1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "마인 부우"에 대해 다루는 문서입니다.캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.
캐릭터는 오름차순 속성 정렬과 출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[1] 7각성 기준으로 작성합니다.
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 마인 부우: 순수
【타격 타입】 | |
【아츠 카드 목록】 | |
타격 《마비》 적중 시 30% 확률로 적을 마비시킵니다. | |
사격 《충격 속성》 | |
《플래닛 버스트》 《전수 가능》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. (단, 적의 교체 대기 맴버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.) 적의 필살기로 인해 취소되지 않습니다. (일부 제외) | |
《드러밍》 적의 기력을 30 감소시킵니다. 다음 효과 중 1~3개를 무작위로 얻습니다. • 적에게 입히는 피해 15% 증가 (10카운트) • 적에게 입히는 피해 15% 증가 (10카운트) • 적에게 입히는 피해 15% 증가 (10카운트) | |
《슈퍼 플래닛 버스트》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) | |
【메인 능력】 | |
《우갸갸갸갹!!》 궁극 아츠 카드 '슈퍼 플래닛 버스트'를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 | |
【Z 어빌리티】 | |
[태그: 재생]의 기본 타격/사격 공격력이 28% 증가합니다. | |
【고유 능력】 | |
《절망의 재래》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해 30% 증가 (중복 불가) • 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 (10카운트) • 특수 아츠 카드 생성 (최대 3회) 《마인 바디》 배틀 시작 시 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가) 상태 이상 효과에 면역이 됩니다. (해제 불가) 자신의 아츠 공격 적중 시 체력이 3% 회복됩니다. |
"LL 초3 손오공"이 출시했을때 같이 출시한 마인 부우다.
하지만 출시된지 오래됐고 성능도 요즘 메타에 쫓아갈 수 없는 능력이기에 잊혀진 캐릭터.
2.1.2. 얼티밋 손오반 흡수 마인 부우
【사격 타입】 | ||
아츠 카드 목록 | ||
타격 《충격 속성》 | ||
사격 《적이 받는 피해 증가》 적중 시 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) | ||
《어큐뮬레이트 볼》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 20% 확률로 적을 기절시킵니다. | ||
《이블/스모그》 사격 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) 적의 카드를 블라인드 상태로 만듭니다. (3카운트) 아츠 카드의 위치를 무작위로 섞고 효과가 지속되는 동안 아츠 카드를 가립니다. | ||
【메인 능력】 | ||
《장난은 끝이다!!》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 적의 카드를 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (10카운트) 사용 조건: 20카운트 경과 후 | ||
【Z 어빌리티】 | ||
[태그: 재생]이 적에게 입히는 사격 피해가 3% 증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 Z 마인 부우] [태그: 재생] [태그: 강력한 적]의 기본 타격/사격 공격력이 35% 증가합니다. | ||
【고유 능력】 | ||
《궁극 파워 마인》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (60카운트) 적이 배니싱 스텝으로 공격을 회피할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 30 감소합니다. • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) • 적의 아츠 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. 적과 대치하는 동안 적이 태그 체인지하면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 3회) 《희망 억제》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트) (최대 2회) • 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. (최대 2회) 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복합니다. • 배니싱 게이지를 10% 회복합니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. |
ALL STAR 뽑기로 "SP BLU 천진반"과 함께 출시된 캐릭터.
등장 시 속성 상성 무시 효과가 발동되고 사격 아츠에 몰려있는 능력치 덕분에 기력만 충분하다면[2] 사격 아츠 적중 시 사격 아츠를 추가로 2번 더 생성시켜서 3번을 쓸 수 있게 해주기 때문에 공격에 부담은 적은 편이고, 추가로 사격 아츠 적중 시 체력 회복 능력 및 배니싱 게이지 회복 능력도 있는데가 커버 체인지 능력까지 달려있으니, 유지력은 생각보다 괜찮은 편이다.
물론 위에 서술한 능력들도 정말 괜찮지만 이 녀석의 진가는 필살 아츠의 기절 능력. 필살기가 생각보다 강력한 위력을 자랑하기 때문에 만약 메인 능력을 켜고 필살기를 맞춰서 기절시키면 그 캐릭은 필시 죽었다고 봐야한다.
2.2. YEL
2.2.1. UL 마인 부우: 순수
+ ULTRA + | ||
【방어 타입】 | ||
스탠드 애니메이션 | ||
| ||
「시간형」 유니크 게이지 보유 | ||
【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔적의 '받는 피해 감소' 효과 무시〕 적중 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 10% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||
사격 〔적의 '받는 피해 감소' 효과 무시〕 적중 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 10% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) | ||
《플래닛 버스트 어택》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. (최대 2회) 적중 시 적의 카드를 모두 파괴합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. 유니크 게이지가 최대치인 경우 사용 시 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) | ||
《이블 샤우트》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 사격 아츠 카드를 타격 아츠 카드로 바꿉니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 유니크 게이지가 최대치인 경우 적중 시 필살 아츠 카드를 생성합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 | ||
《유니버스 디스트로이 스트라이크》 적에게 폭발 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. (단, 적의 교체 대기 맴버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.) • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||
【메인 능력】 | ||
《전 우주를 위협하는 마인》 궁극 아츠 카드 '유니버스 디스트로이 스트라이크'를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 모든 적이 받는 체력 회복량이 40% 감소합니다. (20카운트) 모든 적이 받는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
【ULTRA 어빌리티】 | ||
《힘의 공명(재생)》 리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 리더가 아닌 경우 배틀 시작 시 배틀 맴버/ 서포트 맴버 [태그: 재생] 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) ※서포트 맴버는 최대 3명까지 적용됩니다. | ||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 재생]이 적에게 입히는 필살기 피해가 5% 증가하고 [태그: 재생] [태그: 강력한 적]의 기본 타격 공격력/방어력이 42% 증가합니다. | ||
【고유 능력】 | ||
<싸움을 즐기는 여유> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 110% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) • 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 30% 회복하여 살아남습니다. (1회) (해제 불가) • 받는 체력 회복량이 15% 증가합니다. (60카운트) (해제 불가) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (60카운트) (해제 불가) 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태일 때 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치인 동안 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 유니크 게이지가 최대치일 때 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 유니크 게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. 《순수한 악》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 아츠 카드가 생성될 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 2% 회복합니다. • 기력을 10 회복합니다. 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) • 적에게 입히는 궁극기 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 10% 증가합니다. 적과 대치하는 동안 적이 라이징 러시를 사용하면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. 아군 2명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 유니크 게이지가 100% 증가합니다. • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (해제 불가) |
2.3. PUR
2.3.1. 마인 부우: 악
【사격 타입】 | |
【아츠 카드 목록】 | |
타격 《충격 속성》 | |
사격 《충격 속성》 | |
《어썰트 레인》 《전수 가능》 적에게 관통 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 기력 회복 속도를 30% 감소시킵니다. (15카운트) | |
《바이스 샤우트》 적중 시 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. 적중 시 적이 받는 피해를 25% 증가시킵니다. (15카운트) | |
《미스틱 볼 어택》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 기력을 70 감소시킵니다. | |
【메인 능력】 | |
《더 이상 못 기다려─!!》 궁극 아츠 카드 '미스틱 볼 어택'을 생성합니다. 적의 기력 회복 속도를 80% 감소시킵니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | |
【Z 어빌리티】 | |
[태그: 재생]의 기본 사격 공격력/방어력이 26% 증가합니다. | |
【고유 능력】 | |
《나랑 싸울 녀석을 내놔》 자신과 대치중인 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지 40% 회복 • 적에게 입히는 피해 30% 증가 (20카운트) • 기력 회복 속도 30% 증가 (15카운트) 《나보다 강한 놈은 용서 못 해...》 배틀이 시작되고 25카운트가 지난 후 다른 아군과 교체되어 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 모든 적이 받는 피해 30% 증가 (45카운트) • 모든 적의 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력 5 증가 (45카운트) • 모든 적이 받는 체력 회복량 50% 감소 (45카운트) |
"GRN 얼티밋 손오반"이 나왔을 때 같이 출시된 캐릭터. 이 친구도 출시된지 오래된 구캐라 잊혀졌다.
2.3.2. 얼티밋 손오반 흡수 마인 부우
【사격 타입】 | ||
【아츠 카드 목록】 | ||
타격 《충격 속성》 | ||
사격 《충격 속성》 | ||
《미스틱 슈터》 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. (10카운트) | ||
《배리어》 적의 공격을 완전히 무력화합니다. (라이징 러시 등 일부 제외) • 가까이 있는 적을 멀리 튕겨냅니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 25% 증가합니다. (10카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 | ||
【메인 능력】 | ||
《내 상대가 되진 않는다!!》 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (40카운트) 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. 다음에 사용하는 사격 아츠로 입히는 피해가 50% 증가합니다. 다음에 사용하는 필살 아츠로 입히는 피해가 50% 증가합니다. 사용 조건: 5카운트 경과 후 | ||
【Z 어빌리티】 | ||
[속성: PUR] [속성: BLU]의 기본 타격/사격 공격력이 25% 증가합니다. | ||
【고유 능력】 | ||
《궁극 파워 마인》 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 10 회복합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (최대 150%) • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. (최대 3회) 《바로 끝내주마》 배틀이 시작되고 50카운트 동안 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. |
Rising Battle에서 무료로 획득할 수 있는 공짜 캐릭터다.
타격/사격아츠를 사용할 때마다 10%씩 사격 피해가 증가해 최대 150% 증가와 공격 무효화 효과를 가진 배리어가 달린 마인 부우지만 딱히 그것말곤 장점이 없어서 잊혀졌다. 끽해봐야 벤치 맴버 정도? 파파보덱으로 짜서 나가도 나쁘지않다. 애초에 Z어빌리티가 재생 태그가 아닌 파랑 보라인지라... 파파보덱 용인듯싶다.
2.3.3. 마인 부우: 악
지원 타입 | |
아츠 카드 목록 | |
타격 (충격 속성) | |
사격 (충격 속성) | |
<어설트 레인> 적에게 관통 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 모든 적의 기력 회복 속도가 50% 감소합니다. (10카운트) | |
<바이스 샤우트> 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 3장을 다시 생성합니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. • 적의 기력 회복 속도가 50% 감소합니다. (15카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. | |
메인 능력 | |
<너랑 싸우는 거 재밌다!> 특수 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 10% 회복하고 기력을 100 회복합니다. 적의 '기력 감소' 효과를 무력화합니다. (30카운트) 아군의 체력을 10% 회복합니다. 사용 조건: 20카운트 경과 후 | |
Z 어빌리티 | |
[에피소드: 드래곤 볼 Z 마인 부우] [태그: 이벤트] [태그: 재생]의 기본 타격/사격 방어력이 33% 증가합니다. | |
고유 능력 | |
<결투 전의 워밍업> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 65% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 60% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나선 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1회 이상: 기력을 50 회복합니다. 2회 이상: 체력을 10% 회복합니다. 3회 이상: 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) (1회) 아츠 카드 사용 후 기력이 40 이상인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 2 감소합니다. (10카운트) <끝없는 활력> 기본 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 기력을 30 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 15카운트 경과 후: 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가하고(해제 불가) 아군의 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) ※자신이 쓰러져도 효과가 발동됩니다. 30카운트 경과 후: 모든 적이 받는 피해가 15% 증가하고 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 10% 감소합니다. ※자신이 쓰러져도 효과가 발동됩니다. 45카운트 경과 후: 아군의 체력을 20% 회복합니다. ※자신이 쓰러져도 효과가 발동됩니다. |
2.4. GRN
2.4.1. 마인 부우: 선
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
방어 타입 | ||
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 《충격 속성》 | 이하 동일 | |
사격 《충격 속성》 | 이하 동일 | |
《플레임 샤워 브레스》 《전수 가능》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) | <플레임 샤워 브레스> <전수 가능> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) 적중 시 20% 확률로 적을 기절시킵니다. | |
<나 화났어!!> 다음에 받는 피해가 15% 감소합니다. (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.) | <나 화났어!!> 다음에 받는 피해가 25% 감소합니다. (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.) 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) | |
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<치유의 마술> 아군의 체력을 20% 회복시키고 능력 감소 효과를 해제합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 | <치유의 마술> 아군의 체력을 25% 회복시키고 능력 감소 효과를 해제합니다. 아군이 적에게 입히는 피해를 30% 증가시킵니다. (20카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | |
Z 어빌리티 | ||
[태그: 재생]의 기본 타격/사격 방어력이 26% 증가합니다. | ||
+ ZENKAI 어빌리티 + | ||
[속성: GRN]이면서 [태그: 재생]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력 40% 증가 • 기본 사격 공격력 35% 증가 • 기본 타격 방어력 40% 증가 • 기본 사격 방어력 35% 증가 | ||
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<위압: 교체 금지> 직접 배틀에 나설 때 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트, 최대 2회) <말랑말랑한 몸> 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 받은 피해의 10%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 10%) | <천진난만한 공포> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적 교체 불가 (5카운트, 최대 3회) • 모든 적이 받는 피해 25% 증가 (15카운트) • 모든 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력 3 증가 (20카운트) <말랑말랑한 몸> 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 받은 피해의 30%를 회복 (최대 회복량: 최대 체력의 30%) • 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해 100% 증가 (중복 불가, 해제 불가) 커버 체인지 사용 시 체력을 15% 회복합니다. + <위압: 타격 아츠 잠금> + 직접 배틀에 나설 때 적의 타격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (3카운트) + <천진난만한 살육> + 직접 배틀에 나설 때 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력 5 회복 • [태그: 사이어인]에게 입히는 피해 5% 증가 (최대 40%) |
+ 가 표시된 고유 능력은 ZENKAI 각성을 하게되면서 추가되는 능력입니다.
현재 재생 덱에 ZENKAI각성을 시키면 필수 불가결로 들어가게 되는 최고의 탱커 캐릭터다. 역겹다는 말이 절로 나오며 자신이 직접 전장에 나서면 교체 불가도 시킬 수 있고 필살기엔 기절 도 시킬 수 있는 좋은 캐릭터이다.
다만 시간이 지나면서 인플레에 밀려나는 동시에 재생덱도 거의 망해가는 추세라 이제는 로마스에게 재생의 탱커자리를 물려주게 되었다.
2.4.2. 얼티밋 손오반 흡수 마인 부우
타격 타입 |
메인 능력 |
<기회를 주도록 하지> 자신의 카드를 모두 버립니다. 적에게 입히는 피해가 45% 증가합니다. (60카운트) 기력 회복 속도가 35% 증가합니다. (60카운트) 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 재생]의 기본 타격 공격력/방어력이 23% 증가합니다. |
고유 능력 |
<도망칠 수 있을 거라고 생각하나> 적이 자신의 공격을 배니싱 스텝으로 피할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드 생성 (최대 2회) • 적에게 입히는 피해 20% 증가 (10카운트) <더욱 파워 업하고 말았어> 직접 배틀에 나서거나 적이 캐릭터를 교체할 때 다음 효과를 얻습니다. 첫 번째 효과: 적에게 입히는 타격 피해 40% 증가 두 번째 효과: 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 세 번째 효과: 적에게 입히는 사격 피해 40% 증가/적에게 입히는 필살기 피해 20% 증가 네 번째 효과: 기력 40 회복/상태 이상 효과 해제 |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<미스틱 슈터> <전수 가능> 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) | ||
<배리어> 적의 공격을 완전히 무력화합니다. (라이징 러시 등 일부 제외) 무력화 시 다음 효과를 얻습니다. • 가까이 있는 적을 멀리 튕겨냅니다. • 체력을 15% 회복합니다. • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 |
나름 좋은 능력치를 들고 나왔다. 다만 예전이라면 모를까 현재는 절대 주전으로 뛸 만한 능력치는 아니고 결국엔 잊혀진 캐릭터가 되었다.
2.4.3. 마인 부우: 순수
지원 타입 |
메인 능력 |
<넘치는 힘> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 아군의 체력을 15% 회복합니다. 기력을 50 회복합니다. 아군이 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (최대 2회) 사용 조건: 20카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 강력한 적]의 기본 타격/사격 방어력이 28% 증가하고 [태그: 강력한 적]이면서 [태그: 재생]의 기본 타격 공격력이 18% 증가합니다. |
고유 능력 |
<탐욕스러운 마인> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다. (10카운트) • 모든 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. <경이로운 생명력> 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (최대 2회) • 체력을 10% 회복합니다. (최대 3회) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<플래닛 버스트> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 100% 확률로 적에게 마비를 일으킵니다. 적의 필살기로 인해 취소되지 않습니다. (일부 제외) | ||
<기 개방: 공격> 기력을 30 회복합니다. 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) |
2.5. BLU
2.5.1. 오천크스 흡수 마인 부우
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
사격 타입 |
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<왜 그래? 힘을 내야지> 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (40카운트) 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (40카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (25카운트) 사용 조건: 5카운트 경과 후 | <왜 그래? 힘을 내야지> 특수 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (40카운트) (해제 불가) 기력 회복 속도가 100% 증가합니다. (40카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (25카운트) 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 재생]의 기본 사격 공격력이 32% 증가하고 [태그: 강력한 적]의 기본 사격 방어력이 26% 증가합니다. |
ZENKAI 어빌리티 |
[속성: BLU]이면서 [에피소드: 드래곤 볼 Z 마인 부우]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<그럼 빨리 승부를 내자고> 배틀 시작부터 75카운트 동안 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해 50% 증가 (해제 불가) • 타격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력 10 감소 (해제 불가) • 1카운트마다 체력을 조금씩 회복 (해제 불가) <최강 마인 탄생> 직접 배틀에 나설 때 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. 이 효과는 적에게 공격을 받으면 해제됩니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 받은 피해의 20%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 20%) | <그럼 빨리 승부를 내자고> 배틀 시작부터 75카운트 동안 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) • 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) <최강 마인 탄생> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 캐릭터를 교체히거나 적에게 공격을 받으면 이 효과는 해제됩니다. 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 받은 피해의 30%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 30%) • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 4장 생성합니다. + <여유로운 태도> + 배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (10카운트) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. (최대 3회) + <넘쳐나는 최강의 힘> + 사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 10 회복합니다. • 배니싱 게이지를 10% 회복합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 기력 회복 속도가 20% 감소합니다. (10카운트) |
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<슈퍼 도넛 에네르기파> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 능력 강화 효과를 해제시킵니다. (최대 2회) | <슈퍼 도넛 에네르기파> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. (최대 3회) | |
<마인의 비웃음> 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 배틀 시작부터 25카운트 미만: 기력 50 회복 / 적에게 입히는 피해 30% 증가 (20카운트) 25카운트부터 75카운트 미만: 기력 30 회복 / 적에게 입히는 피해 30% 증가 (15카운트) 75카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해 20% 증가 (15카운트) | <마인의 비웃음> 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 배틀 시작부터 40카운트 미만: 기력을 50 회복하고 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 40카운트부터 75카운트 미만: 기력을 35 회복하고 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 75카운트 경과 후: 기력을 20 회복하고 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) |
원작에서 "초3 오천크스"를 흡수해 잠깐 손오반을 뛰어넘은 모습을 보여줬던 마인 부우.
초반 한정 최강 위력을 발휘하는 마인 부우다. 거기에 메인 능력도 금방 쓸 수 있어 꽤 강력한 피해량을 보여주는 엄청난 캐릭터였다.
문제가 하나 있다면 그놈의 초3 시간 제한 설정을 그대로 받아왔는지 버프 유지 시간이 지나면 금세 약해져버리는게 문제라 초반에 쓰이고 금세 주전이 변경되는 신세다.
2.5.2. 【Z】 LL 마인 부우: 순수
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
LEGENDS LIMITED | |||
【사격 타입】 | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
〔사격 아츠 사용에 필요한 기력 감소〕 적중 시 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (15카운트) | 이하 동일 | ||
《에네르기파》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과 중 1~3개를 무작위로 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) | 《에네르기파》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과 중 1~3개를 무작위로 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) | ||
《퀵 슬립》 체력을 15% 회복합니다. 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. (최대 4회) 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 능력 감소 효과를 해제합니다. | 《퀵 슬립》 사격 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. (최대 4회) 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 능력 감소 효과를 해제합니다. | ||
《디스트로이 블래스터》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | 《디스트로이 블래스터》 이하 동일 | ||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《흉악한 최강 마인》 궁극 아츠 카드 '디스트로이 블래스터'를 생성합니다. 체력을 40% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 적의 타격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 | 《흉악한 최강 마인》 궁극 아츠 카드 '디스트로이 블래스터'를 생성합니다. 체력을 40% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. 적의 타격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
【LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 재생] [태그: 강력한 적]의 기본 사격 공격력/방어력이 35% 증가하고 [태그: 재생]의 기본 타격 공격력이 18% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: BLU]이면서 [태그: 강력한 적]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. | |||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《감당할 수 없는 사악함》 [태그: 사이어인] 또는 [태그: 재생]에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (60카운트) 직접 배틀에 나서고 4카운트가 지날 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 《예측할 수 없는 행동》 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 배니싱 게이지 회복 속도가 50% 증가합니다. (10카운트) 자신과 대치 중인 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. • 모든 적이 받는 체력 회복량이 20% 감소합니다. (15카운트) | 《감당할 수 없는 사악함》 [태그: 사이어인] 또는 [태그: 재생]에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나서고 4카운트가 지날 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) • 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 《예측할 수 없는 행동》 배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 배니싱 게이지 회복 속도가 50% 증가합니다. (10카운트) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (3카운트) 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. • 모든 적이 받는 체력 회복량이 20% 감소합니다. (15카운트) + 《압도적인 악성》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) (1회) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. (최대 10회) • 적의 기력이 5 감소합니다. • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (3카운트) + 《변화무쌍한 신체》 + 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 30% 회복하여 살아남습니다. (1회) (해제 불가) 사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (3카운트) (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) |
"YEL 천사 베지터"와 함께 출시한 베지터다.
성능은 LL 캐릭터 답게 모든 마인 부우 중 최고의 공격력을 자랑하는 마인 부우라 더 이상 논할것은 없고, 이 캐릭터의 진짜 진가는 배니싱 게이지 회복 속도에 있다. 기본적으로 상대의 공격을 회피하면 배니싱 회복 속도가 50% 증가하는 이점이 있어 심리전을 유리하게 이끌어 주고 4번 뿐이지만 특수기를 쓰면 배니싱 게이지도 금세 회복하기 때문에 컨트롤만 잘한다면 무한 회피에 가까운 플레이를 할 수있다.
또 필살기에는 랜덤으로 추가 피해량이 붙는데 나름 복불복 수준으로 피해량 증가량이 꽤 체감되는 편이다. 방심하면 캐릭터의 체력이 절반 가까이 떨어질 정도.
대신 단점이라고 한다면 매우 약한 궁극 아츠의 딜 확실히 다른 능력들을 확실히 강하지만 마무리를 궁극기가 아닌 사격으로 끝내야 더 쉬울 정도고 Legendary Finish가 확정일 경우 행성을 파괴할 정도의 위력을 지닌 슈퍼 플래닛 버스트를 날려 행성을 박살내 버리고 자신은 멀쩡히 다시 재생해 신나는 표정으로 마무리 짓는다.