백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
첫걸음 · 패킷 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. 거대화2.1.2. 공룡과의 대화2.1.3. 대담한 충동2.1.4. 대지의 치솟음2.1.5. 돌과 같은 힘2.1.6. 라노워 엘프2.1.7. 밀림 탐구자2.1.8. 뱀가죽 장막2.1.9. 비늘의 하수인2.1.10. 숲의 군비확충2.1.11. 앞으로 나아가기2.1.12. 투카텅 탈리드2.1.13. 패밀리를 위해
2.2. 마나 값 22.2.1. 가시밭 궁수2.2.2. 공격적인 본능2.2.3. 끈적거리는 피리꾼2.2.4. 날리드 군락2.2.5. 달려드는 날리드2.2.6. 마라리프 기수2.2.7. 묘목 이동2.2.8. 무모한 증폭술사2.2.9. 무성한 덤불2.2.10. 물어뜯어 쓰러뜨리기2.2.11. 산림 경비병2.2.12. 아이녹 길잡이2.2.13. 애니마의 드루이드2.2.14. 엄청난 플레이2.2.15. 엘프 선지자2.2.16. 익살리의 역술가2.2.17. 전쟁들장미의 축복2.2.18. 졸고 있는 티라노돈2.2.19. 채워지지 않는 식욕2.2.20. 카잔두 꿀물단지벌레2.2.21. 쿠자르 종자조각가2.2.22. 탐험2.2.23. 탐험이 기다린다2.2.24. 포식자의 습격2.2.25. 황혼껍질 잠복꾼
2.3. 마나 값 32.3.1. 가르강튀아의 선물2.3.2. 갑옷을 두른 동족소환사2.3.3. 고대의 송곳니의 후예2.3.4. 고층 건물 톱날꾼2.3.5. 긍지고양이2.3.6. 기어다니는 포자2.3.7. 깊은숲 거주민2.3.8. 라노워 선지자2.3.9. 밭갈기2.3.10. 삼림지의 영주2.3.11. 샛길 전령2.3.12. 식사 시간2.3.13. 아이녹 포병2.3.14. 야수의 대변인2.3.15. 영역을 지키는 낫날고양이2.3.16. 지하창고 마이코니드2.3.17. 풀을 뜯는 숲짐승2.3.18. 함께 뭉치기
2.4. 마나 값 42.4.1. 격렬한 마녀사냥꾼2.4.2. 담쟁이덩굴 길 거주민2.4.3. 도마뱀류 공생체2.4.4. 떡갈나무 대사2.4.5. 발로스 포식자2.4.6. 사냥꾼의 창날2.4.7. 숲 발로스2.4.8. 칼날잎 기원사
2.5. 마나 값 52.6. 마나 값 63.1. 마나 값 13.2. 마나 값 2
4. 레어3.2.1. 거대 생물 몰이꾼3.2.2. 낙원의 드루이드3.2.3. 단단한 쿠키3.2.4. 드위넨의 정예병3.2.5. 보살핌받는 아기공룡3.2.6. 빵 부스러기 흔적3.2.7. 삼림지 용사3.2.8. 수풀 위로 걷는 야수3.2.9. 오로치 병합수호자3.2.10. 융성의 유대3.2.11. 인어 가지보행자3.2.12. 진균 서식지3.2.13. 포자왕관 탈리드
3.3. 마나 값 33.3.1. 거대한 기회3.3.2. 기라푸르 안내원3.3.3. 몸부림치는 브론토돈3.3.4. 배고픈 거대슬로스3.3.5. 스켐파르의 풍요3.3.6. 야만적인 발구르기3.3.7. 야생제작자, 지앙 양구3.3.8. 완벽한 발사3.3.9. 울벤왈드 미스터리3.3.10. 지칠 줄 모르는 식량담당관3.3.11. 카잔두로 후퇴3.3.12. 타주루의 대변자, 수티나3.3.13. 활력 급등
3.4. 마나 값 43.4.1. 갑옷제작술 심사위원3.4.2. 늑대기수의 안장3.4.3. 무라사 레인저3.4.4. 셀레스투스 방어3.4.5. 엘프 대드루이드, 디오너스3.4.6. 완강한 발로스3.4.7. 충직한 동료, 모우3.4.8. 태초의 전령3.4.9. 포자 퍼트리기
3.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.7. 마나 값 74.1. 마나 값 24.2. 마나 값 3
5. 미식 레어4.2.1. 들장미 교각 추적자4.2.2. 버섯포자 새싹선조4.2.3. 비취광채 레인저4.2.4. 양육하는 자, 마르윈4.2.5. 엘프 대드루이드4.2.6. 오란리프 점액괴물4.2.7. 장식 야수4.2.8. 지칠 줄 모르는 추적자4.2.9. 피마의 무법자 리시카르
4.3. 마나 값 44.3.1. 잊혀진 고대인
4.4. 마나 값 54.5. 마나 값 64.6. 마나 값 74.6.1. 솜버왈드 야수조련사
4.7. 마나 값 124.7.1. 태초의 굶주림, 갈타
1. 개요
파운데이션 점프스타트의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 거대화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Growth 거대화 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. "가장 효과적인 전술만이 시간의 시험을 견딜 수 있지." —시타눌 장로, 가멜렌 |
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2.1.2. 공룡과의 대화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Commune with Dinosaurs 공룡과의 대화 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그 중에서 공룡이나 대지 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
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2.1.3. 대담한 충동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Adventurous Impulse 대담한 충동 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 또는 대지 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 모든 여정은 한 걸음에서 시작된다. |
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2.1.4. 대지의 치솟음
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Groundswell 대지의 치솟음 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 대지력 — 만약 이 턴에 당신의 조종하에 대지가 들어왔다면, 그 생물은 대신 턴종료까지 +4/+4를 받는다. "이 세상은 길들여지는 것을 거부한다." |
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2.1.5. 돌과 같은 힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Stony Strength 돌과 같은 힘 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물을 언탭한다. "너희들이 만들면, 우리는 파괴한다 . . . 그리고 너희들을 그 자갈 아래에 파묻겠다!" |
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2.1.6. 라노워 엘프
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Llanowar Elves 라노워 엘프 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
: 를 추가한다. "이 숲은 날 때부터 네 것이다. 지금부터 네가 숨을 거둘 때까지, 너와 라노워는 한 운명이다. 서로를 지켜 주거라." |
1/1 |
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2.1.7. 밀림 탐구자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Jungle Delver 밀림 탐구자 |
생물 ─ 인어 전사 |
: 밀림 탐구자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "조상님의 땅을 지키기 위해서라면 어떤 힘이라도 사용할 수 있다." |
1/1 |
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2.1.8. 뱀가죽 장막
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Snakeskin Veil 뱀가죽 장막 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. "이무기가 포효하며 자신의 먹잇감을 뒤쫓더냐? 아니. 이무기는 아무 것도 모르는 먹잇감이 가까이 다가오도록 조용히 기다린다." |
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2.1.9. 비늘의 하수인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Servant of the Scale 비늘의 하수인 |
생물 ─ 인간 병사 |
비늘의 하수인은 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다.비늘의 하수인이 죽을 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 비늘의 하수인에 올려진 +1/+1 카운터의 개수이다. |
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2.1.10. 숲의 군비확충
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Arbor Armament 숲의 군비확충 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 대공을 얻는다. "라노워의 가지는 언제라도 강철의 낙엽이 떨어지는 가을을 선사할 준비가 되어 있다." —"프레얄리스의 노래" |
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2.1.11. 앞으로 나아가기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Go Forth 앞으로 나아가기 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 불꽃이 있든 없든, 니사는 항상 탐험가일 터이다. |
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2.1.12. 투카텅 탈리드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tukatongue Thallid 투카텅 탈리드 |
생물 ─ 진균 |
투카텅 탈리드가 죽을 때, 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 한 개를 만든다. 준드의 탈리드는 투카텅 나무에서 수확한 가시로 맛있어 보이는 몸을 숨긴다. |
1/1 |
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2.1.13. 패밀리를 위해
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
For the Family 패밀리를 위해 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 당신이 생물을 네 개 이상 조종한다면, 대신 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받는다. 카바레티는 무해한 쾌락주의의 이미지를 구축해 나갔고, 다른 패밀리들이 그들의 무시무시한 화력을 과소평가하는 것을 기뻐했다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 가시밭 궁수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thornweald Archer 가시밭 궁수 |
생물 ─ 엘프 궁수 |
대공치명타 그들은 화살촉에 바실리스크 눈을 붙이고 코카트리스 깃털을 깃으로 사용한다. |
2/1 |
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2.2.2. 공격적인 본능
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Aggressive Instinct 공격적인 본능 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 각각 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. "모우는 그날 마치 앞에 놓인 위험을 감지하기라도 한 것처럼 매우 조심스러웠다." —지앙 양구의 여행 기록 |
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2.2.3. 끈적거리는 피리꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Slimy Piper 끈적거리는 피리꾼 |
생물 ─ 진균 음유시인 |
끈적거리는 피리꾼이 공격할 때마다, 끈적거리는 피리꾼은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 당신이 생물을 네 개 이상 조종한다면, 대신 끈적거리는 피리꾼은 턴종료까지 +2/+2를 받고 무적을 얻는다. 글레이드 전역에 걸쳐 새싹들이 운율에 맞춰 행복하게 철벅거렸다. |
2/1 |
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2.2.4. 날리드 군락
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gnarlid Colony 날리드 군락 |
생물 ─ 야수 |
키커 이 생물의 키커 비용이 지불되었다면, 이 생물은 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.당신이 조종하며 +1/+1 카운터가 놓인 각 생물은 돌진을 가진다. |
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2.2.5. 달려드는 날리드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Snapping Gnarlid 달려드는 날리드 |
생물 ─ 야수 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 달려드는 날리드는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 젠디카르의 모든 존재는 엘드라지가 동반하는 격변을 감지한다. |
2/2 |
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2.2.6. 마라리프 기수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Maraleaf Rider 마라리프 기수 |
생물 ─ 엘프 기사 |
음식 한 개를 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이번 턴에 가능하면 마라리프 기수를 방어한다. 둘 다 전투에 목말라 있다. |
3/1 |
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2.2.7. 묘목 이동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Saproling Migration 묘목 이동 |
집중마법 |
키커 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 두 개를 만든다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 그 대신 토큰 네 개를 만든다. 탈리드는 묘목에게 먹일 폐기물을 찾기 위해 묘목들을 데리고 여기저기를 옮겨다닌다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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2.2.8. 무모한 증폭술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Reckless Amplimancer 무모한 증폭술사 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
: 무모한 증폭술사의 공격력과 방어력을 턴종료까지 두 배로 만든다. "선형 성장? 내가 무슨 신입생인 것처럼 보여?" |
2/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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2.2.9. 무성한 덤불
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rampant Growth 무성한 덤불 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다. 자연은 모든 문제를 성장으로 해결한다. |
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2.2.10. 물어뜯어 쓰러뜨리기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bite Down 물어뜯어 쓰러뜨리기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물 또는 플레인즈워커를 각각 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. "야비마야는 스스로를 돌보고 있고, 카부가 바로 그 증거다. 네 연합이 제안하는 것 중에서 숲이 제공할 수 없는 것이 무엇이냐?" —젠슨 카르탈리온 |
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2.2.11. 산림 경비병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Greenwood Sentinel 산림 경비병 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
경계 삼림에서 멀리 떨어지지 않은 곳이면, 그녀가 당신을 지켜보는 것을 느낄 수 있다. 삼림 안에서는, 그녀의 칼날을 느낄 수 있다. |
2/2 |
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2.2.12. 아이녹 길잡이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ainok Guide 아이녹 길잡이 |
생물 ─ 개 정찰병 |
아이녹 길잡이가 들어올 때, 하나를 선택한다 —• 아이녹 길잡이에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.• 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 공개한 후, 서고를 섞고 그 카드를 맨 위에 놓는다. |
1/1 |
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2.2.13. 애니마의 드루이드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Druid of the Anima 애니마의 드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
: , 또는 를 추가한다 애니마 자신은 작은 신전에 남아 있지만, 그녀의 드루이드들은 나야를 돌아다니며 세계의 모든 장소에서 마나 결합을 수집한다. |
1/1 |
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2.2.14. 엄청난 플레이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Big Play 엄청난 플레이 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 대공을 얻는다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "콴드릭스의 시간이 점점 없어지고 있습니다. 위더블룸 마스코트를 붙잡으려면, 뭔가 엄청난 일을 해내야 합니다." —마도사의 탑 해설자, 크레믹 |
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2.2.15. 엘프 선지자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Visionary 엘프 선지자 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
엘프 선지자가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. "뿌리의 안전에만 집착하면, 높이 올라가 숲 지붕 위쪽을 보는 일이 없을 거다." |
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2.2.16. 익살리의 역술가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ixalli's Diviner 익살리의 역술가 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
익살리의 역술가가 들어올 때, 익살리의 역술가는 탐험을 한다. |
0/3 |
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2.2.17. 전쟁들장미의 축복
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Warbriar Blessing 전쟁들장미의 축복 |
부여마법 ─ 마법진 |
당신이 조종하는 생물에게 부여전쟁들장미의 축복이 들어올 때, 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 부여된 생물은 그 생물과 싸운다.부여된 생물은 +0/+2를 받는다. |
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2.2.18. 졸고 있는 티라노돈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Drowsing Tyrannodon 졸고 있는 티라노돈 |
생물 ─ 공룡 |
수비태세당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종하는 한, 졸고 있는 티라노돈은 수비태세를 가지지 않은 것처럼 공격할 수 있다. 수색대원들이 경고를 하며 으르렁거리는 것이라고 생각했던 소리는 엄청나게 큰 코골이에 불과한 것으로 드러났다. |
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2.2.19. 채워지지 않는 식욕
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Insatiable Appetite 채워지지 않는 식욕 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 당신은 음식 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 생물은 턴종료까지 +5/+5를 받는다. 그렇지 않으면, 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. 그는 집과 헛간과 축사와 새들과 양 떼를 먹어치웠다. |
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2.2.20. 카잔두 꿀물단지벌레
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kazandu Nectarpot 카잔두 꿀물단지벌레 |
생물 ─ 곤충 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다. "녀석의 생존에는 저 낫처럼 생긴 앞발이 필수적이야. 저 녀석은 맛이 엄청 좋고 무라사에 사는 것들은 모두 그 사실을 알거든." —카잔두 함정수색병 아르하나 |
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2.2.21. 쿠자르 종자조각가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kujar Seedsculptor 쿠자르 종자조각가 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
쿠자르 종자조각가가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 찬란한 수로로 알려진 엘프의 철학을 바탕으로 쿠자르에 있는 잎사귀, 나무, 건물 모두가 완벽한 조화를 이루고 있다. |
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2.2.22. 탐험
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Explore 탐험 |
집중마법 |
당신은 이 턴에 대지 한 장을 추가로 플레이할 수 있다.카드 한 장을 뽑는다. 마지막 봉우리 위에 올라선 니드는 눈앞에 펼쳐진 아름다움에 숨을 헉 들이마셨다. 마침내, 그는 지친 다리를 쉴 수 있는 곳을 찾은 것이었다. 고향이라고 부를 수 있는 곳을. |
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2.2.23. 탐험이 기다린다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Adventure Awaits 탐험이 기다린다 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 당신이 이런 식으로 카드를 당신의 손에 넣지 않았다면, 카드 한 장을 뽑는다. "좋아, 모두 모였군. 시작하자고!" |
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2.2.24. 포식자의 습격
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Predator's Strike 포식자의 습격 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다. 그것이 다가오는 소리가 들린다면, 그것의 먹잇감은 다른 놈이다. |
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2.2.25. 황혼껍질 잠복꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Duskshell Crawler 황혼껍질 잠복꾼 |
생물 ─ 곤충 |
황혼껍질 잠복꾼이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하며 +1/+1 카운터가 놓인 각 생물은 돌진을 가진다. 그것들은 종종 가로등에 올라앉아, 기둥들이 자신들의 무게에 눌려 휘어지게 만든다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 가르강튀아의 선물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gift of the Gargantuan 가르강튀아의 선물 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 그중에서 생물 카드 한 장 및/또는 대지 카드 한 장을 공개한 후 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 알라라의 야생 나카틀들에게 있어 가장 큰 축복은 괴수들이 목숨을 살려 주는 것이다. |
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2.3.2. 갑옷을 두른 동족소환사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Armored Kincaller 갑옷을 두른 동족소환사 |
생물 ─ 공룡 |
갑옷을 두른 동족소환사가 들어올 때, 당신은 당신의 손에서 공룡 카드 한 장을 공개할 수 있다. 그렇게 하거나 당신이 다른 공룡을 조종한다면, 당신은 생명 3점을 얻는다. "저 아이는 자신의 무리를 보호하는 데에 전념하고 있어. 우리를 그 무리의 일부라고 생각하는 게 우리에겐 행운이지." —화틀리 |
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2.3.3. 고대의 송곳니의 후예
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Heir of the Ancient Fang 고대의 송곳니의 후예 |
생물 ─ 뱀 사무라이 |
고대의 송곳니의 후예는 당신이 수정된 생물을 조종한다면 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. 주카이 요원은 훈련 마지막 날에 카미의 축복을 받은 강력한 유물을 물려받는다. |
2/3 |
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2.3.4. 고층 건물 톱날꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
High-Rise Sawjack 고층 건물 톱날꾼 |
생물 ─ 엘프 시민 |
대공고층 건물 톱날꾼이 비행을 가진 생물을 방어할 때마다, 고층 건물 톱날꾼은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 대들보 썰기, 갇힌 일꾼 구출, 거대한 녹파리 처치까지—도구 하나만 있으면 모두 해결됩니다! |
2/3 |
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2.3.5. 긍지고양이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pridemalkin 긍지고양이 |
생물 ─ 고양이 |
긍지고양이가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하며 +1/+1 카운터가 놓인 각 생물은 돌진을 가진다. |
2/1 |
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2.3.6. 기어다니는 포자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spore Crawler 기어다니는 포자 |
생물 ─ 진균 |
기어다니는 포자가 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다. "몇 년 후에 저 곰팡이가 죽었을 때 돌아오는 걸 잊지 마. 그러면 저놈 가슴에 뭐가 들었는지를 알 수 있겠지." —늙은이 루트스틴 |
3/2 |
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2.3.7. 깊은숲 거주민
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deepwood Denizen 깊은숲 거주민 |
생물 ─ 엘프 전사 |
경계, : 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 당신이 조종하는 생물에 놓인 각 +1/+1 카운터마다 활성화하는 데 이 덜 든다. "날 그냥 귀찮게만 하려고 여기까지 온 건 아니잖아, 그렇지? 할 말이 있으면 하고 꺼져." |
3/2 |
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2.3.8. 라노워 선지자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Llanowar Visionary 라노워 선지자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
라노워 선지자가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.: 를 추가한다. 라노워의 엘프들은 자신들의 미래의 모습을 결정하기 위해 자신들의 과거를 되돌아본다. |
2/2 |
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2.3.9. 밭갈기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Harrow 밭갈기 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 대지 한 개를 희생한다.당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. 탁류가 지나간 자리는 완전히 변했다. 헤드론만 무사할 수 있었다. |
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2.3.10. 삼림지의 영주
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Woodland Liege 삼림지의 영주 |
생물 ─ 엘프 드루이드 귀족 |
당신이 조종하는 야수가 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "너희들 인간의 법은 이곳에서 아무런 의미도 없다. 야생지의 재판소에서 네 사건을 변론해라." |
2/2 |
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2.3.11. 샛길 전령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Byway Courier 샛길 전령 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
샛길 전령이 죽을 때, 조사한다. 뛰어난 전령은 질문 없이 빠르게 임무를 수행한다. |
3/2 |
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2.3.12. 식사 시간
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Time to Feed 식사 시간 |
집중마법 |
상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물이 이번 턴에 죽을 때, 당신은 생명 3점을 얻는다. 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 첫번째로 목표로 정한 생물과 싸운다. |
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2.3.13. 아이녹 포병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ainok Artillerist 아이녹 포병 |
생물 ─ 개 궁수 |
아이녹 포병은 +1/+1 카운터를 가지고 있는 한 대공을 가진다. "내가 예전에 알았던 타르커에서는 아브잔이라는 부족이 조상나무를 숭배했지. 하지만 이제 드로모카가 된 그들은 최고급 나무를 베어 무기를 만든다." —사르칸 볼 |
4/1 |
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2.3.14. 야수의 대변인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Advocate of the Beast 야수의 대변인 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 야수 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "전 그들의 몰이꾼도 지도자도 아닙니다. 이 위대한 야수들이 속한 무리의 일원일 뿐입니다." |
2/3 |
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2.3.15. 영역을 지키는 낫날고양이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Territorial Scythecat 영역을 지키는 낫날고양이 |
생물 ─ 고양이 |
돌진대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 영역을 지키는 낫날고양이에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 낫날고양이와 녀석의 먹잇감 사이에 서게 되는 건 그냥 전채가 되기를 자초하는 일이다. |
2/1 |
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2.3.16. 지하창고 마이코니드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Undercellar Myconid 지하창고 마이코니드 |
생물 ─ 진균 |
지하창고 마이코니드가 들어오거나 죽을 때마다, 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 한 개를 만든다.: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "물론이야. 우리가 향수를 만들려고 노력하긴 했지만, 이 실험도 여전히 성공적이었다고 말하고 싶네!" —지하 연금술사, 조지 |
1/2 |
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2.3.17. 풀을 뜯는 숲짐승
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Grazing Gladehart 풀을 뜯는 숲짐승 |
생물 ─ 영양 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신은 생명 2점을 얻을 수 있다. "속지 마십시오. 놈이 생긴 것처럼 온순하다면, 아마 먼 옛날에 죽었겠지요." —오란리프의 생존술사 욘 바스렐 |
2/2 |
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2.3.18. 함께 뭉치기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Band Together 함께 뭉치기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 최대 두 개 및 다른 생물을 목표로 정한다. 당신이 조종하는 목표들은 마지막 목표에게 각자 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 위험한 시기에는, 고대 페이런들이 도시에 품었던 이상이 시야에 들어오기 시작한다. |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 격렬한 마녀사냥꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fierce Witchstalker 격렬한 마녀사냥꾼 |
생물 ─ 늑대 |
돌진격렬한 마녀사냥꾼이 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. 왕국에 법률이 있다면, 야생지에는 힘의 균형을 맞추기 위한 다른 방법들이 있다. |
4/4 |
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2.4.2. 담쟁이덩굴 길 거주민
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ivy Lane Denizen 담쟁이덩굴 길 거주민 |
생물 ─ 엘프 전사 |
당신이 조종하는 다른 녹색 생물이 들어올 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "창공기사 장비를 사고 싶다고? 그러면 드레이크 껍질로 만든 푹신한 내화 장갑은 어때? 석궁 화살도 막는 케라톡 가슴받이도 있어." |
2/3 |
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2.4.3. 도마뱀류 공생체
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Saurian Symbiote 도마뱀류 공생체 |
생물 ─ 진균 공룡 |
대공도마뱀류 공생체가 들어올 때, 하나를 선택한다 —• 도마뱀류 공생체에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.• 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 한 개를 만든다. 그것은 살아 있으며 자립적인 생태계다. |
2/3 |
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2.4.4. 떡갈나무 대사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ambassador Oak 떡갈나무 대사 |
생물 ─ 인목 전사 |
떡갈나무 대사가 들어올 때, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. 인목과 엘프는 숲에 관한 한 공동관심사가 있다. 하지만 실제로 높은 곳에서 편한 쪽은 엘프다. |
3/3 |
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2.4.5. 발로스 포식자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Baloth Gorger 발로스 포식자 |
생물 ─ 야수 |
키커 발로스 포식자의 키커 비용이 지불되었다면, 발로스 포식자는 +1/+1 카운터 세 개를 가지고 들어온다. 발로스는 자신이 잡아먹는 많은 것들, 그리고 아주 드물게 발로스를 잡아먹는 존재들에게만 신경을 쓴다. |
4/4 |
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2.4.6. 사냥꾼의 창날
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunter's Edge 사냥꾼의 창날 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 사냥이 끝난다. 점심식사가 시작된다. |
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2.4.7. 숲 발로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Canopy Baloth 숲 발로스 |
생물 ─ 야수 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 숲 발로스는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "저게 우리한테 뛰어들 위험을 감수할 정도로 우리가 맛있을까 하고 머리를 굴리는 걸 볼 수 있을 거야." —무라사 탐험단의 사밀라 |
4/3 |
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2.4.8. 칼날잎 기원사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Razorgrass Invoker 칼날잎 기원사 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
경계: 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 칼날잎 기원사 및 그 생물은 턴종료까지 각각 +3/+3을 받는다. "우리 대지의 아름다움이 그들을 잠재워 그들이 그곳의 숨겨진 가시들을 밟게 하소서." |
4/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 이끼무덤 지네
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Moldgraf Millipede 이끼무덤 지네 |
생물 ─ 곤충 괴수 |
이끼무덤 지네가 들어올 때, 카드 세 장을 민 후, 당신의 무덤에 있는 각 생물 카드마다 이끼무덤 지네에 +1/+1 카운터를 한 개씩 올려놓는다. 봉합술사와 광신도, 그리고 청소부 사이에서는 시체에 대한 수요가 매우 높다. |
2/2 |
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2.5.2. 타주루 숲길관리자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tajuru Pathwarden 타주루 숲길관리자 |
생물 ─ 엘프 전사 동맹 |
경계돌진 "엘드라지가 나타나기 훨씬 전 우리 조상들이 이 길을 개척했지. 엘드라지가 사라진 오랜 후에도 우리 후손들은 여전히 그 길을 달릴 거야." |
5/4 |
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2.5.3. 포자언덕
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sporemound 포자언덕 |
생물 ─ 진균 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 한 개를 만든다. "포자언덕은 위협을 느끼면 포자를 퍼트린다. 아니, 사실은 위협을 안 느껴도 포자를 퍼트린다." —칼라 데일의 자연술사 하디 카스텐 |
3/3 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 거대한 공포턱
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Colossal Dreadmaw 거대한 공포턱 |
생물 ─ 공룡 |
돌진 땅의 흔들림이 느껴지면, 도망쳐라. 녀석이 울부짖는 소리가 들리면, 달아나라. 녀석의 이빨이 보인다면, 이미 늦었다. |
6/6 |
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2.6.2. 과수원 보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Orchard Strider 과수원 보행자 |
생물 ─ 인목 |
과수원 보행자가 들어올 때, 음식 토큰 두 개를 만든다.기본 대지순환 |
6/4 |
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2.6.3. 카잔두 야수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kazandu Stomper 카잔두 야수 |
생물 ─ 야수 |
돌진카잔두 야수가 들어올 때, 당신이 조종하는 대지를 최대 두 개까지 소유자의 손으로 되돌린다. 엘프들은 회복의 주기를 존중하기는 하지만, 고향이 파괴되는 것을 수반하지 않는 주기를 더 선호한다. |
6/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 군중의 힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Might of the Masses 군중의 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 당신이 조종하는 생물 한 개당 +1/+1을 받는다. "하나의 목표를 위해 단결한 수많은 생명들보다 강한 것은 어디에도 없다." —에마라 |
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3.1.2. 꼬리 휩쓸기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tail Swipe 꼬리 휩쓸기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신이 이 주문을 당신의 본단계에 발동했다면, 당신이 조종하는 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 그 후, 그 생물들은 서로 싸운다. |
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3.1.3. 배짱
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Audacity 배짱 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+0을 받고 돌진 능력을 가진다.배짱이 전장에서 무덤에 놓일 때, 카드 한 장을 뽑는다. 용맹함은 용기 있는 자들보다 더 오래 살아남는다. |
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3.1.4. 숲길내기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bushwhack 숲길내기 |
집중마법 |
하나를 선택한다 —• 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.• 당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. |
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3.1.5. 하늘거주지 곡괭이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Skyclave Pick-Axe 하늘거주지 곡괭이 |
마법물체 ─ 장비 |
하늘거주지 곡괭이가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 하늘거주지 곡괭이를 그 생물에 부착한다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 장착된 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.장착 절벽 및 다른 표면에 사용함. |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 거대 생물 몰이꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Drover of the Mighty 거대 생물 몰이꾼 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
당신이 공룡을 조종하는 한 거대 생물 몰이꾼은 +2/+2를 받는다.: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "내가 이끌거나 이들이 날 따르는 것이 아니다. 우리는 함께 걷는다." |
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3.2.2. 낙원의 드루이드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Paradise Druid 낙원의 드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
이 생물은 언탭되어 있는 한 방호를 가진다.: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "의무는 종류가 다양하고, 내 의무는 우리의 세계가 성장하고 견뎌내는 것을 보는 것이다." |
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3.2.3. 단단한 쿠키
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tough Cookie 단단한 쿠키 |
마법물체 생물 ─ 음식 골렘 |
단단한 쿠키가 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다.: 당신이 조종하며 생물이 아닌 마법물체를 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 마법물체는 4/4 마법물체 생물이 된다., , 단단한 쿠키를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다. |
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3.2.4. 드위넨의 정예병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dwynen's Elite 드위넨의 정예병 |
생물 ─ 엘프 전사 |
이 생물이 들어올 때, 당신이 다른 엘프를 조종한다면, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. "아름다운 형제 자매들이여, 사냥을 시작하자." —금박나뭇잎의 다엔, 드위넨 |
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3.2.5. 보살핌받는 아기공룡
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cherished Hatchling 보살핌받는 아기공룡 |
생물 ─ 공룡 |
보살핌받는 아기공룡이 죽을 때, 당신은 이번 턴에 공룡 주문들을 그 주문들이 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있으며, 당신이 이번 턴에 공룡 주문을 발동할 때마다, 그 주문은 "이 생물이 들어올 때, 다른 생물을 목표로 정한다. 당신은 이 생물과 그 생물이 싸우게 할 수 있다."를 얻는다. 외모와는 상반되게, 결코 무방비하지 않다. |
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3.2.6. 빵 부스러기 흔적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Trail of Crumbs 빵 부스러기 흔적 |
부여마법 |
빵 부스러기 흔적이 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다.당신이 음식을 희생할 때마다, 당신은 을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 당신은 그중에서 지속물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
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3.2.7. 삼림지 용사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Woodland Champion 삼림지 용사 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
당신이 조종하는 토큰이 한 개 이상 들어올 때마다, 삼림지 용사에 그만큼 +1/+1 카운터를 올려놓는다. "숲 속에 내딛는 발걸음 하나하나가 내 혈관에 힘을 불어넣는 심장 박동이다." |
2/2 |
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3.2.8. 수풀 위로 걷는 야수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Brushstrider 수풀 위로 걷는 야수 |
생물 ─ 야수 |
경계 치안 판사 루디는 창문 여러 개가 깨지고 수많은 케이크가 사라진 후에야 그 야수들의 서식지를 만들어주는 것에 동의했다. |
3/1 |
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3.2.9. 오로치 병합수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Orochi Merge-Keeper 오로치 병합수호자 |
생물 ─ 뱀 드루이드 |
: 를 추가한다.오로치 병합수호자가 수정된 한, 이 생물은 ": 를 추가한다."를 가진다. 언젠가는 신령과 필멸자들의 세계가 하나로 합쳐질 것이다. 그때까지, 그녀는 그 두 세계가 합쳐질 장소를 충직하게 지킨다. |
1/1 |
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3.2.10. 융성의 유대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bond of Flourishing 융성의 유대 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그중에서 지속물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다. 당신은 생명 3점을 얻는다. "우리는 생명이 융성해야 한다는 것에 동의한다. 사지가 몇 개 있어야 적절한지에는 동의하지 않는다." |
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3.2.11. 인어 가지보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Merfolk Branchwalker 인어 가지보행자 |
생물 ─ 인어 정찰병 |
인어 가지보행자가 들어올 때, 인어 가지보행자는 탐험을 한다. |
2/1 |
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3.2.12. 진균 서식지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fungal Plots 진균 서식지 |
부여마법 |
, 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방한다: 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 한 개를 만든다.묘목 두 개를 희생한다: 당신은 생명 2점을 얻고 카드 한 장을 뽑는다. 탈리드는 묘목에 영양을 공급하고, 그것들을 즐겁게 한 후, 먹어치운다. |
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3.2.13. 포자왕관 탈리드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sporecrown Thallid 포자왕관 탈리드 |
생물 ─ 진균 |
당신이 조종하는 다른 생물 중 포자 또는 묘목인 생물들은 +1/+1을 받는다. "우두머리 탈리드 특유의 외형 성장은 유전적인 이유일 수도 있고, 어떤 화학 신호에 의한 촉매 반응의 결과일 수도 있다." —사르파디아 제국사, vol. III |
2/2 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 거대한 기회
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Opportunity 거대한 기회 |
집중마법 |
당신은 음식 두 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 7/7 녹색 거인 생물 토큰 한 개를 만든다. 그렇지 않으면, 음식 토큰 세 개를 만든다. 맛있어 보이겠지만, 심는 게 잘하는 일이다. |
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3.3.2. 기라푸르 안내원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ghirapur Guide 기라푸르 안내원 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다. 박람회 참가자들은 박람회장 밖에서도 기라푸르가 경이로운 도시라는 사실에 경탄했다. |
3/2 |
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3.3.3. 몸부림치는 브론토돈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thrashing Brontodon 몸부림치는 브론토돈 |
생물 ─ 공룡 |
, 이 생물을 희생한다: 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "우리 민족이 수 세기 동안 잃어버렸던 고대의 비석들이 딱히 중요하지 않았었기를 바라는 수밖에 없는 것 같군 그래." —태양 제국 역사가, 톡사약 |
3/4 |
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3.3.4. 배고픈 거대슬로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hungry Megasloth 배고픈 거대슬로스 |
생물 ─ 슬로스 야수 |
대공, : 배고픈 거대슬로스에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그것은 낮게 날아다니는 비행선에서 낚아챈 별미를 통해 풀만 먹는 식단을 보완한다. |
3/3 |
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3.3.5. 스켐파르의 풍요
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bounty of Skemfar 스켐파르의 풍요 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 여섯 장을 공개한다. 당신은 그중 대지 카드를 최대 한 장까지 탭된 채로 전장에 놓을 수 있고 그중 엘프 카드를 최대 한 장까지 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 전쟁조차도 스켐파르의 아름다움을 무디게 만들지 못했다. |
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3.3.6. 야만적인 발구르기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Savage Stomp 야만적인 발구르기 |
집중마법 |
이 주문이 당신이 조종하는 공룡을 목표로 정한다면 이 주문은 발동하는 데 가 덜 든다.당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그런 다음 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. |
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3.3.7. 야생제작자, 지앙 양구
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Jiang Yanggu, Wildcrafter 야생제작자, 지앙 양구 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 양구 | |
당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 "{T}: | 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진다. |
-1: | 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
충성도: 3 |
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3.3.8. 완벽한 발사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Clear Shot 완벽한 발사 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다. 늑대인간들의 공격이 증가함에 따라, 고역 이래로는 볼 수 없었던 잔혹한 무기들이 쌓여 있던 먼지를 털어내고 사용되기 시작했다. |
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3.3.9. 울벤왈드 미스터리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ulvenwald Mysteries 울벤왈드 미스터리 |
부여마법 |
당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 죽을 때마다, 조사한다.당신이 단서를 희생할 때마다, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다. |
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3.3.10. 지칠 줄 모르는 식량담당관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tireless Provisioner 지칠 줄 모르는 식량담당관 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 음식 토큰 또는 보물 토큰 한 개를 만든다. |
3/2 |
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3.3.11. 카잔두로 후퇴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Retreat to Kazandu 카잔두로 후퇴 |
부여마법 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 하나를 선택한다 —• 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.• 당신은 생명 2점을 얻는다. |
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3.3.12. 타주루의 대변자, 수티나
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sutina, Speaker of the Tajuru 타주루의 대변자, 수티나 |
전설적 생물 ─ 엘프 정찰병 |
타주루의 대변자 수티나가 들어올 때, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.수티나가 공격할 때마다, 당신은 당신이 조종하는 대지를 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다. 그렇게 할 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
2/2 |
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3.3.13. 활력 급등
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Invigorating Surge 활력 급등 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는 후, 그 생물에 놓여 있는 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 한다. 히드라에게는, 대부분의 문제가 머리를 몇 개 추가하면 해결할 수 있는 일이다. |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 갑옷제작술 심사위원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Armorcraft Judge 갑옷제작술 심사위원 |
생물 ─ 엘프 기능공 |
갑옷제작술 심사위원이 들어올 때, 당신이 조종하는 +1/+1 카운터가 놓여진 생물 한 개당 카드 한 장을 뽑는다. 그녀가 심사위원이 아니었다면, 대회에서 우승한 사람은 그녀였을 것이다. |
3/3 |
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3.4.2. 늑대기수의 안장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wolfrider's Saddle 늑대기수의 안장 |
마법물체 ─ 장비 |
늑대기수의 안장이 들어올 때, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든 후, 늑대기수의 안장을 그 생물에 부착한다.부여된 생물은 +1/+1을 받고 생물 한 개에게만 방어될 수 있다.장착 |
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3.4.3. 무라사 레인저
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Murasa Ranger 무라사 레인저 |
생물 ─ 인간 전사 레인저 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신은 를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 무라사 레인저에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. "싸울 준비가 되지 않았다면, 죽을 준비를 하는 편이 좋겠군." |
3/3 |
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3.4.4. 셀레스투스 방어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Defend the Celestus 셀레스투스 방어 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 중 하나, 둘 또는 세 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다. 마녀, 늑대인간, 그리고 성전사가 의식의 한가운데에 있는 태양황금 자물쇠를 둘러싸고 서로 어깨를 맞대고 섰다. 그들은 토볼라르의 공격을 막을, 최소한 그런 시도라도 해 볼 준비가 되어 있었다. |
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3.4.5. 엘프 대드루이드, 디오너스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dionus, Elvish Archdruid 엘프 대드루이드, 디오너스 |
전설적 생물 ─ 엘프 드루이드 |
당신이 조종하는 엘프들은 "당신의 턴 동안 이 생물이 탭될 때마다, 이 생물을 언탭하고 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다."를 가진다 "내 민족은 마치 거대한 마그니고스 나무와도 같다. 우리는 얼음, 홍수, 침략, 전쟁을 보았지만 우리의 뿌리는 여전히 견고하다." |
3/3 |
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3.4.6. 완강한 발로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Obstinate Baloth 완강한 발로스 |
생물 ─ 야수 |
완강한 발로스가 들어올 때, 당신은 생명 4점을 얻는다.상대가 조종하는 주문이나 능력에 의해 당신이 완강한 발로스를 버릴 경우, 완강한 발로스를 무덤에 넣는 대신 전장에 놓는다. |
4/4 |
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3.4.7. 충직한 동료, 모우
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Mowu, Loyal Companion 충직한 동료, 모우 |
전설적 생물 ─ 개 |
경계돌진충직한 동료, 모우에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓이려고 한다면, 대신 그 숫자에 한 개를 더한 만큼 +1/+1 카운터를 놓는다. 그는 잠결에 꿈틀거리고 으르렁거리면서 언데드 군단과의 영광스러운 전투를 꿈꾸었다. |
3/3 |
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3.4.8. 태초의 전령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primeval Herald 태초의 전령 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
돌진태초의 전령이 들어오거나 공격할 때마다, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. |
3/1 |
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3.4.9. 포자 퍼트리기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spore Swarm 포자 퍼트리기 |
순간마법 |
1/1 녹색 묘목 생물 토큰 세 개를 만든다. 휴면 상태인 물타니의 억누를 수 없는 힘이 야비마야에 퍼지고, 숲은 여행자와 원주민 모두에게 벌을 내린다. 오직 진균만이 번성한다. |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 가시 돋친 타이라낙스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spined Tyrranax 가시 돋친 타이라낙스 |
생물 ─ 공룡 야수 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신은 를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다. "야수들을 적진으로 몰아넣은 다음 뒤에 물러나서 나머지는 그놈들에게 맡겨라." —코쓰 |
5/5 |
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3.5.2. 개럭의 짐승대장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Garruk's Packleader 개럭의 짐승대장 |
생물 ─ 야수 |
당신이 조종하며 공격력이 3 이상인 다른 생물이 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "그는 오랜 세월 동안 많은 것을 배웠고, 이기적인 인간과 달리 그 지식을 나눌 줄 안다." —개럭 와일드스피커 |
4/4 |
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3.5.3. 타개
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Overcome 타개 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다. "진격하라! 지평선 끝까지 우리 것이 되기 전에는 멈추지 마라!" —전차대, 켐세스 |
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3.5.4. 피레스 무리의 브라울리오스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Braulios of Pheres Band 피레스 무리의 브라울리오스 |
전설적 생물 ─ 켄타우로스 정찰병 |
피레스 무리의 브라울리오스의 공격력 및 방어력은 각각 당신이 조종하는 대지의 수와 같다.피레스 무리의 브라울리오스가 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. "이 대지가 네 것이라는 네 주장은 너를 견디고 있는 나의 인내심만큼이나 미약하다." |
*/* |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 숲을 부수는 발로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Baloth Woodcrasher 숲을 부수는 발로스 |
생물 ─ 야수 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 숲을 부수는 발로스는 턴종료까지 +4/+4를 받고 돌진을 얻는다. 그것의 채워지지 않는 허기는 순식간에 일대의 먹이를 먹어 치우고 만다. 그것은 거구를 지탱하기 위해 계속해서 이곳저곳으로 옮겨다녀야만 한다. |
4/4 |
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3.6.2. 유기적 개선
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Biogenic Upgrade 유기적 개선 |
집중마법 |
생물 한 개, 두 개, 또는 세 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 분배한 후, 그 생물들에 올려진 +1/+1 카운터들을 각각 두 배로 만든다. "우리의 최첨단 연구소는 성가신 안전 조치들을 없애 버렸지." —시믹 생명술사, 라둘라 |
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 압도
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Overwhelm 압도 |
집중마법 |
집합당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. 교단의 수많은 전사는 한 마음으로 움직인다. |
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3.7.2. 지축을 울리는 가시등뼈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thundering Spineback 지축을 울리는 가시등뼈 |
생물 ─ 공룡 |
당신이 조종하는 다른 공룡은 +1/+1을 받는다.: 돌진을 가진 3/3 녹색 공룡 생물 토큰 한 개를 만든다. "자연이 우리를 공격하는 것처럼 보이는데." —브라인리 레이지 선장 |
5/5 |
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3.7.3. 크로사의 엄니야수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Krosan Tusker 크로사의 엄니야수 |
생물 ─ 멧돼지 야수 |
순환 당신이 크로사의 엄니야수를 순환할 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 한 장을 찾아, 그 카드를 공개한 후, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. |
6/5 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 나뭇잎왕관을 쓴 선지자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Leaf-Crowned Visionary 나뭇잎왕관을 쓴 선지자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
당신이 조종하는 다른 엘프들은 +1/+1을 받는다.당신이 엘프 주문을 발동할 때마다, 당신은 를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. "오늘 당신이 구해낸 묘목은 어쩌면 후세까지 이어지는 피난처가 되어 줄지도 모릅니다." |
1/1 |
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4.1.2. 낫날고양이 새끼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scythecat Cub 낫날고양이 새끼 |
생물 ─ 고양이 |
돌진대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 이 턴에 이 능력이 두 번째로 해결되는 것이라면, 대신 그 생물에 놓인 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 만든다. |
2/2 |
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4.1.3. 연꽃 코브라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lotus Cobra 연꽃 코브라 |
생물 ─ 뱀 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 코브라는 선물은 받아 가되, 더 가까이 다가오지 말라는 경고의 의미로 볏을 펼친다. |
2/1 |
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4.1.4. 퀴리온 야수소환사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Quirion Beastcaller 퀴리온 야수소환사 |
생물 ─ 드라이어드 전사 |
당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 퀴리온 야수소환사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.퀴리온 야수소환사가 죽을 때, 당신이 조종하는 생물들을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 X개를 분배한다. X는 퀴리온 야수소환사에 놓여 있던 +1/+1 카운터의 수다. |
2/2 |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 들장미 교각 추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Briarbridge Tracker 들장미 교각 추적자 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
경계들장미 교각 추적자가 들어올 때, 조사한다.당신이 토큰을 조종하는 한, 들장미 교각 추적자는 +2/+0을 받는다. |
2/3 |
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4.2.2. 버섯포자 새싹선조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Shroofus Sproutsire 버섯포자 새싹선조 |
전설적 생물 ─ 묘목 |
돌진당신이 조종하는 묘목이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 피해만큼 1/ 1 녹색 묘목 생물 토큰을 만든다. 그의 웃음소리는—그리고 그에 대한 다른 모든 것들도—전염성이 있었다. |
1/1 |
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4.2.3. 비취광채 레인저
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Jadelight Ranger 비취광채 레인저 |
생물 ─ 인어 정찰병 레인저 |
비취광채 레인저가 들어올 때, 비취광채 레인저는 탐험을 한 후, 다시 탐험을 한다. |
2/1 |
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4.2.4. 양육하는 자, 마르윈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Marwyn, the Nurturer 양육하는 자, 마르윈 |
전설적 생물 ─ 엘프 드루이드 |
당신이 조종하는 다른 엘프가 들어올 때마다, 양육하는 자, 마르윈에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.: 마르윈의 공격력만큼 를 추가한다. 어머니들에게는 산파이며, 모든 이들의 지도자이다. |
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4.2.5. 엘프 대드루이드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Archdruid 엘프 대드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
당신이 조종하는 다른 엘프 생물들은 +1/+1을 받는다.: 당신이 조종하는 각 엘프마다 를 추가한다. 그는 지난 4세기 동안 태어난 모든 엘프의 이름을 알고 있다. 더 중요한 것은 모든 엘프 역시 그의 이름을 알고 있다. |
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4.2.6. 오란리프 점액괴물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oran-Rief Ooze 오란리프 점액괴물 |
생물 ─ 점액괴물 |
오란리프 점액괴물이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.오란리프 점액괴물이 공격할 때마다, 공격 중인 생물 중 +1/+1 카운터가 올려진 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
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4.2.7. 장식 야수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Topiary Stomper 장식 야수 |
생물 ─ 식물 공룡 |
경계장식 야수가 들어올 때, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 상태로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.장식 야수는 당신이 대지를 일곱 개 이상 조종하지 않는 한 공격 또는 방어할 수 없다. |
4/4 |
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4.2.8. 지칠 줄 모르는 추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tireless Tracker 지칠 줄 모르는 추적자 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 조사한다.당신이 단서를 희생할 때마다, 지칠 줄 모르는 추적자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
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4.2.9. 피마의 무법자 리시카르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rishkar, Peema Renegade 피마의 무법자 리시카르 |
전설적 생물 ─ 엘프 드루이드 |
피마의 무법자 리시카르가 들어올 때, 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들에게 +1/+1 카운터 한 개를 각각 올려놓는다.당신이 조종하며 카운터가 놓여진 각 생물은 ": 를 추가한다."를 가진다. "에테르는 칼라데시의 영혼이야. 모든 영혼은 자유로워야 해." |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 잊혀진 고대인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Forgotten Ancient 잊혀진 고대인 |
생물 ─ 정령 |
플레이어가 주문을 발동할 때마다, 당신은 잊혀진 고대인에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓을 수 있다.당신의 유지단 시작에, 당신은 잊혀진 고대인에 놓인 +1/+1 카운터를 원하는 만큼 다른 생물들에게 옮길 수 있다. 한때는 숭배되었고, 이후 사냥되었다가, 이제는 기억되는 일조차 없다. |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 가시돋친 쇄도, 슬린자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Slinza, the Spiked Stampede 가시돋친 쇄도, 슬린자 |
전설적 생물 ─ 야수 |
당신이 발동하는 야수 주문은 발동하는 데 가 덜 든다.당신이 조종하는 다른 야수 생물들은 각각 +1/+1 카운터 한 개를 추가로 가지고 들어온다.슬린자 또는 공격력이 4 이상인 다른 생물이 들어올 때마다, 당신은 파일:mtg-symbol-''(r/g)''.svg를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 슬린자는 그 목표와 싸운다. |
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4.4.2. 숲의 목소리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Voice of the Woods 숲의 목소리 |
생물 ─ 엘프 |
당신이 조종하는 언탭된 엘프 다섯 개를 탭한다: 돌진을 가진 7/7 녹색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다. "고대인이시여, 저는 당신께, 당신의 지혜와 힘에, 당신의 정당한 모든 것을 다시 차지하고자 하는 당신의 의지에 호소합니다." |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 고대의 베르델로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Verdeloth the Ancient 고대의 베르델로스 |
전설적 생물 ─ 인목 |
키커 묘목 생물 및 다른 인목 생물들은 +1/+1을 받는다.고대의 베르델로스가 들어올 때, 고대의 베르델로스의 키커 비용을 지불했다면, 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 X개를 만든다. |
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4.5.2. 영역 추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Realm Seekers 영역 추적자 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
영역 추적자는 +1/+1 카운터 X개를 가지고 들어온다. X는 모든 플레이어의 손에 있는 카드 수의 총합이다., 영역 추적자에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다: 당신의 서고에서 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손에 넣은 후, 서고를 섞는다. |
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 솜버왈드 야수조련사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Somberwald Beastmaster 솜버왈드 야수조련사 |
생물 ─ 인간 레인저 |
솜버왈드 야수조련사가 들어올 때, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개, 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개, 4/4 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 생물 토큰들은 치명타를 가진다. |
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4.7. 마나 값 12
4.7.1. 태초의 굶주림, 갈타
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ghalta, Primal Hunger 태초의 굶주림, 갈타 |
전설적 생물 ─ 장로 공룡 |
이 주문은 발동하는 데 가 덜 든다. X는 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이다.돌진 익살란의 다양한 문화들이 갈타의 이빨 사이에서 명을 달리한 전설 속 괴물들에 대한 이야기를 들려 준다. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 단맛에 중독된 허스카
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hurska Sweet-Tooth 단맛에 중독된 허스카 |
전설적 생물 ─ 곰 |
단맛에 중독된 허스카가 공격할 때마다, 음식 토큰 한 개를 만든다.당신이 생명점을 얻을 때마다, 당신은 파일:mtg-symbol-''(g/w)''.svg를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신이 얻은 생명점이다. |
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5.1.2. 덤불 투사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Undergrowth Champion 덤불 투사 |
생물 ─ 정령 |
덤불 투사가 +1/+1 카운터를 가진 채로 피해를 입으려고 하면, 그 피해를 방지하고 덤불 투사에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 덤불 투사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
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5.1.3. 서쪽 나무의 코다마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kodama of the West Tree 서쪽 나무의 코다마 |
전설적 생물 ─ 신령 |
대공당신이 조종하는 수정된 생물들은 돌진을 가진다.당신이 조종하는 수정된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. |
3/3 |
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 타이바르 켈
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tyvar Kell 타이바르 켈 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 타이바르 | |
당신이 조종하는 엘프들은 "{T}: | 를 추가한다."를 가진다. |
+1: | 엘프를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다. |
0: | 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. |
-6: | 당신은 "당신이 엘프 주문을 발동할 때마다, 그 지속물은 턴종료까지 신속을 얻으며 당신은 카드 두 장을 뽑는다."를 가진 휘장을 얻는다. |
충성도: 3 |
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5.3. 마나 값 6
5.3.1. 고대의 녹음수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ancient Greenwarden 고대의 녹음수호자 |
생물 ─ 정령 |
대공당신은 당신의 무덤에서 대지를 플레이할 수 있다.들어오는 대지가 당신이 조종하는 지속물의 격발능력을 격발시키려 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다. |
5/7 |
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5.3.2. 야수를 부르는 개럭
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Garruk, Caller of Beasts 야수를 부르는 개럭 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 개럭 | |
+1: | 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 공개한다. 그중에서 모든 생물 카드를 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다. |
-3: | 당신은 손에서 녹색 생물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. |
-7: | 당신은 "당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 당신은 서고에서 생물 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다."를 가진 휘장을 얻는다. |
충성도: 4 |
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5.3.3. 태초의 수확
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primeval Bounty 태초의 수확 |
부여마법 |
당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신은 생명 3점을 얻는다. |
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