최근 수정 시각 : 2024-04-12 22:11:43

마시로(코즈믹 시리즈)

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/목록
,
,
,
,
,


マシロ / Mashiro

파일:Cosmic_Break_Mashiro.jpg

1. 기본 설명2. 코즈믹 브레이크 유니버설
2.1. 설명2.2. 입수 방법
3. 관련, 파생 캐릭터

1. 기본 설명

사이버스텝코즈믹 시리즈에 등장하는 휴머노이드 캐릭터.

분명 로봇이기는 하지만, 금속 신발을 제외하면 로봇이라고 할만한 부분이 거의 없는 휴머노이드 캐릭터 중 하나.

미나리아, 아스피가 이상 이변을 해결한 뒤 정교하게 만들어져있던 눈사람이 변하면서 이 둘 앞에 나타났고 함께 지내게 된다. 이는 관련 미션으로 구현되어있다.

2. 코즈믹 브레이크 유니버설

파일:마시로_CBUNI.png
A newly-born snow sprite at the center of the recent abnormal weather patterns seen on the Cosmic Ark. She quickly grew attached to Asphe and Minaria after they took her in.
한글번역

===# 정보 #===
  • 초기 성능
    타입 사이즈 코스트 최대 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH

    - - - - - - - - - -
  • 파츠 구성
    부위 타입 사이즈 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH

    BD - - - - - - - - -

    LG - - - - - - - - -

    HD - - - - - - - - -

    BS - - - - - - - - -

    AM - - - - - - - - -

  • 무장 구성
    이름 종류 코스트/내장 위력 범위 속도 간격

    - 원더비트 - - - - - -

    - - - - - - - -

    - - - - - - - -

    - - - - - - - -
  • 카트리지 구성
    이름 코스트 비고

    레벨 0

    캐퍼시티 업 +80 20 HP 14. 6회

    내장무기 강화 30 최대 코스트 65. HP 15. 2회

    브로드 레이더 50 -

    스텔스 시스템 40 -

    레벨 6

    레벨 9
  • 필요 경험치
    레벨1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    270 540 810 1080 1350 1620 1620 1890 2160 2430

2.1. 설명

S 사이즈 육전형 기체로 등장한다.

메인 무장 1: 빅 스노우볼. 눈을 굴려 전방의 원거리 공격을 막으며 사용 중에는 크림슨 베일[1] 버프를 받는다. 일반적인 가드와 달리 대시 액션이 봉인된다는 단점이 있지만, 굴리는 눈에 공격 판정이 있어서 적의 근접공격도 카운터가 가능하며 눈덩어리를 던져 적을 공격할 수도 있다는 장점이 있다.

메인 무장 2: 스턴 마인. 평범한 원거리 스턴기지만 거의 옆에 있는 적도 맞힐 수 있을 정도로 발사 각도 보정이 크다는 장점이 있다. 마인이라는 이름처럼 탄은 지형에 닿거나 최대 사거리에 도달시 해당 위치에 잠시 동안 고정되어 시간이 다되거나 적에게 접촉하면 파열하여 주변에 대미지를 준다.

서브 무장 1: 스노우 콤보. 평범한 근접공격으로 막타가 다단히트된다는 특징이 있다.

서브 무장 2: 캐리 차지. 돌진기 무장으로 데굴데굴 구르면서 적을 밀쳐내고 추가 입력 시 바닥에 눈사람을 소환한다. 캐리 차지에 피격된 적과 눈사람 근처에 있는 적은 라이트 슬로우[2] 디버프를 받는다.

전용 원더비트: 서몬 빅모스. 퀘스트 코인으로 구매 가능한 원더비트인 빅모스의 강화 버전으로 맷집이 더 높으며 빙결탄을 발사하는 공격이 추가되었다. 빙결탄을 세 번 맞은 적은 약 1초 동안 움직일 수 없게 된다. 원더비트 게이지는 자동으로 차며, 일반적인 빅모스와 달리 공격을 통해 원더비트 게이지를 채울 수 없다는 단점이 있다.

2.2. 입수 방법

  • 가챠
    • 가라폰 15호기 - 골드

3. 관련, 파생 캐릭터


[1] 스턴 면역[2] 이동속도, 선회속도, 근접공격의 돌진거리 등이 감소됨. 슬로우보다는 적게 감소된다.