최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:26:09

리하엘(드래곤 플라이트)

드래곤 플라이트캐릭터
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1. 기본 정보2. 각성 전
2.1. 레이서
3. 각성 후
3.1. 1차 각성: 바람의 레이서3.2. 2차 각성: 하얀 빛의 레이서
4. 효율5. 조합6. 관련 문서

1. 기본 정보

거리 점수가 더 빠르게 증가합니다.
  • 체력: 파일:DragonflightHP01.png파일:DragonflightHP01.png
  • 대사 리스트
상황 대사
캐릭터 선택 준비 되었어요. 숨참기 연습도 했는 걸요.
1차 각성 조금 더 빨리 날 수 있는 느낌이에요.
2차 각성 이제, 이 하늘의 최고속은 바로 저에요~
게임 시작 레이스는 어디서 시작하는 거죠?
구름 통과 골인 지점은 아직 멀었나요?
파워샷 방해되네요!
슬로우 조금 천천히 가볼까요?
보스 클리어 어? 이쪽이 아닌가요?
마왕 클리어 골인 지점은 어디있는 거죠?
여왕 클리어 여왕, 엘리자베스랑 닮지 않았나요?
피격 시 꺄아!
사망 시 여기가 아닌가봐요.
편대비행 지금 출발하면 반칙인가요?
최고 점수 기록 역시 숨참기 연습이 도움 되는 것 같아요.
탐험 출발 저기……이쪽으로 출발하면 되나요?
탐험 완료 다녀왔어요. 레이스는 아니었군요.
  • 능력
(이미지)
이름
설명
강화도에 따른 수치
0 1 2 3 4 5 6 7 8
파일:Ability23.png
하늘가르기
거리 점수가    %로 증가한다.
150.0 160.0 170.0 180.0 190.0 200.0 210.0 220.0 230.0
파일:Ability03.png
하이퍼 강화
하이퍼 플라이트의 질주 시간이 ___초로 길어진다.
1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8
파일:Ability06.png
치명타 강화
치명타의 발생 확률이 ___%로 상승한다.
0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0
파일:Ability08.png
슬로우 강화
슬로우의 감속 효과가   %로 좋아진다.
40.0 43.0 46.0 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 64.0
파일:Ability07.png
더블 스코어 강화
더블 스코어의 유지 시간이   초로 상승한다.
10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 15.0 16.0 17.0 18.0

2. 각성 전

2.1. 레이서

파일:external/i58.tinypic.com/qo9c2h.png
  • SD 일러스트
일반 기록 경신
파일:RacerRihaelSD.png 파일:RacerRihaelSDHC.png
  • 기본 무기의 이미지
1단계(Lv. 1∼) 2단계(Lv. 5∼) 3단계(Lv. 14∼) 4단계(Lv. 35∼) 5단계(Lv. 50)
파일:Bullet1401.png 파일:Bullet1402.png 파일:Bullet1403.png 파일:Bullet1404.png 파일:Bullet1405.png


2015년 2월 27일 마왕성 업데이트 예정 공지에서 공개된 캐릭터. 이름을 볼 때 하이퍼 플라이트 및 파이널 플라이트에 특화된 캐릭터로 추정되었으나 정작 4월 8일 패치로 공개되었을 때는 거리 점수 증가량이 타 캐릭터보다 많은 것 뿐이였다. 다만 능력 강화로 하이퍼 플라이트, 슬로우 등 장거리 비행에 간접적으로 도움을 주는 요소들이 있긴 하다.

이 외의 성능은 그냥 좀 더 멀리 날기 편해진 써니급이기 때문에 결과적으로는 역시 템 셋팅이 중요하다. 하지만 거리 점수 증가량이 무시 못할 것이, 능력을 모두 강화하고 아이템으로 청량한 퍼프 윈피스 및 거리점수 증가량 마법석을 잔뜩 사용한 후 비행하면 압도적인 거리 점수를 얻을 수 있다. 거기에 마왕을 격퇴하면 그때까지 획득한 거리점수를 또 다시 보너스로 주기 때문에 더더욱 증폭이 가능하다. 덕분에 마왕성 업데이트 후에 기록 경신용으로 이 캐릭터를 하는 사람들이 많았다.

다만 사소한 단점이 하나 있는데, 출발 전 상점에서 구입하는 대용량 하이퍼 플라이트나 신성한 유물로 얻는 하이퍼 플라이트 효과는 정해진 거리 점수만큼까지만 가기 때문에 리하엘로 이 효과를 쓸 경우 지속 시간이 짧아져 버린다. 다른 캐릭터로 이 효과를 받을 때와 비교했을 때 적 웨이브를 상대적으로 덜 뚫는 만큼 어느 정도의 사냥 점수 손해를 보는 셈.

디자인은 역시 이종족. 탑승물부터 복장, 헤어까지 올 화이트라는 특이한 색감을 자랑한다. 다만 일부 패션 아이템들은 서킷에서 볼 수 있는 흑백 체크무늬 디자인. 복장이 바디슈트인지라 슴골노출도 있어서 의견보기에서 섹드립이 많았다. 15년 가을 추가된 기록 경신 일러스트와 2016년 추가된 1차 각성 시의 일러스트도 뒤태를 강조하는 모습이다.

레이싱걸과 엘프라는 환상적인 조합으로 청순하고 아름다운 외모와 잘빠진 몸매를 모두 갖추고있어 디자인면에서는 호평이다.

잔느 다음으로 실행 아이콘을 장식한 캐릭터이기도 한데, 이 캐릭터도 탑승물이 드래곤이 아니다. 이번엔 일종의 신수. 용일수도 있지 이름은 슈마.

시즌 6 업데이트로 공개된 대사에서 뜬금없이 숨참기를 자주 언급한다. 만약 전투기 파일럿, 우주조종사들이 받는 가속도 훈련 때 필요한 호흡법(L1기법이라고 한다)을 가리키는 것이라면, 슈마의 가속도가 기본 3G에 달한다는 소리가 된다.

3. 각성 후

3.1. 1차 각성: 바람의 레이서

파일:RaceroftheWindRihael.png
  • SD 일러스트
파일:RaceroftheWindRihaelSD.png
시크해졌다
  • 보조 무기의 이미지
1단계(Lv. 51∼)
파일:Bullet1406.png
  • 추가 능력
(이미지)
이름
설명
강화도에 따른 수치
0 1 2 3 4 5 6 7 8
파일:Ability02.png
듀얼샷 강화
듀얼샷의 지속 시간이   초로 길어진다.
10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 15.0 16.0 17.0 18.0
  • 추가 마법: 거리 점수 증가
 ▷거리 점수가 10.0% 만큼 증가

보조 무기는 니아의 것처럼 타겟팅 된 적을 향해 직선으로 날아가는 것은 동일한데 단발성 피해를 입히고 중독 효과가 없는 대신 속도가 좀 더 빠르고 무엇보다도 '적을 관통'한다는 것이 특징이다. 에이다처럼 추가 능력으로 '듀얼샷 강화'가 부가되고, 마법석 S4의 효과가 패시브로 추가된다.

3.2. 2차 각성: 하얀 빛의 레이서

파일:RacerofWhiteLightRihael.png
  • SD 일러스트
파일:RacerofWhiteLightRihaelSD.png
  • 보조 무기의 이미지
2단계(Lv. 56∼)
파일:Bullet1407.png
  • 고유 능력
(이미지)
이름
설명
강화도에 따른 수치
0 1 2 3 4 5 6 7 8
파일:Ability35.png
전문 레이서
거리 점수를 높여주는 장비의 효율이    %로 상승한다.
100.0 106.5 113.0 119.5 126.0 132.5 139.0 145.5 152.0
  • 추가 마법: 최종 사냥 점수 증가
 ▷최종 사냥 점수 4.0% 만큼 증가. 비행 종료 시 캐릭터가 착용하고 있는 경우에만 효과 적용

1차 각성과 달리 추가 능력, 추가 마법 모두 점수 증가에 초점이 맞춰져 있는 것이 특징. 리하엘은 보통 거리 증가 옵션을 가진 아이템을 차고 선비행을 하는 경우가 많아 2차 각성시의 추가 마법 효과를 보기 어려워 아쉬움이 남는다. 하지만 1차 각성의 듀얼샷 지속은 화력이 부족한 리하엘에게 깨알같이 도움이 되며, 1차 각성시의 거리 점수 증가 마법 효과와 2차 각성 효과는 모두 리하엘 고유 능력을 더 강력하게 만드는 것들이라 각성할 맛 나는 캐릭터로 평가받고 있다. 그 외에도 코델리아와 함께 2차 각성 시 일러스트가 좋다는 평가도 많다.

4. 효율

리하엘을 채용하고자 한다면 무조건 선봉으로 출전하고 파이널 플라이트를 리하엘한테 써야 한다. 참조.

일반비행 - 중상 : 초월적인 거리점수를 이용한 스코어링 능력으로 템맞춘 이그니스와 함께 기록 경신의 쌍두마차로 불렸다. 상위리그 상위권은 거의 다 리하엘인 시절도 있었다.[1] 2차 각성까지 완료한 리하엘의 스코어링은 말 그대로 날아오르는 수준이었는데... 격변 업데이트 이후 부족한 화력 덕분에 밀려났으나 어쨌든 마왕까지는 리하엘로 깰 수 있고 조금 무리하면 격변 보스 두마리 정도는 잡을 수 있다.

스테이지 - 하 : 거의 쓰이지 않는다.

비행단 - 하 : 거의 쓰이지 않는다.

망국의 여왕 - 하 : 딜적인 측면에서 봐도 잘 쓰이지 않고, 또한 거리점수보다 보스 클리어 점수나 일반 몬스터 점수가 더 높기 때문에 쓰지 않는다.

5. 조합

  • 새끼용 - 슬로우형이나 방어형 새끼용으로 버티면서 멀리까지 날아 점수를 많이 획득할 수 있다.
  • 장비와 인챈트 - 화력이 살짝 모자란 편이니 무기는 써니의 창, 방어구는 거리점수 옷, 장신구는 라비의 목걸이가 적당하다. 다른 건 몰라도 거리점수 옷은 필수적인데,
    2차 각성을 했을 경우 거리 점수 효율도 더욱 증가하니 일석이조다.
  • 속성 - 화력이 살짝 모자란 편으로 암흑 속성이 적당하다.

6. 관련 문서




[1] 대부분 정예부터.


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