1. 소개
초기 설정에서 선택 가능한 속성 마법은 모두 5 가지의 계통 - Life(백마법 속성), Death(흑마법 속성), Chaos(혼돈계 속성), Nature(자연계 속성), Sorcery(환상계 속성) - 으로 나뉘어지며, 소환수는 모든 계통에서 특색있게 주어진다. 또한 모든 마법사들에게 기본으로 주어지는 무속성계인 Arcane 마법도 존재한다.해당 계통의 스펠북의 개수에 따라 배울 수 있는 마법의 개수가 달라진다. 게임 시작시 마법책(spell book)은 최대 11권까지 가질 수 있으며, 초기의 캐릭터 메이킹 때 보유할 마법책을 11권보다 적은 수를 골랐어도 게임중에 노드같은 중립몹 점령지중 고난도의 것을 정복했을 때 또는 상대방 수도를 털었을 때 랜덤하게 추가 마법책을 주는 이벤트가 발생하므로 결국 후반부에 가면 대부분 마법책을 11권씩 보유하게 된다. [1]
또한 해당 계통 스펠북 개수가 많을수록 더 상위의 마법을 많이 배울 수 있기 때문에 계통당 스펠북 분배를 잘 해야 한다. 각 마법들은 효과및 희귀도에 따라. 커먼(common), 언커먼(uncommon), 레어(rare), 베리 레어(very rare) 4종이며, 각 계통의 마법의 희귀도마다 정확히 10개씩 배정돼서 도합 40개의 마법계통세트를 이룬다.
기본 세팅에서는 없는 조합이지만, 커스텀 마법사를 선택하여 동일 계통의 마법책을 11권 가지고 시작하는 경우 10커먼, 2언커먼, 1레어 스펠을 미리 가지고 시작할 수 있어 초반 플레이를 완전히 바꿀 수 있는 점도 매력이다. 예를 들어 카오스 마법책(Chaos spell book)을 11권 선택해서 레어 스펠 중 Flame Strike (모든 적 부대에 대량의 화염 피해)를 배우고 시작하면 초반에 아주 소규모의 병력으로도 유적이나 도시를 용이하게 점령할 수 있게 된다.( 스킬포인트 60 찍으려면 노드4개 이상은 먹어야 되니. 극초반은 불가능하다) 아님, 라이프 11권으로 시작해서 초반에 토린을 뽑는다던가.
그런데 주문서의 갯수에 따라 얻을 수 있는 주문의 숫자가 제한된다. 정확히는 개발할 수 있는 주문의 숫자가 제한되기 때문에 세이브 로드 신공으로 원하는 주문을 얻을 때 까지 로드를 반복하지 않으면 나가소환주문이나 유니콘 소환같은 쓰짤데기없는 마법으로 주문서가 채워질 수도 있다. 그렇기에 노드나 던전공략으로 주문서를 얻거나 주문을 얻고 자신과 주문영역이 겹치는 다른 마법사와 외교를 통해 자신한테 없는 주문을 얻는 것이 정석이다. 이렇게 얻는 주문은 개발 제한에 포함되지 않는다. 사실은 시작할때 얻을 주문이 미리 정해지고. 세이브 로드 해봐야 얻는 순서만 달라질 뿐이다. 단 노드등에서 신규로 마법서를 얻거나 주문을 발견하는 경우는 랜덤으로 얻을 마법이 정해지므로 노드점령전에 세이브 로드를 해놓을수 있다. 이거저거 귀찮으면 에디터로 한번 흟어보면 가질수 있는 주문이 표시된다.
또한 일정이상 주문서가 있을 경우 특별한 보너스를 얻게 되는데 일반적으로 시작시에는 커먼주문밖에 고를 수 없지만 11개의 주문서로 시작하면 2개의 언커먼스펠과 1개의 레어스펠을 추가로 선택할 수 있어 전략적으로 활용이 가능하며 자세한 보너스는 다음과 같다.
각 계통의 주문서 숫자 | 커먼 | 언커먼 | 레어 | 베리레어 | 시작시 고를 수 있는 주문 갯수 | 기타 |
1 | 3 | 1 | 없음 | 없음 | 없음 | |
2 | 5 | 2 | 1 | 없음 | 1 | |
3 | 6 | 3 | 2 | 1 | 2 | |
4 | 7 | 4 | 3 | 2 | 3 | |
5 | 8 | 5 | 4 | 3 | 4 | |
6 | 9 | 6 | 5 | 4 | 5 | |
7 | 10 | 8 | 6 | 5 | 6 | |
8 | 10 | 10 | 7 | 6 | 7 | [A] |
9 | 10 | 10 | 9 | 7 | 8 | [B] |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 9 | [C] |
11 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | [D] |
2. Arcane 계통 마법
픽이 필요치 않는 공용마법이다.2.1. Common 등급 주문
Magic Spirit | ||
등급 : Common | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 20 | 시전비용 : 30 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
스탯은 보잘것 없는 마법 영혼유닛을 소환한다. 점령한 노드로 보내서 노드를 봉인하는 용도로 쓴다. |
Magic Spirit | |||||
공격력 : 5 | 방어력 : 4 | 저항력 : 8 | 생명력 : 10 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 1(도보/수영) |
기타능력 | Meld(노드점령). Non-Corporeal(형체없음 : 도로사용불가, 몇몇 마법에 면역, 이동방식이 도보/수영으로 바뀜) |
Dispel Magic | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 1부대 |
연구비용 : 100 | 시전비용 : 10 +40 Mana | 유지비 : - |
한 유닛에 걸린 마법을 해제한다. 전투/전략화면 모두 사용가능 마법을 풀 확률은 사용한 마나와 비례한다.[dispel] |
Summoning Circle | ||
등급 : Common | 종류 : 소환 | 대상 : 아군 도시 |
연구비용 : 150 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - |
소환된 유닛은 Summoning Circle 위에 소환되는데 그 Summoning Circle을 다른 도시로 옮기는 마법 참고로 Summoning Circle는 어떠한 수로도 부술수도 없고 1개 이상 얻을수 없으며 이게 있는 도시가 점령되면 Fortress가 지어진 도시에 새로 생겨난다. |
Recall Hero | ||
등급 : Common | 종류 : 전투 | 대상 : 개인 |
연구비용: 350 | 시전비용 : 20 Mana | 유지비 : - |
영웅 하나를 Summoning Circle이 있는 도시로 이동시킨다. 전투/전략화면 모두 사용가능하며 전투화면시 죽을 것 같을 영웅을 살리는데 쓴다. 영웅 1명으로 싸움건 뒤에 이걸로 소환한 경우 퇴각했다고 취급되지 않아서 명성이 깎이지 않는다. |
2.2. Uncommon 등급 주문
Detect Magic | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 세계 부여 | 대상 : N/A |
연구비용: 400 | 시전비용 : 200 Mana | 유지비 : 3 Mana/턴당 |
상대 마법사들이 무슨 마법을 사용하려고 준비하고 있는 지를 보여준다. 화면 상단의 Magic으로 들어가면 상대 마법사 그림 상단에 쓰려는 마법이 보이니 짜증나는 마법을 쓰려고하면 턴 맞추어 제거할 준비하자 |
Disenchant Area | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 한 칸/전체 |
연구비용: 300 | 시전비용 : 50 +200 Mana | 유지비 : - |
전략 맵 한칸에 있는 대상 또는 전투맵의 모든 대상에게 걸린 마법의 제거를 시도한다. 시전비용이 높을수록 제거할 확률이 높아진다.[dispel] |
Enchant Item | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 즉시 | 대상 : - |
연구비용: 450 | 시전비용 : 유동적임 | 유지비 : - |
마법이 걸린 물건을 만든다. 부여가능한 마법은 각 계통의 마법서의 개수에 따라 달라진다. 부여가능한 자세한내용 |
Summon Hero | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 소환 | 대상 : N/A |
연구비용: 500 | 시전비용 : 300 Mana | 유지비 : - |
무작위 영웅을 소환한다. 다만 챔피온급은 소환이 불가능하다. 참고로 명성에 따라 소환가능한 영웅이 달라진다. 소환 가능한 자세한내용 |
2.3. Rare 등급 주문
Awareness | ||
등급 : Rare | 종류 : 세계 부여 | 대상 : N/A |
연구비용: 700 | 시전비용 : 500 Mana | 유지비 : 3 Mana/턴당 |
모든 도시를 대상으로 도시를 중심으로한 3*3칸의 시야를 제공한다. 중간에 마법이 취소되거나 해제되도 밝혀진 부분은 남는다. 이것이 있으면 지도를 밝히는데 드는 노력을 줄일 수 있겠다. |
Create Artifact | ||
등급 : Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : N/A |
연구비용: | 시전비용 : Mana | 유지비 : - |
강력한 마법이 걸린 물건을 제작한다. 부여가능한 자세한내용 |
Disjunction | ||
등급 : Rare | 종류 : 세계 부여 | 대상 : N/A |
연구비용: 800 | 시전비용 : 200 +800Mana | 유지비 : - |
세계 전체 범위에 걸린 마법에 해제를 시도한다. 사용된 마력에 비례해 마법을 해체할 확률이 오른다.[dispel] |
Summon Champion | ||
등급 : Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용: 1250 | 시전비용 : 750 Mana | 유지비 : - |
위대한 영웅을 무작위로 소환한다. Elana the Priestess와 Roland the Paladin의 경우는 생명 주문서가, Mortu the Black Knight와 Ravashack the Necromancer는 죽음 주문서가, Mystic X the Unknown의 경우 명성20이 필요하다. |
2.4. Very Rare 등급 주문
Spell of Mastery | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : 상대 마법사? |
연구비용: | 시전비용 : Mana | 유지비 : Mana/턴당 |
다른 모든 마법사들을 림보로 날려버린다. 캐스팅에 매우 많은 마나와 캐스팅 시간이 걸린다. 문명의 과학승리라 할 수 있다. |
3. Life 계통 마법
버프 마법이나 치료 마법이 주를 이룬다.하지만 의외로 전투와 생산에서 모두 강력한 계통인데 유닛 자체를 강화하는 마법과 치료에 알짜 기술들이 많고, 언데드나 카오스 상대에게 카운터를 치는 공/방 속성마법이 많다. 더구나 최강급 영웅인 토린을 마법책의 숫자에 따라 초반부터 소환할 수도 있는데다, 챔피언급 영웅들 중 기사 롤랜드와 힐러 속성을 가진 엘라나 영웅이 나오므로 영웅 6인부대의 체력 유지 면에서도 매우 좋다.
3.1. Common 등급 주문
Bless | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 |
연구비용 : 20 | 시전비용 : 5 / 25 Mana[/] | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
대상 유닛에 공격력 +3과 마법저항 +3 버프를 걸어준다. 전투맵에서 부여시 전투가 끝나면 효과는 사라진다. 다만 이 효과는 Death와 Chaos 계통의 유닛 및 마법 상대로만 발휘한다. Life계 가장 쌩기초 마법으로 후반부까지 쏠쏠하게 쓰이는듯. |
Endurance | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 한 유닛 |
연구비용 : 60 | 시전비용 : 30 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
부대 하나의 이동력을 +1 한다. 기본 마법이지만 굉장히 유용하다. 공격 1번당 이동력이 2 소모되기 때문에 이동력 짝수인 유닛에 부여하면 공격횟수가 1회 늘어난다. 공격1회당 이동력이 반이되고 1이하일시 더이상 이동이나 공격할수 없다. |
Guardian Spirit | ||
등급 : Common | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 220 | 시전비용 : 80 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
Guardian Spirit을 소환한다. 유닛 성능은 그냥 저냥이기 때문에 정찰용이나 노드 개방용이다. Magic Spirit에 비해 노드를 안전하게 유지할 확율이 2배라 유용. |
Guardian Spirit | |||||
공격력 : 10 | 방어력 : 4 | 저항력 : 10 | 생명력 : 10 | 한 부대당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 1(도보/수영) |
기타능력 | Meld(노드 점령), Non-Corporeal(비실체 : 몇몇 마법효과 무시, 이동이 도보/수영으로 바뀜, 도로 효과를 못 받음), Resistance to All +1(같은 타일 또는 전장의 아군 유닛 모두에게 저항력 +1) |
Healing | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 아군 1 부대 |
연구비용 : 100 | 시전비용 : 15 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
전투에서 해당 유닛의 체력을 5 회복한다. 마나소모 대비 성능도 괜찮고 커먼 레벨이라 시작부터 보유하고 사용할 수있어서 아아주 유용하다. 다른 커먼 레벨 스펠들과는 달리 후반까지 널리 사용된다. 무기 제작을 하면서 넣어주면 전투시 충전 횟수만큼 공짜로 쓸 수 있어 굉장히 유용하다. 참고로 유닛의 모델이 피해를 입어서 줄어든 경우 치유를 통해 부활할수 있다.[10] |
holy armor | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 한 부대 |
연구비용 : 180 | 시전비용 : 18/90 Mana[/] | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
유닛의 방어를 +2 해준다.(대락 한부대의 유닛개수 * 0.6의 생명력이 늘어난다고 생각하면 쉽다.) 초기엔 방어력이 2배가까이 오른다고 봐도 될정도. 눈에 띄게 피해량이 줄어든다. [12] healing-Heroism과 함께 극초반-초반 라이프 계열의 밥줄이나 다름없는 주문 |
True Light | ||
등급 : Common | 효과 범위 : 전투/부여 | 대상 : 아군 한 부대 |
연구비용 : 190 | 시전비용 : 20 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
전투에서 Life 계통의 모든 환상 유닛는 공격력 +1 원거리 공격력 +1 방어 +1 마법저항 +1의 버프를 받고 Death 와 Chaos 계통의 모든 환상 유닛는 공격력 -1 원거리 공격력 -1 방어 -1 마법저항 -1의 디버프를 받는다. 나름 초반에 중립 유닛 상대로 좋을것 같지만, 계통이 한정돼있는데다 상대도 Life 계통이면 의미가 없어진다. 거기다 후반에 대 환상 유닛 궁극 마법인 Great Unsummoning 이 있기 때문에 버려진다. 초반에 중립 유닛 상대로 레벨업 할때나 쓰고 버리는 마법. 단 incarnation 스펠로 불러낸 영웅 토린(Torin)의 경우 인간이 아닌 빛의 소환물로 취급되므로 능력치가 올라간다. 토린 본연의 능력이 워낙 출중해서 소환 이후 극초반 말고는 별 효과는 없지만... |
just cause | ||
등급 : Common | 효과 범위 : 세계 전체 | 대상 : - |
연구비용 : 160 | 시전비용 : 150 Mana | 유지비 : 3 Mana/턴당 |
마법사의 명성을 10높이고 (툴 팁엔 안나오지만) 전 도시의 불행을 1 깎는다. 명성 10이야 소소하게 좋은거지만 포인트는 전 도시의 불행감소. 반군은 인구수 먹는주제에 그저 밥만 축내는 식충이인데 그게 전 도시에서 하나씩 줄어든다. 이런 훌륭한 마법이 고작 커먼 마법이란 것에서 라이프 계통의 사기성이 드러난다. |
Star fires | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 40 | 시전비용 : 5 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
데스나 카오스 계열 크리쳐를 15의 공격력(평균 4.5피해)으로 공격한다. 초기엔 마나대비 효율이 높지만 타 마법처럼 마나 추가투자로 데미지 증가가 안돼서 중반만 되도 잉여가 된다. 대상이 한정된 것도 큰 문제. |
3.2. Uncommon 등급 주문
Dispel Evil | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 450 | 시전비용 : 25 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
Chaos와 Death 계통의 유닛 모델 1개씩 -4 저항굴림을 한다.[-@저항굴림] 실패시 모델은 파괴된다. 그리 활용도가 높은 마법은 아니다. |
Heavenly Light | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 740 | 시전비용 : 150 Mana | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
대상 도시에 지속적인 True Light의 효과를 건다. 그 도시에 전투가 벌어지면 모든 유닛은 True Light의 효과를 받는다. Life 계열의 소환수들은 모든 공격력, 방어력, 저항력에 +1, 도시 방어용 마법.Tue Light과 같이 그리 활용도가 높지는 않다. |
Planar seal | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 500 | 시전비용 : 500 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
모든 종류의 차원이동을 막는다. 시전자도 포함한다... 적시에 사용하면 상대방의 멘탈을 붕괴시킬 수 있다. 하지만 개나소나 쓰는 워드오브 리콜(word of recall)과 리콜 히어로(recall hero)마법은 못 막는다는게 감점 요소. |
Planar travel | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 어군 유닛 하나 |
연구비용 : 680 | 시전비용 : 150 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
대상 유닛이 차원을 맘대로 이동해 다닐 수 있게 한다. 물론 이동하는 차원의 타일이 이동할수 없는 타일(도보유닛이 바다로 배가 산 위로 또는 그타일위에 적의 부대가 있는 등등 사유)로 이동이 불가능함, Planar Seal이 걸리면 불가능. |
plane shift | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 즉시 | 대상 : 지정한 타일의 아군 모두 |
연구비용 : 350 | 시전비용 : 125 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
대상 타일의 모든 유닛을 차원이동시킨다. 말그대로 대군규모의 차원이동이 가능해서 주력병력을 안전한 차원에서 다른 차원의 적 수도로 바로 내리꽂는 딮스트라이크전술이 가능해진다. 게다가 차원이동한 유닛의 이동력도 보전된다. 그러나 Planar Seal이 걸린 경우 먼저 해제해야 차원이동이 가능하다. |
Prayer | ||
등급 : Uncommon | 효과 범위 : 전투/부여 | 대상 : 아군 모든 유닛 |
연구비용 : 800 | 시전비용 : 30 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
광역 전투 마법. 아군전체의 명중률, 방어확률를 +10%, 내성을 1씩 올린다. 수치가 깨알같지만 전군에 적용되므로 쓸만한 마법이다. 후반부에는 High Prayer때문에 거의 봉인되지만. |
life force | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : 상대 마법사 |
연구비용 : 3500 | 시전비용 : 1000 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
다른 마법사가 광역급(소환 및 전략 맵 범위의 마법들) 데스 계통 마법을 발동시킬때 500파워의 디스펠 체크[dispel]를 통과해야한다. 상대방 마법사의 주력이 데스 계열이라면 보험삼아 써주자. |
Raise Dead | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 전부/즉시 | 대상 : 죽은 아군 부대 |
연구비용 : 620 | 시전비용 : 35 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
전투중에 이름대로 파괴된 유닛을 부활시킨다. 부활된 유닛은 체력이 절반인 상태로 재생되고 바로 전투에 재참여할 수 있다. 영웅도 되살릴 수 있지만 언데드나 소환수는 못 살린다. 전투맵에서만 사용가능한 마법인 것에 유의. 또한 되살리기 반복시 버그로 게임이 멈추기도한다. 유의. |
Resurrection | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 즉시 | 대상 : 죽은 아군 영웅 |
연구비용 : 400 | 시전비용 : 250 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
죽었던 영웅을 바로 되살린다. 단순 효율은 레이즈 데드가 압도적이지만 이 마법은 한참전에 죽은 영웅도 되살릴 수 있다는 장점이 있다. 몇몇 지저분한 마법에 죽은 영웅은 이걸로도 못살린다...(디스인티그레이트, 컨퓨전, 클락콜등등) 덤으로 선택받은자 토린은 이걸로 못 부활시킨다. |
3.3. Rare 등급 주문
Altar of Battle | ||
등급 : Rare | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 1300 | 시전비용 : 300 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
마법이 걸린 도시가 생산하는 부대는 기본적으로 숙련도가 엘리트가 된다. 마법 유지비가 6이나 들어 마나수급이 원활하지 못 할 경우 생각보다 효용은 그렇게 좋지는 않다. 주로 초중반에 효과적이지만 후반에도 다수의 성에 이 마법을 걸고 상위 유닛을 줄기차게 뽑으면 그럭저럭 쓸만하다. 그리고 몇몇 병영상위건물을 짓지 못하는 종족에는 엄청나게 효과적으로 변한다. 최대 숙련도가 베터랑급인 드워프라든지 놀의 울프라이더라든지. 덤으로 워로드 특성이나 성전 스펠 또는 둘 다 섞일경우면 유닛들이 뽑자마자 최종 진급함으로 더욱 강력해진다. |
Angel | ||
등급 : Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 1400 | 시전비용 : 550 Mana | 유지비 : 15 Mana/턴당 |
환상 유닛인 Angel을 소환한다. 비행 유닛이란것 외에는 같은 환상유닛중 최약체. 그러면서 마나 유지가 15나 든다. 비슷한 수준의 데스 계열을 상대한다면 모를까, 그 외에는 거의 쓸모 없는 유닛으로 취급된다. |
Angel | |||||
공격력 : 13 | 방어력 : 7 | 저항력 : 8 | 생명력 : 15 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 3(비행) |
기타능력 | 공격 명중률 +20%[피해량] , Illusions Immunity(일부 Sorcery주문 무시, 투명능력 간파 및 무시, Illusion 피해 무시), Holy Bonus+1(근접공격력+1, 방어+1, 저항+1), Dispel Evil(근접전투한 상대방 부대에 동명의 마법사용) |
invulnerability | ||
등급 : Rare | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 부대 하나 |
연구비용 : 1040 | 시전비용 : 200/40 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
물리적이든 마법이든 뭐든 모든 데미지를 2줄인다. 또한 비마법적인 공격에 10의 방어도를 주는 웨폰 이뮤니티도 부여한다. 계륵 마법. 마나 소모에 비해 능력이 어중간하다 비마법적 공격에 대해선 무적에 가깝게 되지만 상대가 커먼마법으로 무기인챈만 해줘도 뚫리니... 능력자체가 저티어 유닛한테 효과적인데 막상 저티어단계에선 쓸 수 없다... 그래도 나중에 아티팩트제조로 이 마법을 넣어주면 마나소모문제가 해결되므로 그쪽에선 A급 마법이고, 노드나 던젼의 몬스터들 공략에는 유용하다. |
holy word | ||
등급 : Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 모든 적 유닛 |
연구비용 : 1700 | 시전비용 : 60 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
전투 맵에 위치한 모든 내성굴림에 실패한 카오스, 데쓰 계열의 환상수를 즉사시킨다. 문제는 카오스 계열은 내성체크가 -2이지만 언데드는 -7!!!![-@저항굴림] 이걸 쓰는 순간 언데드들은 그저 불나방이 된다. 최강의 언데드인 데스나이트들조차 보통 절반은 날아가는 대 언데드 학살기.(데스나이트기준으로 65%확률로 한 유닛이 전멸한다!!!) |
incarnation | ||
등급 : Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 950 | 시전비용 : 500 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
신의 아바타 선택받은자 토린(Torin)[17] 을 소환한다. 또 만약 Torin이 죽어도 다시 이 마법을 쓰면 부활시킬 수 있다. |
Torin the Chosen[18] | |||||
공격력 : 12 | 방어력 : 8 | 저항력 : 12 | 생명력 : 12 | 한 부대당 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 2(도보) |
기타능력 | Super Leadership(이 능력의 레벨*0.5 만큼 전투맵의 모든 아군 유닛 데미지 상승) Constitution(이 능력의 레벨 만큼 영웅의 최대 생명력 증가) Super Might(이 능력의 레벨 만큼 영웅의 공격력 상승) Prayermaster(이 능력의 레벨 만큼 전장의 모든 유닛의 저항력이 상승 ) Caster [15] (덤으로 Healing, Holy Armor, Lionheart을 가진다.) Missile Immunity(화살이나 슬링같은 원거리 공격을 받을 경우 방어 50 추가 ) Magic Immunity(마법 공격를 받을경우 방어 50 추가) 및 무작위 능력 2개 |
Lion heart | ||
등급 : Rare | 효과 범위 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 부대 하나 |
연구비용 : 880 | 시전비용 : 40/200 Mana [/] | 유지비 : 4 Mana/턴당 |
대상 유닛의 공,방,내성,체를 3씩 올려준다. 추가로 투척공격능력이 있으면 그것도 3늘려준다. 라이프 계열의 사기마법 중 하나. 걸어주면 유닛 스펙이 영웅급이 된다. 잘 키운 데미 갓급 영웅에다 걸어주면, 웬만한 영웅이면 혼자로도 학살이 가능하다. 증가수치가 고정치므로 유닛 수가 많은 부대에 거는게 효율이 더 크다. |
mass healing | ||
등급 : Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 모든 아군 유닛 |
연구비용 : 1600 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
전장의 모든 유닛의 체력을 5 채워준다. 보면 알겠지만 구리다. 차라리 이거 쓸 자원으로 힐링을 더 쓰자. |
Prosperity | ||
등급 : Rare | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군도시 하나 |
연구비용 : 1200 | 시전비용 : 250 Mana | 유지비 : 12 Mana/턴당 |
대상 도시의 인구가 내는 세금과 특수자원의 추가 골드를 100% 올린다. 역시 inspiration처럼 대상이 좁은데다 중반만 넘겨도 골드는 썩어나기 때문에... 단, 임파서블 난이도에서는 골드로 신규도시를 빠르게 성장시킬수 있으므로 유용하다. 만일 종족이 드워프라면. 해당 종특+광산길드특성이 중복되어서 적용되기때문에 그냥 세수가 두배이상 오른다. 메인종족이 드워프고 도시마다 이 마법을 걸면 턴당 3000을 넘기고 오류로 골드가 안들어오는 현상도 목격가능하다. |
Righteousness | ||
등급 : Rare | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 1120 | 시전비용 : 40/200 [/] Mana | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
적 마법사의 데스 및 카오스 계열 스펠에 면역이 되고 그쪽 속성의 마법적 일반공격도 면역이 된다. 이래저래 매직 이뮤니티의 하위호환격이지만 없는것보다야 훠얼씬 나은 마법. 아티팩트제작시 부여가능하다 |
Stream of life | ||
등급 : Rare | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 1500 | 시전비용 : 300 Mana | 유지비 : 8 Mana/턴당 |
대상 도시의 불만이 사라지고 인구증가가 2배에 주둔 병력은 매 전략턴마다 체력이 완전회복된다. 좋은 버프마법. 능력상 갓 점령한 전방도시에 걸어주는게 좋다. 특히 다크 엘프 도시를 점령했을 때는 거의 필수다. 하나의 전략으로 시작을 11마법서로 하고 노매드 종족을 선택후 이마법을 걸어주는 방법이 있다. 인구증가+세수로 세금100프로를 매기면서 주위의 모든 종족을 전멸(하이엘프,인간등 빼고) 시키면서 새도시마다 이마법을 걸고 돈지랄 하는 방법 |
3.4. Very Rare 등급 주문
Arch Angel | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 5000 | 시전비용 : 950 Mana | 유지비 : 20 Mana/턴당 |
환상 유닛인 Arch Angel을 소환한다. 대천사란 이름답게 천사의 상위 호환 버전이지만 도긴개긴. 환상 유닛중 몇안되는 마법 유닛이란거랑 전투시에 잉여수준인 Angel을 공짜로 2번 부른다는 점을 빼면 소환 비용이 아까울 정도. 중립유닛으로 나올 경우 버프 마법을 걸기 때문에 가급적 척살 1순위. |
Arch Angel | |||||
공격력 : 15 | 방어력 : 10 | 저항력 : 12 | 생명력 : 18 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 4(비행) |
기타능력 | 공격 명중률 +30%[피해량](즉 피해량이 2배가된다....) , Illusions Immunity(일부 Sorcery주문 무시, 투명능력 간파 및 무시, Illusion 피해 무시), Holy Bonus+2(근접공격력+2, 방어+2, 저항+2), Caster [40] |
Astral Gate | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 2250 | 시전비용 : 350 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
대상 도시에 Astral Gate를 만든다. 사용시 이동력 소모 없이 도시가 위치한 타일과 대응 되는 타차원 타일에 유닛을 옮길수 있다. 그 타일에 이동으로 위치 할 수 없는 유닛은 이동되지 않는다. 도시를 단방향 Tower of Wizardry로 만드는 마법으로 실용성은 글쎄.... |
Charm of Life | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : 아군 모든 유닛 |
연구비용 : 6000 | 시전비용 : 1250 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
광역 마법으로 아군 유닛 전원에게 체력 +1 이나 체력 25% 상승 중 높은 효과를 걸어준다. 캐스팅 비용이 1250으로 Life계 중 가장 많은 마나를 요구한다. 자원이 충분해 유지할 수 있다면 좋지만 마나가 남아돌지 않으면 과감하게 버리자. |
Consecration | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 3000 | 시전비용 : 400 Mana | 유지비 : 8 Mana/턴당 |
대상 도시는 모든 종류의 도시 디버프 마법으로부터 보호받는다. 또한 도시 타일을 중심으로 5*5타일에 일정시간 후 모든 오염이 제거 된다. 마나 유지비가 비싼게 단점이지만, 후반에 있을 도시 저주 마법에 대비하여 수도나 주요 도시에 걸어주면 좋다. 다른 응용으로 이미 온갖 저주가 걸린 도시에 걸면 기존의 저주마법이 모두 풀린다. 마법 해제가 있지만, 확률이 낮아 귀찮게 세이브 로드를 거듭하지 않으면 풀린 후에 이미 도시는 만신창이가 돼있을것이다. |
Crusade | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : 아군 모든 유닛 |
연구비용 : 4500 | 시전비용 : 1100 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
광역 마법으로 아군 유닛 전원의 숙련도는 한단계 올려준다. 이미 평상시 최고 레벨인 엘리트 급에 다다른 유닛들도 그 한 단계 위(울트라 엘리트 급)로 진급이 가능하다. 이 효과는 마법이 지속되는 동안에만 발휘하며, 해제되면 원래 숙련도로 돌아간다. 초중반 마법이였으면 좋았겠지만, (당연히) 최상위 마법에다 1100의 캐스팅 비용이라서 사용 빈도가 그렇게 높지는 않다. 사실 이 마법을 캐스팅할 수 있다는 게 곧바로 말하자면 그 게임에서 이미 승기를 잡았다는 얘기가 되므로... 덤으로 쓰는 순간 다른마법사들의 비난이 빗발친다. 너의 마법은 나에게 위협적이라든지. . 1.03 버젼 상위난이도에선 적 마법사 전원이 해제마법을 턴마다 퍼붓는다.난이도 최고(임파서블 모드)로 할경우에 거의 10턴안에 모든 사이좋지않은 마법사들은 적으로 변할정도. 단 당신이 시작할 때 워로드(warload) 속성을 선택했다면 총 +2의 숙련도상승으로 일반 유닛이 영웅급인 챔피언급까지 승급이 가능하다. 거기다 아만다티움 버프까지 받으면.[22] |
High Prayer | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 전투/부여 | 대상 : 아군 모든 유닛 |
연구비용 : 1830 | 시전비용 : 60 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
전투에서 모든 아군 유닛에게 공격력 +2 방어 +2 마법저항 +3 명중률 +10% 실드방어 +10%의 버프를 건다. 전투 마법중 사용 마나는 제일 많지만 그만큼 강력하다. 라이프 계열 군대들이 전투시 제일 순위로 사용하는 마법 (사용가능하다면). |
holy arms | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : 모든 유닛 |
연구비용 : 900 | 시전비용 : 500 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
자신의 모든 유닛과 영웅에게 홀리웨폰을 씌워준다. 문제는 이걸 쓸때쯤엔 홀리웨폰 주문자체가 그다지 극적인 효과가 없다는 것. 걍 따로 주요유닛한테만 홀리웨폰을 걸어주는 걸로 충분하다. 뭐 딱히 쓰자면 연금술 연구소를 못 짓는 종족을 주력으로 쓰면 쓸만 할지도? |
inspiration | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 2000 | 시전비용 : 350 Mana | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
지정 도시의 시민들의 생산력이 2배가 된다. 언뜻 듣기엔 사기적이지만 건물이나 기타 추가자원의 효과는 제외되고 순수 시민들의 효과만 뻥튀기라 생각만큼 크진않다. 총력전때 중심 생산도시에만 걸어주자. |
Tranquility | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 4000 | 시전비용 : 1000 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
다른 마법사가 시전하는 세계구급 혼돈 마법이 발동될때마다 500파워의 디스펠체크[dispel]를 해 실패하면 무효화시킨다. 데스 계열와 마찬가지로 카오스 계통도 나중가면 한방에 지옥도를 불러일으키는 강력한 마법들이 있으므로 보험삼아 써두면 좋다. |
True Sight | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 300 | 시전비용 : 20/200 Mana[/] | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
대상 유닛에게 환영 면역을 준다. 환영 면역인 유닛은 투명유닛을 볼 수 있고 대부분 환영 마법에 면역에 환영 인챈된 공격의 효과도 무시한다. 초반부터 후반까지 매우 유용하며 특히 소서리 계열 적 마법사나 노드공략에 유용하다. 데스 계열의 월 오브 다크니스(wall of darkness)도 이 마법으로 뚫을 수 있다. 다만 그 대상이 원거리 공격 유닛일 때 그 효과를 120% 발휘하며 밀리 공격 계열 유닛들한데는 그렇게 메리트는 없다.[25] |
Unicorns | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 :560 | 시전비용 : 250 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
유니콘을 소환한다. 텔레포트 능력이 있어서 선빵이 가능하지만 공격력이 그렇게 높은 편도 아니고, 유지 비용이 턴당 5 마나나 되어서 그렇게 쓸모있는 주문은 아니다. |
Unicorns | |||||
공격력 : 5 | 방어력 : 3 | 저항력 : 7 | 생명력 : 6 | 한 부대당 숫자 : 4 | 이동력(이동 방법) : 2(도보) |
기타능력 | 명중률 +20%(마리당 평균 1.5 피해가 아닌 2.5 피해), Teleporting(전투맵 이동시 전투맵의 어디든지 이동력 1소모로 이동가능), Poison Immunity(독 면역), Resistance to All +2(전투시 아군 모든 유닛에 저항력 +2) |
4. Nature 계열 마법
4.1. Common Spells
EARTH TO MUD | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Combat | Casting: 15 Mana |
Level: Common | Target: 5 x 5 Area | Upkeep: None |
전투시 가로세로 5만큼의 영역을 끈적끈적한 진흙탕으로 만든다. 진흙은 지나가는데 유닛(우리편이든 상대편이든)이 모든 이동력을 소모하게된다. 비행 유닛과 형태가 없는 유닛은 영향을 받지 않는다. CPU 상대로 묘하게 사기적인 마법인데, 이걸 쓰면 컴퓨터의 인공지능이 영향받는 유닛은 무조건 진흙탕을 피해서 이동하려 하므로 상대보다 이동력이 높을 경우 술래잡기나 히트앤 런이 쉬워진다. 성 안에 대기한 적 부대 머리에 써줘도 아주 유용하다. |
RESIST ELEMENTS | ||
Realm: Nature | Effect: Unit Enchantment | Casting: 5/25 Mana |
Level: Common | Target: Friendly Unit | Upkeep: 1 Mana/Turn |
타겟유닛에게 혼돈계열과 자연계열의 elemental마법에 대한 저항을 +3증가시킨다. 그리고 보통의 마법 원거리 공격에 대한 방어를 향상시킨다.(+3) |
WALL OF STONE | ||
Realm: Nature | Effect: City Enchantment | Casting: 50 Mana |
Level: Common | Target: Friendly City | Upkeep: None |
타겟도시를 마치 성벽이 있는 것과 같이 단단한 돌벽으로 둘러싼다. 성벽건설이 안 된 긴급 상황에서 유용하고, 비행가능한 투명유닛으로 입구를 막아두면 CPU가 비행력이 없는 적이면 인공지능문제로 들어오지 못한다. Air 엘리멘탈 등을 즉석소환 가능할 경우 병사 1부대만 있어도 긴급처치 가능. (도시 건설로 만드는 성벽과 100% 동일. 마법으로 성벽을 만든다고 생각하면 된다) |
GIANT STRENGTH | ||
Realm: Nature | Effect: Unit Enchantment | Casting: 8/40 Mana |
Level: Common | Target: Friendly Unit | Upkeep: 1 Mana/Turn |
타겟유닛의 접근전 능력을 +1 증가시킨다. 이 주문은 특히 머릿수가 많은 유닛에게 유용하다. |
WEB | ||
Realm: Nature | Effect: Unit Enchantment | Casting: 10 Mana |
Level: Common | Target: Enemy Unit | Upkeep: None |
타겟유닛에 12 hit point의 끈적끈적한 거미줄을 씌운다. 이 주문에 걸린 유닛은 접근전과 마법 원거리 공격으로 거미줄을 파괴할 때까지 움직일 수 없다.[26] 거미줄은 또한 비행 유닛이 나머지 전투동안 날지 못하게 한다. 게다가 땅바닥을 가르는 CRACKS CALL 마법에 일격사할 확율까지 2배로 올라간다. 거미줄이 디스펠될시 버그가 걸리기도 한다. 지상유닛이 비행유닛을 공격하긴하는데 비행속성이 적용되어. 밀리데미지가 0이된다.(도끼질, 브레스 등의 특수 능력 데미지만 들어가게 되는버그) . 당연히 반격을 받고. 비행유닛에게 일방적으로 당한다. 팔라딘이 9명이 다굴치는데 박쥐 한마리가 전부 전멸시키는 걸 보게 된다. 여러가지 의미에서 사기적인 마법인지라 자연계를 선택할 때 반드시 획득할 가치가 있는 마법. 외교 등으로 자연계 주문을 상대 마법사와 바꿀때 절대로 이 마법과 Cracks Call은 넘겨주지 않는 게 좋다. |
WAR BEARS | ||
Realm: Nature | Effect: Summoning | Casting: 70 Mana |
Level: Common | Target: N/A | Upkeep: 2 Mana/Turn |
근접: 7 | 방어: 3 | 저항: 6 | HP: 8 에 일반 이동력 2인 전투곰(2마리 1유닛)을 소환한다. |
STONE SKIN | ||
Realm: Nature | Effect: Unit Enchantment | Casting: 10/50 Mana |
Level: Common | Target: Friendly Unit | Upkeep: 1 Mana/Turn |
타겟유닛의 피부를 단단하게 하여 방어를 1만큼 높여준다. 머릿수가 많을수록 역시 유용하다. |
WATER WALKING | ||
Realm: Nature | Effect: Unit Enchantment | | Casting: 50 Mana | |
Level: Common | Target: Friendly Unit | Upkeep: 1 Mana/Turn |
유닛에게 물위를 걸을 수 있는 능력을 준다. 이 유닛의 이동 속도는 변하지 않는다. Flight의 하위호환격이며, 만약 물 위에서 마법이 풀릴 경우 대상유닛이 빠져죽으니 조심하자. 이걸 이용해서 상대 마법사의 유닛이 물 등을 건너는 동안 디스펠하여 물에 빠뜨리면 즉사가능. |
SPRITES | ||
Realm: Nature | Effect: Summoning | Casting: 100 Mana |
Level: Common | Target: N/A | Upkeep: 3 Mana/Turn |
근접: 2 | 원거리: 3 (자연 공격, 4발) | 방어: 2 | 저항: 8 | HP: 1 에 이동력 2 (비행)인 Sprites(4마리 1유닛)를 소환한다. Sprites는 비행하는 작은 숲의 창조물로 먼 거리까지 약한 마법 공격을 할 수 있다. |
EARTH LORE | ||
Realm: Nature | Effect: Instant | Casting: 30 Mana |
Level: Common | Target: Map Window | Upkeep: None |
지역을 완전히 밝힌다.(지도 윈도우에서 목표로 설정된 지역의 도시및 군대, 그 외 그 지역의 특징등) 상당히 유용한 마법이지만 고난이도에서 상대 마법사의 유닛이나 성이 있는 곳에 초반에 접근하면 곤란해지니 주의하자. 버그인지는 몰라도 이 마법으로 밝게 개척한 지역은 아직 어두운 그림자 안에 잇는 것으로 간주되기 때문에... 상대방 마법사의 성을 발견하더라도 접근하지 않으면 만나지 않은 것으로 간주되므로 유용하다. 반면에 모든 맵을 환하게 밝히는 NATURE'S AWARENESS 같은 경우는 상대방의 성을 발견한 것으로 간주한다. |
4.2. Uncommon Spells
CRACKS CALL | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Combat | Casting: 20 Mana |
Level: Uncommon | Target: Map Square | Upkeep: None |
땅을 가른다. 새로 생성된 갈라진 틈위에 있는, 형체가 있고 날지 못하는 유닛은 방어력에 관계없이 죽음에 빠질 확률이 25%이다. 갈라진 틈을 지나는 성벽은 부서진다.[27] 이 게임에서 최강급 공격마법 중 하나인데, 거미줄을 쏘는 Web 마법과 결합되면 이동력이 느려지며 땅에 떨어진 상대 유닛이 죽음에 빠질 확율이 50%로 올라가는지라 더욱 강력하다. 정말로 무서운 점은 대상유닛이 하늘을 나는 상태가 아니면 방어력에 상관없이 죽일 수 있기 때문에, 잘 키운 영웅이라도 삽시간에 사망크리를 얻어맞는다. |
NATURE'S EYE | ||
Realm: Nature | Effect: City Enchantment | Casting: 75 Mana |
Level: Uncommon | Target: Friendly City | Upkeep: 1 Mana/Turn |
우리편 타겟도시의 정탐가능 영역을 모든 방향으로 4칸 만큼으로 확대한다. 이 영역내에 있는 모든 보이지 않던 적과 모든 땅을 드러낸다. |
ICE BOLT | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Combat | Casting: 10+ Mana |
Level: Uncommon | Target: Enemy Unit | Upkeep: None |
타겟유닛에 얼음 조각들을 뿌린다.(5 마법 추위공격의 힘을 가짐. mana를 더 사용하면 마나 당 1만큼의 공격력 증가) |
GIANT SPIDERS | ||
Realm: Nature | Effect: Summoning | Casting: 200 Mana |
Level: Uncommon | Target: N/A | Upkeep: 4 Mana/Turn |
근접: 4 | 방어:3 | 저항: 7 | HP: 10 이동력 2(일반)인 거대거미(2마리 1유닛)를 소환한다. 자연 마법인 거미줄 마법을 전투중 1회 사용할 수 있으며 4의 위력을 가진 독 공격을 한다.[28] |
CHANGE TERRAIN | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Overland | Casting: 50 Mana |
Level: Uncommon | Target: Map Square | Upkeep: None |
타겟이 된 지도의 지역을 바꾼다.(사막, 숲, 언덕, 늪지대를 평원으로 바꾼다. 평원은 숲으로 바꾼다. 화산은 산으로 바꾼다. 산은 언덕으로 바꾼다.) 위에 언급하지 않은 지역은 이 마법의 목표가 될 수 없다. 성 주변의 산이나 사막 등을 평원으로 바꾸면 최대인구치가 올라간다! 이 게임에서 지형을 조절할 수 있으므로 굉장히 유용한 마법 중 하나이며, 상대방이 개척할 지형에 미리 사용하여 최대인구를 줄어버리는 짓도 가능하다. 다만 게임상의 버그로 인해 이미 늘어난 인구는 지형이 바뀐다고 줄어들진 않으므로.. 인구를 증가시킨 후 지형을 숲으로 바꾸어 생산력을 올리는 것도 가능하다. |
PATH FINDING | ||
Realm: Nature | Effect: Unit Enchantment | Casting: 50 Mana |
Level: Uncommon | Target: Friendly Unit | Upkeep: 1 Mana/Turn |
타겟유닛 및 그와 함께 있는 모든 유닛에게 어떠한 지형이라도 도로[29]를 지나는 것과 같이 지나갈 수 있게 해준다.(이동력이 1/2[30]만 든다.) |
COCKATRICES | ||
Realm: Nature | Effect: Summoning | Casting: 275 Mana |
Level: Uncommon | Target: N/A | Upkeep: 8 Mana/Turn |
근접: 4 | 방어: 3 | 저항:7 | HP: 3 이동력 2(비행)인 코카트리스(4마리 1유닛)를 소환한다. Cockatrice의 깃털에 닿으면 아무리 강한 창조물이라도 돌로 변한다. (공격 기회마다 -3의 석화 저항굴림을 하여 실패하면 즉사한다) |
TRANSMUTE | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Overland | Casting: 60 Mana |
Level: Uncommon | Target: Map Square | Upkeep: None |
타겟 지역의 석탄광과 원광을 변화시킨다: 석탄은 보석(gem)으로, 철광은 금광으로, 은광은 mithril광으로 바꾼다. 위의 변화를 반대로 일으킬 수도 있다: 보석을 석탄으로, 금광을 철광으로 mithril광을 은광으로. 상대의 자원을 쓰레기로 바꿔서 빅엿을 먹일 수 있다. |
NATURE'S CURES | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Overland | Casting: 75 Mana |
Level: Uncommon | Target: Map Square | Upkeep: None |
타겟 지역의 모든 유닛(죽음계열의 창조물 제외)을 완전히 치료한다. 상당히 유용한 마법이며, 급박한 상황에서 즉각 시전 가능하다면 더욱 좋다. |
BASILISK | ||
Realm: Nature | Effect: Summoning | Casting: 325 Mana |
Level: Uncommon | Target: N/A | Upkeep: 7 Mana/Turn |
근접: 15 | 방어: 4 | 저항: 7 | HP: 30 이동력 2(일반)인 거대한 Basilisk(1마리 1유닛)를 소환한다. Basilisk는 매우 보기에 매우 무시무시해서 그들의 적들을 단순히 쳐다보는 것 만으로 돌로 바꿀 수 있다. (석화 시선으로 인해 전투가 끝나고 -1 내성굴림에 실패했을 때 즉사시킨다.) |
ELEMENTAL ARMOR | ||
Realm: Nature | Effect: Unit Enchantment | Casting: 35/175 Mana |
Level: Rare | Target: Friendly Unit | Upkeep: 5 Mana/Turn |
타겟유닛의 Chaos/Nature 마법에 대한 방어와 마법에 대한 저항을 10만큼 증가시킨다. 이 이득은 Resist Elements주문과 함께 쓰여도 누적되지는 않는다. |
4.3. Rare Spells
PETRIFY | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Combat | Casting: 35 Mana |
Level: Rare | Target: Enemy Unit | Upkeep: None |
모든 상대편 유닛이 돌로 바뀌도록 시도한다. |
STONE GIANT | ||
Realm: Nature | Effect: Summoning | Casting: 450 Mana |
Level: Rare | Target: N/A | Upkeep: 9 Mana/Turn |
근접: 15 | 원거리: 15 (돌, 2발) | 방어: 8 | 저항: 9 | HP: 20 이동력 2(일반)인 거대한 Stone Giant를 소환한다. Stone Giant는 석화와 독 공격에 면역이며 그의 적들에게 거대한 바위를 던질 수 있다. Stone Giant가 적의 성벽 너머의 적과 싸우면 성벽이 50%의 확률로 파괴된다. |
IRON SKIN | ||
Realm: Nature | Effect: Unit Enchantment | Casting: 40/200 Mana |
Level: Rare | Target: Friendly Unit | Upkeep: 5 Mana/Turn |
철을 타겟유닛의 피부와 융합시켜서 대부분의 공격에 견딜 수 있게 만든다.(5의 방어 증가.) 이 주문은 특히 머릿수가 많은 유닛에게 유용하다. |
ICE STORM | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Overland | Casting: 200 Mana |
Level: Rare | Target: Map Square | Upkeep: None |
지도위의 타겟 지역위 하늘에 얼음의 우박이 쏟아지게 한다. 이 지역에 있는 모든 인물들은 6의 마법 추위 공격을 받는다. 단, Death 계열 크리쳐들에게는 효과가 없다. |
EARTHQUAKE | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Overland | Casting: 200 Mana |
Level: Rare | Target: Enemy City | Upkeep: None |
지정된 도시에서 격렬한 지진을 일으켜 타겟도시를 뒤흔든다. 타겟도시의 모든 건물들은 10%의 파괴될 확률을 가진다. 모든 날지 못하는, 형체를 가진 창조물들은 15%의 죽을 확률을 가진다.[31] 맵공격 마법이라 지도상에서 보이는 성이면 어디든지 시전 가능하고, 상대방 유닛의 방어력에 관계없이 즉사시킬 수 있는지라 유용한 마법. |
GORGONS | ||
Realm: Nature | Effect: Summoning | Casting: 600 Mana |
Level: Rare | Target: N/A | Upkeep: 15 Mana/Turn |
근접: 8 | 방어: 7 | 저항: 9 | HP: 9 이동력 2(비행)인 Gorgon(4마리 1유닛)을 소환한다. 그들의 신화에서 나온 이름처럼, 이 괴물은 너무나 험상궂고 무시무시하여 그들을 처다본 적들은 돌로 변화한다. (석화시선으로 인해 전투가 끝난 후 -2의 내성굴림에 실패하면 즉사시킨다) |
MOVE FORTRESS | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Overland | Casting: 200 Mana |
Level: Rare | Target: Friendly City | Upkeep: None |
마법사의 요새를 우리편 타겟도시로 옮긴다. 이 때 Summoning Circle이 존재하는 경우 함께 옮겨진다. 또한, 옮겨진 도시의 종족으로 당신의 주 종족이 변경된다.[32] |
GAIA'S BLESSING | ||
Realm: Nature | Effect: City Enchantment | Casting: 300 Mana |
Level: Rare | Target: Friendly City | Upkeep: 3 Mana/Turn |
타겟도시의 최대 식량 생산량이 50%증가한다. 매턴마다 이 도시의 사막이 평원으로 변할 확률은 10%이다. 화산이 초목이 우거진 언덕으로 변할 확률도 10%이다. 그리고 그 도시의 부패된(corrupted) 지역이 원래의 상태로 돌아올 확률은 20%이다. 또한 숲은 두 배의 생산력을 가지고 (3%->6%) 불만이 있는 시민의 숫자도 줄어든다. (-2) [33] 걸어두면 상당한 양의 자원을 턴마다 뽑을 수 있고 최대인구 수치도 지형변화 등을 통해 늘릴 수 있는지라 유용하다. |
EARTH ELEMENTAL | ||
Realm: Nature | Effect: Combat Summoning | Casting: 60 Mana |
Level: Rare | Target: N/A | Upkeep: None |
근접: 25 | 방어: 4 | 저항: 8 | HP: 30 이동력 1(일반)인 Earth Elemental을 소환한다. 이 창조물은 전투지역에서 이미 9개의 우리편 유닛이 존재한다면 소환될 수 없다. 독과 석화에 면역이며 벽을 부술 수 있는 Earth Elemental은 전투가 끝나면 사라진다. 인스턴트로 즉석에서 부르는지라 8기 이하의 유닛만 존재하면 마법력이 충분할 경우 죽어도 계속 불러낼 수 있는지라 유용하게 쓸 수 있다. 하지만 혼란 등으로 인해 적으로 돌아서거나 하면. |
4.4. Obscure Spells
REGENERATION | ||
Realm: Nature | Effect: Unit Enchantment | Casting: 60/300 Mana |
Level: Obscure | Target: Friendly Unit | Upkeep: 10 Mana/Turn |
타겟유닛은 전투중이나(매턴마다 1 hit point만큼) 전투직후에 재생될 수 있다. 만약 이 유닛이 전투중에 죽었다면 전투가 끝난후 자기편이 승리했다면 완전히 회복된채로 살아서 돌아온다. 이 주문은 banish(추방), unsummon(소환해제), disintegrate(붕괴), stoning(석화), Life Stealing(생명력 약탈=좀비화), Cracks Call(생매장)된 유닛은 되살릴 수 없다. | ||
BEHEMOTH | ||
Realm: Nature | Effect: Summoning | Casting: 700 Mana |
Level: Obscure | Target: N/A | Upkeep: 15 Mana/Turn |
| 근접: 25 | 방어: 9 | 저항: 10 | HP: 45[34] 이동력 2(일반)인 Behemoth(1마리 1유닛)를 소환한다. Behemoth는 Arcane과 Myrror plane에서 소환될 수 있는 가장 강력한 창조물중에 하나이다. [35] |
ENTANGLE | ||
Realm: Nature | Effect: Combat Enchantment | Casting: 50 Mana |
Level: Obscure | Target: Units | Upkeep: None |
상대 부대 중 날거나 형체가 없는 유닛을 제외한 모든 부대에게 매턴마다 1만큼의 이동력을 상실하게 한다. 만약, 부대의 이동력이 0이 되면 나머지 전투기간동안 공격하거나 움직일 수 없다. 그러나 공격받을시에는 반격할 수 있다. |
NATURE'S AWARENESS | ||
Realm: Nature | Effect: Global Enchantment | Casting: 800 Mana |
Level: Obscure | Target: N/A | Upkeep: 7 Mana/Turn |
2곳의 차원(Arcane, Myrror)에 있는 모든 땅과 도시, 부대들을 드러낸다. |
CALL LIGHTNING | ||
Realm: Nature | Effect: Instant Combat | Casting: 60 Mana |
Level: Obscure | Target: N/A | Upkeep: None |
치명적인 번개를 일으키는 강력한 전기 폭풍을 부른다. 시전후 그 전투가 끝날 때까지 매 턴이 시작할때마다 8의 힘을 가진 3~5개의 번개가 무작위로 선택된 상대편 유닛에 가해진다. 번개는 방어구를 관통한다.(방어력의 1/2 무시) |
COLOSSUS | ||
Realm: Nature | Effect: Summoning | Casting: 800 Mana |
Level: Obscure | Target: N/A | Upkeep: 17 Mana/Turn |
근접: 20 | 원거리: 20 (바위/2발) | 방어: 10 | 저항: 15 | HP: 30 이동력 2(일반)인 Colossus를 소환한다. Colossus는 모든 종류의 독과 석화에 면역이며 +3 To Hit(명중률 보너스 +30%)과 First Strike 능력을 가지고 있다. 또한 Colossus는 벽을 파괴할 수 있는 능력 또한 가지고 있다. |
EARTH GATE | ||
Realm: Nature | Effect: City Enchantment | Casting: 250 Mana |
Level: Obscure | Target: Friendly City | Upkeep: 5 Mana/Turn |
타겟도시 내에 전송장치를 생성한다. 우리편 유닛은 이런 문을 가진 어떠한 우리편 도시들 사이를 1의 이동력만 가지고 이동할 수 있다. 단 차원은 넘지 못한다. |
HERB MASTERY | ||
Realm: Nature | Effect: Global Enchantment | Casting: 1000 Mana |
Level: Obscure | Target: N/A | Upkeep: 10 Mana/Turn |
매턴마다 주문을 건 마법사의 모든 유닛들을 완전히 치료한다. |
GREAT WYRM | ||
Realm: Nature | Effect: Summoning | Casting: 1000 Mana |
Level: Obscure | Target: N/A | Upkeep: 20 Mana/Turn |
근접: 25 | 방어: 12 | 저항: 12 | HP: 30 이동력 3(일반)인 Great Wyrm을 소환한다. 땅밑으로 굴을 팔 수 있는 능력을 가지고 있기 때문에 Great Wyrm은 전투지역에서 매우 빠르게 이동할 수 있다.[36] 또한 +3 To Hit 능력과 15만큼의 독 공격력을 가지고 있다. |
NATURE'S WRATH | ||
Realm: Nature | Effect: Global Enchantment | Casting: 1250 Mana |
Level: Obscure | Target: N/A | Upkeep: 10 Mana/Turn |
상대편이 시전한(전장에서 시전된 것을 제외한) 모든 죽음계열과 혼돈계열의 주문에 대하여, 그 주문을 시전한 마법사의 모든 도시들은 지진주문을 맞는다. (날거나 형체없는 유닛은 제외한)유닛은 죽을 확률이 10%이고, 건물이 무너질 확률은 5%이다. 참고로 개별로 한계없이 적용한다.[37] |
5. Sorcery 계열 마법
마법 해제와 환상등 보조적 능력으로 특화되었다.소서리 계열답게 소환수들도 무지막지하게 강력한데 이 게임의 최강 소환수인 Sky Drake를 소환하는게 가능할 정도. 보조마법도 유용하고 이 게임에서 최상급으로 쳐주는 마법들이 너무 많아서 버릴 마법들이 별로 없을 정도이다.
5.1. Common 등급 주문
Confusion | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/저주 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 130 | 시전비용 : 15 Mana | 유지비 : - |
전투맵에서 만 시전가능하며 시전시 해당 유닛은 -4 저항굴림[-@저항굴림]하여 실패시 전투턴이 시작할때 마다 유닛은 아래의 4가지 행동중 하나를 한다.(각 행동은 동일하게 25%확률이다.) 1, 이번턴에 아무런 행동을 하지 않는다.(이동력이 0이 된다.) 2, 무작위로 이동한다. 3, 이번 턴동안만 상대 편에게 조종권이 넘어간다. 4, 마법이 풀린다. Illusion Immunity능력을 가진 적은 효과를 받지 않는다. |
Dispel Magic True | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 마법 하나 |
연구비용 : 40 | 시전비용 : 10 +40 Mana | 유지비 : - |
True씨리즈의 장남으로써 Dispel Magic보다 마법이 풀 확률이 3배나 강력하다. 정확히는 디스펠 트루에 쓰인 시전비용 * 3 / (해제할 마력의 시전비용 + 디스펠 트루에 쓰인비용)이다. |
Counter Magic | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/부여 | 대상 : 전투 맵 |
연구비용 : 190 | 시전비용 : 10 +40 Mana | 유지비 : - |
상대가 주문을 시전하면 Dispel Magic과 같은 확률로 시전한 주문을 취소시킨다. |
Guardian Wind | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 80 | 시전비용 : 10/50 Mana | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
유닛에게 Missile Immunity(활과 슬링의 공격에 방어력 +50)능력을 부여한다. 상위 원거리 공격유닛은 대체로 마법사, 사제이기때문에 별 쓸모가 없다. 심지어 투석기 계열의 원거리공격은 막지도 못한다. 적영웅이 강력한 궁수 영웅이면 모를까. 초반에 반짝 쓸만한 주문 |
Floating Island | ||
등급 : Common | 종류 : 소환 | 대상 : 전략 맵 한칸 |
연구비용 : 60 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
8유닛을 태우고 바다를 건너갈수 있는 떠다니는 섬을 소환한다. 배가 없을 경우 쓸만하지만 바다위에서 공격당하면 공격력이 없는 관계로 심히 난감해진다. |
Floating Island | |||||
공격력 : - | 방어력 : - | 저항력 : 10 | 생명력 : 45 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 2(수영) |
기타능력 | Poison Immunity(독면역), Stoning Immunity(석화 면역), Death Immunity(Death계열 주문의 피해 및 효과, Fear Damage, Life Stealing Damage를 무시), 8유닛을 수송가능 |
Word of Recall | ||
등급 : Common | 종류 : 즉시 | 대상 : 아군 유닛 |
연구비용 : 160 | 시전비용 : 20 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
전략이나 전투맵에서 한 유닛을 Summoning Circle이 지어진 도시로 이동시킨다.(물론 소환한 유닛이 그 도시타일로 이동 시킬수 없는 경우 실패한다.) AI가 이걸로 다 잡은 영웅을 싹 빼내어 플레이어의 혈압을 상승시킨다. 그리고 버그가 있는데 전투중에 리콜한 대상이 재생능력이 있을경우 전투 승리후 그대로 남는다. |
Psionic Blast | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 250 | 시전비용 : 10 +40 Mana | 유지비 : - |
5 피해(추가적인 2 Mana 투입당 +1 피해, 최대 25피해)를 입힌다. 이 피해는 Illusions Immunity 스킬 또는 True Sight 스펠이 없을 경우 방어력을 무시하며 Magic Immunity가 있을시 피해에 면역된다. 적 영웅이나 마법사들이 까불대면 이 죽창을 날려주자. |
Resist Magic | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 25 | 시전비용 : 5/25 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
유닛의 저항력을 +5 한다. 독이나 저주등으로 저항 굴림을 자주하게 만든다면 써보자. 버그로 게임내 툴팁에서는 저항력 +3이라 표기된다. |
Phantom Warriors | ||
등급 : Common | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 100 | 시전비용 : 10 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
방어력이 없어 잘 녹고 상대방이 Illusions Immunity나 True Sight가 없다면 방어력을 무시하고 생명력에 피해를 입히는 소환수계의 죽창을 소환한다. 전장에서 소환하자마자 공격시키면 평균 5.4의 피해를 입힐수 있어 Psionic Blast를 기본 마나로 쓴거랑 같은 피해를 입히고 운좋으면 다음턴까지 몸빵이 되어 줄 수도 있다. |
Phantom Warriors | |||||
공격력 : 3 | 방어력 : - | 저항력 : 6 | 생명력 : 1 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 6 | 이동력(이동 방법) : 1(도보/수영) |
기타능력 | Non-Corporeal(형체없음 : 도로사용불가, 몇몇 마법에 면역, 이동방식이 도보/수영으로 바뀜), Poison Immunity, Stoning Immunity, Death Immunity, Illusion(이 유닛의 모든 공격이 Illusion Attack으로 바뀌며 받는 피해는 방어력이 0인 상태로 계산한다.) |
Nagas | ||
등급 : Common | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 220 | 시전비용 : 100 Mana | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
선제공격과 독공격으로 저항이 낮은 초반 유닛들을 쉽게 박살낼 수 있다. |
Nagas | |||||
공격력 : 4 | 방어력 : 3 | 저항력 : 7 | 생명력 : 6 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 2 | 이동력(이동 방법) : 1(도보/수영) |
기타능력 | 명중률 +10%, First Strike(선제공격), Poison Touch 4(근접공격시 상대 유닛에 4번 저항굴림[@번저항굴림]하여 실패 횟수만큼 1의 피해를 입힌다. Poison Immunity일 경우 저항은 언제나 성공한다.) |
5.2. Uncommon 등급 주문
Aura of Majesty | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 740 | 시전비용 : 400 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
상대편의 외교관계를 즉시 +10하고 매턴 +1씩 상승시킨다. 외교관계는 -100 ~ +100까지 있으며 외교 관계가 +100에 가까울수록 플레이어와의 거래에(조약이나 주문거래등) 우호적인 반응을 보인다. 주문의 이름은 제왕의 품격쯤 되는데 실상 활용은 상인의 말재간 |
Blur | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 전투/부여 | 대상 : 전장 |
연구비용 : 300 | 시전비용 : 25 Mana | 유지비 : - |
적의 모든 유닛의 명중률을 -10% 한다. 유닛의 명중률이 보통 30%이니 피해량이 2/3로 줄어들게한다. 아쉽게도 주문의 경우 해당사항이 없다. |
Disenchant True | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 즉시 | 대상 : 전장 전체/전략맵 한 타일 |
연구비용 : 350 | 시전비용 : 50 +200 Mana | 유지비 : - |
True계의 차남, Disenchant Area보다 3배 쎄다. |
Flight | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 560 | 시전비용 : 25/125 Mana | 유지비 : 3 Mana/턴당 |
유닛의 이동타입을 비행으로 바꾸며 해당 유닛의 이동력이 3이하인 경우 3으로 바꾸며 시야 범위가 1칸이면 2칸으로 증가시킨다. 꽤 좋은 마법으로 말 그대로 유닛이 날라다니게 만든다. 엽기 전략으로 Warship을 이 마법으로 띄어서 무한한 탄환의 폭격을 맛보여주는 전략도 있다. 다만 이 떠다니는 Warship이 디스펠되면...... |
Enchant Road | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 즉시 | 대상 : 전략맵 5*5 |
연구비용 : 500 | 시전비용 : 100 Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
시장한 타일을 중심으로한 5*5칸의 일반 도로를 마법에 걸린 도로로 바뀐다. 마법이 걸린 도로에서는 이동시 이동력이 소비되지않는다.(비실체 유닛제외) 참고로 마이런 대륙에서는 모든 도로가 마법에 걸린 도로로 바뀌며 아케넘의 경우 마법에 걸린도로에 디스펠할경우 일반 도로로 바뀐다. |
Phantom Beast | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 800 | 시전비용 : 35 Mana | 유지비 : Mana/턴당 |
향상된 죽창으로 Illusions Immunity나 True sight가 없으면 방어를 무시하고 평균 7.2의 피해를 때려박는다. 방어력은 없지만 체력이 높아서 원거리 공격으로도 쉽게 죽지도 않는다. |
Phantom Beast | |||||
공격력 : 18 | 방어력 : 0 | 저항력 : 8 | 생명력 : 20 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 2(도보/수영) |
기타능력 | 명중률 +10% , Non-Corporeal(형체없음 : 도로사용불가, 몇몇 마법에 면역, 이동방식이 도보/수영으로 바뀜), Poison Immunity, Stoning Immunity, Death Immunity(독, 석화, 죽음 면역), Illusion(환상 : 공격방식이 Illusion Attack으로 바뀜, 공격받을시 방어력 0) |
Spell Blast | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 즉시 | 대상 : 상대편 마법사 하나 |
연구비용 : 680 | 시전비용 : 50 +@ Mana | 유지비 : - Mana/턴당 |
상대방이 전략맵에 시전준비하기위해 소비된 마나 만큼 마나를 소비해서 준비중인 주문을 날려버린다. arcane 주문인 Detect Magic과 함께써야 제대로 쓸 수 있다. 어찌보면 쓸모 없다고 느낄지 모르지만 카오스계열의 세계급 주문에 직격해보면 왜 이 주문이 있는지 뼈저리게 알게된다. |
Spell Lock | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 450 | 시전비용 : 20/100 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
자신을 제외한 다른 부여 마법을 해체할 수 없게 보호한다. 환상수에게 건 경우 Banish, Great Unsummoning, Dispel Evil, Holy Word주문에 대해 보호한다. 강력한 부여마법을 걸었다면 필히 걸어서 보호하자 |
Vertigo | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 유닛/저주 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 400 | 시전비용 : 25 Mana | 유지비 : - |
이 마법의 대상 유닛의 명중률 -20%, 유닛의 구성 모델 숫자 1개당 방어력 -1 한다.(방어력은 0이하로 떨어지지않는다.) Magic Immunity나 Illusions Immunity가 있을 경우 면역 |
Wind Mastery | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 620 | 시전비용 : 400 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
아군의 선박의 이동력은 50% 증가시키고 적의 선박의 이동력은 반으로 감소시킨다. wind가 들어가는데 비행 유닛에겐 혜택이 없는건 둘째치고 어째서인지 돛도 없는 떠다니는 섬의 이동력이 바뀐다. |
5.3. Rare 등급 주문
Air Elemental | ||
등급 : Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 1300 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - |
전투 맵에서만 소환가능한 소환수로 투명능력 이거 하나로 50턴동안 도망쳐서 상대방과 무승부나게 만드는 전략으로 방어전의 사기 유닛에 등극했다. |
Air Elemental | |||||
공격력 : 15 | 방어력 : 8 | 저항력 : 9 | 생명력 : 10 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 5(비행) |
기타능력 | 명중률 +10%, Invisibility(Illusions Immunity 나 True Sight가 없을시 , 근접시까지 보이지 않으며 원거리 공격 불가, 주문공격불가, 근접 공격시 상대방 명중률-10%), Poison Immunity, Stoning Immunity(독, 석화 면역), Weapon Immunity(일반 무기로 공격 받을시 방어력이 10 미만 일경우 방어력10으로 고정) |
Banish | ||
등급 : Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 소환수 유닛 하나 |
연구비용 : 1120 | 시전비용 : 20 +80 Mana | 유지비 : - |
유닛의 각각 모델당 -3(추가 마력 소비 15당 -1 저항, 최대 -8)저항굴림을 시도하여 실패시 사망한다. 소환수의 재앙으로 Great Drake의 경우 저항이 12에 유닛당 모델숫자가 1개이니 최대 마력으로 쓸 경우 60%확률로 사망한다. |
Disjunction True | ||
등급 : Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : - |
연구비용 : 880 | 시전비용 : 200 +800 Mana | 유지비 : - |
True계의 막내로 Disjunction보다 3배 강력하다. |
Haste | ||
등급 : Rare | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 1700 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - |
전투 맵에서만 시전가능하며 해당 전투내내 그 유닛의 이동력을 2배로 증가시킨다. 이 게임의 유닛의 이동력 최대치가 5이고 공격당 이동력이 2씩 소비된다는 것을 생각하면 이 마법의 가치를 알아볼 수 있을 것이다. |
Invisibility | ||
등급 : Rare | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 960 | 시전비용 : 35/175 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
전략맵에서 보이지 않으며 마법사의 주문의 지정 대상이 되지 않음, True sight, Illusions Immunity이 없는 유닛은 근접시에만 유닛이 보이며 원거리 공격불가, 근거리 공격시 명중률 -10%페널티를 받음 에어엘리멘탈이 투명능력하나로 갓리멘탈이 되는데 이걸 원하는 유닛에게 걸 수 있게 만드는 마법이라 사기 마법이다. 참고로 타겟팅이 안되는 거지 마법이 안걸리는게 아니니 Disenchent area 같은 범위 마법을 조심하자. 되도록 Spell Lock을 함께 걸어주자 |
Magic Immunity | ||
등급 : Rare | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 1600 | 시전비용 : 50/250 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
Mind Storm | ||
등급 : Rare | 종류 : 유닛/저주 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 1400 | 시전비용 : 35 Mana | 유지비 : - |
선택된 유닛이 Illusions Immunity나 Magic Immunity가 아닐 경우 저항 굴림없이 근거리 공격력, 원거리 공격력, 투척 공격력, 저항력, 방어를 각각 -5 합니다. 고렙 영웅이나 고위 소환수들을 순식간에 바보로 만들어보자. |
Stasis | ||
등급 : Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : 전략맵 한 타일 |
연구비용 : 1500 | 시전비용 : 250 Mana | 유지비 : - |
해당 타일의 모든 유닛을 한턴간 강제로 쉬게 만듭니다. 다음 턴 시작마다 -5 저항굴림을 시도하여 성공할 때까지 정지당합니다. 시전비용이 좀 싸면 좋을텐데 비싸서 아쉬운 마법. 적 주력 영웅 부대가 수도에 짱박혀있지않고 돌아다니면 심심풀이로 날려보자 |
Storm Giant | ||
등급 : Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 1200 | 시전비용 : 500 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
방어관통하는 근거리공격에 벼락같은 마법 원거리 공격에 벽까지 부술수있지만 Sky Drake이 나오면 버려지는 비운의 2인자 |
Storm Giant | ||||||
근접 공격력 : 12 | 원거리 공격력 : 10(마법) | 방어력 : 7 | 저항력 : 9 | 생명력 : 20 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 2(도보) |
기타능력 | Ranged Attack x4(탄환 4발), 명중률 +20%, Wall Crusher(벽 파괴가능), Armor Piercing(공격시 적의 방어력 절반) |
Wind Walking | ||
등급 : Rare | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 전략 맵 한칸 |
연구비용 : 1040 | 시전비용 : 250 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
해당 칸의 유닛 무리는 전략 맵에서 이동 타입이 비행으로 바뀐다. 전투맵에서는 본래의 이동 타입으로 바뀐다. 소모량이 크고 내정/전투에는 영향이 없다보니 굳이 빨리 찍을 정도는 아니지만, 다른 대체수단이 없으면 유용하게 사용 가능하긴 하다. |
5.4. Very Rare 등급 주문
Creature Binding | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 유닛/저주 | 대상 : 적 소환수 하나 |
연구비용 : 2250 | 시전비용 : 70 Mana | 유지비 : - |
전투 중에 시전가능하며 적 소환수 유닛 하나에 -2 저항굴림을 시도해서 실패시 해당 유닛을 아군의 것으로 바꾼다. 해당 유닛은 마법이 풀리거나 죽거나 전투가 끝날때까지 아군이 되며 전쟁이 끝날경우 해당 소환수는 죽는다. 아낌없이 적 부대에 밀어넣자 |
Djinn | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 1650 | 시전비용 : 650 Mana | 유지비 : 17 Mana/턴당 |
램프를 비비면 나오는 그 분 맞다. Caster [20]이 있으니 마법시전 보조로 쓰거나 최대 8발의 원거리 공격을 날릴 수는 있다. 그러나 데미지로는 폭풍거인이나 그냥 마법사들에게 밀린다. 주 용도는 Wind Walking을 이용한 수송일텐데 주요부대라면 Flight로 비행 능력을 달았으란게 함정 |
Djinn | ||||||
근접 공격력 : 15 | 원거리 공격력 : 8(마법) | 방어력 : 8 | 저항력 : 10 | 생명력 : 20 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 3(비행) |
기타능력 | 명중력 +30%, Teleporting(전투맵에서 이동력 1소모로 어디든지 이동가능), Wind Walking(같은 부대의 전략맵의 이동타입을 비행으로 바꿈, 전투맵에서는 그대로), Caster [20] |
Flying Fortress | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 4000 | 시전비용 : 200 Mana | 유지비 : 25 Mana/턴당 |
해당 도시를 공중에 띄운다. 띄운 도시는 비행 유닛이 아닌경우 들어오지 못하며 전투 맵상으로 4*4의 도시 타일 안에는 비행유닛만이 들어올 수 있다. 공중에 떠있는 커맨드 센터를 황당하게 쳐다보는 저글링같은 것을 보고 싶은가 시전해라! 자주 쳐들어오는 도시에 써놓고 원거리 유닛을 무더기로 넣어놓으면 마나가 다 달거나 궁수가 탄환이 다달거나의 사항으로 턴이 끝날대까지 멍때리는 아군과 적군을 볼 수 있다. |
Great Unsummoning | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : 모든 소환수 |
연구비용 : 3000 | 시전비용 : 1000 Mana | 유지비 : - |
Magic Immunity가 없는 모든 소환수는 -3 저항 굴림을 시도해서 실패시 파괴한다. -3 저항 굴림이라 별거 아닌거 같지만 전세계의 좀비는 그냥 죽고 Great Drake는 10%로 사망한다. 적아 상관없이 날리는거니 아군 소환수가 많다면 조심하자 아니면 마법면역인 Sky Drake를 대량 소환했다면 즐겁게 터뜨려주자. |
Mass Invisibility | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 전투/부여 | 대상 : 모든 아군 유닛 |
연구비용 : 2500 | 시전비용 : 80 Mana | 유지비 : - |
전투 맵의 모든 아군 유닛을 투명화마법을 건다. 내가 걸면 천국, 적이 걸면 지옥을 볼 수 있다. 상대방이 썻다면 True sight 마법이나 Dispel area를 사용해주자. |
Sky Drake | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 4500 | 시전비용 : 1000 Mana | 유지비 : 25 Mana/턴당 |
이 게임에 잘 키운 영웅을 제외한 최강의 유닛, 마법은 씨알도 안먹히고 방어무시인 Illusion도 안먹힌다. 다행히도 미사일 면역은 없으므로 슬링어로 타격을 줄수는 있으나 이동력도 4나 돼서 순식간에 접근하므로 역시 쉽지 않다. 원거리는 박히지도 않으니 노드에서 튀어나오면 극발암물질 확정 |
Sky Drake | |||||
공격력 : 20 | 방어력 : 10 | 저항력 : 14 | 생명력 : 25 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 4(비행) |
기타능력 | 명중력 +30%(평균 12 피해...), Illusions Immunity, Magic Immunity(환상, 마법면역), Lightning Breath 20(방어력 무시하는 12피해추가) |
Spell Binding | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : 상대방이 시전한 세계/부여 마법 |
연구비용 : 3500 | 시전비용 : 1000 Mana | 유지비 : - |
상대 마법사의 세계/부여 마법을 하나 훔친다. 훔쳐진 마법의 유지비는 훔친 마법사가 낸다. 3배 강한 True 시리즈를 넘어 니가 니꺼였던 마법 해제해라의 경지에 올랐다. |
Spell Ward | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 소환 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 2000 | 시전비용 : 350 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
해당 도시에 선택한 마법 계통의 소환수를(적군, 아군 상관없이) 접근할 수 없게 한다. 정확히 말하면 전투맵에는 도시 칸(4*4)에 전략맵에서는 도시가 있는 타일에 들어올 수 없게한다. 각 마법계통에 따라 5 종류가 있으면 모두 한 도시에 쓸 수 있다. 근데 쓸 일이 있을까? |
Suppress Magic | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 5000 | 시전비용 : 1250 Mana | 유지비 : 50 Mana/턴당 |
상대편 마법사가 전략맵에서 시전시 해당 마법을 자동으로 500 mane로 디스펠 한다. 유지비도 높고 시전비용도 비싸지만 사용하면 상대방 전략 마법을 막아버리는 악랄한 마법. |
Time Stop | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 6000 | 시전비용 : 1500 Mana | 유지비 : 200 Mana/턴당 |
쉽게 말해서 마나 200을 소비해서 내 턴을 시작한다, 다시 200을 소비해서 내 턴을 반복한다. 마법이 지속되는 동안 상대편 마법사의 턴을 그냥 넘기며 모든 돈, 식량, 마나, 연구, 생산력이 0이 되며 모든 유지비가 0가 된다. 설정상 마법사가 시간을 정지시켰다는데 정지상태인데도 상대 마법사와의 거래나 중립몬스터의 스폰이 된다..... 뭐지? |
6. Chaos 계열 마법
말 그대로 혼돈 파괴좀 의외인 것은 Death 계열과 비교해서 직접적 공격마법이나 맵을 대상으로 하는 마법들이 오히려 훨씬 강력하다. 일반적으로 상상하는 강력한 암흑마법사 이미지엔 카오스가 더 가까울 지경. Call the Void 같은 경우가 대표적이다.
Life 계열과는 상당히 사이가 나쁘고 카오스 기술을 카운터치는 마법들이 생명계에 많은지라 플레이 도중에 많은 부담이 된다. 황당한 것은 life 계열이라도 Chaos 계열 책을 얻어 마법을 사용할 수 있고, Chaos 역시 Life 계열 책을 획득해서 생명마법을 사용하는 것이 가능하다. Death를 Life와 동시 보유하지 못한다는 것만 주의한다면, 초기 선택이나 운에 따라서 life 책을 다수 얻어볼 수도 있다.
6.1. Common 등급 주문
Corruption | ||
등급 : Common | 종류 : 즉시 | 대상 : 전략 맵 한 타일 |
연구비용 : 100 | 시전비용 : 40 Mana | 유지비 : - |
해당 타일에 Corruption을 설치한다. Corruption는 샤먼이나 사제 또는 마법으로 정화 하기 전까지 그 타일의 자원이나 식량, 생산력, 세금 보너스, 해당 타일을 필요로 하는 건축물의 건설등을 이용할 수 없게 한다. 상대편 대도시의 아다만티움, 미스릴 같은거 위에 써주면 제거 전까지 생산된 유닛들은 연금술사의 연구소가 있더라도 미스릴무기나 아다만티움 무기를 못들고 나온다. |
Disrupt | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 마을의 벽 |
연구비용 : 40 | 시전비용 : 15 Mana | 유지비 : - |
지정한 벽을 부순다. |
Eldritch Weapon | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 130 | 시전비용 : 15/75 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
이 마법이 걸린 유닛이 근접, 사격, 투척 공격시 적 방어 확률를 -10%한다. 만약 이 유닛이 마법 걸린 무기가 없을경우 마법 걸린 무기로 취급한다. 평균 방어확률이 30%인데 -10% 하므로 상대편 방어력을 2/3을 하는 것과 같은데다가 물리면역을 무시하게 만드니 좋은 마법이다. |
Fire Bolt | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 60 | 시전비용 : 5 +20 Mana | 유지비 : - |
5(추가로 소비한 1Mana당 1 피해씩, 최대 25)피해를 입힐수있다. Fire Immunity, Magic Immunity인 적은 피해를 입지않는 다. |
Fire Elemental | ||
등급 : Common | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 250 | 시전비용 : 20 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
정령계의 최약체로 전투 맵에서만 소환가능하며 전투가 끝날시 사라진다. 웃긴것은 공격방식이 불로 된 몸으로 몸통 박치기인데 불속성 공격이 아니다. |
Fire Elemental | |||||
공격력 : 12 | 방어력 : 4 | 저항력 : 6 | 생명력 : 10 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 1(도보) |
기타능력 | Poison Immunity, Fire Immunity, Stoning Immunity(독, 화염, 석화 면역) |
Hell Hounds | ||
등급 : Common | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 80 | 시전비용 : 40 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
Choas계열의 기초 소환수로 은근히 세다. |
Hell Hounds | |||||
공격력 : 3 | 방어력 : 2 | 저항력 : 6 | 생명력 : 4 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 4 | 이동력(이동 방법) : 2(도보) |
기타능력 | 명중력 +10%, Breath Fire Breath 3(근접 공격전에 공격력 3의 화염공격, Fire Immunity가 있을경우 피해없음) |
Shatter | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/저주 | 대상 : - |
연구비용 : 20 | 시전비용 : 30 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
저항 굴림([10 - 해당유닛의 저항력] * 10%의 확률로 실패, 저항력 10 이상은 언제나 성공) 실패시 근접, 원거리, 투척, 브레스의 공격력 -1 |
Wall of Fire | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/즉시, 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 벽, 아군 도시 하나 |
연구비용 : 160 | 시전비용 : 30,150 Mana | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
전투맵의 아군 도시(4*4)의 가장자리에 불의 장막을 세워 근접한 비행 유닛이 아닌 모든 적 유닛에게 공격력 5짜리 화염공격을 시도한다. 전투 맵에서 시전시 그 전투만 유지되며 이 장막은 이동을 방해하지 않는다. |
Warp Creature | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/저주 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 220 | 시전비용 : 18 Mana | 유지비 : - |
해당 마법이 걸린 유닛은 그 전투 내내 공격력이 절반, 방어력이 절반, 저항력이 0가 된다. 해당 저주를 저주 받은 유닛에게 다시 시전시 저주의 내용이 겹치치 않는다.(전 저주로 공격 절반이 된 뒤 다시 걸면 방어력 절반이나 저항력 0중 하나가 걸림) |
Warp Wood | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/저주 | 대상 : 적 사격 하나 |
연구비용 : 20 | 시전비용 : 10 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
이번 전투에서 선택된 활이나 슬링을 쓰는 원거리 사격 유닛의 탄환을 모두 날려버린다. 마법이나 투석 공격은 해당되지 않는다. 극초반의 원거리 유닛의 무력화나 강력한 사격 유닛이 없다면 그냥 버려지는 마법 |
6.2. Uncommon 등급 주문
Chaos Channels | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 즉시 | 대상 : 아군 유닛 |
연구비용 : 400 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - |
해당 유닛이 변이를 일으켜 악마의 피부가 되거나(+6 방어력), 불을 뿜을 수 있게 되거나(화염 브레스 2) 악마의 날개가 돋는다.(이동형태가 비행으로 변환, 이동력이 2보다 적을시 2로 고정) 해당 변이는 1회만 가능하며 이미 능력이 있는 경우 선택되지 않는다.(이미 브레스를 쓸 수 있다면 악마의 날개나 악마의 피부가 선택된다.) 변이된 유닛은 Chaos계열의 소환수로 인식하나 일반 유닛처럼 도시에 주둔시 2유닛당 1명의 반란분자를 제압하며 경험치를 쌓을 수 있다. |
Chimeras | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 800 | 시전비용 : 350 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
날아다니는 강력한 소환수를 소환한다. |
Chimeras | |||||
공격력 : 7 | 방어력 : 5 | 저항력 : 8 | 생명력 : 8 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 4 | 이동력(이동 방법) : 2(비행) |
기타능력 | 명중력 +10%, Fire Breath 4 |
Doom Bat | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 620 | 시전비용 : 300 Mana | 유지비 : 8 Mana/턴당 |
숫자가 많은 하급 유닛 상대로 좋다. |
Doom Bat | ||||||
공격력 : 10 | 방어력 : 5 | 저항력 : 9 | 생명력 : 20 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 4(비행) | |
기타능력 | 저항력 +10%, Immolation(한 유닛의 모델당 공격력 4의 화염공격) [[http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Immolation_Damage | 자세한 사항]] |
Fireball | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적군 유닛 하나 |
연구비용 : 650 | 시전비용 : 15 +60 Mana | 유지비 : - |
해당 유닛의 각 모델당 5(추가 소모되는 Mana 3당 화염데미지 1상승, 최대 25)의 화염 피해, Magic Immunity나 Righteousness의 경우 완전 면역 Fire Immunity의 경우 방어력이 50으로 고정된다. 한마디로 이마법은 다수의 모델로 구성된 유닛에게 날리면 부대가 쉽게 박살난다. |
Fire Giant | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 350 | 시전비용 : 150 Mana | 유지비 : 3 Mana/턴당 |
양산형 거인인지 거인들중에 가장 싸고 약하다. |
Fire Giant | ||||||
근접 공격력 : 10 | 원거리 공격력 : 10(바위투척) | 방어력 : 5 | 저항력 : 7 | 생명력 : 15 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 2(도보) |
기타능력 | 탄환 2발, 명중률 +10%, Mountaineer(속한 부대가 산 타일 이동시 이동력 1 소모), Wall Crusher(벽 파괴 가능), Fire Immunity(화염 공격에 방어 50으로 고정) |
Flame Blade | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 450 | 시전비용 : 25/125 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
근접공격, 활이나 슬링의 사격, 투척 공격의 공격력이 2 상승한다. 만약 마법 부여된 무기 아닐경우 마법무기를 든 걸로 취급한다. 불타는 검인데 데미지 취급상 화염데미지가 아니다. |
Gargoyles | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 500 | 시전비용 : 200 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
날 수 있고 튼튼하니 벽 세운 도시의 성문에서 몸빵이나 시키자. |
Gargoyles | |||||
공격력 : 4 | 방어력 : 8 | 저항력 : 7 | 생명력 : 4 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 4 | 이동력(이동 방법) : 2(비행) |
기타능력 | 명중력 +10%, Poison Immunity, Stoning Immunity(독, 석화 저항) |
Immolation | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 740 | 시전비용 : 30/150 Mana | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
근접 전투시 적 유닛의 모델마다 공격력 4의 화염 공격을 한다. 튼튼한 근접 유닛에 걸고 적 창병이나 검사에게 돌격시키면 살살 잘 녹인다. |
Lightning Bolt | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 300 | 시전비용 : 10 +40 Mana | 유지비 : - |
적의 방어력을 절반을 무시하는 5(추가로 소모되는 1 Mana당 1공격력상승, 최대 45)의 공격력을 가진 번개로 공격 한다. 강력한 1모델로 이루어진 소환수나 영웅을 제거하는데 좋은 마법 |
Raise Volcano | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 즉시 | 대상 : - |
연구비용 : 680 | 시전비용 : 120 Mana | 유지비 : - |
해당 타일의 자원을 제거하고 타일을 화산타일로 바꾼다. 만약 적 도시에 시전할 경우 건설된 건물들은 각각 15% 확률로 파괴된다 그리고 그 화산이 존재하는 한 시전한 마법사에게 Power를 1을 추가로 주어지며 각 화산은 턴 당 2%확률로 산 타일로 바뀌고 그렇게 산타일로 바뀔때 5% 확률로 광물이 생겨난다. 상당히 쓸만한 마법. 세이브로드로 적 본성에 때려버리기도 좋고 유일하게 툰드라지역과 바다지역을 산으로 바꿔버릴수 있다. 대륙간 땅을 잇거나. 바닷가의 8-9인구밖에 안나오는땅을 바다지형 하나 남기고 전부땅화해서 항만으로 만든다던지. 남극 북극의 툰드라를 바꾸고 거기에 마을을 짓는 행위도 할수 있다. 이걸 해보면 마을수 제한에 걸리는 진귀한 경험을 해볼수 있다. 전략적으로는 적의 미스릴, 아다만틴에 걸어서 광물 파괴로 적 군대를 약화시키는데 쓰는게 베스트. |
6.3. Rare 등급 주문
Chaos Rift | ||
등급 : Rare | 종류 : 도시/저주 | 대상 : 적 마을 하나 |
연구비용 : 1700 | 시전비용 : 300 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
매턴 마다 해당 도시에 주둔하는 유닛들에게 무작위로 5번 마법 공격력 8의 공격을 가하며 도시의 각 건물당 5%확률로 파괴한다. 언제나 그렇듯 이 게임은 도시/저주 마법을 거는 것 보단 그 마력으로 병력을 소환하거나 공격마법을 시전하는게 더 이익입니다. |
Chaos Spawn | ||
등급 : Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 1040 | 시전비용 : 500 Mana | 유지비 : 12 Mana/턴당 |
아무리봐도 DnD의 이거다. 저고 공격력 1은 장식이고 실제 공격력은 능력들이 담당한다. 노드에서 발견되면 원거리에서 잡거나 저항력이 높은 걸로 보내야 그나마 덜 죽는다. |
Magic Spirit | |||||
공격력 : 1 | 방어력 : 6 | 저항력 : 10 | 생명력 : 15 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 1(비행) |
기타능력 | Cause Fear(근접공격시 상대 유닛의 모델 각각 저항굴림하여 실패한 모델은 공격하지 않음), Poison Touch 4(근접공격시 상대 유닛의 모델 각각 4의 저항굴림하여 실패한 모델은 방어불능의 1피해를 입음, 독 면역시 무 피해), Doom Gaze 4(근접공격 전에 적 유닛에게 방어 불능의 피해4 를 입힌다), Death Gaze -4(근접공격 전에 상대 유닛의 모델 각각 -4 저항 굴림 실패시 모델 하나가 사망, 죽음 면역시 언제나 저항 성공), Stoning Gaze -4(근접공격 전에 상대 유닛의 모델 각각 -4 저항 굴림 실패시 모델 하나가 사망, 석화 면역시 언제나 저항 성공) |
Doom Bolt | ||
등급 : Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 1120 | 시전비용 : 40 Mana | 유지비 : - |
Righteousness나 Magic Immunity로만 보호되는 방어를 무시하는 10 피해를 입히는 마법을 시전한다. 높은 방어력과 높은 저항력 달려드는 유닛이 있으면 날리면 좋다. 마법사유닛 계열중 유일하게 Dark Elf의 Warlock들만이 시전가능하다. |
Efreet | ||
등급 : Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 1300 | 시전비용 : 550 Mana | 유지비 : 15 Mana/턴당 |
공격력을 중시한 Chaos판 양산형 Djinn, 그나마 Chaos의 보조마법은 별로이니 보유한 Casting power는 원거리 탄환으로 쓰자 |
Efreet | ||||||
근접 공격력 : 9 | 원거리 공격력 : 9(마법) | 방어력 : 7 | 저항력 : 10 | 생명력 : 12 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 3(비행) |
기타능력 | 명중률 +20%, Caster [20], Fire Immunity(화염공격에 대해 방어 50 고정) |
Fire Storm | ||
등급 : Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : 전략 맵 한 타일 |
연구비용 : 1400 | 시전비용 : 250 Mana | 유지비 : |
해당 타일의 모든 유닛의 모델은 각각 공격력 8짜리 화염 공격을 받는다. Righteousness, MagicImmunity, Regeneration이 있으면 피해를 입지않고 Fire Immunity이 있으면 방어가 50으로 계산하여 사실상 면역된다. |
Flame Strike | ||
등급 : Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 모든 적군 유닛 |
연구비용 : 1600 | 시전비용 : 60 Mana | 유지비 : - |
전투 맵의 모든 적 유닛의 모델은 각각 공격력 15짜리 화염공격을 받는다. Righteousness, MagicImmunity, Regeneration이 있으면 피해를 입지않고 Fire Immunity이 있으면 유닛의 방어가 50고정된다. |
Magic Vortex | ||
등급 : Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : - |
연구비용 : 1200 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - |
전투 맵에서 마법의 소용돌이를 소환한다. 적아를 가리지않고 피해를 입히는(Righteousness, MagicImmunity가 있으면 피해 없음) 이 소용돌이는 무작위로 움직이며 소용돌이와 같은 타일의 유닛에게는 방어력 무시의 5 피해를, 근처 타일에 있는 유닛은 25%확률로 방어력을 무시하는 방어력을 절반 무시하는 공격력 5의 공격을 입히며 도시 타일에 위치시 건물당 5% 확률로 파괴된다. |
Metal Fires | ||
등급 : Rare | 종류 : 전투/부여 | 대상 : 모든 아군 유닛 |
연구비용 : 960 | 시전비용 : 40 Mana | 유지비 : - |
전투맵의 (소환수 제외한) 모든 아군유닛에게 근접, 활과 슬링 사격, 투척 공격력이 1 상승한다. 마법걸린 무기가 없을시 마법걸린 무기로 취급한다. Flame Blade가 걸려있으면 공격력 상승효과를 받지 못한다. 쉽게 말해 전장의 모든 아군에게 거는 Flame Blade의 약화판 |
Warp Reality | ||
등급 : Rare | 종류 : 전투/부여 | 대상 : 모든 유닛 |
연구비용 : 1500 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - |
Chaos계열 소환수를 제외한 모든 유닛은 명중률에 -20% 패널티를 얻는다. Chaos Channels를 쓰면 Chaos계열 소환수로 인식하니 주력부대로 비 Chaos 마법사와 싸울때 써보자. |
Warp Lightning | ||
등급 : Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 880 | 시전비용 : 35 Mana | 유지비 : - |
적 유닛에 방어력의 반을 무시하는 공격력 10짜리 마법공격을 한다. 그리고 공격력을 -1하고 다시 동일 능력의 공격을 한다.이 공격은 데미지가 1이 될 때까지 공격한다. 대충 방어력의 반을 무시하는 공격력 55(10+9+8+7...+1)의 공격을 가한다. |
6.4. Very Rare 등급 주문
Armageddon | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 6000 | 시전비용 : 1250 Mana | 유지비 : 40 Mana/턴당 |
세계의 3~6개의 무작위 지점에 Raise Volcano를 시전한다.(단 시전자의 도시를 중심으로한 5*5의 타일, Node, 바다, 호수, 강, 강 하구타일은 제외한다.) 모든 적 마법사의 모든 도시에 2명의 시민을 반란 시민으로 바꾼다. 본격 세기말 마법1 |
Call Chaos | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : - |
연구비용 : 3000 | 시전비용 : 75 Mana | 유지비 : - |
모든 적 유닛은 무작위로 8가지의 효과중 하나를 받는다. Healing 또는 Chaos Channels 또는 Warp Creature 또는 Fire Bolt 또는 Warp Lightning 또는 Doom Bolt 또는 Disintegrate 또는 아무런 효과도 받지 않는다. 본격 복불복 |
Call the Void | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : 적 도시 하나 |
연구비용 : 5000 | 시전비용 : 500 Mana | 유지비 : - |
해당 도시의 건물은 가가 50%확률로 부숴지며 주둔중이던 모든 유닛은 방어불가의 10 마법 피해를 입고 도시중심으로 5*5타일은 각각 50%확률로 Corruption으로 덮힌다. 어? 이거아냐? |
Chaos Surge | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 3500 | 시전비용 : 1000 Mana | 유지비 : 40 Mana/턴당 |
모든 Chaos계열 소환수는 근접, 원거리, 투척, 화염 숨결, 죽음의 응시 공격력이 +2 된다. |
Disintegrate | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 2000 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - |
전투 맵에서 만 시전가능하며 해당유닛의 저항이 9이하일 경우 즉사시킨다. 이렇게 죽은 유닛은 어떻게든 부활 할 수 없다. |
Doom Mastery | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : 새로 생산한 아군 유닛 |
연구비용 : 4000 | 시전비용 : 1100 Mana | 유지비 : 15 Mana/턴당 |
새로 생산한 아군 유닛은 모두 Chaos Channels스킬의 효과를 받는다. |
Great Drake | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 4500 | 시전비용 : 900 Mana | 유지비 : 30 Mana/턴당 |
Chaos계열 최강 소환수, 평균 48 피해의 강력한 공격력 그리고 용. |
Great Drake | |||||
공격력 : 30 | 방어력 : 10 | 저항력 : 12 | 생명력 : 30 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 2(비행) |
기타능력 | 명중력 +30%, Fire Breath 30 |
Great Wasting | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 2500 | 시전비용 : 1000 Mana | 유지비 : 20 Mana/턴당 |
매턴당 무작위의 3~6개 타일을 Corruption을 시전한다.(단 시전자의 도시를 중심으로한 5*5의 타일은 제외한다.) 시전자를 제외한 다름 마법사의 도시마다 1명의 시민을 반란 시민으로 바꾼다. 아무리봐도 Armageddon의 약화판 상대편 입장에서는 그거나 이거나 짜증나긴 마찬가지겠지만...... 어찌됐는 본격 세기말 마법2 |
Hydra | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 1850 | 시전비용 : 650 Mana | 유지비 : 14 Mana/턴당 |
단일 유닛으로 보이는데 목 하나 하나가 유닛 취급이라 한유닛당 9모델이나 가지고 있어 한 유닛당 가장 많은 수의 모델을 가진 유닛으로그 평균 39.5의 피해를 입히고 죽어도 승리하면 부활하지만... 대부분은 차라리 더 빠르고 강력한 Great Drake를 소환한다. |
Hydra | |||||
공격력 : 6 | 방어력 : 4 | 저항력 : 11 | 생명력 : 10 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 9 | 이동력(이동 방법) : 1(도보) |
기타능력 | 명중률 +10%, Regeneration(전투 맵에서 1턴당 생명력 1회복, 전쟁을 승리할 경우 살아있다면 후 생명력을 모두 회복하고 죽었을 경우 부활, 전략맵에서 1턴이 지날경우 모든 생명력 회복), Fire Breath 5 |
Meteor Storm | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 2250 | 시전비용 : 900 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
도시 또는 시설물에 위치 하지 않은 유닛들은 매 턴 매 모델당 공격력 4의 화염, 마법 공격을 받는다. 또한 시전자의 도시를 제외한 모든 도시는 건물당 1% 확률로 파괴되며 Outpost는 매턴 1% 파괴된다. Righteousness, Magic Immunity 또는 Regeneration이 있다면 무효화 되고 Fire Immunity가 잇으면 방어가 50고정되어 쉽게 죽지 않게된다. Chaos계열에 화염 면역이 많으니 끌고 다니면 쉽게 무장해제된 외각 도시를 털 수 있다. 시전자를 제외하곤 모든 도시와 유닛이 서서 말라죽는 세기말화 마법 3 |
7. Death 계열 마법
주로 언데드 소환과 도시/저주 주문으로 구성되어있다.패밀리어는 성격 나빠보이는 고양이이며 속성 Node가 없고 신전에서 추가적인 마력을 얻을 수 있다.
버려진 요새, 던전, 폐허에서 가끔 주문서를 얻을 수도 있다.
7.1. Common 등급 주문
Black Sleep | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/저주 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 100 | 시전비용 : 15 Mana | 유지비 : - |
-2 저항 굴림하여 실패시 잠이 든다. 잠이 들경우 이동, 공격, 반격이 불가능하며 공격받을시 최대의 피해를 입는다.(방어굴림 0%, 명중력 100%) Magic Immunity, Death Immunity, Righteousness, Charmed가 있다면 안걸린다. |
Cloak of Fear | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 80 | 시전비용 : 12/60 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
근접공격시 상대편 유닛의 모델 각각 저항 굴림하여 실패시 해당 유닛은 공격하지 않음. 운좋으면 하급 유닛들을 근접 공격했는데도 데미지를 받지 않기도한다. Magic Immunity, Death Immunity, Righteousness, Charmed가 있다면 안걸린다. |
Dark Rituals | ||
등급 : Common | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 60 | 시전비용 : 30 Mana | 유지비 : - |
Shrine은 +1, Temple은 +2, Parthenon은 +3,Cathedral은 +4씩 Power를 생산하고(Parthenon까지 지었다면 Shrine +1 Temple +2 Parthenon +3 해서 총 +6 Power를 추가로 얻는다.) 이 마법이 걸린 도시의 시민 하나를 불행한 시민으로 만들며 인구 성장을 25%만큼 감소 시킨다. 도시화면을 보아선 라디오 체조처럼 보이는데 인구 성장이 줄고 불만을 갖는걸 보니 인신공양인 듯 하다. |
Darkness | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/부여 | 대상 : 모든 유닛 |
연구비용 : 20 | 시전비용 : 30 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
모든 Death계열의 소환수들은 근접, 원거리, 특수공격(투척, 화염숨결등), 저항, 방어가 +1, 모든 Life계열 소환수는 근접, 원거리, 특수공격(투척, 화염숨결등), 저항, 방어가 -1이 된다. |
Ghouls | ||
등급 : Common | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 130 | 시전비용 : 80 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
Create Undead만 보고 쓰는 유닛으로 전투에서 승리했을 경우 자기가 막타친 유닛들을 언데드로 부활시킨다. 이렇게 언데드로 부활 시킨 유닛이 일반 유닛일경우 유지비가 없어지고 소환수의 경우 50% 추가 유지비가 든다. |
Ghouls | |||||
공격력 : 4 | 방어력 : 3 | 저항력 : 6 | 생명력 : 3 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 4 | 이동력(이동 방법) : 1(도보) |
기타능력 | 명중력 +10%, Create Undead(전투가 승리 할경우 막타를 친 유닛을 언데드로 부활시킨다.), Poison Immunity, Illusions Immunity, Cold Immunity, Death Immunity(독, 환상, 냉기, 죽음 면역), Poison Touch 1 |
Life Drain | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 160 | 시전비용 : 10 +40 Mana | 유지비 : - |
1~10사이의 무작위 숫자 - (대상자의 저항력 - 소비한 마력 / 5) 만큼의 생명력을 약탈하여 시전자가 플레이어일 경우 약탈한 생명력1당 Casting power 다 3씩 회복되며 다른 시전자일경우 빼앗은 생명력만큼 체력이 회복된다. 또한 이 마법으로 큰 피해를 입힐 경우 죽은 유닛이 언데드로 부활할 수 도 있다. |
Mana Leak | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/부여 | 대상 : 적 캐스터들 |
연구비용 : 220 | 시전비용 : 20 Mana | 유지비 : - |
매 턴의 시작할 때마다 적 모든 시전자들은 5씩 Casting power가 사라진다. 마법 원거리 공격자의경우 탄약이 1씩 줄어든다. 적의 마력을 소비하는 것도 좋고 마법사나 사제의 탄약을 사실상 절반으로 줄이는 것도 좋은데 2턴은 아군이 만신창이가 되기엔 충분한 턴이란게 함정 |
Skeletons | ||
등급 : Common | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 20 | 시전비용 : 25 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
한 줄로 줄이면 돈과 식량대신 마나를 먹는 언데드 검사 |
Skeletons | |||||
공격력 : 3 | 방어력 : 4 | 저항력 : 5 | 생명력 : 1 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 6 | 이동력(이동 방법) : 1(도보) |
기타능력 | 명중력 +10%, Poison Immunity, Missile Immunity, Illusions Immunity, Cold Immunity, Death Immunity |
Terror | ||
등급 : Common | 종류 : 전투/부여 | 대상 : 적 모든 유닛 |
연구비용 : 190 | 시전비용 : 20 Mana | 유지비 : - |
매턴 시작할 때마다 적의 모든 유닛이 +1 저항굴림을 해서 실패할경우 이동, 공격, 마법시전이 불가능해진다.(반격은 가능) 매턴 공포 굴림은 좋은데 +1 저항굴림이라 초반에 반짝하는 마법 |
Weakness | ||
등급 : Common | 종류 : 유닛/저주 | 대상 : 적 유닛 하나 |
연구비용 : 20 | 시전비용 : 30 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
마법에 걸린 유닛은 -2 저항 굴림을 하여 실패시 근접, 활과 슬링의 공격력이 2 감소한다. |
7.2. Uncommon 등급 주문
Berserk | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 740 | 시전비용 : 30 Mana | 유지비 : - |
전투 맵에서 아군 유닛 하나의 근접 공격력을 2배로 만들고 방어력을 0으로 고정시킨다. 유닛을 아끼지 않는 Death계열의 큭징을 잘 보여주는 마법으로 2배되는 공격력은 버프나 무기의 공격력 증가량등을 포함한 최종적인 데미지의 2배이다. |
Black Channels | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 500 | 시전비용 : 100 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
일반유닛, 영웅, 언데드 소환수에게 사용가능하며 일반유닛과 영웅은 언데드( Poison Immunity, Cold Immunity, Death Immunity, Illusions Immunity능력을 가지고 체력 자동 회복불가(Life Steal, Regeneration 제외), 경험치 획득불가)가 되는데 이는 이 마법이 풀려도 지속된다. 근접 공격력을 +2, 원거리 공격력 +1, 불의 숨결과 투척의 공격력 +1, 방어력 +1, 저항 +1, 체력 +1을 부여한다. |
Black Prayer | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 전장/부여 | 대상 : 적 유닛 모두 |
연구비용 : 450 | 시전비용 : 35 Mana | 유지비 : - |
근접 공격력, 원거리 공격력, 특수능력, 방어력을 -1, 저항력 -2 한다. High Prayer의 흑화판으로 등급이 언커먼인지라 약화 됐지만 걸어주면 제 몫을 하는 마법 |
Drain Power | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 즉시 | 대상 : 상대 마법사 |
연구비용 : 300 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - |
상대편 마법사가 모아놓은 50 ~ 150 Mana를 제거한다. 상대편 마법사의 Mana 수급이 적자로 돌아 섰다면 소환수들이 역소환되는 타격을 주겠지만 아니라면 쌓아 놓은 Mana를 날려서 시전하는 마법을 방해하는데다 쓸텐데 상대마법사 턴당 수급되는 Mana가 그대로 시전에 들어가니..... 1:1 이거나 너무 여유롭지 아니하면 버려지는 마법 |
Lycanthropy | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 소환, 즉시 | 대상 : 아군 일반 유닛 하나 |
연구비용 : 400 | 시전비용 : 180 Mana | 유지비 : 5[40] |
일반 유닛 하나를 늑대인간으로 바꾸는 마법으로 극초반에는 마법 무기 없이는 잘 안죽고 죽어도 전투만 끝나면 풀피로 회복되는 초반에 강격한 언데드 부대를 만들수 있다. 참고로 바뀌는 유닛의 경험치나 종류에 상관없이 늑대인간으로 바뀌는 거니 값싼 창병을 뽑아서 변화시키자 |
Werewolves | |||||
공격력 : 5 | 방어력 : 1 | 저항력 : 6 | 생명력 : 5 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 6 | 이동력(이동 방법) : 2(도보) |
기타능력 | 명중력 +10%, Regeneration, Weapon Immunity(마법 무기가 아니고 방어력 10이하일경우 방어력이 10으로 상승), Poison Immunity, Illusions Immunity, Cold Immunity, Death Immunity(독, 환상, 냉기, 죽음 면역), Poison Touch 1 |
Night Stalker | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 560 | 시전비용 : 250 Mana | 유지비 : 1 Mana/턴당 |
뭐 소환 해놓고 바람의 정령 마냥 써도 좋지만 단일 모델 유닛에게 실패할때까지 저항 굴림을 강요해서 즉사하게 하는게 주요 용도 |
Night Stalker | |||||
공격력 : 7 | 방어력 : 3 | 저항력 : 8 | 생명력 : 10 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 2(도보) |
기타능력 | 명중력 +10%, Invisibility(투명), Poison Immunity, Illusions Immunity, Cold Immunity, Death Immunity(독, 환상, 냉기, 죽음 면역), Death Gaze -2(근접 전투시 적의 유닛을 구성하는 모델 각각 -2 저항 굴림 실패시 모델 즉사) |
Possession | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 유닛/저주 | 대상 : 상대 유닛 하나 |
연구비용 : 350 | 시전비용 : 30 Mana | 유지비 : - |
전투 맵에서 상대 일반유닛 하나 또는 영웅 하나에게 -1 저항 굴림하여 실패시 조종권이 아군에게 넘어온다. 이 조종권은 마법이 풀리거나 유닛이 죽거나 전투가 끝날 때까지 유지되며 전투가 아군의 승리로 끝날시 마법에 걸린 유닛은 자살한다.이런 마법들이 다 그렇듯 내가 쓰면 애매하고 AI가 쓰면 혈압상승을 불러일으키는 마법이다. 웬만한 상위 티어 유닛이나 영웅은 저항이 높아 빼앗기 힘들다고 하지만, 이게 은근히 잘 걸려서 아군의 고티어 유닛 뺏기고 시작하면 설령 이긴다고 해도 출혈이 너무 크다. |
Shadow Demons | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 800 | 시전비용 : 325 Mana | 유지비 : 7 Mana/턴당 |
죽어도 승리하면 돌아오는 까만 그림자 악마로 원거리 유닛을 싫어하는 Al특성 상 다른 원거리 유닛이 없으면 이놈이 모든 마법을 맞는다. 탄환도 8발에 비행이니 근거리 유닛만 몰고 왔다면 기쁘게 보내주자. |
Shadow Demons | ||||||
공격력 : 5 | 공격력 : 4 | 방어력 : 4 | 저항력 : 8 | 생명력 : 5 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 4 | 이동력(이동 방법) : 1(비행) |
기타능력 | 탄환 8발, 명중률 +20%, Plane Shift(차원이동능력), Non-Corporeal(비실체), Regeneration(재생), Poison Immunity, Weapon Immunity, Illusions Immunity, Cold Immunity, Death Immunity |
Subversion | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 즉시 | 대상 : 상대편 마법사 하나 |
연구비용 : 620 | 시전비용 : 100 Mana | 유지비 : - |
상대 마법사 하나에 대한 다른 마법사들(시전자 제외)의 외교관계를 - 25한다. 외교관계가 -100(철천치 원수)에서 100(최고의 친구)까지인데 최대 8번 써주면 그 마법사는 세상의 적으로 돌변한다. 주로 동맹을 맺고 있는 사이를 가르는 데 쓰인다. |
Wall of Darkness | ||
등급 : Uncommon | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 680 | 시전비용 : 40/200 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
내부를 볼수 없는 어둠의 벽을 세워서 True Sight 또는 (버그거나 설정상 어두운 환영을 불러서인지)Illusions Immunity 능력이 없다면 마을 외부에서 도시(4*4) 내부로 원거리 공격이 불가능하게 합니다. 하지만 내부에서 외부로는 원거리 사격이 가능합니다. |
7.3. Rare 등급 주문
Black Wind | ||
등급 : Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : 전략 맵 한 칸 |
연구비용 : 1400 | 시전비용 : 200 Mana | 유지비 : - |
해당 칸의 모든 적 유닛의 모델마다 -1 저항 굴림을 시도하여 실패시 즉시 사망합니다. |
Cloud of Shadow | ||
등급 : Rare | 종류 : 도시/부여 | 대상 : 아군 도시 하나 |
연구비용 : 1200 | 시전비용 : 150 Mana | 유지비 : 3 Mana/턴당 |
해당 도시에서 전투가 벌어질 때마다 Darkness 주문이 부여된다. 자주 쳐들어오는 도시에 걸면 좋긴한데 다른 계열도 아닌 Death계열이 방어라...... |
Cursed Lands | ||
등급 : Rare | 종류 : 도시/저주 | 대상 : 적 도시 하나 |
연구비용 : 1700 | 시전비용 : 150 Mana | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
적도시의 생산력을 절반으로 만들고 불만시민을 1명 늘린다. 도시/저주가 폐기물급 마법인 이유는 아주 작은 맵도 도시10개 이상 지을 수 있어 피해가 그리 크게 느껴지지 않는다데다가 Death계열 마법 특성상 중공군마냥 물량으로 밀어 붙히는 건데 상대방 도시에 저주 날릴 새가 어디있는가? |
Evil Presence | ||
등급 : Rare | 종류 : 도시/저주 | 대상 : 적 도시 하나 |
연구비용 : 1040 | 시전비용 : 100 Mana | 유지비 : 4 Mana/턴당 |
해당 도시의 Shrine, Temple, Parthenon, Cathedral의 Power생산을 0으로 만듭니다. Parthenon이상의 신전 건물을 진 적군에게 4 Power로 6 Power이상을 수급하는 것을 방해하여 마법연수과 시전을 방해하는 좋은 마법으로 보이지만 그냥 쓰레기. |
Famine | ||
등급 : Rare | 종류 : 도시/저주 | 대상 : 적 도시 하나 |
연구비용 : 1700 | 시전비용 : 150 Mana | 유지비 : 2 Mana/턴당 |
적 도시의 식량 생산량을 절반으로 만들고 불만시민을 25% 늘린다. Cursed Lands의 식량판으로 약속의 폐기물급 마법. |
Warp Node | ||
등급 : Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : 적 Node 하나 |
연구비용 : 1300 | 시전비용 : 75 Mana | 유지비 : - |
해당 Node의 Power 생산을 0으로 만들고 이러한 Node당 그 소유자의 Power를 -5 한다. 그나마 좋은 저주로 상대 마법사가 Disenchant Area로 이 마법을 지울 때까지 사실상 Node를 봉인한다. |
Wrack | ||
등급 : Rare | 종류 : 전투/부여 | 대상 : 적 유닛 모두 |
연구비용 : 960 | 시전비용 : 40 Mana | 유지비 : - |
시전자의 매 턴 시작때 마다 적 유닛의 모델 하나하나 +1 저항굴림을 시도하여 실패시 항거불능의 피해를 1입힌다. 저렙 학살기로 Klackons의 경우 거대딱정벌레를 제외한 유닛들이 매턴마다 거의 절반씩 죽어나간다. |
Wraith Form | ||
등급 : Rare | 종류 : 유닛/부여 | 대상 : 아군 유닛 하나 |
연구비용 : 880 | 시전비용 : 30/150 Mana | 유지비 : 3 Mana/턴당 |
해당 유닛에게 Non-Corporeal, Weapon Immunity를 부여한다. 이걸 시전 할 쯤이면 모두 마법 무기를 달았을때니 Weapon Immunity는 장식이고 거의 Non-Corporeal 효과(성벽 패널티X, 몇몇 마법 무효화)를 보려고 쓴다. |
Wraiths | ||
등급 : Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 1120 | 시전비용 : 500 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
나는데다가 Weapon Immunity, Life Steal로 잘 안 죽고 가끔 언데드로 부활까지 시키는 능력을 가져서 초반 Wraiths 러쉬 전략도 있다. |
Wraiths | |||||
공격력 : 7 | 방어력 : 6 | 저항력 : 8 | 생명력 : 8 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 4 | 이동력(이동 방법) : 2(비행) |
기타능력 | 명중률 +20%, Non-Corporeal(비실체), Poison Immunity, Weapon Immunity, Illusions Immunity, Cold Immunity, Death Immunity, Life Steal -3(적에게 피해 입힐시 -3 저항굴림를 시도하여 성공시 생명력회복, 적은 확률로 죽인적을 언데드로 부활) |
Zombie Mastery | ||
등급 : Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 1500 | 시전비용 : 800 Mana | 유지비 : 40 Mana/턴당 |
적아를 가리지 않고 일반 유닛이 죽으면 좀비로 부활시킨다. 이렇게 소환된 보통의 좀비보다 약하며[41] 죽기전의 유닛이 들고 있던 (마법걸린, 미스릴, 아다만티움)무기를 유지한다. 좀비는 유지비가 없다. |
Zombies | |||||
공격력 : 4 | 방어력 : 3 | 저항력 : 3 | 생명력 : 3 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 6 | 이동력(이동 방법) : 1(도보) |
기타능력 | 명중력 +10%, Poison Immunity, Illusions Immunity, Cold Immunity, Death Immunity(독, 환상, 냉기, 죽음 면역) |
7.4. Very Rare 등급 주문
Animate Dead | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 3000 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - |
이 전투 맵에서 죽은 유닛(영웅, Magic Immunity나 Death Immunity능력이 있는 유닛은 제외)을 언데드로 최대 생명력으로 부활시킨다. 적 유닛이나 전장만에서 소환 할 수 있는 소환수의 경우 전투가 끝나면 파괴된다. |
Cruel Unminding | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : - |
연구비용 : 1850 | 시전비용 : 250 Mana | 유지비 : - |
해당 마법사의 Spell Casting Skill을 1~10%를 날린다. 대충 말하자면 상대편이 쓸수 있는 Casting Power와 거리당 마법 시전을 증가로 마법사용을 줄이는건데 한 턴만 일시적으로 날린다. 상대마법사의 Power(전체 마력 생산량)도 아니고 영구적인 저주도 아니고 1턴만 줄어드는거라 그다지 효능이 안느껴지는 마법 |
Death Knights | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 2250 | 시전비용 : 600 Mana | 유지비 : 8 Mana/턴당 |
Death계열의 후반 주력 소환수로 소환 영상은 멋진 보라 갑옷을 입은 전사지만 게임상에선 말 탄 해골..... |
Death Knights | |||||
공격력 : 9 | 방어력 : 8 | 저항력 : 10 | 생명력 : 8 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 4 | 이동력(이동 방법) : 3(비행) |
기타능력 | 명중력 +30%, Poison Immunity, Illusions Immunity, Cold Immunity, Death Immunity(독, 환상, 냉기, 죽음 면역), Weapon Immunity, Armor Piercing(방어력 절반무시), First Strike(선제공격), Life Steal -4 |
Death Spell | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 모든 유닛 |
연구비용 : 2500 | 시전비용 : 50 Mana | 유지비 : - |
전투맵의 적의 모든 유닛의 모델들은 -2 저항 굴림을 해서 실패시 사망한다. |
Death Wish | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 즉시 | 대상 : 적의 모든 일반 유닛과 영웅들 |
연구비용 : 5000 | 시전비용 : 500 Mana | 유지비 : - |
두 차원의 모든 적 일반 유닛과 영웅들에게 저항굴림을 시도하여 실패시 사망한다. 생명체 유닛 한정의 Great Unsummoning. 근데 이걸 준비해 쓸시점이면 후반이지만 적 유닛이 확 줄어드는건 변치 않는다. |
Demon Lord | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 소환 | 대상 : - |
연구비용 : 6000 | 시전비용 : 1000 Mana | 유지비 : 15 Mana/턴당 |
기본 능력도 좋고 악마소환도 좋아보이지만 잘 소환되지 않는 비운의 유닛으로 이유는 최종유닛치곤 딜이 딸리고 [42] 소환하는 악마좋은 몸빵이지만 각 플레이어마다 유닛제한이 9인지라 풀파티면 1마리 밖에 못 소환한다. 어딜보나 계륵으로 Chaos에서 밀려나서 Death에 온 듯 한 기분이 든다. |
Demon Lord | ||||||
공격력 : 20 | 공격력 : 10 | 방어력 : 10 | 저항력 : 12 | 생명력 : 20 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 2(비행) |
기타능력 | 탄약 8발,명중력 +30%, 악마소환 x3, Poison Immunity, Weapon Immunity, Illusions Immunity, Cold Immunity,Death Immunity, Fear Cause Fear, Life Steal -5 |
Demon | |||||
공격력 : 14 | 방어력 : 5 | 저항력 : 7 | 생명력 : 12 | 한 유닛당 구성 모델 숫자 : 1 | 이동력(이동 방법) : 2(비행) |
기타능력 | 명중력 +10%, Poison Immunity, Illusions Immunity, Cold Immunity, Death Immunity(독, 환상, 냉기, 죽음 면역), Weapon Immunity, Missile Immunity |
Eternal Night | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 4000 | 시전비용 : 1000 Mana | 유지비 : 15 Mana/턴당 |
모든 전장에 자동적으로 Darkness 주문이 시전된다. 단 Heavenly Light가 부여된 도시에서의 전투은 적용되지 않는다. |
Evil Omens | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 세계/부여 | 대상 : - |
연구비용 : 4500 | 시전비용 : 1100 Mana | 유지비 : 10 Mana/턴당 |
전략, 전투 맵 두 곳 모두 Life와 Nature 마법의 시전 비용이 50% 증가한다. 비슷한 마법으로 생명은 죽음, 카오스에 대해 디스펠, 자연은 죽음과 카오스 전략 맵 마법 시전시 시전자의 모든 도시에 지진, 소서리는 시전한 전략 맵의 모든 마법 자동 디스펠인데 뭔가 심히 초라하다..... 일단 전투 마법도 소비량이 늘어난 것에 위안 삼자 |
Pestilence | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 도시/저주 | 대상 : 적 도시 하나 |
연구비용 : 3500 | 시전비용 : 350 Mana | 유지비 : 5 Mana/턴당 |
매 턴 시작 할 때마다 10면체 주사위를 굴려 그 주사위 값보다 도시 인구가 많을시 인구를 -1 한다. 이 마법에 걸린 도시는 반란 시민이 2 늘어난다. 적의 대 도시가 서서히 붕괴하는 걸 구경해보세요가 컨셉인데 그거 붕괴 되기전에 그 도시를 점령하는 게 빠를 것 같다. |
Word of Death | ||
등급 : Very Rare | 종류 : 전투/즉시 | 대상 : 적 유닛 모두 |
연구비용 : 2000 | 시전비용 : 40 Mana | 유지비 : - |
모든 적의 유닛의 모델가각 -5 저항굴림을 시도하여 실패시 사망한다. 즉사계의 끝판왕으로 소환수의 양대 거목중 하나인 거대룡이 30% 확률로 즉사한다. |
[1] 그리고 이미 11권을 보유한 상황에서 다만 S급 난이도의 노드를 정복했을 때 주어지는 혜택이 스펠북일 경우에는는 11개 이상을 보유하는 것도 가능하다. 최대 14권까지 가능. 다만 11권을 보유한 상태에서 적 마법사 수도를 털었을 때는 더 이상 마법책을 주는 이벤트가 발생하지는 않는다.[A] 그 계통의 주문의 연구요구치와 마나소비 10% 감소[B] 연구요구치와 마나소비 20% 감소[C] 연구요구치와 마나소비 30% 감소[D] 연구요구치와 마나소비 40% 감소, 2개의 언커먼스펠과 1개의 레어스펠을 고를 수 있음[dispel] 디스펠에 쓰인 마나/(디스펠에 쓰인 마나+풀려는 마법에 쓰인 마나)*100의 확률이다.[dispel] [dispel] [/] 전투 맵에선 전자 전략맵에선 후자의 mana가 소비되며 전자의 경우 전투가 끝나면 효과가 사라짐[10] 예를 들어 풀피 리자드맨 창병(체력이 2,방어력이 3, 유닛당 모델 숫자가 8)이 7의 피해를 입으면 평균적으로 2개의 모델(2.9(체력2 + 방어력 3 * 방어확률 30% = 2.9) * 2 = 5.4)이 죽고 1.6의 부상을 입게 된다. 이 피해 입은 유닛에 이 주문을 시전하면 부상이 모두 치유되고 (5 - 1.6 = 3.4)2개의 모델이 다시살아나고 0.6의 피해가 남는다.(3.4 = 2 + 1.4)[/] [12] 참고로 동일한 효과를 지닌 네이쳐 계열의 스톤스킨(stone skin) 주문은 고작 방어력 1 만 증가시켜준다. 오오 라이프 오오[-@저항굴림] (유닛 저항력 - @) * 10% 해서 저항에 실패할경우 효과발동[dispel] [피해량] 공격시 공격력 * 명중률(기본30%+@) * 유닛의 수 - 방어력*(30%)의 피해를 입는다[-@저항굴림] [17] 기본 마법면역에 스킬, 스탯도 최강인 막강한 챔피언급 영웅. MoM을 하는 플레이어들이라면 누구나 다 인정하는 MoM 최강급 유닛이자 최사기캐. 얘 하나 잘 뽑으면 적 마법사들 스킬이 새카맣게 앞서가는 임파서블 모드에서도 그렇게 편할 수 없다.[18] 여기에 나온 능력은 1레벨 기본 능력이다.[/] [/] [피해량] 공격시 공격력*명중률(기본30%) - 방어력*(30%)의 피해를 입는다[22] 챔피언급 아다만티움 팔라딘은 비행등으로 선빵을 친다는 가정하에 챔피언 해머핸드,그레이트 웜,히드라를 제외한 모든 유닛(용가리포함) 을 한방에 잡을수 있다. 마찬가지로 챔피언급 아만다티움 슬링거는 미사일 이뮤니티(비마법 원거리 무기 면역)을 보유한 엘리트급 팔라딘도 두세 방에 잡을 수 있다. 이는 이뮨이라는 능력이 완전 면역이 아닌 +추가방패를 (50개정도) 주는 능력이므로 충분한 능력이 있다면 이뮨을 뚫을 수 있다[dispel] [/] [25] 밀리 계열은 적과 직접 접촉해야만 공격이 가능하기 때문.[26] 버전에 따라 단순히 1턴간 행동 불가인 경우도 있다[27] 이 마법으로 죽은 유닛은 살릴 수도 없다[28] 독과 같은 특수 속성 공격은 위력 수치만큼 저항 굴림을 하여 실패 한 횟수만큼 데미지가 1씩 추가된다[29] 일반도로. 마이런의 도로는기본으로 Enchanted Road 이기 때문에 이동력이 들지 않는다[30] 고정수치. 어떤 지형이든 0.5의 이동력으로 이동 가능[31] 확률은 버전별로 다르다[32] Hafling이나 Orc같이 다른 종족의 도시를 점령해도 Unrest가 적게 증가하는 종족으로 주 종족을 변경 할 수 있다는 의미. 일반적으로는 게임 시작시에 선택한 종족이 주 종족이다.[33] 역시 세부 수치는 버전별로 조금씩 다르다[34] 게임상 30까지만 표기되나, 실제 값은 30을 넘을 수 있다.[35] 설명은 이런데 딱히 괜찮은 특수능력이 없는데다 유지비가 비싸서 거의 쓰지 않는다.[36] 사실상 텔레포트 타입의 이동이라 어딜 이동시키든 이동력 1이 들기에 언제나 2회공격이 가능하다.[37] 뭔뜻이냐면 불행의 여신이 제대로 웃어주시면 도시안의 모든 유닛과 건물이 전멸할수도 있다!! 물론 그럴 확률은 로또를 몇번이나 맞을 확률이지만[-@저항굴림] [@번저항굴림] (10 - 상대 저항력) * 10% 의 저항굴림을 @번한다. 상대의 저항이 10이상인경우 언제나 성공하며 실패한 횟수만큼 효과를 받는다.[40] 마법자체는 유지비가 없으나 늑대인간의 유지비가 5이다[41] 정확히는 좀비의 생명력이 3 - (살해당한 유닛의 모델당 체력)으로 책정되어있다.[42] 근거리 공격력은 데스나이트: 21.6피해, 대악마: 12피해로 데스나이트에게 밀리고 원거리는 대악마: 6피해, 그림자악마: 8 피해, 마법사의 평균피해: 6로 더 싼 마법사와 그림자 악마에게 밀린다.