최근 수정 시각 : 2024-10-08 17:01:59

리(크루세이더 퀘스트)

파일:아처아이콘.png
크루세이더 퀘스트 아처 용사
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멜레아
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1. 개요2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 영웅 정보
3.1. 승급3.2. 능력치3.3. 스킬3.4. 초월무기3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비5.2. 특수스킬5.3. 용사 조합
6. 기타

1. 개요

파일:아처아이콘.png 수석 무용수 리
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/LeeArt.png
파일:동부왕국첸.png
동부 왕국 - 첸
파일:계약.png
계약 전용 용사

2. 배경 설정

배경 설정
★4
동부나라 섬나라 출신. 어머니는 첸의 일류 무희를 꿈꿨으나, 천대받는 무희 생활을 견디지 못하고 그만뒀다고 한다. 리도 그 피를 물려받아 무희를 꿈구나, 어머니는 리의 꿈을 반대한다.
★5
성인이 된 리는 자신의 춤을 어머니에게 보여드리고 재능을 인정받는다. 당당히 춤을 출수 있게 된 리는 첸으로 건너와 궁중 무용단의 무용수로써 일하게 된다.
★6
리가 춤을 추고 있는 도중 암살자가 갑자기 나타난 긴박한 순간, 리는 손에 든 부채로 암살자의 공격을 막아내었다. 왕실의 보호한 공로를 인정받은 리는 수석 무용수가 되어 은밀하게 왕실을 경호하게 되었다.

2.1. 용사 상호작용

  • 정성공
    • 리 : 랄라라♪
    • 정성공 : 아름다운 춤을 추는 소녀로군.
  • 카노 + 다라
    • 리 : 춤은 사랑!
    • 카노 : 노래는 사랑!
    • 다라 : 악기는 사랑!

3. 영웅 정보

3.1. 승급

용사 승급
파일:p3K6Fy2.png
파일:yNsM1kF.png
파일:WKaFX6T.png
파일:8uIB0hG.png
파일:SndkCZ2.png
파일:RGMXluj.png
무용수 리 수석 무용수 리

3.2. 능력치

능력치
능력치 훈련 MAX 열매 MAX
공격력 12271511
체력 4343.55394.5
치명타 확률 15%31.5%
치명타 피해 50%105%
물리 방어력 218.2 337.2
마법 저항력 218.2 337.2
명중률 0%11%
회피율 0%13%

3.3. 스킬

블록 스킬
바람의 춤
파일:external/static.inven.co.kr/lee_2.png 체인 수에 따라 공격력의 [120/240/360]%만큼의 물리 피해를 주는 부채를 던집니다.
부채 춤사위 ,보조형,
★4-5 다른 아군의 3-체인 후 자신의 블록 사용 시, 공격력의 380%만큼 물리 피해를 주는 '부채'를 던집니다.
★6 다른 아군의 3-체인 후 자신의 블록 사용 시, 공격력의 498%만큼 물리 피해를 주는 '부채'를 던집니다. 해당 공격에 피격당한 적은, 5초간 방어력이 30% 감소합니다.
초월무기 전용 옵션
★4-5 (패시브 발동 시) 적이 부채에 피해 2회 받을 때마다 짧은 기절과 500의 무속성 피해
★6 (패시브 발동 시) 적이 부채에 피해 2회 받을 때마다 짧은 기절과 500의 무속성 피해, 패시브 사용 전 2개의 부채를 날려 각각 리 공격력의 200%의 물리 피해를 주고 바람살을 날려 리 공격력의 300%의 물리 피해를 줍니다.

3.4. 초월무기

초월 무기
청명
파일:external/static.inven.co.kr/bo_s4_15.png
파일:yNsM1kF.png
공격력: 80
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 적이 부채에 피해 2회 받을 때마다 짧은 기절과 500의 무속성 피해
청천
파일:external/static.inven.co.kr/bo_s5_15.png
파일:8uIB0hG.png
공격력: 132
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 적이 부채에 피해 2회 받을 때마다 짧은 기절과 500의 무속성 피해
백화난만
파일:external/static.inven.co.kr/bo_s6_15.png
파일:RGMXluj.png
공격력: 223
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 적이 부채에 피해 2회 받을 때마다 짧은 기절과 500의 무속성 피해, 패시브 사용 전 2개의 부채를 날려 각각 리 공격력의 200%의 물리 피해를 주고 바람살을 날려 리 공격력의 300%의 물리 피해를 줍니다.

3.5. 코스튬

코스튬
화려한 연무 리 파리지앵 리
파일:cos_ar_15_8.png
공격력 150 공격력 100
치명타 확률 5%

4. 평가

2020년 2월 현재 거의 존엄급 아처이다. 쉽게 발동할 수 있는 방어력 감소 50% 덕분에 관통력이 모자랄 일이 없고 3체인 반응과 난사 어느쪽으로도 활용할 수 있어 조합 난이도가 낮으며, 특히 이벨린과의 호흡이 완벽한 수준인지라 시련과 하슬라대전 등 이벤트에서 엄청난 활약을 선보인다.

PVP 컨텐츠에서도 굉장히 강한 모습을 보인다.

4.1. 장점

  • 팔방미인
    결투장에서는 1체인 난사의 무속딜과 스턴 및 넉백, 방깎의 조합으로 탱커의 패시브를 무력화하고 데미지를 누적시키는 데에 특화되어 있다. 도전에서는 방깎과 쏠쏠한 계수로 나쁘지 않은 딜량을 갖고 있어 도10히까지 안정적으로 클리어 가능하다. 가르강튀아 같은 높은 방어력의 적을 공략할 때에도 방어력 감소 50%를 가장 쉽게 걸 수 있는 캐릭터 중 하나다. 무엇보다도 이벨린이 원하는 모든 요소[1]를 갖고 있어 이벨린의 패시브 데미지를 폭발적으로 넣게 해주는 트리거 역할을 최고로 잘 수행한다.
  • 부채의 지속적인 넉백과 스턴판정
    리의 블록스킬로 날라가는 부채는 상대에게 피격 시 상대 앞에 잠시 머물러 있으며 넉백 및 스턴 판정이 지속되는데 이를 결장에서 활용 가능하다. 결장 AI 특성상 대부분의 근접공격 용사들은 근접해야만 블록스킬을 사용하는데 이 부채로 인해 상대가 자신에게 붙지 못하도록 막아주면 상대는 블록스킬을 사용하지 않고 나만 일방적으로 스킬을 쓸 수 있기 때문이다. 사람 대 사람 대전인 투기장에서도 이 장점은 똑같이 작용해 서문 같은 근접딜러들의 카운터픽으로 활약한다.

4.2. 단점

  • 현재로서는 없다

5. 운영

  • PVE


    사용하려는 조합에 따라 오르페오 같은 프리체인 버퍼를 사용하거나 베아, 움파, 스페라 같은 3체인 버퍼를 사용한다. 3체인 반응 조합을 사용하려면 3체인 반응 캐릭터의 고질적인 문제인 SP 수급을 해결하기 위해 남는 한자리에는 챠이를 데려가자.
  • PVP


    결투장에서 1체인을 난사해 리는 끊임없는 블록스킬로 스턴과 넉백을 걸어 적의 접근을 차단하며 싸워야 한다, 때문에 바리처럼 안정적으로 블록 수급이 가능한 캐릭터를 기용하는 것이 좋다. 근접 카운터 캐릭임에도 의외로 원딜을 사냥하는 능력도 수준급인데, 자석 무시가 달린 안티딜러 캐릭터보다야 못하지만, 트윌리나 카이네우스처럼 자동으로 자석이 발동되는 캐릭터 외에 다른 블록 반응 탱커들은 스턴에 맞아서 자석을 켜지도 못하고 죽어버리기 때문.

5.1. 장비

  • 무기

    • 리는 사용처와 사용방법에 따라 무기 세팅이 극명하게 갈리는 용사 중 하나다. 사용처가 도전 등 PVE 컨텐츠라면 혼의 치확버프를 빨리 받을 수 있으므로 대개 쌍치피를 사용한다. 혼이 켜지기 전에 승부가 나고 안정성이 중시되는 PVP에서는 쌍치확을, 정말 생존을 보장받기 힘든 투기장에서는 쌍피감을 사용하고, 아예 카운터인 아벨에게 대항하기 위해 흡혈 옵션을 채용하는 경우도 있다. 리의 패시브는 1체인의 무속딜과 3체인 반응의 물리딜로 나뉘어져 있는데, 1체인의 딜포텐이 3체인 반응보다 훨씬 높아 보통 리더를 주고 1체인 난사를 사용한다. 이 경우는 쌍바나를 사용한다. 3체인 반응형으로 운용하고자 한다면 언옵셋을 주자.


  • 반지


    추천 옵션

5.2. 특수스킬

특수 스킬
맹독 바르기
파일:Pm12ovd.png 7초간 자동 공격이 강화되어, 공격력의 170%만큼 추가로 마법 피해를 줍니다. 이 화살에 두 번 맞은 적은 최대 체력의 1.5%만큼 무속성 피해를 추가적으로 받습니다. 이 데미지는 최대 3500까지 줄 수 있습니다. 효과 도중 다시 발동하면 즉시 두 발의 맹독 화살을 발사합니다.
  • 맹독 바르기
  • 속사의 혼
    딜량이 기대할 수 있을만큼 상향되어 혼을 주는 것이 더 좋다.

5.3. 용사 조합

  • 조합 1
    설명
  • 조합 2
    설명

6. 기타




[1] 많은 타수, 높은 치명타 확률, 방어 감소 디버프