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몬스터 헌터 시리즈의 난이도 분류에 대한 내용은 마스터 랭크 문서
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성계 지도 | 릴레이 | 아이돌론 평원 | 오브 협곡 | 캠비온 퇴적지 | |
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초보자 가이드 | 게임 용어 | 문제점 | 캡처라 | 미니게임 | |
도전과제 | 워프레임 마켓 | 코믹스 | 사운드트랙 | TennoCon |
1. 개요2. 진급 시험
2.1. 랭크 12.2. 랭크 22.3. 랭크 32.4. 랭크 42.5. 랭크 52.6. 랭크 62.7. 랭크 72.8. 랭크 82.9. 랭크 92.10. 랭크 102.11. 랭크 112.12. 랭크 122.13. 랭크 132.14. 랭크 142.15. 랭크 152.16. 랭크 162.17. 랭크 172.18. 랭크 182.19. 랭크 192.20. 랭크 202.21. 랭크 212.22. 랭크 222.23. 랭크 232.24. 랭크 242.25. 랭크 252.26. 랭크 262.27. 랭크 272.28. 랭크 282.29. 랭크 292.30. 랭크 302.31. 레전더리 12.32. 레전더리 22.33. 레전더리 32.34. 레전더리 4
3. 마스터리 랭크 일람3.1. 레전더리 랭크
4. 장비 및 컨텐츠 해금1. 개요
북미위키를 참조해 작성함.
게임 워프레임에서 플레이어가 얼마나 게임의 컨텐츠를 경험했는지를 나타내는 일종의 계정 레벨. 미션 노드를 처음 개방했을 때와 무기, 워프레임, 센티넬, 쿠브로, 아크윙이 레벨 업 할 때마다 경험치를 받고, 경험치가 일정 수치 쌓이면 레벨이 올라간다. 무기는 1레벨당 100씩, 워프레임/동반자/아크윙은 200씩으로, 보통 장비의 최고 레벨이 30레벨이므로 다 올리면 경험치를 3000/6000 준다. 딱히 만렙 안 올려도 1레벨 마다 꼬박꼬박 오른다. 당연히 최고 레벨이 30보다 높은 일부 장비 역시 31레벨부터도 여전히 1레벨당 경험치를 똑같이 준다. 이런 특성 탓에 어지간한 쓰레기 장비라도 한번씩 만렙은 찍고, 장비 칸이 제한되어 있으니 쓸모 없는 장비는 팔아버리는게 일반적인 성장 수순. 그래서 아무 짝에도 쓸모 없는 물건이래도 장비를 구하기 쉽지 않으면 마스터리 랭크 경험치로서 은근히 수요가 있다.
마스터리 랭크가 증가하면 워프레임, 무기, 동반자 등의 최소 수용량을 장비의 레벨이 마스터리 랭크보다 낮아도 마스터리 랭크만큼은 보장해서 새 장비나 포르마로 레벨 초기화를 한 장비도 수월하게 쓸 수 있고[1], 하루에 최대로 거래할 수 있는 횟수가 증가하고[2] 동시에 사용 가능한 추출기의 개수가 증가(최대 3개에 프라임 엑세스 구매시 1회에 한해서 +1, 파운더팩 구매 특전으로 +1)하고, 플레이어들은 ESC로 호출할 수 있는 메뉴 화면에서 좌측 상단의 프로필 아이콘을 클릭해서 자신의 프로필과 통계를 볼 수 있고 본인의 마스터리 진행도, 업적 달성 상황에 대해 좀 더 자세히 볼 수 있다.
추가로, 신디케이트의 일일 최대 평판 획득량과 보이드 잔영물 최대 보유 가능량(현재 랭크x50+100)이 늘어나고, 일일 포커스 점수 획득량도 조금 늘어난다(현재 랭크x5,000+250,000).
습득 랭크 제한이 있는 워프레임과 무기도 있고, 좋은 무기에 높은 마스터리 랭크 제약을 걸어놔서 어느 정도 마스터리 랭크를 올리지 않으면 쓸 만한 무기를 아예 못 쓴다. 원래 이런 제한이 없다가 생겨서 못해도 마스터리 랭크 8~9는 되어야 써볼까 말까 한 놈들이 슬슬 보인다. 마스터리 랭크를 요구하는 장비 중 가장 높은게 15를 요구한다.
주의할 것은, 이미 한번 30랭크를 찍어 경험치를 다 얻은 무기를 다시 제작해서 랭크를 올린다고 해도 경험치를 주진 않는다. 포작도 마찬가지. 또한 중간에 무기를 바꾸고 무기칸이 없어서 쓰던 무기를 풀랭이 아닌데도 버린다 해도 남은 랭크까지의 경험치는 나중에 다시 그 무기를 만들어서 올리면 얻을 수 있다. 하지만 웬만하면 쓰던 무기는 풀랭 찍고 팔던지하는 것이 이롭다. 플레이어의 함선 내부의 여러 종목 중 정보에 들어가면 세계관 항목이 있고 그 안에 무기 항목을 열어보면 모든 무기 목록이 나오고 해당 무기 이미지의 오른쪽 위에 날개 모양의 표시가 달려있으니, 자신이 30랭크를 찍은 무기를 확인하려면 여기서 찾아보면 된다. 만일 마스터리 랭크가 낮다면 날개 무늬가 없는 무기를 만들어서 올리도록 하자.
30랭크에 도달한 텐노는 릴레이에서 트루 마스터의 세례반을 사용해 23시간마다 한번 릴레이에 있는 모든 텐노에게 적용되는 3시간짜리 버프를 걸어줄 수 있다. 30랭크 이후는 레전더리 랭크시스템을 통해 랭크를 올릴 수 있다.
마스터리 랭크 16을 찍으면 트루 마스터 특전을 제외한 모든 마스터리 랭크를 요구하는 사항을 문제 없이 이용할 수 있다. 어지간한 건 마스터리 랭크 9 이상이면 다 이용할 수 있고, 마스터리 랭크 제약이 걸린 무기중 가장 높은 무기가 15를 요구하고 가장 레벨 제한이 높은 리벤 모드가 16이기 때문에 16까지 올리면 이론상 습득 가능한 모든 장비를 다 쓸 수 있다. 그 너머로 올리면 평판 획득 한계나 기본 수용량, 거래 회수 등이 증가하기에 게임 진행이 더 편해지지만, 딱히 그 외의 게임 상의 직접적인 이득은 없으므로 14~16 가량 맞추고 나면 그 뒤로는 굳이 마스터리 랭크에 연연할 필요는 없다. 또한 이는 많은 장비를 사용해 본 증표일 뿐이지 딱히 텐노 개개인의 강함을 나타내는 증표가 아니다. 실제 게임에서의 강함은 좋은 워프레임/무기를 들고 제대로 모드를 장착했나 여부에 달려있어, 마스터리 랭크 10랭크 가량인 텐노가 좋은 워프레임과 무기에 포르마작을 완전히 끝내고 풀모드를 장비하면 당연히 장비를 어설프게 들고 온 30랭크 텐노보다 훨씬 세다. 물론 마스터리 랭크가 20을 넘어서면 이미 상당한 장비를
업데이트 31.5기준[3]으로 획득 할 수 있는 마스터리 경험치의 양은 다음과 같다.
분류 | 출시 갯수 | 1개당 획득 가능한 마스터리 경험치 | 총 획득가능한 마스터리 경험치 |
워프레임 | 84+1[4] | 6,000 | 504,000+6,000[파운더] |
주무기 | 158 | 3,000 +1,000[특별] | 489,000 |
보조무기 | 123+1[7] | 378,000+3,000[파운더] | |
근접무기 | 180+1[9] | 546,000+3,000[파운더] | |
조우 | 11 | 3,000 | 33,000 |
앰프 | 9 | 27,000 | |
키트건 | 6 | 18,000 | |
쿠브로 | 6 | 6,000 | 36,000 |
카밧 | 3+1[11] | 24,000 | |
프레데사이트 | 3 | 18,000 | |
불파파일라 | 3 | 18,000 | |
MOA | 4 | 24,000 | |
센티넬 | 15 | 90,000 | |
하운드 | 3 | 18,000 | |
동반자 무기 | 22 | 3,000 | 66,000 |
아크윙 | 5 | 6,000 | 30,000 |
아크윙 무기 | 25 | 3,000 +1,000[특별] | 77,000 |
K-드라이브 | 5 | 6,000 | 30,000 |
네크라메크 | 2 | 6,000 +2,000[특별] | 16,000 |
노드 | 251(238+13[교차점]) | ~61,1000[교차점] | 27,501(14501+13000[교차점]) |
강철의 길 | 251(238+13[교차점]) | ~61,1000[교차점] | 27,501(14501+13000[교차점]) |
인트린직 | 50 | 1,500 | 75,000 |
플렉서스 | 1 | 6,000 | 6,000 |
총합 | 1179 | - | 2,578,002+12,000 |
2. 진급 시험
다음 랭크로 진급하기 위해선 마스터리 랭크가 높아질 수록 점차 어려워지는 진급 시험을 통과해야 한다. 프로필보기 기능을 통해 마스터리 랭크 경험치 바를 확인할 수 있고, 경험치가 꽉 찼다면 & 지난 랭크업 시험으로부터 24시간 이상의 시간이 지났다면 마스터리 랭크업 시험을 칠 수 있다.(ESC를 누르면 랭크업 아이콘이 보일 것이다). 시험은 실패해도 성공해도 다음 시험까지 쿨타임 24시간이 걸린다.시험이 시작되면 시험에 따라 사용할 수 있는 무기만을 들고 시험장에 입장하게 된다. 시험을 치를 때는 자기 스스로의 실력을 시험하는 것이기 때문에 다른 사람과 함께 시험을 볼 수 없다. 워프레임의 기술들은 정상적으로 사용되기 때문에 시험을 쉽게 통과하기 위해서는 분대용 에너지 회복 킷을 들고 가는 것도 좋은 방법.
보조무기 테스트와 같은 특정 시험에서는 일부 무기만 사용할 수 있는데, 만약 쿠브로나 센티넬이 공격하면 시험에 떨어질 수도 있으므로 해당 시험에는 쿠브로나 센티넬을 들고 가서는 안 되었으나 핫픽스 14.0.9 이후로는 진급 시험에 더 이상 센티넬이나 쿠브로가 등장하지 않게 되었기 때문에 위와 같은 불상사는 더 이상 발생하지 않는다.
옛날에는 스토커를 비롯한 암살자가 나오기도 했지만 먼 옛날에 안 나오게 막혔다.
릴레이에 위치한 세팔론 시마리스를 방문하면 마스터리 랭크 승급 시험을 연습할 수 있는 장소가 있다. 입구에 들어서자 마자 오른쪽으로 꺾으면 마스터리 랭크 마크가 줄지어 늘어서있는 것을 볼 수 있다. 자신이 다음에 볼 차례의 랭크까지 자유롭게 치러볼 수 있다.
아래에 나와있지 않은 마스터리 시험 영상은 북미위키에서 확인할 수 있다.
2.1. 랭크 1
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- 주 무기 테스트. 주 무기로만 적을 처치해야 한다. 적 세력으로 코퍼스가 나온다.
- 총 3웨이브로 구성되어있으며, 웨이브 단계별로 1분-2분-3분의 시간 이내에 10명-15명-20명의 적을 처치해야 한다. 1웨이브는 시간이 부족한 편이니까 호전적으로 플레이하는 것이 좋다.[20] 실드가 부족하다고 그걸 또 회복하고 있다면 시간이 부족해 탈락할 가능성이 높다. 활 유저들을 위한 한가지 꿀팁이라면, 시작하자마자 큰 기둥 위로 올라가서 광속으로 머리에 차지샷을 날려주자. 기본적으로 여기서 등장하는 적들은 머리 2~3방이면 작살나고, 드론류도 빠르게 여러방 난사하면 녹아버리니 적수가 줄때까지 기둥 위에서 싸우다 5마리 이하로 줄면 내려와서 교전하면 된다.
2.2. 랭크 2
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- 보조 무기 테스트. 보조 무기로만 적을 처치해야 한다. 적 세력으로 그리니어가 나온다.
- 1랭크 시험때랑 마찬가지로 3웨이브로 구성되어 있으며, 단계별로 45초-1분-1분 15초 사이에 8명-12명-16명의 적을 처치해야 한다.
2.3. 랭크 3
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- 근접 무기 테스트. 근접 무기로만 적을 처치해야 한다. 적 세력으로는 그리니어가 나온다.
- 3웨이브로 구성되어 있으며, 단계별로 45초-1분-1분 15초 사이에 5명-7명-9명의 적을 처치해야 한다.
- 패치로 바뀌었는지 영상과 달리 적 세력은 그리니어와 코퍼스가 모두 나온다. 코퍼스 측에서는 처음엔 총만 든 코퍼스 잡병이 나오다가 2웨이브에 쇼크웨이브 MOA가 추가되고, 그리니어는 1웨이브부터 실드 랜서가 나오고 3웨이브에 가면 헤비거너가 나온다. 쇼크웨이브 MOA, 실드 랜서, 헤비거너 모두 특정 공격으로 플레이어를 넉백시키거나 다운시킬 수 있는 능력을 가지고 있어서 근접 플레이에서 난점으로 작용하는 적들인데, 그것을 생각하고 넣은듯하다. 다른 녀석들은 그냥 무턱대고 공격해도 시간안에 충분히 잡을만 하지만, 실드 랜서의 경우, 정면에서 공격하는건 아예 먹히지 않고 뒤로 돌아가려해도 얘도 따라서 뒤로 도므로 점프 후 에임을 아래로 향한 뒤 근접공격을 입력하면 나오는 내려찍기 공격으로 넘어뜨린 뒤, 다운된 적에게 에임을 맞추고 공격하면 실행되는 처형 공격을 활용할 것을 권한다.
- 초반에 제작하기 쉬운 듀얼 히트 소드를 장착한 후 내려찍기 공격을 통해 화염상태를 걸고 비틀거리는 상대를 그어주면 아주 손쉽게 클리어가 가능하다.
2.4. 랭크 4
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- 서바이벌 테스트. 지정된 시간동안 살아남아야 한다. 적 세력으로 인페스티드가 나온다.
- 1분 30초간 살아남으면 되는 시험. 굳이 적을 죽이지 않아도 된다. 기둥의 높이가 낮고 너비가
2.5. 랭크 5
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- 터미널 해킹 테스트. 지정된 시간 이내에 정해진 숫자의 해킹을 성공해야 한다. 다행히도 적은 나오지 않는다. 1:45 동안 간단한 해킹 3개와 복잡한 해킹 3개를 성공해야 하는 시험. 간단한 쪽은 정말 간단하며, 복잡한 쪽은 미션에서 보는 것과 동일한 수준의 난이도이다.
- 시험의 목적이 해킹을 빠르게 성공하는 것이다. 이전에는 해독기가 사용가능했으나, 14년 10월 기준으로 사용이 불가능해졌고, 다시 15년 8월 기준으로 사용이 가능해졌다. 그 외에는 해킹 제한 시간을 늘려주는 인트루더 모드를 착용하고 시험장에 들어가는 방법도 있지만 이마저도 필요 없는 경우가 대부분이다.
2.6. 랭크 6
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- 타겟 트래킹 테스트. 지정된 시간 이내에 정해진 숫자의 타겟을 명중시키면 된다.
- 이전에 있던 테스트와는 다르게 구체로 둘러싸인 장소에서 시험을 보게 되는데, 시험이 시작되면 그 중 하나가 빛난다. 이 빛나는 구체를 일정 시간 이내에 맞추게 되면 구체에서 구체로 선이 이어지면서 표적이 이동하게 되고. 이동이 끝나면 해당 구체가 빛나기 시작한다. 이 과정을 반복하는 시험.
- 구체에 과도한 데미지를 주면[21] 구체가 터져서 시험을 더 이상 진행할 수 없으므로 주의. 아예 백색 구체 표시가 되지 않는다.
2.7. 랭크 7
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- 섬멸 테스트. 지정된 시간내에 적을 전멸시키면 된다. 적 세력은 그리니어-코퍼스-인페스티드 순으로 나왔으나, 현재는 섞여서 나온다.
- 심플하게 적을 몰살시키면 되는 테스트, 이전 테스트와 마찬가지로 3웨이브로 구성되어있으며, 매 웨이브마다 나오는 세력이 다르다는 점을 제외하면 별로 특이할게 없는 시험.
- 폭발성 무기 사용에 주의하자. 소니코어 등의 무기를 사용시 적이 너무 멀리 날아가 시간 초과가 되어 클리어 하지 못하는 경우가 생길 수 있다.
2.8. 랭크 8
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- 벽 달리기 테스트, 지정된 위치까지 이동하면 되는 테스트.
- 위를 향하면서 불릿 점프를 하면 이단 점프나 에임 글라이드 만으로는 닿을 수 없는 곳까지 갈 수 있다.
- 처음 시작하면 구체가 보이는데, 구체를 사격하면 발판이나 벽이 생긴다. 그렇게 생긴 발판이나 벽을 타고 이동하면서 새로 생기는 구체를 사격해서 다음 발판을 만들면서 지정된 위치까지 이동하면 되는 시험.
- 시간 제한은 없으나 이동 도중 떨어지면 다시 도전해야 한다, 총 4번의 기회가 주어지며, 도전 기회 이내에 이동에 실패하면 시험도 실패한다. 다행히 체크포인트까지 도달하면 도전 횟수가 회복된다.
- 예전에는 벽이고 구체고 무시하고 불릿점프와 에임글라이드만으로 클리어가 가능했지만, 18.5 업데이트 이후 부터는 불가능하게 바뀌었다.
- 출발 지점부터 도착 지점까지 거리가 짧고 구조물이 단순하여 난이도가 높지 않지만, 만약 어렵다면 기본 패시브 능력으로 점프 후 공중에서 느리게 착지 할 수 있는 제피르를 사용하면 발판 이동시 점프 후 착지 실수를 줄일 수 있어 쉽게 클리어가 가능하다.
2.9. 랭크 9
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- 적에게 들키지 않고 적을 전멸시키는 스텔스 킬 테스트.
- 근접무기로 적에게 들키지 않게 적 뒤로 이동해서 암습으로 적을 죽이는걸 반복해서 적을 전멸시키는게 목적. 꼭 암습이 성공하지 않아도 들키지 않고 적을 한방에 죽일수 있으면 된다. 단 해당 테스트에서는 근접 무기만 사용 가능하다.
- 신디게이트 고유효과인 저스티스, 트루스, 엔트로피, 시퀀스, 블라이트, 퓨리티는 발동이 된다. 몹들의 레벨이 다 1이여서 신디효과가 터지면 다 죽는다.
- 총 3개의 방으로 구성되어있으며, 하나의 방을 클리어 해야 다음 방으로 진행할수 있다, 적에게 발견되면 실패 처리되고 해당 방의 초기상태로 돌아가며, 3회의 도전 기회를 실패하면 테스트가 실패하므로 주의.
- 예전에는 워프레임의 어빌리티를 사용 할 수 있어서 은신 모딩된 로키로 굉장히 쉽게 깰 수 있었지만 현재는 어빌리티 사용 자체가 불가능하다. 하지만 패시브 사용은 가능하므로 위습으로 날로 먹기가 가능하다.
- 구조물에서 추락해도 실패처리로 카운트되니 주의할 것.
- 스키아자티의 패시브 능력인 암살시 6초간 은신을 잘 이용하면 매우 빠르고 손쉽게 클리어 가능하다. 대신 빠릿빠릿한 행동과 정확한 동선 파악이 필요하다. 어버버거리거나 자칫 삐끗해서 암살 모션이 나지않을 경우 기회를 날려버리게 되니 주의하자.
- 투척무기도 좋다. 오르비우스는 자동 추적 기능이 있으니 엄폐물 뒤에서 던져 안 보이는 적을 맞추는것도 좋은 방법이다. 조리스는 투척후 강공격을 통해 일격사가 가능하므로 좋다.
2.10. 랭크 10
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밟은 뒤 일정시간 후에 무너지는 발판들을 넘어다니며 적을 제거하는 스테이지. 발판이 무너져서 추락하면 실패 처리 되기 때문에 발판이 무너지기 전까지 아슬아슬하게 적을 처치한 뒤 넘어다녀야 하는데다 적이 잘 보이지도 않는다. 로키로 적과 스위칭하면 쉽게 클리어 가능했으나 1월 14일 기준으로 적이 가려져 있다며 스위칭이 되지 않는다.
- 어빌리티 사용이 가능하기 때문에 광역기로 한묶음씩 쓸어버리거나 공중에서 체공할 수 있거나, 메사의 피스메이커처럼 자동 조준으로 처리하거나, 티타니아의 레이저윙으로 발판을 밟지않고 날아다니거나,이바라의 퀴버 같이 디딜 땅을 만들 수 있다면 쉽게 깰 수 있다. 제일 쉬운 방법은 티타니아의 레이저윙으로 날아다니며 적들을 없애는 것이다.
- 정공법으로 도전하고 싶다면, 밟은 시간으로부터 약 10초 뒤 발판이 붕괴됨을 기억하자. 3x3의 구성이므로 여유시간은 약 90여 초. 적은 15명이며 최초 3-5명에서 점차 1-2명씩 리스폰되는 구조이다. 영상과는 다르게 흰 바탕의 맵과, 적에게 어두운 오오라가 덮어씌어 있어 식별에 큰 지장은 없다. 따라서, 첫 발판을 밟은 뒤 약 7~8초를 센 뒤 다음 발판으로 이동한다고 생각하고 진행하는 것이 좋다. 권장 무기는 벡티스와 같은 빠른 재장전의 저격소총이나 소마와 같은 널널한 탄창의 소총, 혹은 히트스캔인데다 사거리 제한도 없고 이동 중에 자동으로 재장전되는 펄민의 자동발사를 추천한다. 폭발성 유도 탄환을 날리는 보조 무기인 아카리우스도 에임 글라이딩까지 활용하며 한 발판 한 발판 침착하게 진행하면 보통 다섯 번째 발판에서 끝나게 된다.
- (적이 서있는 발판은 못 올라가지만 옆에 살짝 튀어나온 부분에 서있을수 있는 꼼수가 있다.)
2.11. 랭크 11
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- 웬만하면 어느 곳이든지 한 번도 떨어지지 않는 것이 좋다. 시간과 장소가 초기화 되지 않기 때문에, 떨어지는 동안에도 타임 카운트가 계속 이어지는 심리적 압박으로 인해 멘탈이 흔들리므로 무척 유의하자.
- 시간이 넉넉하지 않기 때문에 스피드 클리어도 좋지만, 위 영상 기준 1분 6초전 까지는 시간을 넉넉히 벌어두는 것이 좋다.
- 충분히 연습을 하고 나서 도전을 하는 것을 강력히 추천.
- 넉넉한 탄창의 연사형 무기나 재장전이 빠른 무기, 히트스캔류 주무기가 좋다.
- 에임이 좋지 않다면 샷건 계열의 무기를 강력 추천. 탄창 수가 많으면 더 좋기는 하다.
- 랭크10까진 연습 몇번 하면 어느 정도 여유가 생기고, 특정 워프레임 어빌리티가 도움되기도 하지만 이 랭크11은 아차 하는 순간 바로 실패라 성공하기까지 꽤 오래 걸릴 수도 있다. 다음 랭크인 12, 13가 이 11과 비교해 훨씬 쉬운 걸로 보면 마스터리 랭크의 중간보스급 같은 시험.
- 이그니스를 이용하면 거의 날로 먹을 수 있다. 시니스터 리치로 사거리를 늘려주면 더욱 안정적이다.
- 티타니아를 이용하면 거의 날로 먹을 수 있다. 지속효율 세팅하고 시간 30초정도 모으고 목적지로 날아가면 끝.
- 오공을 이용하면 거의 날로 먹을 수 있다. 가능한 지속효율을 높게 세팅하고 초반만 시간을 모으고 목적지로 날아가면 끝.
- 비행 어빌리티로 날아간다 하더라도 엘리베이터는 무조건 타야 한다 바로 윗 층으로 올라가면 위치가 초기화된다.
2.12. 랭크 12
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- 기둥과 함께 회전하는 레이저에 맞으면
즉사급 피해를 받으므로 아차하는 순간 죽어버리기 쉬우니 주의해야 한다.체력 100 실드100 이딴 스펙이 아니면 전혀 아프지 않다 대충 들어가서 빙빙돌면서 줘패면 된다. 일단 시험장에 입장을 하면 첫번째 시도를 포함해서 최대 3회 도전할 수 있고 제한 시간의 카운트다운은 기둥의 회전판 위로 올라간 뒤부터 시작된다. - 회전판과 같은방향(레이저가 뒤에서 접근하도록)으로 돌면서 깨면 난이도가 급 하락한다.
- 난이도가 그리 높지 않고 영상처럼 소마같이 적당한 라이플류 무기를 들고 가면 원활하게 클리어 가능하다. 예전엔 로키의 스위치 텔레포트로 적과 위치를 바꿔 쉽게 클리어할 수 있었지만 지금은 막혔다.
- 센티넬의 인식 거리가 30m가 넘으면 공격하므로 사거리가 긴 센티넬을 챙겨 놓친 적들을 마무리 짓는 용도로 쓰는 것도 좋다.
- 이바라는 개조 모드를 통해 레이저를 무시 가능하기에 무소음 무기만 챙겨도 되고, 광역기가 있는 워프레임으로 빠르게 처치하거나, 방어력이나 체력이 많거나 무적 어빌리티가 있는 워프레임은 레이저를 어느정도 무시하면서 진행할 수도 있다. 방어력 351 라이노 기준, 피해가 450 가량 들어온다.
불릿 점프로 천장 위에 올라가면 적들이 있는 발판으로 스폰된다. 이를 통해 날먹이 가능하다.
2.13. 랭크 13
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- 랭크 10처럼 무너지는 발판을 넘나들면서 나오는 적을 쏴야 한다.
- 로키의 스위칭 기술이 통용되지 않는다.
- 왼쪽 가장 가까운 판을 시작으로 시계방향으로 한바퀴 돌고 가운데 제일 높은 곳으로 올라가면 편하다.
- (가운데 3중판 중심으로) 왼앞(7시) - 왼뒤(11시) - 오른뒤(1시) - 오른앞(5시) - 가운데앞(6시) - 중앙제일위, 중간, 아래 순. 또한 마스터리 랭크 시험에서 일정 시간 후 사라지는 바닥들은 사라지기 전에 깜박꺼리기에 이를 보고 판단할 수도 있다.
- 장시간 체공이 가능하거나 디딜 땅을 만들 수 있다면 쉬워지고, 광역기가 있다면 재빠르게 처치할 수 있다. 티타니아와 에너지 키트 2개정도를 사용하면 쉽게 클리어가 가능하다
- 이바라의 대쉬와이어로 날로먹는게 가능하다.(시작 부분에서 미리 대쉬와이어를 던져둘수 있다. 아직 날먹이 가능하다.)
- 티타니아 + 약간의 효율 모딩으로도 날먹이 가능하다
2.14. 랭크 14
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- 주요 3팩션의 적들이 15개체 내외로 순차적으로 스폰되며, 총 3라운드로 진행된다.
- 그리니어 - 인페스티드 - 코퍼스 순으로 진행되며, 레벨은 15-20대. 적 전멸 시 다음 라운드로 넘어간다.
- 무기 및 워프레임 능력의 제약은 없으며, 매 판 체력과 쉴드, 에너지가 자동 회복된다. 거기다 자신의 무기 수준과 실패판정은 적 레벨에 영향을 주지 않아서, 높아봤자 고작 20 레벨 아래 가량.
- 첫 진입시 로터스의 소개와는 다르게 1-3랭크 시험을 보는듯한 기분이 든다. 굉장히 난이도가 낮은 시험. 다만 2라운드 맵에서 에인션트 계열의 몹에 의해 추락할 수 있으니 주의.
2.15. 랭크 15
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- 점령 노드가 셋 존재하는 감청 임무이다. 나오는 적들의 진영은 그리니어로, 헤비거너까지 등장한다. 꽤나 많이. 튼튼한 웦을 들고가자.
- 적들의 정보 전송 속도가 빨라 처음부터 모든 노드를 점령해야 한다. 점령 이후에는 적당한 언덕에 서서, 콘솔을 만지작거리려고 하는 적들을 향해 볼터 프라임 등의 깡뎀무기에 관통모드를 끼우고 탄막을 뿌려주자. 무기 셋 모두 사용 가능.
- 바닥으로 떨어지면 즉시 사망하니 조심하자. 총 3번 부활 가능하다.
- 노바의 어빌리티 웜홀이나 프로스트의 어빌리티 스노우 글로브를 이용하면 쉽게 클리어가 가능하다.
- 티타니아의 레이저윙으로 쉽게 클리어가 가능하다.
- 적들의 드랍 테이블은 오로킨 보이드 내 적들의 드랍 테이블과 같다. 퍼라이트, 루비도, 컨트롤 모듈, 아르곤 크리스탈.
2.16. 랭크 16
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랭크 15 진급과 동일하였으나 업데이트 이후로 방어로 변경
2.17. 랭크 17
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시간제한 섬멸미션. 섬멸해야하는 적의 총량에 비해 초반에 주어지는 시간이 극히 짧다. 적을 섬멸하며 돌아다니면서 흰색 오브가 젠되면, 그것을 근접 공격으로 파괴하여 제한시간을 늘려 완수해야 하는 미션.
범위 공격이 가능한 무기로 오브 위주로 공략하면 쉽게 클리어 가능. 자동으로 광역 공격을 하는데다 날아다니기까지 하는 티타니아 역시 쉽게 끝낼 수 있다. 티타니아로 들어가면 일일이 뛰어다닐 필요 없이 그냥 오브로 날아서 접근할 수 있고 날벌레들이 적을 알아서 잡아주기에 수월하다. 하지만 아크윙 같은 특성상 근접전 자동 타게팅을 켜두면 근접 공격을 할 때 오브를 안 치고 근처 적으로 달려들려는 경향이 있으므로 주의.
엑스칼리버를 이용해보는것도 좋다. 익절티드 블레이드의 검기는 근접 판정이라 오브도 부술 수 있으므로, 어빌리티 거리와 효율 관련 모딩 위주로 맞춘 다음 초반에는 검기로 오브를 1타겟으로 파괴해 가면 에너지가 떨어질 즈음엔 20초 ~ 30초 즈음이 쌓였을텐데, 그때 이그니스 같은 조준이 편한 무기로 나머지 횟수를 처리하면 깔끔하다.
2.18. 랭크 18
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코퍼스 방어 미션으로 5웨이브 동안 방어하면 성공한다. 적당히 모딩된 워프레임을 가져가자.
2.19. 랭크 19
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구출 변형 미션. 중앙 옥탑의 감방에 갇힌 죄수를 순찰을 도는 적들에게 들키지 않게 구해낸 후 시작지점으로 호위하는 것이 목표.
주무기와 보조무기 그리고 워프레임 파워가 모두 잠기는 패널티가 있기 때문에 아무렇게나 들이박으면 안된다. 뒷치기 한 방이면 죽어나갈 정도의 적이긴 하지만, 이전의 시험과 마찬가지로 간수 중 한 명에게라도 발각되면 그 즉시 실패하기 때문. 기회는 세 번을 준다.
따라서 쾌적하게 통과하려면 사전 준비가 조금 필요하다. 추천하는 공략은 리디머나 글레이브 등 원거리에서 적을 공격할 수단을 가진 근접 무기를 착용하는 것. 대미지 모딩을 조금만 해두면 멀찌감치에서 적을 저격한 후 진행할 수 있다. 단, 순찰 경로에 따라 두 명 이상의 랜서가 서로를 인지할 수 있는 상태에서 하나를 죽이면 다른 하나가 곧바로 감지해버려서 실패로 돌아가니 이 점은 요주의. 이런 일을 방지하려면 에너미 센스+에너미 레이더를 착용해서 적의 위치를 미니맵을 통해 파악해두고 고립된 놈들을 하나씩 정리하는 식으로 진행하면 된다. 혹은 아예 처음부터 이바라로 시작하는 방법도 있다. 또는 무음 패시브 스킬을 지닌 밴쉬를 골라 공격 범위 모드(리치나 프라임드 리치)로 모딩한 리디머를 들고 차지 공격을 하면 글레이브보다도 멀리서 빠르게 잡아갈 수 있다. 희생 퀘스트를 완료했다면 스키아자티를 사용해서 클리어하는것도 가능하다. 최근 추가된 위습을 이용하면 점프만으로도 클리어가 가능하다.
위에서 서술한 원거리 공격이 가능한 근접무기로도 미션 수행이 어렵다면 프라임드 리치 모드를 단 채찍무기로 적을 외각부터 처리하는 방법이 있다.
벽이나 기둥 뒤에서 채널링 상태로 회전베기를 쓰면 상당히 먼 거리에서도 적을 증발시킬 수 있기 때문에 적의 뒤로 움직이다 적발되는 위험을 최소한으로 줄일 수 있다.
소모품 탭은 막혀있지 않아서 그래비매그를 설치한 아크윙 총기를 사용해서 수월하게 클리어하는 것이 가능하다. 시작위치에서 내려가지 않고 쏘면 소음이 아무리 나도 발각되지 않기 때문에 전부 처리해버리고 깨면 됐는데... 패치로 현재는 막혀 불가능하니 그냥 리디머나 채찍무기를 사용하는것이 좋다.
컨테이젼 조우를 사용하는 방법도 있다. 발사체가 포물선을 그리므로 맞추기 힘들지만 시작지역에서 대부분의 적을 처리할 수 있다.
2.20. 랭크 20
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아크윙 미션으로 제한시간 내에 목적지까지 도달하면 성공한다. 제한시간은 10초 남짓으로 짧지만 경로에 있는 고리를 지날때마다 2초씩 늘어난다. 아크윙의 조작감이 개선되고 블링크가 공용 어빌리티로 바뀌어서 적당히 Shift 키를 누르며 주행하면 확정적으로 성공한다. 잇잘의 경우는 블링크를 사용하지 않아도 성공할 정도로 쉬운 미션이다.
2.21. 랭크 21
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- 주어진 시간 내에 적 35마리를 처치해야 한다. 적의 팩션은 그리니어이다.
- 기본적으로 주어진 시간 내에 적을 처리하는 것은 불가능한데, 맵에 나오는 구체를 근접무기로 깨면 제한 시간이 15초 늘어나며, 상한선은 34초이므로 18초 즈음에 주기적으로 구체를 파괴하면 된다. 글레이브나 익절티드 블레이드의 검기를 사용하면 원거리에서도 깰 수 있다. 이 시험에선 적을 죽여도 에너지 오브는 나오지 않는다.
- 18초마다 구체를 깨고 돌아다니면서 보이는 적을 죽이고 다니면 쉽게 된다.
2.22. 랭크 22
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총 3개의 웨이브로 구성되어있으며 각 웨이브의 목표는 순서대로 라툼 처형인을 12번, 18번, 24번 처치하는 것이다.
각 라운드별 패널티는 스피드 증가, 체력 흡수, 레벨 조정이다. 총 3번의 기회가 주어지며 낙사 또한 사망 회수로 포함되니 주의 할 것. 로키의 은신이나 이나로스같은 잘 안 죽는 탱커로 무난하게 클리어할 수 있다.
2.23. 랭크 23
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감청인데 일반적인 감청이 아닌 감청타겟이 직접 움직이는 감청이다.
총 6개의 타겟이 있으며 주어진 시간 5분 동안 이동하는 타겟을 따라다니며 점령해야 한다. 점령률이 100%가 되어 점령된 타겟은 그 자리에 멈춘다. 적이 타겟과 겹쳐있어도 포인트는 증가하지만, 워프레임이 100%가 되기 전에 타겟과 떨어지면 포인트가 떨어진다. 이 때문에 떨어지지 않고 지속적으로 타겟에 붙어있어야 한다.
또한 등장하는 적의 수가 상당히 많고 강력하므로 방해가 심한데, 이 적들을 일일이 잡을 필요는 없기에 은신이나 메즈기 등으로 시간을 끄는 것이 좋다. 은신이 가능한 로키, 애쉬, 옥타비아와 리프트로 들어가 모든 공격을 피할 수 있는 림보가 특히 유용하다.
2.24. 랭크 24
오퍼레이터의 보이드 빔으로 맵 중앙에 있는 구를 공격하여 부숴야 한다. 포커스 능력 및 보이드 대쉬가 봉인되며, 앰프를 얻은 텐노 역시 앰프가 없는 채로 싸워야 해서 체력이 엄청나게 줄어든다. 맵에는 브루드마더와 마고트들이 돌아다니는데, 브루드마더를 처치하면 다시 소환되니 죽이지 않는것이 좋다. 브루드마더가 소환한 마고트의 속도는 오퍼레이터의 달리기보다 느리므로, 달리는 도중에 구체를 틈틈히 공격하자. 만약 마고트가 붙었다면 보이드 클록으로 뗄 수 있다. 에너지 오브를 먹어서 에너지를 회복하지만, 보이드 클록과 보이드 빔이 같은 에너지를 공유하니 상황을 봐 가면서 사용하는것이 좋다.한때 버그로 인하여 한번 맵 밖으로 뛰어내리면 앰프가 장착되었으나, 패치로 막혔다.
2.25. 랭크 25
제한시간 안에 적 50명을 섬멸해야한다. 기회는 단 한 번만 주어지므로 실수하지않도록 주의하자.지역이 여러곳으로 나눠져있어 아크윙을 타고 지역을 이동하면서 싸워야한다. 아크윙은 지역마다 한 개씩 설치되어고 아크윙에 다가가면 자동으로 착용한다. 지역마다 시간을 늘려주는 하얀 구체가 있는데 근접공격으로 공격하면 시간이 늘어난다.
시간안에 빠르게 섬멸하고 다른 지역으로 이동해야하기 때문에 자체 기술로 날아다닐 수 있는 티타니아나 메사같은 빠른 광역딜이 가능한 워프레임이 좋다.
2.26. 랭크 26
23랭크 시험과 비슷한 감청타겟이 직접 움직이는 감청이다. 23랭크 시험과 다른점은 이번에는 타겟이 상하로도 움직이며, 끊어진 길에서 공중으로 이동한다는 것. 때문에 에임글라이드나, 불릿점프 등의 파쿠르 이동이 중요하다. 총 6개의 타겟이 있으며 주어진 시간 5분 동안 이동하는 타겟을 따라다니며 점령해야 한다.등장하는 적의 수가 상당히 많고 강력하므로 방해가 심한데. 이 적들을 일일이 잡지는 않아도 되기에 로키로 은신해서 무시하거나, 무력화하거나, 혹은 무시하는 전법을 사용하는 것이 좋다. 림보의 무적상태로 점령만 한다거나, 스톰프 등으로 멈추거나. 특히 이동속도를 모딩한 림보는 구르기만으로 영구적으로 무적시간으로 있을 수 있기 때문에 이 테스트에 최적화되어 있다.
하지만 티타니아가 나온 시점에서 티타니아 노포작 스틸차지 에비에이터 움브랄 바이탈리티 움브랄 파이버 어댑테이션 플리팅 엑스퍼티즈 스트림라인 플로우만 넣어서 극 탱킹 효율만 세팅후 적들을 무시하고 4번스킬로 날아다니면서 클리어하면 파구르 컨트롤에 미숙한 사람도 쉽게 깰 수 있다.
2.27. 랭크 27
인덱스와 유사한 형태의 미션이나, 몇가지 차이점이 있다.• 제한시간 5분이지만, 점수 추가로 인한 시간 추가가 없음
• 적이 가하는 피해량 증가 + 레벨 스케일링
• 맵 상에 점수를 올려주는 오브가 있으며, 푸른 오브는 1점, 흰 오브는 3점 제공
• 엑시무스를 제외한 적은 점수 오브를 드롭하지 않음
오공의 클라우드 워커나 티타니아의 레이저윙을 사용하면, 쉽게 클리어가 가능하다.
2.28. 랭크 28
일반 섬멸미션과 유사하나, 소환되는 적들은 기본적으로 무적상태이다. 맵 여기저기에 써미아 용기가 스폰되는 지점이 있으며, 스폰 이후 20초에 용기가 불안정해져 자폭한다. 자폭하거나 적에게 던져서 터진 지점을 기점으로, 10초 이후 새로운 써미아 용기가 생성된다. 총 7통의 써미아가 주어지며, 써미아를 다 쓰기전에 적 60체를 처치하면 클리어된다.에너지 킷을 쓸 수 있는 임무인 만큼 거리와 효율 위주의 나이더스나 거리와 지속 위주의 바우반으로 적들을 끌어두고, 그 사이 써미아 용기를 구해와서 던진 다음 범위 피해가 크고 넓은 무기로 썰어주면 쉽게 클리어 할 수 있다. #
2.29. 랭크 29
조금 더 어려워진 타임어택 섬멸이다. 제한시간이 15초 주어지며, 그 안에 적 100체를 사살하면 된다. 적을 1체 죽일때마다 시간이 2초 추가되며 최대치 이상으로 누적 할 수 없다. 적을 10체 죽일때마다 패널티가 추가된다. 소모품 사용이 가능하다.사살한 적 수 | 패널티 | 사살한 적 수 | 패널티 |
0체 사살 | 없음 | 50체 사살 | 제한시간 3초 감소 |
10체 사살 | +10 적 레벨 | 60체 사살 | +10 적 레벨 |
20체 사살 | +10 적 레벨 | 70체 사살 | +50% 적 방어력 |
30체 사살 | +50% 적 체력 | 80체 사살 | +10 적 레벨 |
40체 사살 | +10 적 레벨 | 90체 사살 | +10 적 레벨 |
2.30. 랭크 30
섬멸의 요소가 가미된 생존 미션이다. 모든 팩션의 적 유닛이 출몰하고(센티언트 팩션은 피해 적응 능력이 없는 유닛인 브라키오리스트만 나온다), 총 5단계로 구성된다. 처음 1단계에서는 적 유닛 20체를 처치한 뒤 중재 드론을 동반하여 등장하는, 붉은색으로 표시된 보스를 처치하고 생명유지장치를 사용하면 다음 2단계로 진행하는 방식이다. 이때 생명유지장치를 사용하지 않으면 단계 진행이 안 되므로 유의.목표 처치 수는 단계가 상승할때마다 일반 적 유닛은 5체씩 증가하고 보스 유닛은 2체씩 증가한다. 적 유닛은 단계 상승에 따른 레벨 스케일링이 적용된다. 소모품 사용에 제한은 없다.
2.31. 레전더리 1
마스터리 랭크 1의 시험과 동일하게, 주어진 시간동안 정해진 수의 적을 주무기로만 잡는 미션이지만, 적의 레벨이 80 이상이고, 오브 협곡에 등장하는 코퍼스 적들이 나온다.2.32. 레전더리 2
마스터리 랭크 2의 시험과 동일하게, 주어진 시간동안 정해진 수의 적을 보조무기로만 잡는 미션이지만, 적의 레벨이 80 이상이고, 아이돌론 평원에 등장하는 그리니어 적들이 나온다.2.33. 레전더리 3
마스터리 랭크 3의 시험과 동일하게, 주어진 시간동안 정해진 수의 적을 근접무기로만 잡는 미션이지만, 적의 레벨이 80 이상이고, 아이돌론 평원에 등장하는 그리니어인 베일 리프, 헤비거너와 오브 협곡에 등장하는 쇼크웨이브 MOA가 적으로 나온다.2.34. 레전더리 4
마스터리 랭크 4의 시험과 동일하게, 주어진 시간동안 생존하는 미션이지만, 100레벨 이상의 캠비온 퇴적지에서 등장하는 인페스티드가 나온다.또한 생존시간은 2분으로 늘렸다.
3. 마스터리 랭크 일람
마스터리 랭크 일람 | ||||||
<rowcolor=white>아이콘 | 명칭 | 랭크 숫자 | 진급 요구 경험치 | 누적 경험치 | 시험 | 적 팩션 및 레벨 |
- | - | 0 | - | - | 없음 | - |
이니시에이트 | 1 | 2,500 | 2,500 | 주무기 | 코퍼스 | |
실버 이니시에이트 | 2 | 7,500 | 10,000 | 보조무기 | 그리니어 | |
골드 이니시에이트 | 3 | 12,500 | 22,500 | 근접무기 | 그리니어 | |
노비스 | 4 | 17,500 | 40,000 | 생존 | 인페스티드 레벨 10-15 | |
실버 노비스 | 5 | 22,500 | 62,500 | 해킹 | - | |
골드 노비스 | 6 | 27,500 | 90,000 | 목표 조준 | - | |
디사이플 | 7 | 32,500 | 122,500 | 섬멸 | 모든 팩션 레벨 10-15 | |
실버 디사이플 | 8 | 37,500 | 160,000 | 벽타기 | - | |
골드 디사이플 | 9 | 42,500 | 202,500 | 은신 | - | |
시커 | 10 | 47,500 | 250,000 | 사라지는 발판 | - | |
실버 시커 | 11 | 52,500 | 302,500 | 스피드런 | - | |
골드 시커 | 12 | 57,500 | 360,000 | 회전 기둥 | 그리니어 | |
헌터 | 13 | 62,500 | 422,500 | 사라지는 발판 + | 그리니어 | |
실버 헌터 | 14 | 67,500 | 490,000 | 섬멸+ | 모든 팩션 레벨 15-20 | |
골드 헌터 | 15 | 72,500 | 562,500 | 감청 | 그리니어 | |
이글 | 16 | 77,500 | 640,000 | 방어 | 그리니어 | |
실버 이글 | 17 | 82,500 | 722,500 | 타임어택 섬멸[22] | 인페스티드 | |
골드 이글 | 18 | 87,500 | 810,000 | 방어+ | 코퍼스 | |
타이거 | 19 | 92,500 | 902,500 | 들키지 않고 6개의 오브 파괴 | 그리니어 | |
실버 타이거 | 20 | 97,500 | 1,000,000 | 스피드런 (아크윙) | - | |
골드 타이거 | 21 | 102,500 | 1,102,500 | 타임어택 섬멸+ | 그리니어 | |
드래곤 | 22 | 107,500 | 1,210,000 | 라툼 | 그리니어 | |
실버 드래곤 | 23 | 112,500 | 1,322,500 | 움직이는 감청 | 그리니어 | |
골드 드래곤 | 24 | 117,500 | 1,440,000 | 오퍼레이터 | 인페스티드 | |
세이지 | 25 | 122,500 | 1,562,500 | 타임어택 섬멸++[23] | 그리니어 | |
실버 세이지 | 26 | 127,500 | 1,690,000 | 움직이는 감청+[24] | 그리니어 | |
골드 세이지 | 27 | 132,500 | 1,822,500 | 인덱스[25] | 그리니어 | |
마스터 | 28 | 137,500 | 1,960,000 | 써미아 섬멸 | 모든 팩션 | |
미들 마스터 | 29 | 142,500 | 2,102,500 | 타임어택 섬멸+++ | 모든 팩션 레벨 50~110 | |
트루 마스터[26] | 30 | 147,500 | 2,250,000 | 생존+ | 모든 팩션 60-140 |
3.1. 레전더리 랭크
다음 랭크 승급에 필요한 경험치는 147,500으로 항상 일정하며, 레전더리 1, 레전더리 2 …의 형식으로 랭크가 표기된다. 레전더리 랭크인 텐노는 숫자 옆에 특별한 아이콘을 붙여준다.레전더리 랭크 일람 | |||||||
아이콘 | 명칭 | 랭크 숫자 | 진급 요구 경험치 | 누적 경험치 | 시험 | 적 팩션 및 레벨 | |
레전더리 1 | 1 | 147,500 | 2,397,500 | 주무기 ◊ | 코퍼스[27] 80~85 | ||
레전더리 2 | 2 | 147,500 | 2,545,000 | 보조무기 ◊ | 그리니어[28] 80~85 | ||
레전더리 3 | 3 | 147,500 | 2,692,500 | 근접무기 ◊ | 그리니어 코퍼스[29] 80~85 | ||
파일:레전더리 랭크 4.webp | 레전더리 4 | 4 | 147,500 | 2,840,000 | 생존 ◊ | 인페스티드[30] 100 |
4. 장비 및 컨텐츠 해금
29.5.9 기준으로 작성되었기에, 영문 위키를 참고.===# 무기 해금 #===
<rowcolor=white> 랭크 | 주무기 | 보조무기 | 근접무기 |
0 | (MK-1)브래튼 · 버스튼 · 하인드 · 레트론 · MK-1패리스 · 스나이프트론 · MK-1스트런 · 키트건 | 브롱코 · MK-1 퓨리스 · 크라켄 · MK-1 쿠나이 · 라토 · 시어 · 키트건 | MK-1 보 · 카두스 · 팽 · MK-1 퓨렉스 · 조우 소드 · 케스트렐 · 렉타 · 실바 &이지스 · 스카나 · 조우 |
1 | 카락 · 스트런 | 듀얼 카마스 · 카마 · 글레이브 · 마체테 · 마기스타 | |
2 | 보어 · 볼터 · 뮤탈리스트 콴타 · 벡티스 | 아크브롱코 · 발리스티카 · 퓨리스 · 감마코어 · 히코우 · 쿠나이 · 소니코어 · 스터그 | 앤카이로스 · 다크 대거 · 듀얼 조런 · 프레거 · 그람 · 코가케 · 나미 스카일라 · 오르도스 · 신도 |
3 | 고르곤 · 패리스 · 테트라 · 불카 | 아클라토 · 캐스타네스 · 렉스 · 시카루스 | 아크 & 브런트 · 안쿠 · 세라믹 대거 · 듀얼 히트 소드 · 갈라틴 · 히트 대거 · 히트 소드 · 크로넨 · 팽골린 소드 · 프로바 · 티페도 · 톤보 |
4 | 브래튼 반달 · 데라 · 헥 · 콴타 · 프리즈마 테트라 · 토리드 | 아퓨리스 · 아클렉스 · 아크자니 · 앙스트럼 · 브롱코 프라임 · 세스트라 · 디스페어 · 히코우 프라임 · 뉴코어 · 스펙트라 · 바스토 · 바이퍼(레이스) | 보 · 볼테이스 · 에테르 리퍼 · 관도 · 니카나 · 오벡스 · 플라즈마 소드 · 리디머 · 벤카 · 조리스 |
5 | 드락군 · 드레드 · 그라카타 · 이그니스 · 콤 · 시뮬러 · 스나이프트론 반달 · 시바리스 · 톤코어 | 아토모스 · 코막 · 컬스타 · 트윈 그램린즈 · 트윈 바이퍼즈 | 앰피스 · 아터락스 · 카소워 · 다크-스플릿 소드 · 듀얼 클리버즈 · 퓨렉스 · 가잘 마체테 · 젯 키타그 · 마이어 · 오키나 · 오르비우스 · 립카스 · 쉬브 · 사이돈 |
6 | 카민 펜타 · 세르노스 · 플럭스 라이플 · 마이터 · 펜타 · 루비코 · 스커지 · 소마 | 아지마 · 락타 발리스티카 · 브락 · 데트론 · 플링크스 · 자일락 | 덱스 다크라 · 듀얼 이코르 · 듀얼 라자 · 에테르 대거 · 갈바코드 · 캐리스트 · 크레스카 · 나미 솔로 · 스콜리악 · 세로 · 시비어 · 텟코 · 제니스타 |
7 | 아르고나크 · 아티카 · 바자 · 컨벡트릭스 · 데라 반달 · 덱스 시바리스 · 고르곤 레이스 · 그린락 · 하르팍 · 헤마 · 자블락 · 카락 레이스 · 래트론 레이스 · 뮤탈리스트 세르노스 · 팬서라 · 파라시스트 · 소벡 · 소마 프라임 · 티그리스 · 불카 레이스 · 자르 | 아크리드 · 볼토 · 듀얼 세스트라 · 푸실라이 · 사이노이드 감마코어 · 히스트릭스 · 라토 반달 · 메어락 · 스터바 · 트윈 바이퍼 레이스 | 브로큰 셉터 · 커스타시스트 · 세타라 · 데스트라자 · 듀얼 케레스 · 엔듀라 · 에테르 소드 · 구울소우 · 할리카르 · 히루도 · 케쉐그 · 렉타 · 프리즈마 마체테 · 페넌트 · 퓨파시스트 · 타츠 · 트윈 바솔크 · 울프 슬레지 |
8 | 액셀트라 · 브래튼 프라임 · 세도 · 코린트 · 엑설지스 · 펄민 · 글랙시온 · 코모렉스 · 렌즈 · 패리스 프라임 · 스트라다바 · 베르트 | 아카리우스 · 아크자가라 · 아크스틸레토 · 아크바스토 · 프리즈마 앙스트럼 · 사이아넥스 · 사이크론 · 에피타프 · 콤프렛사 · 렉스 프라임 · 오큐코어 · 판데로 · 스피라 · 탈론즈 · 벨록스 | 앤카이로스 프라임 · 락타 다크 대거 · 다크 소드 · 드래곤 니카나 · 듀얼 에테르 · 듀얼 카마스 프라임 · 팔코어 · 군센 · 헤이트 · 세큐라 렉타[31] · 생티 마기스타 · 매시터 · 미오스 · 닌콘디 · 오마 · 프로바 반달 · 콰서스 · 사르파 · 신도 프라임 · 프리즈마 스카나 |
9 | 이그니스 레이스 · 나간타카 · 오그리스 · 판타즈마 | 아크볼토 · 아크소마티 · 마라 데트론 · 엠볼리스트 · 폭스 · 콰츠 · 트윈 그라카타 · 트윈 로가 · 타이시스 | 프리즈마 듀얼 클리버즈 · 퓨렉스 레이스 · 헬리오코어 · 케라티노스 · 코루도 · 크로쿠르 · 리션 · 패소시스트 · 바스틸락 · 볼누스 |
10 | 앰배서더 · 엠프렉스 · 아르카 플라즈모어 · 아스틸라 · 바타코어 · 바자 프라임 · 다이큐 · 란카 · 레트론 프라임 · 콴타 반달 · 쿼르탁 · 스탈타 · 스트런 레이스 · 테노라 · 티버론 · 제니스 · 제갈 | 아크브롱코 프라임 · 아크스틸레토 프라임 · 아르카 시스코 · 아쏘다이 · 생티 캐스타나스 · 덱스 퓨리스 · 세큐라 듀얼 세스트라 · 넬 · 매그너스 · 베이코어 메어락 · 스펙트라 반달 · 스피라 프라임 · 스태티코어 · 트윈 코막 · 바스토 프라임 · 자크티 | 아르카 티트론 · 보 프라임 · 브로큰 워 · 코브라 & 크레인 · 다크라 프라임 · 데스트레자 프라임 · 팽 프라임 · 글레이브 프라임 · 코가케 프라임 · 프리즈마 오벡스 · 파라세시스 · 리퍼 프라임 · 리디머 프라임 · 샤쿠 · 시그마 & 옥탄티스 · 스트로파 · 티페도 브라임 · 트윈 크로쿠르 · 워 |
11 | 바스무 · 보어 프라임 · 버즐락 ·프리즈마 고르곤 · 프리즈마 그라카타 · 프리즈마 그린락 · 페이지 · 시냅스 | 텔로스 아크볼토 · 카타볼리스트 · 듀얼 톡소시스트 · 프리즈마 트윈 그램린즈 · 자이모스 | 텔로스 볼테이스 · 사이노이드 헬리오코어 · 젯 쿠사르 · 마체테 레이스 · 나미 스카일라 프라임 · 스키아자티 · 베이코어 사이돈 · 아룸 스피노사 · 펄모나스 |
12 | 텔로스 볼터 · 버스튼 프라임 · 세르노스 프라임 · 락타 세르노스 · 글렉시온 반달 · 베이코어 헥 ·세큐라 펜타 · 퀠러 · 루비코 프라임 · 사이노이드 시뮬러 · 스트라다바 프라임 · 수프라 · 시바리스 프라임 ·생티 티그리스 | 아크자가라 프라임 · 아크매그너스 · 아크소마티 프라임 · 아크바스토 프라임 · 파이라나 | 세티 라세라 · 프레거 프라임 · 관도 프라임 · 캐리스트 프라임 · 니카나 프라임 · 오르도스 프라임 · 실바 & 이지스 프라임 · 스카나 프라임[파운더] · 텟코 프라임 |
13 | 볼터 프라임 · 뷰보니코 · 쿠바[쿠바] 드락군 · 쿠바[쿠바] 카락 · 쿠바[쿠바] 콤 · 쿠바[쿠바] 쿼르탁 · 쿠바[쿠바] 톤코어 · 세두 · 티그리스 프라임 · 트럼나 · 뷰보니코 · 스포로트릭스 | 아크볼토 프라임 · 쿠바[쿠바] 브락 · 쿠바[쿠바] 뉴코어 · 쿠바[쿠바] 트윈 스터바 · 파이라나 프라임 | 갈라틴 프라임 · 쿠바[쿠바] 쉴데그 · 크로넨 프라임 · 비트리카 |
14 | 아스틸라 프라임 · 코린트 프라임 · 페록스 · 옵티코어(반달) · 팬서라 프라임 · 스트런 프라임 · 수프라 반달 · 테노라 프라임 · 티버론 프라임 · 벡티스 프라임 · 제갈 프라임 | 발리스티카 프라임 · 유포나 프라임 · 라토 프라임[파운더] · 매그너스 프라임 · 판데로 프라임 · 세펄크럼 · 시카루스 프라임 · 테넷[테넷] 사이크론 · 테넷[테넷] 스파이렉스 · 자크티 프라임 | 그람 프라임 · 닌콘디 프라임 · 팽골린 프라임 · 테넷[테넷] 아젠더스 · 테넷[테넷] 그리고리 · 테넷[테넷] 리비아 · 벤카 프라임 · 볼누스 프라임 |
15 | 쿠바[쿠바] 브람마 · 쿠바[쿠바] 차쿠르 · 쿠바[쿠바] 헥 · 쿠바[쿠바] 하인드 · 쿠바[쿠바] 오그리스 · 프로보시스 세르노스 · 쿠바[쿠바] 자르 | 아클렉스 프라임 · 쿠바[쿠바] 크라켄 · 쿠바[쿠바] 시어 | |
16 | 테넷[테넷] 아르카 플라즈모어 · 테넷[테넷] 엔보이 · 테넷[테넷] 플럭스 라이플 · 테넷[테넷] 테트라 | 테넷[테넷] 데트론 · 테넷[테넷] 디플로스 | 테넷[테넷] 엑제크 |
===# 워프레임과 탈 것 해금 #===
<rowcolor=white> 랭크 | 워프레임 | 탈 것 | 아크윙 주무기 | 아크윙 근접무기 |
0 | 모든 일반 워프레임 대부분의 프라임 워프레임 | 모든 아크윙 · K-드라이브 · 네크라메크 | 임페라토르 | 베리턱스 |
1 | 코르바스 • 듀얼 데큐리온 • 프리즈마 듀얼 데큐리온 | 오노릭스 | ||
2 | 메사 프라임 • 티타니아 프라임 | 플럭투스 | ||
3 | 파이드라 | 악쿠자 | ||
4 | 림보 프라임 | 싱가스 • 그라틀러 • 벨로시투스 | 카스자스 | |
5 | 이쿼녹스 프라임 • 하이드로이드 프라임 • 오공 프라임 | 임페라토르 반달 | ||
6 | 크로마 프라임 • 제피르 프라임 | 래스본 | ||
7 | 넉스 | |||
8 | 밴쉬 프라임 • 미라지 프라임 • 오베론 프라임 | 라크스퍼 | 센타우르 • 프리즈마 베리턱스 | |
. . . | ||||
13 | 쿠바[쿠바] 아얀가 | |||
14 | 코르테지 • 머솔론 | |||
15 | 쿠바[쿠바] 그라틀러 • 모르가 |
===# 동반자 #===
<rowcolor=white> 랭크 | 비스트 | 로보틱 | 동반자 무기 |
0 | 모든 쿠브로 • 카밧 • 프레데사이트 • 불파파일라 | 캐리어(프라임) • 데스큐브(프라임) • 디리가 • 진 • 헬리오스 • 옥실러스 • (프리즈마) 셰이드 • 탁손 • 웜(프라임) 모든 MOA | 아르탁스 • (프리즈마)버스트 레이저 • 크라이오트라 • 디컨스트럭터 • 데스 머신 라이플(프라임) • (프라임) 레이저 라이플 • 스팅어 • 스위퍼 (프라임) • 불칵스 |
1 | 헬스트럼 | ||
2 | |||
3 | 멀트론 • 타지코어 | ||
. . . | |||
8 | 헬리오스 프라임 | 디컨스트럭터 프라임 | |
. . . | |||
14 | 불칵스 |
===# 컨텐츠 #===
<rowcolor=white>랭크업 할때마다 주어지는 혜택 | |
* 0랭크 장비의 기본 수용량이 현재 랭크와 연동됨[65][66] * 일일 거래 가능 횟수가 현재 랭크와 연동됨 * 시뮬라크럼에서 소환 가능한 적 레벨 상승[67] * 랭크업당 보이드 잔영물 수용량 + 50개[68] * 랭크업당 일일 획득 가능 포커스 점수 + 5,000점[69] * 랭크업당 일일 신디케이트 평판 한도 +750점 [70][71] * 짝수 랭크마다 사용자 장비설정 슬롯[72]1개 추가 | |
<rowcolor=white> 랭크 | 해금되는 콘텐츠 |
0 | *추출기 1대 해금 * 수성[73], 금성[74], 지구[모든] 릴레이 입장 가능 |
1 | * 마루의 암시장 해금 * 사야의 기도 퀘스트 수행 가능 * 10 ~ 30레벨의 의뢰 수임 가능 |
2 | * 거래 시스템 해금 * 사용자 장비 설정 슬롯 최초 지급 * 20~40레벨 의뢰 수임 가능 |
3 | * 신디케이트 가입 가능 * 30~50레벨 의뢰 수임 가능 * 나타 퀘스트와 두 번째 꿈 퀘스트 수행 가능 |
4 | * 교착 프로토콜 퀘스트 수행 가능 * 토성[76], 유로파[77] 릴레이 입장 가능 |
5 | * 아크윙 발사장치 & 런처 사용 가능 * 베이 헥 암살 노드 플레이 가능 * 40~60레벨 바운티 수임 가능 * 추출기 1대 추가 해금 * 이나로스의 모래 퀘스트와 내면의 전쟁 퀘스트 수행 가능 |
7 | 백은의 숲 퀘스트 수행 가능 |
8 | * 모든 릴레이 입장 가능 * 리벤 모드 사용 및 거래 가능 * 데이모스에서 아들에게 헬민스 장치 구매 가능 |
10 | * 아야탄 조각상 자동 채우기 기능 활성화 * 모드 구성 슬롯 추가 구매 가능 |
14 | * 모든 상점, 신디케이트, 클랜 연구 무기 사용 가능 |
15 | * 모든 무기 사용 가능 |
16 | * 모든 리벤모드 거래 가능 |
30 | * 움브라 포르마 3개 지급 * 사용자 장비 설정 슬롯 15개 지급[78] * 리벤 모드 슬롯 30개 지급 * 트루 마스터 채팅 이모지 * 트루 마스터 감정표현 * 트루 마스터 숨달리[79] * 릴레이의 트루 마스터의 세례반 사용 가능 * 릴레이 내의 모든 플레이어에게 23시간에 한 번 릴레이 내의 모든 사람에게 3시간 동안 지속되는 축복을 내릴 수 있음 * 숙련도 부스트, 크레딧 부스트, 자원 드랍 확률 부스트, 피해 버프, 체력 버프, 실드 버프 중 하나를 내릴수 있으며, 향상치는 25%임 * 서로 다른 종류의 축복은 중첩이 가능하나, 동일한 축복을 받은 경우, 축복의 시간이 갱신됨 |
레전더리 1 |
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[1] 원래 수용량은 장비의 레벨과 동일하고 리액터/카탈리스트를 박으면 레벨의 두 배인데, 마스터리 랭크가 25인 텐노의 모든 장비는 아무리 레벨이 낮아도 수용량이 25(리액터/카탈리스트가 있다면 두 배인 50)는 된다. 마스터리 랭크 25인 텐노는 언제나 0~24레벨 장비를 마치 25레벨 장비인 것 처럼 모드를 장착할 수 있다는 말. 단 수용량만 보장해 주는거지 레벨 자체가 고정되는 것은 아니라, 워프레임/아크윙의 체력/방어막은 여전히 실제 레벨 기준이다.[2] 거래는 랭크 2부터 가능하며 하루(한국 시간 오전 9시 기준으로 하루를 시작한다)에는 랭크의 숫자만큼 거래를 할 수 있다. 예를 들어 랭크 9인 계정은 하루에 9회 거래를 할 수 있는 셈. 프라임 엑세스 구매로 +1, 파운더팩 특전으로 거래횟수 +1을 할 수 있다. 단 프라임 엑세스는 한번만 증가함.[3] 2022-04-27, PC기준[4] 파운더는 엑스칼리버 프라임 포함[파운더] [특별] 파라세시스, 모든 쿠바&테넷 무기, 네크라메크는 극성화 1회당 최대 레벨이 2씩 올라가며, 최대 40까지 올릴 수 있다.[7] 파운더는 라토 프라임 포함[파운더] [9] 파운더는 스카나 프라임 포함[파운더] [11] 베나리 포함[특별] 파라세시스, 모든 쿠바&테넷 무기, 네크라메크는 극성화 1회당 최대 레벨이 2씩 올라가며, 최대 40까지 올릴 수 있다.[특별] 파라세시스, 모든 쿠바&테넷 무기, 네크라메크는 극성화 1회당 최대 레벨이 2씩 올라가며, 최대 40까지 올릴 수 있다.[교차점] [교차점] [교차점] [교차점] [교차점] [교차점] [20] 기본무기로 Mk-1 페리스를 선택한 경우 차지하지않으면 위력이 약한 활 특성상 특히 시간이 부족하게 느껴질것이다.[21] 고데미지 무기나 고DPS 무기들이 해당된다.[22] 섬멸을 하는중에 랜덤으로 동그란 구체 오브가 생겨나고 그것을 근접 무기로 파괴하면 시간이 일정량 증가하며 최대 30초 까지 늘어난다.[23] 17랭크와 달리 아크윙을 통해 다음 구간으로 움직여야 하는 것이 차이점.[24] 23랭크보다 감청 거점의 움직임이 다양해지고, 지형이 복잡해졌다.[25] 인덱스하고는 약간 다른점이 있다면, 엑시무스만 점수를 드롭하고 맵 여기저기에 점수를 주는 오브가 있다. 가운데 발판에 상호작용을 해야 포인트가 누적되며, 현재 보유 포인트가 높아질수록 적의 레벨과 피해량이 올라간다.[26] 현재 이유는 알수 없으나 그랜드 마스터에서 지금의 명칭으로 교체된것을 워프레임 업적내에서 확인했다.[27] 오브 협곡의 코퍼스들이 등장한다[28] 아이돌론 평원의 그리니어들이 등장한다[29] 아이돌론 평원의 그리니어와 오브 협곡의 코퍼스들이 등장한다[30] 캠비온 퇴적지의 인페스티드들이 등장한다.[31] 기믹은 18랭크때 완벽해진다.[파운더] 파운더 전용[쿠바] 쿠바 무기는 리치 사살시, 완제품이 주조소에 전달되는 형태임으로, 랭크에 무관하게 사용 가능[쿠바] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [파운더] 파운더 전용[테넷] [테넷] [테넷] [테넷] [테넷] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [쿠바] [테넷] [테넷] [테넷] [테넷] [테넷] [테넷] [테넷] [쿠바] [쿠바] [65] 1랭크당 +1, 오로킨 카탈리스트, 리액터 적용시 1랭크당 2[66] 레전더리 랭크에 도달한 경우에도 이 규칙은 적용되지만, 무기의 현재 최대 레벨에 맞는 수용량 까지만 적용된다. 즉, 레전더리 10을 달성하더라도, 무기의 최대 레벨이 30이면 30/30이고, 만렙이 40인 무기에 극성화를 3번 해서 최대 레벨이 36이면 36/36인 셈.[67] 현재 랭크*5+30[68] 기본 50개[69] 기본 25만점[70] 기본 8,500점[71] 단, 레전더리 랭크 도달후에는 1랭크당 500점이 증가한다[72] 미리 프리셋을 만들어 놓고 누르기만 하면 지정된 무기 설정으로 바뀌는것.[73] 엑스박스 제외 모든 플랫폼[74] 엑박, 스위치[모든] 플랫폼[76] PC, 플스[77] 엑박, 스위치[78] 짝수랭크에서 지급되는 장비설정 슬롯 1개를 대체함[79] 착륙정 장식물