카를로프 저택의 살인 사건의 카드 | |||||||
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커맨더 덱 · 알케미 |
카를로프 저택의 살인 사건 커맨더 덱의 커맨더 | |||
Deadly Disguise | Revenant Recon | Deep Clue Sea | Blame Game |
[[Kaust, Eyes of the Glade|]] | [[편집증적인 이론가, 미르코|]] | [[Morska, Undersea Sleuth|]] | [[Nelly Borca, Impulsive Accuser|]] |
Kaust, Eyes of the Glade | Mirko, Obsessive Theorist | Morska, Undersea Sleuth | Nelly Borca, Impulsive Accuser |
Duskana, the Rage Mother | Marvo, Deep Operative | Sophia, Dogged Detective | Feather, Radiant Arbiter |
1. 개요
카를로프 저택의 살인 사건 커맨더 덱의 카드를 정리한 문서. 재판된 카드들은 다루지 않는다.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위,
레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,)]
2. Deadly Disguise
3. Revenant Recon
감시 효과를 여러 번 사용해 자밀을 한 이후, 감시할 때마다 +1/+1 카운터를 얹고, 공격력 이하의 생물을 리애니하는 메인 커맨더 미르코를 이용해 큰 생물을 빠르게 소환하는 덱.3.1. 커맨더
3.1.1. 편집증적인 이론가, 미르코
Mirko, Obsessive Theorist 편집증적인 이론가, 미르코 | |
전설적 생물 ㅡ 흡혈귀 탐정 | |
비행, 경계당신이 감시할 때마다, 편집증적인 이론가, 미르코에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신의 종료단 시작에, 당신의 무덤에 있고 공격력이 미르코보다 낮은 생물 카드 한 장을 목표로 정할 수 있다. 당신은 그 카드를 종극 카운터 한 개를 올린 채로 전장으로 되돌릴 수 있다.(그 생물이 죽으려고 하면, 대신 추방한다.) | |
1/3 |
3.2. 그 외
3.2.1. Eye of Duskmantle
파일:Eye of Duskmantle_MKC.jpgEye of Duskmantle 더스크맨틀의 눈(미발매, 비공식 번역명) | |
생물 ㅡ 눈 | |
비행, 생명연결당신은 이 턴에 감시되어 무덤에 있는 대지를 플레이할 수 있고 주문을 발동할 수 있다. 만약 이런 식으로 주문을 발동할 경우, 그 주문의 마나 비용을 지불하는 대신 마나 값만큼의 생명점을 지불한다. Most thought the Dimir had been wiped out. This suited the Dimir perfectly. | |
3/8 |
감시로 거른 주문들 중 현재 마나로 못 쓰는 고발비 주문 같은 것을 빠르게 캐스팅하는데 도움이 된다. 깎인 생명점은 이 카드가 공격하는 것으로 어느 정도 보충이 가능하다.
3.2.2. Foreboarding Steamboat
파일:Foreboarding Steamboat_MKC.jpgForeboarding Steamboat 불길한 증기선(미발매, 비공식 번역명) | |
마법물체 ㅡ 탑승물 | |
Foreboarding Steamboat가 전장에 들어올 때, 각 플레이어는 토큰이 아니고 탑승물이 아닌 생물을 두 개까지 고른다. 그 생물들을 Foreboarding Steamboat가 전장을 떠날 때까지 추방한다.Foreboarding Steamboat가 공격할 때마다, Foreboarding Steamboat가 추방한 카드 중 한 장을 주인의 무덤으로 되돌린다. 그렇게 했을 경우, 조사한다.탑승 2 | |
5/7 |
모티브는 나일강의 죽음인 듯.
4. Deep Clue Sea
단서 토큰 컨셉의 덱.4.1. 커맨더
4.1.1. Morska, Undersea Sleuth
파일:Morska, Undersea Sleuth_MKC.jpgMorska, Undersea Sleuth 바다 밑의 탐정, 모르스카 | |
전설적 생물 ㅡ 베달켄 어류 탐정 | |
당신의 손은 크기 제한이 없다.당신의 유지단 시작에, 조사한다.(단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 ", 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)당신이 각 턴에 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 바다 밑의 탐정, 모르스카에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. | |
2/3 (해당되지 않는 카드는 행 제거) |
5. Blame Game
상대 생물을 대량으로 자극해서 자멸을 노리는 덱.5.1. 커맨더
5.1.1. Nelly Borca, Impulsive Accuser
파일:Nelly Borca, Impulsive Accuser_MKC.jpgNelly Borca, Impulsive Accuser 충동적인 고발자, 넬리 보르카(미발매, 비공식 번역명) | |
전설적 생물 ㅡ 인간 탐정 | |
경계충동적인 고발자, 넬리 보르카가 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 suspect한다. 그 후, 모든 suspect된 생물을 자극한다.(Suspect된 생물은 호전적을 가지고 방어할 수 없다.)상대가 조종하는 한 개 이상의 생물이 한 명 이상의 당신의 상대들에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신과 그 생물의 조종자는 카드를 한 장 뽑는다. | |
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5.2. 그 외
5.2.1. Prisoner's Dillemma
Prisoner's Dilemma 죄수의 딜레마(미발매, 비공식 번역명) |
집중마법 |
각 상대는 침묵이나 밀고를 비밀리에 고른 뒤, 그 선택을 동시에 공개한다. 각 상대가 모두 침묵을 골랐다면, 죄수의 딜레마는 그 상대들에게 피해를 4 준다. 각 상대가 모두 밀고를 골랐다면, 죄수의 딜레마는 그 상대들에게 피해를 8 준다. 그렇지 않다면, 죄수의 딜레마는 침묵을 고른 각 상대에게 피해를 12 준다.회상 |
<rowcolor=white> 선택 | 결과 |
모두 밀고를 선택 | 모두에게 피해 8점 |
한 명만 밀고를 선택 | 다른 두 명에게 피해 12점 |
한 명만 침묵을 선택 | 그 한 명에게 피해 12점 |
모두 침묵을 선택 | 모두에게 피해 4점 |