랑그릿사 3 | 랑그릿사 모바일 |
이름 | 리파니 |
연령 | 16세 |
신장 | 164cm |
신체 사이즈 | B82-W56-H83 |
클래스 타입 | 마보, 사교, 궁병 |
1. 개요
랑그릿사 3 시나리오 4에서 동료가 되는 마법사. 성우는 시이나 헤키루, 모바일 버전은 사토 미유키.2. 상세
라카스 귀족의 딸로 마법을 수련하던 견습생. 4화에서 가이엘로부터 피엘과 함께 리그리아 제국군으로부터 다른 주민들을 보호하며 도망치던 중, 디하르트에 의해 구출되고 피엘과 함께 동료가 된다. 그러나 히로인이라는 점을 빼면 비중은 공기에 가깝다. 오프닝에서 디하르트 크라우스가 프레아 자살 후 괴로워할 때 위로해주는 장면이 나오지만, 프레아가 동료가 되면 그나마 나오지도 않는 이벤트다. 리파니가 쓴 마법서는 후세에도 전혀져서 근대 마법의 선구자로 이름을 날리게 된다. 만약 고백에 필요한 호감도를 채웠지만 고백하지 않았을 경우 디하르트의 모습이 새겨진 장신구를 가지고 다니며 항상 쓸쓸한 얼굴로 지냈다는 후일담이 나온다. 설정상 수많은 시간이 지나간 이후 세대의 작품들[1]에서 마법 마나소비가 현격하게 줄어든 것을 보면 바로 그녀가 해낸 업적이 실제로도 매우 큰 듯.[2]성능은 명실공히 랑그릿사 3 최강의 캐릭터. 마법사가 강력한 위력을 보여주는 랑그릿사3의 시스템 특성상 주인공보다 매우 강력한 캐릭터가 된다. 마법사치고는 MP가 낮은 편이지만 마보 계열로는 최강급 캐릭터라 허미트로 클래스업이 가능하며 메테오를 배우게 된다. 랑그릿사 시리즈 전통의 최강 마법 메테오는 이번 작품에서 거의 데우스 엑스 마키나 급 위력을 발휘하기 때문에 길게 말할 필요없이 약간의 양념이 된 적들은 메테오 한 방으로 지휘관 여럿을 골로 보낼 수 있다. 더욱이 리파니는 공격마법 특화 캐릭터이기 때문에 공격마법이 매우 강력한 랑그릿사 3에서 리파니는 공격수치로는 거의 무적에 가깝다. 심지어 알테뮬러나 진보젤 등 최종 보스급들도 텔레포트-텔레포트-메테오-메테오로 2~3턴만에 순삭이 가능할 정도. 이게 리파니만 집중 육성한 게 아니라, 시나리오 셀렉트를 쓰지 않고 전 캐릭터를 50~60대의 레벨로 균등 육성을 했을 경우에도 이 정도 위력이다. 전작의 헤인의 뒤를 잇는 마법깡패 신화의 한 축.
다만 이렇게 강한데 어째 히로인으로서는 취급이 좋지 않다. 캐릭터 메이킹이 제대로 안 되어 있는 것인지 시나리오 하나를 할애하면서 등장하는 소피아보다도 대우가 더 안 좋다. 가끔씩 시나리오 사이사이 주인공과 대화를 나누는 상황이 있기는 하지만 그래도 다른 히로인들에 비해 비중이 적어 다소 안타까운 모습을 보인다.
궁병으로 전직이 가능하며 게이머에 따라서는 궁병을 메인으로, 마법을 보조로 쓰기도 한다. 하지만 랑그릿사3의 특성상 마보클래스가 그야말로 최고의 성능을 자랑하기 때문에 대개 마법사로 키우는 편.
3. 랑그릿사 모바일
프로필 | |||
등급 | SR | ||
초기 병과 / 직업 | 법사 / 메이지 | ||
소속 세력 | |||
출연작 | 랑그릿사3 | ||
클래스 체인지 | |||
초기 직업 | 메이지 | ||
1차 전직 | 서모너 | 아크 메이지 | 스나이퍼 |
2차 전직 | 허미트 | 위저드 |
고유기술 | ||
마법 창조 | ||
★★☆☆☆☆ | 행동 종료 시 주위 3칸 내의 적 1부대에 [마법 폭탄]을 부여한다. : 행동 종료 후 시전자의 지력 2배만큼 '고정 피해'를 입는다. | |
★★★☆☆☆ | 행동 종료 시 주위 3칸 내의 적 1부대에 [마법 폭탄]을 부여한다. : 행동 종료 후 시전자의 지력 2.5배만큼 '고정 피해'를 입는다. | |
★★★★☆☆ | 행동 종료 시 주위 3칸 내의 적 1부대에 [마법 폭탄]을 부여한다. : 행동 종료 후 시전자의 지력 3배만큼 '고정 피해'를 입는다. | |
★★★★★☆ | 행동 종료 시 주위 3칸 내의 적 2부대에 [마법 폭탄]을 부여한다. : 행동 종료 후 시전자의 지력 3.5배만큼 '고정 피해'를 입는다. | |
★★★★★★ | 행동 종료 시 주위 3칸 내의 적 2부대에 [마법 폭탄]을 부여한다. : 행동 종료 후 시전자의 지력 4배만큼 '고정 피해'를 입는다. |
장점으로는 SR인 주제에 원작을 반영했는지 지력성장률이 최고급인 S로 책정되어 있어 최강급 지력을 지닌다는 점. 덕분에 스킬 공격력 자체는 SSR 마법사들에게 밀리지 않는다. 여기에 패시브까지 공격마법이기 때문에 유틸리티를 포기하고 딜링에 특화된 마법사로 운용이 가능하다. 스킬 쿨타임일 때 평타를 쳐도 평타가 지력에 비례하는 마법공격 취급이라 수준급 딜링을 할 수 있을 정도. 또한 단일기와 광역기 모두 풍마법을 사용하는 관계로 궁병 이상으로 비병들을 때려잡는데 뛰어나다. 랑그릿사에서 가장 메이저한 용병이 비병임을 감안하면 무시할 수 없는 장점. 나머지 광역 마법인 부식도 적의 체력회복을 광역으로 막아버린다는 점에서 전략적 가치가 높다.
단점은 고정 대미지 디버프가 제거 가능하다는 것. 그리고 사용 마법들의 효과 범위가 3칸이 끝이라 그보다 더 넓은 범위의 광역딜이 가능한[3] 마법사들에게 태생적으로 밀린다. 사용마법과 패시브의 사정거리가 3칸인 관계로 적이 이 사정거리 안에만 들어오면 폭딜을 가할 수 있지만 그보다 멀리서 공격하는 적이나 그 거리를 한번에 좁힐 수 있는 적에게는 무력해진다. 결국 리파니의 장점은 사정거리 3칸 이내의 중거리전으로 한정된다. 게다가 소속 문제로 성능과는 상관없이 버려질 가능성이 크다. 리파니는 '공주연맹'과 '빛의 기원'에 속해있는데 공주 연맹에는 이미 라나, 셀파닐과 같은 최상급 SSR 마법사들이 자리를 차지하고 있어서 리파니의 자리가 없고 빛기 역시 성능이 준수한 SSR 환생 제시카, 탄생의 빛, 크림조의 왕이 출시되었기 때문에 일반적인 상황에서는 리파니를 쓸 일이 거의 없다. 좋으나 싫으나 고정 대미지 원툴로 살아야 하는 캐릭터가 된 것. 아쉽게도 원작과는 달리 메테오는 쓸 수 없다. 랑그릿사 모바일에서 메테오는 인기 있는 광역 스킬이 아니라서 원작만큼의 위력이 나오는 일은 절대 없으니 미련을 가질 필요는 없다.
제일 아쉬운 점은 추후 SP가 나온다고 가정해도 기존 스킬이 지나치게 고정 대미지에 의존하는 형태이기에 사용처가 달라질 가망이 보이지 않는다는 것. 콘셉트가 지나치게 확실한 점이 발목을 붙잡은 케이스라고 볼 수 있다.
현재 연구된 리파니의 활용법은 룬스톤을 하나 써서 스나이퍼를 찍고 마법사 트리를 타는 것. 이 경우 핵심이 되는 것은 1턴간 이동거리+2, 데미지+10%의 효과를 지닌 스나이퍼의 스킬 '조준'이다. 이 스킬을 이용해 다른 마법사들은 불가능한 이동력 5짜리 마법사로 운용하여 사정거리의 부족함을 메우고 본래 장점인 딜링 능력도 극대화 하는 것이다. 여기에 용병으로 천공사수를 붙여주면 리파니도 비행이 가능해져서(…) 지형을 무시하는 이동력 5의 하늘을 나는 마법사가 탄생한다. 재행동으로 인한 쿨타임 가속 효과는 덤. 상시적으로 이동력이 5가 되는 것은 아니므로 매우 전략적으로 사용해야 하지만 다른 마법사들은 할 수 없는 형태로 차별되는 운용이 가능해진다는 게 중요하다. 물론 귀하디 귀한 룬스톤을 다른 SSR 마법사에게 쓰는게 더 좋다는 점은 변하지 않으므로 애정이 있는 경우에나 시도해 보자.
용병으로는 마딜러의 역할에 충실하게 마녀를 쓰는 것이 일반적이지만 지형을 무시하고 이동할 수 있는 천공사수를 쓰는 것도 추천된다. 이러니 저러니 해도 SSR급 마법사가 없다면 한동안 최강급 지력을 보유한 리파니에게 의지하는 것도 나쁘지 않다. 여러모로 빛기덱의 헤인 포지션.PVP에서는 거의 사용되지 않는데 확정킬을 따낼 수 있는 단일기 마딜러로는 루크레치아가, 광역기 마딜러로는 딜과 힐을 동시에 시전하는 마리안델이 자주 사용되다 보니 뚜렷한 사용처가 보이지 않는다는 점이 문제. 다만 전용장비가 공격 후 2칸 이동을 가능하게 해주는 고성능이라 전용장비를 착용한 경우에 한해서 히트&런이 가능한 마법사라는 독특한 입지를 가질 수 있다.[4] 한편으로 주요 딜링수단 중 하나가 고정 대미지 폭탄인 관계로 고댐 면역 아이템에 취약한 편인데 PVP에서는 고댐 면역 기능을 가진 유격사의 훈장이 매우매우 애용되고 있다는 점도 리파니에게는 마이너스 요인. 반대로 고댐면역이 없는 상대로는 매턴마다 무지막지한 고정 대미지를 터트려 줄 수 있다. 결국 종합적으로 보았을 때 조커픽 정도로만 고려되는 마이너한 입장이고 실제로 서밋 시즌 1 토너에서는 간간히 깜짝 활약을 펼쳤으나… 결국은 SR의 한계를 극복하지 못하고 잊혀지고 말았다.
2차 각성 효과로 지력 스탯 상승에 각성기 사용 시 대상에게 추가로 주위 2칸 내 대상의 아군의 이동력이 1 감소하는 지휘 효과를 부여(2턴 지속)한다.
게다가 '적진에 파고들어 고정 대미지를 뿌리는 마법사'라는 컨셉이 비슷하고 진영까지 빛기로 겹치며 부활 유틸이 있는 크림조의 왕이 출시되면서 PVP에서 리파니의 입지는 완전히 사장되었다. 크림조의 왕도 힙스터픽이라는 소리를 듣는 마당에 리파니가 쓰일 리가 만무하다.
원작에서는 청순한 외모와 강력한 성능을 등에 업고 히로인 중에서도 높은 인기를 구가했던 캐릭터였지만 랑그릿사 모바일에서는 원작의 히로인 다섯 명 중에 가장 쩌리가 되어버렸다. 대체재가 없는 압도적인 위치의 존엄한 PVE 힐러 티아리스, 공주 진영 초절러이며 아군을 지원하는 유용한 유틸리티와 뛰어난 마방 탱킹 능력을 지닌 PVE 강캐 루나, 아군에게 2턴간 유사 초절을 줄 수 있고 리턴이라는 고유기로 사실상 SSR 취급을 받는 소피아, 빛기 진영 초절러이며 고뎀 반격 탱커라는 유일무이한 컨셉을 가지고 있는 프레아에 비하면 입지가 너무나도 초라하기 짝이 없다. 사실 원작이 지나치게 오버밸런스였던 것이긴 하지만 설정상으로도 강력한 마법사라는 점을 고려하면 심히 아쉬운 부분이 아닐 수 없다. 이렇게 될 수 밖에 없었던 것이, 프레아의 후손은 레온이고, 티아리스의 후손은 레딘과 엘윈이며, 소피아의 후손은 리아나와 라나고, 루나의 후손은 나암, 쉐리, 클라렛이다. 역사에 족적을 남길 만큼 쟁쟁한 후손들을 배출한 다른 동료들과는 달리 후손 중 유명한 사람이 없었기 때문에 후손 버프를 못 받은 유일한 캐릭터가 되었다.
설정상으론 약간 푼수끼가 있는 캐릭터. 천연보케인 것을 반영했는지 평범한 사람에 관심이 없고 미래인이냐는 질문을 하는가 하면 상대방에게 마법을 시전할 때 빗나갈 수 있으니 움직이지 말라는 말을 태연스럽게 한다.
4. 기타
랑그릿사 2의 레온이 디하르트의 갈색 피부와 리파니의 곱슬머리를 합친 듯한 외모라 리파니가 진히로인 아니냐는 오해가 많았다. 평범한 게임이라면 진히로인의 비중이 이토록 낮을 리 없으니 플레이어들이 오해하지 않았겠지만, 하필이면 진히로인인 프레아의 존재감이 너무 미약했고 그에 비해 리파니의 인기가 너무나도 높았기에 일어난 해프닝. 그러다 보니 레온이 메가 드라이브판에서는 사용하지 못하다가 조상에게 물려받은 동방의 검 운운이 나오던 데어 랑그릿사부터 썬더 마법을 쓰던 것까지 증거라고 할 정도로 끼워맞추기도 했다.한국에선 소설판에서 디하르트가 리파니와 이어져서 여행을 떠났다는 뜬금 없는 거짓 엔딩을 퍼지기도 해서 더욱 더 박차를 가했다. 실제 소설판은 보젤의 마지막 발악에 의하여 정신이 붕괴된 프레아와 이어지는 뒷맛 찝찝한 엔딩이다.
그 때문에 공식 가계도와는 상관없이 과거 한국의 랑그릿사 팬 사이트, 카페가 많이 활성화 되어있던 시절엔 이런 이미지도 곧잘 돌아다닐 만큼 높은 지지를 받았으나 21세기에 와서는 이야기 서사와 큰 관계 없는 리파니가 진짜 히로인이 되었다고 믿는 사람은 거의 없다.
랑그릿사 모바일 여캐들 중에서 기본 일러가 유독 못 나온 편이다. 원작에서는 뛰어난 마법사이자 청순한 귀족 영애라는 포지션을 잘 살린 일러였으나 모바일판에서는 왠지 나이들어보인다는 평가가 지배적. 초기 일러 상태가 안 좋았던 루나는 한 번 수정으로 상향된 적이 있으나 리파니의 경우 SR이어서 그런지 안타깝게도 수정 조치가 이루어지지 않았다.