모던 호라이즌 2의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 6
3. 언커먼4. 레어2.6.1. 조경사 콜로스
2.7. 마나 값 72.7.1. 이동의 영혼
4.1. 마나 값 0
5. 미식 레어4.1.1. 부활한 믿음
4.2. 마나 값 14.2.1. 에스퍼 보초
4.3. 마나 값 24.3.1. 벡족의 성역술사
4.4. 마나 값 34.5. 마나 값 44.5.1. 부지 수색
4.6. 마나 값 54.7. 마나 값 64.7.1. 닉소스 귀감
1. 개요
모던 호라이즌 2의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 대장장이의 솜씨
||<nopad> 파일:대장장이의 솜씨_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Blacksmith's Skill 대장장이의 솜씨 |
순간마법 |
지속물을 목표로 정한다. 그 지속물은 턴종료까지 방호와 무적을 얻는다. 그 지속물이 마법물체 생물이라면, 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. |
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2.1.2. 전기결합 고양이
||<nopad> 파일:전기결합 고양이_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Arcbound Mouser 전기결합 고양이 |
마법물체 생물 - 고양이 |
생명연결모듈 1 그것은 가르랑대지 않는다. 웅웅댄다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 꿰뚫는 광선
||<nopad> 파일:꿰뚫는 광선_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Piercing Rays 꿰뚫는 광선 |
집중마법 |
탭된 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.예보 — , 꿰뚫는 광선을 당신의 손에서 공개한다: 언탭된 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. (이 능력은 당신의 유지단에만 활성화할 수 있으며 한 턴에 한 번씩만 활성화할 수 있다.) |
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2.2.2. 무한한 잠재력
||<nopad> 파일:무한한 잠재력_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Unbounded Potential 무한한 잠재력 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들에 각각 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.• 증식한다. (지속물 및/또는 플레이어를 원하는 수만큼 선택한 후, 그 대상들이 이미 가지고 있는 카운터들과 같은 종류의 카운터를 한 개씩 추가한다.)엮어내기 (당신이 엮어내기 비용을 지불한다면 둘 다 선택한다.) |
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2.2.3. 박람회장 순찰대
||<nopad> 파일:박람회장 순찰대_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Fairgrounds Patrol 박람회장 순찰대 |
생물 - 인간 병사 |
, 당신의 무덤에서 박람회장 순찰대를 추방한다: 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "의심스러운 활동이 보이진 않는군. 아직은 말이야." |
2/1 |
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2.2.4. 전기결합 프로토타입
||<nopad> 파일:전기결합 프로토타입_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Arcbound Prototype 전기결합 프로토타입 |
마법물체 생물 - 조립공 |
모듈 2 그것은 잠시 생명을 얻어, 자신을 확인하고는, 만들어 나가기 시작했다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 기사 작위를 받은 미르
||<nopad> 파일:기사 작위를 받은 미르_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Knighted Myr 기사 작위를 받은 미르 |
마법물체 생물 - 미르 기사 |
: 적응 1을 한다. (이 생물이 +1/+1 카운터를 가지고 있지 않다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)기사 작위를 받은 미르에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓일 때마다, 기사 작위를 받은 미르는 턴종료까지 이단공격을 얻는다. |
2/2 |
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2.3.2. 대리석 가고일
||<nopad> 파일:대리석 가고일_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Marble Gargoyle 대리석 가고일 |
마법물체 생물 - 가고일 |
비행: 대리석 가고일은 턴종료까지 +0/+1을 받는다. |
2/2 |
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2.3.3. 유대 파괴
||<nopad> 파일:유대 파괴_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Break Ties 유대 파괴 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다.• 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다.• 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.보강 1— (, 이 카드를 버린다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 수호자 기린
||<nopad> 파일:수호자 기린_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Guardian Kirin 수호자 기린 |
생물 - 기린 |
비행당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 수호자 기린에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
2/3 |
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2.4.2. 저녁에 늦다
||<nopad> 파일:저녁에 늦다_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Late to Dinner 저녁에 늦다 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 음식 토큰 한 개를 만든다. "친구야, 네가 항상 네 방식을 고집하는 건 알고 있었지만, 이런 상황에도 그럴 줄은 예상하지 못했어." |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 렌즈 섬광
||<nopad> 파일:렌즈 섬광_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Lens Flare 렌즈 섬광 |
순간마법 |
마법물체 친화 (이 주문은 당신이 조종하는 각 마법물체마다 발동하는 데 이 덜 든다.)공격 중이거나 방어 중인 생물을 목표로 정한다. 렌즈 섬광은 그 생물에게 피해 5점을 입힌다. |
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2.5.2. 태양의 사도
||<nopad> 파일:태양의 사도_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Disciple of the Sun 태양의 사도 |
생물 - 인간 성직자 |
생명연결태양의 사도가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 그 심장은 거신의 것과 같고, 그 믿음은 새벽과 같이 밝다. |
3/3 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 조경사 콜로스
||<nopad> 파일:조경사 콜로스_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Landscaper Colos 조경사 콜로스 |
생물 - 염소 야수 |
조경사 콜로스가 전장에 들어올 때, 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 그 플레이어의 서고 맨 밑에 놓는다.기본 대지순환 (, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.) |
4/6 |
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2.7. 마나 값 7
2.7.1. 이동의 영혼
||<nopad> 파일:이동의 영혼_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Soul of Migration 이동의 영혼 |
생물 - 정령 |
비행이동의 영혼이 들어올 때, 비행을 가진 1/1 백색 조류 생물 토큰 두 개를 만든다.환기 |
2/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 꽃피는 평온함
||<nopad> 파일:꽃피는 평온함_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Blossoming Calm 꽃피는 평온함 |
순간마법 |
당신은 당신의 다음 턴까지 방호를 얻는다. 당신은 생명 2점을 얻는다.반동 (당신이 손에서 이 주문을 발동했다면, 주문을 해결하면서 추방한다. 당신의 다음 유지단 시작에, 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 추방 영역에서 발동할 수 있다.) |
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3.1.2. 영혼 덫
||<nopad> 파일:영혼 덫_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Soul Snare 영혼 덫 |
부여마법 |
, 영혼 덫을 희생한다: 당신 또는 당신이 조종하는 플레인즈워커를 공격하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. |
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3.1.3. 전기결합 투창병
||<nopad> 파일:전기결합 투창병_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Arcbound Javelineer 전기결합 투창병 |
마법물체 생물 - 병사 |
, 전기결합 투창병에서 +1/+1 카운터 X개를 제거한다: 공격 중이거나 방어 중인 생물을 목표로 정한다. 전기결합 투창병은 그 생물에게 피해 X점을 입힌다.모듈 1 (이 생물은 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어온다. 이 생물이 죽을 때, 마법물체 생물을 목표로 정한다. 당신은 이 생물의 +1/+1 카운터를 목표에 올려놓을 수 있다.) |
0/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 가시 돋친 다트
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Barbed Spike 가시 돋친 다트 |
마법물체 - 장비 |
가시 돋친 다트가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든 후, 가시 돋친 다트를 그 생물에 부착한다.장착된 생물은 +1/+0을 받는다.장착 |
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3.2.2. 무지개빛 결말
||<nopad> 파일:무지개빛 결말_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Prismatic Ending 무지개빛 결말 |
집중마법 |
화합 — 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 마나 값이 이 주문을 발동하는 데 지불한 마나의 색 종류 수 이하라면 그 지속물을 추방한다. 서사시들은 오랫동안 잊혀진, 둠스카르에 의해 산산조각나고 세계수로부터 격렬하게 떨어져 나간 영역들을 노래한다. |
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3.2.3. 정화의 봉인
||<nopad> 파일:정화의 봉인_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Seal of Cleansing 정화의 봉인 |
부여마법 |
정화의 봉인을 희생한다: 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. |
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3.2.4. 천사 관장
||<nopad> 파일:천사 관장_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Angelic Curator 천사 관장 |
생물 - 천사 신령 |
비행, 마법물체로부터 보호 |
1/1 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3.2.5. 하늘검의 은혜
||<nopad> 파일:하늘검의 은혜_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Skyblade's Boon 하늘검의 은혜 |
부여마법 - 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 비행을 가진다.: 하늘검의 은혜를 소유자의 손으로 되돌린다. 하늘검의 은혜가 전장 또는 당신의 무덤에 있는 경우에만 활성화할 수 있다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 변치 않는 은혜
||<nopad> 파일:변치 않는 은혜_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Abiding Grace 변치 않는 은혜 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 하나를 선택한다 — • 당신은 생명 1점을 얻는다. • 당신의 무덤에 있는 마나 값이 1인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. "숨이 막힐 것 같은 어둠 속을 향해, 세라는 '희망'이라는 말 단 하나만을 말했다." —모두의 노래, 2절 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3.3.2. 치유사의 무리
||<nopad> 파일:치유사의 무리_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Healer's Flock 치유사의 무리 |
생물 - 조류 |
비행생명연결 한 무리가 머리 위로 날아가는 모습은 시원섭섭한 광경이다. 많은 이들이 다쳤다는 것을 의미하지만, 도움의 손길이 향하고 있다는 뜻이기도 하기 때문이다. |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 카프리크롬
||<nopad> 파일:카프리크롬_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Caprichrome 카프리크롬 |
마법물체 생물 - 염소 |
섬광경계마법물체 포식 1 (이 생물이 전장에 들어오면서, 당신은 마법물체를 원하는 수만큼 희생할 수 있다. 이 생물은 희생된 마법물체의 수만큼 +1/+1 카운터를 가지고 전장에 들어온다.) |
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3.4.2. 트레이벤 감시자
||<nopad> 파일:트레이벤 감시자_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Thraben Watcher 트레이벤 감시자 |
생물 - 천사 |
비행경계당신이 조종하는 다른 토큰이 아닌 생물들은 +1/+1을 받고 경계를 가진다. "천사들의 끊임없는 주시를 두려워하지 마라, 빛이 없는 하늘에서 언제나 지켜보며, 영원히 밤을 지새우는, 축복받은 영면의 수호자들일지니." |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 사막 뒤지기
||<nopad> 파일:사막 뒤지기_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Scour the Desert 사막 뒤지기 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 비행을 가진 1/1 백색 조류 생물 토큰 X개를 만든다. X는 추방된 카드의 방어력이다. 가장 척박한 황무지에서조차, 죽음은 더 많은 생명을 먹여 살린다. |
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3.5.2. 왕국의 순경
||<nopad> 파일:왕국의 순경_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Constable of the Realm 왕국의 순경 |
생물 - 거인 병사 |
명성 2 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.)왕국의 순경에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓일 때마다, 대지가 아닌 다른 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 왕국의 순경이 전장을 떠날 때까지 추방한다. |
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 영광스러운 집행자
||<nopad> 파일:영광스러운 집행자_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Glorious Enforcer 영광스러운 집행자 |
생물 - 천사 |
비행생명연결각 전투 시작에, 당신이 상대보다 많은 생명점을 가지고 있다면, 영광스러운 집행자는 턴종료까지 이단공격을 얻는다. "너는 살 가치가 없지만, 기운을 내라. 깨끗한 죽음을 얻게 되었으니." |
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4. 레어
4.1. 마나 값 0
4.1.1. 부활한 믿음
||<nopad> 파일:부활한 믿음_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Resurgent Belief 부활한 믿음 |
집중마법 |
유예 2— (이 카드를 당신의 손에서 발동하는 대신, 를 지불하여 이 카드에 시간 카운터 두 개를 올려놓고 추방할 수 있다. 당신의 유지단 시작에, 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거됐을 때, 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동한다.)당신의 무덤에 있는 모든 부여마법 카드들을 전장으로 되돌린다. (부여할 대상이 없는 마법진은 당신의 무덤에 남는다.) |
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4.2. 마나 값 1
4.2.1. 에스퍼 보초
||<nopad> 파일:에스퍼 보초_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Esper Sentinel 에스퍼 보초 |
마법물체 생물 - 인간 병사 |
상대가 매 턴 생물이 아닌 자신의 첫 주문을 발동할 때마다, 그 플레이어가 를 지불하지 않는 한 카드 한 장을 뽑는다. X는 에스퍼 보초의 공격력이다. 에스퍼가 변화하면 할 수록, 그는 더욱 이를 거부한다. |
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4.3. 마나 값 2
4.3.1. 벡족의 성역술사
||<nopad> 파일:벡족의 성역술사_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sanctifier en-Vec 벡족의 성역술사 |
생물 - 인간 성직자 |
흑색 및 적색으로부터 보호벡족의 성역술사가 전장에 들어올 때, 모든 무덤에서 흑색 또는 적색인 모든 카드를 추방한다.흑색 또는 적색 지속물, 주문 또는 전장에 있지 않은 카드가 무덤에 놓이려 하면, 대신 그 카드를 추방한다. |
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4.4. 마나 값 3
4.4.1. 독방 감금
||<nopad> 파일:독방 감금_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Solitary Confinement 독방 감금 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신이 카드 한 장을 버리지 않는 한 독방 감금을 희생한다.당신의 뽑기단을 건너뛴다.당신은 은신을 가진다. (당신은 주문 또는 능력의 목표로 정해질 수 없다.)당신에게 입혀지려는 모든 피해를 방지한다. |
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4.4.2. 시간 종료
||<nopad> 파일:시간 종료_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Out of Time 시간 종료 |
부여마법 |
시간 종료가 전장에 들어올 때, 모든 생물을 언탭한 후, 시간 종료가 전장을 떠날 때까지 그 생물들을 페이즈 아웃한다. 이런 식으로 페이즈 아웃된 각 생물마다 시간 종료에 시간 카운터 한 개를 올려놓는다.소실 (당신의 유지단 시작에, 이 부여마법에서 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거될 때, 이 부여마법을 희생한다.) |
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4.5. 마나 값 4
4.5.1. 부지 수색
||<nopad> 파일:부지 수색_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Search the Premises 부지 수색 |
부여마법 |
생물이 당신 또는 당신이 조종하는 플레인즈워커를 공격할 때마다, 조사한다. (", 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 만든다.) |
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4.6. 마나 값 5
4.6.1. 변치 않는 용
||<nopad> 파일:변치 않는 용_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Timeless Dragon 변치 않는 용 |
생물 - 용 |
비행들순환 영생화 |
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4.6.2. 업보 안내인
||<nopad> 파일:업보 안내인_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Karmic Guide 업보 안내인 |
생물 - 천사 신령 |
비행, 흑색으로부터 보호에코 (당신의 유지단 시작에, 이 생물이 당신의 지난 유지단 시작 이후로 당신의 조종하에 놓였다면, 당신이 이 생물의 에코 비용을 지불하지 않는 한 이 생물을 희생한다.)업보 안내인이 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. |
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4.7. 마나 값 6
4.7.1. 닉소스 귀감
||<nopad> 파일:닉소스 귀감_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Nykthos Paragon 닉소스 귀감 |
부여마법 생물 - 인간 병사 |
당신이 생명점을 얻을 때마다, 당신은 당신이 조종하는 각 생물에 그만큼 +1/+1 카운터를 올려놓을 수 있다. 한 턴에 한 번만 이렇게 할 수 있다. |
4/6 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 성소 고위성직자
||<nopad> 파일:성소 고위성직자_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sanctum Prelate 성소 고위성직자 |
생물 - 인간 성직자 |
성소 고위성직자가 전장에 들어오면서, 숫자 한 개를 선택한다.선택된 숫자와 동일한 마나 값을 가진 생물이 아닌 주문들은 발동될 수 없다. |
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 고독
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Solitude 고독 |
생물 - 정령 화신 |
섬광생명연결고독이 들어올 때, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 그 생물의 조종자는 그 생물의 공격력만큼 생명점을 얻는다.환기—당신의 손에서 백색 카드 한 장을 추방한다. |
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5.3. 마나 값 7
5.3.1. 세라의 사절
||<nopad> 파일:세라의 사절_mh2.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Serra's Emissary 세라의 사절 |
생물 - 천사 |
비행세라의 사절이 들어오면서, 카드 유형 한 가지를 선택한다.당신 및 당신이 조종하는 생물들은 선택된 카드 유형으로부터 보호를 가진다. 검으로 실패한 곳에서는, 믿음이 이를 초월한다. |
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