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마더건쉽/배럴

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1. 개요2. 등급3. 종류
3.1. 블라스터
3.1.1. 블라스터(Blaster)3.1.2. 헤비 블라스터(Heavy Blaster)3.1.3. 래피드 블라스터(Rapid Blaster)3.1.4. 라인 블라스터(Line Blaster)
3.2. 에너지
3.2.1. 에너지 스트림(Energy Stream)3.2.2. 헤비 에너지 스트림(Energy Stream)3.2.3. 에너지 버스트(Energy Burst)3.2.4. 에너지 폭죽(Energy Fireworks)3.2.5. 에너지 오브(Energy Orb)
3.3. 로켓
3.3.1. 미니-로켓(Mini-Rockets)3.3.2. 디지 미니-로켓(Dizzy Mini-Rockets)3.3.3. 로켓 런처(Rocket Launcher)3.3.4. 헤비-로켓(Heavy-Rocket)3.3.5. 배럴-배럴(Barrel-Barrel)
3.4. 샷건
3.4.1. 샷건(Shotgun)3.4.2. 래피드-샷건(Rapid-Shotgun)
3.5. 체인건
3.5.1. 트라이앵글 체인건(Triangle Chaingun)3.5.2. 체인건(Heavy Chaingun)3.5.3. 머신건(Machinegun)
3.6. 스나이퍼
3.6.1. 레이저(Laser)3.6.2. 레일건(Railgun)3.6.3. 레일샷건(Railshotgun)3.6.4. 라이트닝 로드(Lightning Rod)
3.7. 투척형
3.7.1. 그레네이드 런처(Grenade Launcher)3.7.2. 가시공 런처(Spikeball Launcher)3.7.3. 롤링 라바(Rolling Larva)
3.8. 라인형
3.8.1. 펄스 박스(Pulse Box)3.8.2. 톱날 런처(Sawblade Launcher)
3.9. 방사형
3.9.1. 화염방사기(Flamethrower)3.9.2. 쇼크방사기(Shockthrower)
3.10. 근접형
3.10.1. 톱날(Sawblade)3.10.2. 피스트 배럴(Fist Barrel)

1. 개요

마더건쉽의 크래프팅 요소 중 화력 그 자체에 해당하는 배럴에 서술하는 항목이다. 화기의 핵심으로 공격력과 공격 방식을 정하게 된다. 한 팔에 복수의 배럴을 장착할 수 있어서 어떤 화기로도 조합이 가능하지만, 소켓이 전면부를 향해 있어야 장착이 가능하며, 그마저도 간격이 무기 사이즈와 호환이 안되거나 부품과 겹치게 되면 장착이 불가능하다.

거기에 너무 많이 붙이게 되면 발당 효율이 급감하게 되므로 가급적이면 강화형을, 한 팔당 그리고 4~5개, 많아도 7개 정도만 붙이는 것을 추천한다.[1] 기본적인 게이지는 10개이지만, 어떤 무기를 붙이냐에 따라 총 화력과 소모율이 천차 만별이 되지만, 기본적으로 너무 많이 붙이면 지속능력이 급감하기 때문에 선택을 잘 해야 한다.[* 예를 들어 같은 전력을 소모하지만 연발형은 단발로 발사할 경우 소모율이 거의 없지만, 단발형은 소모가 눈에 보일 정도로 비교적 큰 편이다.

2. 등급

등급 에너지 소모 외형
일반 흰색 4 녹슨 외형
강화 파란색 6 노란 외형
레어 보라색 8 금속 외형
유니크 노란색 12 노란색 금속 외형
일반적으로 무기는 일반, 강화, 레어, 유니크급으로 구분되며 동 무기라도 등급에 따라서 더 강해진다. 그러나 그만큼 에너지 소모율이 크기 때문에 많은 양을 붙이려면 에너지 충전률와 보유량에 올인해야 한다.

3. 종류

3.1. 블라스터

3.1.1. 블라스터(Blaster)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 10 1 5 1%
강화 7.5 2 5 5%
레어 7 3 5 10%
유니크

3.1.2. 헤비 블라스터(Heavy Blaster)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 45 1 1.25 1%
강화 65 2 1.35 5%
레어 75 3 1.6 10%
유니크 125 1.7 25%

3.1.3. 래피드 블라스터(Rapid Blaster)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 7.5 1 6 1%
강화 10 1 7 5%
레어 12 1 8 5%
유니크 15 1 12 10%

3.1.4. 라인 블라스터(Line Blaster)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 18 2 1.5 1%
강화 11 4 2 5%
레어 8 6 2.5 10%
유니크

3.2. 에너지

3.2.1. 에너지 스트림(Energy Stream)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 2.3 1 25 X
강화 2.9 1 30 X
레어
유니크

3.2.2. 헤비 에너지 스트림(Energy Stream)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 3.1 1 20 X
강화 3.75 1 25 X
레어 4.2 1 30 X
유니크 6 1 40 X

3.2.3. 에너지 버스트(Energy Burst)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 2 1 20 X
강화 3.2 1 20 X
레어
유니크

3.2.4. 에너지 폭죽(Energy Fireworks)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 20 3 1 5%
강화 | 20 3 1.5 10%
레어 20 3 2 15%
유니크

3.2.5. 에너지 오브(Energy Orb)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 35 1 1.4 5%
강화 | 25 2 1.5 10%
레어 22 3 1.6 15%
유니크

3.3. 로켓

3.3.1. 미니-로켓(Mini-Rockets)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 35 1 2.5 X
강화 35 1 2.5 X
레어 35 1 3.5 X
유니크

3.3.2. 디지 미니-로켓(Dizzy Mini-Rockets)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 18 3 1.7 X
강화 18 4 1.2 X
레어 18 5 1.4 X
유니크 18 8 1.6 X

3.3.3. 로켓 런처(Rocket Launcher)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 26 1 1.7 X
강화 37 1 1.8 X
레어 48 1 1.9 X
유니크 80 1 2.2

3.3.4. 헤비-로켓(Heavy-Rocket)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 38 1 1.2 X
강화 55 1 1.3 X
레어 70 1 1.4 X
유니크

3.3.5. 배럴-배럴(Barrel-Barrel)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 100 1 0.4 1%
강화 125 1 0.5 2%
레어 150 1 0.6 3%
유니크

3.4. 샷건

3.4.1. 샷건(Shotgun)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 6 8 1.2 3%
강화 7 10 1.2 5%
레어 8 12 1.2 10%
유니크 11 16 1.2 20%

3.4.2. 래피드-샷건(Rapid-Shotgun)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 3.5 8 2 3%
강화 4.5 8 2.5 5%
레어 4 8 3 5%
유니크

3.5. 체인건

3.5.1. 트라이앵글 체인건(Triangle Chaingun)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 4 3 4.5 1%
강화 5 3 5.5 5%
레어 6 3 6.5 10%
유니크 9 3 7 15%

3.5.2. 체인건(Heavy Chaingun)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 4 1 10 1%
강화 5 1 15 5%
레어
유니크

3.5.3. 머신건(Machinegun)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 5 1 9 5%
강화 6 1 12 5%
레어 7 1 14 5%
유니크 11 1 16 5%

3.6. 스나이퍼

3.6.1. 레이저(Laser)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 30 1 1.3 1%
강화 43 1 1.4 3%
레어 55 1 1.5 6%
유니크 90 1 1.6 10%

3.6.2. 레일건(Railgun)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반
강화 85 1 0.9 5%
레어
유니크

3.6.3. 레일샷건(Railshotgun)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반
강화 85 1 0.9 5%
레어
유니크

3.6.4. 라이트닝 로드(Lightning Rod)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 50 1 1 X
강화 70 1 1.1 X
레어
유니크

3.7. 투척형

3.7.1. 그레네이드 런처(Grenade Launcher)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 50 1 1.4 X
강화 70 1 1.5 X
레어 90 1 1.6 X
유니크 140 1 1.7 X

3.7.2. 가시공 런처(Spikeball Launcher)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 25 2 1 X
강화 22 3 1.2 X
레어 20 4 1.4 X
유니크

3.7.3. 롤링 라바(Rolling Larva)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 35 2 1.2 X
강화 35 3 1.4 X
레어 35 4 1.6 X
유니크

3.8. 라인형

3.8.1. 펄스 박스(Pulse Box)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 35 1 1.5 5%
강화 50 1 1.6 10%
레어 70 1 1.7 15%
유니크

3.8.2. 톱날 런처(Sawblade Launcher)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 25 1 2 X
강화 35 1 2.2 X
레어 45 1 2.4 X
유니크

3.9. 방사형

3.9.1. 화염방사기(Flamethrower)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 7.5 1 12 5%
강화 11.5 1 12 10%
레어 15.5 1 12 15%
유니크 23.5 1 12 20%

3.9.2. 쇼크방사기(Shockthrower)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반 없음
강화 없음
레어 없음
유니크 20 1 20 X
비고 적중 시 적에게 스턴을 건다.

3.10. 근접형

3.10.1. 톱날(Sawblade)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반
강화 15 1 10 X
레어 20 1 10 X
유니크 30 1 10

3.10.2. 피스트 배럴(Fist Barrel)

등급 데미지 탄자 수 발사 속도 크리티컬 확률
일반
레어
레어 100 1 1.5 1%
유니크

[1] 이 7개도 캡을 1~2개만 붙이는 경우고 발당 화력을 극도로 높였을 때만의 이야기다.