| <colbgcolor=#8CBED6> 마히토 | |||
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| 생일 | 불명 | ||
| 소속 | 주령 | ||
| 성우 | 시마자키 노부나가 | ||
| 캐릭터 상세 (공식 번역) | |||
| 인간을 근원으로 하는 저주. 인간의 영혼을 만져 형태를 바꿀 수 있다. 갓 태어난 탓인지, 자기 능력에 많은 흥미를 느끼고 있으며 인체를 이용한 실험을 아무렇지 않게 반복한다. | |||
1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드에 등장하는 마히토의 대사와 플레이어블 캐릭터 목록을 서술하는 문서.본편의 행적과 성격은 마히토 항목 참고.
2. 인게임 캐릭터
| 마히토의 플레이어블 캐릭터 | |
| [죽음에서 오는 영감] 마히토 | - |
3. 공용 대사
| 캐릭터 방 | ||||
| 고유 대사 | "아아, 이 얼마나 신선한 영감이란 말인가! 이것이 「죽음」인가!" | |||
| 대사 | "인간이 감정이라고 부르는 그건 영혼의 신진대사 작용일 뿐이야." | |||
| "인간은 인간을 무서워해. 그렇게 단순하면서도 당연한 것에서 내가 태어난 거야." | ||||
| "다음에는 어떻게 개조해 볼까나. 아직 실험해 보고 싶은 게 너무 많아." | ||||
| "인간은 꽤 재미있어. 작아져도 커져도 결국엔 죽어버리거든. 진짜 이상해." | ||||
| "육체는 한 번 죽으면 끝이지만 영혼은 몇 번이고 죽일 수 있어서 좋아." | ||||
| "준페이는 똑똑하네. 무언가를 그대로 받아들이지 않는 건 좋은 거야. 너는, 똑똑한 아이야." | ||||
| "하나미와 죠고는 고죠 사토루와 싸워본 적이 있지? 나도 아직은 상대가 안 될 것 같네." | ||||
| "죠고는 왜 항상 기분이 안 좋은 걸까? 너무 화내면 또 불을 뿜을지도 몰라." | ||||
| "-" | ||||
| "-" | ||||
| 강화 | ||||
| 레벨 업 | "느낌이 좋군." | |||
| "나쁘지 않아." | ||||
| "이해했어, 재미있군." | ||||
| 슬롯 해제 | "상상의 폭이 넓어질 것 같아." | |||
| GRADE 상승 | "비축해 둔 개조 인간을 더 늘려볼까나." | |||
| 스킬 레벨업 | "주력이 성장하다니. 재미있는걸." | |||
| "재미있어질 것 같아." | ||||
| 각성 | "좋아, 재미있어 보여." | |||
| "영역 전개... 「죽음」에서 오는 영감이 계속 넘쳐나고 있어." | ||||
| "죽이고 싶어. 더 즐겁고, 재미있게 이타도리 유지를 죽여보고 싶어." | ||||
| 캐릭터 랭크 상승 | "할 수 있는 일이 늘어난다는 건 좋은 거구나." | |||
| "계속 새로운 영감이 떠오르고 있어." | ||||
| 전투 | ||||
| 배틀 출전 | "그럼, 가볼까?" | |||
| "시도해 보고 싶은 게 너무너무 많아." | ||||
| 배틀 시작 | "어떻게 개조해 줄까?" | |||
| "오호, 재밌겠는데?" | ||||
| 강적 출현 | "죽일 만한 가치가 있는 녀석이네." | |||
| "응, 재미있을 것 같아." | ||||
| 지원 출전 | "내 차례야? 기다리다 지쳤다고." | |||
| 커맨드 선택 | "시작해 볼까?" | |||
| "어떻게 할까나~" | ||||
| 전투 불가 | "이게 바로... 「죽음」..." | |||
| "얼마나... 신선한가..." | ||||
| 배틀 승리 | "뭐, 이 정도면 됐어." | |||