1. 기본 정보
캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.숲의 현자
체력 | 500 | 마력 | 545 |
공격력 | 39 - 45 | 방어력 | 2 |
공격 속도 | 1.8 | 이동 속도 | 300 |
사정거리 | 700 | 충돌 크기 | 소형 |
힘 | 16 + 2.0/Lv | ||
민첩 | 16 + 2.0/Lv | ||
▶지능 | 23 + 2.0/Lv |
2. 기술 정보
2.1. T - 나무 기생혼
50초간 나무에 기생혼을 심어 300 / 500 / 700의 시야를 확보합니다. 기생혼은 주변 적 영웅에게 자동으로 달라붙어 8초간 시야를 공유하고, 10초가 되기 전에 시야 공유가 해제될 경우 150 / 250 / 350의 피해와 2초간 공격 속도와 이동 속도를 15% / 25% / 35% 감소시킵니다. 마법 면역인 영웅에게는 달라붙지 않음 디스펠로 시야 공유 해제 가능 피해와 공격 속도, 이동 속도 감소는 마법 면역 무시 |
95 / 110 / 125 | 20 | 2 / 5 / 8 |
영상 첨부 예정 |
마누트의 정찰기이자 보조 딜링 + 메즈기 역할이다. 기본적으로 쿨타임 될때마다 여기저기 설치해두고 한타시에 나무에 숨어 시야 확보 + 적에게 상태 이상을 유발하는 용도로 사용된다. 과거에는 기절이었지만 OP라 생각했는지 현재 슬로우로 바뀌었다. 디스펠로 시야 공유를 해제할 수 있지만 달라붙고 10초가 지나기 전에 디스펠하면 마찬가지로 피해와 슬로우가 걸린다.
2.2. E - 나무 동화
E - 나무 동화 상태로 변형 | |
사용시 마력 10 / 15 / 20을 소모해 5초간 나무 동화가 활성화됩니다. 나무 동화를 사용하지 않을 경우 원래대로 돌아옵니다. |
E - 나무 동화 | |
5 / 10 / 15초간 나무 안으로 숨어 무적과 투명 상태가 되지만 이동할 수 없습니다. 숨은 나무가 파괴되면 무적과 투명 상태가 해제됩니다. 사용시 2초후에 나무 이동이 활성화됨 사용 즉시 나무 동화 해제가 활성화됨 |
E - 나무 이동 | |
마력 20을 소모해 850 범위내 다른 나무로 이동합니다. 재사용 대기시간 5초 |
D - 나무 동화 해제 | |
마력 25를 소모해 즉시 해당 나무를 파괴하고 나무 동화를 해제합니다. |
30 / 40 / 50 | 25 | 1 / 3 / 5 |
영상 첨부 예정 |
마누트의 핵심 생존기로 나무와 하나가 되어 무적과 은신 상태가 된다. 적이 마누트가 숨은 나무를 공격할 경우 나무가 파괴되며 무적과 은신이 풀린다. 래더 위습이 나무에 달라붙는 걸 기반으로 만든 것으로 보인다. 그래서 은신이라고는 하지만 나무를 채취하는 듯한 이펙트가 보이니 너무 이것만 믿고 있다가는 바로 전광판 특급행이다. 나무 이동의 쿨마다 안전한 나무로 빠르게 이동하는 것이 포인트. 나무 기생혼으로 근처 나무의 시야를 밝혀놓는 게 중요하다.
한타시에 나무에 숨어서 무형의 공격으로 치기 시작하면 스콜지 영웅들은 피가 빠지는 줄도 모르고 순삭당하는 경우가 많다. 다만 나무에 관련된 다른 스킬처럼 아키로, 뮤턴트같이 한번에 나무를 제거하는 영웅들과는 궁합이 좋지 않은 편이다. 마찬가지로 팀에 이레아, 참새가 있다면 의도치 않게 팀킬을 하는 경우도 있다. -
여담으로 스킬 사용법이 과거랑 다르게 굉장히 번거롭다. 과거에는 나무 동화 - 나무 선택, 즉 E - 나무 클릭으로 이동할 수 있었다. 그러나 현재는 나무 동화로 변경 - 나무 동화 - 나무 선택, 즉 E - E - 나무 클릭 순서로 사용해야 나무로 이동할 수 있다. 제한시간 내에 나무와 동화하지 못할 경우 쿨타임이 돌아가지 않게 만들려고 이런 방식을 채택한 듯.
2.3. F - 나무의 혼령
20초간 공격 속도가 20% / 30% / 40% / 50% 증가하며, 매 공격마다 20% 확률로 마력 10 / 20 / 30 / 40을 소모해 50 + 지능 X 0.5 / 1 / 1.5 / 2의 추가 피해를 입힙니다. 디스펠로 해제 가능 |
40 / 50 / 60 / 70 | 4 | 1 / 4 / 7 / 10 |
영상 첨부 예정 |
과거에 패시브로 지능 비례 추가 피해를 입히는 기술이었지만, 현재는 자기 자신에게 버프를 거는 방식으로 바뀌었다. 디스펠로 해제가 가능하지만 쿨타임이 4초라 치명적이게 약하지는 않다.
2.4. 패시브 - 무형의 공격
영구적으로 지능이 15 / 30 증가하고, 사정거리가 150 / 250 증가하며, 공격 미사일이 투명해집니다. |
- | - | 5 / 10 |
영상 첨부 예정 |
과거 지속시간보다 쿨타임이 더 긴 액티브 스킬이었지만 패시브로 바뀌었다. 덕분에 항상 투명 미사일을 유지할 수 있어 더 좋아졌다.
3. 성능 및 평가
나즈그렐에 이어 준수한 지능 댐딜러로 활약하는 영웅이다. 나무 동화로 생존 가능성을 확보하고 무형의 공격을 통해 카오스 모든 캐릭들 중 가장 긴 평타 사거리/나무 혼령에 붙은 지능 비례 피해로 딜 누적을 하는, 리워크 전 제르딘과 비슷한 느낌의 영웅이다. 차이점이라면 제르딘은 긴 사거리를 댓가로 기동력을 상실한 반면, 마누트는 제르딘보다는 사거리가 짧되 기동이 비교적 자유롭고 생존기를 갖췄다. 지능 비례 피해 때문에 엘룬의 지혜는 필수에 지혜의 띠 역시 핵심 아이템이고 후반에 들어 번개의 검 등을 착용하면 카오스의 모든 딜러들 중 1,2위를 다투는 누적 딜량을 자랑할 수 있다. 과거에는 성장했을 경우 굉장히 강력하고 나무 동화로 죽이기도 쉽지 않지만 그에 비해 성장하기는 어렵다는 평이 많았다. 패치로 조금 완화된 느낌이지만 스텟에 비례 + 평타에 전적으로 의존하는 딜링 방식 때문에 현 시점에서도 여전히 원거리 딜러 계열 영웅들 중 가장 초반 영향력이 떨어지고 성장을 하지 못하면 그야말로 존재감이 0에 수렴하는 영웅인 점은 변함이 없다. 라인을 잘 챙겨 먹어 아이템을 맞춰야만 강해지고 초반에는 거의 도움이 안 되는 편이라 마치 센티널에서 실바나스를 키우는 느낌이다. 그래서 초반에 원활한 라인 수급을 위해 향상된 연쇄 번개의 서를 가는 경우도 심심찮게 볼 수 있다.왕귀형 영웅으로서 성장을 잘한 경우 나엘 원딜중에서 최강급의 딜링을 보여주지만 그에 필요한 성장의 시간이 매우 많이 필요한게 치명적인 단점. 갱회피 능력은 좋으나 로밍 능력이 전무하다시피하여 립에서 교전이 일어났을때 언데드 원딜은 합류하는데 마누트는 그냥 계속 라인먹는게 다반사다. 당연히 아군립은 터지기 일쑤. 나엘 립에서 마누트가 나오면 싫어할 수밖에 없는 이유고 이 나엘립의 폭파가 스노우볼로 이어지고 게임이 패배할 확률이 높아지기 때문에 마누트가 나오면 나머지 나엘 유저들은 대체로 싫어하는편.
가장 어려운 카운터로 아키로와 자객이 있다. 아키로는 극강의 라인전으로 마누트의 성장부터 찍어 누르며 자객은 은신특성상 최강의 로밍능력으로 위에 언급한 마누트의 단점을 후벼파기 좋다. 자객, 마누트가 나온판은 나엘립이 항상 립싸움에서 불리함을 강요당하고 그에따라 립이 터지기 일쑤.
후반은 무조건 마누트가 더 좋기 때문에 초반에 터지지만 않는다면 나엘이 이길 확률이 훨씬 높아지긴 하지만.. 보통은 그럴 일이 거의 없다는게 문제. 마누트를 고르고도 립이 안터진다면 나엘 립의 실력이 매우 뛰어나다는 것이고 다른 원딜을 골라도 이길 판이긴 하다.