뉴 카펜나의 거리의 카드 | |||||||
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1. 개요
뉴 카펜나의 거리의 청색 카드들을 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 쓰고 버리는 하인
Expendable Lackey 쓰고 버리는 하인 |
생물 — 인간 시민 |
, 당신의 무덤에서 쓰고 버리는 하인을 추방한다: "이 생물은 방어될 수 없다."를 가진 1/1 청색 어류 생물 토큰 한 개를 만든다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "알토니오라고? 아니, 미안하군. 여기서 일하는 사람 중에 그런 이름은 없어." —라핀 |
1/1 |
2.1.2. 증인 보호
Witness Protection 증인 보호 |
부여마법 — 마법진 |
생물에 부여부여된 생물은 모든 능력을 잃고 기본 공격력과 방어력이 1/1이며 이름이 견실한 사업가인 녹색 및 백색 시민 생물이다. (그 생물은 다른 모든 색, 카드 유형, 생물 유형 및 이름을 잃는다.) |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 경멸의 일격
Disdainful Stroke 경멸의 일격 |
순간마법 |
마나 값이 4 이상인 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "네가 바로 이 주문을, 바로 이 장소에서, 바로 이 시점에 발동하리라는 것을 일 년 전부터 알고 있었지." —라핀 |
2.2.2. 뒷골목 무뢰한
Backstreet Bruiser 뒷골목 무뢰한 |
생물 — 세팔리드 도적 |
수비태세당신이 조종하는 생물들에 카운터가 두 개 이상 놓여 있는 한, 뒷골목 무뢰한은 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다. "케이스 안에 들어있는 게 뭔지 보여 줄 수는 있지만, 그게 네가 마지막으로 보는 게 될 거야." |
3/3 |
2.2.3. 보안 우회로
Security Bypass 보안 우회로 |
부여마법 — 마법진 |
생물에 부여부여된 생물이 혼자서 공격하는 한, 그 생물은 방어될 수 없다.부여된 생물은 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 이 생물은 묵인한다."를 가진다. (그 생물의 조종자는 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 그 플레이어가 대지가 아닌 카드를 버린다면, 그 플레이어는 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) |
2.2.4. 브로커즈 숙련병
Brokers Veteran 브로커즈 숙련병 |
생물 — 인간 병사 |
브로커즈 숙련병이 죽을 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 방패 카운터 한 개를 올려놓는다. (그 생물이 피해를 입거나 파괴되려 한다면, 대신 그 생물에서 방패 카운터 한 개를 제거한다.) 은퇴하기 전 마지막 임무. |
2/1 |
2.2.5. 사라지게 만들기
Make Disappear 사라지게 만들기 |
순간마법 |
사상자 1 (이 주문을 발동하면서, 당신은 공격력이 1 이상인 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 이 주문을 복사하고 당신은 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.)주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다. |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 심력 염탐꾼
Psionic Snoop 심력 염탐꾼 |
생물 — 인간 도적 |
섬광심력 염탐꾼이 전장에 들어올 때, 심력 염탐꾼은 묵인한다. (카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 당신이 대지가 아닌 카드를 버린다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) 그녀는 당신이 다음에 어떻게 움직일지를 당신보다 먼저 안다. |
0/3 |
2.3.2. 옥상의 골칫거리
Rooftop Nuisance 옥상의 골칫거리 |
집중마법 |
사상자 1 (이 주문을 발동하면서, 당신은 공격력이 1 이상인 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 이 주문을 복사하고 당신은 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.)생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.카드 한 장을 뽑는다. |
2.3.3. 옵스큐라 입회자
Obscura Initiate 옵스큐라 입회자 |
생물 — 조류 시민 |
비행: 옵스큐라 입회자는 턴종료까지 생명연결을 얻는다. 옵스큐라 입회자는 정보를 선물로 가지고 와야 한다. 그들은 그 정보가 얼마나 쓸모 있는지, 그리고 그 정보를 확보하는 것이 얼마나 힘든지에 대해 양면으로 평가를 받는다. |
2/2 |
2.3.4. 장엄한 탈바꿈
Majestic Metamorphosis 장엄한 탈바꿈 |
순간마법 |
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 목표는 4/4 천사 마법물체 생물이 되고 비행을 얻는다.카드 한 장을 뽑는다. 뉴 카펜나의 동상들은 올드 카펜나의 비밀들을 숨기고 있다. |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 마을 밖으로 도망치기
Run Out of Town 마을 밖으로 도망치기 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 소유자는 그 지속물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. 서둘러 떠나는 게 이승을 떠나는 것보다 낫다. |
2.4.2. 메아리 검사관
Echo Inspector 메아리 검사관 |
생물 — 조류 도적 |
비행메아리 검사관이 전장에 들어올 때, 메아리 검사관은 묵인한다. (카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 당신이 대지가 아닌 카드를 버린다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) 접선이 이뤄진 것은 몇 시간 전이었지만, 옵스큐라 요원은 어렵지 않게 잔류물을 파악했다. |
2/3 |
2.4.3. 범행 지역 파악
Case the Joint 범행 지역 파악 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑은 후, 각 플레이어의 서고 맨 위 카드를 본다. 옵스큐라의 첩보원에게 있어 강철 문과 쇠창살은 아이들의 놀이나 다름없다. |
2.5. 마나 값 6
2.5.1. 하수구 악어
Sewer Crocodile 하수구 악어 |
생물 — 악어 |
: 하수구 악어는 이 턴에 방어될 수 없다. 이 능력은 당신의 무덤에 있는 카드들의 마나 값이 다섯 종류 이상이라면 활성화하는 데 이 덜 든다. "어서, 하수구에 숨자고!" —이제는 고인이 된, 도둑 진시 |
4/6 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 감쪽같이 사라지다
Slip Out the Back 감쪽같이 사라지다 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 페이즈 아웃한다. (그 생물의 조종자의 다음 턴까지 그 생물 및 그 생물에 부착되어 있는 것들이 존재하지 않는 것처럼 취급한다.) "난 여기 온 적이 없어." |
3.1.2. 거절할 수 없는 제안
An Offer You Can't Refuse 거절할 수 없는 제안 |
순간마법 |
생물이 아닌 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 지속물의 조종자는 보물 토큰 두 개를 만든다. 엘스페스는 답을 원했다. 잰더에게는 스파이가 필요했다. 둘의 길은 서로 교차할 운명이었다. |
3.1.3. 최면을 거는 사기꾼
Hypnotic Grifter 최면을 거는 사기꾼 |
생물 — 인간 도적 |
: 최면을 거는 사기꾼은 묵인한다. (카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 당신이 대지가 아닌 카드를 버린다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) "모든 것이 잠잠해. 아무 문제도 없어. 넌 내가 패밀리의 신뢰를 받는 조직원이라고 알고 있고, 난 우리 금고의 내용물에 대해 이야기를 나누고 싶어." |
1/2 |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 짧은 대화
A Little Chat 짧은 대화 |
순간마법 |
사상자 1 (이 주문을 발동하면서, 당신은 공격력이 1 이상인 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 이 주문을 복사한다.)당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 그 중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드는 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
3.2.2. 페어리 기물파괴자
Faerie Vandal 페어리 기물파괴자 |
생물 — 페어리 도적 |
섬광비행당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 페어리 기물파괴자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "나눌 줄 모르다니, 욕심 많은 금고지기잖아. 머리카락에 헤일로 범벅인 꼴 좀 봐!" |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 공공의 적
Public Enemy 공공의 적 |
부여마법 — 마법진 |
생물에 부여모든 생물들은 가능하면 매 전투마다 부여된 생물의 조종자를 공격한다.부여된 생물이 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다. 모든 헤일로 밀수꾼들은 이제껏 들어보지 못한 막대한 부와 갑작스러운 재앙 사이로 난 면도날처럼 날카로운 길 위를 걷는다. |
3.3.2. 날개방패 요원
Wingshield Agent 날개방패 요원 |
생물 — 인간 병사 |
날개방패 요원은 방패 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어온다. (이 생물이 피해를 입거나 파괴되려 한다면, 대신 이 생물에서 방패 카운터 한 개를 제거한다.)날개방패 요원이 공격할 때마다, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. |
2/3 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 물고기 밥이 되다
Sleep with the Fishes 물고기 밥이 되다 |
부여마법 — 마법진 |
생물에 부여물고기 밥이 되다가 전장에 들어올 때, 부여된 생물을 탭하고 당신은 "이 생물은 방어될 수 없다."를 가진 1/1 청색 어류 생물 토큰 한 개를 만든다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. |
3.4.2. 비켜
Out of the Way 비켜 |
순간마법 |
이 주문이 녹색 지속물을 목표로 한다면 이 주문은 발동하는 데 가 덜 든다.상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. "너 때문에 지루해지는군." |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 초능력 소매치기
Psychic Pickpocket 초능력 소매치기 |
생물 — 세팔리드 도적 |
초능력 소매치기가 전장에 들어올 때, 초능력 소매치기는 묵인한다. 초능력 소매치기가 이런 식으로 묵인할 때, 대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. (생물이 묵인하게 하려면, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 당신이 대지가 아닌 카드를 버린다면, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) |
3/2 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 길거리 예술가, 에란트
Errant, Street Artist 길거리 예술가, 에란트 |
전설적 생물 — 인간 도적 |
섬광수비태세, 신속, : 당신이 조종하며 발동되지 않은 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. |
0/3 |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 거래원장 파쇄자
Ledger Shredder 거래원장 파쇄자 |
생물 — 조류 참모 |
비행플레이어가 매 턴 자신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 거래원장 파쇄자는 묵인한다. (카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 당신이 대지가 아닌 카드를 버린다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) 증거가 없으면, 범죄도 없다. |
1/3 |
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 급수장 크라켄
Reservoir Kraken 급수장 크라켄 |
생물 — 크라켄 |
돌진, 보호진 매 전투 시작에, 급수장 크라켄이 언탭되어 있다면, 아무 상대나 자신이 조종하는 언탭된 생물 한 개를 탭할 수 있다. 그렇게 한다면, 급수장 크라켄을 탭하고 "이 생물은 방어될 수 없다."를 가진 1/1 청색 어류 생물 토큰 한 개를 만든다. |
6/6 |
4.3.2. 위장 첩보원
Undercover Operative 위장 첩보원 |
생물 — 변신괴물 도적 |
당신은 위장 첩보원이 전장에 있는 아무 생물의 복사본으로 전장에 들어오게 할 수 있다. 단, 당신이 그 생물을 조종한다면 위장 첩보원은 방패 카운터 한 개를 가지고 들어온다. (이 생물이 피해를 입거나 파괴되려 한다면, 대신 이 생물에서 방패 카운터 한 개를 제거한다.) |
0/0 |
4.4. 마나 값 5
4.4.1. 도청
Wiretapping 도청 |
부여마법 |
은닉 5 (이 부여마법이 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 보고, 한 장을 뒷면 상태로 추방한 후, 나머지를 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.)당신이 당신의 각 뽑기단 동안 첫 카드를 뽑을 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 그 후 당신의 손에 카드가 아홉 장 이상 있다면, 당신은 추방된 카드의 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 플레이할 수 있다. |
4.4.2. 손실 줄이기
Cut Your Losses 손실 줄이기 |
집중마법 |
사상자 2 (이 주문을 발동하면서, 당신은 공격력이 2 이상인 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 이 주문을 복사하고 당신은 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.)플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 절반을 내림해 민다. |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 따라잡기
Even the Score 따라잡기 |
순간마법 |
이 주문은 상대가 이 턴에 카드를 네 장 이상 뽑았다면 발동하는 데 가 덜 든다.카드 X장을 뽑는다. 옵스큐라를 털려고 하는 자들은 종종 자신이 가져가는 것보다 더 많은 것을 남기곤 한다. |
5.2. 마나 값 6
5.2.1. 모든 것을 보는 재판관
All-Seeing Arbiter 모든 것을 보는 재판관 |
생물 — 화신 |
비행모든 것을 보는 재판관이 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.당신이 카드를 버릴 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 당신의 다음 턴까지 -X/-0을 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 카드들의 서로 다른 마나 값의 수이다. |
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