최근 수정 시각 : 2024-11-18 12:56:11

메탈슬러그 택틱스/대원/타마 로빙

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 메탈슬러그 택틱스/대원
1. 개요2. 소개3. 도전 과제4. 스킬 목록
4.1. 특수 행동4.2. 패시브
5. 로드아웃
5.1. 타마 클래식5.2. 도파민 러시5.3. 반짝반짝5.4. 화력 지상주의
6. 스토리



메탈슬러그 택틱스 출전 대원
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]


1. 개요

메탈슬러그 택틱스의 대원 타마 로빙의 정보를 정리하는 문서.

2. 소개

파일:타마 전신 샷.png<nopad>파일:타마 플레이.png
또한 타마는 배치 어빌리티가 있는 아군과 함께 사용하면 상당한 광역 피해를 줄 수 있습니다.

타마는 어떤 실력의 지휘관도 나름대로 활용할 수 있는 균형 잡힌 캐릭터립니다. ||
타마는 창의적인 정비사이자 바이크 개조 전문가입니다.
고속으로 질주해 전장으로 파고든 후 근거리 무기로 난전을 일으킵니다.

타마는 전장을 질주하며 적을 긴장하게 만듭니다. 그리고 예상치 못한 순간에 결정적인 피해를 입힙니다.

해금 조건: 게임의 모든 지역을 잠금 해제하십시오.

핵심 어빌리티
파일:거친 질주.png 거친 질주 사거리 내의 타일로 돌진[돌진]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]합니다.
- 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
- 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다.
파일:파이널 크래시.png 파이널 크래시 타마를 대상 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]:
- 3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
- 도발[도발]도발당함 부여: - 해당 유닛이 다음 턴에 이 상태를 부여한 유닛을 공격하도록 강제됩니다.]
파일:커다란 너클.png 커다란 너클 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다.
3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.

3. 도전 과제

과제명 아이콘 달성 조건 보상
교통 혼잡 아이콘 타마의 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 1회로 3명의 적을 처치하십시오. 특수 행동 잠금 해제: 킬러 포즈
보루 아이콘 타마로 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.] 8점에 도달하십시오. 특수 행동 잠금 해제: 미믹
부팅 과정 아이콘 타마로 게임에서 승리하십시오. 로드 아웃 잠금 해제: 도파민 러시
엄격 아이콘 타마와 에리로 보스를 물리치십시오. 타마의 일지 잠금 해제: 엄격
정비공 아이콘 타마와 트레버로 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 통해 한 턴에 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 4개 획득하십시오. 타마의 일지 잠금 해제: 정비공
장거리 아이콘 타마와 랄프로 한 턴에 6명의 적을 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]으로 공격하십시오. 타마의 일지 잠금 해제: 장거리
세계 여행 아이콘 타마와 나디아로 4개의 지역을 방문하고 완주하십시오. 타마의 일지 잠금 해제: 세계 여행
작별 아이콘 마르코와 타마로 모덴을 물리치십시오. 타마의 일지 잠금 해제: 작별

4. 스킬 목록

특수 행동 파일:거친 질주.png 거친 질주 파일:슬러그 킥.png 슬러그 킥 파일:파이널 크래시.png 파이널 크래시 파일:킬러 포즈.png 킬러 포즈 파일:미믹.png 미믹 파일:하이 파이브.png 하이 파이브
파일:커다란 너클.png 커다란 너클 파일:집중 조명.png 집중 조명
패시브 파일:스타일리시.png 스타일리시 파일:마라톤 택틱스.png 마라톤 파일:재생 택틱스.png 재생 파일:팀원.png 팀원 파일:게릴라.png 게릴라 파일:두꺼운 피부.png 두꺼운 피부
파일:다재다능 택틱스.png 다재다능 파일:최대 속도.png 최대 속도 파일:특대.png 특대 파일:유리 전차.png 유리 전차 파일:난관 돌파.png 난관 돌파 파일:동기화.png 동기화

4.1. 특수 행동

파일:거친 질주.png 거친 질주 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
6 / 6 / ? 단일 대상 1~5 / 1~6 / 1~7 직선형
1 사거리 내의 타일로 돌진[돌진]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]합니다.
- 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
- 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다.
2 사거리 내의 타일로 돌진[돌진]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]합니다.
- 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
- 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다.
3 사거리 내의 타일로 돌진[돌진]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]합니다.
- 8 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
- 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다.
파일:슬러그 킥.png 슬러그 킥 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
3 / 3 / 5 단일 대상 1~1 / 1~1 / 1~1 직선형
1 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
타마가 도주를 획득합니다.
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다.
2 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
타마가 도주를 획득합니다.
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다.
3 7 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다.
타마가 도주를 획득합니다.
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다.
파일:파이널 크래시.png 파이널 크래시 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
6 / 6 / 5 중심에서
최대 2칸까지의 범위
2~4 / 2~5 / 2~6
고저차 무시
원형
1 타마를 대상 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]:
- 3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
- 도발[도발]도발당함 부여: - 해당 유닛이 다음 턴에 이 상태를 부여한 유닛을 공격하도록 강제됩니다.]
2 타마를 대상 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]:
- 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
- 도발[도발]도발당함 부여: - 해당 유닛이 다음 턴에 이 상태를 부여한 유닛을 공격하도록 강제됩니다.]
3 타마를 대상 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]:
- 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
- 도발[도발]도발당함 부여: - 해당 유닛이 다음 턴에 이 상태를 부여한 유닛을 공격하도록 강제됩니다.]
파일:킬러 포즈.png 킬러 포즈 해금 조건: 도전과제 교통 혼잡 달성
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
5 / 5 / ? 중심에서 3X3 범위 자신
1 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
버스트[버스트]회피를 무기의 피해에 추가한 후 소모합니다.].

2명 이상의 대상이 사망할 경우, 버스트[버스트]회피를 무기의 피해에 추가한 후 소모합니다.]에 의해 소모된 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 회복합니다.
2 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
버스트[버스트]회피를 무기의 피해에 추가한 후 소모합니다.].

2명 이상의 대상이 사망할 경우, 버스트[버스트]회피를 무기의 피해에 추가한 후 소모합니다.]에 의해 소모된 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 회복합니다.
3 스킬설명
파일:미믹.png 미믹 해금 조건: 도전과제 보루 달성
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
4 / ? / ? 단일 대상 자신
1 보복 부여:
- 이번 턴 동안 유닛이 공격받을 때마다, 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]엄폐에 의해 차단된 피해[피해]량만큼 공격자에게 피해[피해]를 줍니다.
2 스킬설명
3 스킬설명
파일:하이 파이브.png 하이 파이브 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
4 / 4 / 4 단일 대상 5 / 6 / 7
고저차 무시
원형
1 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다.
- 도주 부여:
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다.
2 2 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다.
- 도주 부여:
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다.
3 3 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다.
- 도주 부여:
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다.
파일:커다란 너클.png 커다란 너클 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
5 / 4 / 3 단일 대상 3~6 / 3~8 / 3~10
직선형
1 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다.
3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
2 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다.
4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
3 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다.
5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
파일:집중 조명.png 집중 조명 해금 조건: 16 크레딧 지불
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
4 / 3 / ? 중심에서
최대 4칸까지의 범위
자신
1 사거리 내의 모든 아군에게 집중 조명을 부여합니다.
- 유닛이 공격받을 때마다 이 상태를 부여한 아군에게 해당 공격을 보냅니다.

타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
2 사거리 내의 모든 아군에게 집중 조명을 부여합니다.
- 유닛이 공격받을 때마다 이 상태를 부여한 아군에게 해당 공격을 보냅니다.

타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
3 스킬설명

4.2. 패시브

파일:스타일리시.png 스타일리시 기본 제공
유닛이 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 적중시킬 때마다, 해당 유닛이 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다.
파일:마라톤 택틱스.png 마라톤 기본 제공
매 턴이 시작될 때 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다.
파일:재생 택틱스.png 재생 기본 제공
유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때마다, 소모한 비용의 절반[77]만큼 HP를 회복합니다.
파일:팀원.png 팀원 기본 제공
유닛이 동기화에 참여할 때마다, 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다.
파일:게릴라.png 게릴라 기본 제공
유닛이 인접한 적 처치에 기여할 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다.
파일:두꺼운 피부.png 두꺼운 피부 기본 제공
유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.] 또는 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획즉할 때마다, 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 +1만큼 함께 증가합니다.
파일:다재다능 택틱스.png 다재다능 기본 제공
유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득할 때마다, 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 함께 획득합니다.
파일:최대 속도.png 최대 속도 기본 제공
유닛이 턴 도중 공격을 받지 않을 경우, 다음 턴이 시작될 때 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 잃지 않습니다.
파일:특대.png 특대 기본 제공
유닛이 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다.
파일:유리 전차.png 유리 전차 해금 조건: 35 크레딧 지불
유닛의 피해[피해]를 주는 모든 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]버스트[버스트]회피를 무기의 피해에 추가한 후 소모합니다.]를 보유합니다.
파일:난관 돌파.png 난관 돌파 기본 제공
유닛이 한 번의 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]으로 2 이상의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 받을 때마다 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
파일:동기화.png 동기화 기본 제공[로드_아웃]
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기[기본_무기]동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.]로 공격합니다
공격당 한 번 적용됩니다.

5. 로드아웃

5.1. 타마 클래식

타마 클래식
타마의 초기 로드아웃입니다.

해금 조건: 기본 제공

5.2. 도파민 러시

도파민 러시
콤보를 준비하고 칼과 동기화 공격을 이용해서 적군을 전멸시키십시오!

해금 조건: 도전과제 부팅 과정 달성

5.3. 반짝반짝

반짝반짝
레이저를 발사하여 폭발적인 존재감으로 적을 놀라게 만듭니다!

해금 조건: 25 크레딧 지불

5.4. 화력 지상주의

화력 지상주의
강력한 만큼 사용자 본인도 위험에 휘말릴 수 있습니다. 항상 주의를 기울이십시오!

해금 조건: 55 크레딧 지불

6. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


===# 엄격 #===

===# 정비공 #===

===# 장거리 #===

===# 세계 여행 #===

===# 작별 #===

==# 에필로그 #==
파일:스크린샷 2024-11-17 165700.png
타마의 제대 요청은 수없이 퇴짜를 맞았다.
그러나 모덴이 수감된 후 드디어 꿈을 이룰 수 있었다.
타마는 집에 가자마자 곧장 오래된 오토바이로 향했다.
애마의 먼지를 털어낸 뒤, 시동을 걸어 뒤를 돌아보지도 않고 질주했다.

타마에게 딱히 가고 싶은 곳이 있는 건 아니었다.
그저 최고 사령부의 통제에 따라 움직이고 살며 싸운 시간에 지쳤을 뿐이었다.
모든 책임을 내려놓고 아무도 찾을 수 없는 곳으로 떠나고 싶었다.

하지만 타마의 계획은 곧 실패로 돌아갔다.

캐나다 횡단 고속도로를 달리던 타마는 정비를 위해 바이크 샵 여러 곳에 들렀다.
폐차장에 버려진 오토바이를 볼 때마다 이루지 못한 기회가 자꾸 떠올랐다.
그리고 솜씨를 발휘해 폐기된 오토바이들을 하나씩 기적적으로 살려냈다.
타마는 바이크 샵을 열고 싶다는 오랜 꿈을 기억해 냈다.
도로를 질주하면서 그 꿈을 이룰 수 없는 걸까?

타마는 오토바이에 트레일러를 연결해 이동식 차고를 만들었다.
그리고 고립되어 도움을 청하는 바이커들을 도와주기 시작했다.
매번 색다른 곳에서 의뢰를 받았고, 더 많은 오토바이를 살리면서 "고속도로의 천사"의 전설을 써 내려갔다.


[돌진] 대상 타일로 곧게 질주합니다. 대상 타일에[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[도발] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은[회피] [특수_행동] 특수 행동은[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은[돌진] 대상 타일로 곧게 질주합니다. 대상 타일에[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [돌진] 대상 타일로 곧게 질주합니다. 대상 타일에[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [돌진] 대상 타일로 곧게 질주합니다. 대상 타일에[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[도발] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[도발] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[도발] [체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[버스트] 이 무기를 사용할 때마다 유닛의[버스트] 이 무기를 사용할 때마다 유닛의[회피] [체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[버스트] 이 무기를 사용할 때마다 유닛의[버스트] 이 무기를 사용할 때마다 유닛의[회피] [회피] [피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[회피] [회피] [회피] [회피] [회피] [회피] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[행동력] 행동력은 공격 또는[행동력] 행동력은 공격 또는[아드레날린] 아드레날린은[회피] [특수_행동] 특수 행동은[77] 소수점 이하 올림[아드레날린] 아드레날린은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[행동력] 행동력은 공격 또는[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[회피] [행동력] 행동력은 공격 또는[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[회피] [추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[특수_행동] 특수 행동은[버스트] 이 무기를 사용할 때마다 유닛의[행동력] 행동력은 공격 또는[회피] [행동력] 행동력은 공격 또는[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r210에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r210 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)