알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼4. 레어2.1.1. 최면을 일으키는 패턴
2.2. 마나 값 22.2.1. 강을 만났다
2.3. 마나 값 32.2.1.1. A-강을 만났다
2.2.2. 과소단순화2.2.3. 드래곤본 약탈자2.2.3.1. A-드래곤본 약탈자
2.2.4. 쪼글쪼글한 기스제라이2.2.5. 충격적인 움켜쥠2.2.6. 티모라의 기원사2.3.1. 마법에 걸린 수면2.3.2. 슈도드래곤 패밀리어
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.3.2.1. A-슈도드래곤 패밀리어
2.3.3. 악당의 소굴을 발견했다2.3.4. 영리한 요술사2.3.5. 영혼칼날 스파이2.3.6. 흐려짐2.5.1. 서리방패 서리 거인
2.6. 마나 값 62.6.1. 공기 사교의 정령
2.7. 마나 값 74.1. 마나 값 2
5. 미식 레어4.1.1. 트릭스터 친구, 이모엔
4.2. 마나 값 34.3. 마나 값 44.3.1. 굴절 새끼고양이
4.4. 마나 값 54.5. 마나 값 64.6. 마나 값 81. 개요
알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 최면을 일으키는 패턴
||<nopad> 파일:최면을 일으키는 패턴_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Hypnotic Pattern 최면을 일으키는 패턴 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 영구적으로 -2/-0를 받는다.생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 강을 만났다
||<nopad> 파일:강을 만났다_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
You Come to a River 강을 만났다 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 물살 거스르기 — 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. • 건널목 찾기 — 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 이 턴에 방어될 수 없다. |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.1.1. A-강을 만났다
||<nopad> 파일:A-강을 만났다_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
A-You Come to a River A-강을 만났다 |
집중마법 |
하나를 선택한다 — • 물살 거스르기 — 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 소유자는 그 지속물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. • 건널목 찾기 — 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 이 턴에 방어될 수 없다. |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.2. 과소단순화
||<nopad> 파일:과소단순화_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Undersimplify 과소단순화 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문이 생물 주문이라면, 그 주문은 영구적으로 -2/-0을 받는다. 그 주문의 조종자가 를 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.3. 드래곤본 약탈자
||<nopad> 파일:드래곤본 약탈자_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dragonborn Looter 드래곤본 약탈자 |
생물 ─ 용 도적 |
, : 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 에르두르는 그것을 훔치는 것이라고 생각한 적이 없었다. 보물은 그것을 보고 감탄할 자가 없는 지하에 갇혀 있어서는 안 됐다. |
1/2 |
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.3.1. A-드래곤본 약탈자
||<nopad> 파일:A-드래곤본 약탈자_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
A-Dragonborn Looter A-드래곤본 약탈자 |
생물 ─ 용 도적 |
, : 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 에르두르는 그것을 훔치는 것이라고 생각한 적이 없었다. 보물은 그것을 보고 감탄할 자가 없는 지하에 갇혀 있어서는 안 됐다. |
1/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.4. 쪼글쪼글한 기스제라이
||<nopad> 파일:쪼글쪼글한 기스제라이_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wizened Githzerai 쪼글쪼글한 기스제라이 |
생물 ─ 기스 승려 |
사이오닉 숙련자 — 쪼글쪼글한 기스제라이가 생물에게 방어될 때마다, 그 생물은 영구적으로 -2/-0을 받는다. |
2/1 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.5. 충격적인 움켜쥠
||<nopad> 파일:충격적인 움켜쥠_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shocking Grasp 충격적인 움켜쥠 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다.카드 한 장을 뽑는다. "금속 방어구라고? 안 좋은 선택이로군." |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.6. 티모라의 기원사
||<nopad> 파일:티모라의 기원사_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tymora's Invoker 티모라의 기원사 |
생물 ─ 오크 도적 |
손재주 — : 카드 두 장을 뽑는다. "언젠가는 행운의 여신님이 네게도 미소를 지어 줄 거야, 친구." |
1/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 마법에 걸린 수면
||<nopad> 파일:마법에 걸린 수면_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Charmed Sleep 마법에 걸린 수면 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여마법에 걸린 수면이 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.2. 슈도드래곤 패밀리어
||<nopad> 파일:슈도드래곤 패밀리어_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pseudodragon Familiar 슈도드래곤 패밀리어 |
생물 ─ 용 |
비행: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. 슈도드래곤들은 잔꾀와 호기심이 많아 마법사들이 좋아하는 단짝이다. |
2/1 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.2.1. A-슈도드래곤 패밀리어
||<nopad> 파일:A-슈도드래곤 패밀리어_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
A-Pseudodragon Familiar A-슈도드래곤 패밀리어 |
생물 ─ 용 |
비행: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. 슈도드래곤들은 잔꾀와 호기심이 많아 마법사들이 좋아하는 단짝이다. |
2/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.3. 악당의 소굴을 발견했다
||<nopad> 파일:악당의 소굴을 발견했다_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
You Find the Villains' Lair 악당의 소굴을 발견했다 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 음모 저지 — 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. • 비밀 파악 — 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 두 장을 버린다. "잠깐만 기다려 줘! 거의 다 됐어." |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.4. 영리한 요술사
||<nopad> 파일:영리한 요술사_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Clever Conjurer 영리한 요술사 |
생물 ─ 놈 마법사 |
마도사의 손 — : 이름이 영리한 요술사가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "언제든 기쁘게 도와줄 수 있다고!" |
2/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.5. 영혼칼날 스파이
||<nopad> 파일:영혼칼날 스파이_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Soulknife Spy 영혼칼날 스파이 |
생물 ─ 엘프 도적 |
영혼칼날 스파이가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "내 영혼검은 정신을 가르고 생각을 분리하지. 네가 살아남는다고 해도, 내가 있었다는 건 기억하지 못하게 될 거야." |
3/2 |
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.6. 흐려짐
||<nopad> 파일:흐려짐_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Blur 흐려짐 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 후, 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. "그건 눈을 속이는 것만큼이나 정신을 속이는 거야." |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 다른 차원 접촉
||<nopad> 파일:다른 차원 접촉_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Contact Other Plane 다른 차원 접촉 |
순간마법 |
20면체를 굴린다. 1-9 | 카드 두 장을 뽑는다. 10-19 | 점술 2를 한 후, 카드 두 장을 뽑는다. 20 | 점술 3을 한 후, 카드 세 장을 뽑는다. |
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2.4.2. 리저드포크 사서
||<nopad> 파일:리저드포크 사서_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lizardfolk Librarians 리저드포크 사서 |
생물 ─ 도마뱀 |
이중 결속리저드포크 사서가 들어올 때, 점술 2를 한다. |
2/4 |
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2.4.3. 수괴
||<nopad> 파일:수괴_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Water Weird 수괴 |
생물 ─ 정령 위어드 |
수괴가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드가 대지가 아닌 카드라면 수괴에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그렇지 않다면, 당신은 카드 한 장을 밀 수 있다.: 물 위어드는 턴종료까지 +1/-1을 받는다. |
3/4 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 서리방패 서리 거인
||<nopad> 파일:서리방패 서리 거인_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rimeshield Frost Giant 서리방패 서리 거인 |
생물 ─ 거인 전사 |
보호진 서리 거인들은 자신들이 위대한 승리를 거둔 전리품으로 힘과 야만적인 아름다움을 뽐내는 갑옷을 만들어 전장에 두르고 온다. |
4/5 |
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 공기 사교의 정령
||<nopad> 파일:공기 사교의 정령_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Air-Cult Elemental 공기 사교의 정령 |
생물 ─ 정령 |
비행돌개바람 — 공기 사교의 정령이 들어올 때, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 원소의 사악함은 자연적인 요소들을 왜곡하고 이를 파괴의 측면으로 제한한다. |
2/5 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.7. 마나 값 7
3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 길드 도둑
||<nopad> 파일:길드 도둑_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Guild Thief 길드 도둑 |
생물 ─ 오크 도적 |
길드 도둑이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 길드 도둑에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.교활한 행동 — : 길드 도둑은 이 턴에 방어될 수 없다. 그녀는 길드의 주머니에 동전을 몇 개 넣으면서 메시지도 같이 전한다. |
1/1 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.1.2. 밤의 고글
||<nopad> 파일:밤의 고글_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Goggles of Night 밤의 고글 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 점술 1을 한 후, 카드 한 장을 뽑는다.장착 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.1.2.1. A-밤의 고글
||<nopad> 파일:A-밤의 고글_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
A-Goggles of Night A-밤의 고글 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 점술 1을 한 후, 카드 한 장을 뽑는다.장착 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.1.3. 새로운 지식 탐색
||<nopad> 파일:새로운 지식 탐색_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Seek New Knowledge 새로운 지식 탐색 |
순간마법 |
대지가 아닌 카드 두 장을 발견한 후, 당신의 손에 있는 카드 한 장을 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
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3.1.4. 서리 광선
||<nopad> 파일:서리 광선_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ray of Frost 서리 광선 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여서리 광선이 들어올 때, 부여된 생물이 적색이라면, 그 생물을 탭한다.부여된 생물이 적색인 한, 그 생물은 모든 능력을 잃는다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 꿈 파열
||<nopad> 파일:꿈 파열_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dream Fracture 꿈 파열 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문의 조종자는 카드 한 장을 뽑는다.카드 한 장을 뽑는다. 롤라는 그녀의 꿈 속에서 거울 안을 들여다보았다. 그녀의 익숙한 이목구비는 뒤틀렸고, 턱은 갈라질 때까지 점점 더 벌어졌으며, 마침내 그녀의 잔상이 그녀를 벌려진 아가리 속으로 끌어당겼다. |
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3.2.2. 열성적인 학자, 발
||<nopad> 파일:열성적인 학자, 발_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vhal, Eager Scholar 열성적인 학자, 발 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
전문화 : 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 열성적인 학자, 발에 학습 카운터 한 개를 올려놓는다. "어디 보자 . . . 베히르, 비홀더 . . . 아하! 바알스폰." |
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3.2.3. 용족의 청금석 보주
||<nopad> 파일:용족의 청금석 보주_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lapis Orb of Dragonkind 용족의 청금석 보주 |
마법물체 |
: 를 추가한다. 당신이 용 생물 주문을 발동하는 데 이 마나를 사용할 때, 점술 2를 한다. |
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3.2.3.1. A-용족의 청금석 보주
||<nopad> 파일:A-용족의 청금석 보주_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
A-Lapis Orb of Dragonkind A-용족의 청금석 보주 |
마법물체 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 당신이 용 생물 주문을 발동하는 데 이 마나를 사용할 때, 점술 2를 한다. |
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3.2.4. 켄쿠 기능공
||<nopad> 파일:켄쿠 기능공_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kenku Artificer 켄쿠 기능공 |
생물 ─ 조류 기능공 |
호문쿨루스 하인 — 켄쿠 기능공이 들어올 때, 생물이 아닌 마법물체를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 마법물체에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. 그 마법물체는 비행을 가진 0/0 호문쿨루스 마법물체 생물이 된다. 비록 그녀의 말은 독창적이지 않을지라도, 그녀의 창작물들은 그 정반대다. |
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3.2.4.1. A-켄쿠 기능공
||<nopad> 파일:A-켄쿠 기능공_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
A-Kenku Artificer A-켄쿠 기능공 |
생물 ─ 조류 기능공 |
호문쿨루스 하인 — 켄쿠 기능공이 들어올 때, 생물이 아닌 마법물체를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 마법물체에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. 그 마법물체는 비행을 가진 0/0 호문쿨루스 마법물체 생물이 된다. 비록 그녀의 말은 독창적이지 않을지라도, 그녀의 창작물들은 그 정반대다. |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 도적 동료, 알로라
||<nopad> 파일:도적 동료, 알로라_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Alora, Rogue Companion 도적 동료, 알로라 |
전설적 생물 ─ 하플링 도적 |
전문화 당신이 공격할 때마다, 공격 중인 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. 다음 종료단 시작에, 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "이봐, 안녕!" |
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3.3.2. 이레니쿠스의 사악한 복제
||<nopad> 파일:이레니쿠스의 사악한 복제_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Irenicus's Vile Duplication 이레니쿠스의 사악한 복제 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 복사본이지만 비행을 가졌으며 전설적이 아닌 토큰 한 개를 만든다. "이 모습인 쪽이 나를 잘 받들 수 있을 것이다." —존 이레니쿠스 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 어린 안개 드래곤
||<nopad> 파일:어린 안개 드래곤_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Juvenile Mist Dragon 어린 안개 드래곤 |
생물 ─ 용 |
비행현혹하는 구름 — 어린 안개 드래곤이 들어올 때, 각 상대에 대해, 그 플레이어가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물들 각각은 자신의 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. |
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 용족의 설화
||<nopad> 파일:용족의 설화_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Draconic Lore 용족의 설화 |
순간마법 |
당신이 용을 조종한다면 이 주문은 발동하는 데 가 덜 든다.카드 세 장을 뽑는다. 그 고룡은 고대 조각품을 연구했고, 언젠가는 자신의 공적이 돌에 새겨져 불멸하는 날을 꿈꿨다. |
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3.6. 마나 값 9
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 트릭스터 친구, 이모엔
||<nopad> 파일:트릭스터 친구, 이모엔_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Imoen, Trickster Friend 트릭스터 친구, 이모엔 |
전설적 생물 ─ 인간 도적 마법사 |
전문화 . 이 능력은 당신의 무덤에 있는 순간마법 및/또는 집중마법 카드가 두 장 이상 있다면 활성화하는 데 이 덜 든다.기만자 친구, 이모엔은 혼자서 공격하는 한 방어될 수 없다. "이봐, 나라구, 이모엔!" |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 대마도사의 로브
||<nopad> 파일:대마도사의 로브_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Robe of the Archmagi 대마도사의 로브 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 그 피해만큼 카드를 뽑는다.장착 주술사, 흑마법사 또는 마법사에게 장착 그것은 세상을 변형하는 힘을, 그리고 그렇게 하면서 멋짐을 뽐낼 수 있는 우아함을 제공한다. |
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4.2.2. 테이 이보커
||<nopad> 파일:테이 이보커_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thayan Evokers 테이 이보커 |
생물 ─ 인간 마법사 |
이중 결속테이 이보커가 들어올 때, 이름이 벼락인 카드를 당신의 손으로 부른 후, 카드 한 장을 버린다.당신이 카드를 한 장 이상 부를 때마다, 테이 이보커에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 굴절 새끼고양이
||<nopad> 파일:굴절 새끼고양이_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Displacer Kitten 굴절 새끼고양이 |
생물 ─ 고양이 야수 |
회피 — 당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한 후, 그 카드를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. "거의 본 것 중에서는 가장 귀엽지 않아?" —이국적인 애완동물 조달업자, 도엔 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 게일의 방향 전환
||<nopad> 파일:게일의 방향 전환_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gale's Redirection 게일의 방향 전환 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 추방한 후, 20면체를 굴리고 그 주문의 마나 값을 더한다. 1-14 | 당신은 추방된 카드가 추방된 상태로 남아 있는 한 그 카드를 발동할 수 있으며, 그 주문을 발동하기 위한 마나는 당신이 원하는 색의 마나인 것처럼 사용할 수 있다. 15+ | 당신은 추방된 카드가 추방된 상태로 남아 있는 한 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. |
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4.4.2. 동족 발견
||<nopad> 파일:동족 발견_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kindred Discovery 동족 발견 |
부여마법 |
동족 발견이 들어오면서, 생물 유형 한 개를 선택한다.당신이 조종하는 선택된 유형을 가진 생물이 들어오거나 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 모든 종류의 깃털을 가진 새들을 환영하는 가족. |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 대표 주문
||<nopad> 파일:대표 주문_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Signature Spells 대표 주문 |
부여마법 |
대표 주문이 들어올 때, 마나 값이 3인 순간마법 및/또는 집중마법 카드 두 장을 발견한 후 그 카드들을 추방한다.당신의 유지단 시작에, 당신은 대표 주문에 의해 추방된 카드 한 장을 복사할 수 있다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 복사본을 발동할 수 있다. |
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4.5.2. 지니 황제, 칼림
||<nopad> 파일:지니 황제, 칼림_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Calim, Djinn Emperor 지니 황제, 칼림 |
전설적 생물 ─ 지니 귀족 |
비행보호진 칼림의 숨결 — , 칼림을 버린다: 대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 탭한다. 카드 한 장을 뽑는다. 그 후 당신은 이름이 지니 황제, 칼림인 다른 카드 두 장을 당신의 무덤에서 추방할 수 있다. 그렇게 할 때, 칼림을 당신의 무덤에서 탭된 상태로 전장으로 되돌린다.당신이 칼림을 버릴 때, 이름이 지니 황제, 칼림인 카드를 당신의 서고 맨 위에서 일곱 번째에 부른다. |
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4.6. 마나 값 8
5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 스노우본 시뮬라크럼
||<nopad> 파일:스노우본 시뮬라크럼_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Snowborn Simulacra 스노우본 시뮬라크럼 |
집중마법 |
토큰이 아닌 지속물 X개를 목표로 정한다. 그 목표들의 각 복제본을 당신의 손으로 부른다. 그 카드들은 영구적으로 "원하는 유형의 마나를 지불해 이 주문을 발동할 수 있다."를 얻는다. X가 5 이상이라면, 당신은 그 카드들 중 한 장을 당신의 손에서 전장에 놓을 수 있다. |
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 비술의 사자, 게일
||<nopad> 파일:비술의 사자, 게일_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gale, Conduit of the Arcane 비술의 사자, 게일 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
전문화 비술의 전달자, 게일이 들어올 때, 당신이 게일을 발동했다면, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. "매혹에 당했군, 확실해." |
2/3 |
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5.3. 마나 값 8
5.3.1. 고대 실버 드래곤
||<nopad> 파일:고대 실버 드래곤_hbg.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ancient Silver Dragon 고대 실버 드래곤 |
생물 ─ 장로 용 |
비행고대 실버 드래곤이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 20면체를 굴린다. 그 결과만큼 카드를 뽑는다. 당신의 손은 남은 게임 동안 크기 제한이 없다. |
8/8 |
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