상위 문서: 스노우 브레이크: 포비든 존
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마리안 안드레오티 玛丽安·安德烈奥蒂 / Marian Andreotti | |
<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 | 18 |
닉네임 | 스위프트 |
생일 | 9월 5일 |
키 | 162cm |
소속 | 하임델 부대 |
성우 | 유우키 카나 일리노어 베넷 |
1. 대원 정보
5성 등장인물에 대한 내용에 관한 문서 이름의 스위프트는 칼새라는 뜻이며 일본어로는 아바츠바메(アマツバメ)라고 불린다.이력
스위프트 계열 전술 슈트는 케소드 테크윈의 최신 제품이다. 단독 행동이 필요한 저격수와 정찰병을 위해 특별히 제작되었다.
현재 대외적으로 발표만 했을 뿐, 정식 출시는 미정이다.
스위프트 계열 전술 슈트는 케소드 테크윈의 최신 제품이다. 단독 행동이 필요한 저격수와 정찰병을 위해 특별히 제작되었다.
현재 대외적으로 발표만 했을 뿐, 정식 출시는 미정이다.
2. 음성
로그인 | 항상 보호받는 존재가 될 순 없어요. |
공명 | 대사2 |
메인화면 디스플레이1 | 만약 칼새처럼 두 발에 의지않고 빛나는 존재가 될 수 있다면... |
메인화면 디스플레이2 | 이건 절 위해 만든 건가요. 후훗 |
전투 시작 | 대사5 |
전투 승리 | 대사6 |
전투 실패 | 대사7 |
3. 스킬
3.1. 일반 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=클라우드 샷,
일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=5 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=4,
스킬설명1=에너지 충전: 2,
스킬설명2=마리안이 탄약 1발을 소모해 패스트 사격을 1회 발동하고 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 가하며\, 사격 간격을 리셋한다. 탄창이 모두 떨어지면 해당 스킬을 사용할 수 없다.,
스킬설명3=[클라우드 샷]으로 명중 시\, [떨어지는 깃털]로 타깃을 3초 동안 표기하고\, 다음 비조준 사격 시 자동 사격으로 해당 표식을 제거한다.,
스킬설명4=[클라우드 샷]은 크리티컬을 발동하거나 약점을 명중할 수 있고\, 실드에 2배의 대미지를 가할 수 있다.,
스킬설명5=<br>,
스킬설명6=패시브: 조준 사격 시\, 타깃에게 2초 동안 [부서진 깃털] 표식을 남기고\, 다음 [클라우드 샷]은 자동으로 [부서진 깃털]을 향해 발사되며\, [부서진 깃털]을 소모한다.,
스킬보조설명1=[클라우드 샷] 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">(48%+143 ~ 88%+244)</span>.,
신경스킬1=[클라우드 샷] 에너지 충전 스택이 <span style="color:#E68A19;">3</span>까지 증가한다.,
신경스킬2=사격 대미지 증가\, 비조준 사격 대미지 증가의 영향으로 [클라우드 샷] 대미지가 증가한다.,
)]
3.2. 보조 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=랜딩 어택,
보조스킬=, 차단=,
쿨타임=15 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=20,
스킬설명1=마리안이 타깃에게 파워 무빙 사격을 1회 발동하고\, <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 가해 경로상의 모든 타깃을 격퇴한다. 또한 타깃의 특화 스킬을 8초 동안 차단한다.,
스킬보조설명1=[랜딩 어택] 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">(192%+29 ~ 320%+83)</span>.,
신경스킬1=[랜딩 어택]은 제어 불가 상태에서도 사용할 수 있고\, 사용 시 제어 불가 상태를 해제할 수 있다.,
신경스킬2=[랜딩 어택]은 경로상의 모든 타깃을 지정된 방향으로 크게 날려버린다.,
)]
3.3. 특수 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=발 없는 새,
특수스킬=, 차단=,
쿨타임=30 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=60,
스킬설명1=마리안이 파워 사격으로 경로상에 있는 모든 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 가하고 공중에 띄운다. 또한 타깃의 특화 스킬을 10초 동안 차단한다.,
스킬보조설명1=[발 없는 새] 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">(450%+220 ~ 750%+336)</span>.,
신경스킬1=[발 없는 새] 발동 후\, [클라우드 샷] 혹은 사격으로 타깃을 공격하면 방어력을 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 무시할 수 있다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">10</span>초.,
신경스킬2=[발 없는 새] 사용 시\, 마리안의 탄창을 가득 채울 수 있다.,
)]
3.4. 패시브
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=겨울 식량,
스킬설명1=마리안·스위프트로 타깃의 약점을 명중하면\, 타깃의 방어력을 <span style="color:#E68A19;">(75 ~ 300)</span> 무시할 수 있고\, 싱크로율 인덱스 100당 추가로 <span style="color:#E68A19;">30</span> 방어력을 무시할 수 있다.,
스킬설명2=탄약 수량이 <span style="color:#E68A19;">1</span> 증가한다.,
)]
3.5. 계시
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=시점 이동,
계시단계=1,
스킬설명1=[부서진 깃털] 표식의 지속 시간이 <span style="color:#E68A19;">3.5</span>초까지 증가한다. [클라우드 샷]은 [부서진 깃털]을 소모하지 않고\, [부서진 깃털]의 지속 시간이 리셋된다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=타깃 마크,
계시단계=2,
스킬설명1=마리안이 비조준 사격으로 [클라우드 샷] 표식을 명중시킬 시\, 해당 사격 대미지가 <span style="color:#E68A19;">25%</span> 증가한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=블랙 스팅어,
계시단계=3,
스킬설명1=KP 유형 무기 장착 시\, [클라우드 샷] 쿨타임이 <span style="color:#E68A19;">4</span>초로 줄어든다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=레인 버스트,
계시단계=4,
스킬설명1=[클라우드 샷] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=[클라우드 샷] 대미지가 마리안 공격력 <span style="color:#E68A19;">88%+244</span>까지 증가한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=플라이 이펙트,
계시단계=5,
스킬설명1=[클라우드 샷]으로 타깃 격파 시\, 즉시 <span style="color:#E68A19;">1</span>개의 탄약을 보충하고 일반 에너지를 회복한다.,
)]
4. 평가
- 장점
- 편리함
평타(조준 사격)->E스킬->평타(비조준사격)->반복 싸이클을 돌릴 때 조준사격만 약점에 꽂아주면 E스킬과 비조준사격은 에임봇마냥 적을 알아서 사격한다. - 범용성
특유의 에임보정으로 재빠른 보스를 상대해도 딜이 많이 새지 않는다.[1] 야오는 필수적으로 시에라를 기용해야하지만 마리안은 어느정도 자유로운 편이다. 다수전에서도 광역기인 궁극기와 매우 짧은 사격 딜레이, 신경조직 효과 및 전용무기의 탄약보충으로 하나하나 빠르게 쓰러뜨리는게 가능하다. - 단점
- 낮은 고점
합법 에임핵이다보니 마리안 자체의 딜이 압도적이지도 않고 맞춤형 서포터도 딱히 없다보니 성능을 끌어올릴 여지가 부족한 편이다. - 애매함
어떤 상황에서 꺼내도 기본적인 밥값은 하지만 반대로 마리안이 강점을 보이는 상황은 없는편이다. 보스가 빠르다면 시에라를 달아주면 되고, 느리다면 마리안보다 센 딜러를 쓰면 된다. 다수전에서는 그냥 광역기를 남발하는 캐릭터들을 쓰면 된다.
- 총평
딜고점이 낮아 뉴비에게 추천되는 캐릭터는 아니지만 스브에서 그렇게 딜이 중요한 상황이 많이 없고 특유의 스타일리쉬함으로 손맛 또한 괜찮은 캐릭터이기 때문에 딜에 목숨걸지 않고 마리안에게 애정이 있다면 충분히 써볼만한 캐릭터다. 반대로 육성재료가 얼마 없거나 딜이 중요하다면 가차없이 버리는 캐릭터가 된다.
5. 기타
6. 여담
- 게임 내 대사로 등장하는 '아바츠바메'는 칼새인데 일본어로 츠바메는 참새를 뜻한다. 시각적으로 보기에는 칼새와 제비는 비슷하지만 생물군 중 제비목 / 칼새목으로 서로 다르다.
- 가끔 개인스토리 혹은 상호작용을 하다 보면 몸이 다치거나 위험한 것을 은근 즐기는 마조히스트 성향이 있는 듯하다(..) 특히나 일본 성우의 연기를 듣다보면 더욱...