관련 문서: 스킬 커스터마이징/무녀
직업별 스킬 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 전 캐릭터 공통 스킬 | |||||||||||
[[귀검사/남자/공통스킬|]] | [[웨펀마스터(던전앤파이터)/스킬| 웨펀마스터 | [[소울브링어(던전앤파이터)/스킬| 소울브링어 | [[버서커(던전앤파이터)/스킬| 버서커■ | [[아수라(던전앤파이터)/스킬| 아수라■ | [[검귀(던전앤파이터)/스킬| 검귀 | |||||||
[[귀검사/여자/공통스킬|]] | [[소드마스터(던전앤파이터)/스킬| 소드마스터 | [[다크템플러(던전앤파이터)/스킬| 다크템플러 | [[데몬슬레이어(던전앤파이터)/스킬| 데몬슬레이어 | [[베가본드/스킬| 베가본드 | [[블레이드(던전앤파이터)/스킬| 블레이드■ | |||||||
[[격투가(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[넨마스터/남자/스킬| 넨마스터 | [[스트라이커(던전앤파이터)/남자/스킬| 스트라이커 | [[스트리트 파이터(던전앤파이터)/남자/스킬| 스트리트 파이터 | [[그래플러(던전앤파이터)/남자/스킬| 그래플러 | ||||||||
[[격투가(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[넨마스터/여자/스킬| 넨마스터 | [[스트라이커(던전앤파이터)/여자/스킬| 스트라이커 | [[스트리트 파이터(던전앤파이터)/여자/스킬| 스트리트 파이터 | [[그래플러(던전앤파이터)/여자/스킬| 그래플러■ | ||||||||
[[거너(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[레인저(던전앤파이터)/남자/스킬| 레인저 | [[런처(던전앤파이터)/남자/스킬| 런처 | [[메카닉(던전앤파이터)/남자/스킬| 메카닉 | [[스핏파이어(던전앤파이터)/남자/스킬| 스핏파이어 | [[어썰트(던전앤파이터)/스킬| 어썰트 | |||||||
[[거너(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[레인저(던전앤파이터)/여자/스킬| 레인저 | [[런처(던전앤파이터)/여자/스킬| 런처 | [[메카닉(던전앤파이터)/여자/스킬| 메카닉 | [[스핏파이어(던전앤파이터)/여자/스킬| 스핏파이어■ | ||||||||
[[마법사(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[엘레멘탈 바머/스킬| 엘레멘탈 바머 | [[빙결사/스킬| 빙결사 | [[블러드 메이지(던전앤파이터)/스킬| 블러드 메이지 | [[스위프트 마스터/스킬| 스위프트 마스터 | [[디멘션 워커/스킬| 디멘션 워커■ | |||||||
[[마법사(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[엘레멘탈마스터(던전앤파이터)/스킬| 엘레멘탈마스터 | [[소환사(던전앤파이터)/스킬| 소환사 | [[배틀메이지(던전앤파이터)/스킬| 배틀메이지 | [[마도학자(던전앤파이터)/스킬| 마도학자■ | [[인챈트리스(던전앤파이터)/스킬| 인챈트리스■B | |||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬| 크루세이더■B | [[인파이터(던전앤파이터)/스킬| 인파이터 | [[퇴마사(던전앤파이터)/스킬| 퇴마사 | [[어벤저(던전앤파이터)/스킬| 어벤저 | ||||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[크루세이더(던전앤파이터)/여자/스킬| 크루세이더■B | [[이단심판관/스킬| 이단심판관 | [[무녀(던전앤파이터)/스킬| 무녀 | [[미스트리스(던전앤파이터)/스킬| 미스트리스 | ||||||||
[[도적(던전앤파이터)/공통스킬|]] | [[로그(던전앤파이터)/스킬| 로그 | [[사령술사/스킬| 사령술사 | [[쿠노이치(던전앤파이터)/스킬| 쿠노이치 | [[섀도우 댄서(던전앤파이터)/스킬| 섀도우 댄서 | ||||||||
[[나이트(던전앤파이터)/공통스킬|]] | [[엘븐나이트/스킬| 엘븐나이트 | [[카오스(던전앤파이터)/스킬| 카오스■ | [[팔라딘(던전앤파이터)/스킬| 팔라딘 | [[드래곤나이트(던전앤파이터)/스킬| 드래곤나이트■ | ||||||||
[[마창사/공통스킬|]] | [[뱅가드(던전앤파이터)/스킬| 뱅가드 | [[듀얼리스트(던전앤파이터)/스킬| 듀얼리스트 | [[드래고니안 랜서/스킬| 드래고니안 랜서 | [[다크 랜서/스킬| 다크 랜서 | ||||||||
[[총검사/공통스킬|]] | [[히트맨(던전앤파이터)/스킬| 히트맨 | [[요원(던전앤파이터)/스킬| 요원 | [[트러블 슈터/스킬| 트러블 슈터 | [[스페셜리스트(던전앤파이터)/스킬| 스페셜리스트 | ||||||||
[[아처(던전앤파이터)/공통스킬|]] | [[뮤즈(던전앤파이터)/스킬| 뮤즈■B | [[트래블러(던전앤파이터)/스킬| 트래블러 | [[헌터(던전앤파이터)/스킬| 헌터 | [[비질란테(던전앤파이터)/스킬| 비질란테 | ||||||||
외전 | [[다크나이트(던전앤파이터)/스킬| 다크나이트 | [[크리에이터(던전앤파이터)/스킬| 크리에이터■ | ||||||||||
범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
무녀의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
날벼락부 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
이 문서에 기재된 각 스킬 쿨타임은 무기에 따른 쿨타임 증감 효과를 제외한 실제 쿨타임이다. (무녀의 주 무기인 염주는 마법 무기 스킬의 쿨타임 5% 증가)참고로 일본판 음성의 경우 일부 대사가 존댓말로 나온 것도 있다.
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 축지성촌
액티브 | ||||
법력으로 땅을 줄여 먼 거리를 가깝게 이동한다. 방향키 입력시 해당 위치로 이동하며 입력이 없을 경우 후방으로 이동한다. 도착 지점에 충격파를 일으켜 적을 띄운다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
X축 이동거리 | 300px |
Y축 이동거리 | 100px |
남성 마법사의 공통 스킬인 텔레포트와 거의 같은 판정으로 이동 거리 내 장애물을 넘어갈 수 있다. 차이점은 쿨타임이 훨씬길고 방향키를 입력하지 않은 상태로 사용하면 무조건 뒤로 이동하며 착지 지점에 데미지가 없는 충격파를 발생시켜 적을 띄운다는 차이점이 있다
무녀 전직 시 '컷 인 대쉬'를 습득 불가가 되는 대신 배우는 스킬로, 이동 시 공격력은 없으나 착지할 때 주변에 다운판정을 준다.
흔한 이동기로 보이지만, 무녀에게는 특히 중요한 스킬이다. 무녀는 자신을 보호할 만한 무적기, 보호기, 자기중심계열 범위기[1]가 쿨타임이 긴 각성기를 제외하면 전혀 없기 때문. 몬스터로부터 둘러 쌓여있을 때 빠져 나갈 수 있는 유일한 방법인데다가 더럽게 느린 기동력도 어느정도 확보해준다. 따라서, 단일 커맨드나 단축키로 등록하여 항상 쓰는 습관을 들이는 것이 좋다. 특히 탈출기로 쓰고자 할 때에는 공력의 구 스킬과 연계해서 사용하면 좋다. 공력의 구를 사용하고 반대쪽 방향으로 텔레포트하면 공력의 구가 따라오면서 적을 공격하게 할 수 있다.
1.1.2. 신탁의 기원
버프 | ||||
용의 신탁을 기원하여 자신에게 신탁을 내린다. 신탁을 받으면 무녀의 기본 공격과 스킬 공격력이 증가하고, 추가적으로 적에게 받는 대미지가 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 | |
경건한 마음으로 뜻을 유지하라. |
무녀 버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
기본/스킬 공격력 증가율 | 5 + 2n% |
물리/마법 방어력 증가량 | 672 + 672n[2] |
신탁의 기원 / 저희에게 신탁을
자신의 스킬 공격력과 함께 받는 대미지를 감소시키는 기능이 있는 버프. 시너지 삭제 이전에는 파티원의 스킬 공격력을 증가시켜주는 기능이 있었다.
시즌 8 들어서 받는 대미지 감소율이 단순 물리/마법 방어력 증가로 변경되면서 수치가 심하다 싶을 정도로 후려쳐져 무녀의 심각한 물몸화를 불러왔다. 다행히 2023년 5월 11일 업데이트로 방어력 증가량이 정확히 3배 증가되어 어느 정도는 해결된 편.
1.1.3. 천녀기우제
패시브 | ||||
신룡에게 선택받은 신녀의 자격으로서 비가 내리기를 기원하는 기우제를 지낸다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력을 증가시킨다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
기본 공격/전직 계열 스킬 공격력 증가량 | 2n% |
스킬 공격력을 증가시켜주는 패시브 스킬. 2020년 1월 9일 이전까지는 전직 패시브는 법력 강화 하나였다가 100레벨 확장과 함께 추가되었고, 증가한 스증량만큼 전체 스킬의 계수가 조정되었다.
1.1.4. 법력 강화
패시브 | ||||
무녀의 법력을 향상시켜 크리티컬 공격력, 크리티컬 확률, 적중률, 캐스트속도가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
크리티컬 공격력 증가율 | 5 + 1.5n%, 11레벨 이후 2n% |
크리티컬 확률 증가율 | 5 + 1.5n% |
적중률 증가율 | n% |
캐스트속도 증가율 | n% |
크리티컬 공격력과 크리티컬 확률, 적중률과 캐스트 속도를 증가시키는 패시브 스킬. 해당 스킬과 천 마스터리의 크리티컬 효과 덕분에 크리티컬 확보가 쉬워진다.
무녀의 딜링용 플래티넘 엠블렘은 레어 아바타 상의 옵션과 합쳐서 법력 강화 : 천녀기우제 = 2 : 1이 최적이다. 플래티넘 엠블렘은 법력 강화가 천녀기우제보다 더 비싸니 레어 아바타 상의 옵션은 법력 강화로 선택하는 것을 추천.
이 스킬 역시 인파이터의 먼 옛날 윌 드라이브의 무기 타입별로 마스터리가 있던 시절의 스킬 아이콘을 재활용했다. 아이콘 때문에 염주를 착용해야만 옵션이 적용되는걸로 착각할수도 있는데 그런 제약은 따로 없다. 최대한 직업별 전용 무기만을 쓰도록 패치한 최근 던파의 방향에 따르면 꽤 특이한 편인데, 아마 별다른 특성이 없는 마공퍼뎀캐인 무녀의 특성상 굳이 염주 외의 무기를 들 일이 없을것이라 판단한 것으로 추정된다.[3]
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 염주 사출
액티브 | ||||
염주알을 사출한다. 사출 중 방향키를 입력시 상/하단으로 사출하며 사출 중 다른 스킬을 사용할 수 있다. 스킬 연타시 연속적으로 사출하며 공중에서도 사출이 가능하다. 기본기 숙련에 따라 공격력이 증가하며 염주알을 사용하는 스킬 이후에는 염주 사출이 불가능하다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
염주 충전 쿨타임 | 0.7초 |
사출에는 별도의 모션이 있기 때문에 염주알 사용 스킬 이외에도 스킬 시전이나 피격 중에 사출이 불가능하며 평타와 동일하게 캔슬이 가능하다. 비슷하게 특수 평타를 사용할수 있는 리귀검술, 제국검술과는 다르게 커맨드 변경이 가능하다. 평타와 유사하나 마법공격력이며, 캐스트속도에 따라 공속이 빨라진다.
이 스킬을 단축키에 올려놓고 사용할 경우 추가로 사출하려면 연타해야 했으나, 패치로 누르고만 있어도 자동으로 사출하도록 변경되었다.
마법공격 평타이며 공격력이 높진 않으나 완전 관통이라는 장점이 있다. 또한 동일한 y축상에 위치한 적이 다운되어있거나 떠있을 경우 자동적으로 위 아래로 방향을 틀어 발사하지만, 체이서마냥 유도능력이 있는 것은 아니어서 사출 지점으로부터 직선으로 날아가는데다 Y축 범위도 매우 좁다는 단점이 있다. 이 대공능력을 이용해 근접한 적을 라이징 슬래쉬로 띄운 후 +염주 사출+캔슬 목환자경 등으로 연속공격할 수 있다.
스킬 설명에 적혀있듯 점프 중에는 물론 백스텝 중에도 사용이 가능하며, 거너의 점프평타처럼 염주 사출을 이용한 활공(?)이 가능하다.
염주를 사출한 후 무녀가 바라보는 방향을 반대로 틀었을 경우, 종종 사출된 염주의 공격판정이 그대로 반대방향에까지 남는 경우가 생긴다.
1.2.2. 목환자경
액티브 | ||||
염주알을 공중에 배치 후 지상을 향해 일제히 사출한다. 염주알에 닿은 적을 밀어내며 대미지를 준다. 적이 가까울수록 멀리 밀어내며, 먼 거리의 적은 밀어내지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
염주 사출 개수 | 6개 |
목환자경!
받아라!
받아라!
염주알들을 공중에 모아서 대각선으로 비스듬하게 사출한다. 염주 사출로 몇알을 발사 하였던 무조건 6발을 사출한다.
염주 사출 사용 중에 목환자경을 사용하면 염주 사출의 충전 쿨타임이 초기화되는 기능이 있다. 이를 통해 사출 후의 현자타임을 무시할 수 있다. 이러한 효과를 통해 염주 사출-공력의 구-목환자경-염주 사출의 기본적인 짤딜 콤보를 구성할 수 있다.
데미지가 크게 강력하진 않지만 쿨타임이 상당히 짧기 때문에 기본기가 부족하고 다른 스킬의 쿨타임이 긴 무녀의 특성상 자주 내지르게 되는 스킬. 공격력이 날벼락부나 구속제압부보다 효율적이라 쓸만한 기본기다. 발동속도도 빠르고 적을 밀어내기 때문에 적이 근접시 쓰기 좋다. 최하단판정도 좋지만 대신 대공이 안 되는 게 단점.
1.2.3. 구속제압부
액티브 | ||||
적을 제압하는 부적을 던진다. 구속제압부는 일정거리를 전진 후 구속의 영역을 만들어 닿은 적에게 마법 대미지를 입히고 잠시동안 홀딩 상태에 빠뜨린다. 공중에서 시전 가능 | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 | |
퇴마의 방법에는 구타법, 화기법, 광명법, 음양법, 부적법 등이 있습니다. |
제압 지속시간 | 2.5초 |
제압부!
거기 멈춰!
거기 멈춰!
남성 프리스트의 설치형 제압부와는 다르게 전방으로 부적을 던져 적을 맞추어 대미지를 준다. 맞은 적은 분노의 움켜쥠 마냥 파랑색 구속 이펙트로 묶이는 대신 부적을 붙이고 강제 경직 형태로 구속된다. 예를 들면 슈퍼아머가 붙는 적들의 패턴을 그냥 씹고 캔슬 시킬 수 있다.(무적 패턴은 캔슬 불가능)
공중 및 백 스텝 도중에도 사용이 가능하다.
무녀의 대표적 홀딩기이고 성능도 괜찮지만, 콤보 넣는 직업과는 상성이 맞지 않다(로그 같은 경우). 기본적으로 고정시킨다는 느낌이기에 몹이 잘 안 움직이고 심지어 몹이 공중에 있을 때 사용하면 그 상태로 고정된다. 홀딩기지만 공격력은 나쁘지 않은 편으로 날벼락부보다 효과적이지만 목환자경보단 좀 더 약하다.
단, 레벨을 올려도 구속시간이 늘어나거나 쿨타임이 줄어드는건 아니므로 단순히 홀딩 목적이라면 1만 찍어도 무난.
2017/03/02일자 패치로 구속제압부의 판정이 남아있는 시간이 상향되었다. 구속 제압부가 터지고 1.5초 가량 판정이 남아있어서 선홀이 매우 쉬워졌다. 그덕에 좋아진 판정으로 가까운 적에겐 백스탭 공중 발동으로 선홀을 쉽게 넣을 수 있다. 거리가 가까워 딜을 넣기엔 살짝 까다롭겠지만 크라텍, 아그네스, 메델, 격전지, 네르베 등 에서 매우 유용하다.
1.2.4. 마혼제령술
액티브 | ||||
마를 물리치는 언어를 구술하여 적을 물리친다. 시전 중 이동이 가능하며 공격 버튼을 연타하면 더 빠른 속도로 사출한다. 점프키를 누르면 중단하며, Z키 입력시 방향을 전환한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 | |
無 苦 集 滅 魔 靈 |
언어 발사 수 | 15자 |
발사 간격 | 0.2초 |
대행자의 권능 습득 시 추가 효과 | 언어 양 옆에 제령부적이 추가로 생성되어 타격 범위 증가 |
마혼제령술!
치야~앗!
치야~앗!
기본기 주제에 총 공격시간이 무려 4초나 되고 선딜마저 있어 현 딜링 메타에 완전히 어긋나있는 스킬. 다만 이동가능하며 강제로 오른쪽으로 시야가 고정될 정도로 X축이 많이 긴 편이라 일반던전에서의 방 클리어 용도론 무난한 편. 즉, 광부용이다.
시전속도가 많이 빨라져 폭딜용 스킬로 사용이 가능해진 이동사격의 (구)버전 쯤으로 보면 된다. 떡슈아 + 후진하면서 발사하는게 가능하므로 적이 근접했을때 뒤로 빠지며 써도 좋다.
레이드 같이 파티 플레이때는 폭딜 메타다보니 사용하기엔 까다로워 보여도 닥사방 같이 무큐기 쿨 돌리기 아까울때 쓰기엔 딜도 적당하고 범위도 넓어서 무난히 쓰인다. 특히 안톤레이드에서는 함포에서 밥줄기중 하나. 쿨도 짧고 적을 밀어내는데다가 무큐기가 아니라서 수호병에게도 딜링을 할수있다.
진 각성후엔 제령 부적이 추가 되어 상하 타격 범위가 넓어진다.
여담으로 발사되는 한자의 내용은 無苦集滅魔靈(무고집멸마령)으로 약 3회 가량 반복한다.
1.2.5. 공력의 구
액티브 | ||||
염주의 힘을 하나로 모아 강력한 힘으로 사출한다. 공력의 구는 적을 관통하며 일정거리 도달 후 무녀에게 돌아온다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
하나된 힘이여!
공력의 힘![4]
공력의 힘![4]
염주알을 하나로 모아 전방으로 자신에게 되돌아오는 커다란 붉은색 구[5]를 사출한다. 공력의 구를 쏘고 나서 무녀는 자유롭게 움직일 수 있지만, 스킬 특성상 공력의 구가 무녀에게 돌아오기 전까지는 염주알을 필요로 하는 기술의 사용이 일부 불가능해진다. 특이한 것은, 공력의 구를 제외한 '염주알 사용 스킬'은 염주사출, 목환자경, 부동주박진인데(백팔염주는 염주알을 새로이 생성해서 쏜다), 이중 공력의 구가 돌아오기 전에 사용이 불가능한 스킬은 염주사출 뿐이다. 다른 스킬은 등뒤에 염주알을 또 만들어내서 잘만 써진다. 아마 스킬 이펙트와는 별개로, 실제 (남은) 염주알 갯수에 영향을 받는 스킬은 염주사출 뿐이기에 나타나는 현상으로 보인다.
판정이 무녀의 몸에서 나오고 속도도 빠르기 때문에 목환자경처럼 몹이 근접해왔을때 써도 좋다. 공력의 구는 반드시 무녀에게 돌아와야만 해당 스킬의 공격판정이 완전히 사라지는데, 이 말인즉슨 무녀가 공력의 구와 접촉하지 않는 한 사라지지 않고 무녀를 따라다니며 몹을 공격한다는 것. 무녀가 공력의 구를 시전한 뒤 Y축으로 이동할시 얇은 포물선을 그리며 이동하던 구가 Y축상에서 무녀와 가까워지면 거의 직각으로 꺾여서(!) 무녀에게 돌아오며, 구를 쏘아낸뒤 축지성촌을 시전해 뒤로 빠질 경우에도 구는 무녀가 있는 위치까지 돌아와 지나간 경로에 있던 모든 적에게 피해를 입힐 수 있다. 여성 마법사의 플루토나 레인저의 더블건호크와 비슷한 방법으로 운용이 가능한 스킬. 단, 축지성촌을 처음 공력의 구를 쏘았던 방향으로 시전해서, 공력의 구를 두번 왕복하게 해, 한 대상을 3번 타격하는 것은 불가능 해보인다.
가장 좋은 사용처는 무큐기에 선쿨이 있는 절탑, 황룡 & 청룡 대회 등. 어느 정도 딜이 된다면 공력의구를 연타하고 있다보면 레디, 파이트 소리가 나자마자 상대는 죽어있을 것이다.
1.2.6. 심혼흡성부
액티브 | ||||
주위의 사악한 자를 끌어당기는 심혼흡성부를 생성해 전방에 사출한다. 심혼흡성부는 일정거리를 전진 후 적을 끌어당기고 다단히트 대미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 구속제압부 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
부적 유지시간 | 3초 |
다단히트 간격 | 0.2초 |
빠져나갈 수 없어!
흡성부!
흡성부!
일정거리 전진 후 끌어당긴다고 적혀있지만 날아가는 도중에도 당기는 효과가 적용된다. 바로 앞이나 위아래 모인 몹들도 슈아몹 포함해서 싹 끌고가버리기 때문에 몹몰이나 방어용으로 아주 좋다. 모으는 힘은 적당한 편이라 끝나기 직전에 제압부로 추가 홀딩을 걸기 쉽다. 형태는 X-1 익스트루더+나이트 할로우라 보면 된다. 익스트루더처럼 일정 거리를 전진하여 나이트 할로우처럼 일정 시간 잔류하기 때문.
다만 강력한 유틸성 때문인지 데미지는 심히 좋지 않다. 1만 찍거나 사냥 스타일상 TP가 남는다거나 하면 10찍고 TP를 주면 더 쾌적한 사냥이 가능해진다. 하지만 현재는 상향을 꾸준히 받아온 덕에 쓸만한 딜링을 갖추게 되었다.
연약한 데미지 때문에 간과 할 수 있는데 무큐 스킬이니 함포에서 몰이한답시고 사용할때는 주의해야 한다.
빨려 들어가는 소용돌이를 생성하는 스킬이라 그런지 시공의 폭풍 드립에 자주 휘말린다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '심혼폭류'이다.
1.2.7. 용의 격노
액티브 | ||||
무녀의 수호 신수인 신룡의 힘을 일부 구현화하여 전방 범위의 적을 강타한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 신탁의 기원 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.1초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 | |
나우마크 삼만다 보다난 난드 하난드 소와카! |
낙하 거리 | 330px |
폭발 크기 | 100% |
용의 격노!
신룡이여!
신룡이여!
성능은 무큐기버젼 날벼락부. 쿨이 조금 긴 대신에 범위,위력 모두 상위호환이다.[6]
무녀의 몸에서 용이 솟아 오를때, 데미지가 없는 강력한 띄움+넉백 밀어내기 판정이 무녀가 보는 방향으로 발생하기 때문에 맞추기는 대단히 쉽다. 몬스터가 무녀의 바로 앞에 거의 붙어있다시피 하더라도 넉백 거리가 상당해서 그대로 데미지가 들어가는 정도. 날벼락부와 달리 이렇게 근접한 적을 밀어내기 때문에 적 근접시 호신용으로 쓸 수 있다. 그러나 잡기판정이 아니고 슈퍼아머 브레이크도 없으므로 근접한 슈아 상태의 적은 밀려나지 않는다는 게 약점.
스킬 시전 시 슈퍼아머 상태지만, 빙결이나 기절 등의 행동불가 상태이상에 걸리면 스킬이 캔슬된다. 단, 용이 하늘로 올라간 뒤에 상태이상이 걸렸다면 정상적으로 발동된다.
1.2.8. 백팔염주
액티브 | ||||
염주에 신력을 집중하여 다수의 염주알을 생성해 적에게 사출한다. 생성된 염주알은 적에게 닿으면 폭발하며 단일 대상에게 높은 데미지를 가한다. 구속제압부에 걸린 적이 있을 경우 염주알이 해당 적을 기준으로 이동한다. 스킬키를 지속하여 누르고 있으면 적을 무시하고 지나가는 염주알을 사출해 지상에 다수의 폭발을 일으켜 영역안의 모든 적에게 데미지를 주는 광역 폭발이 시전된다. 공중에서 시전 가능하지만 공중에서 시전 시 광역 폭발은 사용할 수 없다. 결투장에서는 구속제압부에 걸린 적에게 이동하지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 | |
업을 소멸하고 안락하여 위 없는 과보를 얻는다. |
염주 개수 | 20개 |
광역 다단히트 수 | 10 |
일반 사용 | 구속제압부 사용 후 |
수많은 별을 보아라!
백팔염주!
백팔염주!
살짝 눌러서 사용하면 관통력이 없는 20개의 염주알이 발사되며 구속제압부에 걸린 적이 있을경우 해당 적에게 유도되어 날아간다. 이 경우 관통력이 전혀 없어서 다수의 적을 상대할 경우 원하는 적에게 제대로 맞추지 못하고 경로상의 적들에게 데미지가 분산해서 들어가므로 단일 적을 상대로 사용할때 최적.
2017년 2월 23일 2차각성 패치로 리뉴얼 되어서 추가 기능이 생겼다. 스킬키를 길게 누를 경우 염주알이 적을 무시하고 전방 일정 영역에 일제히 날아가 폭발한다. 이 과정이 살짝 오래걸렸지만 상향을 먹어서 딜하기 아주 빨라졌다. 이 경우 최대 10히트하며 다수를 상대로 사용할땐 이쪽으로 써주면 좋다..
두 방식의 딜 수치를 비교해 보자면 단일 버전은 광역 버전보다 히트당 데미지가 20% 정도 낮지만 최대 히트수가 두배이기 때문에 풀히트 데미지는 60% 정도 강하다. 그 반면 광역 버전의 경우 적 수와 상관없이 범위내에 균일하게 10히트가 들어가기 때문에 2마리 이상의 타겟을 상대해야 할 경우에는 광역 버전으로 써주면 된다.
구속제압부 없이 단일 버전을 쏘면 빗나가기 쉽기 때문에 하다못해 심혼흡성부라도 써주고 백팔염주를 날려야 한다.
하지만, 구속제압부를 걸고 해도 염주알이 공격하는데 걸리는 시간은 똑같기 때문에 이를 단축시키려면 구속제압부를 걸고 대상의 반대방향으로 보고 시전하면 염주알들이 무녀의 뒤로 퍼지다가 그 반동의 힘으로 대상에게 더 빠르게 착탄한다. 확실히 그냥 쏠때와 구속제압부 걸고 반대방향으로 시전할 때의 속도는 확연한 차이가 보이니 직접 시전해보자.
파티 내에 다른 무녀가 있어 각각 다른 대상에게 구속제압부를 사용한 경우, 백팔염주를 사용한 곳에서 가까운 구속제압부로 백팔염주가 유도된다.
엘소드의 캐릭터 이브의 스킬인 사우전드 스타와 이펙트가 비슷하다. 링크
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '무진어주술'이다. 무진어주술 장비시 일반 버전은 가장 가까운 적에게 유도되고 광역 버전은 타격수가 절반 감소하는 대신 공격 범위가 화끈하게 넓어진다.
1.2.9. 부동주박진
액티브 | ||||
적을 가두는 진법을 만든 후 염주알을 종횡무진 이동시켜 무차별적인 공격을 가한다. 진법 안의 적은 바깥으로 나갈 수 없으며 바깥의 적 또한 들어올 수 없다. 다단히트 중 점프 키 입력시 즉시 피니쉬 공격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 백팔염주 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
염주 회전 수 | 24회 |
부동주박진![7]
무로 돌아갈 것이다.
무로 돌아갈 것이다.
이동이 불가능한 격리된 구역을 만들어 염주로 타격하는 스킬. 염주에 맞을수록 몹들을 중앙으로 몰아넣는 효과가 있다. 그리고 스킬 설명대로 진 밖의 적은 진이 완성되면 진 안으로 들어오지 못하지만 진에 접촉시 타격을 받는다.
이름 때문에 오해를 할 수가 있지만 아수라의 '부동'명왕진과는 달리 이 스킬엔 부동명왕진과 같은 강제 홀딩 판정이 없는 대신 범위 내에서 중앙으로 몰아 놓아준다. 이런 점 때문에 어느정도 몰이와 홀딩은 가능하다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '주박술의 극의'이다. 탈리스만 장착시 딜상승과 쿨감이 따라오며 뭣보다도 채널링 스킬에서 설치스킬로 바뀐다. 따라서 부동주박진을 채용한다면 반드시 얻어야할 필수 탈리스만이다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 신녀
2.1.1. 신룡의 여의주
패시브 | ||||
신룡의 힘이 무녀에게 깃들어 공격시 추가적인 마법 대미지를 입히고 무녀의 기본 공격과 모든 스킬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가율 | 11.5 + 1.5n% |
추가 타격 발동 쿨타임 | 1초 |
흔한 스킬 공격력 증가를 지닌 1각 패시브. 공격 시 추가 타격 효과도 생기지만 추가 데미지는 아니고 별개의 퍼뎀이 설정되어 있다. 쿨타임 1초에 단 하나의 대상에게만 적용되기 때문에 큰 효용성은 없다.
2.1.2. 신탁 : 신룡뇌우제
액티브(각성) | ||||
무녀가 신탁을 통하여 신룡을 세상에 강림시킨다. 신룡은 자욱한 먹구름과 강력한 뇌우를 만들어 지상의 모든 사악한 자를 벌하고 멸한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 | |
신룡님! 우리의 소원을 들어주세요!! |
3레벨 효과 | 30초동안 파티원 적중률 10% 증가 |
6레벨 효과 | 스킬 사용 중 무적 |
9레벨 효과 | 30초동안 스킬 쿨타임 10% 감소 |
뇌우 지속시간 | 2.4초 |
뇌우 다단히트 간격 | 0.15초 |
하늘이시여, 적에게 천벌을!
신룡님, 저의 부름이 들리시나요?
신탁을 통해 신룡을 강림시킨다. 신룡은 자욱한 먹구름과 함께 나타나 강력한 뇌우로 지상의 모든 사악한 자를 징벌한다.신룡님, 저의 부름이 들리시나요?
슈팅게임의 폭탄같은 느낌. 자기중심의 광범위한 다단히트공격을 한다. 범위도 상당하고 데미지도 준수한 편. 다만 6레벨 이전까지는 시전시 무적이 아닌지라 무적기로 사용할 수는 없다. 달리 말하면 레벨 75(달계 시 70)를 넘기면 무적기가 되는 셈.
패치로 시전속도가 상승되었다. 덕분에 구속제압부나 심혼흡성부를 깔아놓고 다수의 설치기를 뿌린다음 콤보가 끊기지 않게 바로 뇌우제로 넘어가는게 가능해졌다.
천체의 균열 헬 게이트 방에서 시전하면 스켈레톤, 코스모핀드, APC및 테이베르스 네임드를 빠르게 스킵할수 있다.
2.1.3. 시폭염화부
액티브 | ||||
주위 영역의 적들을 느리게하고 타격시 폭발하는 부적을 던진다. 전방 방향키 입력시 부적이 더 멀리 날아간다. 시폭염화부는 일정거리 전진 후 영역 안의 적을 느리게 하며 무녀가 시폭염화부를 전직 스킬로 타격시 시폭염화부에 폭발이 일어나 주위에 대미지를 입힌다. 최대 폭발 횟수에 도달하거나 부적 지속시간이 만료되면 피니쉬 폭발이 일어난다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 | |
신룡과의 교감을 통한 신탁에 의해서 얻어진 영험한 능력과 신녀의 지극한 정성과 의지에서 만들어지는 강한기가[8] 서로 합하여 이루어진 신기는 형체가 없으나 부적을 통해 그 형체를 남긴다. |
영역 안의 적 공격 및 이동속도 감소율 | 50% |
폭발 최대 횟수 | 7회 |
부적 최대 지속 시간 | 10초 |
타오르리라.
염화부!
염화부!
스킬 메커니즘이 다소 특이한데, 그냥 던져놓기만 할 경우 슬로우 외의 효과는 일절 주지않으며, 부적을 무녀가 직접 타격해야 폭발하면서 데미지를 입힌다. 때문에 단독으로는 써먹기가 불가능한 수준이고 다른 스킬과 연계할때 비로소 제 성능이 나온다.
다만 딱히 콤보랄것도 없고 사용 난이도는 결코 높지 않다. 일단 시폭염화부를 깔아놓은 다음 그위에 심혼흡성부나 부동주박진을 설치해주면 그만. 혹 둘 다 쿨이거나 몰이가 불필요하다거나 할 경우 그냥 구속제압부 한장 붙여준뒤 백팔염주를 비롯한 다단히트 스킬을 퍼부어주면 된다.
둔화 효과는 ON/OFF로 지정이 되며 설치 거리를 조절할수 있다. 중립 유지시 자신의 바로 앞 범위에 설치되며 전방 입력시 기존과 동일한 거리에 설치된다.
또한 추가 조작시 바로 폭발하는데, 무녀가 워낙 다단히트 스킬이 많아서 이 기능을 쓸일은 많지 않긴 하지만 딜컷등을 해주는게 가능해진 셈이므로 있어서 나쁠건 없는 기능.
언제부턴가 버그가 만연해진 스킬로, 시전하다 캔슬되면 아예 발동도 안되는 일이 비일비재하다. 단축키에 올려도 커맨드에 올려도 전혀 발동하지 않는다. 버그가 해결되기 전까진 스킬 포인트를 아예 주지 않는 게 좋지만 현 시즌에선 부동주박진을 포기하는 유저가 채용하는 정도까진 올라왔다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '나포마귀진'이다.
2.1.4. 탈명대염진
액티브 | ||||
무녀가 염주에 법력을 쏟아부어 전방에 탈명대염진을 그린다. 법력이 부여된 염주알은 적을 밀어내며 잠시 후 대염진에서 강력한 폭발이 일어나 범위 안의 적에게 대미지를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
(석장을 짚으면서) 이제 (휘두르며)성불하라!
(석장을 짚으면서) 탈명 (휘두르며)대염진!
(석장을 짚으면서) 탈명 (휘두르며)대염진!
염주 타격 6회, 대염진 폭발 1회로 이루어진 70제 스킬.
전체적으로 썩 시원하지 못한 무녀의 스킬 모션 중에서도 시전속도와 선후딜이 손꼽히게 높아 답답하게 느껴지는 스킬이다. 이 경우는 캐스트속도를 높히면 어느정도 커버가 된다. 패치로 법력 강화에 기본캐속 10%가 추가로 붙어서
위력은 70제다운 스킬답게 강력한편이다. 여담으로 탈명대염진때 밀쳐내는 판정은 수라진공참 처럼 슈퍼아머를 무시하고 밀어내는 판정이 있다. 여기에 완전히 다운된 몹도 밀어낼수 있을만큼 하단 판정도 넉넉하므로 좀비 드리블때 급하면 탈명대염진으로 이동시켜보자.
강제 슈아 브레이크 때문에 패턴 끊기로 사용하고 싶은 욕심도 있겠지만 구속제압부가 훨씬 뛰어난 성능을 자랑하므로 크게 의미는 없다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '신룡승천제'이다.
2.2. 천선낭랑
2.2.1. 용신의 힘
패시브 | ||||
용신의 힘이 천선낭랑에 강력한 힘을 부여하여 공격시 추가 대미지를 입히고, 염주 사출의 공격력을 증가시키며 신룡의 여의주 추가 타격의 쿨타임을 감소시킨다. 추가로 피격 시 일정시간 받는 데미지를 경감 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
추가 대미지 | 23 + 2n% |
염주사출 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
신룡의 여의주 추가 타격[9] 쿨타임 감소율 | 38 + 2n%(최대 50%까지만 증가) |
물리/마법 방어력 증가량 | 9962 + 830n[10] |
데미지 감소 버프 지속 시간 | 3초 |
피격 데미지 감소 버프 쿨타임 | 30초 |
본인이 받는 피해를 경감시키고 딜을 올려주는 평범한 패시브. 공격시 추가 대미지가 발생하며 염주사출의 공격력이 추가로 증가하고 신룡의 여의주의 추가 타격 효과의 쿨타임이 줄어든다. 신룡의 여의주와는 달리 직접적인 추가 대미지를 부여하기 때문에 작은 글씨로 표기된다.
이 추가 대미지는 스위프트 마스터의 세컨드 윈드와 마찬가지로 복리 연산이라 아이템 효과로 발생하는 추가 대미지에도 적용된다. 즉 체스트 타운 레전더리 풀 세트를 입으면 다른 캐릭터가 기본 대미지+아이템의 추가 대미지 7개로 8히트가 뜬다면 천신낭랑은 기본 대미지의 추가 대미지와 아이템의 추가 대미지에 추가 대미지가 추가 되어서 8×2=16히트가 들어간다.
2.2.2. 마혼부 : 퇴마음양옥
액티브 | ||||
전방에 다수의 마혼부적을 생성 후 퇴마음양옥을 투사하여 적을 공격한다. 생성된 음양옥은 적을 밀어낸 후 마혼부에 튕기며 다단히트 공격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
튕기는 횟수 | 12회 |
퇴마 음양옥!
마혼부! 물러가라!
마혼부! 물러가라!
다단히트인걸 제외하면 탈명대염진과 유사한 스킬구조. 탈명대염진은 밀쳐내기가 슈퍼아머를 무시한다면 퇴마음양옥은 중앙으로 모으는 판정이 슈퍼아머를 무시한다. 데미지도 레벨대에 맞게 꽤 쏠쏠한편. 특히 탈명대염진보다 폭발범위는 작지만 후딜이 짧아서 추가 스킬을 퍼부어 주기 쉽다는게 매력적이다. 또한 구속제압부에 홀딩당한 적도 범위 안쪽으로 끌어당긴다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '마혼폭염진'이다.
2.2.3. 염폭모대주
액티브 | ||||
초거대 염주를 낙하시켜 전방 지역을 초토화시킨다. 낙하시 방향키에 따라 낙하 위치 조절이 가능하다. 공중에서 시전 가능 | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
낙하 최대 타격 수 | 3 |
거대한 힘을 보아라!
염폭모대주!
법력의 권능!
염폭모대주!
법력의 권능!
등뒤의 염주들이 일제히 하늘로 솟아오르고 잠시후 거대한 염주 구슬이 헬로윈 버스터처럼 낙하해 닿는 적에게 다단히트 피해를 입히고 지면과 닿는 즉시 터지며 큰 피해를 준다. 아주 미묘한 홀딩과 경직이 존재한다. 근데 아주 미묘하다. 다시말하자면 거의 없다고 봐도 무방한 수준. 그렇다고 딜도 특출나게 좋은 편도 아니라 더욱 아쉽다.
그래도 이펙트는 멋지다는 평이 대다수. 거기다 딜이 들어가기까지 시간이 조금 걸리는거 빼곤 딱히 나쁠건 없는 무큐기라 폭딜 시 써먹기에도 좋다.
하도 미묘한 성능이라 애매하다는 평가가 많은 스킬이었던지라 상향을 먹었는데 시전속도가 빨라져서 선후딜이 상당히 짧아졌다. 거의 즉발에 가까운 시전속도가 된지라 설치기들을 마구 끼얹어 주면서 홀딩과 폭딜을 같이 먹여주는 준수한 스킬로 거듭났다. 일단 전방 입력으로 낙하지점을 조절해줄수 있게 패치가 되었으므로 어렵진 않다. 애초에 폭발 범위가 엄청 넓기도 하고.
팁이라면 시전 후 딜이 들어가기 전까지 시간이 2초가량 존재하는 깔아두기에 가까운 스킬이다보니 폭딜 시 먼저 시전해주도 다른 스킬들을 이어주자. 아니면 공중에서 먼저 시전해놓고 다른 스킬들을 이어가도 좋다.
염주 사출, 구속제압부와 함께 점프하고 사용할 수 있는 기술이기도 하다.
어째 마법사들의 스킬보다 더 메테오 같다는 평가가 많다.
2.2.4. 현신 : 신룡진노
액티브(각성) | ||||
신룡을 이 세계에 현신하여 중생들을 구제한다. 신룡은 천선낭랑과 하나가 되어 지상의 악을 물리친 후 승천하여 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
승천 다단히트 수 | 6 |
연타 없음 | 연타 있음 |
하늘아래 악한것을 멸하리니! / 천지를 뒤흔드는구나!
신룡 진노! / 용신님의 분노가 느껴지는구나!
신룡 진노! / 용신님의 분노가 느껴지는구나!
무난한 데미지와 홀딩력을 가진 무녀의 2차 각성기. 신룡을 현신 시킨다. 현신된 신룡은 천신낭랑과 하나가 되어[11] 지상의 악을 물리치고 승천하여 사라진다.
퍼섭에선 좁은 범위로 뱀장어가 팔딱거린다는 악평을 받았으나 본섭에선 범위를 크게 넓히고 슈퍼홀드를 추가함에 따라 평가가 많이 나아졌다. 모티브는 닌자 베이스볼 배트맨의 스트로가 쓰는 필살기인듯. 5레벨 기준 신룡 이동 8614%, 신룡 승천 12921%, 피니시 103372%. (8614×7)+(12921×6)+103372=241196%
또한 연타 시 시전 속도가 빨라지는 기능이 있다. 그러나 블러드 메이지, 다크템플러의 2각기와 다르게 차이를 느끼기 어렵다.
넓은 범위로 안톤의 흔들리는 격전지 마지막 드릴 부분을 스킵하고 넘길 수 있다. 원래 신룡 이동 때 끌어당기는 기능이 있었으나 삭제되었다.
2.3. 진(眞) 무녀
2.3.1. 대행자의 권능
패시브 | ||||
신룡의 힘을 행사하는 대행자로서 하늘의 기운을 다스릴 권능을 얻는다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가효과가 부여됩니다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
스킬 특성 변화 | 날벼락부: 350px 내에 최대 12명의 적을 탐색 후 시전하는 방식으로 변경[12] 마혼제령술: 중앙의 언령 주변에 제령부적을 추가로 생성하여 더욱 넓은 범위의 적을 공격하도록 변경 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
스킬 공격력과 함께 날벼락부와 마혼제령술을 강화시키는 진각성 패시브. 변경되는 스킬은 다음과 같다.
- 날벼락부: 전방에만 떨어지는 벼락을 마법진 안에있는 적을 감지후 벼락을 직접 내리는 스킬로 바뀐다. 마법진의 범위가 생각보다 넓어 상당히 좁은 범위를 가지고 있던 ‘날벼락부’의 채용 가치가 크게 올랐다.
- 마혼제령술: 발사되는 문자 주위를 부적이 둘러싸서 범위가 더 넓어진다
전반적인 평가는 계륵에 가까운 패시브다. 날벼락부, 마혼제령술 둘다 비주류 스킬인데다가 무녀가 공격 범위로 고생하는 캐릭이 아니다보니 범위가 늘어나봐야 그게 그거. 그나마 날벼락부는 y축 범위가 크게 늘어나서 취향에 따라 목환자경 대신 고려해볼 정도. 그래도 각성 패시브가 망한 이단심판관보단 낫다.
2.3.2. 탄천신룡진
액티브 | ||||
신력이 담긴 부적으로 마법진을 생성합니다. 마법진을 통해 신룡의 기운을 방출한 뒤 부적을 모아 투척하여 폭발시킵니다. | ||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
탄천, 신룡진!
용신의 힘으로, 집어 삼키리라!
용신의 힘으로, 집어 삼키리라!
신력이 담긴 부적으로 마법진을 생성해 신룡의 기운을 전방으로 방출해 다단히트 피해를 주고 부적을 모아 전방으로 날려 마무리 폭발을 일으킨다. 신룡의 기운 방출은 태을선인의 황룡진(구 진격의 황룡 - 황룡의 진)을 가로로 눕혀놓은 형태다.
체널링이 길지만 공격 범위가 전방으로 상당히 넓어 편히 내지를 수 있는 스킬이다.
2.3.3. 천녀동화
액티브(각성) | ||||
무녀의 춤사위에 신력이 담긴 염주알들이 승천합니다. 5개의 염주알은 하늘의 기운을 머금고 거대해진 후 낙하하며 지상의 적들을 공격합니다. 마지막 염주알은 신룡의 힘으로 여의주가 되어 신룡과 함께 강하하여 적들을 공격합니다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 무녀 전용 도트[13] |
하늘이시여... 이 혼탁한 세상을, 정화하소서!
보아라... 오색청명한, 천신의 자태를...
[14]보아라... 오색청명한, 천신의 자태를...
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
무녀의 춤사위에 맞춰 신력이 담긴 염주 알 6개가 승천한다. 승천한 염주 알은 하늘의 기운을 머금어 거대해지고 이중 5개가 지상으로 낙하하여 적들을 공격하며 마지막 남은 염주알은 강림한 신룡의 힘으로 여의주로 진화하며 이때 섬광이 발생하며 적을 타격한다. 이후 강림한 신룡이 여의주를 물고 지상으로 돌격해 다단히트 피해를 준다. 2레벨 기준 염주 알 충돌 28970%, 여의주 섬광 96566%, 여의주 폭발 다단히트 34488%. (28790×5)+96566+(34488×7)=482832%
연출적인 측면으론 호불호가 갈리는 편. 화면 정면으로 날아오는 여의주가 역동적이란 평이 있지만, 컷씬 포함 너무 빠르게 진행돼서 알아보기 힘들다는 평으로 나뉜다.[15] 정면으로 날아오는 여의주도 적이 아니라 왜 플레이어 본인을 공격하냐는 소리가 나올 정도.
여담으로 스킬을 시전할 때 특유의 울리는 소리가 나는데 이게 지혜의 인도에서 나오는 에픽빔 소리와 굉장히 유사하다. 들을 때마다 흠칫하는 유저들이 적지 않은 모양.
이전엔 스킬 툴팁에 표기 오류가 있었는데 지금의 여의주 섬광 피해가 신룡이 염주를 물고 지상에 돌격할때 충돌 피해로 표기 되어 있었다. 지금은 수정되었다.
다른 진각한 직업들이 그러듯이 쿨타임 연동 스킬로는 데미지가 더 낮은 신룡뇌우제를 선택한다.[16]
3. 특성 스킬
3.1. 날벼락부 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 날벼락부 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
3.2. 목환자경 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 목환자경 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.3. 구속제압부 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 구속제압부 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 제압 범위 증가율 | 3% |
3.4. 마혼제령술 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 마혼제령술 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 언어 크기 증가율 | 3% |
1레벨당 이동속도 증가율 | 4% |
3.5. 공력의 구 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 공력의 구 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 구체 속도 증가율 | 4% |
3.6. 심혼흡성부 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 심혼흡성부 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 끌어당기는 힘 증가율 | 5% |
3.7. 용의 격노 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 용의 격노 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 폭발 범위 증가율 | 5% |
3.8. 백팔염주 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 백팔염주 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2017년 2월 23일 패치로 백팔염주가 리뉴얼되면서 공격력 증가를 제외한 기존의 다른 옵션들이 삭제되었다.
3.9. 부동주박진 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 부동주박진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 공격속도 증가율 | 3% |
3.10. 시폭염화부 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 시폭염화부 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. 탈명대염진 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 탈명대염진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 무녀에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
[1] 썬버스트, 칠링펜스, 플레임 서클, 폭류나선, 양자폭탄 등[2] 3레벨부터 6레벨마다 669 증가.[3] 이 덕에 쿨타임 감소가 세팅의 주요 부분으로 자리한 시즌 9에서는 마공 스킬 쿨타임 감소 10%를 가진 배틀액스를 장비하는 무녀들이 등장했다.[4] 몬데그린으로 공룡의 힘이라고 들려서 커뮤니티에서 밈으로 쓰인다. 네오플도 이를 의식했는지 아라드 어드벤처에서 출격시킨 천선낭랑이 생존한 상태에서 천선낭랑을 좌클릭으로 건드리면 일정 확률로 "공룡의 힘!"이라는 말풍선이 뜬다.[5] 전체적인 이펙트는 퇴마사의 백호가 사출하는 그것과 비슷하다.[6] 90레벨 달계적용 마스터+ TP스킬 마스터 기준으로 약 5만3천 퍼센트의 데미지를 입힌다! 무녀 2각 3레벨 기준 피니시 데미지가 6만6천 퍼센트 정도이고, 쿨도 보통21초임을 생각해보면, 무녀의 주력기라 할 수 있다.[7] 무지막지! 라고 들려서 무녀 몬데그린 밈에 한몫 거드는 대사다.[8] 올바른 띄어쓰기는 '강한 기가' 이나 게임 내 표기를 우선한다.[9] 퍼섭 기준으로 게임 내 툴팁에는 "추가 데미지"로 설명하고 있으나, 신룡의 여의주는 "추가 대미지"가 아닌 "추가 타격"형태로 실제 추가 대미지와는 엄연히 다르다. 쉽게 설명하면 여스핏의 과전류에 쿨타임이 추가된 형태라 생각하면 된다. 단, 과전류와 크리티컬 확률 적용방식은 다를 것으로 보인다. '추가 타격'인만큼 캐릭터 능력치인 크리티컬 확률이 따로 적용될듯.[10] 10레벨 단위로 831 증가[11] 그래서 시전후 천신낭랑의 모습이 사라진다.[12] 적 1명당 1회 타격 제한이 있으며 적이 없거나 오브젝트에는 시전이 불가능하다.[13] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[14] 두 음성 모두 마지막 대사(정화하소서, 천신의 자태를)부분에 울림 효과가 들어가 있다.[15] 무녀 항목에 있는 컷신을 봐야 알수 있다.[16] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.