 딜로스가 없다.
    • 고성능 회피
      캐시아(푸른 빛)과 마찬가지로 기본적으로 점멸 회피를 가지고 있어 전기 방벽이나 트랩 등의 일부 장애물을 무시하고 통과할 수 있다.
    • 상대적으로 낮은 조작난이도
      무기군이 탄퍼짐이 넓어 판정이 넉넉한 더블 smg인데다 딜의 대부분을 차지하는 회피사격은 오토에임 수준의 보정을 가지고 있어 대충 써도 사거리 내의 적군에게 자동으로 적중한다. 특수스킬도 조준이 필요없이 전방위를 커버하는 광역기라서 딜러 중에서 조작난이도가 압도적으로 낮은 편에 속한다.
  • 단점
    • 채널링 형태의 특수스킬
      특수스킬이 채널링 스킬이라 사용중에 기본이동 이외에는 다른 행동을 할 수 없다. 그래도 사용 중에 받는 데미지가 감소하고 차단 저항력도 증가하는데다 여차하면 그냥 재사용으로 캔슬 할 수도 있어서 직접 써보면 그리 크게 와닿는 단점은 아니다.
    • 탄약 관리 필요성
      단일딜의 대부분을 차지하는 회피사격은 사용 시점에 10발의 탄약을 사용하는데 탄약이 모자라면 데미지가 반토막나는 패널티가 있다. 다만 이 부분은 특수탄환을 끊임없이 제공해주는 페니(스타샤인)을 같이 기용하면 사실상 없는 단점이 된다.
    • 부위파괴가 어려움
      무기군 자체의 문제점으로 두개를 들어봤자 결국 SMG인지라 여전히 부위파괴가 어려운 단점은 그대로다.
    • 짧은 유효사거리
      회피사격을 제외하면 평타와 스킬들이 전체적으로 사거리가 짧아 저격수를 처리하는데 어려움이 있다.
  • 총평
    캐시아(푸른 빛) 이후 등장하는 신규 딜러들이 지속적으로 인플레가 진행 중인 만큼 출시 기준 0티어 딜러로 평가받는다. 이후 딜러 신캐가 출시되면 인리브와 견줄 정도인가 아닌가로 평가가 갈릴 정도로 스노우 브레이크의 딜러 표준이 되었다. 이후 딜러 신캐가 여럿 추가됐음에도 인리브를 압도하지는 못하고 있다. 그나마 수시아 정도가 상황에 따라 좀 더 앞서거나 비슷하다고 평가받는 정도.

6. 기타

  • 리브의 이격, 스킨등을 통틀어 가장 가슴이 큰 모델링을 가지고 있으며 바스트 모핑도 정교하다. 하지만 복장과 크기로 인해 물리엔진이 조금 이상하게 움직이고 있으며 제작진도 그걸 인지하고 지속적인 수정을 가하고 있다.

7. 여담