타르커의 용의 카드 | |||||||
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1. 개요
타르커의 용의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 비늘의 하수인
||<nopad> 파일:비늘의 하수인_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Servant of the Scale 비늘의 하수인 |
생물 ─ 인간 병사 |
비늘의 하수인은 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 들어온다.비늘의 하수인이 죽을 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 비늘의 하수인에 올려진 +1/+1 카운터의 개수이다. |
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2.1.2. 사막 조형술
||<nopad> 파일:사막 조형술_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Shape the Sands 사막 조형술 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +0/+5를 받고 대공을 얻는다. (그 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.) "날아다니는 용은 누구를 마주치리라는 생각은 잘 못하지." —드로모카 전사 카드리 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 공터 감시자
||<nopad> 파일:공터 감시자_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Glade Watcher 공터 감시자 |
생물 ─ 정령 |
수비태세강대 — : 공터 감시자는 이 턴에 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다. 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상인 경우에만 이 능력을 활성화한다. |
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2.2.2. 밟고 지나가기
||<nopad> 파일:밟고 지나가기_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tread Upon 밟고 지나가기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다. "무적불패를 자랑하면 할수록 강대한 적이 도전하기 마련이다." —아타르카 전사 이카로 |
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2.2.3. 방패를 든 수호자
||<nopad> 파일:방패를 든 수호자_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Guardian Shield-Bearer 방패를 든 수호자 |
생물 ─ 인간 병사 |
대변이 (당신은 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 대변이 비용을 지불하고 앞면으로 뒤집은 다음 +1/+1 카운터 한 개를 이 카드 위에 올려놓는다.)방패를 든 수호자가 앞면으로 뒤집힐 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
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2.2.4. 아타르카 야수파괴자
||<nopad> 파일:아타르카 야수파괴자_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Atarka Beastbreaker 아타르카 야수파괴자 |
생물 ─ 인간 전사 |
강대 — : 아타르카 야수파괴자는 턴종료까지 +4/+4를 받는다. 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상인 경우에만 이 능력을 활성화한다. 자신의 분노로 몸을 덥히는 그는 두꺼운 겨울 옷을 껴입은 하급 전사들을 조롱했다. |
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2.2.5. 자연화
||<nopad> 파일:자연화_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naturalize 자연화 |
순간마법 |
마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. 이 황폐한 지역 곳곳을 고대 문명의 유적이 장식하고 있다. |
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2.2.6. 장엄한 대결
||<nopad> 파일:장엄한 대결_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Epic Confrontation 장엄한 대결 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+2를 받는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) 역사가 어떻게 꼬이든 살아남는 전설은 있다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 드러내는 바람
||<nopad> 파일:드러내는 바람_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Revealing Wind 드러내는 바람 |
순간마법 |
이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다. 당신은 뒷면 상태인 각 공격생물과 방어생물의 앞면을 볼 수 있다. "모래폭풍은 다른 사람의 시야를 가리지만 우리는 오히려 시야가 맑아지지." —드로모카 지휘관 파이소 |
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2.3.2. 보호받는 둥지
||<nopad> 파일:보호받는 둥지_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sheltered Aerie 보호받는 둥지 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여부여된 대지는 ": 원하는 색의 마나 두 개를 추가한다."를 가진다. 드로모카의 비늘군주들은 아라신 상공을 돌며 사람들을 위협으로부터 보호한다. |
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2.3.3. 아이녹 포병
||<nopad> 파일:아이녹 포병_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ainok Artillerist 아이녹 포병 |
생물 ─ 사냥개 궁수 |
아이녹 포병은 +1/+1 카운터를 가지고 있는 한 대공을 가진다. (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.) "내가 예전에 알았던 타르커에서는 아브잔이라는 부족이 조상나무를 숭배했지. 하지만 이제 드로모카가 된 그들은 최고급 나무를 베어 무기를 만든다." —사르칸 볼 |
4/1 |
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2.3.4. 용에게 상처 입은 곰
||<nopad> 파일:용에게 상처 입은 곰_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dragon-Scarred Bear 용에게 상처 입은 곰 |
생물 ─ 곰 |
강대 — : 용에게 상처 입은 곰을 재생한다. 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상인 경우에만 이 능력을 활성화한다. 아타르카에게 곰은 별미이다. 제일 강한 곰만이 아타르카의 먹이가 되지 않는다. |
3/2 |
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2.3.5. 일년생 콜로소돈
||<nopad> 파일:일년생 콜로소돈_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Colossodon Yearling 일년생 콜로소돈 |
생물 ─ 야수 |
콜로소돈은 단단한 외피 덕분에 많은 포식자를 피할 수 있다. 하지만 용이 살짝 뒤집으면 이 외피가 좋은 그릇이 되어 준다. |
2/4 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 용둥지 명궁 부대
||<nopad> 파일:용둥지 명궁 부대_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Aerie Bowmasters 용둥지 명궁 부대 |
생물 ─ 사냥개 궁수 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)대변이 (당신은 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 대변이 비용을 지불하고 앞면으로 뒤집은 다음 +1/+1 카운터 한 개를 이 카드 위에 올려놓는다.) |
3/4 |
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2.4.2. 키다리 침엽수 괴물
||<nopad> 파일:키다리 침엽수 괴물_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Conifer Strider 키다리 침엽수 괴물 |
생물 ─ 정령 |
방호 (이 생물은 당신의 상대들이 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) 아타르카가 칼 시스마에 오자 주변의 빙하가 녹았기 때문에 칼 시스마에 살던 정령들은 새로운 환경에 적응하거나 이주해야만 했다. |
5/1 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 결박하고 잡아먹기
||<nopad> 파일:결박하고 잡아먹기_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pinion Feast 결박하고 잡아먹기 |
순간마법 |
비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 강화 2를 한다. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.) "낙원에도 비극은 있다." —사르칸 볼 |
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2.5.2. 달려드는 엘크 무리
||<nopad> 파일:달려드는 엘크 무리_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Stampeding Elk Herd 달려드는 엘크 무리 |
생물 ─ 엘크 |
강대 — 달려드는 엘크 무리가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상이라면, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 돌진을 얻는다. 아타르카 사람들은 엘크를 잡아먹기만 한느 것이 아니라 엘크로 눈을 치우고 나무를 베고 적을 몰아낸다. |
5/5 |
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2.5.3. 모래초원 청소부
||<nopad> 파일:모래초원 청소부_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sandsteppe Scavenger 모래초원 청소부 |
생물 ─ 사냥개 정찰병 |
모래초원 청소부가 들어올 때, 강화 2를 한다. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.) "실룸가르 녀석들이 용이라고 부르는 것들을 보니 슬프군." |
2/2 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 마디 크로틱
||<nopad> 파일:마디 크로틱_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Segmented Krotiq 마디 크로틱 |
생물 ─ 곤충 |
대변이 (당신은 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 대변이 비용을 지불하고 앞면으로 뒤집은 다음 +1/+1 카운터 한 개를 이 카드 위에 올려놓는다.) 크로틱은 그야말로 닥치는 대로 먹는다. |
6/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 비늘경비병 보초
||<nopad> 파일:비늘경비병 보초_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scaleguard Sentinels 비늘경비병 보초 |
생물 ─ 인간 병사 |
비늘경비병 보초를 발동하기 위한 추가비용으로, 당신의 손에서 용 카드 한 장을 공개할 수 있다.비늘경비병 보초를 발동하면서 당신이 용 카드를 공개했거나 용을 조종했다면, 비늘경비병 보초는 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 들어온다. |
2/3 |
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3.1.2. 아이녹 생존술사
||<nopad> 파일:아이녹 생존술사_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ainok Survivalist 아이녹 생존술사 |
생물 ─ 사냥개 주술사 |
대변이 (당신은 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 대변이 비용을 지불하고 앞면으로 뒤집은 다음 +1/+1 카운터 한 개를 이 카드 위에 올려놓는다.)아이녹 생존술사가 앞면으로 뒤집힐 때, 상대가 조종하는 마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. |
2/1 |
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3.1.3. 지배의 과시
||<nopad> 파일:지배의 과시_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Display of Dominance 지배의 과시 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 생물이 아닌 청색이나 흑색 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다.• 당신이 조종하는 지속물들은 이 턴에 당신의 상대가 조종하는 청색이나 흑색 주문의 목표가 될 수 없다. |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 소금길 보급대
||<nopad> 파일:소금길 보급대_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Salt Road Quartermasters 소금길 보급대 |
생물 ─ 인간 병사 |
소금길 보급대는 +1/+1 카운터 두 개를 가진 채로 들어온다., 소금길 보급대에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
1/1 |
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3.2.2. 영감이 생기는 부름
||<nopad> 파일:영감이 생기는 부름_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Inspiring Call 영감이 생기는 부름 |
순간마법 |
당신이 조종하는 +1/+1 카운터가 올려진 각 생물마다 카드 한 장을 뽑는다. 그 생물들은 턴종료까지 무적을 얻는다. (피해와 "파괴"라고 명시된 효과로 파괴되지 않는다.) |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 소금길 매복조
||<nopad> 파일:소금길 매복조_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Salt Road Ambushers 소금길 매복조 |
생물 ─ 사냥개 전사 |
당신이 조종하는 다른 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 그것이 생물이라면, 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.대변이 (당신은 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 대변이 비용을 지불하고 앞면으로 뒤집은 다음 +1/+1 카운터 한 개를 이 카드 위에 올려놓는다.) |
3/3 |
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3.3.2. 우위 유지
||<nopad> 파일:우위 유지_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Press the Advantage 우위 유지 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다. "적들이 너에게 베풀 만큼의 자비만 너도 적들에게 베풀어라." —사냥 대장 서락 |
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3.3.3. 장로단
||<nopad> 파일:장로단_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Circle of Elders 장로단 |
생물 ─ 인간 주술사 |
경계강대 — : 을 추가한다. 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상인 경우에만 이 능력을 활성화한다. 그들은 이 세상의 용을 구한 옛 영웅의 이야기를 속삭인다. |
2/4 |
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3.3.4. 폭발적인 식생
||<nopad> 파일:폭발적인 식생_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Explosive Vegetation 폭발적인 식생 |
집중마법 |
당신의 서고에서 최대 두 장까지의 기본 대지 카드를 찾아 탭된 채로 전장에 놓는다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다. 타르커의 동물과 식물은 용이 내뿜는 불길과 파괴에 시달렸지만 나날이 번성했다. |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 드로모카의 선물
||<nopad> 파일:드로모카의 선물_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dromoka's Gift 드로모카의 선물 |
순간마법 |
강화 4를 한다. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 네 개를 올려놓는다.) 용이 아무리 하찮은 물건을 주더라도 그것을 받은 전사에게는 명예로운 보상이다. |
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3.4.2. 비늘군주들의 시야
||<nopad> 파일:비늘군주들의 시야_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sight of the Scalelords 비늘군주들의 시야 |
부여마법 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 방어력이 4 이상인 생물들은 턴종료까지 +2/+2를 받고 경계를 얻는다. "실룸가르 놈들은 우리 국경선 근처를 배회하며 우리 둥지에 침투하지. 항상 경계를 늦춰서는 안돼." —드로모카 대장 골란 |
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3.4.3. 잠복한 아린크스
||<nopad> 파일:잠복한 아린크스_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lurking Arynx 잠복한 아린크스 |
생물 ─ 고양이 야수 |
강대 — : 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 가능하면 잠복한 아린크스를 방어해야 한다. 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상인 경우에만 이 능력을 활성화한다. 녀석들은 일단 사냥감의 냄새를 맡으면 거마그에서 아야고르까지라도 사냥감을 쫓는다. |
3/5 |
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 가축몰이 용
||<nopad> 파일:가축몰이 용_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Herdchaser Dragon 가축몰이 용 |
생물 ─ 용 |
비행, 돌진대변이 (당신은 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 대변이 비용을 지불하고 앞면으로 뒤집은 다음 +1/+1 카운터 한 개를 이 카드 위에 올려놓는다.)가축몰이 용이 앞면으로 뒤집힐 때, 당신이 조종하는 다른 모든 용 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
3/3 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 시야를 가리는 에테르
||<nopad> 파일:시야를 가리는 에테르_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Obscuring Aether 시야를 가리는 에테르 |
부여마법 |
당신이 발동하는 뒷면 상태의 생물 주문들은 발동하는 데 이 덜 든다.: 시야를 가리는 에테르를 뒷면으로 뒤집는다. (이 생물은 2/2 생물이 된다.) |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 단호한 자들의 화신
||<nopad> 파일:단호한 자들의 화신_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Avatar of the Resolute 단호한 자들의 화신 |
생물 ─ 화신 |
대공, 돌진단호한 자들의 화신은 당신이 조종하는 다른 생물 중 +1/+1 카운터가 놓여 있는 생물 수만큼의 +1/+1 카운터를 가진 채로 들어온다. 그것은 드로모카의 이상이 구현된 존재다. 그는 힘과 협동심, 명예를 모두 가지고 있다. |
3/2 |
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4.2.2. 돌격 대형
||<nopad> 파일:돌격 대형_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Assault Formation 돌격 대형 |
부여마법 |
당신이 조종하는 각 생물은 자신의 공격력이 아니라 방어력만큼의 전투피해를 입힌다.: 수비태세를 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다.: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +0/+1을 받는다. |
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4.2.3. 소굴 수호자
||<nopad> 파일:소굴 수호자_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Den Protector 소굴 수호자 |
생물 ─ 인간 전사 |
소굴 수호자보다 공격력이 낮은 생물들은 소굴 수호자를 방어할 수 없다.대변이 (당신은 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 대변이 비용을 지불하고 앞면으로 뒤집은 다음 +1/+1 카운터 한 개를 이 카드 위에 올려놓는다.)소굴 수호자가 앞면으로 뒤집힐 때, 당신의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. |
2/1 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 사냥 대장 서락
||<nopad> 파일:사냥 대장 서락_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Surrak, the Hunt Caller 사냥 대장 서락 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
강대 — 당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상이라면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다. "아타르카님에게 식사를 대접하는 것만한 영광이 또 있으랴?" |
5/4 |
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4.3.2. 선택된 부대
||<nopad> 파일:선택된 부대_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Collected Company 선택된 부대 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 여섯 장을 본다. 그 카드들 중에서 마나 값이 3 이하인 생물 카드를 최대 두 장까지 전장에 놓는다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 혼자서 불가능하다면 여럿으로 버틸 수 있다. |
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4.3.3. 태양기원사의 손길
||<nopad> 파일:태양기원사의 손길_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sunbringer's Touch 태양기원사의 손길 |
집중마법 |
강화 X를 한다. X는 당신의 손에 있는 카드 수이다. 당신이 조종하는 +1/+1 카운터가 올려진 각 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다. (강화 X를 하려면, 당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다.) |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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4.4. 마나 값 7
4.4.1. 적을 파괴하는 섭정
||<nopad> 파일:적을 파괴하는 섭정_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Foe-Razer Regent 적을 파괴하는 섭정 |
생물 ─ 용 |
비행적을 파괴하는 섭정이 들어올 때, 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신은 적을 파괴하는 섭정과 그 생물이 싸우도록 할 수 있다.당신이 조종하는 생물이 싸울 때마다, 다음 종료단 시작에 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. |
4/5 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 잊혀진 도의 주술사
||<nopad> 파일:잊혀진 도의 주술사_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Shaman of Forgotten Ways 잊혀진 도의 주술사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
: 원하는 색의 조합으로 마나 두 개를 추가한다. 이 마나는 생물 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다.강대 — , : 각 플레이어의 생명 총점은 자신이 조종하는 생물의 개수가 된다. 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상인 경우에만 이 능력을 활성화한다. |
2/3 |
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5.1.2. 죽음안개 랩터
||<nopad> 파일:죽음안개 랩터_dtk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deathmist Raptor 죽음안개 랩터 |
생물 ─ 도마뱀 야수 |
치명타당신이 조종하는 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 당신은 당신의 무덤에 있는 죽음안개 랩터를 앞면 또는 뒷면 상태로 전장으로 되돌릴 수 있다.대변이 (당신은 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 대변이 비용을 지불하고 앞면으로 뒤집은 다음 +1/+1 카운터 한 개를 이 카드 위에 올려놓는다.) |
3/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
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