신들의 피조물의 카드 | |||||||
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1. 개요
신들의 피조물의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 눈알 찌르기
||<nopad> 파일:눈알 찌르기_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eye Gouge 눈알 찌르기 |
순간마법 |
생물 하나를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. 그 생물이 키클롭스라면 그 생물을 파괴한다. 기회가 왔다. 던졌다. 완벽하게 맞았다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 닉스에서 태어난 에이돌론
||<nopad> 파일:닉스에서 태어난 에이돌론_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nyxborn Eidolon 닉스에서 태어난 에이돌론 |
부여마법 생물 ─ 신령 |
권능 (이 카드의 권능 비용을 지불하고 발동하면, 이 카드는 생물에게 부여하는 마법진 주문이다. 이 카드는 생물에 부착되지 않은 상태가 되면 다시 생물이 된다.)부여된 생물은 +2/+1을 받는다. 육신은 되살아났지만 영혼은 돌아오지 않았다. |
2/1 |
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2.2.2. 썩은가죽 싸움꾼
||<nopad> 파일:썩은가죽 싸움꾼_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Felhide Brawler 썩은가죽 싸움꾼 |
생물 ─ 미노타우로스 |
당신이 다른 미노타우르스를 조종하지 않는 한, 썩은가죽 싸움꾼은 방어할 수 없다. 썩은가죽 미노타우로스들의 매장 의식은 죽은 전우의 시체를 먹는 것이다. 그들로 인한 수치를 기억에서 지우고 살아남은 자들이 복수심을 불태우게 하기 위해서이다. |
2/2 |
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2.2.3. 에레보스의 요구
||<nopad> 파일:에레보스의 요구_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Claim of Erebos 에레보스의 요구 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 ", : 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 2점을 잃는다."라는 능력을 가진다. 에레보스의 사제들은 가끔 죽음을 잊은 필멸자에게 그 존재를 다시 상기시켜 준다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 끔찍한 변형
||<nopad> 파일:끔찍한 변형_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grisly Transformation 끔찍한 변형 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여끔찍한 변형이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 생물은 위협 능력을 가진다. (이 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어될 수 있다.) |
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2.3.2. 시체의 깨물기
||<nopad> 파일:시체의 깨물기_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necrobite 시체의 깨물기 |
순간마법 |
생물 하나를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타 능력을 얻는다. 그 생물을 재생한다. 파리카의 하수인은 상처를 치유하고 고통을 줄이는 수많은 연고의 제작법을 배운다. 그리고 반대의 기능을 하는 더 많은 연고의 제작법을 배운다. |
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2.3.3. 질식사
||<nopad> 파일:질식사_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Asphyxiate 질식사 |
집중마법 |
언탭된 생물 하나를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "어떤 독은 피로 중독된다. 어떤 독은 먹어서 중독된다. 또 다른 독은 들이마시면 중독되지. 필멸자가 힘을 얻는 모든 길은 독이 들어올 수 있는 길이다." —파리카의 사제 아가테 |
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2.3.4. 티마렛의 수하
||<nopad> 파일:티마렛의 수하_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Servant of Tymaret 티마렛의 수하 |
생물 ─ 좀비 |
영감 — 티마렛의 수하가 언탭될 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃는다. 당신은 이렇게 잃은 생명점의 합만큼의 생명점을 얻는다.: 티마렛의 수하를 재생한다. 이미 생명을 잃어버린 자들이야말로 생명의 소중함을 알고있다. |
1/3 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 버림 받은 방랑자들
||<nopad> 파일:버림 받은 방랑자들_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Forsaken Drifters 버림 받은 방랑자들 |
생물 ─ 좀비 |
버림 받은 방랑자들이 죽을 때, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 당신의 무덤에 넣는다. 되살아난 자들이 결국 저승으로 돌아가게 되는 것은 끔찍한 일이다. |
4/2 |
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2.4.2. 저승의 무게
||<nopad> 파일:저승의 무게_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Weight of the Underworld 저승의 무게 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -3/-2를 받는다. 죽어서도 에레보스에게 굴복하지 않았던 긍지 높은 알크메노스는 이제 영원히 자신의 오만을 후회하게 되었다. |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 함성의 모기스 주술사
||<nopad> 파일:함성의 모기스 주술사_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Warchanter of Mogis 함성의 모기스 주술사 |
생물 ─ 미노타우로스 주술사 |
영감 — 함성의 모기스 주술사가 언탭될 때마다, 당신이 조종하는 생물 하나를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 위협 능력을 얻는다. (위협 능력을 가진 생물은 마법물체 생물과 이 생물과 색을 공유하는 생물에게만 방어될 수 있다.) |
3/3 |
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2.6. 마나 값 7
2.6.1. 늪안개 거신
||<nopad> 파일:늪안개 거신_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Marshmist Titan 늪안개 거신 |
생물 ─ 거인 |
늪안개 거신은 발동하는 데 가 덜 든다. X는 당신의 흑색 신앙심이다. (당신이 조종하는 지속물의 마나 비용에 있는 각 마다 당신의 흑색 신앙심이 1씩 증가한다.) 이들은 많은 생명을 저승으로 보내어 에레보스의 총애를 얻었다. |
4/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 구토병
||<nopad> 파일:구토병_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bile Blight 구토병 |
순간마법 |
생물 하나를 목표로 정한다. 그 생물과 그 생물과 이름이 같은 모든 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 화살을 쏘지 않았다. 투창도 던지지 안았다. 칼은 들지 않았다. 이미 무의미했기 때문이다. |
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3.1.2. 악독한 망자
||<nopad> 파일:악독한 망자_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Spiteful Returned 악독한 망자 |
부여마법 생물 ─ 좀비 |
권능 (이 카드의 권능 비용을 지불하고 발동하면, 이 카드는 생물에게 부여하는 마법진 주문이다. 이 카드는 생물에 부착되지 않은 상태가 되면 다시 생물이 된다.)악독한 망자나 부여된 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어는 생명 2점을 잃는다.부여된 생물은 +1/+1을 받는다. |
1/1 |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 슬픔에 빠져 죽다
||<nopad> 파일:슬픔에 빠져 죽다_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Drown in Sorrow 슬픔에 빠져 죽다 |
집중마법 |
모든 생물은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. 점술 1. (당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.) "슬픈 사실은 에레보스의 채찍이 우리 모두의 목을 휘감을 만큼 길다는 것이다." —철학자 페리소피아 |
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3.2.2. 아시오크의 추종자
||<nopad> 파일:아시오크의 추종자_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ashiok's Adept 아시오크의 추종자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
영웅 — 당신이 아시오크의 추종자를 목표로 주문을 발동할 때마다, 각 상대는 카드 한 장을 버린다. "모든 악몽은 새장 속에서 풀려나길 바라는 새와 같다." —악몽을 부르는 아시오크 |
1/3 |
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3.2.3. 오두노스 강 투망꾼
||<nopad> 파일:오두노스 강 투망꾼_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Odunos River Trawler 오두노스 강 투망꾼 |
생물 ─ 좀비 |
오두노스 강 투망꾼이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 부여마법 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다., 오두노스 강 투망꾼을 희생한다: 당신의 무덤에 있는 부여마법 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. |
2/2 |
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3.2.4. 오두노스의 검은 떡갈나무
||<nopad> 파일:오두노스의 검은 떡갈나무_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Black Oak of Odunos 오두노스의 검은 떡갈나무 |
생물 ─ 좀비 나무인간 |
수비태세, 당신이 조종하는 다른 언탭된 생물을 탭한다: 오두노스의 검은 떡갈나무는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 페낙스는 죽은지 얼마 되지 않은 영혼들을 에레보스에게서 구해주겠다고 약속했다. 엄밀히 말하면 거짓말은 아니었다. |
0/5 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 고독한 수담마
||<nopad> 파일:고독한 수담마_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Forlorn Pseudamma 고독한 수담마 |
생물 ─ 좀비 |
위협영감 — 고독한 수담마가 언탭될 때마다, 당신은 를 지불할 수 있다. 당신이 그렇게 한다면, 2/2 흑색 좀비 부여마법 생물 토큰 하나를 전장에 놓는다. "아이들이 또 납치당했다. 이 악당은 반드시 찾아내야 한다." —세테사의 안투사 |
2/1 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 때까치 하피
||<nopad> 파일:때까치 하피_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Shrike Harpy 때까치 하피 |
생물 ─ 하피 |
비행조공 2 (이 생물이 들어오면서, 당신이 선택한 상대는 이 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓을 수 있다.)때까치 하피가 들어올 때, 조공이 바쳐지지 않았다면, 상대 한 명을 목표로 정한다. 그 상대는 생물 하나를 희생한다. |
2/2 |
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3.4.2. 피로 치는 점
||<nopad> 파일:피로 치는 점_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sanguimancy 피로 치는 점 |
집중마법 |
당신은 카드 X장을 뽑고 생명 X점을 잃는다. X는 당신의 흑색 신앙심이다. (당신이 조종하는 지속물의 마나 비용에 있는 각 마다 당신의 흑색 신앙심이 1씩 증가한다.) |
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 종결의 표상
||<nopad> 파일:종결의 표상_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Archetype of Finality 종결의 표상 |
부여마법 생물 ─ 고르곤 |
당신이 조종하는 생물들은 치명타 능력을 가진다.당신의 상대들이 조종하는 생물들은 치명타 능력을 잃고 치명타 능력을 가지거나 얻을 수 없다. 그녀는 필멸자의 희망이 아닌 그들의 운명을 본다. |
2/3 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 고통의 예언자
||<nopad> 파일:고통의 예언자_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Pain Seer 고통의 예언자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
영감 — 고통의 예언자가 언탭될 때마다, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한 후 당신의 손으로 가져간다. 당신은 그 카드의 마나 값만큼의 생명점을 잃는다. 적절한 도구가 있으면 꿈틀거리는 신경과 맥박치는 혈관이 실어나르는 메시지를 알 수 있다. |
2/2 |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 고통의 전령
||<nopad> 파일:고통의 전령_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Herald of Torment 고통의 전령 |
부여마법 생물 ─ 악마 |
권능 (이 카드의 권능 비용을 지불하고 발동하면, 이 카드는 생물에게 부여하는 마법진 주문이다. 이 카드는 생물에 부착되지 않은 상태가 되면 다시 생물이 된다.)비행당신의 유지단 시작에, 당신은 생명 1점을 잃는다.부여된 생물은 +3/+3을 받고 비행 능력을 가진다. |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 도금
||<nopad> 파일:도금_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gild 도금 |
집중마법 |
생물 하나를 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 이름이 금인 무색 마법물체 한 개를 전장에 놓는다. 그 마법물체는 "이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."라는 능력을 가진다. 저승의 상인들은 진흙으로 만든 동전으로 거래한다. 황금은 용도가 따로 있다. |
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4.3.2. 운명을 꼬는 노파
||<nopad> 파일:운명을 꼬는 노파_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fate Unraveler 운명을 꼬는 노파 |
부여마법 생물 ─ 노파 |
상대가 카드를 뽑을 때마다, 운명을 꼬는 노파는 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다. "당신이 일군 삶이 느슨한 실 한 가닥에 사라질 수 있음을 잊지 말아야 한다." —철학자 페리소피아 |
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4.4. 마나 값 7
4.4.1. 운명적 귀환
||<nopad> 파일:운명적 귀환_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fated Return 운명적 귀환 |
순간마법 |
무덤에 있는 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 생물 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓는다. 그 생물은 무적 능력을 얻는다. 당신의 턴이라면 점술 2를 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.) |
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4.4.2. 희망의 탐식자
||<nopad> 파일:희망의 탐식자_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eater of Hope 희망의 탐식자 |
생물 ─ 악마 |
비행, 다른 생물 하나를 희생한다: 희망의 탐식자를 재생한다., 다른 생물 둘을 희생한다: 생물 하나를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 신은 달랠 수 있다. 하지만 악마는... |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 6
5.1.1. 방황하는 영혼의 투사
||<nopad> 파일:방황하는 영혼의 투사_bng.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Champion of Stray Souls 방황하는 영혼의 투사 |
생물 ─ 해골 전사 |
, , 다른 생물 X 개를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드 X장을 목표로 정한다. 그 카드들을 전장으로 되돌린다.: 무덤에 있는 방황하는 영혼의 투사를 당신의 서고 맨 위에 놓는다. |
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