최근 수정 시각 : 2025-04-18 18:07:26

매직 더 개더링/카드 일람/더스크모언: 공포의 집/알케미


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대지
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1. 개요2. 백색
2.1. 상상 속 악귀, 에트리믹2.2. 즉흥적인 공중곡예사2.3. 나방빛 행진주의자2.4. 고독한 연구 // 끝없는 회랑
3. 청색
3.1. 집 융합3.2. 심해의 잠복자
4. 흑색
4.1. 조롱의 공포4.2. 반짝이 사재기꾼4.3. 면도날 악마4.4. 공포 복사4.5. 어둠 받아들이기
5. 적색
5.1. 고통스러운 회상5.2. 조잡한 도살장 // 불쾌한 주방5.3. 열성적인 불길안내자
6. 녹색
6.1. 찍찍거리는 발광체6.2. 약탈하는 무리6.3. 우거진 공포6.4. 신중한 영역 경비병
7. 다색
7.1. 빠른 학습자, 에피7.2. 불후의 우정7.3. 변화의 공포7.4. 금도금 습격자7.5. 황금빛 동료7.6. 토막난 분노영혼7.7. 장난스러운 망꾼7.8. 심령탈취꾼7.9. 부자연스러운 소환7.10. 용맹한 불씨일족7.11. 밝은날개 도둑
8. 무색
8.1. 영혼 분쇄자
9. 대지

1. 개요

더스크모언: 공포의 집의 알케미 전용 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위,
알케미사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 백색

2.1. 상상 속 악귀, 에트리믹

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Ethrimik, Imagined Fiend
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상상 속 악귀, 에트리믹
전설적 생물 - 환영 야수
에트리믹이 들어올 때, 당신이 다른 생물들을 조종하지 않는다면, 공포구현화한다.
당신이 조종하는 다른 생물들은 +1/+1을 받는다.
5/5

2.2. 즉흥적인 공중곡예사

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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}}}

||
Improvising Aerialist
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-w.svg

즉흥적인 공중곡예사
생물 - 인간 생존자
생존 — 당신의 두 번째 본단계 시작에, 즉흥적인 공중곡예사가 탭된 상태라면, 즉흥적인 공중곡예사 및 비행이 없는 생물 카드 중 당신의 서고 맨 위쪽에 있는 카드는 영구적으로 비행을 얻는다.
3/2

2.3. 나방빛 행진주의자

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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#!if B != null && !(W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
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}}}
#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
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}}}
#!if G != null
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#00733E, #00733E, #00733E"
}}}
#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
}}}
#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
}}}
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}}}
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}}}

||
Mothlight Processionist
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-w.svg

나방빛 행진주의자
생물 - 인간 성직자
당신이 발동하는 부여마법 주문들은 집합을 가진다.
섬뜩 — 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 이름이 나방빛 행진주의자인 카드를 당신의 손으로 부른다. 다음 종료단 시작에 그 카드를 버린다.
2/2

2.4. 고독한 연구 // 끝없는 회랑

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><tablewidth=600px><height=1px><width=300px><bgcolor=white> ||<height=1px><width=300px><bgcolor=white> ||
Solitary Study
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고독한 연구
Endless Corridor
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-w.svg

끝없는 회랑
부여마법 — 방
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
당신이 이 방을 잠금해제할 때, 이 카드의 복제본을 당신의 손으로 부른다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 선제공격을 얻는다.
당신이 이 방을 잠금해제할 때, 이 카드의 복제본을 당신의 손으로 부른다.

3. 청색

3.1. 집 융합

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
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}}}
#!if G != null
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}}}
#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
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#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
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}}}
#!if R != null && (W == null && U != null && B == null && G != null)
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}}}

||
Housemeld
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집 융합
집중마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 추방된 카드는 영구적으로 부여마법이 된다. 그 후 그 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓는다. (그 카드는 다른 모든 카드 유형을 잃는다.)

3.2. 심해의 잠복자

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
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}}}

||
Lurker in the Deep
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심해의 잠복자
부여마법 생물 - 어류 환영
임박 4—파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-u.svg
심해의 잠복자가 들어오거나 공격할 때마다, 대지가 아닌 카드를 발견한다.
당신이 당신의 턴 동안 카드를 한 장 이상 발견할 때마다, 그 카드들 각각의 복제본을 당신의 손으로 부른 후, 그 복제본들을 구현화한다.
7/7

4. 흑색

4.1. 조롱의 공포

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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}}}

||
Fear of Ridicule
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-b.svg파일:mtg-symbol-b.svg

조롱의 공포
부여마법 생물 - 나이트메어
당신이 조종하는 부여마법 생물들은 호전적을 가진다.
당신이 조종하는 부여마법 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어의 서고에서 무작위 생물 카드 한 장을 추방한다. 그 카드의 복사본이지만 1/1 부여마법 생물인 토큰 한 개를 만든다.
2/3

4.2. 반짝이 사재기꾼

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Glimmer Hoarder
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-b.svg

반짝이 사재기꾼
생물 - 인간 생존자
생존 — 당신의 두 번째 본단계 시작에, 반짝이 사재기꾼이 탭된 상태라면, 당신은 생명 1점을 잃고 반짝이 사재기꾼의 주문서에서 카드 한 장을 드래프트한다. 그 카드는 자신의 원래 유형에 더불어 영구적으로 부여마법이 된다.
2/2

4.3. 면도날 악마

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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#!if W != null && !(G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
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}}}
#!if U != null && !(G != null && (R == null || B == null))
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#!if G != null
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#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
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}}}
#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
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#!if B != null && (W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
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}}}
#!if R != null && (W == null && U != null && B == null && G != null)
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}

||
Razor Demon
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-b.svg파일:mtg-symbol-b.svg

면도날 악마
생물 - 악마
당신이 이 주문을 발동할 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 면도날 악마의 주문서에서 카드 한 장을 드래프트한다. 그 플레이어는 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다.
비행
보호진—카드 한 장을 버린다.
7/7

4.4. 공포 복사

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
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#!if G != null
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}}}

||
Replicating Terror
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-b.svg

공포 복사
순간마법
각 상대는 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생한다. 이런 식으로 희생된 각 생물마다, 당신의 무덤에 그 카드의 복제본을 부른다.

4.5. 어둠 받아들이기

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
#!if COLORSEQ = ""
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#!if B != null && !(W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
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}}}
#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
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}}}
#!if G != null
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}}}
#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
}}}
#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
}}}
#!if B != null && (W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
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}}}
#!if R != null && (W == null && U != null && B == null && G != null)
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}}}

||
Welcome the Darkness
파일:mtg-symbol-x.svg파일:mtg-symbol-b.svg

어둠 받아들이기
순간마법
X는 0일 수 없다.
카드 X장을 뽑는다. 비행을 가진 X/X 흑색 악마 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신의 생명 총점은 X가 된다.
당신은 나머지 게임 동안 생명점을 얻을 수 없다.

5. 적색

5.1. 고통스러운 회상

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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#!if U != null && !(G != null && (R == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
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#!if B != null && !(W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#150B00, #150B00, #150B00"
}}}
#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}
#!if G != null
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#00733E, #00733E, #00733E"
}}}
#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
}}}
#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
}}}
#!if B != null && (W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
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}}}
#!if R != null && (W == null && U != null && B == null && G != null)
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}

||
Anguished Recollection
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

고통스러운 회상
집중마법
카드 한 장을 버린다. 그렇게 한다면, 버려진 카드와 카드 유형을 공유하지 않는 카드 두 장을 발견한다.

5.2. 조잡한 도살장 // 불쾌한 주방

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><tablewidth=600px><height=1px><width=300px><bgcolor=red> ||<height=1px><width=300px><bgcolor=red> ||
Crude Abattoir
파일:mtg-symbol-r.svg

조잡한 도살장
Unsavory Kitchen
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

불쾌한 주방
부여마법 — 방
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 생물을 목표로 정한다. 이 방은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다.
당신이 조종하는 원천이 생물에게 비전투피해를 입힐 때마다, 당신의 손에 있는 생물 카드 한 장을 선택한다. 그 카드는 영구적으로 +2/+0을 받고 신속을 얻는다.

5.3. 열성적인 불길안내자

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
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{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}

||
Eager Flameguide
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg

열성적인 불길안내자
부여마법 생물 - 너구리 반짝이
열성적인 불길안내자가 들어올 때, 파일:mtg-symbol-c.svg파일:mtg-symbol-c.svg파일:mtg-symbol-c.svg을(를) 추가한다. 이 마나는 생물 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다.
열성적인 불길안내자가 죽을 때, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다. 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신은 추방된 카드들 중에서 생물 주문들을 발동할 수 있다.
3/3

6. 녹색

6.1. 찍찍거리는 발광체

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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#!if G != null
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}}}
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}}}

||
Chittering Illuminator
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

찍찍거리는 발광체
부여마법 생물 - 다람쥐 반짝이
찍찍거리는 발광체가 당신의 서고 맨 위에 있는 한, 당신은 언제든 그 카드를 볼 수 있고 그 카드를 발동할 수 있다.
당신의 서고 맨 위 카드가 생물 카드인 한, 당신은 언제든 그 카드를 볼 수 있고 그 카드를 발동할 수 있다.
3/3

6.2. 약탈하는 무리

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
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#!if W != null && !(G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
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#!if U != null && !(G != null && (R == null || B == null))
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}}}
#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
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}}}
#!if G != null
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}}}
#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
}}}
#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
}}}
#!if B != null && (W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#150B00, #150B00, #150B00"
}}}
#!if R != null && (W == null && U != null && B == null && G != null)
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}

||
Harrowing Swarm
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

약탈하는 무리
집중마법
공포구현화한다. 그 후 당신이 조종하는 뒷면 상태인 각 생물들은 "이 지속물은 앞면으로 뒤집는 데 파일:mtg-symbol-2.svg이(가) 덜 든다." 및 "이 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때, 이 지속물이 생물이라면, 이 지속물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 얻는다.

6.3. 우거진 공포

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
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#!if W != null && !(G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
}}}
#!if U != null && !(G != null && (R == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
}}}
#!if B != null && !(W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#150B00, #150B00, #150B00"
}}}
#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}
#!if G != null
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#00733E, #00733E, #00733E"
}}}
#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
}}}
#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
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}}}

||
Verdant Dread
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

우거진 공포
부여마법
우거진 공포 또는 당신이 조종하며 이름이 우거진 공포인 다른 지속물이 들어올 때마다, 공포구현화한다.
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 이름이 우거진 공포인 카드 한 장을 전장으로 부른다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.

6.4. 신중한 영역 경비병

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
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#!if U != null && !(G != null && (R == null || B == null))
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#!if B != null && !(W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
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#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
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#!if G != null
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#00733E, #00733E, #00733E"
}}}
#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
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#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
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}}}

||
Wary Zone Guard
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

신중한 영역 경비병
생물 - 인간 생존자
신중한 영역 경비병은 탭된 채로 들어온다.
생존 — 당신의 두 번째 본단계 시작에, 신중한 영역 경비병이 탭된 상태라면, 당신의 무덤에 있는 대지 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 신중한 영역 경비병은 영구적으로 +1/+1을 받는다.
3/3

7. 다색

7.1. 빠른 학습자, 에피

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
{{{#!if COLORSEQ += "#e0e0e0, #e0e0e0"
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||
Effie, Fast Learner
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-w.svg

빠른 학습자, 에피
전설적 생물 - 인간 생존자
징집
생존 — 당신의 두 번째 본단계 시작에, 에피가 탭된 상태라면, 당신이 조종하며 탭된 상태인 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 마나 값이 당신이 조종하며 탭된 생물의 수 이하인 생존자 카드 한 장을 발견한다.
3/3

7.2. 불후의 우정

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Enduring Friendship
파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-r.svg

불후의 우정
부여마법 생물 - 수달 반짝이
이중 결속
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하며 수달 및/또는 부여마법인 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
불후의 우정이 죽을 때, 불후의 우정이 생물이었다면, 불후의 우정을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 불후의 우정은 부여마법이다. (생물이 아니다.)
2/1

7.3. 변화의 공포

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Fear of Change
파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-u.svg

변화의 공포
부여마법 생물 - 나이트메어
이 생물이 들어오거나 죽을 때, 당신이 조종하는 다른 생물 한 개를 추방한다. 그렇게 한다면, 마나 값이 X인 무작위 생물 카드의 복제본 한 개를 전장으로 부른다. X는 추방된 생물의 마나 값에 2를 더한 수다.
2/3

7.4. 금도금 습격자

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Gilded Ambusher
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금도금 습격자
부여마법 생물 - 도마뱀 반짝이
금도금 습격자가 공격할 때마다, 당신은 다른 대지가 아닌 지속물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 각 상대는 자신이 조종하며 대지가 아니고 토큰이 아닌 지속물 한 개 및 자신의 서고에서 대지가 아닌 무작위 카드 한 장을 추방한 후, 금도금 습격자는 이런 식으로 추방된 카드들의 마나 값 총합만큼 그 플레이어에게 피해를 입힌다.
4/2

7.5. 황금빛 동료

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Golden Sidekick
파일:mtg-symbol-w.svg파일:mtg-symbol-b.svg

황금빛 동료
부여마법 생물 - 박쥐 반짝이
비행
생명연결
당신이 생명점을 얻을 때마다, 당신의 손에 있는 무작위 생물 카드 한 장이 영구적으로 +X/+X를 얻는다. X는 당신이 얻은 생명점이다.
2/2

7.6. 토막난 분노영혼

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Mangled Soulrager
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-r.svg

토막난 분노영혼
생물 - 신령
비행
토막난 분노영혼이 들어올 때, 전장에 있는 각 생물의 공격력과 방어력을 서로 바꾼다. 당신은 "당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력과 방어력을 서로 바꾼다."를 가진 12회성 축복을 받는다.
순환 파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg
1/4

7.7. 장난스러운 망꾼

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Mischievous Lookout
파일:mtg-symbol-w.svg파일:mtg-symbol-b.svg

장난스러운 망꾼
부여마법 생물 - 쥐 반짝이
당신의 각 턴 동안 한 번씩, 당신은 당신의 무덤에 있는 마법진이 아니고 생물이 아닌 카드들 중에서 지속물 주문 한 개를 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 주문은 자신의 다른 유형에 더해 영구적으로 2/1 쥐 생물이 된다.
2/1

7.8. 심령탈취꾼

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Polterheist
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-b.svg파일:mtg-symbol-r.svg

심령탈취꾼
생물 - 신령
보호진—생명 2점을 지불한다.
심령탈취꾼이 공격할 때마다, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고를 탈취한다.
3/1

7.9. 부자연스러운 소환

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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||
Unnatural Summons
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-u.svg

부자연스러운 소환
집중마법
당신이 시작플레이어가 아니었다면, 이 주문은 발동하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg이(가) 덜 든다.
공포구현화한다.
반동

7.10. 용맹한 불씨일족

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
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#!if W != null && !(G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
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#!if U != null && !(G != null && (R == null || B == null))
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#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
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}}}
#!if G != null
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#00733E, #00733E, #00733E"
}}}
#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
}}}
#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
}}}
#!if B != null && (W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#150B00, #150B00, #150B00"
}}}
#!if R != null && (W == null && U != null && B == null && G != null)
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}

||
Valiant Emberkin
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg파일:mtg-symbol-w.svg

용맹한 불씨일족
부여마법 생물 - 생쥐 반짝이
신속
용맹한 불씨일족이 들어오거나 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 영구적으로 +1/+0을 받는다.
당신이 조종하는 생물이 주문 또는 능력의 목표가 되어 당신이 조종하는 지속물의 격발능력을 격발시키려 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다.
1/1

7.11. 밝은날개 도둑

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
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#!if G != null
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}}}

||
Wingbright Thief
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-w.svg파일:mtg-symbol-u.svg

밝은날개 도둑
부여마법 생물 - 새 반짝이
비행
밝은날개 도둑이 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손에 있는 대지가 아닌 각 카드를 공개한다. 당신은 그 카드 중에서 한 장을 고른다. 그 카드는 영구적으로 "당신이 이 주문을 발동할 때, 각 상대는 카드 한 장을 뽑고 생명 3점을 얻는다."를 얻는다.
2/3

8. 무색

8.1. 영혼 분쇄자

||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
{{{#!if COLORSEQ += "#e0e0e0, #e0e0e0"
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#!if W != null && !(G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
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#!if U != null && !(G != null && (R == null || B == null))
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#!if B != null && !(W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#150B00, #150B00, #150B00"
}}}
#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}
#!if G != null
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#00733E, #00733E, #00733E"
}}}
#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
}}}
#!if U != null && (G != null && (R == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
}}}
#!if B != null && (W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#150B00, #150B00, #150B00"
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#!if R != null && (W == null && U != null && B == null && G != null)
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}}}

||
Soul Shredder
파일:mtg-symbol-2.svg

영혼 분쇄자
마법물체 - 탑승물
신속
다른 생물이 한 개 이상 죽을 때마다, 영혼 분쇄자는 영구적으로 +1/+1을 받는다. 이 능력은 영혼 분쇄자가 당신의 무덤에 있는 경우에도 격발한다.
탑승 1
파일:mtg-symbol-1.svg, 생물 두 개를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 영혼 분쇄자를 전장으로 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
2/2

9. 대지