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마스터 오브 매직/종족 및 유닛

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1. 소개
1.1. 바바리안
1.1.1. 특수 능력: 무기 투척1.1.2. 버서커
1.2. 놀
1.2.1. 울프 라이더
1.3. 하플링
1.3.1. 슬링어
1.4. 하이 엘프
1.4.1. 롱보우맨1.4.2. 엘븐 로드1.4.3. 페가수스
1.5. 하이 맨
1.5.1. 파이크맨1.5.2. 팔라딘
1.6. 클라콘
1.6.1. 스태그 비틀
1.7. 리자드맨
1.7.1. 자벨리너1.7.2. 드래곤 터틀
1.8. 노마드
1.8.1. 레인저1.8.2. 궁기병1.8.3. 그리핀
1.9. 오크
1.9.1. 와이번
1.10. 비스트맨
1.10.1. 켄타우로스1.10.2. 만티코어1.10.3. 미노타우로스
1.11. 다크 엘프
1.11.1. 나이트블레이드1.11.2. 워락1.11.3. 나이트메어
1.12. 용인류 Draconians
1.12.1. 개요
1.12.1.1. 육체적 특성
1.12.2. 유닛1.12.3. 용인류 정착민1.12.4. 용인류 공병1.12.5. 파멸용 Doom Drakes1.12.6. 비행선 Air Ship
1.13. 드워프
1.13.1. 해머핸드1.13.2. 골렘1.13.3. 스팀 캐논
1.14. 트롤
1.14.1. 워 트롤1.14.2. 워 맘모스

1. 소개

게임 마스터 오브 매직에서 등장하는 각 종족 및 종족별 특수 유닛.

1.1. 바바리안

바바리안들은 노매드나 하이휴먼과 같이 인간 종족의 일원으로 하이휴먼보다 살짝 더 짙은 피부와 붉거나 금빛나는 모발로 다른 인간종과 구별 됩니다. 커다란 공동체를 이루기도 하지만 있지만 주로 그들은 수렵 채집을 하는 작은 집단들로 이루어져 있으며 바바리안들은 남자 여자 상관없이 사냥, 채집, 어업등 필요에 의한 행동에 참여합니다. 이러한 사냥에 대한 경험들은 그들이 투척 도끼나 단도등의 투척무기를 잘 다루게 하였고 어업에 대한 수백년간의 경험은 그들이 배의 제작법에 영향을 끼쳐 대양을 항해하는 커다란 함선을 제작할 수 있게 하였습니다. 그들은 발달된 종교관을 가지고 있지만 그 이상의 신학이나 마법, 기계나 발전된 건축술등에는 큰 관심과 교육이 없는 것이 그들의 이웃들보다 더 나은 기술을 가지는데 걸림돌이 되고 있습니다. 하지만 정의에 대한 그들의 인식은 발달돼있어 다른 종족에 따른 차별이 없으며 발전된 사법체계는 공평한 재판을 내립니다. 이로 인해 그들이 최소한의 마찰로 다른 종족을 정복할 수 있게 해 주며, 또한 그들이 다른 종족에 종속되었을 때 저항하지 않는 경향이 있다는 것을 의미하며 근처에 살고 있는 다른 종족들과 친하게 지내게 합니다.

건설 불가 건물 : 대학, 기계공 조합, 은행, 정령신학자 조합, 사관학교, 대신전, 예언소, 마법사 조합, 상인 조합

인구당 생산량
기본생산량 식량 생산력 마나
바바리안 농부 2 0.5[1] 2 - 바바리안 노동자 - 2 2 -
최종생산량[2] 식량 생산력 마나
바바리안 농부 2 1 3 -
바바리안 노동자 - 4 3 -

종족별 불만도 가산
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 - +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +20% +10% - - +10%

생산 가능 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격(타입) 방어 저항 생명 특수 능력
바바리안 정착자 - 생산 비용 식 1, 금 2 1 1 (도보) - - 1 5 10 식민지 건설
바바리안 창병 - 15 식 1 8 1 (도보) 1 - 2 5 1 투척 1
바바리안 검사 병영, 대장간 30 식량 1, 금 1 6 1 (도보) 3 - 1 2 5 큰 방패[큰방패]
바바리안 궁수 병영, 제재소 30 식량 1, 금 1 6 1 (도보) 1 1 (사격) 1 5 1 탄환 8발
바바리안 기병 병영, 마굿간 60 식량 1, 금 2 4 2 (도보) 4 - 2 5 3 투척 1, 선제공격[선제공격]
바바리안 무당 성소 50 식 1, 금 1 4 1 (도보) 2 2 (마법) 3 7 1 탄환 4발, 정화[정화], 치유자[치유자]
바바리안 광전사 방어구 제작자 조합 120 식 1, 금 3 3 1 (도보) 7 - 3 7 3 투척 3
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2
갤리선 조선소 100 식 1, 금 2 1 3 (수영) 8 2(사격) 4 6 20 부대 수송 5, 탄환 8발
전선 해양 조합, 병영 160 식 1, 금 4 1 4 (수영) 10 10 (투석) 5 7 30 부대 수송 3, 탄환 99발, 긴 사거리[긴사거리]
대부분의 근접 유닛이 무기 투척(Throw) 능력을 갖는다.
유닛들의 생산 비용이 50% 비싸다.
전함 (Warship) 건조가 가능한 세 종족 중 하나.
인구 성장이 전 종족 중 가장 빠르다. (+20%)
전 분야에 걸쳐 고급 건물을 짓지 못한다. 따라서 고급 건물이 올라갈수록 경제력이 크게 차이가 난다.
거의 대부분의 타 종족에 대해 약한 적대도를 갖는다. (-10%) 따라서 정복한 종족의 관리가 다소 편하다.
특수 능력이 유용하고 전용 유닛도 준수하지만 경제력이 낮아서 그대로는 후반을 기약하기 어려운 종족. 초중반의 군사적 우세로 타 종족을 정복하여 확장할 필요가 있다.
투척 능력의 유효 활용을 위해서는 상대방을 선제 공격하는 것이 중요하다. 먼저 공격당하면 반격에는 투척 능력이 적용되지 않기 때문에 평범한 유닛에게도 당할 수 있다.

1.1.1. 특수 능력: 무기 투척

근접 공격 시 해당 능력의 레벨만큼 각 개체마다 추가적인 물리 데미지를 가할 기회를 갖는다. 또한 공중 유닛에 대한 근접 공격을 가능하게 해준다.[8]
각 개체마다 추가 공격 기회를 갖는다는 것은 타깃이 추가적인 방어 기회를 갖는다는 말과 동일하기 때문에, 방어력이 높은 유닛에게는 효과가 크게 떨어진다. 따라서 후반이 될수록 다른 수단을 통해 강화하지 않는 이상 투척의 효과는 약화된다.
투척을 통해 공중 유닛에 대한 공격을 가할 경우, 기존의 물리 공격력도 동일하게 적용된다. 공중 유닛 + 미사일 이뮨 같은 악마같이 치사한 유닛들을 응징할 때 유용하다.
각종 강화 효과(자이언트 스트렝스, 아다만티움 무기 등)들이 물리 공격력과 동시에 무기 투척 능력도 올려준다. 다만 몇몇 마법은 버그 때문인지 효과가 적용되지 않는다.

1.1.2. 버서커

공격력 7, 방어력 3, 저항 7, 체력 3, 이동력 1. 부대 정원 6명. 무기 투척 3.
생산비용 120, 유지비용 식량 1 & 골드 3. 갑옷장인 조합 (Armorer's Guild) 필요.
근접 공격력만큼은 타종족 탑티어 유닛을 능가한다. 가격도 성능에 비하면 저렴한 편이고 생산 건물도 비교적 빠르게 올릴 수 있다. 반대로 방어력에는 다소 불안한 점이 있다.
이전 글에는 '버서크 걸면 선빵필승의 깡패' 운운했지만 이건 반만 맞는 말이다. 버서커 + 선빵 조합은 다른 유닛에게도 효과적이며 버서커에게만
국한된 이야기가 아니다. 그리고 가장 큰 문제는 버서커가 이동력 1의 땅개 유닛이라는 것. 즉, 선빵을 하는 쪽이 아니라 당하는 쪽이다. 그리고 빈약한 방어력 때문에 원거리 유닛에게 취약하다. 따라서 운용할 때는 이 점을 주의해야 한다.
가격이 저렴한 편이라고 했지만 바바리안 종족은 탑티어 생산 건물을 못 올리므로 지속적으로 소모품으로 쓰기에는 다소 부담이 있다. 다만 이것저것 버프를 걸어주면 크게 강화된다. 적절한 버프(Endurance, Guardian Wind)와 아다만티움 무기를 들려주면 후반에도 충분히 활약할 수 있다.

1.2.

놀은 포유류으로 뒷다리로 똑바로 서서 걷는 늑대나 하이에나와 비슷한 외형을 가지고 있습니다. 그들은 머리부터 발끝까지 갈색 털로 덮여 있고 다른 종족들에게 꽤 위협적으로 보이는 큰 송곳니와 발톱을 가집니다. 놀들은 그들의 조상인 동물보다 훨씬 더 진화했지만 그럼에도 불구하고 동물과 문명화된 종족들 사이에 위치한 원시적인 생물입니다.
놀들은 다른 모든 아르카니아 인종보다 키가 크고 힘이 센 것만이 그들의 유일한 장점입니다. 물론 그들은 작업 할 수 있는 손을 가지고 있고 도구를 제조할 수 있으며 다소 복잡한 구조를 만들 수는 있습니다. 그들의 몸을 덮고 있는 털 때문에 놀들은 옷을 입을 필요가 없지만 아마도 지성있는 종족들과 같은 이유로 단순한 로인클로스[9]을 만들어 입습니다.
놀들은 무리를 짓는 육식성 동물의 후손이고, 그들의 사회는 이것을 크게 반영하여 엄격한 계층 구조를 가지고 있어 놀들은 자신의 공동체 안에서의 자신의 위치를 정의하고 좀 더 상위 서열이 되기 위한 투쟁을 합니다.
놀들은 농업에 대한 지식이 있으며 거주지 주변의 토지를 효과적으로 이용할 수 있을 정도로 생존 관련된 기술에 몇 가지 발전을 이루었습니다만 그들은 목축에 대해 알지 못하며 탑승물로 사용하기 위해 늑대를 길들이는 법은 앎니다.
놀들은 종교적인 조직을 가지고 있으며 꽤 잘 발달되어 있습니다. 그들은 금속을 다루는 법을 배웠지만 주로 무기의 제작에 사용합니다.
그들의 호전적인 문화는 경제와 마술과 같은 진보된 개념을 이해하지 못하기에 놀들은 종종 그들의 이웃을 정복하고, 그들로 하여금 그들이 할 수 없는 것을 하도록 강요합니다. 이들의 호천적이고 계급적인 문화는 정복으로 인해 예속된 놀 공동체들을 그들의 주인에게 순종하게하며 심지어 가혹하게 다룰 때 조차도 주인을 존경하고 거의 반항하지 않게 했기에 수세기에 걸쳐 강력한 제국들이 노예로 삼기위해 놀 공동체들을 정복하게 만들었습니다.

건설 불가능 한 건물 : 만신전, 현자 조합, 기계공 조합, 정령신학자 조합, 방어구 제작자 조합, 은행, 해양 조합 및 그 하위 건물

인구당 생산량
기본생산량 식량 생산력 마나
놀 농부 2 0.5 2 -
놀 노동자 - 2 2 -
최종생산량 식량 생산력 마나
놀 농부 2 1 3 -
놀 노동자 - 4 3 -

종족별 불만도 상승률
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 +10% - +20% +10% +10% - - +10% +10% +20% +10% +10% - -

생산가능 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격(타입) 방어 저항 생명 특수 능력
놀 개척자 - 60 식 1, 금 2 1 1 (도보) 2 - 1 4 10 식민지 건설
놀 창병 - 10 식 1 8 1 (도보) 3 - 2 4 1 -
놀 검사 병영, 대장간 20 식 1, 금 1 6 1 (도보) 5 - 2 4 1 큰 방패[큰방패]
놀 도끼창병 무기고 40 식 1, 금 1 6 1 (도보) 6 - 3 4 1 선제 공격 무효화
놀 궁수 병영, 제재소 30 식 1, 금 1 6 1 (도보) 3 1 (사격) 1 4 1 탄약 8발
놀 늑대기수 병영, 마굿간 100 식 1, 금2 4 3 (도보) 7 - 3 4 5 -
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2
갤리선 조선소 100 식 1, 금 2 1 3 (수영) 8 2(사격) 4 6 20 부대 수송 5, 탄환 8발


일반 유닛들의 공격력 +2. [11][12]
연금술사 조합을 지을 수 없다.

인구 성장이 느리다. (-10%)
전 분야에 걸쳐 고급 건물을 짓지 못한다. 따라서 고급 건물이 올라갈수록 경제력이 크게 차이가 난다.
거의 대부분의 타 종족에 대해 약한 적대도를 갖는다. (-10%)

초반 유닛과 울프 라이더의 가성비가 뛰어나지만 후반은 바바리안보다 더 노답이다. 특히 연금술사 조합을 지을 수 없기 때문에 미스릴이나 아다만티움 장비 버프 받은 타 종족 일반유닛보다 가성비가 떨어지는 상황까지 온다. 울프 라이더의 전성기에 목숨을 걸어야 하는 종족이고 미래는 없다.

1.2.1. 울프 라이더


공격력 7, 방어력 3, 저항 4, 체력 5, 이동력 3. 부대 정원 4명.
생산비용 100, 유지비용 식량 1 & 골드 2. 병영과 마굿간 필요.

타 종족의 기병. 생산비용은 일반 기병의 두배 가까이 되지만 그 이상으로 스펙이 압도적이다. 선제공격(First Strike)가 없다는 것이 유일한 양심. 생산에 필요한 건물도 대단히 저렴하기 때문에 초반 공격에 대단히 유리한 위치를 점할 수 있다. 그러나 후반이 되면 스펙면에서 훈련소와 연금술사 조합의 지원을 받은 일반 기병대가 따라잡게 되고, 생산성 면에서는 도저히 상대가 되지 않는다.

1.3. 하플링


하플링은 허리 높이를 간신히 넘을 정도로 작고 튼튼한 몸을 가지고 있습니다. 인간들의 아이로 착각될 수도 있지만 하플링 성인이 조금 더 크며 넓고 털이 많은 발을 가지며 뚜렷하게 성숙한 모습을 하고 있습니다.
전장에서 보기 힘든 하플링들은 다른 종족들에 비해 작고 약하지만 그들의 적은 몸무게과 (보통 작물을 심는 데 유용하게 쓰이는)잽싼 동작은 다른 크고 강력한 다른 종족들의 공격을 꼬아버립니다. 물론, 하플링들은 다른 큰 종족들과 싸우는 것보단 같이 술을 마시는 것을 선호합니다.
하플링은 조용하고 가식 없는 농경 사회를 유지합다. 그들은 거대한 상업적 거래나 거대한 사업을 선호하지 않습니다. 토지 소유권을 통해 지위나 계층을 만들 수도 있겠지만 그러지 않습니다. 사실상 하플링들의 문화는 자작농과 시골의 공예가로 이루어졌습니다. 또한 대부분의 하플링의 마을은 정직, 근면, 편안을 바라는 중산층의 집단이기에 대부분의 외부인들은 이들이 둔하고 신뢰할 대상이며 전혀 위협적이지 않다고 생각합니다.
하지만 게임내의 마법사(플레이어)에게 영향을 받으면 빠른 변화가 일어날 수 있습니다. 진취적인 전쟁 지도자는 빠른 확장, 전투 대형 교육, 지속적인 종교적 거점 건설을 위한 하플링의 숨겨진 잠재력을 이끌어 낼 수 있으며, 그들의 훌륭한 음식과 안이한 사회는 그 마법사의 지배하의 다른 인종들에 " 좋은 얼굴" 을 앞에 두어 제국에 대한 거친 반발을 부드럽게 해 줍니다.
라이벌 마법사가 항의를 한다고 해도 대부분의 종족들에게는 다른 종족들의 힘과 기교 그리고 폭력 사이에서 (마법사가 이끄는)하플링들의 우세는 상상할 수 있는 가장 터무니 없는 시나리오(따지자면 단순한 삶의 승리)처럼 여겨진다는 것에 도움을 받을 수 있습니다.
하플링 정부는 음모를 피하고 형식을 지킵니다. 왜냐하면 음식은 항상 식탁에 오르기 때문이죠.

건설 불가 건물 : 조선소, 마굿간, 방어구 제작자 조합, 기계공 조합, 예언소, 은행, 대학 및 그 하위 건물

인구당 생산량
기본생산량 식량 생산력 마나
하플링 농부 3 0.5 2 -
하플링 노동자 - 2 2 -
최종생산량 식량 생산력 마나
하플링 농부 3 1 3 -
하플링 노동자 - 4 3 -

종족별 불만도
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 +10% +10% +20% +10% - - - - - +20% - - - -

생산 가능 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격(타입) 방어 저항 생명 특수 능력
하플링 개척자 - 90 식 1, 금 2 1 1 (도보) - - 1 6 10 행운[행운], 식민지 건설
하플링 창병 - 15 유지비 8 1 (도보) 1 - 2 6 1 행운[행운]
하플링 검사 병영, 대장간 30 8 모델수 1 (도보) 2 - 2 6 1 행운[행운], 큰 방패[큰방패]
하플링 궁수 병영, 제재소 45 6 모델수 1 (도보) 1 1(사격) 1 6 1 행운[행운], 탄약 8발
하플링 무당 성소 75 4 모델수 1 (도보) 1 2(마법) 3 8 1 탄환 4발, 치유자[치유자], 정화[정화], 행운[행운]
하플링 투석병 무기고 100 8 모델수 1 (도보) 1 2(사격[21]) 2 6 1 행운[행운], 탄약 6발
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2

모든 유닛들이 행운(Lucky)[행운] 능력을 갖는다.
유닛들의 생산 비용이 50% 비싸다.
검사, 궁수의 개체수가 2명 더 많다. 검사의 공격력이 1 낮다.

농부가 기본적으로 3의 식량 생산량을 가진다. 대신 애니미스트 길드를 짓지 못하기 때문이 최종적으로는 동일한 생산성을 가지게 된다.
거의 전 분야에 걸쳐 고급 건물을 짓지 못한다. 예외적으로 종교 건물은 성당까지 지을 수 있다.
거의 대부분의 타 종족에 대해 적대도를 갖지 않는다. 하플링을 시작 종족으로 선택했다면 점령한 타 종족의 적대도를 걱정할 필요가 거의 없다.
- 다른 13종족 중 하플링에 약간이라도 적대감을 갖는 종족은 5종족 뿐이다. 이 중에서 다크 엘프와 클라콘은 하플링 말고도 대부분 적대적이다.

행운이 매우 강력한 능력이므로 보이는 수치 이상의 성능을 가진다. 타 종족에 비해 레벨 업과 능력 상향 버프의 효율이 좋다.
유닛 구성이 빈약해보이지만 후반부가 되면 의외로 뛰어난 가성비를 가지기 때문에 투자를 고려해 볼 만하다. 다만 결국 고급 유닛들 생산하지 못한다는 한계가 있어서 소환 마법을 활용하거나 고급 유닛을 보유한 다른 종족을 집어삼킬 필요가 있다.
농부 덕분에 하플링 도시가 있으면 초중반에는 국가 전체적으로 많은 이득이 된다. 다만 후반에는 개발이 완료된 일반 종족들에게 밀린다.
슬링어는 만렙 풀버프 기준[24]으로 이 게임 내 최강의 궁수다. 후반에도 도시 방어 등에 활용하기 충분하다.

1.3.1. 슬링어


하플링의 최종유닛이자, 사실상 이 종족의 존재의의.

슬링어의 생산 요구 조건은 무기고로, 투사 길드보다도 낮은 테크에 유지비도 매우 싼 편.

따라서 병력규모나 타이밍에 상관없이 운용하기가 꽤나 수월하다.[25]

또한 8이라는 유닛당 개체수는 미스릴이나 아다만티움의 효율이 더욱 올라가는 요인이 된다.

아다만티움 무기 + 워로드 특성 + 크루세이드 글로벌 인챈트가 걸린 상태라면, 1개체당 원거리 공격력 7이라는 어마무시한 수치를 자랑한다.

이 슬링어 9유닛으로 카오스 노드에 서식하는 거룡 8~9마리를 접근하기도 전에 모두 격추시키는 일도 가능하다. 하이 프레이어 없인 불가능 노드마스터리도 필수겠고. 머 어렵진않다. 카오스 채널을 걸고 변신을 브레스로 채우고 저 특성을 다찍고 하이프레이어 하면 죽는다. 카오스 노드에서는 카오스 채널걸린애들이 공방체 +2 가 걸리기 때문에. 혹은 하이프레이어+ 사자심장을 걸어도 가능하고.

1.4. 하이 엘프

하이 엘프들은 키가 크고 날씬하며 금발과 날카롭고 지성이 엿보이는 눈을 가지고 있다. 그들의 피부는 밖에서 수년 간 햇볕에 그을린다해도 흠이 없이 고운 피부로 남으며 그들의 감각은 최고조에 달하도록 훈련됩니다. 다른 인간형 종족들은 그들이 아름답지만 매우 위협적이라고 생각하지만 아르카누스의 요정들은 다른 문명인들에게 호의적이다. 그들은 아르카누스와 미로르에 일어난 옛 일들을 여전히 기억하고 있으며 그들의 사악한 사촌들, 난쟁이들과의 불화, 다양한 짐승 종족들에 의한 범죄들을 잊지 않았습니다.
하이 엘프들은 마법, 무술, 명작의 창조에 대한 기술들 같이 한가지에 꾸준히 연마하는 특성은 뛰어난 군인들, 광범위한 도시 기술 잠재력, 강력한 마법 그리고 정체된 인구 성장의 근본적인 원인이 됩니다.
하이 엘프의 문명은 문자의 발명보다 더 오래 되었으며 가장 견고하며 쇠락했습니다. 그들은 세속적인 계급 사회를 유지하는데 혈족이나 가문들은 각각 상업, 공예, 농업, 전쟁, 마술 등의 전문적인 분야에 종사하며 대부분 그들의 혈족으로만 운영됩니다.
무술과 마법에 재능있는 가문들은 자급자족하는 커다란 귀족 가문이 되며 그렇지 않은 작은 가문들은 보통 그들의 사업에 집중합니다. 이러한 자급자족이 불가능함과 사업적 필요성은 작은 가문끼리의 빈번한 상호 작용을 일으키고 이로 인해 그들 사이의 결혼, 동맹, 그리고 경쟁 관계를 이룹니다.
하이 엘프의 가장 커다란 도시들이 숲 가까이에 지어진 것으로 알 수 있는 그들의 자연사랑은 적응이나 정복보다는 보수적이고 영원에 대한 성향으로 나타내는데 이러한 성품으로 인해 이들이 다른 종족보다 뛰어난 기술과 능력을 가지고도 아르카누스를 지배하지 못 하게 되었습니다.

전설 불가 건물 : 해양 조합, 만신전, 대성당, 예언소

인구당 생산량
기본생산량 식량 생산력 마나
하이 엘프 농부 2 0.5 2 0.5
하이 엘프 노동자 - 2 2 0.5
최종생산량 식량 생산력 마나
농부 3 1.25 5 0.5
노동자 - 5 6 0.5

종족별 불만도 증가
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 +10% +20% +40% +10% +30% +10% - - - +20% +10% - +20% +30%


생상가능 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격(타입) 방어 저항 생명 특수 능력
하이엘프 개척자 - 90 식 1, 금 2 1 1 (도보) - - 1 6 10 식민지 건설, 숲사람[26], 명중력 +10%
하이엘프 창병 - 15 식량 1 8 1 (도보) 1 - 2 6 1 숲사람, 명중력 +10%
하이엘프 검사 병영, 대장간 30 식 1, 금 1 6 1 (도보) 3 - 2 6 1 큰방패[큰방패], 숲사람, 명중력 +10%
하이엘프 도끼창병 무기고 60 식1, 금2 6 1 (도보) 4 - 3 6 1 숲사람, 명중력 +10%
하이엘프 궁수 병영, 제재소 80 식1, 금2 6 1 (도보) 1 3(사격) 2 6 1 탄환 8발, 숲사람, 명중력 +10%
하이 엘프 마법사 마법사 조합 180 식 1, 금 4 4 2 (도보) 1 5 (마법) 3 10 1 탄약 4발, 사격면역[사격면역], 숲사람, 명중력 +10%
하이엘프 기병 병영, 마굿간 60 식 1, 금 2 4 2 (도보) 4 - 2 6 3 선제공격, 숲사람, 명중력 +10%
하이엘프 군주 방어구 조합 160 식 1, 금 4 4 2 (도보) 5 - 4 9 3 방어 관통[방어관통], 선제공격, 숲사람, 명중력 +20%
페가수스 병영, 환상수 마굿간 160 식 1, 금 4 2 3 (비행) 5 3 (사격) 4 8 5 탄환 8발, 명중률 +10%, 정찰2(시야 1칸 더 증가)
투석기 기계공 조합 100 식 1, 금 2 1 1 (도보) - 10 (투석) 2 4 10 탄환 10발, 벽 파괴 가능, 긴 사거리[긴사거리]
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2
갤리선 조선소 100 식 1, 금 2 1 3 (수영) 8 2 (사격) 4 6 20 부대 수송 5, 탄환 8발



아르카누스 종족 중 유일하게 인구 1당 0.5의 마나를 생산한다. 심지어 불만을 가진 반란군도..... 또한 명중률 (to hit)이 일반적인 종족보다 1(+10%) 높다. Elite 시점에서 to hit +1이 붙으며, Champion 까지 갈 경우 to hit +3(+30%)가 붙는다.[31]

1.4.1. 롱보우맨


나름 하이엘프의 밥줄이다. 이유인즉, 이 유닛은 이 게임에서 활을 들었음에도 데미지 딜링이 되는 2가지 유닛 중 하나이기 때문이다.

나머지 하나는 리저드맨의 특수유닛인 자벨리너(굳이 하나 더 끼워넣자면 노매드의 레인저).

1.4.2. 엘븐 로드


말 대신 노새를 탄 팔라딘나름 하이엘프의 지상 근접 특수유닛.
특수능력은 아머 피어싱과 선제공격. 팔라딘에 홀리보너스와 매직이뮨이 있는 걸 감안하면 상당히 약한 편.
공격력은 5로 팔라딘보다 1 낮은 수치이며, 1체당 체력도 4가 아니라 3이다.
팔라딘과 같은 유지비를 쓴다는 게 믿기 힘들 정도.팔라딘이 너무 센 걸지도
사실 기본 피해는 명중률로 인해 미세하게 엘븐로드가 팔라딘을 이기나 마법 면역 특성이 사기라서....

1.4.3. 페가수스


무려 하이엘프의 최종유닛. 그러나 실제로는 비행유닛에 스카우팅이 붙은 잉여력의 결정체.

심지어 무기마저 활이라, 이걸 도대체 전투에 활용하라고 만든 유닛인지부터가 의심스러울 정도.스카우팅으로 멀리 보고 비행으로 빠른 도주를 감행하라고

1.5. 하이 맨


하이 맨들은 인간 종족 중 하나이며 유전적으로 야만인과 유목민과 비슷합니다. 하이 맨들은 그들의 친척보다 밝은 피부색과 온화한 성품을 가진 것으로 구별되며 내향적이고 폐쇄적인 삶을 사는데 그 이유는 그들의 친척과 같이 방랑하는 삶보단 그들의 견고한 성벽과 법으로 보호되는 고향에서 사는 것을 더욱 선호하기 때문입니다.
하이 맨들은 사회와 정부에 통치되며 태양 아래의 모든 정치 제도는 시범적으로 일부 하이 맨 집단에서 특정 장소, 특정 시점으로 시도되었기에 이념을 편의에 맞추는 기술에 관해서는 오크들 다음으로 인정 받는 전문가들입니다. 일반적으로 기존의 시설들과 진행 중인 미래 계획은 그 하이 맨 마을이 누구에 의해 통치되는지 알려 줍니다. 작은 소도시들은 봉건 영주의 통치하에 사회 기반 시설을 갖추고 농부들을 통합시키며 주변 지역의 적들을 방어하기위해 준비하며, 교통의 요지가 되는 강과 해안 도시들은 종종 조선과 무역 길드의 상인들로 이루어진 과두정이 다스리며, 어떤 곳들은 마법사들과 학술 단체의 자유 분방한 본거지입니다.
하지만 그들의 진정한 힘은 하이맨 교회의 지휘하에 대성당이 건축되어있는 대주교좌에 집중되어 있습니다. 하이 맨 교회는 그들의 종족을 수 많은 위험을 뚫고 안전하게 인도해 온 그들의 궁극적인 사회 제도이며 음모와 신조의 미로입니다. 유명한 챔피언 Roland와 Elana, 마법사-사제인 Ariel를 이 조직이 후원하고 있다는데서 그들의 힘과 영향력을 추측 할 수 있을 겁니다. 마법사는 자신의 커다란 야망을 위해 특정 도시에서 생산력과 군인들을 교회에 조용히 투입함으로써 가장 위대한 전사인 팔라딘을 훈련시킬 수 있습니다.
대체적으로 하이 맨들은 지배층이 되어도 다른 종족들에게도 협력적이고 공정한 정책을 추구하기에 그들은 몇몇 종족들에게 진정한 동맹자와 친구들로써 견고한 외교적 위치를 누리고 있다.

건설 불가 건물 : 환상수 마굿간

인구당 생산량
기본생산량 식량 생산력 마나
하이맨 농부 2 0.5 2 -
하이맨 노동자 - 2 2 -
최종생산량 식량 생산력 마나
하이맨 농부 3 1.25 6 -
하이맨 노동자 - 5 6 -

종족 불만 가산치
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 +10% +10% +20% +10% - +10% - - - +20% +10% - - +10%

생산 가능 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격(타입) 방어 저항 생명 특수 능력
하이맨 개척자 - 60 식 1, 금 2 1 1 (도보) - - 1 4 10 식민지 건설
하이맨 기술자 건축가의 회랑 40 식 1, 금 1 6 1 (도보) 1 - 1 4 1 벽 파괴 가능, 건축술[건축술]
하이맨 창병 - 10 식 1 8 1 (도보) 1 - 2 4 1 -
하이맨 검사 병영, 대장간 20 식 1, 금 1 6 1 (도보) 2 - 2 4 1 큰 방패[큰방패]
하이맨 장창병 전사 조합 80 식 1, 금 2 8 1 (도보) 5 - 3 5 1 선제공격 무효화, 방어 관통[34]
하이맨 궁수 병영, 제재소 30 식 1, 금 1 6 1 (도보) 1 1 (사격) 1 4 1 탄환 8발
하이맨 사제 만신전 100 식 1, 금 2 4 1 (도보) 3 4 (마법) 4 7 1 탄환 4발 Heal 주문, 치유자[치유자], 정화[정화]
하이맨 마법사 마법사 조합 120 식 1, 금 3 6 1 (도보) 1 5 (마법) 3 8 1 탄환 4발, 사격 저항, Fire Ball주문
하이맨 기병 병영, 마굿간 40 식 1 , 금 1 4 2 (도보) 4 - 2 4 3 선제공격
팔라딘 방어구 제작자 조합, 대성당 200 식 1, 금 1 4 2 (도보) 6 - 5 8 4 마법 면역, 선제공격, 방어관통, 신성 보너스 1[37]
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2
갤리선 조선소 100 식 1, 금 2 1 3 (수영) 8 2(사격) 4 6 20 부대 수송 5, 탄환 8발
전선 해양 조합, 병영 160 식 1, 금 4 1 4 (수영) 10 10 (투석) 5 7 30 부대 수송 3, 탄환 99발, 긴 사거리[긴사거리]
투석기 기계공 조합 100 식 1, 금 2 1 1 (도보) - 10 (투석) 2 4 10 탄환 10발, 벽 파괴 가능, 긴 사거리[긴사거리]

제작자 공식의 기본 능력을 가진 기본 종족

임파서블 플레이에서 가장 선호되는 종족으로......는 멀티플레이 이야기고 솔플에서 가장 쉬운 종족은 드워프다.
특이점은 기마병이 골드 1만 먹는다. 다른종족은 2먹는다. 파이크맨이 좋긴하지만 종이체력이긴하고 선제능력이 없고 유지비가 골드 2이므로.
선제공격있는 기마병을 섞어주면 유지비나 피 없는 적의 막타 등등에서 이득을 볼 수 있다.

1.5.1. 파이크맨

필요건물 Fighter's Guild 특수능력 선제공격 무시, 방어구 관통
코스트 80 유지비 1식량 2골드

다른 종족의 미늘창병을 대신하는 유닛. 노마드와 하이 맨만이 가지고 있는 유닛.
싼 유지비(2골드)와 저렴한 코스트(80)로 초, 중, 후반을 통틀어 계속해서 쓰인다. 사실 후반에는 팔라딘만 뽑지만

사기급 유닛. 간단히 생산 가능하지만 공격력은 절륜하다. 상대의 방어력을 절반으로 깎아버리는 방어구 관통이 붙어 있기 때문에 땅 위를 걸어다니는 유닛이면 뭐든지 녹일 수 있다!! 대신 방어력도 종잇장이라 보통 같이 죽는다(...). 따라서 레벨 올리기는 힘든 유닛. 소모품이라고 생각하고 운영하는게 좋다.단 체력이 종잇장이므로(베터랑까지 1유닛당 체력1). 엘리트까지 가야 +1체력이 붙는다. 베터랑과 엘리트 유닛의 차이가 극심하다.
소모품으로 쓰려면 전쟁대학을 올리고 워로드 특성을 가던지 altar of battle 걸린 마을에서 생산하고 그렇지 않은 마을은 팔라딘을 뽑아서 팔라딘의 홀리보너스 받은 엘리트 파이크병을 소모품으로 쓰는게 경제적이다.


미늘창병과 마찬가지로 기병계열에 강하며, 특히 방어구 관통 능력으로 팔라딘을 편하게 잡을 수 있다. 팀킬

방관에 선제무시지만 브레스엔 먼저 맞으므로 용인에는 주의

1.5.2. 팔라딘

필요건물 Armorers' Guild, Cathedral 특수능력 마법 면역, 방어구 관통, 선제 공격, 홀리 보너스 1
코스트 200 유지비 1식량 4골드
하이맨 최강의 유닛이자 비 소환물 최강의 유닛중 하나. 마법 면역이 붙어있어 쓰기 편하다는 점에서는 타의 추종을 불허한다. 능력치 자체는 아주 높은편은 아니지만 홀리 보너스가 있어 보기보다 강력하고, 마법은 거의 효과가 없다Cracks Call에는 얄짤없지만. 결국 유닛 대 유닛으로 잡아야 하는 유닛이지만 선제 공격에 방어구 관통까지 붙어 있고 이동력도 2라서 어지간하면 팔라딘이 선공을 가한다. 까다로운 유닛.
공중유닛과 선공무시 유닛을 제외하면 약점이 거의 없는 완전체. 필요 건물을 모두 지으려면 오래 걸린다는 치명적인 문제[40],가 있지만, 이건 멀티에서 생산하는 파이크맨을 활용해서 극복하자. 보조마법만 좀 걸어주면 마법 폭풍을 뚫으며 혼자서 마을을 위풍당당하게 점령하는 모습을 볼 수 있다사기.



1.6. 클라콘[41]

클라콘은 분할된 몸, 팔과 다리 역할을 하는 네개의 부속지, 그리고 외골격을 가진 직립한 곤충 같은 생물체입니다. 개인의 색깔과 무늬는 업무에 따라 달라집니다. 전투와 작업을 하는 계급은 짙은 검은 색 외골격을 가지는데 그것은 살보다 훨씬 튼튼하며 클라이콘 부대에 천연 갑옷을 제공하며 생산성 향상에도 기여합니다.
클라콘들은 '게슈탈트 마인드'라는 통일된 의식을 가지고 있는데, 개인의 모든 감각과 지각의 합보다 훨씬 더 큰 텔레파시 네트워크입니다. '게슈탈트 마인드'는 다른 종족들에게 관측되는 지성으로 모든 명령의 최우선상이며 빛보다 빠른 전달체계이자 그들 종족의 진정한 두뇌이기에 그들의 객체는 부분적으로 지각이 있는 자동화 기계로 보입니다. 이러한 지성은 클라콘들에게만 적용되기에 상이한 정신체계 때문에 다른 인종 중에 친구라 불를 수 있는 다른 종족이 없으며 다른 종족들과 교류하기 위해서는 자격을 갖춘 마법사가 필요하게 되었습니다.
클라이콘이 거의 피로에 가까울 정도로 일을 할 수는 있으지만 그러려면 통합된 의식이 개인들의 행동과 방식을 지정해주어야 합니다. 클라콘의 사회는 대규모의 식민지화 계획과 방식으로 운용되는 것을 최고로 치는데 이는 어떠한 정책에 대해 클라콘 개개인들이 학습하고 표결에 붙이기보단 손과 발로써 행동하기 때문입니다.
"거의 탈진"은 적대적인 마법사가 클라콘들을 야유할 때 찾는 흔한 비난거리이다. 이 생명체들은 알려지지 않은 추상적인 목적으로 열심히 일하는 것에 반대하지 않으며, 불필요하게 높은 세율 또는 공통의 목적을 위해 재물을 납부합니다. 만약 당신의 도시가 클라콘들로만 이뤄진다면 말입니다. 그렇다고 해도 마법사는 모든 생명체는 자신의 한계를 가지고 있다는 것을 알 필요가 있습니다. 너무 억압적인 체재는 그들을 살아 남기 위해서 그들의 둥지에서 벗어나 목적 없이 돌아다니게 만들겁니다.
클라콘의 도시는 간소하게 땅 속에 구멍이 뚫은 동굴들과 지표에 진흙으로 만들어진 주거지들로 구성되어 있습니다. 그들은 가장 안전한 장소에 양육자들과 애벌레들이 거주하고 그 곳을 보호하기위해 주거지역이 둘러싸고 있는 모양으로 거주합니다. 이들은 이 중요지역으로부터 기하학적으로 확장해나가는 것을 목표로 정착민들은 그들이 발견할 수 있는 모든 땅덩이을 점령하기위해 나아가고 군대는 죽음으로 새 땅을 지키기 위해 그들과 보조를 맞춥니다.
때때로 통일된 의식은 (신앙의 목적이 아닌)그들의 의식을 집중을 위해 성소를 짓고 나중에 사용하기 위해 다른 종족들의 전승을 모으고 해석하기위해 지식을 모을 도서관을 건설하지만, 그러한 노력은 마법사에게 큰 도움이 되진 않습니다. 대신 전문가가 감독하는 클라콘 노동자들은 아마도 아르카누스에서 가장 부지런한 존재들일 것입니다. 물론 군 부대, 건물 건설 및 기술자, 그리고 정 할게 없다면 무역 물자제조와 같은 확장 사업에 한정돼있겠지만 말입니다.

건설불가 건물 : 조선소, 사관학교, 정령신앙자 조합, 만신전, 현자 조합, 은행 및 그 하위 건물

인구당 생산량
기본생산량 식량 생산력 마나
클라콘 농부 2 0.5 2 -
클라콘 노동자 - 3 2 -
최종생산량 식량 생산력 마나
클라콘 농부 2 1 4 -
클라콘 노동자 - 6 4 -

종족 불만 가중치
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 +20% +20% +20% +20% +20% +20% +20% +20% +20% -20% +20% +20% +20% +20%

생산 가능 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격(타입) 방어 저항 생명 특수 능력
클라콘 개척자 - 120 식 1, 금 3 1 1 (도보) - - 1 5 10 식민지 건설
클라콘 기술자 건설자의 회랑 80 식랑 1, 금 2 6 1 (도보) - - 1 5 1 벽 파괴 가능, 건축술[건축술]
클라콘 창병 - 20 식 1 8 1 (도보) 1 - 4 5 1 -
클라콘 검사 병영, 대장간 40 식 1, 금 1 6 1 (도보) 3 - 4 5 1 큰 방패[큰방패]
클라콘 도끼창병 무기고 80 식 1, 금 2 6 1 (도보) 4 - 5 5 1 -
사슴벌레 마굿간, 방어구 제작자 조합 160 식 1, 금 4 1 2 (도보) 15 - 7 6 20 불뿜기 5
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2


종족 특성은 타 종족보다 상대적으로 우월한 생산력. 그리고 깨알 같은 고세율 가능
또 다른 특징으로, 레인지 유닛이 전무하다. 사제나 주술사는커녕 그 흔한 궁병조차 없다.
그리고 워낙 마법이나 지식과 관련 없는지 연금술사 조합도 못 짓지만 일반 유닛 치곤 강력한 사슴벌레가 있어서 놀처럼 후반가면 대책이 없어도 말리지는 않는다

1.6.1. 스태그 비틀


말 그대로 사슴벌레...인데 사이즈가 엄청나게 크다. 기본 공격력 15, 체력 20에 브레스 7까지 달고 있어 제법 쓸 만 하다.
하지만 1유닛이라 레벨에 따른 승급차이가 적어서(예로 파이크맨의 체력이 1늘면 전체적으로 체력이 8는다) 후반가면 다른테크의 밀리 최종유닛에 많이 밀린다. 적은 테크로 나오는 유닛을 강점삼아 쭉쭉밀고 하이엘프나 하플링마을을 먹고 원거리를 보강해주자.

1.7. 리자드맨


리자드맨은 두꺼운 녹색 비늘로 덮인 두 발로 걷는 파충류이다. 용인족과 용들의 사촌격인 리자드맨은 친척들의 웅장함을 전혀 가지고 있지 않지만, 엄청난 수와 높은 사회성과 영토 의식으로 보충합니다.
리자드맨들의 차갑고 느리게 순환하는 혈액은 아르카누스 차원를 지배하는 포유류보다 신체적으로 회복력과 에너지 효율을 높여 전투에서 전광석화같은 움직임과 날카로운 감각과 고통에 대해 높은 저항력을 주지만 단점 또한 있습니다. 리자드맨는 일관되고 온화한 환경인 물가나 습지대에 사는 것을 선호하는데 기온이 거칠게 요동치는곳에서 적응하는데 어려움을 겪기 때문입니다. 그래서 그들은 육로 여행에서 스스로를 방어할 능력이 있지만 결코 육로 여행을 좋아하지 않습니다.
리자드맨이 대대로 살아온 좋은 토질을 가진 습지는 축복과 분쟁 둘 다 가져왔습니다. 도마뱀 부족은 더 문명화된 지역에서 온 "오만한 온혈들(의 농민과 정착민들)"과 끝없는 영토 분쟁을 벌이고 있으며, 이 과정에서 금속 세공, 화폐 및 글자에 관한 지식을 쌓았습니다만 이러한 놀라운 발견을 제외하고, 리자드맨 사회와 지식 기반은 매우 낙후돼있습니다.
리자드맨들는 혈연적인 가족이 아닌 부족을 진정한 가족으로 여깁니다. 크고 교활한 족장을 아버지로, 사실상 그의 아내이자 부족의 모든 계획을 짜고 부족의 건강과 정신을 담당하는 무당을 어머니로 여깁니다. 보통 리자드맨은 보통 진흙 속에서 뒹굴기를 가장 좋아하기 때문에 최소한의 관료적 형식주의로 쉽고 빠르게 지배를 위한 군인들 혹은 마법사 자신의 주문서을 건조시킬 협력자를 모집할 수 있다.
이 종족이 유일하게 발전 시킨 것은 군사적인 발전인데, 이는 해양적 민족인 도마뱀 인간들의 특유의 정신인 앞이 아닌 뒤에서 접근하는 방식이 흥미로운 새로운 아이디어를 만들어 냈기 때문입니다. 숙련된 사냥꾼들은 육상에서 벌어지는 전투를 물고기를 잡는 행위에 비유하고 실제로도 그렇게 하기에 리자드맨들은 적과의 교전을 위해 투창병들를 훈련십니다. 그들의 방어구 제작인 조합은 심해 탐험가들과 조련사들의 집결지로 그들의 협업으로 바다를 배회하는 용 거북과 친해질 수 있었고 이 짐승은 전쟁에서 무시무시한 탈 것으로 이용됩니다.

건설 '가능' 건물 : 병영, 무기고, 전사 조합, 방어구 제작자 조합, 대장간, 마굿간, 건설자의 회랑, 성벽, 곡창, 성소, 신전, 도서관, 시장
총 32 건물중에 14 밖에 못짓는다. 이런 야만족들 아니 야만족이 더 많이 지을수있다...

인구당 생산량
기본생산량 식량 생산력 마나
리자드맨 농부 2 0.5 2 -
리자드맨 노동자 - 2 2 -
최종생산량 식량 생산력 마나
리자드맨 농부 2 1 3 -
리자드맨 노동자 - 4 3 -

종족별 불만도 가산치
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 +10% +10% +20% +10% +10% +10% - +10% +10% +20% - +10% +10% +10%

생산 가능한 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격(타입) 방어 저항 생명 특수 능력
리자드맨 개척자 - 120 식 1, 금 3 1 1 (수영,도보) - - 2 4 20 식민지 건설
리자드맨 창병 - 10 식 1 8 1 (수영,도보) 1 - 3 4 2 -
리자드맨 검사 병영, 대장간 20 식 1, 금 1 6 1 (수영,도보) 3 - 3 4 2 큰 방패[큰방패]
리자드맨 도끼창병 무기고 40 식 1, 금 1 6 1 (수영,도보) 4 - 4 4 2 선제공격 무시
투창병 전사 조합 80 식 1, 금 2 6 1 (수영,도보) 4 3 (사격) 4 5 2 탄환 6발
리자드맨 무당 성소 60 식 1, 금 2 4 1 (수영,도보) 2 2 (마법) 3 6 2 탄환 4발, 치유자[치유자], 정화[정화]
용 거북 요구 건물 100 방어구 제작자 조합, 마굿간 1 2 (수영,도보) 10 - 8 8 15 불 뿜기 5


인구증가 +10%
종족 특성은 워터워킹. 모든 유닛이 물 타일 위로 이동이 가능하다.
또한 전투유닛의 1체당 체력이 1이 아니라 2이다.
최악의 종족 놀과 더불어 초반에 패권을 쥐지 않으면 힘들어진다. 비슷한 테크와 심지어 특성으로 연금술사를 안골랐다면 바보되는 것도 비슷 놀은 초반 도끼창병 및 늑대기수 몰빵에 클라칸들은 넘치는 생산량으로 중반 사슴벌레때에 이득이인데 이 종족의 이점은 두종족 사이에 끼였다...... 놀과 비슷하게 초반에는 유지비가 1금인 도끼창병으로 용 거북과 투창병으로 중반을 주도해보라인데 초반에 몰아치기엔 늑대기병보다 1적은 이동력 1이, 중반에는 클라콘의 사슴벌레나 다른 종족의 고티어 유닛 조합이 더 좋으니 이래저래 진퇴양난

1.7.1. 자벨리너


전 종족에서 생산 가능한 활쟁이 중 가장 강한 유닛이라고 감히 말할 수 있다. 활을 들고 딜을 할 수 있다는 것 자체가 엄청나게 대단한 거다

용거북과 조합하여 주력으로 써먹을 만한 레인지 유닛.

웃긴 건 사격이 주력딜인데 근접 공격력이 더 높다. 체력도 1체당 2인지라 사격횟수가 모두 소진되어도 의외로 엄청 잘 싸운다.

1.7.2. 드래곤 터틀


용거북

클라콘의 사슴벌레와 비슷하지만, 공격력과 체력에서 좀더 약한 유닛. 이동력 2에 브레스 붙은 것도 거의 같다.
다만 방어력과 저항력이 사슴벌레보다 높고, 유지비가 낮은 것이 장점.

1.8. 노마드


바바리안과 하이맨과 같이 인간종 중 하나인 노마드들은 가무잡잡한 피부의 사막 사람들입니다. 그들은 적도 태생이기 때문에 황갈색에서 검은 색까지 다양한 피부색과 대체로 마르고 단단한 몸을 가집니다. 그들은 주로 길고 넉넉한 겉옷을 입는데 그 이유는 환경으로부터 보호받기 위해 또는 신분을 숨기기 위해 입습니다. 아르카누스의 다른 종족들중 유목민보다 더 가벼운 여장으로 더 싸게 여행하는 사람은 없다고 합니다.
유목민들은 진지하고 조용한 성품을 가지고 있습니다. 하이맨들은 기록된 계약만이 절대적으로 이행해야 한다고 믿지만 유목민들의 분권화된 사회에서 말은 명예와 결과의 중요성을 지니고 있어야 하기에 그들은 말과 악수로써 한 맹세를 지킵니다. 이러한 점이 실제로 그들에게 금융 거래와 다른 종족들과의 신뢰 문제에서 큰 우위를 주며 마법사가 하플링 다음으로 강력한 종족 차별을 완화할 정부의 후보로 점찍습니다.
유목민들은 100년 전까진 그들의 유목 생활(목축, 상행, 약탈)을 고수했지만 아르카누스와 미로르에 대한 많은 다른 변화들이 진행되면서 영구적인 정착지들이 서서히 생겨나고 있습니다. 가장 성공한 그들의 도시들은 부유한 상인 군주들과 사치스러운 취향의 거친 귀족들에 의해 지배됩니다.
노매드들은 더욱 문명화되면서 경쟁자에 대한 명예로운 행위의 전통을 키웠습니다. 그들이 따르는 마을에 부과되는 특별 세금인 지즈아에 대한 대가로, 그들은 군사적 보호, 지방 자치, 그리고 종교적 자유를 보장합니다. 유목민들은 자신들을 정복한 제국의 권력 구조에 자신들을 쉽게 끼워 넣을 수 있을 정도로 널리 보고 상업적으로 생각하는 민족입니다.
하지만, 유목민들의 서민과 전사들은 여전히 오래된 관습을 지니고 있습니다. 옛 사막의 약탈자들처럼 강제적으로 험지를 넘어가는 행진하며 광범위한 지역에 은밀하게 치고 빠지는 기술들을 연마합니다. 레인저, 기마궁수, 그리고 최고위 계층인 그리핀은 이러한 전술을 사용하는데 추천됩니다.

인구성장 -10%, 교역으로 인한 추가 수입[47]

건설 불가 건물 : 마법사 조합, 해양 조합

인구당 생산량
기본생산량 식량 생산력 마나
노매드 농부 2 0.5 2 -
노매드 노동자 - 2 2 -
최종생산량 식량 생산력 마나
노매드 농부 3 1.25 6 -
노매드 노동자 - 5 6 -

종족별 불만도 가산
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 - +10% +20% +10% - +10% - - - +20% +10% - - +10%

생산가능 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격 (타입) 방어 저항 생명 특수 능력
노매드 개척자 - 60 식 1, 금 2 1 1 (도보) - - 1 4 10 식민지 건설
노매드 창병 - 10 식 1 8 1 (도보) 1 - 2 4 1 -
노매드 검사 병영, 대장간 20 식 1, 금 1 6 1 (도보) 3 - 2 4 1 큰 방패[큰방패]
노매드 장창병 전사 조합 80 식 1, 금2 8 1 (도보) 5 - 4 5 1 선제공격 무시, 방어관통
노매드 궁수 병영, 제재소 30 식 1, 금 1 6 1 (도보)) 1 1 (사격) 1 4 1 탄환 8발
레인져 병영, 정령 신앙자 조합 120 식 1, 금 3 4 2 (도보) 4 3 (사격) 4 6 2 탄환 8발, 등산가, 숲사람[49]
노매드 사제 만신전 100 식 1, 금 2 4 1 (도보) 3 4 (마법) 4 7 1 탄환 4발, 치유자[치유자], 정화[정화], Healing 주문
노매드 기마궁수 병영, 마굿간 6 식 1, 금 2 4 2 (도보) 4 2 (사격) 2 4 3 탄환 8발
그리핀 병영, 환상수 마굿간 200 식 1, 금 4 2 2 (비행) 9 - 5 7 10 선제공격, 방어무시
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2
갤리선 조선소 100 식 1, 금 2 1 3 (수영) 8 2(사격) 4 6 20 부대 수송 5, 탄환 8발
투석기 기계공 조합 100 식 1, 금 2 1 1 (도보) - 10 (투석) 2 4 10 탄환 10발, 벽 파괴 가능, 긴 사거리[긴사거리]

1.8.1. 레인저


기본 이동력 2에 패스파인딩을 탑재했으며, 활쟁이 주제에의외로 공격력도 중간은 가는 신기한 유닛.

운영하기에 따라서 상당한 활용도를 자랑한다.

그렇다고 레인저만 운영할 경우는 효율이 떨어지고, 주력부대에 1유닛씩 조합하는 형태로 쓰면 이상적.

어중간한 원거리공격,방어력, 등으로 적마법의 1타겟이 되는일이 허다하다 영웅보호용 고기방패,성직자 고기방패등등.

1.8.2. 궁기병


~~일반적인 기병 스펙에 원거리 딜링용으로 하필 활을 탑재한 유닛. 이거 뽑을 시간에 차라리 테크 조금 더 올려서 파이크맨을 뽑는 게 좋다.
이후 테크에 궁기병의 완벽한 상위호환유닛인 레인저가 있기 때문에, 실수로 용병으로 사지 않는 한 사실상 쓸 일이 거의 없는 유닛. ~~
는 이 게임의 전투 시스템에 대한 이해 부족에서 오는 헛소리. 이 게임에서 궁병 유닛들이 약한 이유는 거리에 따른 명중률 페널티 때문이다. 따라서 2칸 이내에서 사격한다면 제대로 된 데미지가 나온다. 물론 이동력 1짜리 궁수는 그 다음턴에 접근당해 썰리지만, 궁기병은 이동력이 2다. 따라서 히트 & 어웨이로 적을 농락한 후 남은 적들은 근접전으로 마무리하면 된다. 즉, 이동력 1짜리 알보병들은 전부 궁기병의 밥이다. 물론 레인저가 훨씬 더 좋긴 하지만 궁기병의 타이밍이 훨씬 빠르다는 점을 고려하면 초반 무피해 사냥용으로 쓸만한 유닛이다.

1.8.3. 그리핀


팔라딘이 지상최강이라면, 그리핀은 공중유닛의 원탑이라고 볼 수 있다.

잘 키워주면 공격력 수치가 10을 넘어가며, 여기에 아머피어싱까지 붙어 있는 정신나간 스펙을 자랑한다.

맷집도 상당히 튼튼한 편. 엘리트급 슬링어로도 요격하기 버거울 정도.

언듯 봐도 사슴벌레나 용거북과 비슷하다 생각할지 모르나, 그리핀은 이 둘과는 다르게 1유닛 2체로 성능 면에서 압살.

따라서 드레이크 종류를 잡으러 가야 할 일이 생긴다면 별 고민 없이 그리핀을 쓰면 된다.와이번은 그저 눈물만 흘린다

1.9. 오크


오크들은 붉은 피부에 분홍색을 띠고 있고, 작고 근육질의 구조를 가지고 있으며 들창코와 엄니가 있는 돼지 같은 얼굴을 가지고 있는 인간과 비슷한 종족입니다. 그들은 사회 계급이나 직업의 구별에 따라 입는 옷과 그들의 검고 뻣뻣한 머리털의 형태가 정해집니다. (그렇기에 과시적인 비행은 그들의 미풍양속에 큰 문제가 되고있습니다.)
오크들은 인간보다 탐욕스럽고 근시안적이며 세속적이고 천박하다 여겨집니다만 인간과 형태가 유사하고 인간과 마찬가지로 가능한 모든 것을 탐구하고 이용하여 궁극적으로 번영할 수 있는 능력을 갖고 있기에 그들의 제도와 사고 방식은 인간의 사고 방식과 매우 유사합니다.
대부분의 오크들은 피온이라고 불리는 노동자들입니다. 그들은 지적이고 강력한 존재는 아니지만 어떠한 임무에도 투입할 수 있고 또 그렇게 훈련할 수 있습니다.
치안과 방어가 완벽하지않은 위험한 지대에서는 삼류 봉건 지도자들이 계약과 힘으로 그 지역을 지배하지만 대도시가 되고 더 이상의 위협이 사라지며 황금이 조금씩 칼과 혈통의 지배력을 잠식하다보면 조합들과 무역연합들의 지도하에 혼합 시장 경제를 형성합니다. 그들은 그 전의 지배자인 군인 무리의 장들보다 교육과 생산성을 장려하며 피온들에게 더 나은 삶을 제공하는 경향이 있습니다.
만약 새로 생겨난 정권이 너무 억압적이라면 오크들은 기회주의적인 존재가 됩니다. 부패한 치안 판사들과 범죄 조직들이 그 도시의 조직을 장악하기 시작하며 생산들은 중단되어 버립니다.
전체적으로 오크들은 편의주의의 원칙에 입각하여 무절제적으로 뻗어 나간 무색의 문명을 건설합니다. 심지어 그들의 무속적인 종교도 기능에 중점을 두는데 하층민 오크들은 그들의 멍청한 오크신들이 그들의 고용주들보다 덜 고압적일 것이라는 희망에서 위안을 얻기 위해 신전에 참배하러 가며 고위층의 신비주의자들은 전투 지원, 마력 생산, 곡물 생산량 증가에 관심을 가지며 숭배합니다.
이런 재미없는 종족은 마법사의 계획에 큰 영향을 미치지 않거나 마법사가 그의 영역에서 최대한 많은 것을 얻는데 필요할 수도 있다.
적고 나니깐 이건 오크가 아니고 거의 고블린에 대한 묘사아냐?

종족별 불만도 가중치
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 - +10% +20% +10% +30% - - +20% - +20% +10% - - -

건설 불가 건물 : 없음

생산 가능 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격 (타입) 방어 저항 생명 특수 능력
오크 개척자 - 60 식 1, 금 2 1 1 (도보) - - 1 4 10 식민지 건설
오크 기술자 건축가의 회랑 40 식 1, 금 1 6 1 (도보) 1 - 1 4 1 벽 파괴 가능, 건축술[건축술]
오크 창병 - 10 식 1 8 1 (도보) 1 - 1 4 1 -
오크 검사 병영, 대장간 20 식 1, 금 1 6 1 (도보) 3 - 2 4 1 큰 방패[큰방패]
오크 도끼창병 무기고 40 식 1, 금 1 6 1 (도보) 4 - 3 4 1 -
오크 궁수 병영, 제재소 30 식 1, 금 1 6 1 (도보) 1 1 (사격) 1 4 1 탄약 8발
오크 무당 성소 60 식 1, 금 2 4 1 (도보) 2 2 (마법) 3 6 1 탄약 4발, 치유자[치유자], 정화[정화]
오크 마법사 마법사 조합 120 식 1, 금 4 4 1 (도보) 1 5 (마법) 3 8 1 탄환 4발, 사격 면역, Fireball주문
오크 기병 병영, 마굿간 40 식 1, 금 1 4 2 (도보) 4 - 2 4 3 -
와이번 기수 병영, 환상수 마굿간 200 식 1, 금 4 2 3 (비행) 5 - 5 7 10 독 접촉공격 6[57]
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2
갤리선 조선소 100 식 1, 금 2 1 3 (수영) 8 2(사격) 4 6 20 부대 수송 5, 탄환 8발
전선 해양 조합, 병영 160 식 1, 금 4 1 4 (수영) 10 10 (투석) 5 7 30 부대 수송 3, 탄환 99발, 긴 사거리[긴사거리]
투석기 기계공 조합 100 식 1, 금 2 1 1 (도보) - 10 (투석) 2 4 10 탄환 10발, 벽 파괴 가능, 긴 사거리[긴사거리]

1.9.1. 와이번


훈련조건은 환상 조련소로, 그리핀급 후반 테크의 유닛인데, 성능은 드라코니안의 파멸용보다도 낮은 수준.

3의 이동력은 준수한 편이나, 기본 공격력 5에 코딱지만큼 붙은 독데미지, 맷집이 좋은 것도 아니며 이것 외에 아무 특징조차 없다.
더 슬픈 사실은 오크엔 얘보다 센 근딜이 없다

1.10. 비스트맨


비스트들은 특정한 형태나 단일혈통이 아닌 아인종과 짐승의 종족들으로 연합입니다. 그들 사이서의 주요 종족은 신성모독적인 개와 인간의 혼종으로 다른 종족들들을 이종교배 시키는 것을 간단히, 체계적으로 제공하는 능력으로 유명한 종족입니다. 이들은 놀과 비슷하지만 그들처럼 뛰어난 신체 능력를 가지지않고 특출난 지능과 마력을 가집니다.
마이로르를 지배하는데 아무 방해도 없을 정도로 비스트맨들은 효과적이고 위험합니다. 아카니아인들에게 그들은 완전히 공포이며 개개인이 모든 하위 인종의 최고 인재들의 능력 거의 일치합니다.
유전인 혈통은 비스트맨 사회에서 모든 것을 결정합니다. 그들은 스스로 유전적 형질을 고쳐서 원하는 유전적 특성을 보존하고 종족내에서 다양한 특화종를 양성하는 것을 즐거워합니다. 마법사는 그들의 마을이 더 많은 기반 시설을 개발시켜서 비스트맨들의 더 많은 연합된 구성원들이 정령신앙자 조합에서 그들이 사랑하는 끔찍한 교배실험을 하도록 장려하여 만티코어를 개발할 수 있도록 집중시킬 수 있습니다.
마이러의 피 비린내 나는 역사에서 어떠한 종족이 그들의 적과 전쟁할 때에 특정 방면에 그들의 적의 약한 곳을 못보고 무시합니다. 그렇지만 비스트맨들은 잔인하고 적을 관찰하여 약점을 공격하려는 경향으로 인해 그들은 적들의 약점을 노려 용인족을 머리 숫자로, 다크 엘프들을 신체 능력으로, 난쟁이들은 마법으로, 트롤들은 기술으로써 공격합니다.
대부분의 멤버들이 가지는 개과의 본능으로 유래한 약하며 완화된 (속좁은 주인이자 반항적인 노예 같은)무심한 오만함으로 인해 다른 종족들의 조직에 쉽게 받아 들여지지 못합니다. 그럼에도 불구하고 마이런 내에서 그들을 파멸시킬만한 적들이 없습니다.

종족별 불만도 가중치
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 +10% - +20% +20% +20% - +10% +20% +10% +20% +10% +10% +10% +20%

건설 불가 건물 : 환상수 마굿간, 상인 조합, 조선소, 해양 조합

생산 가능 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격 (타입) 방어 저항 생명 특수 능력
비스트맨 개척자 - 120 식 1, 금 3 1 1 (도보) - - 1 5 20 식민지 건설
비스트맨 기술자 건설자의 회랑 60 식 1, 금 2 6 이동 (타입) 2 - 1 5 2 벽 파괴 가능, 건축술[건축술]
비스트맨 창병 - 20 식 1 8 1 (도보) 2 - 2 5 10 -
비스트맨 검사 병영, 대장간 40 식 1, 금 1 6 이동 (타입) 4 - 2 5 2 큰 방패[큰방패]
비스트맨 도끼창병 무기고 80 식 1, 금 2 6 1 (도보) 5 - 3 5 2 -
미노타우르스 방어구 제작자 조합 200 식 1, 금 4 2 1 (도보) 12 - 4 7 12 명중률 +20%, 큰 방패[큰방패]
비스트맨 궁수 병영, 제재소 60 식 1, 금 2 6 1 (도보) 2 1 (사격) 1 5 2 탄환 8발
비스트맨 사제 만신전 150 식 1, 금 3 4 1 (도보) 4 4 (마법) 4 8 2 탄환 4발, 치유자[치유자], 정화[정화], Healing주문
비스트맨 마법사 마법사 조합 180 식 1, 금 4 4 1 (도보) 2 5 (마법) 3 9 2 탄환 4발, 사격저항, Fireball주문
켄타우로스 병영, 마굿간 100 식 1, 금 2 4 2 (도보) 3 2 (사격) 3 5 3 탄환 6발
만티코어 병영, 정령 신앙자 조합 160 식 1, 금 4 2 2 (비행) 5 - 3 5 7 독 접촉 6, 정찰 2[65]
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2
투석기 기계공 조합 100 식 1, 금 2 1 1 (도보) - 10 (투석) 2 4 10 탄환 10발, 벽 파괴 가능, 긴 사거리[긴사거리]


인구 1당 0.5의 마나를 생산한다.

마이러의 휴먼인데. 미노타우르스나 만티코어가 쓸만하긴 하지만 팔라딘의 위엄넘치는 이뮨에는 못미친다. 종족특성으로 생명력에 +1이 붙으므로 (유닛의 모델다마 생명력 +1이므로 숫자가 많은) 저렙티어의 유닛은 부대당 체력이 많다.

1.10.1. 켄타우로스


노마드의 궁기병에 대응되는 유닛. 쓰기 애매하다.

1.10.2. 만티코어


카오스 계열 소환수 키메라와 비슷하게 생겼다. 다만 브레스 대신 독을 가지고 있는 하위호환 유닛.
테크트리는 오크의 와이번과 똑같은데 성능은 훨씬 구리다.도대체 왜 자꾸 비행유닛에 스카우팅을 붙이는 거냐
이걸 쓸 바엔 차라리 주변의 드라코니안 도시를 뺏어서 파멸용을 뽑아 쓰도록 하자.

1.10.3. 미노타우로스


1유닛 2체의 근접유닛. 공격력과 맷집이 수준급이다.
방어력이 4로 다소 낮은 편이나, 1체당 12라는 정신나간 체력수치가 이를 커버한다.
깨알같이 대형방패 특성을 갖고 있어, 벽 짓고 수문장으로 써 주면 정말 잘 어울린다.

1.11. 다크 엘프


마스터 오브 매직에는 두 종류의 요정을 존재합니다. 바로 아르카누스의 하이 엘프와 미로르의 다크 엘프입니다.
다크 엘프들은 날씬하고 섬세한 몸를 가지고 있으며, 바이올린 색의 피부와 흐르는듯 한 흰 머리 그리고 모양, 크기, 광택이 매우 다양한 눈을 가집니다. 엘프들은 완벽하고 아름다운 몸을 가지지만 다크 엘프는 그들의 친척보다는 이상하고 기이하다고 느낄만큼 굉장히 이국적인 미를 가집니다.
다크 엘프는 엄청난 지적 능력을 가지며 어마어마한 마법자이자 주술사입니다. 그들의 핏줄에는 부자연스러울정도로 강력한 에너지가 흐르기에 그들의 도시들은 엄청난 양의 마력을 발생시킬 수 있으며 그들의 군대는 원거리에서 그 놀라운 힘을 적들에게 선보입니다.
다크 엘프 문명은 단지 대단히 불경스러운 점을 빼곤 대부분을 고대의 엘프 문화에 기원을 가지며 거기에서 발전해 나왔습니다. 아마도 고대의 어느 시점에 재능 있는 엘프 파벌이 마이로르를 침략하여 식민지화한 뒤에 이 세계의 사악한 영향에 타락했는지 아니면 자신들끼리의 근친상관으로인지 어찌 됐든 알 수 없는 이유로 타락하게된 것으로 보입니다. 이 차원의 대부분의 종족들은 잔인한 성품을 가지고 있지만 의심할 여지 없이 다크 엘프들이 가장 사악한 종족입니다.
아르카누스의 엘프들을 한 마디로 설명 할 수 있는 단어가 '자기완성' 이라면, 다크 엘프들은 '강력한 마력의 추구'로 그 것만이 그들을 지배하는 동시에 예속합니다. 그것은 그들의 사회, 가족 생활, 그리고 모든 깨어 있는 생각을 지배하며 그러기 위해 그들은 쓰잘데기 없는 지혜로움이나 윤리따윈 버렸습니다.
하이 엘프처럼 다크 엘프는 길드들과 군대를 조종하는 가문과 혈족으로 이루어진 카스트 제도 하에 살고 있습니다. 그들의 사촌들과 달리 그들의 느린 성장률은 보통 지루한 밤 생활 때문이 아니라 자신의, 또는 다른 혈족끼리의 전쟁 때문이 원인입니다. 명문 다크 엘프의 아이들은 자신을 위해 그들의 가문의 유산을 한데 모으기 위해 그들의 부모, 형제, 신하를 정기적으로 살해하는데 이는 다크엘프 사회에서 나약함을 제거하고 강력하고 준비된 지도자를 얻는 관습으로 여겨지기에 용인됩니다.
복종된 종족들은 보통 다크 엘프의 최하층과 같이거의 모든 형태의 조직적인 불의, 억압, 잔인한 취급을 받게 되는데 이는 다크 엘프들은 대부분의 지각 있는 다른 존재들을 연못의 쓰레기같은 존재로 여기기 때문입니다. 오직 그들의 가장 위험한 적인 난쟁이와 트롤 그리고 그들에게 세뇌와 집단 학살에 대한 강력한 욕구를 부르는 것처럼 보이는 그들의 사촌인 하이 엘프만을 진정으로 존경합니다.

인구증가 -20%, 대부분의 유닛이 공격력 1 (마법) 사격 능력을 가짐

건설 불가 건물 : 해양조합, 대성당

종족 불만도 가산
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 +10% +20% - +20% +30% +20% +20% +40% +20% +20% +20% +20% +20% +30%

생산가능유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격 (타입) 방어 저항 생명 특수 능력
다크엘프 개척자 - 150 식 1, 금 3 1 1 (도보) - - 1 7 10 식민지 건설
다크엘프 창병 - 20 식 1 8 1 (도보) 1 1 (마법) 2 7 1 탄환 4발
다크엘프 검사 병영, 대장간 50 식 1, 금 1 6 1 (도보) 3 1 (마법) 2 7 1 탄환 4발, 큰 방패[큰방패]
다크엘프 도끼창병 무기고 100 식 1, 금 2 6 1 (도보) 4 1 (마법) 3 7 1 탄환 4발
나이트 블레이드 전사 조합 120 식 1, 금 3 6 1 (도보) 4 - 3 7 1 투명, 독 접촉 1
다크엘프 사제 만신전 200 식 1, 금 4 4 1 (도보) 3 6 (마법) 4 10 1 탄환 4발, 치유자[치유자], 정화[정화], Healing주문
워락 마법사 조합 240 식 1, 금 5 4 1 (도보) 1 7 (마법) 4 9 1 탄환 4발, 사격 면역, Doom Bolt 주문
다크 엘프 기병 병영, 마굿간 100 식 1, 금 2 4 2 (도보) 4 1 (마법) 2 7 3 탄환 4발, 선제공격
나이트메어 병영, 환상수 마굿간 160 식 1, 금 3 2 3 (비행) 8 5 (마법) 4 8 10 탄환 4발, 정찰 2
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2
갤리선 조선소 100 식 1, 금 2 1 3 (수영) 8 2(사격) 4 6 20 부대 수송 5, 탄환 8발
투석기 기계공 조합 100 식 1, 금 2 1 1 (도보) - 10 (투석) 2 4 10 탄환 10발, 벽 파괴 가능, 긴 사거리[긴사거리]


전반적으로 엘프와 비슷하나 모든 전투유닛(근거리 유닛도 포함)이 4회의 마법공격을 추가로 가지고 전투에 임한다.
이 때문에 초반부 창병 운영을 엄청나게 안정적으로 할 수 있다.[71]
또한 다크엘프는 전 종족을 통틀어 마법 생산력이 가장 높은 종족이다.
인구 1당 1의 마나를 생산하기 때문에, 멀티만 꾸준히 늘려 나가도 풍족해지는 마나를 볼 수 있다.

1.11.1. 나이트블레이드


투명 + 독이라는 능력을 탑재한 보병유닛. 굉장한 특징인 듯하지만 이게 전부다.

종족 특성인 전투시 마법공격을 안 갖고 있다.

이 유닛의 활용방법은 의외로 수성전에서 거의 패배가 확정되었을 경우인데,

전투에서 50턴이 지나도록 공격측이 수비측을 전멸시키지 못하면 자동으로 공격측이 패전처리되는 시스템악용이용하기 위한 방법이다.

적절한 타이밍에 뛰쳐나가서 맵 끝으로 뱅뱅 돌려버리면, 투명 상태인 나이트블레이드를 찾지 못하고 우왕좌왕하는 적 유닛을 볼 수 있다.

이 상태로 50턴을 버텨 강제로 전투를 종료시킨 후, 유닛을 생산하거나 지원군을 모을 시간을 버는 것이다.

무엇보다 가장 중요한 것은, 매 전투시 스펠포인트가 초기화된다는 점이다.

따라서 나이트블레이드 한 유닛을 빙빙 돌려준 뒤, 마법을 난사하여 전투를 승리로 이끌 수 있다.

사실 이 방법은 소서리 계열 주문의 에어 엘리멘탈을 소환하는 것으로 더 쉽게 이용할 수 있는 것이 함정.

1.11.2. 워락


일반 마법사 유닛보다 마법공격력이 1이높다. 물론 유지비도 1높다.

그러나 워락을 마법사와 차원을 달리 하는 유닛으로 만드는것은 둠볼트이다. (적1체 10데미지)

마법이뮨아니면 무조건 데미지 10의 둠볼트로 그레이트 드레이크도 3방이면 무조건 죽고 적 영웅들도 2방이면 집으로 보내준다.

또한 소서리 노드 외의 모든 적에게 둠볼트는 유용하다.

1.11.3. 나이트메어


하이엘프의 페가수스에 대응되는 유닛이라고 볼 수 있다...만, 성능 면에서 비교를 불허한다.
근접이면 근접, 원거리면 원거리(심지어 얘는 마법공격이다) 모든 면에서 공격력이 우월하다.
심지어 1체당 체력도 10으로 페가수스의 2배.
비행이동 3그놈의 스카우팅은 또 붙어 있다으로 기동력 또한 엄청나다. 이래저래 못 하는 게 없는 만능유닛.

1.12. 용인류 Draconians

성장속도 느림 (-10)
초기위치 미러
생산능력 보통
특수능력 인구 1당 마나 0.5 생산
특수유닛 둠 드레이크, 에어쉽

모든 용인류는 비행이 가능하며 (심지어 정착민조차 날아다닌다! 비록 이동력은 1 뿐이지만), 표준 유닛에 비해 방어력, 저항력이 높고 불뿜기 공격이 가능하다 (장거리 공격를 가진 유닛은 예외인데, 이는 게임 구조 상 불뿜기 능력이 장거리 공격의 일종으로 취급되어 양쪽 모두 가질 수 없기 때문이다.)

모든 기본 유닛이 비행2라는 우월한 이동 능력 때문에, 맵을 빠르게 파악하고 주요 요충지를 선점할 수 있다. 반면에 (미러 종족치고는) 공격력과 체력이 빈약하다는 것이 단점이다.

비록 성장 속도는 느리지만, 인구 1당 마나 0.5 생산이라는 것은 드래코니안의 무시 못할 장점 중 하나이다.

또한 카오스의 카오스 채널과 매우 잘어울리는 종족이다.

카오스 채널은 파이어브래스, 비행, 껍질중 1개로 랜덤으로 걸어주는데 이종족은 기본적으로 브레스 + 비행을 가지고 있으므로 껍질이 무조건 걸린다. 그러나 버그로 아다만틴이나 미스릴등의 방어력 업 지역에서 만든 유닛이 카오스채널을 걸면
방어력추가가 두배가 된다. 간단히 +2방이 +4방이 된다.(간단히 초기 능력치를 뺀 추가 능력치의*2배라고 보면 된다.) 아다만틴 엘리트 둠드레이크는 방어력 14가 된다. 일반적인 유닛으론 기스도 내기 힘든 드레이크를 꺼낼수 있다. .
그러나 적의 강력한 유닛에는 속수무책이므로 주의. 방어력을 뚫을 수 있는 유닛에게는 그냥 녹는다.

1.12.1. 개요

1.12.1.1. 육체적 특성

용인류은 커다란, 인간형 드래곤 족이다. 그들은 알에서 태어나지만, 아르카누스의 파충류 사촌인 도마뱀족과의 유사성은

이것 뿐이다. 드래곤 선조들의 피가 명백하게 나타서, 벼슬, 뿔, 째진 동공, 에머랄드 빛 비늘을 가진다. 용인류들은 거대

한 드래곤 날개로 비행이 가능하고, 선천적인 마나를 가지고 있으며, 불을 뿜을 수도 있다.

언어는 유창하지만 태도는 오만하다. 용인류들은 대부분 예술품, 재산을 좋아하고 난해한 토론을 즐긴다. 하지만, 마법사

에게는 비행 능력 덕분에 땅과 바다 위를 빠르게 다닐수 있다는 점이 가장 관심 있는 부분일 것이다. 용인류은 미러에서

가장 널리 탐험할 수 있고 지식을 모으는 데 탁월하다.

1.12.2. 유닛

이름 필요 건물 생산 비용 유지비 인원 이동 근접 장거리 방어 저항 체력 특수 능력
용인류 창병 25 식량1 8 비행2 1 불뿜기1 3 6 1
용인류 검병 병영, 대장간 50 식량1, 골드1 6 비행2 3 불뿜기1 3 6 1 대형 방패
용인류 미늘창병 무기고 100 식량1, 골드2 6 비행2 4 불뿜기1 4 6 1
용인류 궁병 제재소, 병영 45 식량1, 골드1 6 비행2 1 활1 2 6 1 장거리 공격 x8
용인류 무당 성소 75 식량1, 골드2 4 비행2 2 마법2 4 8 1 장거리 공격 x4, 치유, 정화
용인류 마술사 마법사 탑 180 식량1, 골드4 4 비행2 1 마법5 4 10 1 장거리 공격 x4, 발사무기 면역, 화염구 주문
용인류 공병[72] 물활론자 조합, 기계공 조합 100 식량1, 골드2 6 비행2 1 불뿜기1 2 6 1 건축 1, 성벽 파쇄
용인류 정착민 150 식량1, 골드3 1 비행1 2 6 10 전초기지 건설
파멸용 외양간, 병영 160 식량1, 골드4 2 비행3 7 불뿜기6 3 9 10 정찰 2
비행선 조선소 200 식량1, 골드4 1 비행4 5 바위10 5 8 20 장거리 공격 x10, 정찰 2, 성벽 파쇄
삼단노선 조선공 조합 60 식량1, 골드2 1 항해2 6 4 4 10 수송

2
갤리선 조선소 100 식량1, 골드2 1 항해3 8 활2 4 6 20 장거리

공격 x8, 수송 5

1.12.3. 용인류 정착민

용인류 정착민은 비행할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 덕분에 거친 지형을 빠르게 주파하고, 바다도 쉽게 건널 수 있다. 게다가 비행 덕분에 가시 거리가 늘어나서 적 공격을 미리 피할 수도 있고, 공격 받더라도 적에게 비행 유닛을 공격할 수 있는 유닛이 없다면 비교적 안전하다.
그 외에도 기본형 정착민보다 방어와 저항력이 살짝 높다는 것도 장점이지만, 생산비가 2.5배, 유지비도 1.5배나 높다는 것은 큰 약점이다.

1.12.4. 용인류 공병

용인류 공병은 최신 (1.31) 버전에서는 제거되어서 등장하지 않는다. 용인류의 모든 유닛이 비행을 하니까 길이 쓸데 없어 보일 수도 있지만, 미러의 길은 기본적으로 인챈트 상태라 이동력 소모가 0이므로 공병 다른 종족 못지 않게 유용하다.
정착민과 마찬가지로 비행으로 지상 유닛을 피할 수 있다는 것이 장점일 뿐만 아니라, 한 대륙의 길닦기가 다 끝나면 바로 다른 대륙으로 건너갈 수 있고, 길의 방향을 바꿔야 할 때 한 칸 움직여서 그 턴에 바로 건설을 시작할 수 있다는 것도 큰 장첨.
난쟁이나 클래컨 같은 건설 능력 2짜리 공병을 제외하면 가장 유용한 공병이나 정상적인 게임에서는 입수가 불가능하다.
데이터는 그대로 있으므로 모드를 설치해서 융인류 도시에 기계공 길드를 만들 수 있게 하면 생산 가능해진다.

1.12.5. 파멸용 Doom Drakes

이동이 비행3으로, 속도 하나는 최상위권에 속한다. 전투 시작하고 나서 겨우 2번째 턴에 적의 전열을 공격할 수 있다는 것은 큰 장점.
비행 + 불뿜기 콤보 덕분에 상대적으로 안전하게 적을 골라 공격할 수 있어, 비행3의 뛰어난 이동력과 함께 적 장거리 유닛을 척살하는데 매우 유용하다.
용도는 오크의 비룡 기사와 같지만 독6보다 불뿜기6이 더 유용하고 (독은 공격 후 효과를 내지만 불뿜기는 공격 전에 효과를 내서 반격 박기 전에 적 수를 미리 줄일 수 있다), 공격력, 방어력, 저항력 등 모든 면에서 우월한, 완벽한 상위호환 유닛이다.

또한 마굿간만 지어도 바로 뽑을수 있으므로 배럭- 마굿간 life 계열의 heroism만으로 최종테크급 유닛을 극초반에 생산할수 있다는게 장점.

1.12.6. 비행선 Air Ship

용인류의 꽃. 이동력이 무려 비행4로, 환상 유닛인 천룡과 함께 게임 전체에서 탑을 달린다. (수치만 보면 전함도 이동력 4이지만 바다만 다닐 수 있다는 단점이 있다)
장거리 공격인 바위는 발사무기 면역을 무시하고, 비행4라는 이동력 덕분에 가까이 붙어서 공격할 수 있어 장거리 페널티를 많이 먹지 않으며 (심지어 비행 유닛을 공격할 수 없는 지상 유닛에게는 바로 코앞에 붙어서 바위 폭격을 해댈 수 있다!) 어떤 유닛에게든 안정적인 대미지를 준다.
비록 근접 공격과 방어력은 고급 유닛치고 그리 높은 편이 아니지만, 비행4라는 환상적인 이동력 덕분에 지상은 물론이고 같은 비행 근접 유닛조차도 도망다니면서 일방적으로 유린할 수 있다.

유일한 천적은 이동력이 같아서 곧장 달려들어 씹어먹을 수 있는 천룡이지만, 그것도 1:1이나 그렇지 뽑는 비용을 생각하면 (마력 950: 이거 하나 뽑는 동안 비행선은 다섯 대는 나온다) 결코 천룡이 유리하다고만은 할 수 없다.

장거리 유닛 특성상 모이면 모일수록 강해져서, 아다만틴 비행선을 한 부대 뽑으면 맵 전체를 싹쓸이 할 수 있을 수준.

다만 거의 동일한 특성을 가진 전함은 가격도 싼 주제에 장거리 공격 특성과 더불어 2배에 가까운 공격력과 체력, 그리고 99발이라는 무한 탄환을 가지고 있어 같은 수라면 비행선에게 압도적인 우세를 가진다. 바다 위에서는 전함이 킹왕짱이니 비행 능력 믿고 함부로 개기지 말자.

그런 이유로 소서리스 계열을 마스터한 경우 인비저블과 플라잉 마법을 건 투명 공중부양 전함이라는 괴물이 종종 등장하기도 한다. 물론 해당 게임의 최강 유닛에 해당한다.

1.13. 드워프


드워프들은 아인종으로 다른 종족들보단 키는 작지만 넓고 근육이 발달해 우락부락한 체형을 가지고 여성들마져 풍성한 수염이 나며 밝은 눈, 혈색 좋은 얼굴을 가지며 힘은 다른 커다란 종족들과 비등하며 상처나 나쁜 마법에 쉽게 굴복하지 않는 놀라운 체력을 가집니다. 그들의 아르카누스에 있는 그들의 사촌인 하플링들과는 달리 난쟁이들은 냉혹한 본성을 가지고 있고, 미로르에서의 전쟁과 끝없는 노역에 의해 굴복하지 않는 굳건함을 가집니다.
드워프의 사회는 군주제로 도시의 창업자의 직계 후손이 왕으로써 지배하며 도시의 인원들은 왕가인 명문가와 그에서 비롯된 많은 혈족들로 구성되어 있습니다. 난쟁이들은 그들의 혈족과 전통 그리고 그들의 삶의 방식에 매우 헌신적입니다. 그들은 사유 재산과 공적, 군사적 복무를 신성시하며 동료 드워프나 신뢰하는 동맹국에게 저질러 진 범죄와 부패에 의해 비난 받습니다.
난쟁이들은 사실 제대로 정의된 옳고 그름의 관념과 구성원의 보호하고 공공질서를 위한 사회적 구조를 가진 마이로르의 유일한 거주자들입니다. 그들은 미로르의 다른 사악한 종족에 굴하지 않으며 그들이 거하지 않은 점령지에 무관심하기에 그들에 의해 점령된 곳 또한 방치와 혼란에 빠지게 될겁니다.
그들은 정치철학이나 언쟁을 경멸하며 그들의 삶과 작품의 질 통한 전통적인 봉사와 실용적인 독창성에 대한 관심만이 그들 사회가 필요로 하는 전부라고 주장합니다. 그러기에 난쟁이들은 균일화된 부품과 조립공정, 연금술적 금속 공학, 증기 가압 기술을 포함한 세계 어느 곳에서도 볼 수 없는 다른 기술들을 가지며 그들의 강한 기계와 근접 전투력은 그들이 이 환경에서 살아남아 번영할 수 있게 해 줍니다.
난쟁이들의 대부분의 거주지는 미로르의 산에 위치한 요새이며 그곳에서 그들은 행성 지각으로부터 나오는 엄청난 량의 광물 자원을 캐냅니다. 드워프 농부들은 빵과 맥주를 위해 고기와 몇 종의 곡물을 생산하지만 대부분의 드워프들은 넓고 탁 트인 장소를 싫어하기에 노동자로서 활용하는 것이 훨씬 더 효율적입니다.

유닛의 생산비용 250%, 인구 증가 -20% 노동자의 생산력이 3, 체력 +2, 보병들 모두 등산가[73] 특성을 가짐, 광물보너스 2배, 세금 2배

다른 종족 불만도 가산
종족 바바리안 비스트맨 다크엘프 용인족 드워프 하플링 하이 엘프 하이 맨 클락콘 리자드맨 노매드 오크 트롤
불만도 +10% +20% +30% +20% - +10% - +30% - +20% +10% - +30% +40%

건설 불가 건물 : 은행, 조선소, 대학, 기술자 조합, 만신전, 마굿간, 전쟁대학과 그 하위 건물

생산가능 유닛
이름 요구 건물 생산 비용 유지비 모델수 이동 (타입) 근접 공격 원거리 공격 (타입) 방어 저항 생명 특수 능력
드워프 개척자 - 150 식 1, 금 3 1 1 (도보) - - 1 8 30 식민지 건설
드워프 기술자 건설자의 회랑 40 식 1, 금 1 6 1 (도보) 1 - 1 8 3 벽 파괴 가능, 건축술 2 [건축술][75]
드워프 검사 병영, 대장간 50 식 1 6 1 (도보) 3 - 2 8 3 큰 방패[큰방패], 등산가
드워프 도끼창병 무기고 100 식 1, 금 2 6 1 (도보) 4 - 3 8 3 등산가
햄머핸드 전사 조합 160 식 1, 금 4 6 1 (도보) 8 - 4 9 4 등산가
골렘 200 방어구 제작자 조합 식 1, 금 4 1 1 (도보) 12 - 8 15 20 죽음 면역, 독 면역
삼단노선 조선공 조합 60 식 1, 금 2 1 2 (수영) 6 - 4 4 10 부대 수송 2
증기대포 병영, 광부 조합 180 식 1, 금 4 1 1 (도보) - 12 (투석) 2 9 12 탄환 10발, 긴 사거리[긴사거리]


임파서블 모드시 대충하기 가장좋은종족.

건물의 수가 적다는 불리함이 있지만 반대로 건물 적정수로 햄머핸드를 뽑아낼수 있다는 장점이 있다.

또한 종족특성으로 엔지니어의 길만드는 능력이 타 엔지니어의 두배이고. 햄머핸드가 엄마없는 성능을 발휘하고.

소드맨이 유지비를 안먹으나(식량1만듬) 체력이+2에 공방체가 우월하다. 따라서 아다만틴 소드맨+워로드특성이면 인간 파이크맨을 씹어먹을수 있는 성능이 있다.

또한 골드 지형효과를 두배로 받고 . 세금이 두배다. 간단히 말하면 지형에 골드2개 있으면 시작하자마자 세금 1.5골로 할시 턴당 25골이 시작하자마자 들어온다.

따라서 골드로 건물사는 플레이가 매우 쉽다.

가장 잘어울리는 퍽은 아크메이지-마이런-워로드- 빛5개 퍽이다. 히로이즘으로 전투건물의 레벨이 낮은 드워프의 약점을 커버할수 있으며 버프받은 미스릴-아다만틴 드워프가 어떤능력인지 느낄수 있다. (울트라 엘리트 아다만틴 엔지니어는 베터랑 팔라딘을 가끔 씹어잡순다.. !)

사자심장을 따먹은 울트라엘리트 해머핸드가 둠볼트 4방을 버티는걸 보면 이게멍미 라는생각이 들게 된다.

또한 마이런 대륙의 모든 길은 자동으로 이동력이 0인것을 이용 엔지니어로 길깔기+ 해머핸드플레이로 쉽게쉽게 진행이 가능하다.

적 마법사의 전쟁에서는 생산력으로 우위를 점할수 있으나 노드 점령에는 의외로 취약하다. 타세력 파이크맨,할버드 뽑듯 해머핸드를 뽑아낼수있지만 고급노드의 천룡,대룡,큰벌레.. 등등의 싸움에서는 저레벨의 비교적 낮은 유닛개개 스탯으로 힘을 쓰기 힘들다.(반격전에 치명상을 입으므로) 이는 아타만틴,미스릴 등의 장비를 써도 체울수 없는 큰차이이다. 일반유적에서는 어느정도 극복도 가능하나 각 노드에서는 노드 몬스터가 +2의 보정을 받으므로 9 유닛이 1몬스터도 잡지못하고 죽어버리는 경우를 보게 된다. 이를 극복하려면 각 유닛의 레벨이
최소 엘리트 급은 되어야 의미있는 공격및 재반격이 가능하다. 따라서 백색의 히로이즘이나 워로드 특성+ 암즈마스터리영웅 혹은 백색의 알타 오브 배틀 마법이 필수이다(물론 마법사와의 전쟁에도 매우 쓸만하다.).
결국 드워프를 할때는 최소 백색 2개가 권장된다. 물론 저스트 코우즈, 히로이즘, 힐링 3가지가 넘사벽 커먼이므로 4개 넣어도 상관은 없다.

1.13.1. 해머핸드


하플링의 존재의의가 슬링어였다면, 드워프의 존재의의는 이 해머핸드다.

1유닛 6체짜리 보병 클래스에서 10에 육박하는 공격력을 갖는 건 이 녀석이 유일하다.

또한 1체당 체력이 4로, 기병 1체와 같은 수치인지라 맷집이 실로 어마어마하다.

실제 전투에서는, 이 기본 체력 탓에 잘 죽지도 않는데 힐도 잘 안들어가는 광경을 자주 볼 수 있다.

생산조건이 높은 테크를 요구하지도 않기에, 안 쓸래야 안 쓸 수가 없는 완소유닛.

단 warlord 특성이 없고 소드맨즈 특성영웅도 없는 저렙 해머핸드는 파이어 스트라이크의 밥이다. (파이크 계열 공통).

카오스 속성 마법사는 빨리 치우자.

1.13.2. 골렘


독 이뮨과 데스 이뮨을 가진 1체짜리 유닛. 그냥저냥 수문장 용도로 무난하지만, 해머핸드가 너무 넘사벽이라 안쓴다.

1.13.3. 스팀 캐논


타 종족의 투석기에 대응하는 유닛. 기본 공격력과 체력이 12로 투석기보다 2만큼 높은 수치.

심지어 투석기보다 테크트리도 낮다. 해머핸드에 붙으면 안 되는 유닛이 자꾸 몰려올 때 적절히 조합해주자.

1.14. 트롤


트롤들은 야만적이고 재생력이 있는 창백한 녹색 피부를 가진 짐승같은 종족으로 다른 살아남은 종족과는 전혀 관련이 없는 종족으로 엄청난 신체적 특성과 거의 전무한 정신적 특성들이 그들에게 미로르의 전투에서 상반된 기록을 가지게 하였습니다. 미로르에게 있어서 전투가 끝난 후에 몇 분 안으로 그들의 시체를 모아서 불 태우는 것이 상식인데 그렇지 않으면 그들은 모두 일어나서 고향으로 돌아가거나 싸움을 재개하기 때문입니다.
그들의 피로 강력한 재생 물약을 만들 수 있지만 역겹고 저주받았기에 전혀 인기를 얻지 못했지만 어떤 마법 물품들은 숨겨진 기술로 그것의 소유자에게 불쾌한 영향 없이 이용할 수 있게 하며 이것들은 모든 영역에서 가장 원하는 마법 물품들 중 하나입니다.
트롤은 가장 오래되고 원시적인 종족 중 하나로 그들의 시초는 썩어가는 마이란 늪에서 추방된 잔인하고 까다로운 자연의 영혼에서 유래합니다. 이 조상들은 지하 세계나 강력한 감정을 포식하기 위해 필멸자들의 꿈 속으로 스며들어갔고 서서히 쇠퇴하여 조금의 성격과 식욕이 남은 괴물이 됐는데 바로 이들이 트롤입니다.
트롤들은 그들만의 독특한 친족 관계에 바탕을 둔 그들만의 정령신앙적 종교를 가지고 있다. 무당 계급은 사회를 통치하고, 전사 무리를 보내기 전에 모든 트롤의 혈관을 통해 흐르는 고대의 힘을 되살리기 위해 기이하고 혐오스러운 의식을 치르는 일을 합니다.
사실 그들의 종교만이 그들의 문명중에 발달된 것이라 할 수 있기에 정령 신학자들의 조합이나 신앙을 위해 대성전를 지을지도 모릅니다. 그에 비해 그들의 학문적 발전은 도서관이 유일합니다. 종종 도서관에서 트롤들은 책을 씹거나 그곳에 있는 경비원들과 싸우곤합니다만......
그들의 엄청난 군사적 잠재력을 달성하기 위해 단지 그들은 약간의 머리가 필요합니다. 마법사는 그들의 희망없는 돌격이나 전투를 질질끌어 그들의 재생력으로 승부를 보는 방식 대신에 기본적인 치고 빠지는 전략을 도입하고 승리로부터 약간의 탄력을 받아 그의 요새에서 힘을 길러 큰 크기의 강철 무기와 갑옷을 수입하여 장비하고 규율된 대형과 진형으로 싸우며 최대한으로 기동할 수 있는 전투 트롤들을 양성 할 수 있습니다.만약 트롤들이 이렇게 원시적인 전쟁과 주문들에서 벗어난다면 라이벌 군대에게 확실한 파멸을 가져올겁니다.

강한 공격력과 맷집을 가진 대신, 매머드와 정착민을 제외한 모든 지상유닛이 1유닛당 6체가 아닌 4체로 이루어져 있다.

종족 특성은 리제너레이션으로, 전 종족 중 최고의 사기성을 자랑한다.

전투 중 턴당 1의 체력을 회복하는데, 10턴쯤 지나면 다 죽어가던 유닛도 팔팔하게 회복하는 끔찍한 장면을 볼 수 있다.

뿐만 아니라 전투가 끝난 직후 모든 부상을 회복하며, 전투가 승리로 끝났을 경우 전투 중 사망한 유닛도 전부 되살아난 뒤 완전회복한다.

다만 장점이 사기인 만큼 단점 또한 치명적인데, 트롤 종족에는 연금술사 길드가 없다.

이 말인즉, 연금술사 길드로 얻을 수 있는 3의 추가 마나를 포기해야 하며[78], 결정적으로 미스릴과 아다만티움의 효과를 볼 수 없다.

1.14.1. 워 트롤


비록 4유지비 유닛치고는 약한 편이지만 재생이 모든걸 커버한다.

적이 성벽이 있을때 더욱 행복해지는 유닛. 성벽이 있을시 적이 나오지 않으므로 재생을 이용한 갉아먹기가 가능하다.

또한 치트(mom-edit등)을 이용시 미친 유닛이 되기 가장 적절하다.

간단히 아다만티움(알케미 길드) + 블랙 채널+ 플라이트. → 공 14의 유지비 마나1에 재생과 비행을 가진 미친 유닛이 된다.

블랙 채널의 단점이 체력회복이 안되는 언데드인데. 재생이 이 약점을 완벽히 커버해준다.

간단히 알케미 특성+ 블랙채널 트롤도 공포지만 아다만틴 언데드 비행 트롤은 완전체에 가깝다.

디스펠 이블에 당하지 않는이상. 1:1로 비룡도 이기는 무식한 파워(큰룡은 밀린다. )로 모든 적을 쓸어줄수 있다.

소드맨에(리더맨쉽)기체화와 비행 달아주고 8트롤로 러쉬가면 못이기는게 없다.. .

1.14.2. 워 맘모스


이름만 보아도 뭔가 강해보인다. 그러나, 이 유닛엔 치명적인 단점이 있었으니... 유닛 스펙을 잘 보면 리제너레이션이 붙어 있지 않다!

이 시점에서 사실 이 유닛에 대해서는 이미 더 할 이야기가 없다.

쓸데없이 높은 유지비에, 좋다고 볼 수 없는 공격력과 이동력을 갖고 있다. 트롤링을 하려는 것이 아니라면 그냥 워트롤을 쓰자.


[1] 굉장히 오래된 게임이라 턴당 생산력에서 소수점 이하는 버린다.[2] 마법과 지형 효과를 제외하고 도시 시설물만 포함[큰방패] 원거리 공격, 투척, 숨결종류의 공격을 받으시 방어력 +2[선제공격] 근접, 접촉공격시 동시에 피해를 주고 받지 않고 먼저 피해를 입힌뒤 공격을 받음[정화] 위치한 타일의 Corruption 제거[치유자] 턴당 속한 부대의 유닛을 전체 생명력에 대해 20% 회복[긴사거리] 사격공격의 명중률은 거리에 따라 -(해당유닛까지의 거리 / 3) * 10%의 명중 패널티가 있는데 이 능력을 가지면 사거리 패널티를 10% 줄여준다.[8] 쉽게 말해서 근거리 공격 순서가 1,공격자가 먼저 투척, 브레스 또는 응시 공격 2,방어자가 응시 공격 3,서로 동시에 근접 및 접촉 공격 순서이므로 즉 근접 공격전에 적의 숫자를 줄이고 시작하니 데미지는 적게 받고 때리긴 더 아프게 때린다는 것이다.[9] 고대 이집트 벽화에 나오는 하체를 가리는 천[큰방패] [11] 출처: 영문 위키 http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Gnolls[12] 위키에 나온 비교는 하이 맨을 기준으로 한 상대값이다.[행운] 공격 명중력 +10%, 방어 성공 확률 +10%, 저항력 +1, v1.31 버젼일시 적이 근접공격시 명중력 -10%[행운] [행운] [큰방패] [행운] [치유자] [정화] [행운] [21] 공격 타입을 따지자면 화살과 함께 Ranged Missile Attack에 속해서 편이상 사격에 포함[행운] [행운] [24] 아다만티움 무기, 엘리트기준 24 피해, 참고로 거대룡이 평균 36 피해이다.[25] 단, 원거리 공격 이뮨-웨폰 이뮨 은 연금술사 길드로 커버가 가능하다.-이 붙은 적들에겐 얄짤없으므로, 상황에 따라 주술사를 1~2 유닛 조합해주자[26] 이 유닛이 속한 부대가 전략 맵에서 숲으로 이동시 이동력 1소모[큰방패] [사격면역] 활과 슬링등의 사격 공격을 받을시 방어력 50으로 고정[방어관통] 적 방어력 절반 무시[긴사거리] [31] 명중률이 뭐가 중요한가 하지만 이게임의 피해량은 공격력*유닛수*명중한공격개수 이다. 즉 평균적으로 피해량*유닛수*명중률이다.[건축술] 도로를 만들 수 있습니다. 초원은 3 턴, 사막은 4 턴, 숲과 툰드라 그리고 언덕은 6 턴, 늪과 산맥, 화산은 8턴이 걸리며 기술자를 추가시 기술자의 투입수에 비례하여 건설기간이 줄어듭니다. 참고로 건설시 걸리는 턴의 소수점은 버립니다.[큰방패] [34] 방어관통[치유자] [정화] [37] 같은 부대 내 아군 모든 유닛의 근접 공격력 +1, 방어력 +1, 저항력 +1[긴사거리] 사격공격의 명중률은 거리에 따라 -(해당유닛까지의 거리 / 3) * 10%의 명중 패널티가 있는데 이 능력을 가지면 사거리 패널티를 10% 줄여준다.[긴사거리] [40] 기본적으로 생산을 위해 마구간+갑옷제작자 길드+대성당이 필요하다. 추가로 베테랑 등급에서 시작하기 위한 사관학교가 필요하며, 미스릴이나 아다만티움을 활용하기 위해서는 연금술사 길드도 지어야 한다.[41] Klackon. 마스터 오브 오리온에 나오는 그 종족 맞다.[건축술] [큰방패] [큰방패] [치유자] [정화] [47] 교역으로 인한 수입이란 그 도시의 (세금과 광물 한정되며 건물의 영향X)금 수입에 도시가 해안가 타일 또는 그 옆에 세워지면 +10%, 강 타일에 도시가 세워지면 +20%(도시가 강에 세워져있고 해안가 바로 옆이면 +30%), 다른 도시와 연결된 도로가 깔린 타일당 연결된 도시의 인구에 비례해서 같은 종족 인구 1당 +1/2%와 다른 종족 인구 1당 +1%, 유목민도시의 경우 +50% 만큼 추가적으로 얻는 금을 말함[큰방패] [49] 등산가는 부대가 언덕, 산맥, 화산을 이동할때 이동력을 1 소비, 숲사람은 부대가 숲을 이동할때 이동력 1 소비[치유자] [정화] [긴사거리] [건축술] [큰방패] [치유자] [정화] [57] 근접 공격시 주사위를 굴려서 상대방 저항치보다 높은 값이 나오면 상대 유닛의 모델당 피해를 1 입히는 십면체 주사위를 6번 굴린다.[긴사거리] 사격공격의 명중률은 거리에 따라 -(해당유닛까지의 거리 / 3) * 10%의 명중 패널티가 있는데 이 능력을 가지면 사거리 패널티를 10% 줄여준다.[긴사거리] [건축술] [큰방패] [큰방패] [치유자] [정화] [65] 시야가 1칸이 아닌 2칸이 된다.[긴사거리] [큰방패] [치유자] [정화] [긴사거리] [71] 지상유닛의 코스트가 타 종족의 2배라 사실상 검병은 초반에 못 쓰고, 값싼 창병 운영을 강제당한다.[72] 사실 뽑을 수는 없다. 베타버전에 포함은 되었으나 이동타입이 비행인 유닛들은 도로를 쓰지않기에 폐기되었다.[73] 산, 화산, 언덕 지형에 이동력 1소모[건축술] [75] 드워프 기술자 1명이 다른 종족 기술자 2명으로 취급[큰방패] [긴사거리] [78] 연금술사 길드는 도시 내의 종교건물과 별개로 취급된다. 그렇기에 더더욱 마나 수급에 치명적일 수밖에 없다.