최근 수정 시각 : 2023-10-04 16:28:43

먼치킨.io/스킬

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1. 전사 스킬
1.1. 강인한 힘1.2. 창던지기1.3. 기절의 외침1.4. 붕대 치료1.5. 겁주기1.6. 앞구르기1.7. 돌 굴리기1.8. 맹렬한 돌진1.9. 무모한 인내심1.10. 갈고리 던지기
2. 명사수 스킬
2.1. 급속 장전2.2. 속사2.3. 충격 폭탄2.4. 냉기지대2.5. 로켓 발사2.6. 지뢰 뿌리기2.7. 통나무 굴리기2.8. 방호벽2.9. 후퇴 구르기2.10. 보급품 상자
3. 마법사 스킬
3.1. 불덩어리3.2. 불의 벽3.3. 냉기 돌풍3.4. 얼어붙은가시3.5. 벼락 발사3.6. 점멸3.7. 풍부한 마나3.8. 소리 감옥3.9. 마나 도둑3.10. 공허한 폭발3.11. 감전


전투에 도움을 주거나 유틸성을 높여준다.

1. 전사 스킬

1.1. 강인한 힘

일정시간 동안 공격력이 증가한다.

공격력 계수에도 영향 받기에 계수가 높을수록
증가량도 높아진다. 전사의 강력한 딜을 위해서
거의 필수로 쓰이는 기술 중 하나.

1.2. 창던지기

창을 던진다. 이동 하면서도 던지는것이 가능하며 바라보는 방향으로 던지니 에임이 필요하다.

주로 원거리 직업군에게 대항하거나 추노중인 적에게 딜을 넣거나, 혹은 깔짝용으로 쓰이기도 한다.

레벨이 올라갈수록 대미지가 만만치 않다.

1.3. 기절의 외침

주위의 적을 기절시킨다. 캐스팅 시간이 있어 끊기기도 하며 적이 충분히 피할수도 있다. 그러므로 어느정도 컨트롤과 심리전이 요구 된다.

광범위하게 적을 기절 시킬수 있으며 기절시간이 긴것이 메리트.

1.4. 붕대 치료

짧은 캐스팅 후 몇초간 도트힐이 들어온다.

전사의 생존력을 담당하는 스킬이다.

1.5. 겁주기

주위에 있는 적의 공격속도,공격력을 감소시킨다.

전사 맞다이를 유리하게 이끌어나가게 해주는 기술.

하지만 전사 맞다이시에만 유용하고 명사수는 멀리서 공격하니 크게 의미있지가 않고 마법사는 스킬이 위주인 캐릭터인지라
겁주기 효과를 크게 못 보며 보통 공포 키면 맞다이는 피할려고하는것이 대부분이기에 제대로 된 효능을 보기 쉽지 않다.

1.6. 앞구르기

말 그대로 앞으로 구른다.

타겟팅에 영향을 받지 않으며 구르는 동안
적들의 공격을 피할수 있다.

다만 상태이상이 있는 공격은 못 피한다.

사실 맹렬한 돌진이 이래저래 더 좋은지라 하위호환 취급 받고있다.

1.7. 돌 굴리기

바라보는 방향으로 돌을 굴리며 맞은 적은 잠시동안 기절하며 피해를 입힌다. 티어가 오를수록 돌 크기랑 피해량이 커진다.

과거에는 잘 맞지도 않고 밀치는 능력이 전사에게 오히려 좋지 않은지라 최고의 고인 스킬로 뽑혔으나 개편 이후에는 그럭저럭 나아졌다.

1.8. 맹렬한 돌진

적에게 돌진해 피해를 주고 기절시킨다.

도주기로도 유용하고
진입기로도 매우 좋다.

피해량과 기절로 두 종류가 있다.

피해량은 3티어시 무려 30이나 된다.[1]

기절은 기절시간이 3배 가까이나 올라가서 도주 및 추노 둘 다 좋아지게 된다.

주의점은 앞구르기랑 달리 공격회피가 없고 타겟팅 된 상태가 어느정도 가까이 있다면 그쪽으로 가버리니 도주기로 쓸 때 유의하자.

1.9. 무모한 인내심

받는 피해가 줄어들고 방해 효과를 무시한다.

방해 효과 무시라는 점에 명사수의 통나무,냉기지대,지뢰를 카운터치기에 효율적이다.

여담으로 시전 도중에는 무적이다! 이를 잘 응용하면 유용한 회피기로 써먹을수 있기에 컨트롤이 어느정도 숙련 된다면 매우 좋은 기술.

다만 에픽 스킬이라 자주 볼 수 없는것은 흠.

1.10. 갈고리 던지기

갈고리를 던져 적을 끌고 온다.

추노 중 이거나 명사수를 끌고와서 잡기에는 좋지만
갈고리 명중이 힘들고 레벨이 오르면 갈고리가 늘기는 한데 원래 에픽 스킬이 업그레이드 자체가 잘 안뜨는지라 힘들다.

상향 이후로는 그럭저럭 나아져서 써먹을만 해졌다.

2. 명사수 스킬

2.1. 급속 장전


재장전 속도가 빨라진다.
하지만 요즘은 급속 장전없이도 탄창부족으로 인한
불편함을 겪는일이 적을뿐더러 공속이 좀만 되어도
급속장전 써도 금방 탄창이 0이 된다...

2.2. 속사

공격속도가 증가한다.

순간적인 폭딜을 내기 좋은 스킬.

급속장전과의 시너지가 좋긴하지만
급속장전 없이도 할만하다.

2.3. 충격 폭탄

피해를 주고 적을 밀쳐내는 폭탄을 던진다.

아예 타겟팅 된 적 위로 떨어지는지라 일단
타겟팅 된 뒤에 쓰면 확정타이고 넉백 덕에
자신쪽으로 끌고오기도 좋다.

이런 점에 추노 할때도 좋은 기술.

2.4. 냉기지대

적을 잠시 느려지게 하는 장판을 생성한다.

냉기지대에 들어온 적을 아주 잠시만 느리게 하지만
그 느려지게 하는 양이 장난 아니라서 명사수의 유용한 도주기 중 하나. 다만 업그레이드시 범위만 늘어나는게 전부라서 업그레이드 효율은 좋지 못하다.

2.5. 로켓 발사

전방에 로켓을 떨어뜨려 넓은 범위 피해를 입힌다.
시간이 좀 걸지만 범위도 넓고 그에 반해 딜도 강력해서
상대들이 서로서로 싸우는 난전상황에서 자신은 저너머에 써주기에 좋은 기술.

하지만 직접적인 1대1상황에서는 맞추기가 어렵기도 하고 그런 상황이 아니더라도 전반적으로 맞추기 어려워서 비주류이다.
그래도 컨트롤 좀 된다면 어느정도 유용하게 써먹을수 있다.
써먹을려고 한다면 이속+냉기 마법 활 혹은 냉기 지대와 병행 되어서 쓰인다.

2.6. 지뢰 뿌리기

앞에 밟으면 기절하는 지뢰를 뿌린다.

명사수의 생존 및 딜을 담당하는 스킬.

바리에이션이 지뢰 개수, 기절, 피해량 총 3개로
지뢰 개수는 최대 5개 설치가 가능해지면서
적을 견제하기에 좋다.

기절은 기절시간이 꽤 나 늘어나면서 지뢰를 먹이고 도주 혹은 극딜 넣기에 안성맞춤이다.

하지만 피해량 지뢰는 그냥 피해량 10정도 증가한 지뢰 3개라서 위의 지뢰들보다는 성능이 떨어지는지라 잘 쓰이지 않는다.

2.7. 통나무 굴리기

전방으로 통나무를 굴려 적을 밀쳐내고 피해를 입힌다.

다양한 용도로 이용 가능한데
주로 이용하는 방법은 도주 중 추노하고 있는적을 떼어놓기 위해 쓰이며 경험치 날먹, 거리 벌리기 용도 등등 유틸성이 좋은 기술이다.

예전에는 그냥 던져도 적들을 매우 잘 밀쳤는데 언젠가부터 각 제대로 안잡으면 잘 안밀쳐져서 쓰기 좀 힘들어졌다.

2.8. 방호벽

몇초간 벽을 생성해 길을 막는다. 자신이 바라보는 방향에 설치되며 자신도 길막되니 주의하자. 또한 벽에 가까이 붙으면 근접캐에게 처맞을 수 있다.

대체로 길목이 좁은 골목에서 길막하기에 좋다. 주로 전사 캐릭터를 견제하기에 좋으며 꽤 높은 컨트롤을 요구하는 기술이다.

2.9. 후퇴 구르기

뒤로 구른다. 일종의 앞 구르기의 반대 버전.

앞 구르기랑 마찬기지로 회피 기능이 있다.

이동도중 바로 뒤를 돌아보고 쓰면 앞 구르기 처럼 운용 가능하다.

2.10. 보급품 상자

앞쪽에 보급품 상자를 떨어뜨린다. 붕대 치료와 비교했을 때 캐스팅이 길지만 즉발 힐이라는 장점이 있다.

한가지 유의 점은 캐릭터를 막는 지형에도 떨어지는지라 그쪽으로 보급품 상자가 떨어지면 상자를 못 받으며
일단 상자를 받아야 회복되고 상자는 떨어진 이후에 유지 쿨타임이 있기에 재빨리 먹어야 하며 사람이 별로없는 구석에서 쓰는걸 권장한다.

보급품 상자가 떨어져도 다른 사람이 먹을순 없고 해당 스킬을 쓴 사용자만 먹을수 있다.

3. 마법사 스킬

3.1. 불덩어리

일정한 거리에서 광역폭발하는 불덩어리를 던진다.

일단 대미지도 장난 아니고 범위에다가 쿨타임도 4초로 매우 짧다. 그리고 맞으면 잠시 경직 되기도 한다.

하지만 거리가 은근 짧기도하고 일정한 거리에서만 던져지며 죽창과 달리 실행도중 이동도 불가능하고
근접은 무방비 상태가 되는지라 높은 컨트롤과 예측샷을 요구하는 기술.

견제 용도나 슬로우 및 기절 상태를 걸고 쓰는것이 좋다.

간혹 오류로 당하는 입장에서는 불덩어리가 전혀 다른 곳으로 발사되는데 맞는경우도 있으니 주의하자.

3.2. 불의 벽

타겟팅 된 적 앞에 불의 벽이 생성 되며 일정 시간 동안 불의 벽에 있는 적들에게 피해를 주고 화염 효과를 부여한다.

일단 타겟팅 되면 적에게 불의 벽을 먹일 수 있다는 점이 좋다.

한때는 스킬도 끊고 연타 피해를 주는 점을 통해 스킬 피해 추가와 시너지가 좋았으나 스킬 끊는 효과가 삭제 되고 연타 피해도 없어짐으로서 그냥저냥 평범한 공격기가 되었다.

3.3. 냉기 돌풍

돌풍을 발사하여 적을 밀쳐내고 맞은 적의 이동속도를 느려지게한다.

쿨타임도 빠르고 범위도 넓으며 피해량도 괜찮기에 꽤 써먹을만한 기술.

3.4. 얼어붙은가시

주변의 적들의 발을 묶고 짧은 시간동안 무적이 된다.

말 그대로 발만 묶는거여서 얼어붙은 가시에 당해도 공격이나 스킬은 어느정도 사용 가능하다.

도주기로도 좋고 딜 넣을때 써도 좋은 매우 유용한 기술 사실상 마법사의 오메가 기술이다.

종류는 쿨타임 감소, 체력 회복으로 2가지가 있다.

3.5. 벼락 발사

전방에 적을 관통하는 벼락을 여러번 발사한다.

톰슨의 스킬버전, 쿨타임도 비교적 짧지만 적을 제대로 맞출려면 좀 힘들다, 스킬 피해 증가 템 및 포카랑 같이 쓴다면 그럭저럭 써먹을 수 있다.

3.6. 점멸

순간이동으로 장애물을 뚸어넘으며 점멸거리가 길은지라 마법사 필수 이동기.

도주 및 추노 모두 좋다.

3.7. 풍부한 마나

3초에 걸쳐서 마나가 차오르며 체력도 회복한다. 종류는 쿨타임 감소, 체력 회복 두가지가 있다.

기본적으로 마법사들의 마나 회복력이 좋기도하고 다른 악세서리가 있어서 크게 쓰이지 않지만 체력 회복의 경우에는 회복기로도 써먹을 수 있기도 하고 마나 도둑에 어느정도 대항이 가능한 기술.

다만 마나 도둑은 상대 마나를 감소함과 동시에 자신의 마나도 회복하며 딜레이도 거의 없고 쿨타임도 쿨감 풍부한 마나 3티어급 인지라 여러모로 마나 도둑 하위호환 격이다.

3.8. 소리 감옥

일정 시간동안 적의 스킬을 못 쓰게 만들며
스킬이 중요한 법사에게는 치명적인지라 법사끼리의 전투에서 꽤 중요하게 사용 될 스킬.

마나 도둑과 병행해서 쓴다면 상대는 스킬을 거의 못 쓴다.

3.9. 마나 도둑

적의 마나를 훔쳐 자신의 마나를 회복하는 기술.

스킬 사용에 중요한 마나를 훔치는지라 법사끼리의 전투에서도 좋고 마나 회복량 및 마나량이 낮은 타 직업군의 캐릭터에게도 유용히 사용 할 수 있는 기술.

그리고 마나 소모 문제도 어느정도 해결되니 일석이조.

스킬 사용도 어느정도 자제가 되긴하나 마나 회복력 악세서리를 끼거나 법사 캐릭터의 경우에는 아주 잠시만 효과를 볼 수 있을것이다.

간혹 마나 도둑만 써대는 마나 도둑 빌런도 존재한다. 그냥 작정하고 마나 도둑을 주구장창 써서 마나 회복력이 높지 않다면 마나가 계속 바닥 나있어서 은근 성가시다.

3.10. 공허한 폭발

폭발을 일으켜 자신 주변의 적들에게 피해를 준다.

쿨타임이 적기는한데 피해량이 그렇게 막 크지는 않다.

그리고 그 폭발이 엄청 크지는 않은지라 근접 한정에만 쓸만하기에 전사 대항용 정도로 써먹어봄직 할거 같다.

소소한 장점이라면 이동 도중에도 사용 가능하다는것.

3.11. 감전

타겟팅 된 상대를 감전시키며 잠시 경직 및 피해를 준다.

감전속도가 빨라서 웬만하면 거의 확정적으로 맞는다.

또한 타겟팅 되기만 하면 거의 맞추니 범위도 넓고 컨트롤도 쉬우며 경직 덕분에 추노 및 딸피 처리에 유용한 기술.


[1] 연타로 데미지가 들어가는 것처럼 보이나, 체력이 깎이는 것을 보면 데미지는 1번만 들어간다.

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