라브니카로의 귀환의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 5
3. 언커먼2.5.1. 폐허등 코뿔소
2.6. 마나 값 72.6.1. 액스베인 숫사슴
2.7. 마나 값 82.7.1. 뿔나팔 구호
3.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 점액 조형
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.3.1. 떡갈나무 거리 여관주인
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.5.1. 집어삼키는 점액괴물
3.6. 마나 값 73.6.1. 큰거미줄 거미
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 마나 만발
4.2. 마나 값 34.2.1. 야성의 야수조련사
4.3. 마나 값 44.3.1. 죽은다리 거대곤충
4.4. 마나 값 64.4.1. 죽음의 존재감
1. 개요
라브니카로의 귀환의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 거대화
||<nopad> 파일:거대화_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Growth 거대화 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. "거인들의 불필요한 시민 던지기에 대한 금지는 갑작스레 거인으로 변한 자에게도 해당된다." —이스페리아의 칙령, VII.789.2 조항 |
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2.1.2. 급속한 녹지화
||<nopad> 파일:급속한 녹지화_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Urban Burgeoning 급속한 녹지화 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에게 부여부여된 대지는 "다른 플레이어의 언탭단마다 이 대지를 언탭한다."라는 능력을 가진다. 잔존하는 아조리우스 길드의 마법으로 인해 새들이 지저귀는 소리는 들리지 않지만, 올드 프라브의 유적지는 야생의 공간이 되었다. |
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2.1.3. 켄타우로스의 전령
||<nopad> 파일:켄타우로스의 전령_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Centaur's Herald 켄타우로스의 전령 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
, 켄타우로스의 전령을 희생한다: 3/3 녹색 켄타우로스 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 비투-가지로부터 멀어질수록 사람들이 그들을 위해 길을 비켜주는 경우가 줄어든다. |
0/1 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고역 딱정벌레
||<nopad> 파일:고역 딱정벌레_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Drudge Beetle 고역 딱정벌레 |
생물 ─ 곤충 |
섭취 (, 당신의 무덤에서 이 카드를 추방한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 이 카드의 공격력만큼의 +1/+1 카운터를 그 생물에 올려놓는다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 섭취 능력을 활성화할 수 있다.) "길거리 무리"는 끝없이 삶과 죽음이 순환하는 골가리 길드의 노동 계층이다. |
2/2 |
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2.2.2. 관문을 덮는 넝쿨
||<nopad> 파일:관문을 덮는 넝쿨_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gatecreeper Vine 관문을 덮는 넝쿨 |
생물 ─ 식물 |
수비태세관문을 덮는 넝쿨이 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장 또는 관문 카드 한 장을 찾을 수 있다. 그렇게 한다면 그것을 공개하고 당신의 손으로 가져간 후, 당신의 서고를 섞는다. 라브니카에 아무 것도 살지 않는 곳은 없다. |
0/2 |
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2.2.3. 드루이드의 구출
||<nopad> 파일:드루이드의 구출_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Druid's Deliverance 드루이드의 구출 |
순간마법 |
이 턴에 당신이 입으려고 하는 모든 전투피해를 방지한다. 소집한다. (당신이 조종하는 어느 생물 토큰의 복사본인 토큰 한 개를 전장에 놓는다.) "많은 이들이 우리를 적대시하지만, 우리는 갈대처럼 구부러질지언정 부러지지는 않는다." |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 공중 포식
||<nopad> 파일:공중 포식_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Aerial Predation 공중 포식 |
순간마법 |
비행 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 당신은 생명 2점을 얻는다. 사목 스탠드 숲의 높이 솟은 나무들과 그것을 지키는 포식자들에게 라브니카의 야생의 힘이 돌아왔다. |
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2.3.2. 바위거리 악어
||<nopad> 파일:바위거리 악어_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Stonefare Crocodile 바위거리 악어 |
생물 ─ 악어 |
: 바위거리 악어는 턴종료까지 생명연결 능력을 얻는다. (이 생물이 피해를 입히면, 이 생물의 조종자는 그 피해만큼의 생명점을 얻는다.) 지하 도시를 착취하려는 이젯 길드의 계획은 몇 가지 강력한 장애물에 부딪혔다. |
3/2 |
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2.3.3. 액스베인 수호자
||<nopad> 파일:액스베인 수호자_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Axebane Guardian 액스베인 수호자 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
수비태세: 원하는 색의 조합으로 마나 X개를 추가한다. X는 당신이 조종하는 생물 중 수비태세 능력을 가진 생물의 수다. 극소수의 자격 있는 자만이 살아있는 숲 액스베인에 들어갈 수 있다. |
0/3 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 우뚝 솟은 인드릭
||<nopad> 파일:우뚝 솟은 인드릭_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Towering Indrik 우뚝 솟은 인드릭 |
생물 ─ 야수 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.) 그것은 자신의 발굽 아래 무엇이 부서지든 아랑곳하지 않고 공중에 있는 먹잇감을 끈질기게 추적한다. |
2/4 |
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2.4.2. 코로즈다 회관의 감시관
||<nopad> 파일:코로즈다 회관의 감시관_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Korozda Monitor 코로즈다 회관의 감시관 |
생물 ─ 도마뱀 |
돌진섭취 (, 당신의 무덤에서 이 카드를 추방한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 이 카드의 공격력만큼의 +1/+1 카운터를 그 생물에 올려놓는다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 섭취 능력을 활성화할 수 있다.) |
3/3 |
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2.4.3. 힘의 합창
||<nopad> 파일:힘의 합창_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Chorus of Might 힘의 합창 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 당신이 조종하는 생물 한 개당 +1/+1을 받고 돌진 능력을 얻는다. "우리 각자에게는 우리 모두의 힘이 있다." —트로스타니 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 폐허등 코뿔소
||<nopad> 파일:폐허등 코뿔소_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rubbleback Rhino 폐허등 코뿔소 |
생물 ─ 코뿔소 |
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) 어느 부랑자가 한 고블린에게 실보의 탑 시계가 13시를 가리킬 때까지 코뿔소의 등에 올라타있을 수 있다고 장담한 게 문제의 근원이었다. |
3/4 |
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2.6. 마나 값 7
2.6.1. 액스베인 숫사슴
||<nopad> 파일:액스베인 숫사슴_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Axebane Stag 액스베인 숫사슴 |
생물 ─ 엘크 |
"첨탑이 불타고 벽돌이 가루가 될 때, 그는 야생의 왕좌를 되찾을 것이다." —액스베인 수호자 키르체 |
6/7 |
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2.7. 마나 값 8
2.7.1. 뿔나팔 구호
||<nopad> 파일:뿔나팔 구호_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Horncaller's Chant 뿔나팔 구호 |
집중마법 |
돌진 능력을 가진 4/4 녹색 코뿔소 생물 토큰 한 개를 전장에 놓은 후, 소집한다. (당신이 조종하는 어느 생물 토큰의 복사본인 토큰 한 개를 전장에 놓는다.) "셀레스냐 길드가 군대를 모으고 있다. 당신은 아직도 그들이 전쟁을 준비하는 것이 아니라고 믿는가?" —테이사, 이스페리아에게 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 점액 조형
||<nopad> 파일:점액 조형_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Slime Molding 점액 조형 |
집중마법 |
X/X 녹색 점액괴물 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. "내게 쓰레기와 마나만 충분히 준다면 나는 라브니카 전체를 짐어삼킬 수 있는 점액괴물을 소환할 것이다." —골가리 주술사 세브라야 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 맹렬한 격동
||<nopad> 파일:맹렬한 격동_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Savage Surge 맹렬한 격동 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 그 생물을 언탭한다. 그룰 전사들은 나가 싸우라고 독려할 필요가 없다. 싸움터가 어느 쪽인지 보여주기만 하면 된다. |
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3.2.2. 수풀 위로 걷는 야수
||<nopad> 파일:수풀 위로 걷는 야수_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Brushstrider 수풀 위로 걷는 야수 |
생물 ─ 야수 |
경계 치안 판사 루디는 창문 여러 개가 깨지고 수많은 케이크가 사라진 후에야 그 야수들의 서식지를 만들어주는 것에 동의했다. |
3/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 떡갈나무 거리 여관주인
||<nopad> 파일:떡갈나무 거리 여관주인_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oak Street Innkeeper 떡갈나무 거리 여관주인 |
생물 ─ 엘프 |
당신의 턴이 아닌 한, 당신이 조종하는 탭된 생물들은 방호 능력을 가진다. 크고 위험한 이 도시에도 지친 여행자가 고향에 온 것처럼 편히 쉴 수 있는 장소가 있다. |
1/2 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 골가리 바람잡이
||<nopad> 파일:골가리 바람잡이_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Golgari Decoy 골가리 바람잡이 |
생물 ─ 엘프 도적 |
골가리 바람잡이를 방어할 수 있는 모든 생물은 그렇게 한다.섭취 (, 당신의 무덤에서 이 카드를 추방한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 이 카드의 공격력만큼의 +1/+1 카운터를 그 생물에 올려놓는다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 섭취 능력을 활성화할 수 있다.) |
2/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3.4.2. 지평선을 찾아서
||<nopad> 파일:지평선을 찾아서_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Seek the Horizon 지평선을 찾아서 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 세 장까지 찾아 공개한 후 당신의 손으로 가져간다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다. 유리와 돌로 지은 뾰족한 첨탑들로 가득한 라브니카에서는 지평선을 보는 게 거의 불가능하다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 집어삼키는 점액괴물
||<nopad> 파일:집어삼키는 점액괴물_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gobbling Ooze 집어삼키는 점액괴물 |
생물 ─ 점액괴물 |
, 다른 생물 한 개를 희생한다: 집어삼키는 점액괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 분노한 시민들은 자신들이 사는 곳에 점액괴물을 풀어놓은 책임을 시믹 길드에게 물었다. 시믹 길드는 그래도 쥐 문제는 해결하지 않았냐고 반문했다. |
3/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 큰거미줄 거미
||<nopad> 파일:큰거미줄 거미_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Archweaver 큰거미줄 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공, 돌진 이 거미의 거미줄은 불안정한 이젯 건축물의 내구성을 올려준다. |
5/5 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 마나 만발
||<nopad> 파일:마나 만발_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Mana Bloom 마나 만발 |
부여마법 |
마나 만발은 충전 카운터 X개를 가진 채로 들어온다.마나 만발에서 충전 카운터 한 개를 제거한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 이 능력은 한 턴에 한 번씩만 활성화할 수 있다.당신의 유지단 시작에, 마나 만발에 충전 카운터가 없다면 마나 만발을 소유자의 손으로 되돌린다. |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 야성의 야수조련사
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wild Beastmaster 야성의 야수조련사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
야성의 야수조련사가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 다른 생물들은 각자 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 야성의 야수조련사의 공격력이다. "놈들이 온 세상을 도시로 만들었으니 이제 그들이 숨을 곳도 없군." |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 죽은다리 거대곤충
||<nopad> 파일:죽은다리 거대곤충_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deadbridge Goliath 죽은다리 거대곤충 |
생물 ─ 곤충 |
섭취 (, 당신의 무덤에서 이 카드를 추방한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 이 카드의 공격력만큼의 +1/+1 카운터를 그 생물에 올려놓는다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 섭취 능력을 활성화할 수 있다.) 골가리 곤충 중에는 수백 년을 살면서 끝없이 자라는 것들도 있다. |
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 죽음의 존재감
||<nopad> 파일:죽음의 존재감_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Death's Presence 죽음의 존재감 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 죽은 생물의 공격력이다. "우리가 취급하는 것은 영혼이 아니라 육신이지만, 그렇다고 해서 영혼을 낭비해서는 안 되지." —골가리 주술사 세브라야 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 11
5.1.1. 세계척추 웜
||<nopad> 파일:세계척추 웜_rtr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Worldspine Wurm 세계척추 웜 |
생물 ─ 웜 |
돌진세계척추 웜이 죽을 때, 돌진을 가진 5/5 녹색 웜 생물 토큰 세 개를 만든다.세계척추 웜이 어디에서든 무덤에 놓일 때, 세계척추 웜을 소유자의 서고에 섞어 넣는다. |
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