최근 수정 시각 : 2024-11-28 15:15:02

림보(메이플스토리)/보스 몬스터/공격 패턴

림보 패턴에서 넘어옴

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문서가 존재하는 보스 몬스터의 패턴
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:50%; min-height:2em"


1. 개요2. 공통3. 1페이즈
3.1. 스펙터 A3.2. 스펙터 B
4. 2페이즈
4.1. 스펙터 C4.2. 스펙터 D
5. 3페이즈
5.1. 진리에 도달한 림보-흑5.2. 진리에 도달한 림보-백
6. 관련 문서

1. 개요

림보의 패턴에 대해 서술하는 문서.

1~2페이즈에서는 림보가 구현한 근원의 공간에서 림보가 뱉어낸 스펙터를 먼저 상대하며 3페이즈에서는 인간형 스펙터로 변신한 림보를 직접 상대한다.

물약 쿨타임은 전 난이도 공통 10초이며, 캐릭터가 체력이 0이 되어 사망하는 경우가 거의 없지만[1] 그 대신 림보의 고유 데스카운트인 '침식 수치'에 영향을 주는 패턴들을 다수 가지고 있다.

패턴의 피해 수치, 쿨타임 및 시전 개수는 각각 "노말 / 하드"이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.

거의 모든 공격에 시전 대사가 있어서 사운드를 켜고 레이드를 하는게 크게 도움이 된다.

2. 공통

  • 슬로우 저항
림보는 전 페이즈 공통으로 일반 바인드가 먹힌다.[2] 대신 이동속도 저하 효과에는 면역이다.
모조의 진리를 얻은 스펙터는 이동속도가 저하되지 않는다.
- 1페이즈, 2페이즈의 스펙터
진리에 도달한 림보는 이동속도가 저하되지 않는다.
- 3페이즈의 림보

  • 침식 수치
    파일:메이플림보침식수치.png
    카링과 비슷하게 별도의 데스카운트가 없으며 침식 수치를 관리하는 것이 림보 레이드의 핵심이다. 침식 수치는 개인별로 적용되며 1000이 되면 즉사 후 데카아웃한다. 자신의 UI에서는 0에서 1000까지 증가하는 것으로 표기되나 파티창에서는 반대로 1000에서 0으로 깎이는 형태로 표기된다. 사망 시 증가하는 침식 게이지는 150이며[3], 패턴 별 침식 게이지 증감량은 해당 부분 설명 참조.
  • 정화의 기운
    채집 키로 사용할 수 있으며 위험도가 감소하고, 페이즈에 따라 추가적인 효과를 제공한다. 페이즈별 효과는 해당 부분 설명 참조. 림보의 대부분의 공격은 정화의 기운 게이지를 감소시키기 때문에 최대한 안 맞는 것이 중요하며, 특히 하드 모드에서는 게이지가 잘 안 차기 때문에 관리하기가 빡빡해진다.
  • 위험도
    정화의 기운 위에 있는 게이지로, 페이즈마다 다른 기믹을 가지고 있다. 페이즈별 위험도에 대한 설명은 해당 부분 참조.

3. 1페이즈

파일:림보 1페입장.gif
1페이즈 입장 컷신
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
파일:림보 1페 패턴.gif
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
  • 사념 폭주
곧 공간의 전환이 이루어집니다. 정화의 기운을 충분히 사용하지 못했다면 침식 수치가 올라갑니다.
- 공간 전환 알림
정화의 힘을 충분히 사용하지 못해 침식 수치가 증가됩니다.
- 공간 전환까지 위험도를 0%로 만들지 못했을 시
플레이어는 일정 시간마다 뒤바뀌는 공간에서 HP를 공유하는 두 형태의 스펙터를 상대해야 한다. 스펙터의 형태와 패턴은 1분 45초마다 뒤바뀌며, 전환 연출에 4초가 소모되므로 실질적인 패턴의 시간은 1분 41초이다. 전환 시간은 UI의 시간을 확인하거나 배경의 림보 본체가 가까이 접근하는 것으로 확인할 수 있다.
또한 공간 전환마다 위험도가 100%로 초기화되며, 남은 위험도만큼 침식 수치가 증가한다.
  • 위험도
    1페이즈의 위험도는 개인 수치로 100%에서 시작하며, 시간에 따른 게이지의 증감은 일어나지 않는다. 상술했듯이 공간 전환마다 남은 위험도가 침식 수치로 전환되므로 한 공간에서 정화의 기운을 10회 이상 사용하면 침식 수치 증가 없이 공간 전환 패턴을 넘길 수 있다.
  • 맵 공격
    윌의 거미다리와 비슷한 형태로 맵의 일정 영역을 조준해 공격한다. 다만 윌의 거미다리 보단 패턴의 시전 갯수가 훨씬 적다. 피격 시 최대 체력의 20% 피해와 침식 수치가 10 / 15 증가한다.

3.1. 스펙터 A

  • 정화의 기운
    파일:80003732.icon.png 정화의 기운

}}} || 액티브(즉발/버프) ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 림보에게 잠식되어 있던 케이라의 힘을 일깨워 근원이 미치는 영향을 일부 정화한다.
NPC대화/채집 단축키로 사용할 수 있다.
효과 1 공간 전환 시 증가하는 침식 수치 감소
5초 동안 침식 영역의 영향에 면역
정화의 기운이 온 몸을 감싸 침식 영역에서도 침식 수치가 증가하지 않습니다.
- 정화의 기운 사용 시
이 공간에서 정화의 기운을 사용하면 5초 동안 존 밖에 있더라도 침식 수치가 증가하지 않는다. 추가로 위험도가 10% 감소한다.
  • 침식 영역
    강렬한 사념으로 침식 영역이 생성됩니다.

    - 공간 진입 시

    • 파일:림보존.gif
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
림보의 존 시스템. 몬스터 주변의 원형 존에서 약 2초이상 벗어날 경우 위의 문구와 맵 곳곳에 검은 사각형 이펙트가 출력되면서 침식 수치가 10 증가하며, 이후 초당 3의 침식 수치가 증가한다. 또한 맵에 다양한 크기의 사각형 영역이 생성되는데, 이 테두리 영역이 반짝일때 피격 시 최대 체력의 15% / 20% 피해를 입고, 2초간 혼란 상태이상에 걸린다.
패턴에 맞아 넉백당하거나 후술할 차원 베기에 피격당해서 존에서 벗어나게 되었을 경우 빠르게 복귀하여야 한다.
심연의 주시자가 눈을 뜨기 시작합니다.
심연 속 존재가 일정 시간마다 눈을 떠 움직이는 존재를 끌어들입니다.
심연의 주시자가 움직이고 있는 캐릭터에게 최대 체력의 20% 데미지와 기절 상태이상 1초를 입히며 캐릭터를 끌어당긴다.
  • 전진 & 후진 공격
    내 앞을 가로막지 마라!

    - 전진 공격 시


    접근을 불허한다!

    - 전진 공격 시


    회피는 불가하다.

    - 후진 공격 시


    사각 따윈 없다!

    - 후진 공격 시


    전진 공격은 칼로 베기 & 방패 밀치기, 후진 공격은 방패 밀치기, 칼로 베기 순으로 공격한다. 모든 공격은 각각 최대 체력의 30% 피해를 입으며 1초간 기절 상태이상에 걸리고, 슈퍼 넉백이 있다. 피격시 존 밖으로 내보내지기 좋다. 쿨타임은 10초.
  • 차원 베기
    굴복하라.

    - 시전 대사


    고개를 조아려라!

    - 시전 대사


    불안정해진 차원에 의해 캐릭터가 먼 곳으로 이동합니다.

    - 시스템 메세지
가로로 크게 베려는 시전 동작 후 눈 모양의 잔상을 남기면서 벤다. 피격시 최대 체력의 20% 피해를 입고, 맵 상의 랜덤한 발판으로 텔레포트된다. 쿨타임은 10초. 엎드려서 피할 수 있다.
  • 장벽 생성
    불신자에게, 파멸을, 단죄를!


    그분에게, 더없는, 영광을!


    정 중앙에 장벽을 세우며 피격 당한 적에게 최대 체력의 20% 피해, 장벽 밖으로 칼과 방패를 내리치며 최대 체력의 30% / 40% 피해, 그 이후 장벽을 파괴하며 인근에 최대 체력의 30% / 40% 피해를 준다. 피격 판정이 총 3번 존재하며 역시 모두 슈퍼 넉백이 동반되는 공격들이다. 각각 장벽에 바짝 붙어서, 장벽 밖 존 테두리 근처에 있으면 피할 수 있다. 장벽이 깔린 후 바인드에 걸릴 경우 장벽은 잠시 후 사라지며 이 때는 데미지와 넉백 모두 없다.
    대사가 모두 3단어로 구성되어 있으며 행동 하나에 대사 하나를 끊어서 말한다.

파일:스펙터 A 처치.gif
처치 모션

여기까진가...
처치 시 검을 바닥에 꽂고 무릎을 꿇은 채 스펙터의 문장을 남기며 원형의 안개와 함께 사라진다.

3.2. 스펙터 B

  • 정화의 기운
    파일:80003732.icon.png 정화의 기운


    }}} || 액티브(즉발) ||
    <colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1

    설명 림보에게 잠식되어 있던 케이라의 힘을 일깨워 근원이 미치는 영향을 일부 정화한다.
    NPC대화/채집 단축키로 사용할 수 있다.

    효과 1 공간 전환 시 증가하는 침식 수치 감소
    무의식 속으로 가라앉은 발판 1개 재생성

    정화의 기운으로 사념에 의해 소멸된 발판을 복구합니다.

    - 정화의 기운 사용 시

    이 공간에서 정화의 기운을 사용하면 삭제된 발판이 복구된다. 추가로 위험도가 10% 감소한다.
  • 재현 공간 개입
    근원이 미치는 영향으로 주기적으로 발판이 무의식 속으로 가라앉습니다.

    - 공간 진입 시


    림보가 재현 공간에 개입하여 재현 블록 일부를 없앱니다.

    - 발판 삭제 시


    사념이 넘치는 공간에 낙하하여 침식 수치가 증가됩니다.

    - 추락 시

    림보가 재현 공간에 개입하여 30초마다 발판을 1개 삭제한다. 추락할 시 침식 수치가 50 증가한다.
  • 악몽
    목표 지정 완료.


    적을 격살한다.

    랜덤한 플레이어의 위를 조준한 뒤 스펙터가 공 형태로 날아올라서 대각선으로 공격한다. 공격 조준 지점은 검푸른 형 안개로 표시된다. 최대 체력의 50% / 60% 피해를 입힌다. 쿨타임은 8초.
  • 양옆 레이저
    동선 차단 실시.


    격리 실행.

    스펙터가 양 팔의 무기에서 자신의 주위 양옆으로 레이저를 발사해 공격하며 스펙터 양옆의 발판 2개가 삭제된다. 레이저에 피격될 경우, 2초간 기절 상태이상과 함께 최대 체력의 40% 피해를 받는다.
  • 잠복
    잠복 시작.


    어둠 속으로.

    스펙터가 바닥에 잠복하여 이동하며 무적 상태가 된다. 일정 시간이 지나면 제자리에서 그림자가 점멸하며, 튀어 나오면서 최대 체력의 ? / 80% 피해를 준다. 튀어나온 위치에 발판이 없다면, 즉시 텔레포트로 근처 발판으로 이동한다.
  • 스펙터 소환
    슬라임 형태의 스펙터가 생성되어 이동하면서 착지할 때마다 최대 체력의 20% 피해와 슈퍼 넉백 상태이상을 입힌다. 1페이즈 에서 가장 주의해야할 패턴 으로 딜 하느라 슬라임을 미처 피하지 못했을 경우, 슬라임의 슈퍼 넉백 간격과 발판 사이의 간격이 거의 비슷하기 때문에 운이 나쁘다면 최대 5번까지 연속 넉백 당하면서 높은 피격 데미지가 누적되거나, 넉백 당하면서 사라진 발판 사이로 빠져버릴 수 있기 때문에 심각한 딜로스를 유발 혹은 다량의 침식 게이지가 채워질 수 있으니 주의해야 한다.
    쿨타임은 25초 / 20초

파일:스펙터 B 처치.gif
처치 모션
전투 속행 불가.
처치하면 스펙터의 문장을 남기며 원형의 안개와 함께 사라진다.

4. 2페이즈

파일:림보 2페입장.gif
2페이즈 입장 컷신
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
2페이즈에 진입하면 림보가 즐길거리는 아직 남았다며 스펙터 두 마리를 또 뱉어낸다.

시간에 따라 뒤바뀌던 1페이즈와 달리 남은 체력에 따라 상대해야 할 스펙터 형태와 패턴이 달라진다. 50% 눈금만큼 깎으면 패턴이 전환된다. 두 형태 공통적으로 전투맵이 아닌 다른 공간으로 이동되어 파훼해야 하는 특수 맵 패턴이 존재한다.
  • 위험도
    파일:80003732.icon.png 정화의 기운


    }}} || 액티브(즉발) ||
    <colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1

    설명 림보에게 잠식되어 있던 케이라의 힘을 일깨워 근원이 미치는 영향을 일부 정화한다.
    NPC대화/채집 단축키로 사용할 수 있다.

    효과 1 스펙터 C : 사념의 꽃 약화
    스펙터 D : 사념의 벽 일부 소멸
정화의 힘에 의해 심연의 기운이 얕아집니다.
- 2-1 페이즈에서 정화의 기운 사용 시 스펙터 C의 분리된 기운 약화
정화의 힘에 의해 사념의 벽이 제거됩니다.
- 2-2 페이즈에서 정화의 기운 사용으로 위험도가 기준치 이하로 낮아질 경우 해당 기준치의 심연의 포식자의 벽 소멸
2페이즈의 위험도는 파티 전체가 공유하고 0%에서 시작하며, 시간에 따라 조금씩 차오른다. 차오르는 양은 초당 4% 이다. 위험도가 100%가 되면 특수 패턴이 발동되는데, 이 특수 패턴들은 기본적으로 기믹이 끝나기 전까지 상시 무적 상태라서 딜로스를 유발하고, 각 패턴 피격 시 침식 수치를 크게 높이기 때문에 정화의 기운으로 위험도가 차오르는 것을 늦춰야 한다.[4]
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"

4.1. 스펙터 C

  • 눈물형 투사체 장판
    16초/ 14초 주기로 위에서 아래로 내려오는 눈물 장판이 깔린다. 한번 장판이 생성되었을 때 눈물 방울이 총 5번 떨어진다. 기본적으로 피격 시 최대 체력의 10% 피해와 2초동안 슬로우 상태이상에 걸리며 노말, 하드 난이도 모두 위험도 100% 강화 패턴이 진행 중일 때에 투사체에 피격 시 침식 수치가 10 쌓인다.
  • 사념의 꽃
    식충식물 형태의 스펙터가 맵 좌우에 하나씩 생성된다. 일정 주기로 근처에 있을 시 폭발 공격을 한다. 피격 시 최대 체력의 20% 피해를 받는다.
    정화의 기운으로 근원의 괴물이 약화됩니다.
    - 정화의 기운을 사용하여 위험도를 감소시킬 경우
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
정화의 힘이 부족하여 심연의 기운이 짙어집니다.
- 위험도 50% 도달 시
사념의 꽃은 위험도가 50% 이상일 때 강력한 사념의 꽃으로 변하여 공격 시 피해량과 침식 수치가 증가하며 공격 범위도 더 넓어진다. 심연의 기운에 피격 최대 체력의 40%/ 50% 피해를 받고, 침식 수치가 0 / 30 증가한다. 100%가 된다면 최종 강화 후, 특수 패턴이 진행된다.
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
정화의 기운을 사용하여 위험도 50% 이하로 유지할 시 위 문구가 등장하며 사념의 꽃의 심연의 기운 패턴에 피격되어도 침식 수치가 증가되지 않는다.
  • 연계 공격
    위로 날려주지! 아하하하하하하!


    발목 조심해! 하하하하!

    바닥에서 전조를 보인 뒤 스펙터 돌기를 생성, 피격된 플레이어를 에어본시킨 뒤 공중을 향해 브레스를 발사하는 연계 공격을 한다. 스펙터 돌기는 슈퍼 넉백 취급은 아니기 때문에 모험가 마법사의 아래 텔레포트같이 즉발 이동기를 사용할 수 있는 직업들은 피격 후 에어본 당하자마자 아래 방향으로 이동기를 시전하면 브레스 공격은 맞지 않을 수 있다. 설령 돌기 공격에 당하지 않더라도 점프하면 맞을 정도의 넓은 범위를 가지고 있기 때문에[5] 브레스를 뿜기 전 까지는 위치 선정 후 가만히 있는 것이 좋다. 맵의 양 사이드 끝 쪽에 있어도 브레스에 맞지 않을 수 있으나, 사념의 꽃 공격에 무방비하게 노출되기 쉬우니 추천되지 않는 회피 방법이다.

    스펙터 돌기에 피격 시 최대 체력의 15% 피해를 입으며 공중에 띄어오르고, 이후 이어지는 브레스에 피격 시 최대 체력의 35% / 40% 피해와 침식 수치가 50 / 80 증가한다.
  • 기운 폭발
    잘 보라고~!


    터뜨려주마~!
본인 주위에 폭발 공격을 하거나, 본인 양옆에 스펙터 조각을 소환하여 폭발시킨다. 본체 양 옆에 스펙터 조각이 소환되면 본체 안쪽으로 와서 피하고 본체 쪽만 기운을 모아 폭발하려는 모습이 보이면 본체로부터 떨어지면 된다. 피격 시 최대 체력의 25% 피해와 침식 수치가 12 증가한다. 쿨타임은 8초.
  • 융합 폼 체인지
    장난은 이제 끝이다!

    체력 80%가 되면 바인드 상태를 강제로 해제한 뒤, 좌우에 위치해 있던 사념의 꽃을 다시 융합하여 본인의 팔로 만들고, 순차 폭발 도미노 공격 패턴과 4구역 세로 장판기 공격 이 두 가지만을 시전한다. 피하는 난이도 자체는 매우 쉬운 편. 30초가 지나면 패턴 시전 중이였어도 캔슬하고 기존 폼으로 다시 체인지한다. 폼 체인지 중 딜이 들어가지 않기 때문에 고화력 극딜을 쏟아부을 예정이라면 주의가 필요하다. 이 패턴은 스펙터 C의 융합 전 상태일 때 전체 체력의 40%를 깎았을 때, 즉 화면 맨 위에 있는 체력 퍼센트 기준 20%를 깎을 때마다 등장한다. 즉 첫 번째 패턴은 100%에서 80%까지 깠을때 확정적으로 등장하며, 두 번째 패턴은 50~60% 사이에서 등장하나 첫 번째 융합 폼 상태 30초 동안 체력을 70% 아래로 깎게 될 경우 두번째 융합 패턴 스킵이 가능하다.
  • 순차 도미노 폭발
    이 하등한 것들이!


    후회하게 해주마!!

    스펙터를 중심으로 캐릭터 1.5명분의 공간 6개를 왼쪽 또는 오른쪽부터 반대편까지 폭발시킨다. 가장 먼저 폭발할 지역 예고는 딜레이가 있으나 이후 폭발은 빠르게 진행한다. 피격 시 최대 체력의 30% 피해와 1초간 기절 상태이상을 입힌다. 쿨타임은 6초.

  • 구역 장판 공격
    그만!


    빌어먹을 놈들이!!!

    4곳을 지정하여 천장까지 솟는 장판 공격을 한다. 피격 시 최대 체력의 25% 피해를 입힌다. 쿨타임은 12초.
  • 상하좌우 공격
    정화의 기운이 부족하여 적이 완전한 모습을 드러냅니다.

    - 위험도 100% 도달 시

    {{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
(웃음소리) 시작해볼까~?!
위험도가 100%가 될 시 시전하는 패턴으로 위의 융합 폼 체인지처럼 본인의 몸에 사념의 꽃을 붙여 팔이 생기고, 중앙으로 이동한 뒤 2종류의 강력한 공격을 사용한다.

{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
정신없이 놀아보자!!
어디 한번 실력 좀 볼까?
첫번째는 위 또는 아래 예고 이펙트가 발생한뒤 예고한 순서대로 위 또는 아래로 검은 기운을 방출해 공격한다. 위쪽을 공격할 경우 엎드려야 피할수있고, 아래를 공격할 경우 점프해서 피해야 한다. 예고 이펙트 순서를 잘보고 외우기만 하면 쉽게 회피가 가능하다. 단, 4번째 예고 이펙트 발생 후 바로 공격 모션이 빠르게 발생하기 때문에 4번째 예고 이펙트 이후 바로 움직이는 것이 좋다. 피격 시 최대 체력의 25% 피해와 침식 수치가 50 / 80 증가한다.

{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
속을 뒤집어주지!!
전부 쓸어주마!
두번째는 팔을 휘둘러 좌우로 휩쓰는 공격을 하는데, 팔의 괴물머리가 향하는 방향을 잘보고 반대방향으로 피하면 된다. 피격 시 최대 체력의 30% 피해와 침식 수치가 50 / 80 증가한다.
파일:스펙터 C의 심장 처치.gif 파일:스펙터 C 처치.gif
스펙터 C의 심장 처치 모션 스펙터 C의 처치 모션
안돼! 안돼! 안돼애!!!
스펙터 C를 처치하면 역시 스펙터의 문장을 남기고 원형 안개와 함께 사라지며 아래 패턴을 시전한다.
  • 진리의 이면이 존재하는 공간
    Passageway in the Abyss
    사념의 파편 위로 점프해 반대편에 있는 근원의 그림자를 처치하자.



    대적자
파일:근원의 그림자 일러 (1).png
스펙터 C의 체력인 전체 체력의 50%를 모두 깎으면 등장하는 패턴. 특수 맵 패턴으로 원형의 거대 발판 위에서 이동하며 사념의 파편 위로 점프하면 해당 파편이 반대편에 솟으며 근원의 그림자에게 대미지를 줄 수 있다. 30초 안에 3번 적중시키면 처치할 수 있으며, 침식 수치가 150 감소한다. 시간 내에 처치하지 못하더라도 패널티는 없지만, 빠르게 처치할수록 2-2의 스펙터 D와 더 빠르게 전투에 진입할 수 있고, 보스전 중 몇 안 되는 침식 수치를 줄일 기회이므로 성공하는 것이 좋다.

4.2. 스펙터 D

  • 심연의 포식자

    {{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
정화의 힘이 부족하여 심연의 포식자가 공간을 집어삼킵니다.
- 위험도가 눈금까지 증가 시
위험도가 25%, 50%, 75%, 100% 찰 때마다 왼쪽, 오른쪽, 아래, 위 순으로 장벽이 생성되어 플레이어의 이동을 제한시킨다. 벽이 생성될 때에 캐릭터가 위치해 있었을 경우 최대 체력 비례 300% 피해를 입힌다. 위험도 게이지에 25%마다 눈금이 있으므로 눈금을 기준으로 장벽 생성 타이밍을 알 수 있다.
위험도 100% 가 되는 즉시 모든 스킬 사용이 불가능해지고 정화 스킬 또한 사용이 불가능해지며 장벽이 맵 전체를 뒤덮고 강제로 구체 피하기 패턴으로 넘어간다. 위험도가 기준치보다 낮아지면 생겼던 장벽이 사라지거나 생성 예정이였던 장벽의 생성이 취소된다.
  • 텔레포트
    주기적으로 랜덤한 플레이어에게 텔레포트한다. 스펙터 B보다는 재등장 간격이 아주 조금 길다.
  • 조여드는 포식자
    일정 시간마다 랜덤한 플레이어 머리 위에 표식이 생기며,[6] 잠시 후 해당 플레이어의 위치에 가로/세로 방향의 이빨 형태의 공격이 발생한다. 공격을 피하더라도 해당 위치에 이빨 모양의 균열이 남으며, 해당 균열은 생성된 지 3초 동안은 지울 수 없다. 3초가 지나기 전에 닿으면 초당 최대 체력의 15% 피해를 입히며 정화의 기운 게이지를 약 80% 가량 흡수해버리기 때문에 주의해야 하며, 3초가 지난 뒤에 균열에 피격될 경우 폭발하여 해당 위치에 이빨 방향과 같은 방향의 레이저가 발사된다. 레이저에 피격되면 최대 체력의 20% 피해와 함께 침식 수치가 30 증가한다.
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
대가를 치를 시간이네.
또한 50초 / 45초마다 해당 문구가 나오며 맵에 남아 있던 모든 균열이 레이저를 발사하며 폭발하고 사라진다.
  • 심연의 짐승
    어둠이여, 현현하라.


    먹잇감이 되게나.

    심연의 짐승을 소환하여 자신 주변을 덮치는 물기 공격을 한다. 아래 층에서 사용해도 위층에 닿을 수 있기 때문에 층이 달라도 피하는 게 좋지만 본체가 시전한 층에서 아래로 숙이면 피할 수 있다. 피격 시 최대 체력의 40% / 45% 피해를 받고, 침식 수치가 10 / 30 증가한다. 쿨타임은 8초
  • 장풍 장벽
    근원이여, 차올라라.


    파도여, 몰아쳐라.

    좌우로 장풍 장벽을 날린다. 피격 시 최대 체력의 40% / 45% 피해와 2초간 슬로우 상태이상을 입히며 침식 수치가 30 / 50 증가한다. 장풍 장벽은 날아갈수록 크기가 작아지지만 아래 층에서 갓 장풍을 날릴 때에는 위층에도 닿을 정도로 높이가 높기 때문에 점프해서 피해야 한다. 아니면 스펙터 본체의 정중앙에 있어도 맞지 않을 수 있으나, 딱 캐릭터 하나의 크기만큼 공간이 협소하기 때문에 추천되지는 않는 방법이다. 히트 간격이 0.2초 가량으로 매우 짧아 여러 번 쉽게 두들겨 맞을 수 있기 때문에 주의해야 한다. 쿨타임은 20초.
  • 텔레포트
    플레이어를 추적하여 텔레포트한다.
  • 끝없는 심연
    정화의 힘이 부족하여 끝없는 심연 속에 갇히게 됩니다. 심연 속에서는 이동 속도와 점프력이 고정되고, 스킬을 사용할 수 없습니다.

    - 위험도 100% 도달 시
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
저들을... 먹어치워라.
무저갱[7] 속에서 버텨 보게나.
위험도가 100%가 되면 나오는 특수 맵 패턴으로, 모든 스킬 사용이 봉인된 맵에서 플레이어를 쫒아와 폭발하는 작은 구체와 직선으로 이동하는 다수의 큰 구체를 피해야 한다. 작은 구체는 감시자 칼로스의 하수인처럼 일정 시간 뒤에 폭발한다.
큰 구체는 기믹 중 총 2번 방향을 바꾸며 큰 구체에 맞으면 최대 체력의 35% / 40% 피해와 1초간 스턴 상태이상에 걸리며, 침식 수치가 50 / 70 증가한다.
작은 구체는 3개 / 4개 생성되며 폭발에 맞으면 최대 체력의 20% / 25% 피해와 침식 수치가 35 / 50 증가한다.
모든 페이즈 중 가장 위험한 패턴으로, 이동기 및 무적기가 봉인되기 때문에 구슬 피하기가 여간 어려운 것이 아닌데다가 큰 구슬은 주기적으로 방향을 랜덤하게 바꾸기까지 한다. 아차하는 순간 200 이상의 침식 수치가 쌓이게 될 정도로 위험한 패턴이다.

파일:스펙터 D 처치.gif
처치 모션
진정한 공포는 이제 시작일 뿐이네...[8]
처치 시 지팡이가 사라지고 구체가 폭주하는 것을 보여 당황하더니 스펙터의 문장을 남기며 원형 안개와 함께 사라진다.

5. 3페이즈

3페이즈 입장 컷신
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
  • 폼 체인지
곧 림보가 무한한 에너지로 형태를 바꿉니다. 정화의 기운을 충분히 사용하지 못했다면 침식 수치가 올라갑니다.
- 폼 체인지 알림
정화의 힘을 충분히 사용하지 못해 침식 수치가 증가됩니다.
- 폼 체인지까지 위험도를 0%로 만들지 못했을 시
3페이즈에 진입하면 림보가 '진정한 근원의 정수를 보여주겠다'며 작은 크기의 인간형 스펙터로 변신해 직접 상대한다. 정황상 이 모습이 진심으로 상대할 때의 형태인 것으로 보인다.
림보의 무의식 속에서 외형이 동일하나 색깔이 각각 검은색과 흰색인 두 가지 형태의 림보를 상대하게 된다. 1페이즈와 동일하게 1분 45초마다 형태가 바뀌며, 전환 연출에 4초가 소모되어 1분 41초간 상대할 수 있다.
또한 폼 체인지마다 위험도가 100%로 초기화되며, 남은 위험도만큼 침식 수치가 증가한다.
  • 위험도
    3페이즈의 위험도는 1페이즈와 동일하게 개인 수치로 100%에서 시작하며, 시간에 따른 게이지의 증감은 일어나지 않는다. 1페이즈와 동일하게 정화의 기운 사용 시 10%씩 감소한다.
  • 맵 공격
    일정 시간 맵에 범위를 겨냥하여 손아귀를 내려찍는 장판이 5개 / 6개 생긴다. 흑색 폼일 때에는 흑색 스펙터 손아귀가, 백색 폼일 때에는 백색 스펙터 손아귀가 나타난다. 피격 시 최대 체력의 20% 피해와 1초간 기절 상태이상에 걸리며, 침식 수치가 0 / 10 증가한다.

5.1. 진리에 도달한 림보-흑

{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
  • 정화의 기운
    파일:80003732.icon.png 정화의 기운

}}} || 액티브(즉발/버프) ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 림보에게 잠식되어 있던 케이라의 힘을 일깨워 근원이 미치는 영향을 일부 정화한다.
NPC대화/채집 단축키로 사용할 수 있다.
효과 1 림보의 폼 체인지 시 증가하는 침식 수치 감소
5초 동안 침식 영역의 영향에 면역, 오염 지대 1개 소멸
정화의 기운이 온 몸을 감싸 침식 영역에서도 침식 수치가 증가하지 않으며 오염 지대가 감소합니다.
- 정화의 기운 사용 시
검은색 림보를 상대할 때 정화의 기운을 사용하면 5초 동안 존 밖에 있더라도 침식 수치가 증가하지 않으며, 주기적으로 생성되는 오염지대를 1개 없앤다.
  • 진리의 손아귀
    진리의 손아귀로 합장하며 공격한다. 숙이면 피할 수 있다.
    피격 시 최대 체력의 20% / 25% 피해를 입으며 슈퍼 넉백 상태이상을 입힌다. 쿨타임은 8초.
  • 차원 붕괴
    차원이 일그러지며 캐릭터가 먼 곳으로 이동합니다.
    - 시스템 메세지

    림보 양 옆의 차원을 일시적으로 붕괴시킨다. 림보와 겹쳐있으면 피할 수 있다. 피격 시 최대 체력의 30% / 35% 피해를 받은 뒤, 1페이즈의 차원 베기처럼 랜덤한 곳으로 텔레포트되며 오염 지대를 1개 증가시킨다. 오염 지대와 연계될 수 있으니 조심하는 것이 좋다. 쿨타임은 13초
  • 솟구치는 그림자
    일정 대기시간 이후에 림보의 아래에서 존 안의 대부분의 범위를 커버하는 진리의 괴물을 소환하여 깨무는 공격을 한다. 피격 시 최대 체력의 50% 피해를 입으며 오염 지대를 1개 증가시키며 캐릭터의 머리 위에 치지직 거리는 특수한 디버프가 10초 / 15초 동안 남게 된다. 해당 패턴 자체는 침식 수치가 증가하지는 않으나 정화의 기운 게이지가 약 80% 정도 대폭 감소하며, 특수 디버프가 지속 중일 때, 위의 진리의 손아귀, 차원 붕괴 패턴에 피격 시 침식 수치를 30 / 50 증가시킨다. 피하기 위해서 존 밖으로 강제로 나갔다가 빠른 속도로 복귀하여야 한다.
    쿨타임은 30초.
  • 잡아채는 손아귀
    몸부림쳐 보거라.


    벌레 같은 것들.

    모션 때문에 유저들 사이에서 안아줘요라고 불리는 패턴으로, 전방에 자주색 기운의 전조 발생 후 림보가 돌진하며 잡힌 플레이어가 있을 시, 돌진한 반대 방향으로 플레이어를 던져버린다. 잡힌 플레이어가 없더라도 던지는 모션을 취한다. 피격 시 최대 체력의 20% 피해를 입으며, 침식 수치가 50 / 100 증가한다. 카링 3페이즈의 잡기 패턴처럼 무방비 상태에 취하며, 날아가는 도중에 맵 패턴에 당할 수도 있고 끄트머리에 오염 지대라도 존재하는 순간 대처할 시간도 없이 침식 수치를 그대로 헌납하게 되므로, 반드시 주의해야 하는 패턴이다. 림보 보스전에서 다른 패턴들보다 전조가 짧다. 따라서 패턴의 모션을 확실히 익혀두어야 하며, 전조가 발생하자마자 뒤로 가거나 윗점으로 피할 수 있다. 쿨타임은 20초.
  • 침식 영역, 오염 지대
    강렬한 사념으로 침식 영역이 생성되고 오염 지대가 피어납니다.

    - 폼 체인지 완료 시

    1페이즈에 나온 두 스펙터의 패턴을 합친 느낌의 패턴으로, 존 밖에 있거나 오염 지대를 밟으면 침식 수치가 증가한다.
    • 침식 영역
      1페이즈의 존 시스템처럼 원형 존에서 약 2초이상 벗어날 경우 침식 수치가 10 증가하며, 이후 초당 4 / 10의 침식 수치가 계속 증가한다. 또한 존 밖에 위치해 있는 시간이 길어질 경우 배후의 탐식자가 5마리 나타나는데, 배후의 탐식자에게 피격될 시 최대 체력의 25% 피해를 입으며 잡기 패턴처럼 구속당하여 일정 시간동안 림보의 반대방향으로 끌려다니게 된다. 존 안으로 다시 복귀에 성공했을 경우, 초당 증가된 침식 수치의 일부를 감소시켜 준다.
    • 오염 지대
      약 7초마다 오염 지대가 하나 자동으로 생성되며, 상술한 차원 붕괴와 솟구치는 그림자에 피격되는 경우 즉시 오염 지대 1개가 추가된다.
      오염 지대에 닿을 경우 최대 체력의 10% 피해를 지속적으로 받으며 침식 수치가 모든 난이도 공통으로 5 증가한다. 오염 지대가 4개 이상일 경우 화면 테두리에 침식 노이즈가 끼게 되며, 6개가 생성된 경우 후술할 특수 기믹으로 넘어간다.[9] 즉, 노이즈가 발생했단 것은 특수 기믹 발동까지 얼마 남지 않았다는 뜻이니 기믹 파훼로 침식 수치를 회복시킬 예정 없이 딜만 박을 파티라면 테두리에 노이즈가 발생할 경우 1순위로 오염 지대를 제거하는 데에 신경써야 한다.
      림보의 유일하다시피한 억까성 패턴으로, 아무런 전조 증상도 없이 갑자기 나타나기 때문에 장판 특유의 흐리멍텅한 보라색 안개 기운이 림보의 보라색 존 색깔과 겹쳐서 분간하기가 쉽지 않아 아차하는 사이에 침식 수치가 급속도로 쌓여있는 경우가 다반사다. 특히 림보의 정반대 쪽에 다량으로 쌓여 있을 경우 제거하기 위해 강제로 밖으로 나갔다 와야하기 때문에 그 악랄함은 배가 된다. 다행히도 침식 수치 증가가 그렇게 크지 않다는 점이 위안거리.
  • 특수 기믹
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
정화의 기운으로 오염 지대를 제 때 정화하지 못해 오염 지대가 6개 이상이 될 경우 기믹 패턴으로 넘어간다.
맵 어딘가에 푸른색 물방울 모양의 정화의 물결 장판이 생기며, 기믹이 끝날 때까지 이 장판안에 들어가서 버티는 것이 목표다.[10]
케이라의 힘이 약화됩니다.
림보가 주기적으로 텔레포트하며 밀쳐내기를 사용한다. 보호막 안에서 림보의 밀쳐내기에 피격될 시, 보호막의 크기가 점점 작아진다.

파일:림보 3페패턴1.gif
근원을 목도하라!
공포를 새겨주마!
케이라의 힘에 의해 정화되어 침식 수치가 감소됩니다.
기믹 파훼에 성공할 시, 침식 수치 50을 회복시킨다.
정화의 물결의 보호를 받지 못해 침식 수치가 증가됩니다.
기믹 파훼에 실패할 시, 침식 수치 100을 증가시킨다.
  • 폼 체인지

    {{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
내게서 벗어날 수 없다.
심연은 이미 너를 보고 있다.
1분 45초가 경과했을 때, 위험도 수치만큼 침식 수치가 증가하며 진리에 도달한 림보-백 페이즈로 넘어간다.

파일:진리에 도달한 림보 흑 처치.gif
처치 모션
말도 안 돼...! 진리의 힘을 가진... 이 내가...!!
말도 안 돼... 네 놈 따위에게 이 내가...!
- 아크로 처치 시
처치하면 흑 > 백 > 흑 순으로 점멸하며 고통스러워하다가 힘을 주체하지 못해 기운이 폭주하다가 사그러든다.

5.2. 진리에 도달한 림보-백

{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
  • 정화의 기운
    파일:80003732.icon.png 정화의 기운

}}} || 액티브(즉발) ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 림보에게 잠식되어 있던 케이라의 힘을 일깨워 근원이 미치는 영향을 일부 정화한다.
NPC대화/채집 단축키로 사용할 수 있다.
효과 1 림보의 폼 체인지 시 증가하는 침식 수치 감소
주변의 사념의 벽 x개 소멸
정화의 기운이 온 몸을 감싸 공간 침식이 제어됩니다.
- 정화의 기운 사용 시
흰색 림보를 상대할 때 정화의 기운을 사용하면 장벽 생성 주기를 늦추며, 벽 앞에서 사용할 시 사념의 벽을 지울 수 있다.
  • 사념의 벽
넘치는 근원의 힘으로 주기적으로 사념의 벽이 생성됩니다.
- 형태 변환 완료 시
2-2 페이즈와 비슷하게 주기적으로 이동을 제한하는 장벽이 일정 시간 예고 후 생성된다. 상하좌우를 뒤덮었던 2-2 페이즈와 달리 검은 마법사 1페이즈처럼 양옆으로 생성된다. 벽이 생성될 때에 캐릭터가 위치해 있었을 경우 최대 체력 비례 300% 피해를 입힌다. 벽에 닿을 경우, 사념의 구체가 생성되고 캐릭터 머리 위에 표식이 약 6초간 새겨진다.
* 사념의 구체
벽에 닿으면 최대 체력의 15% / 20% 피해를 입고 사념의 구체가 생성되어 양쪽 벽을 오가다가 사라진다. 이 구체는 캐릭터가 벽에 닿았을 당시의 물리 엔진이 적용되어 어떻게 벽에 닿았느냐에 따라서 그대로 당구공마냥 사방팔방 튀게 된다. 각 구체의 생성에는 쿨타임이 2초 존재하며 구체의 지속시간은 5초 이다.
* 사념의 표식
생성된 벽과 사념에 구체에 피격 시 검은 마법사의 창조 & 파괴 저주처럼 표식을 새기며, 후술한 림보의 전방 공격과, 진리의 괴물 패턴에 피격 시 침식 수치가 20 추가 증가한다.
  • 전방 공격
    전방을 향해 오른손을 커다랗게 펼쳐서 공격한다. 표식이 없을 때에 피격 시 최대 체력의 20% / 30% 피해와 슈퍼 넉밷 상태이상을 입히며, 침식 수치가 0 / 30 증가한다. 노말 모드에서는 선술했듯이 사념의 표식이 있을 때에만 피격 시 침식 수치가 20 증가한다.
  • 진리의 괴물
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
영혼째로 삼켜주지.
너의 비명을 들려주거라.
림보 본인의 후방에서부터 전방 방향까지 목표로 움직이는 맵의 2/3를 장악할 정도로 매우 커다란 진리의 괴물을 소환하여 덮치는 공격을 한다. 괴물은 갓 소환됐을 때는 세로 크기를 다 장악할 정도로 크지만 진행할수록 점점 가라앉아 윗점으로 피할 수 있을 정도가 된다. 흑 폼일 때의 솟구치는 그림자와 같은 포지션을 맡고 있는 패턴으로, 소환한 반대편 끝자락으로 가서 피해야 할 정도로 공격 범위가 매우 넓기 때문에 제대로 피하고자 하는 경우엔 까다롭다. 피격 시 최대 체력의 30% 피해를 지속적으로 입히고 침식 수치가 30 / 60 증가하며 정화의 기운 게이지를 80% 가량 대폭 감소시킨다. 그리고 히트 간격이 0.2초 가량 짧기 때문에 괴물의 진행 방향과 동일한 방향으로 이동할 경우 2회 이상 피격당할 수 있으므로 주의가 필요하다. 쿨타임은 28초.
  • 특수 기믹
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
사념의 벽이 맵의 2/3 가량, 즉 6개를 채웠을 때에 기믹 패턴으로 넘어가게 된다.
케이라의 힘이 강화됩니다.
맵 공격 패턴과 다른 파란색 장판이 소수 생기며, 이는 케이라의 물줄기를 내보내는데 노말 모드 기준 2회 물줄기를 맞으면 정화의 물결이 생성된다. 이 정화의 물결 안으로 들어가서 버티는 데에 성공하면 기믹 파훼 성공이다. 림보는 주기적으로 텔레포트하며 밀쳐내기를 사용한다.

파일:림보 3페패턴2.gif
케이라의 힘에 의해 정화되어 침식 수치가 감소됩니다.
기믹 파훼에 성공할 시, 침식 수치 50을 회복시킨다.
정화의 물결의 보호를 받지 못해 침식 수치가 증가됩니다.
기믹 파훼에 실패할 시, 침식 수치 100을 증가시킨다.
  • 폼 체인지
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
1분 45초가 경과했을 때, 위험도 수치만큼 침식 수치가 증가하며 진리에 도달한 림보-흑 페이즈로 넘어간다.

파일:진리에 도달한 림보 백 처치.gif
처치 모션

6. 관련 문서


[1] 후술할 2-2, 3-백 페이즈에 나오는 장벽 생성에 피격당하면 즉사 피해를 입는다.[2] 림보보다 약하다고 평가되는 사도인 카링은 제른 다르모어에게 힘을 받은 상태였기 때문에 6차 오리진 스킬을 제외하고는 바인드가 불가능하다.[3] 즉, 사망만으로 침식 수치를 채운다고 가정했을 시 실질적인 데스카운트는 7이다.[4] 현재 하드 난이도까지 이론 상으로는 1대도 맞지 않으며 꼬박꼬박 정화의 기운을 사용한다면 맵 패턴을 보지 않을 수 있다.[5] 심하게는 캐논슈터캡틴같은 직업의 백 점프 스킬로도 맞을 수 있다.[6] 눈 모양 표식이 생기는데, 눈의 동공이 가로인지 세로인지에 따라서 방향이 결정된다.[7] 無低坑, 바닥이 없는 구덩이[8] 테스트 서버 당시엔 스펙터 C 처치 대사도 같이 출력된 버그가 있었다.[9] 노이즈 경고가 뜨기 시작하고 아무것도 하지 않은 경우 약 14초 후 오염 지대가 2개가 추가되어 기믹으로 납치된다. 그러나 오염 지대를 생성하는 패턴에 피격될 경우 손쓸 틈도 없이 기믹납치를 당할 수 있으며 폼 체인지 약 1초 전에 마지막 오염 지대가 생성되므로 폼 체인지 직전이라도 방심은 금물.[10] 기믹 발생 후 맵 공격이 총 네 번 나온 후 기믹이 종료되므로 림보를 최대한 장판에서 먼 곳으로 유인한 뒤 네 번째 맵 패턴이 나올때 쯤 서둘러 정화 장판으로 들어가는 것이 좋다.