1. 소개
만년청 (跳跳哥哥) | |||||
직업 | 살 | ||||
난이도 | 지옥 | ||||
특성 | 제어/ 생존 | ||||
가격 | 9888 금화 | ||||
68 소환부적 | |||||
성우 | 타치바나 신노스케 왕재 김명준 |
2. 스토리
아름다운 외모의 대나무 요괴.피리 솜씨가 뛰어나, 그 연주는 언제까지나 기분 좋게 귓가에 맴돈다.
고요함을 즐기고 소란을 피하며, 행동은 수수께끼에 싸여있다.
그 모습을 보았다는 사람은 거의 없지만, 우연히 만나 연주를 들어본 사람이 있다고 한다.
멋진 것일수록 만나려면 운이 필요한걸지도 모른다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
그 아이가 대나무 숲에 들어온 것은, 내가 피리를 불고 있을 때였다.
그 소녀는 몰래 나에게 다가왔다. 제 딴에는 방해하지 않으려던 것이었겠지만, 결국엔 참지 못하고 자기도 모르게 "잘 부시네요"라고 말했다.
연주를 방해하는 게 실례라는 것을 모르나? 이래서 나는 인간 꼬마가 싫다. 무례하고 제멋대로에, 성가시기 짝이 없다.
하지만 그 아이는 연주가 꽤 마음에 들었던 모양이다. 그걸 봐서 너그럽게 용서해 주도록 하지.
그 후에도 소녀는 대나무 숲에 자주 놀러 왔다. 처음에는 대나무 모습으로 그 아이가 주저 앉아 울면서 대나무숲을 엉망으로 만드는걸 지켜보았다. 정말 귀찮은 아이다...
어쩔 수 없이 사람의 모습으로 변해 피리를 불어 주자, 그제야 소녀는 잠잠해졌다.
몇 년이 지나, 그 소녀는 어느덧 어른이 되었다. 어느 날, 그녀는 피리 소리를 들으면서 자신의 배를 문지르며 말했다. "이곳의 대나무는 정말 피리를 잘 분단다."
...시간은 정말 쏜살같이 흐른다. 그 아이는 이제 더 이상 '소녀'가 아니라, '어머니'가 된 것이다.
또다시 오랜 시간이 흘러, 그녀가 곧 죽는다는 소식을 다른 요괴가 나에게 가르쳐 주었다. 왜 그런 일을 나에게? 아무 상관도 없는데 말이다.
하지만 분명히 그녀는 나를 만나고 싶어 하고 있겠지. 인간은 모두 그렇다고 들었다. 사람은 죽을 때, 과거에 만났던 사람과 다시 한번 만나고자 한다고.
그래서 나는 그녀를 만나러 갔다. 그녀의 머리는 백발이 되고 얼굴은 주름투성이였지만, 여윈 몸에서 과거의 모습이 희미하게 드러났다.
그녀는 잠이 든 모양이다. 내 피리 소리가 들리기는 하려는지. 뭐 상관없지, 한 곡 불어 보자.
네가 처음으로 나에게 "잘 부시네요"라고 해 주었던 그 곡을 들려주지... 안녕.
보유 식신 숙련도 달성: 수련
3. 대사
상황 | 대사 |
소환 | 죽영, 청풍, 황혼. |
준비 | 하하, 시작해볼까? |
평타 | |
상호작용 | (피리를 불고 한바퀴 돌아 죽검을 집어넣는다.) |
응...? | |
전장 내 | |
! | |
밀담 패키지 | |
스킬 | 궁극기: 햣! 챠! |
이얏! | |
귀환 | |
사망 | 죽어도...굴복하지 않아 |
4. 능력치
구분 | 기본 능력 (+레벨 당 상승) | 최종 수치 |
최대 HP | 960 | 3850 |
HP회복/5초 | 10009.0 | 10026.0 |
최대 MP | 300 | 980 |
MP회복/5초 | 10007.3 | 10017.5 |
물리공격 | 87 | 176 |
공격 속도 | 0.85 | 0.94 |
물리방어 | 68 | 187 |
마법방어 | 64 | 115 |
공격 범위 | 근접 | 근접 |
이동 속도 | 350 | 350 |
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 부활
특성 | 패시브: 첫째 강시가 처치당한 후 제자리에 관을 남깁니다. 일정 시간 후 관에서 부활하여 집살진을 소환하고 [강시] 상태가 됩니다. [강시] 상태에서 첫째 강시는 초당 최대 HP가 25% 감소합니다. 모은 살기의 인력이 적에게 피해를 주고 자신의 HP를 회복합니다.) | |
체력소모 초당 25% |
첫째 강시가 사망후 체력 100%로 부활하면서 그 자리에 관을 하나 생성한다. 굉장히 사기적인 스킬 같지만 강시 상태가 되어서 초당 피가 무려 25%씩 증발하기에 효과를 보기엔 쉽지않다. 대신 강시상태일때 관과 첫째강시 사이에 생기는 인력이 피해를 줄때 최대체력의 4%를 첫째강시가 회복하기 때문에 이걸 이용해서 좀 더 오래 버틸수있다. 보통 라인전에선 별로 효과보기 힘들고 한타에서는 5초 정도 더 딜과 cc기를 박을 수 있게 해주는 용도.
참고로 패시브로 생성되는 관은 집살진의 관과는 별개로 취급되어서 집살진으로 관을 소환한다고 해서 패시브로 생성된 관이 사라지진 않는다. 관이 2개가 되므로 궁을 썼을때 엉뚱한 관위에 올라가는 경우가 종종 발생한다.
피를 채워서 강시 상태를 연장할 수 있는 만큼 공격을 받아서 바로 죽을수도 있으니 주의.
5.2. 액티브 - 독철
첫째 강시는 주위에 연소의 부적을 사용하여 명중된 적에게 마법 피해를 주며 HP를 회복합니다. |
30 | ? | 7 / 6 / 6 / 5 / 5 |
피해: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 50% 주문력 ) | ||
회복: 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 8% 잃은 체력 ) |
주변 360도 전부에 부적을 뿌리는 스킬. 주변에 맞는 대상이 적식신이 아닌 미니언이라도 생명력회복은 정상적으로 작동된다.
이 스킬이 첫째강시의 유일한 탱킹관련스킬이다. 첫째 강시의 탱킹을 강화해주는 스킬은 이 스킬 하나인데 첫째강시는 이 스킬의 생명력회복하나로 뻐기면서 싸운다. 물론 이 스킬은 후에 나올 집살진에 의하여 피해량과 회복량이 강화되긴 하지만 그것을 적절하게 사용하는 데에는 난이도가 높고 치유감소를 맞게 되면 힐량이 심각하게 줄어서 탱킹에 문제가 생긴다.
5.3. 액티브 - 진혼관
첫째 강시가 지정된 방향으로 대지를 관으로 내려쳐 범위 내에 적에게 1초간 마법 피해를 주고 공중에 띄웁니다. |
35 | ? | 14) |
피해: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 ( + 50% 주문력) |
전방의 넓은 범위에 1초 정도의 딜레이후 관으로 내리쳐서 피해를 주며 공중에 띄운다.
굉장히 파괴력이 강력한 cc기이다. 넓은 범위에 에어본을 걸기때문에 한타에서의 파괴력은 말할 필요도 없고 라인전에서 갱호응용으로도 좋다.
무엇보다 이 스킬을 시전이 시작됐다면 스킬 시전이 절대로 중단되지 않는다. 설사 첫째강시가 죽었다고 하더라도.
스킬 시전중에 cc기를 맞아도 범위내에 피해와 에어본은 정상적으로 들어가며 설사 시전 도중 사망했더라도 피해와 에어본이 정상적으로 들어간다. 아무래도 판정이 스킬 시전자와는 별개로 에어본 범위는 따로 적용되는 듯.
참고로 부쉬에서 이 스킬을 사용하면 부쉬밖의 상대에게 범위가 보이지 않는다. 이걸 이용해 기습도 가능하다.
5.4. 액티브 - 집살진
액티브: 첫째 강시는 지정된 위치에 8초간 지속되는 관진을 소환하고 관진 내에 적이 출현하면 살기를 모을 수 있습니다. [살기 발동 부적]을 사용하면 모든 살기를 소모하여 스킬의 피해 및 회복 효과를 증가시킬 수 있으며, 관진의 살기가 최대가 되면 최대 증폭 효과를 획득할 수 있습니다. |
50 / 55 / 60 / 65 / 70 | 0 (최대 2개까지 저장) | |
기본피해 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 12% 주문력) (+1.5% 추가 최대생명력 | ||
감속 24% |
지정된 곳에 관을 설치하고 관과 첫째강시 사이에 인력을 만든다. 이 인력에 닿은 적은 초당 피해를 입고 입힌 피해에 비례하여 부적 스킬이 강화된다. 첫째강시 운용의 핵심 스킬로 이 스킬 하나로 첫째강시의 숙련도가 갈린다. 라인전에서는 견제,라인푸쉬,딜교 등등 다양하게 사용되고 한타에서는 지속딜링과 힐증폭, 궁극기 cc기 용도로 사용된다. 그 만큼 중요한 스킬이기에 관을 설치할때 자리 선정이 매우 중요하다.
참고로 관은 지형판정이 존재하여서 지형지물에 막히는 이동기를 막거나 관으로 길을 막는 용도로도 사용 할수있다.
5.5. 액티브 - 종일무진
모은 살기의 인력이 생성되면 첫째 강시는 인력에 따라 관진에 뛰어 오른 후 8초간 인력의 피해를 증가시킵니다. 인력에 관통된 적은 1초간 속박당하며, 6초에 1번만 속박됩니다. |
80 | ? | 70 / 65 / 60 |
인력 피해 증폭: 160% / 180% / 200% |
주변의 관을 하나 지정하여 그 위로 뛰쳐올라가고 2초안에 다시 스킬을 쓰면 지정방향으로 돌진하여 부딪히는 모든 적을 에어본 띄우는 강력한 한타 파괴 스킬이다. 또한 사용한 후 8초간 인력의 피해가 크게 강화되고 인력에 걸리는 대상들에게 속박을 거는데 이 버프가 궁극기를 쓴 순간부터 바로 적용되어서 관으로 날아가는 도중 인력에 스친 적이 있다면 그 적들은 모두 속박에 걸린다.
이동기,에어본,속박,딜증가를 모두 갖춘 스킬로 첫째강시가 적진으로 파고들기 좋은 스킬이며 cc기 효과 또한 훌륭하다.
게다가 인력의 피해 증가 200%가 달려있는데 보통 집살진을 선마하는 걸 생각해서 궁극기가 3랩일때 계산해보면 초당 100+24% ap+ 3% 추가 hp인데 저 추가 hp는 첫째강시를 기준으로 하기에 탱템을 두르는 첫째강시의 인력딜은 굉장히 살벌하다.
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
- 궁극기가 갖는 운영상의 강점
- 우수한 진입 및 추격 능력
6.2. 단점
- 궁극기 의존도
- 유통기한
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
7. 아이템
8. 스킨
8.1. 도깨비불
운치 |
새로운 하루, 새출발이다! |
16 코스튬 티켓 |
기본 코스튬의 염색 버전. 파랗게 된다.
8.2. 각성
각성 |
아라카와 각성 후 모습 |
숙련도 [대성] 달성 해제 & 금화 11666 해제 |
8.3. 만파식적
희귀/이펙트 |
*전투의리* 지하의 비경으로 널 데려가 견문을 넓혀줄게~ |
66 코스튬 티켓 |
8.4. 새학기ㆍ학구열
새학기 시즌/이펙트/음성 |
아는 지식이 많을수록, 미지의 세계에 대한 갈증이 더 크다. |
96 코스튬 티켓 |
8.5. 밤바람열구름
희귀/이펙트 |
*전투의리* 지하의 비경으로 널 데려가 견문을 넓혀줄게~ |
66 코스튬 티켓 |
물방울이 컬러풀하게 변한다.
9. 기타
- 음양사에선 대사가 상당히 신경질적이었다.