아바신의 귀환의 카드 | |||||||
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1. 개요
아바신의 귀환의 무색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 그리즐브랜드의 두루마리
||<nopad> 파일:그리즐브랜드의 두루마리_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Scroll of Griselbrand 그리즐브랜드의 두루마리 |
마법물체 |
, 그리즐브랜드의 두루마리를 희생한다: 상대 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다. 당신이 악마를 조종한다면, 그 플레이어는 생명 3점을 잃는다. 누구도 봐서는 안 되며, 온전한 정신을 가진 자는 이해할 수 없는 글이다. |
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2.1.2. 날 달린 팔보호대
||<nopad> 파일:날 달린 팔보호대_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Bladed Bracers 날 달린 팔보호대 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+1을 받는다.장착된 생물이 인간 또는 천사인 한, 그 생물은 경계 능력을 가진다.장착 (: 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다.) 헬볼트의 파편으로 만들어졌다. |
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2.1.3. 아바신의 두루마리
||<nopad> 파일:아바신의 두루마리_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Scroll of Avacyn 아바신의 두루마리 |
마법물체 |
, 아바신의 두루마리를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 천사를 조종한다면, 당신은 생명 5점을 얻는다. 이 두루마리의 문구는 읽는 자에게 축복을 주고 공포가 없는 미래를 알려준다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 선봉대의 방패
||<nopad> 파일:선봉대의 방패_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Vanguard's Shield 선봉대의 방패 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +0/+3을 받고 생물 한 개를 추가로 방어할 수 있다.장착 (: 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다.) 전쟁은 하나의 전선에서만 싸우는 것이 아니다. |
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2.3. 마나 값 5
2.3.1. 나르스타드 싸움꾼
||<nopad> 파일:나르스타드 싸움꾼_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Narstad Scrapper 나르스타드 싸움꾼 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
: 나르스타드 싸움꾼은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. "마침내 시체 조종 법칙을 무생물에게도 적용할 수 있게 되었군!" —사령연금술사 루데비치 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 고문관의 삼지창
||<nopad> 파일:고문관의 삼지창_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Tormentor's Trident 고문관의 삼지창 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +3/+0을 받고 가능하면 매 턴마다 공격한다.장착 악마에게 자제심이란 없다. |
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3.1.2. 유령 수호자
||<nopad> 파일:유령 수호자_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Haunted Guardian 유령 수호자 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
수비태세, 선제공격 "놈의 피를 모두 뽑고 시체는 팔아 버린 후 영혼은 경비 일을 시켜. 그러면 깔끔하고 조용하고 문제도 없지." —올리비아 볼다렌 |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 영면의 그릇
||<nopad> 파일:영면의 그릇_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Vessel of Endless Rest 영면의 그릇 |
마법물체 |
영면의 그릇이 들어올 때, 어느 무덤에 있는 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 소유자의 서고 맨 밑에 놓는다.: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. |
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3.2.2. 천사의 무기
||<nopad> 파일:천사의 무기_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Angelic Armaments 천사의 무기 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +2/+2를 받고 비행 능력을 가지며, 자신의 원래 색에 더불어 백색이고 원래 유형에 더불어 천사다.장착 이 무기는 암흑기에도 꺼지지 않았던 불꽃으로 제련되었다. |
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3.2.3. 천사의 무덤
||<nopad> 파일:천사의 무덤_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Angel's Tomb 천사의 무덤 |
마법물체 |
생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은 턴종료까지 천사의 무덤을 비행 능력을 가진 3/3 백색 천사 마법물체 생물이 되도록 할 수 있다. "믿음은 돌에도 생명을 불어넣는다." —미케이우스의 저서 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 윌로우 언덕의 교수대
||<nopad> 파일:윌로우 언덕의 교수대_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Gallows at Willow Hill 윌로우 언덕의 교수대 |
마법물체 |
, , 당신이 조종하는 언탭된 인간 지속물 세 개를 탭한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그 생물의 조종자는 비행 능력을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 은달빛 창
||<nopad> 파일:은달빛 창_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Moonsilver Spear 은달빛 창 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 선제공격 능력을 가진다.장착된 생물이 공격할 때마다, 비행 능력을 가진 4/4 백색 천사 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.장착 |
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4.2.2. 이계의 지도
||<nopad> 파일:이계의 지도_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Otherworld Atlas 이계의 지도 |
마법물체 |
: 이계의 지도에 충전 카운터 한 개를 올려놓는다.: 각 플레이어는 이계의 지도에 올려진 충전 카운터 한 개당 카드 한 장을 뽑는다. "바보라도 열어볼 수는 있어. 하지만 텅 빈 지면을 해석할 수 있는 건 천재뿐이지." —수수께끼의 코르델 |
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 요술쟁이의 옷장
||<nopad> 파일:요술쟁이의 옷장_avr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Conjurer's Closet 요술쟁이의 옷장 |
마법물체 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 추방한 후 당신의 조종하에 전장에 되돌릴 수 있다. "내일은 어제의 얼굴이다." —수수께끼의 코르델 |
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