최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:28:11

마피아42/이벤트/Project 42 City



파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마피아42/이벤트
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"<tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> 파일:마피아42 로고.png 마피아42
관련 문서
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
{{{#aaaaaa
<colbgcolor=#000000> 규칙 게임 방법 | 룰방 | 용어 | 스킬: (마피아 팀&교주 · 시민 팀)
모드 게임 모드 | 폐지된 모드
직업 직업: 마피아 팀 · 시민 팀 · 교주 팀
퀘스트 컬렉션 | 퀘스트
아이템 아이템: 엽서 · 명패 · 스킨 · 이모티콘 · 보석 · 테두리 · 지갑 · 카드 · 스킬 변경권 · 말풍선 · 잭팟
이벤트 이벤트 (2018 · 2019 · 2020 · 2021 · 2022 · 2023 · 2024) | 진행 중인 이벤트 | 봄맞이 사생대회
시스템 길드 · 마피아 패스 | 기타 시스템: 암시장 · 명성 · 수집 포인트 · 신고 및 문의
공략 공략 | 기초: (클래식 게임 · 12인 게임 · 컬풀) | 심화: (랭크 게임 · 7컬침 · 12듀컬침)
카페 공식카페 · 문제점 및 사건 사고
기타 문제점 | 논란 및 사건 사고 | 세계관 | 업데이트 | 삽화 (마피아 팀 · 시민 팀) | TEAM42 | 크리에이터 파트너 | 마피아42 랭커즈 리그 (2020) | 유저와의 만남 | 웹예능 (공범1, 공범2)
파일:나무위키 프로젝트 로고.svg 마피아42 프로젝트
}}}}}}}}}}}} ||


1. 개요2. Project 42 City
2.1. 게임 설명
2.1.1. 덱 설정2.1.2. 라운드 시작2.1.3. 라운드 종료2.1.4. 게임 종료
2.2. 액션
2.2.1. 구매2.2.2. 건설2.2.3. 업그레이드2.2.4. 사업2.2.5. 범죄 활동
2.3. 태그2.4. 건물
2.4.1. 일반2.4.2. 특수
2.5. 직업 별 능력
2.5.1. 덱 구성2.5.2. 업데이트 내역
2.5.2.1. 2021/04/012.5.2.2. 2021/04/052.5.2.3. 2021/04/08
2.5.3. 전략

[clearfix]

1. 개요

마피아42에서 진행했던 이벤트 게임.

2. Project 42 City

파일:마피아42 7주년 공지.png
▲2021년 Project 42 City 이벤트 공지
이벤트 기간
1차: 2021년 3월 31일 ~ 2021년 4월 26일
2차: 2022년 10월 13일 ~ 2022년 11월 7일

7주년을 맞이해 진행했던 메인 이벤트. 이후 2022년 할로윈 이벤트로 재등장했다.

2.1. 게임 설명

미니게임은 4명이 참여하는 개인전으로 진행되며, 임의로 나눠진 81칸의 주인 없는 땅 위에서 게임이 시작된다.

2.1.1. 덱 설정

이벤트 채널의 로비에서 덱을 설정할 수 있으며, 게임에 사용할 3개의 캐릭터를 골라 덱을 설정한다. 같은 직업을 중복해서 사용할 수는 없으며 높은 티어의 카드일 수록, 더 강력한 성능을 발휘한다. 대신 카드 3장의 티어 합은 10으로 제한한다.

카드마다 다른 효과를 지니고 있지만, 서로의 시너지를 고려해 덱을 짜는 것이 권장된다.

여담으로, 시민 카드와 악인 카드는 점수라도 높게 쳐주던 뒷골목 이벤트와는 달리 진짜로 아무 효과도 없고 잉여롭기만 하니 어지간하면 넣지 말자.

2.1.2. 라운드 시작

모든 플레이어는 자신의 턴에 최대 2번씩 액션을 취할 수 있다. 자신의 턴에 1번만 액션을 취하고 싶다면, 1번만 액션을 취한 후 넘기기 버튼을 클릭하면 턴을 넘기게 된다.

2.1.3. 라운드 종료

  • 아무런 액션을 하지 않은 채 넘기기 버튼을 누르면, 그 라운드에 다시는 자기 차례가 돌아오지 않는다.
    • 제한 시간이 지나면 넘기기 버튼을 누른 것으로 간주하기 때문에 아무런 액션을 하지 않은 채 제한 시간이 끝나도, 그 라운드에 자기 차례가 다시 돌아오지 않는다.
  • 라운드가 종료될 때, 보유한 구역과 태그의 효과에 따라 루블과 행동력을 얻는다.
    • 기본적으로 보유한 구역의 크기에 따라 루블을, 아무 태그도 없을 때 100의 행동력을 얻으며, 상업 태그에 따라 추가 루블을 얻고 주거 태그당 20의 추가 행동력을 얻는다.
  • 다음 라운드로 넘어갈 때는 선 플레이어가 바뀐다. 이전 라운드에 두 번째 차례였던 플레이어가 선 플레이어가 되고, 첫 번째 차례였던 플레이어가 마지막 순서가 된다.
  • 전 라운드에 쓰지 못한 행동력은 이월되지 않고 초기화된다.

2.1.4. 게임 종료

누군가 41개 이상의 타일을 차지하면 바로 게임이 끝나며, 타일을 많이 보유한 순서대로 순위가 매겨지게 된다. 4라운드부터는 라운드 시작시 보유한 땅이 없을 경우 탈락한다.

2.2. 액션

파일:마피아42 7주년 액션(수정).png
액션
종류 대상 조건 소모 행동력 효과
구역 구매하기 빈 구역/타 플레이어 구역 루블 지불 5 행동력 + 타일당 10[타일계산식][2][3] 구역 시세 상승
건설 본인 소유 구역[4] 루블 지불 10 행동력 구역 시세 상승
업그레이드 본인 소유 구역[5] 교육 태그[6], 루블 지불 10 행동력 구역 시세 상승
사업 산업 태그 건물 교육 태그[7] 40 + 타일당 10[8][9] 건물주[10]/사업자 루블 획득[11][12], 구역 시세 상승
범죄 활동 다른 플레이어 건물 X (타일당 10) + (건물 태그 × 10) 범죄자 루블 획득, 구역 시세 감소, 라운드 동안 구역에서 다른 액션 실행 불가능

2.2.1. 구매

  • 행동력이 충분하고 돈만 있다면 빈 구역이나 남의 구역을 살 수 있다.
  • 빈 구역을 살 때는 제값만 주면 되지만, 남의 구역을 사 올 때는 약 40%의 웃돈을 얹어줘야 한다.
  • 구역을 사고 팔 때는 권리 이전에 따른 수수료가 든다.
    • 따라서 구역을 판매 '당한' 플레이어는 구매자가 낸 금액보다 적은 금액을 받게 된다.
  • 거래가 일어난 구역과 그 일대는 시세가 오른다.
  • 구매 행동 시 소모되는 행동력은 기본적으로 5 + 타일당 10이 소모되며, 타일의 계산식은 자신의 구역과 구매 할 구역의 부지[13]와의 거리를 기준으로 계산한다. 아래는 예시다.
A o o o
A A o B
A o o B
A o o C

A가 내 구역, B와 C가 구매할 구역이고 C 부분에 부지가 있다고 하면, 내 구역인 A와 구매할 구역의 부지인 C와의 최단 거리를 계산해서 행동력을 소모한다는 뜻이다. 이 경우에는 행동력이 25가 아닌 35가 소모된다. B가 아닌 C와 가장 가까운 거리를 계산하기 때문이다.

2.2.2. 건설

  • 행동력이 10 이상 있고 돈만 있다면, 가지고 있는 빈 구역에 건물을 지을 수 있다.
  • 건물을 세운 구역과 그 일대의 시세가 오른다.
  • 지을 수 있는 건물과 건물에 붙어있는 태그 효과는 하단 건물 문단과 태그 문단 참고.

2.2.3. 업그레이드

  • 행동력 10과 일정한 금액[금액계산식]을 투자해 건물의 레벨을 올릴 수 있다.
  • 건물을 세운 구역과 그 일대의 시세가 레벨이 오를 때마다 건물에 붙은 태그가 늘어난다.
  • 교육 태그가 있어야 건물을 업그레이드할 수 있으며, 건물의 레벨이 올라갈수록 더 많은 교육 태그가 필요하다.
    • 필요한 교육 태그는 (건물 레벨) x 2 - 1 이다.
  • 게임 시작 시 출현하는 특수 건물은 업그레이드할 수 없다.
  • 건물을 업그레이드 한 구역과 그 일대의 시세가 오른다.

2.2.4. 사업

  • 돈이 부족하다면 산업 태그가 붙은 구역에서 사업을 벌여 루블을 얻을 수 있다.
  • 사업을 벌이기 위해서는 일정량의 교육 태그가 필요하며 산업 태그가 많은 곳일수록, 교육 태그가 더 필요하다.
  • 산업 태그가 많은 곳에서는 더 높은 효율로 루블을 벌 수 있으며 높은 시세를 가진 구역에서 사업을 하면 더 많은 양의 루블을 획득할 수 있다.
    • 자신의 구역을 기준으로, 산업 태그 1당 사업 진행 당시 시세의 약 40%의 루블을 획득한다.
  • 사업을 벌인 플레이어와 구역을 보유한 플레이어 모두 루블을 얻는다.
    • 따라서 자신의 구역에서 사업을 할 경우 자신이 모든 루블을 획득한다.
  • 같은 구역에서는 한 라운드에 한 번만 사업할 수 있다.
  • 사업을 벌인 구역과 그 일대의 시세가 오른다.
    • 다만 이 경우에는 구매나 건설, 업그레이드가 일어났을 때보다 적은 폭으로 상승한다.

2.2.5. 범죄 활동

  • 다른 플레이어의 구역이 너무 비싸거나 꼴받게 하고 싶다면 범죄를 저질러 방해할 수 있다.
    • 범죄를 저지르려면 많은 행동력이 필요하며, (타일당 10) + (그 구역이 보유한 태그 개수 x 10) 만큼의 행동력이 든다.
  • 높은 시세를 가진 건물일수록, 더 많은 돈을 얻을 수 있다.
    • 단, 상대방의 보유 루블은 차감되지 않는다.
  • 범죄가 일어난 구역은 한 라운드 동안 사업이나 업그레이드를 할 수 없다.
  • 범죄가 일어난 구역과 그 일대의 시세는 떨어진다.

2.3. 태그

파일:마피아42 7주년 태그.png

금융: 건물이 보유한 금융 태그 당 라운드 시작 시 증가하는 시세 폭이 증폭된다. 정치인 카드로 금융 태그 건물을 업그레이드 하면 시세의 일정 비율만큼 루블을 획득한다.
산업: 산업 태그가 달린 건물에서만 사업 액션이 가능하다.
문화: 문화 태그가 달린 건물의 시세가 오르면 해당 건물주의 모든 토지가 문화 태그만큼의 일정 비율로 시세가 증가한다. 연인 카드로 문화 태그가 달린 건물에서 행동하면 루블을 추가로 얻는다.
주거: 보유한 주거 태그 1당 라운드 시작 시 행동력을 20씩 추가로 얻는다. 공무원 카드의 효과로 증폭 가능하다.
교육: 보유한 교육 태그의 총 갯수로 건물의 최대 업그레이드 레벨이 달라진다. 간호사 카드로 행동력을 회복할 수도 있으며 의사 카드로 루블을 획득할 수도 있다.
상업: 건물이 보유한 상업 태그만큼 라운드 종료 시 얻는 루블의 양이 증가한다. 교주 카드로 이 효과를 강화할 수 있다.

2.4. 건물

2.4.1. 일반

아래의 건물 6종은 빈 구역에 플레이어가 임의로 새로 짓거나, 이미 지어진 상태로 게임판에 배치되며, 최대 6단계까지 업그레이드가 가능하다.

여담으로, 이 6종의 건물은 길드 건물에서 모티브를 따왔다.
건물 단계 당 보유 태그와 필요 루블 설명
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 6단계
여관 금융 1
산업 1
주거 1
80 루블
금융 1
산업 1
주거 2
320 루블
금융 1
산업 1
주거 3
1280 루블
금융 2
산업 2
주거 3
5120 루블
금융 2
산업 2
주거 3
20480 루블
금융 3
산업 2
주거 4
81920 루블
행동력을 증가시키는 기초적인 건물. 1레벨 건설에 필요한 루블도 80루블로 저렴하다. 많이 보유할수록 다음 라운드에 얻는 행동력이 기하급수적으로 많아진다.
4티어 이상 간호사가 없다면 모든 유저들이 눈에 불을 켜고 수급하려 들기 때문에 초반에 많이 확보할수록 승리 확률이 높아지며, 후반에는 행동력 10 차이로 남의 건물 뺏어먹기가 심심찮으므로 게임을 관통해서 항상 중요하게 관리해야한다.
대학 산업2
교육2
200루블
금융1
산업2
교육2
800루블
금융1
산업2
교육3
3200루블
행동의 선택 폭을 넓혀주는이라고 쓰고 업그레이드 한계치를 늘려주는이라고 읽는다 필수 건물. 1레벨부터 산업2를 달고 나오기 때문에 사업을 하면 돈을 쏠쏠하게 준다. 다만 자력으로는 3레벨을 못찍는지라[15] 대학 건물을 2개를 가지든, 동상을 하나 건설하든, 게임판에 미리 깔린 3레벨 대학을 먹고 시작하든 해야 한다.
특수 건물인 마녀의 집을 확보했다면 후순위로 밀려난다. 넉넉한 교육 태그로 여관 등을 빠르게 올려 행동력을 불린 뒤 남의 대학을 여유롭게 먹어도 된다.
주점 산업2
상업1
산업2
주거1
상업1
산업2
주거1
상업2
산업3
주거1
상업2
산업3
주거2
상업2
산업4
주거2
상업2
사업을 하면 돈을 제일 많이 벌 수 있는 건물이자 유이한 행동력 확보 건물.[16] 1단계부터 산업을 2나 달고 오는데, 문제는 같은 1단계 산업 2인 대학은 교육 태그를 같이 달고 나와서 상관없지만, 주점은 교육 태그가 없기 때문에 초반에 교육 태그 없이 싼 값에 주점을 짓거나 샀다면 사업을 하지 못해 낭패를 보기 부지기수. 반드시 대학 건물을 1개 이상 확보하고 사용하자.
직접 짓는 것은 효율이 많이 떨어지기 때문에 보통 판에 깔린 3레벨 주점을 먹은 뒤 4렙으로 올려서 단타로 많은 루블을 확보하는 데에 사용한다.
극장 산업1
문화2
상업1
자신의 구역 시세 올리기에 특화된 건물. 1레벨에 문화2를 달고 나오므로 극장의 시세를 꾸준히 올려줄 수만 있다면 내 구역의 시세도 복리로 불어나는 것을 볼 수 있다. 문화 태그의 발동 조건이 문화 태그가 달린 구역의 시세가 오를 경우 이므로 시세만 꾸준히 올릴 수 있는 곳에 극장을 둔다면 내 모든 구역의 시세가 눈덩이처럼 불어날 수 있지만... 요즘 메타에는 비주류. 판에 깔린 거 한두 개 먹어두면 유용하지만 직접 지을 필요는 없다. 내 승리가 확실할 때나 6레벨 업그레이드 하이웨이로 쇼를 보여주기나 하자.
은행 금융2
산업1
라운드가 시작할 때마다 압도적인 금융 태그의 차이로 시세를 올리고, 오른 시세로 사업을 해 루블을 번 뒤 업그레이드를 통해 재투자하는 순환을 상정한 건물. 하지만 역시나 비주류이다. 그나마 극장과는 다르게 은행은 자력으로 시세가 잘 오르므로 사업을 통한 획득 루블 기댓값이 더 높다는 장점이 있다.
동상 문화1
교육1
금융1
문화1
교육1
금융1
문화2
교육1
싼 값으로 금융, 문화, 교육 전부 확보가 가능하지만, 일반 건물 중 유일하게 산업을 통한 루블 회수가 불가능한 건물. 따라서 쓰레기 취급 받으며, 교육 태그는 필요한데 대학을 지을 루블은 없을 때나 급할 때 대용으로 짓지만, 차라리 사업으로 루블 벌어서 대학 짓는게 나을 정도로 아무것도 하는 게 없다. 다만 판에 깔린 3레벨 동상은 문화 태그가 2나 되므로 먹는 순간 내 구역 시세가 꽤 오르는 것을 볼 순 있다. 결국엔 쓰레기긴 하지만...

2.4.2. 특수

특수 건물은 4가지가 존재한다. 이 건물들은 업그레이드가 불가능한 대신, 대체 불가능한 장점들을 지니고 나온다. 공통적으로 압도적인 양의 태그량을 달고 나오므로 이 건물들에 범죄 행동을 하는 것은 행동력이 차고 넘치는 게 아니고서야 미친 짓.

특수 건물 중 묘지는 항상 등장하며, 다른 3종의 건물은 게임에 등장하지 않을 수도, 모두 등장할수도, 2가지만 등장할수도 있다.

해당 건물들을 3라운드가 지나기 전에 먹었다면 우승이라고 봐도 될 정도로 압도적인 성능을 지녔으므로 확보해두는 편이 좋다. 다만, 문화6짜리인 크리스마스 트리는 효과가 많이 애매하다.

이 건물들은 마피아42 역대 이벤트 보상 길드 건물들에서 모티브를 따 왔다.
건물 보유 태그 설명
대저택 주거 6 확보만 하면 행동력을 무려 120이나 추가로 확보한다. 압도적인 행동력으로 여유롭게 플레이할 수 있으며, 여관 갯수와 업그레이드에 덜 구애받게 되는 여러모로 효자와도 같은 꿀 건물이다.
마녀의 집 교육 6 확보만 하면 교육 태그 6을 확보하므로 대학 갯수와 업그레이드를 덜 신경써도 된다. 추가로 보유해야 할 대학이 3레벨 대학 1개로 대폭 줄어든다. 단, 이 건물은 빼앗기는 순간 엄청나게 무력화되므로 이 건물을 획득했다면 유지에 힘쓸 필요가 있다. 또한 간호사가 없다면 여관도 많이 확보해야 한다.
4티어 이상 간호사가 있다면 대학이나 지으면서 맘 편히 있다가 이거 먹고 양학하면 된다. 대학의 산업 태그가 기본 2 이므로 스노우볼링 굴리기 딱 좋다.
크리스마스 트리 문화 6 확보하는 순간 문화 태그 6의 힘으로 시세가 한번에 뛰는, 복권과 비슷한 존재. 하지만 다른 사람이 안 사주면 1회성이라 아무도 사려고 하지 않는 유일한 특수 건물이 되어버렸다. 문화 태그가 버프되지 않는 한 앞으로도 용도는 과반 토지 보유를 통한 승리를 제외하고는 없을 듯.
공원 모든 태그 2 2022년 할로윈 이벤트로 추가된 특수 건물. 팔방미인 건물이다. 항상 게임판에 1개가 배치되며, 획득 시 주거2와 교육2라는 기본적인 버프와 라운드 종료 시 상업 2로 루블 수급, 라운드 시작 시 금융 2로 시세 증가, 묘지 시세 증가 시 문화 2로 내 구역 시세 복사 버그까지 가능하며, 다른 특수 건물과는 달리 산업 2도 달려 있어 사업 행동도 가능하다. 다만, 업그레이드가 불가능하다는 단점 때문에 다른 사람이 사주지 않으면 3~5라운드에 잠깐 루블 수급 용도로 사업 하고 끝난다. 그래도 먹어두면 준수한 성능 때문에 게임을 편하게 굴릴 수 있다.
기존에는 묘지라는 이름으로 타일 모양도 할로윈 컨셉이였으나 해당 시기에 일어난 사건으로 인해 공원으로 변경되었다.

2.5. 직업 별 능력

모든 효과는 해당 카드를 사용하여 행동하였을 경우에만 적용된다.

감소한 행동력/루블 소모량은 소수점 아래는 절삭한다.
직업 효과 카드별 적용 효과 대상
티어별 능력 적용 비율[17]
마피아 범죄 활동을 할 때 행동력을 덜 소모한다. 행동력 소모량
10%/30%/ %/ %/ % 감소
경찰 범죄가 일어난 건물을 좀 더 저렴하게 구매할 수 있다. 구매 루블
10%/20%/30%/40%/50% 할인
의사 라운드가 시작할 때 교육 태그가 있는 건물에서 돈을 얻는다.
스파이 다른 플레이어의 구역에서 사업을 할 때, 상권을 부흥시킨 값을 받아낸다.[18] 건물주 획득 루블의
50%/100%/150%200%/250% 추가 획득
짐승인간 행동할 구역이 멀리 있어도 행동력이 많이 소모되지 않는다.
마담 범죄 활동을 할 때 구역 주인의 행동력을 감소시킨다. 대상 건물 태그 당 상대방의 행동력
3/6/9/12/15 감소
도둑 범죄 활동을 할 때 슬쩍 추가 수익을 낸다. 획득 루블
25%/50%/75%/100%/125% 증가
마녀 특수 건물이 지어진 구역을 저렴하게 구매할 수 있다. 구매 루블
15%/30%/45%/60%/75% 할인
과학자 건물 업그레이드 시 교육 태그를 보유한 것으로 친다.
영매 아직 건물이 지어지지 않은 구역을 저렴하게 구매할 수 있다. 구매 루블
%/%/50%/%/% 할인
군인 내 구역에서 범죄가 일어났을 때 방어해 피해를 일부 줄인다. 시세 감소 폭
20%/40%/60%/80%/100% 감소
정치인 금융 태그가 붙은 건물을 업그레이드할 때 시세에 비례해 성금을 걷는다. 금융 태그당 건물 시세의
7%/14%21%/28%/35% 획득
연인 문화 태그가 있는 구역에서 행동하면 시세의 일부를 획득한다.
기자 시세를 바꾸는 행동을 할 때, 시세 변동률을 증폭시킨다. 시세 변동 폭
12%/24%/36%/48%/60% 증가
건달 다른 플레이어의 구역을 살 때, 구역을 판 사람이 제값을 받지 못하게 한다.
사립탐정 누군가 사업을 벌일 때마다 돈을 번다.
도굴꾼 건물을 지을 때 돈이 덜 필요하다.
테러리스트 문화 태그가 있는 구역에 범죄를 저지르면 그 위력이 커진다.
성직자 라운드가 끝날 때마다 보유한 돈에 비례해 헌금을 걷는다.[19] 보유한 루블의
%/%/60%/%/% 획득
마술사 평소보다 적은 행동력으로 사업을 진행할 수 있다. 행동력 소모량
12%/24%/36%/48%/60% 감소
예언자 7라운드 이후에 소모하는 비용이 크게 줄어든다.[20] 모든 비용
10%/20%/30%/40%/50% 감소
판사 3레벨 이상의 건물이 지어진 구역을 특별가에 구매할 수 있다. 구매 루블
6%/12%18%/24%/30% 할인
간호사 라운드가 시작할 때 교육 태그의 개수만큼 행동력을 더 얻는다. 행동력
4/8/12/16/20 획득
자경단원 라운드가 시작할 때 보유 중인 토지에서 더 많은 돈을 얻는다.
해커 건물을 업그레이드할 때 쓴 비용을 일정 비율 돌려받는다.
심리학자 다른 사람이 내 구역의 시세를 올려줄 때 시세가 추가로 더 오른다. 시세 상승 폭
50%/100%/150%/200%/250% 증가
용병 범죄가 일어날 때마다 돈을 번다.
공무원 주거 태그로부터 회복되는 행동력이 증가한다.
교주 상업 태그를 가진 구역에서 더 많은 돈을 거둬들인다. 획득 루블
50%/100%/150%/200%/250% 증가

2.5.1. 덱 구성


위 카드들 중 3장을 사용하여 덱을 꾸리는데, 보편적으로 덱의 종류는 다음과 같다.

랭커용 덱: 4티어 이상 마술사, 기자, 탐정. 4티어 이상의 마술사는 게임을 굴리기 위해 필수로 이행하는 행동인 사업 행동의 행동력을 크게 줄여준다. 마술사가 있고 없고의 차이는 한 턴에 사업 3번할 거 5번을 할 정도로 크다. 이외에 기자로 업그레이드와 부지 매입을 해 시세를 크게 올리고, 탐정으로 부족한 루블을 일부 메꾸는 용도로 쓴다. 기자와 탐정의 티어는 크게 상관 없으며 5티어 카드와 4티어 카드를 채용할 경우 기자와 탐정 중 1장을 시민/악인 카드로 대체하여 사용한다.

현재 거의 대부분의 랭커들이 이 덱을 채용한다. 술사를 4티어로 사용하고 기자와 탐정으로 남은 티어 6개를 분배하는 식으로 덱을 구성한다.

행동력 복제 덱: 4티어 이상 간호사와 마술사를 채용한다. 대신 기자와 탐정 중 하나를 사용하지 못하지만, 교육 태그에서도 행동력을 수급한다는 장점과 게임을 이기기 위해서는 교육 태그를 필수적으로 수급해야 한다는 규칙이 맞물려, 대학 확보에만 성공한다면 우승 확률이 높아지는 덱이다. 다만 이 경우에는 초반에 루블이 많이 부족해지기 때문에 초반 자리잡기 싸움에서 밀려난다면 맥없이 무너져버린다.

범죄 덱: 마피아, 경찰을 사용한다. 마피아 카드로 범죄 행동력을 줄인 뒤, 경찰 카드로 범죄 건물을 싸게 매입하는 공격적인 전략이다. 다만 이 경우에는 행동력이 크게 모자게 되므로 남은 한 자리는 간호사로 메꾸고 교육 태그를 채우게 된다.

확정 꼴지 덱: 마담을 사용한다. 말 그대로 한놈만 패서 꼴지로 만드는 덱인데, 1라운드에 상대 부지를 먹고 2라운드에도 상대 부지를 먹은 뒤 3라운드에 남은 부지에 마담으로 범죄 행동을 한 뒤 그 부지를 매입해 강제로 꼴지를 만드는 덱이다. 자신의 순위는 보장하지 못하고, 실패할 가능성도 높기 때문에 말 그대로 상대방 빡치라고 하는 덱이다.

2.5.2. 업데이트 내역

2.5.2.1. 2021/04/01
  • 간호사의 능력이 하향되었다.
    • 기존: 라운드 시작 시 보유한 교육 태그 1개 당 (5/10/15/20/25)만큼의 행동력 획득
    • 변경: 라운드 시작 시 보유한 교육 태그 1개 당 (4/8/12/16/20)만큼의 행동력 획득
  • 마술사의 능력이 하향되었다.
    • 기존: 일하기에 드는 행동력 (15/30/45/60/75)% 감소
    • 변경: 일하기에 드는 행동력 (12/24/36/48/60)% 감소
  • 마녀의 능력이 상향되었다.
    • 기존: 특수 건물 구매 가격 (13/26/39/52/65)% 할인
    • 변경: 특수 건물 구매 가격 (15/30/45/60/75)% 할인
  • 범죄 액션에 드는 행동력이 하락하였으며, 전반적인 효과가 강화되었다.
    • 기존: 태그당 12 행동력 소모
    • 변경: 태그당 10 행동력 소모, 일하기 액션을 진행한 구역에 범죄 액션을 실행할 수 있음, 범죄 액션을 진행한 구역에는 해당 라운드 동안 일하기, 업그레이드 등의 액션을 실행할 수 없음.
  • 특정 액션을 실패할 경우, 액션을 실패한 이유가 메시지로 안내된다.
  • 게임진행을 보조하는 각종 UI 및 연출 추가
  • 게임에 중퇴한 인원이 있을 경우 대기시간 감소
  • 게임 승리 조건인 전체 맵의 과반수 이상 타일을 획득하는 것을 달성할 경우 라운드 종료까지 기다리지 않고 바로 게임이 종료되도록 수정
2.5.2.2. 2021/04/05
  • 경찰의 능력이 하향되었다.
    • 기존: 범죄 상태인 건물을 구매할 경우, (12/24/36/48/60)% 저렴하게 구매할 수 있다.
    • 변경: 범죄 상태인 건물을 구매할 경우, (10/20/30/40/50)% 저렴하게 구매할 수 있다.
  • 마담의 능력이 범죄를 진행하는 건물의 태그수에 따라 변동되조록 조정되었다.
    • 기존: 범죄 액션을 할 때 상대방의 행동력을 (25/50/75/100)만큼 감소시킨다.
    • 변경: 범죄 액션을 실행한 구역의 태그 1개당 상대방의 행동력을 (3/6/9/12/15)만큼 감소시킨다.
  • 교주의 능력이 상향되었다.
    • 기존: 상업태그의 효과로 얻는 루블이 (30/60/90/120/150)%만큼 증가한다.
    • 변경: 상업태그의 효과로 얻는 루블이 (50/100/150/200/250)%만큼 증가한다.
  • 심리학자의 능력이 상향되었다.
    • 기존: 다른사람의 액션을 통해 내 구역의 시세가 오를 경우, (30/60/90/120/150)%만큼 추가로 오른다.
    • 변경: 다른사람의 액션을 통해 내 구역의 시세가 오를 경우, (50/100/150/200/250)%만큼 추가로 오른다.
  • 기자의 능력이 하향되었다.
    • 기존: 액션을 통해 시세가 변경될 때 그 효과가 (15/30/45/60/75)% 증가한다.
    • 변경: 액션을 통해 시세가 변경될 때 그 효과가 (12/24/36/48/60)% 증가한다.
  • 기타 보조적인 UI와 시스템 개선
  • 간헐적으로 안드로이드 버전의 오류로 인해 미니게임 도중 서버와 연결이 끊겼을 경우, 안내메시지를 통해 알 수 있게 된다.(앱 업데이트 필요) 이 문제의 경우, 현재 원인파악 중이며 조만간 완벽하게 해결될 예정이다.
2.5.2.3. 2021/04/08
  • 판사의 능력이 상향되었다.
    • 기존: 3레벨 이상인 건물을 구매할 때 (5/10/15/20/25)% 할인된 가격으로 구매할 수 있다.
    • 변경: 3레벨 이상인 건물을 구매할 때 (6/12/18/24/30)% 할인된 가격으로 구매할 수 있다.
  • 예언자의 능력이 상향되었다.
    • 기존: 7라운드 이후 모든 액션에 드는 비용이 (10/20/30/40/50)%만큼 감소한다.
    • 변경: 5라운드 이후 모든 액션에 드는 비용이 (10/20/30/40/50)%만큼 감소한다.
  • 정치인의 능력이 상향되었다.
    • 기존: 금융태그가 붙은 건물을 업그레이드 할 경우, 금융태그당 건물 시세의 (5/10/15/20/25)%를 획득한다.
    • 변경: 금융태그가 붙은 건물을 업그레이드 할 경우, 금융태그당 건물 시세의 (7/14/21/28/35)%를 획득한다.
  • 군인의 능력이 상향되었다.
    • 기존: 자신의 건물을 상대로 한 범죄 피해를 (15/30/45/60/75)% 경감시킨다.
    • 변경: 자신의 건물을 상대로 한 범죄 피해를 (20/40/60/80/100)% 경감시킨다.
  • 도둑의 능력이 상향되었다.
    • 기존: 범죄 액션을 할 때 (20/40/60/80/100)%의 돈을 추가로 획득한다.
    • 변경: 범죄 액션을 할 때 (25/50/75/100/125)%의 돈을 추가로 획득한다.
  • 스파이의 능력이 상향되었다.
    • 기존: 상대방의 건물에서 사업을 할 경우, 상대방이 획득하는 루블의 (40/80/120/160/200)%를 뺏어온다.
    • 변경: 상대방의 건물에서 사업을 할 경우, 상대방이 획득하는 루블의 (50/100/150/200/250)%를 뺏어온다.
  • 범죄 액션으로 얻을 수 있는 루블의 획득량이 감소되었다.
  • 중립 건물에 범죄 액션을 할 경우 시세 하락과 루블 획득량이 절반으로 감소한다.
  • 매칭 시스템이 현재 이벤트 포인트에 따라 구간별로 매칭되도록 수정하였다.
  • 안드로이드 버전에서 이벤트 게임을 플레이 할 경우, 간헐적으로 매칭이 끊기던 현상을 수정하였다.(앱 업데이트 시 반영)

2.5.3. 전략

게임 시작 시 도움이 될 만한 유용한 빌드업 방식과 팁이다. 초반 3라운드까지의 빌드업을 내포하며, 이후는 변수에 따라 유연한 대처가 필수다.
  • 게임 시작 시(1라운드)
    • 특수 건물 중 묘지/대저택/마녀의 집과 최대한 가까운 타일을 먹자. 3라운드 이전에 이 건물들을 확보하면 우승하기 쉽다.
    • 여건이 되지 않거나 해당 건물이 너무 구석진 곳에 있다면, 최대한 중앙부의 땅을 먹되 인접 구역의 부지 구역이 가까운 구역을 먹자. 초반 행동력 10 차이는 너무나도 크다.
    • 이도 저도 안된다면 여관이나 대학이 미리 지어진 건물을 먹는 것도 방법이다. 여관을 먹으면 2라운드에 행동력 20을 얻고 시작하고, 대학을 먹으면 2라운드에 꽤 많은 구역을 차지할 수 있다.
    • 한놈을 확정적으로 꼴지로 만들고 싶다면, 4칸 이하의 빈 구역을 먹은 상대의 부지를 차지한다면 해당 상대는 2라운드에 100 행동력을 쓰고 다시 부지를 사야 한다. 꼴지로 조지고 싶다면 이 방법을 쓰자. 뒷감당인 경징테러는 본인 부담금이다
    • 이상적인 1라운드 공략: 3번째 순서로 위 3개의 특수 건물과 가장 가까운 중앙 부분의 여관/대학 구역을 1라운드에 점유.
  • 2라운드
    여기서부터는 자신이 1라운드에 무엇을 먹었느냐에 따라 달라진다. 최대한 유연한 선택이 필요하다. 또한 불가피한 상황이 아니라면 자신의 구역과 인접한 건물 부지를 구매하는 것이 좋다. 2라운드에 행동력 10을 더 소모하는 것은 2라운드에 여관 레벨을 하나 더 올릴 수 있는 기회를 날리는 것과 같다.
    획득 할 때 여관 1개는 2레벨 이상 주점 1개를 확보해도 상관 없다. 다만 이 경우 사업 행동을 위해 교육 태그를 확보해 둘 필요가 있다.
  • 빈 구역 획득 시
    • 여관 스타트: 인근 빈 구역/여관 구매 > 인근 건물 사업 또는 부지에 여관/대학 건설 > 사업
      초반 여관은 돈을 그리 많이 주지 않기 때문에 대학 건물을 최우선으로 획득하는 것이 권장된다.
      • 빌드업: 여관 2개, 대학 1개. 3라운드에 여관 2개를 2레벨로 올리고 대학 1개를 추가로 확보하는 수순을 밟게 된다.
      • 아종 빌드업: 여관 3개. 초반에 1레벨 여관 3개를 확보해 3라운드에 160 행동력으로 시작하는 초반 러쉬 빌드이다.
    • 대학 스타트: 대학 건설 > 사업 > 인근 부지 구매 > 사업
      이 경우 근처에 대저택이 있거나 자신이 4티어 이상 간호사 카드를 사용하지 않는 한, 인근 부지는 여관이 1순위, 2레벨 이상 주점이 2순위로서 매입 우선순위가 결정된다.
      • 빌드업: 여관 1~2개, 대학 1개. 다를 건 없다. 단, 위와 비교했을 때 보유 루블은 좀 더 많지만 부지 하나를 빈 구역으로 구매하면 여관이 1개에 그쳐버린다.
      • 4티어 이상 간호사 카드 사용 시: 대학 3개. 4티어 이상 간호사는 교육 태그 : 행동력 비율이 1 : 12 이상이므로 대학교가 제공하는 교육 태그 2개는 여관 그 이상의 가치를 지니며, 대학교의 산업 태그 2로 인해 루블도 더 잘 벌린다.
  • 대학/여관 획득 시
    • 인근 부지 매입 > 1라운드에 확보한 건물 사업[21]
      • 이 경우도 위의 빌드업을 선택해서 하면 된다. 다만 이 경우에는 3여관/2여관 1대학 확보를 2라운드 안에 손쉽게 맞출 확률이 높아진다.

  • 상대방이 행동을 하면 내 구역의 시세가 오른다는 점에 착안해서, 일부러 내 차례에 1번만 행동하고 넘기는 것도 가능하다. 최대한 시세를 끌어올린 뒤 사업을 해 초반 자금 모으기를 할 수 있다.
  • 3라운드
    • 사업 > 특수 건물 매입. 단, 라운드가 끝나갈 즈음에 다른 사람에게 뺏기면 큰 낭패다. 따라서 매입한 특수 건물 주변 구역에서 지속적으로 행동해 3라운드가 끝날 때까지 특수 건물을 내 소유로 만드는 것이 중요하다.
    • 만약 특수 건물을 매입하지 못했다면, 사업을 착실히 해 루블을 벌자. 대학과 주점이 제격이다. 다만, 특수 건물 주변에서 사업/업그레이드/매입을 하면 특수 건물 시세가 올라 못 살 수도 있게 되니 최대한 먼 곳에 마련한 구역에서 행동하자.
      • 문화 6을 갖고 있는 크리스마스 트리는 딱히 매입하지 않아도 관계없다.
  • 4라운드~
    이후부터는 자신의 재량과 운, 유연성과 전략에 따라 승패가 확연히 갈린다. 행운을 빈다.


[타일계산식] 자신이 보유한 타일에서 해당 타일의 부지까지의 최단 거리[2] 보유한 구역이 없다면, 100행동력 소모[3] 따라서 모종의 이유로 행동력이 100 미만일 때 자신의 구역이 없다면, 아무 행동도 하지 못한다.[4] 본인 소유 구역 중 아무 건물도 없는 빈 땅만 가능하다.[5] 본인 소유 구역 중 건물이 있는 땅만 가능하다. 최대 6레벨까지만 오른다.[6] (건물 레벨)*2 - 1[7] 사업하려는 건물의 산업 태그 -1. 해당 건물의 산업 태그가 3일 경우 해당 건물에서 사업을 진행하려면 본인 소유 구역의 교육 태그가 2 이상 있어야 한다.[8] 본인의 구역일 경우, 0[9] 본인의 구역이 없을 경우, 사업을 할 수 없다.[10] 해당 구역이 주인 없는 구역일 경우 사업자만 루블 획득[11] 건물주와 사업자가 동일인일 경우, 루블을 건물주 몫과 사업자 몫 둘다 받을 수 있다.[12] 해당 건물의 산업 태그가 많을수록 사업을 통해 얻는 루블이 많아진다.[13] 건물이 지어질 자리[금액계산식] (건설비용) x 4^(현재 건물 레벨). 예시로 건설에 80루블이 들은 여관을 2레벨에서 3레벨로 올리기 위해서는 80 x 4^2 = 1280 루블이 필요하다.[15] 3레벨 업그레이드에는 교육 태그가 3개가 필요하다.[16] 간호사는 카드 능력이므로 예외.[17] 2~6티어의 5개 단계만 계산한다.[18] 건물주가 획득할 루블의 일정 비율을 추가로 획득한다.[19] 설명이 모호한데, 보유한 루블의 일정 비율을 이자처럼 다음 라운드가 시작될 때 루블을 받는다.[20] 어떤 행동을 하든 관계없이 소모되는 루블과 행동력이 모두 줄어든다.[21] 인근 부지 매입을 하면 내 구역의 시세가 올라서 순서를 바꿀 경우보다 획득 루블이 증가한다. > 인근 부지 건설/사


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r59.에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r59. (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)